Guide du débutant pour Baldur’s Gate 3 : Atteindre le niveau 4 RAPIDEMENT sans combattre

Atteignez de nouveaux sommets : Guide du débutant pour atteindre le niveau 4 dans Baldur’s Gate 3 (sans combattre)

De nombreux joueurs se retrouvent en difficulté face aux premiers combats de Baldur’s Gate 3 (BG3). Ce guide vous aidera à naviguer dans le début du jeu, à atteindre rapidement et facilement le niveau 4, tout en amassant de puissants objets et de l’expérience grâce à l’exploration et aux dialogues plutôt qu’au combat.

Conseil de création de personnage : Pour cette stratégie, privilégiez un personnage avec une Persuasion (Charisme) et une Discrétion (Dextérité) élevées. Vous pourrez respecialiser plus tard, mais ces compétences seront inestimables dès le départ. Le sort "Parler avec les animaux" est également utile, mais pas indispensable.

Échapper au Nautiloïde et se préparer à l’aventure

Ce guide prend le relais après votre réveil sur la plage, en supposant que vous ayez :

  • Sauvé Shadowheart sur le Nautiloïde.
  • Obtenu la Lame Everburn.
  • Participé à suffisamment de combats pour atteindre le niveau 2.

Étapes :

  1. Recrutez vos compagnons : Rassemblez Shadowheart, Astarion, Gale et Laezel. Utilisez généreusement les potions lors de ces premiers combats.
  2. Trouvez la pelle cachée : Localisez un monticule de terre à l’ouest de l’endroit où vous trouvez Laezel. Utilisez une pelle pour en déterrer les secrets.
  3. Atteignez le Bosquet : Dirigez-vous vers le bosquet et remportez la bataille qui s’y déroule. Activez le point de voyage rapide, mais n’entrez pas encore dans le bosquet.

Rassembler des objets et de l’expérience essentiels

Avant de s’attaquer à la quête principale, nous allons nous concentrer sur l’acquisition d’objets clés et de points d’expérience :

  1. Le collier d’argent :

    • Grimpez sur le monticule de terre au sud de la bataille du bosquet.
    • Fouillez le squelette au sommet pour trouver le collier d’argent, qui confère à son porteur un nombre illimité d’utilisations du cantrip "Conseil" (incroyablement utile pour les jets de compétence).
  2. Accepter le Têtard :

    • Dirigez-vous vers l’ouest depuis le monticule, en longeant le flanc de la montagne jusqu’à rencontrer un groupe de personnes.
    • Acceptez l’influence du Têtard pour débloquer des options de dialogue uniques.
    • Récupérez la hampe de lance sur le cadavre à proximité.
  3. Explorer la grotte de l’Ours-hibou :

    • Dirigez-vous vers le sud en direction de la rivière et entrez dans la grotte.
    • Naviguez prudemment dans la rencontre avec l’Ours-hibou. Choisissez de vous éloigner et faites-le pacifiquement.
  4. Débloquer le village ravagé :

    • Continuez vers le sud et l’ouest, en montant vers le village ravagé.
    • Utilisez votre Persuasion améliorée par Conseil pour contourner les gardes et débloquer le point de voyage rapide. Vous devriez maintenant être niveau 3 !
  5. Trouver un ami fidèle :

    • Dirigez-vous vers l’est en sortant du village, en restant à l’ouest de la rivière.
    • Allez vers le nord pour trouver un chien errant. Utilisez "Parler avec les animaux" pour vous lier d’amitié avec lui et le faire vous suivre jusqu’au camp.
  6. Recruter Karlach et trouver d’autres trésors :

    • Continuez vers le nord, en traversant la rivière. Dirigez-vous immédiatement vers l’est pour trouver Karlach et la recruter.
    • Montez la falaise vers le nord, mais n’entrez pas dans la maison. Activez le point de voyage rapide au nord de celle-ci.
    • Empruntez le chemin vers le sud pour redescendre vers la rivière, sous le pont.
    • Suivez la rivière vers l’ouest. Gardez l’œil ouvert pour un squelette portant l’Anneau du contrebandier, qui confère un bonus significatif à la Discrétion.
    • Continuez vers l’ouest, en passant sous un deuxième pont. Escaladez le petit mur et dirigez-vous vers l’ouest, en ignorant l’activité à l’est.
  7. Naviguer dans le Repos de Waukeen :

