Le guide ultime du shopping dans les Systèmes Colonisés de Starfield
Ce guide est exempt de spoilers, à l’exception de la mention des emplacements des boutiques.
Dans la vaste étendue des Systèmes Colonisés, savoir où acheter et vendre votre butin durement gagné est crucial. Ce guide complet vous guidera à travers les marchés animés de Starfield, en mettant en lumière les principaux vendeurs et leurs spécialités.
Types de boutiques
Les boutiques de Starfield se divisent en deux catégories principales :
- Boutiques générales : Ces vendeurs polyvalents proposent une large gamme de produits, achetant et vendant souvent presque tout ce que vous pouvez trouver. Parmi les exemples notables, citons les succursales de Trade Authority et certaines armureries.
- Boutiques spécialisées : Ces boutiques se concentrent sur des catégories spécifiques, telles que les médicaments, la nourriture et les boissons, ou les vêtements. Bien que leur stock soit limité, elles peuvent être précieuses pour écouler des articles de niche.
Shopping par emplacement
Lançons-nous dans une virée shopping à l’échelle du système, en explorant le meilleur de ce que chaque endroit a à offrir :
Système Alpha du Centaure
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Nouvelle Atlantide (Jemison) : La capitale possède un marché florissant.
- Général : Kiosque de Trade Authority (5000), Jemison Mercantile (5000), Trade Authority (11000), Surplus (1350), Apex Electronics (1350), Outland (5000), UC Exchange (5000), EIT Clothiers (4500), Centaurian Arsenal (12500)
- Spécialisé : Bar Viewport (3500), Café Terrabrew (1500), Maison de Kai (nourriture et boissons, 2000), Clinique du Dr O’Shea (médicaments, 1500), Bar de Jake (nourriture et boissons, 2000), Restaurant Whetstone (3500), Reliant Medical (médicaments, 3500), CJ’s (médicaments et épicerie, 2500), Chunks (1500), Restaurant Dawn’s Roost (3500)
- Total : Général : 46.5K, Illégal : 11K, Spécialisé : 31K
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Atterrissage de Gagarine (Gagarine) : Un petit village minier avec des options limitées.
- Général : Kiosque de Trade Authority (5000), Clint’s Collectibles (5000)
- Spécialisé : Infirmerie (médicaments, 3000), Bar de Lizzy (nourriture et alcool, 2000)
- Total : Général : 10K, Illégal : 0, Spécialisé : 5K
Système Volii
- Neon (Volii Alpha) : Cette ville animée offre une expérience de shopping diversifiée.
- Général : Kiosque de Trade Authority (5000), Trade Authority (11000), Sieghart’s Outfitters (5000), Emporium (antiquités, 3500), Mining League (5000), Neon Tactical (armes, 12500), Newill’s Goods (5000), Aiboron Guns (4500), Implant Salon (vêtements, 2500), Chunks (1500), Frankie’s Grab+Go (1500)
- Spécialisé : Reliant Medical (médicaments, 3000), Café Terrabrew (1500), Bar Astral Lounge (3500), Legrande’s Liquors (alcool et nourriture, 2000), Euphorika (bar, 3500), Euphorika (bar réservé aux membres, 3500), Offworld Rats (3500), Xenofresh Seafood (2000), Quickshop (nourriture et médicaments, 2000)
- Total : Général : 40.5K, Illégal : 11K, Spécialisé : 28.5K
Système Cheyenne
- Ville d’Akila (Akila) : Cette ville frontière offre un avant-goût de l’ancien et du nouveau.
- Général : Kiosque de Trade Authority (5000), Shepheard’s (4500), Laredo Firearms (5000), Trade Authority (11000), Chunks (1500), Rowland Arms (armes à feu, 5000), Sinclair’s (librairie, 2000)
- Spécialisé : Bar Hitching Post (nourriture et alcool, 2000), The Rock (bar et infirmerie, 3500 et 2000), Terrabrew (1500), Midtown Minerals (minerai uniquement, 2000), Bar d’Aggie (2000), Auberge Stoneroot (bar, 2000)
- Total : Général : 30.5K, Illégal : 11K, Spécialisé : 15K
Système Sol
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Cydonia (Mars) : Cet avant-poste martien offre une sélection modeste.
