Dévoiler la divinité : Guide pour obtenir les meilleures fins avec Gale dans Baldur’s Gate 3 (Romance et Survie)

Vers la Divinité : Naviguer les Finales de Gale dans Baldur’s Gate 3 (Partie 1)

Image de Gale expérimentant avec la magie

Ce guide est une feuille de route pour comprendre les multiples fins complexes de Gale dans Baldur’s Gate 3. Bien qu’il existe d’innombrables variations pour adapter l’expérience à votre récit, ce guide se concentre sur les chemins les plus courants, testés de manière approfondie pour garantir leur cohérence.

Remarques importantes :

  • Ce guide contient des spoilers majeurs sur l’arc narratif de Gale et suppose que vous avez terminé le jeu au moins une fois.
  • Le guide se concentre sur un Gale en couple et non suicidaire. Les variations suicidaires seront abordées dans la partie 2.

Le destin de Gale est régi par un système de points complexe, méticuleusement analysé par u/pimentisa dans ce post Reddit. Ce guide propose une approche visuelle, soulignant les événements clés et les choix de dialogue qui influencent son chemin.

Événements de la quête principale de l’acte 3 :

  1. Le Livre : Obtenez le livre de Karsus et parlez à Gale.
  2. L’Intervention d’Elminster : Conversez avec Elminster devant les Fournitures Sorcières ou au camp.
  3. La Résolution de Gale : Parlez à Gale avant de vous rendre au Tabernacle de la Côte des Tempêtes. Cette conversation a lieu immédiatement après celle d’Elminster si vous lui avez parlé aux Fournitures Sorcières, ou en quittant le camp si vous lui avez parlé là.
  4. L’Audience de Mystra : La rencontre cruciale au Tabernacle de la Côte des Tempêtes.
  5. Réflexions Post-Audience : Discutez des conséquences de la rencontre avec Gale.
  6. Scène Intime sur le Bateau : Une conversation sincère se déroule lors d’une promenade en bateau.
  7. Scène Silencieuse sur le Bateau : Une scène alternative sur le bateau sans dialogue.

Remarque : Les scènes 6 et 7 s’excluent mutuellement.

Groupes de Dialogue Pendant l’Audience de Mystra :

Trois groupes de dialogue distincts peuvent se produire, influencés par vos choix tout au long du jeu :

  • Déclaration de Guerre : Défier ouvertement Mystra et déclarer votre intention de réclamer la Couronne.
  • Trois Dragons en Jeu (Négociations) : Une approche plus subtile, contournant la volonté de Mystra sans confrontation directe.
  • Pardon : Demander l’absolution de Mystra pour la condition de Gale.

La cohérence est essentielle. Gale ne déclarera pas la guerre sans votre soutien indéfectible, et la recherche du pardon nécessite un véritable changement d’approche.

Chemin 1 : Déclaration de Guerre – Embrasser la Divinité

Ce chemin mène à la fin la plus satisfaisante, avec des dialogues uniques et un drapeau dédié.

Ordre des Événements : 1-6-2-3-4-5

Choix Clés :

  • Après avoir obtenu le livre de Karsus :
    • "Un modèle que tu pourrais suivre ?"
    • "Dans quel but ?"
    • "Jusqu’à ce soir alors"
  • Scène du Bateau au Camp :
    • "De rien, mais ne te rabaisse pas. Tu me mérites, et bien plus encore."
    • "Ferme les yeux."
  • Pendant la Scène du Bateau :
    • "Es-tu en train de dire que tu veux ascensionner ? Revendiquer la divinité ?"
    • "Je ressens la même chose. Quoi que tu aies besoin de moi, considère que c’est fait."
    • "L’embrasser."
  • Confronter Elminster :
    • "Nous savons comment Karsus a fabriqué sa couronne. Et Gale va la reforger."
    • "Gale est le meilleur magicien des Royaumes. Il réussira là où Karsus a échoué."
    • "Ça me semble bien. Gale pourra lui dire exactement ce qui l’attend quand on aura mis la main sur la Couronne."
  • La Détermination de Gale :
    • "Un aperçu de l’éternité… Je n’ai pensé à rien d’autre depuis."
    • "J’ai dit que je te soutiendrais, et je le pensais."
  • Avant le Tabernacle :
    • "Elle a peur de toi. Tu es à un pas de pouvoir la défier."
    • "Je suis d’accord. Il est temps de nous diriger vers le Tabernacle de la Côte des Tempêtes."
  • Au Tabernacle de la Côte des Tempêtes :
    • "Tu ne lui dois même pas un ongle. Elle t’a demandé de te faire exploser."
    • "Pourquoi te soucies-tu de ce qu’elle pense de toi ?"
    • "Tu ne m’emmènes pas avec toi ?"
    • "Fais-la se tortiller. Dis-lui que la Couronne sera bientôt à nous."
  • Après l’Audience :
    • "Exercer suffisamment de pouvoir pour détruire une ville ? J’aime bien le son de ça."
    • "Que la morale aille au diable, c’est une opportunité incroyable. Tu dois la saisir."