    • Activez le point de voyage rapide près du bâtiment en feu.
    • Avancez vers l’ouest pour rencontrer des Githyankis. Réussissez leurs tests de dialogue pour éviter un combat et gagner une expérience substantielle.
    • Fouillez le Poing Enflammé mort à proximité pour obtenir une armure décente.
    • Retournez au Repos de Waukeen.
  8. Terminer "Sauver les réfugiés" :

    • Terminez la quête pour sauver Florrick. Choisissez le bâton comme récompense pour un lanceur de sorts, ou sélectionnez l’objet de votre choix.
    • Fouillez tous les corps, y compris l’Armure de Drow Délavée pour obtenir un bon ensemble d’armure axé sur la Dextérité.
  9. Facultatif : Le secret du bâtiment en feu :

    • Entrez seul de l’autre côté du bâtiment en feu pour éviter les dégâts de feu à votre groupe.
    • Sauvez l’homme piégé en réussissant un test de difficulté.
    • En mode tour par tour, naviguez dans la pièce en feu jusqu’au fond. Utilisez Conseil et l’Anneau du contrebandier pour déverrouiller le coffre contenant le Hamarhraft, une puissante arme contondante.
  10. Le Heaume de Hâte et le village ravagé revisité :

    • Au Repos de Waukeen, allez dans la zone ouest et trouvez l’entrée bloquée par des caisses.
    • Déverrouillez la porte et réussissez les tests de Persuasion.
    • Activez le point de voyage rapide de la planque des Zhentarim et retournez au village ravagé.
    • Ouvrez le coffre près du point de voyage rapide du village ravagé (en utilisant vos compétences améliorées) pour obtenir le Heaume de Hâte.
    • Gagnez de l’expérience supplémentaire dans le village :
      • Sauvez Barcus du moulin à vent.
      • Persuadez les ogres de vous donner leur corne.
      • Récupérez du métal infernal dans un coffre dans la zone de la forge à soufflets (maison au rez-de-chaussée près du point de voyage rapide).
      • N’entrez pas dans le puits et ne combattez pas les araignées pour le moment.

Le camp gobelin et l’Outreterre

Notre voyage nous mène maintenant au camp gobelin et à l’entrée de l’Outreterre :

  1. Le camp gobelin :

    • Dirigez-vous vers l’ouest depuis le village en direction du camp gobelin.
    • Réussissez les tests de dialogue pour éviter le combat.
    • À l’intérieur du camp, trouvez le marchand. Achetez des objets précieux tels que :
      • Javelot de retour (pour une construction de Barbare Lanceur)
      • Gants d’Archerie (idéaux pour les utilisateurs d’arbalètes de poing)
      • Bottes de souplesse et Bottes d’aide et de réconfort
    • Activez le point de voyage rapide à l’est du marchand.
    • Entrez dans le bâtiment au nord du marchand.
  2. À l’intérieur de la forteresse gobeline :

    • Réussissez le test de difficulté pour entrer pacifiquement.
    • Du côté est :
      • Libérez l’homme torturé.
      • Terminez le défi de l’Amour de Loviatar.
      • Libérez Volo de sa cage.
      • Toutes ces tâches reposent sur la Discrétion ou la Persuasion, facilement surmontables avec vos compétences améliorées.
    • Retournez au camp et dérobez l’Anneau de promesse murmurante à Volo (un excellent objet).
  3. L’Outreterre et le niveau 4 :

    • De retour dans la forteresse, traversez vers le côté ouest de la zone principale.
    • Parlez à Roah Moonglow et vérifiez son inventaire pour une éventuelle arbalète de poing +1.
    • Allez au nord de Roah, soit en crocheter la porte, soit en sautant le mur cassé.
    • À l’intérieur, crochetez la porte sur le mur ouest. Réussissez le test de difficulté en utilisant vos compétences pour éviter un combat.
    • Dans la petite chambre du côté ouest, récupérez le Collier de pas brumeux dans le coffre pendant que l’ogre ne regarde pas.
    • Dirigez-vous vers le sud et résolvez le puzzle (reportez-vous aux ressources en ligne si nécessaire).
    • Continuez à descendre dans l’Outreterre. Vous devriez atteindre le niveau 4 à ce stade !