- Général : Kiosque de Trade Authority (5000), Trade Authority (11000), UC Exchange (5000), Jane’s (5000)
- Spécialisé : Bar Broken Spear (2000), Clinique (2500), Bar (réservé aux vétérans, 1500)
- Total : Général : 26K, Illégal : 16K, Spécialisé : 6K
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Nouvelle colonie (Titan) : Une petite ville industrielle avec des possibilités de shopping limitées.
- Général : Kiosque de Trade Authority (5000), Chunks (1500), Magasin local (2000)
- Spécialisé : Taverne Brown Horse (2000), Infirmerie (2000)
- Total : Général : 7K, Spécialisé : 5.5K
Système Kryx
- The Key (Kryx) : Ce repaire de pirates est une mine d’or pour ceux qui ont des biens illicites.
- Général : TK’s Tactical Gear (5000), Armurerie (4500), Articles généraux (3500), Zuri’s Essentials (12500), Trade Authority (11000)
- Spécialisé : Clinique (1500), Bar Last Nova (1200)
- Total : Général et illégal : 39.2K, Spécialisé : 2.7K
Système Wolf
- The Den (Chthonia) : Cette station sans foi ni loi est parfaite pour écouler de la contrebande.
- Général : Kiosque de Trade Authority (5000), Trade Authority (11000)
- Spécialisé : Bar (1200)
- Total : Général : 16K, Illégal : 11K, Spécialisé : 1.2K
Système Valo
- Hopetown (Polvo) : Cette ville de chantier naval offre une petite sélection de vendeurs.
- Général : Kiosque de Trade Authority (5000), Best Defense (armes et munitions, 4500)
- Spécialisé : Bar Pit Stop (nourriture et boissons, 1200)
- Total : Général : 15.5K, Illégal : 11K, Spécialisé : 1.2K
Système Narion
- La Clinique (Deepala) : Comme son nom l’indique, cette station est spécialisée dans les fournitures médicales.
- Général : Kiosque de Trade Authority (5000)
- Spécialisé : Cabinet du Dr Osian Salvato (médicaments, 3000)
- Total : Général : 5K, Spécialisé : 3K
Système Porrima
- Porrima : Cet endroit luxueux offre un avant-goût des bonnes choses.
- Général : Kiosque de Trade Authority (5000), Chunks (4000)
- Spécialisé : Luxe Cafe (2500), Tranquilitea Tea Hoose (2500), Boutique de souvenirs (2500), Bar (4000)
- Total : Général : 7.5K, Spécialisé : 13K
Système inconnu (au nord de la galaxie)
- Retraite d’Eleos (Ixyll II) : Ce centre correctionnel offre des possibilités de commerce limitées.
- Général : Kiosque de Trade Authority (5000)
- Spécialisé : Poste de traite (achète de la nourriture uniquement, 2500)
- Total : Général : 5K, Spécialisé : 2.5K
Red Mile
- Red Mile : Cette planète casino fait les choses simplement avec un seul vendeur.
- Général et illégal : Bar (11K)
Autres opportunités commerciales
Au-delà des colonies établies, gardez l’œil ouvert pour :
- Marchands ambulants : Présents dans les stations de recherche, les mines, les complexes industriels et les fermes, ces marchands proposent une sélection restreinte mais variée (1500 à 2500 crédits).
- Vaisseaux en orbite : Certains vaisseaux, en particulier ceux appartenant à la Trade Authority, offrent des possibilités de commerce. Méfiez-vous des vaisseaux de la GalBank, car ils ne sont pas intéressés par le commerce et peuvent représenter une menace.
Ce guide fournit un aperçu complet du shopping dans les Systèmes Colonisés de Starfield. N’oubliez pas d’explorer, de comparer les prix et de gérer votre inventaire avec sagesse pour tirer le meilleur parti de vos aventures commerciales intergalactiques !