Ce chemin déclenche un échange de dialogue unique et satisfaisant avec Mystra, consolidant votre chemin vers l’ascension.

Chemin 2 : Trois Dragons en Jeu – Le Chemin Humain

Ce chemin vous permet de garder Gale humain sans recourir au pardon de Mystra.

Ordre des Événements : 1-6-2-3-4-5

Choix Clés :

  • Après avoir obtenu le livre de Karsus :
    • "Je ne suis pas sûr de vouloir que tu te plonges là-dedans."
    • "Donner le livre à Gale"
    • "Le plan pour l’autodestruction, plutôt. Cette Couronne n’a-t-elle pas tué Karsus ?"
    • "On sait déjà que la couronne est dangereuse. Ça ne ferait qu’empirer les choses ?"
    • "Jusqu’à ce soir alors" OU "Cette couronne est une abomination, Gale. Je n’ai pas besoin d’une conversation privée pour comprendre ça." (pour un effet plus fort)
  • Scène du Bateau au Camp :
    • "Je te soutiendrai. Mais quelques explications supplémentaires sur ce que tu comptes faire ne seraient pas de trop."
    • "Ferme les yeux."
  • Pendant la Scène du Bateau :
    • "Je n’ai pas besoin des étoiles, Gale. Je t’ai toi."
    • "Je t’aime. Mais pour l’homme que tu es. Pas pour le dieu que tu prétendrais être."
    • "Tu es déjà tout ce que j’ai besoin que tu sois."
  • Confronter Elminster :
    • "Tu ne sembles pas si surpris de voir Gale vivant et en bonne santé."
    • "Mystra a fait assez de mal à Gale. On ne lui doit rien."
  • La Gratitude de Gale :
    • "Tu m’as montré l’éternité. Je n’ai pas arrêté d’y penser."
    • "Tu m’as écouté, tu as compris mes inquiétudes. Comment pourrais-je penser moins à toi pour ça ?"
  • Avant le Tabernacle :
    • "Que penses-tu qu’elle veuille dire ?"
    • "Je suis d’accord. Il est temps de nous diriger vers le Tabernacle de la Côte des Tempêtes."
  • Au Tabernacle de la Côte des Tempêtes :
    • "Tu es prêt pour ça, Gale."
    • "Sais-tu ce que tu vas lui dire ?"
    • "Tu ne m’emmènes pas avec toi ?"
    • "Ne révèle rien. Contente-toi de découvrir ce qu’elle a à dire."
  • Après l’Audience :
    • "Comment te sens-tu maintenant que tu l’as fait ?"
    • "Ce n’est pas ta faute. Tu ne pouvais pas savoir."
    • "Alors nous devons saisir cette chance. Tu mérites d’être guéri, Gale."

Ce chemin vous permet d’obtenir un Gale humain sans avoir à endurer la voie du "pardon" ou à faire face à des choix difficiles avant la bataille finale.

Restez à l’écoute pour la partie 2, où nous plongerons dans les complexités d’un Gale suicidaire et explorerons le "Chemin de Guerre des Trois Dragons en Jeu" alternatif.

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