L’Outreterre et au-delà

Vous avez atteint le niveau 4 ! Maintenant, récupérons quelques objets puissants avant de nous diriger vers le Bosquet d’Émeraude :

  1. Avant-poste de Séluné :

    • Ouvrez la serrure à haute difficulté près de votre entrée de l’Outreterre et récupérez l’armure et le casque à l’intérieur.
    • Activez le point de voyage rapide.
    • Grimpez au sommet de la porte et utilisez les rayons laser pour tuer le minotaure. Pour plus d’expérience, portez le coup final avec une attaque à distance.
    • Tirez sur la pierre brillante sur la statue pour ouvrir la porte.
    • Au sud de l’avant-poste, trouvez le Phalar Aluve planté dans le sol et récupérez-le.
    • Retournez à la planque des Zhentarim.
  2. Planque des Zhentarim et la colonie myconide :

    • Persuadez les Zhentarim de libérer l’artiste gratuitement.
    • Donnez 200 pièces d’or à Oscar pour faire avancer sa quête plus tard.
    • Parlez à la femme plus loin à l’intérieur pour activer une quête et gagner de l’expérience.
    • Au fond du camp, trouvez le faux mur menant à l’Outreterre.
    • Crochetez la serrure de l’ascenseur et descendez.
    • Fouillez toutes les boîtes sur la plate-forme en bois, mais évitez les échelles qui descendent.
    • Trouvez le passage sud qui semble ne mener nulle part. Équipez le Collier de pas brumeux et téléportez-vous vers le bas du chemin, en contournant les minotaures.
    • Faites exploser les champignons rouges avec des attaques à distance et avancez lorsque vous êtes en sécurité.
    • Activez le point de voyage rapide dans la colonie myconide.
  3. Les meilleurs marchands de l’Acte 1 :

    • Cette zone abrite deux des meilleurs marchands du jeu. Vendez votre butin excédentaire ici, car ils réapparaissent dans l’Acte 3, vous assurant ainsi de ne pas perdre l’accès aux objets vendus.
    • Blug : Faites-lui les poches pour obtenir l’Étincelle psychique. Envisagez d’acheter le Don du Marcheur du soleil (pour les personnages sans vision dans le noir) et le Diadème de déflagration.
    • Derryth Bonecloak : Propose un excellent équipement, notamment la Bande caustique, des potions de Force du géant, des arbalètes de poing +1 et le collier Mot de guérison de masse.
    • Localisez le mari de Derryth au sud-ouest de la colonie. En mode tour par tour, utilisez Main du mage pour lui donner le sac et récupérer le pied-de-noble. Retournez voir Derryth et échangez-le contre les Gants de Kushigo (parfaits pour les Barbares Lanceurs).

Prêt pour le Bosquet (et au-delà)

Vous êtes maintenant niveau 4, équipé d’objets puissants et prêt à affronter le Bosquet d’Émeraude et au-delà !

Facultatif : Affronter Kahga :

  • Avant d’entrer dans le Bosquet, retournez au village ravagé.
  • Dirigez-vous vers le sud, en réussissant le test de difficulté pour révéler le véritable environnement.
    • Allez à gauche vers l’île et battez les Méphites de boue (Nuage de dagues et les attaques à distance sont efficaces ici).
    • Fouillez la grosse souche pour trouver la lettre concernant Kahga.
    • Utilisez une Force élevée ou un sort comme "Saut" pour atteindre le continent depuis l’extrémité de l’île.
    • Activez le point de voyage rapide sur la gauche.
  • Vous pouvez maintenant affronter Kahga au sujet des druides dès votre entrée dans le Bosquet, obtenant ainsi les Gants du chevaucheur infernal de la part de Zevlor.

Cette stratégie vous permet de découvrir la profondeur des mécanismes de jeu de rôle et d’exploration de BG3 tout en amassant un personnage puissant capable de relever les défis futurs. Bonne chance, aventurier !

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