Guide JcJ du champ de bataille Minmatar/Amarr sur EVE Online : Dominez vos ennemis

La zone de guerre Minmatar/Amarr : Guide du pilote

La zone de guerre Minmatar/Amarr est une région animée de New Eden, regorgeant d’opportunités pour le PvP. Ce guide fournit une analyse des systèmes clés et des adversaires que vous pouvez vous attendre à rencontrer, offrant des informations pour améliorer votre expérience dans cette zone de guerre palpitante.

Carte de la zone de guerre Minmatar/Amarr

Bien que la zone de guerre puisse paraître trompeusement petite sur la carte, les systèmes mis en évidence ci-dessus représentent les zones les plus actives pour le PvP. Les régions environnantes sont généralement considérées comme moins fructueuses pour les contenus engageants et sont à éviter, en particulier par les petits groupes.

Plongeons au cœur de la zone de guerre, en explorant les factions qui habitent ces systèmes :

Siseide

Siseide est dominée par deux entités majeures : Siege Green (SGGRN) et leur pupille, Shadow Cartel (SC). Les deux groupes affichent une mentalité de "guerriers du ping", s’appuyant fortement sur les renforts. Bien qu’ils se vantent de posséder des pilotes qualifiés et le leadership FC compétent d’Errestrian, leurs rangs sont souvent dilués par des membres moins expérimentés.

Attendez-vous à des flottes importantes et lentes à se former qui privilégient les engagements favorables. Des ganks rapides sont possibles, mais les conflits prolongés ne dégénèrent en vaisseaux capitaux que lorsque la victoire est assurée.

  • Chance de combat honorable : 2,5/5
  • Compétence en petit groupe : 2/5
  • Chance de Cyno : 5/5 (Attendez-vous à une forte escalade des vaisseaux capitaux)
  • Capacité globale : 5/5 (Lors de la défense de POCO)
  • Compositions clés : SGGRN privilégie les flottes de Merlin ou les vaisseaux capitaux, tandis que SC déploie des Nagas, des Legions et une flotte BLOPS en déclin.
  • Bonus : Des apparitions régulières d’officiers Marshal offrent des opportunités lucratives.

Amamake

Amamake reflète une époque révolue, avec une poignée de joueurs solo et de petits gangs au lieu de grands groupes organisés. Bien que les vestiges de sa gloire passée subsistent, les opportunités de PvP solo et en petit groupe sont plus prometteuses dans les systèmes voisins. La porte haute sécurité est un point chaud connu pour les attaques opportunistes, alors soyez prudent.

  • Chance de combat honorable : 2/5
  • Compétence en petit groupe : 4/5
  • Chance de Cyno : 0/5 (Attendez-vous à ce que les vaisseaux capitaux se téléportent directement)
  • Capacité globale : 4/5
  • Compositions clés : Diverses et imprévisibles.

Huola

Huola présente une dynamique unique avec deux factions opposées opérant dans des fuseaux horaires différents : les Russes de Smile ‘n’ Wave (WAVE) et les Américains de Dirt ‘n’ Glitter (D-N-G).

WAVE privilégie le PvP organisé, déployant principalement des cuirassés T1 dans leur système d’origine, en particulier autour de la porte haute sécurité. Les petits gangs itinérants sont également courants. D-N-G est moins actif mais peut rassembler une flotte lorsque leur chef, TheLastSparton, les appelle.

  • Chance de combat honorable : 2/5
  • Compétence en petit groupe : 3/5
  • Chance de Cyno : 1/5
  • Capacité globale : 3/5
  • Compositions clés : Croiseurs équipés de capteurs boostés.

Kourmonen

L’emplacement stratégique de Kourmonen en fait un point de rassemblement privilégié pour les opérations dans les systèmes voisins. Did He Say Jump (DHSJ) occupe une position centrale au sein du système.

DHSJ aligne des pilotes multi-boxing compétents qui s’engagent dans des gangs bien organisés. Bien qu’ils aient tendance à se renforcer pendant les combats, probablement en réponse à la pression fréquente des résidents de Siseide, ils offrent généralement un PvP équitable et engageant. Attendez-vous à ce qu’ils adaptent la composition de leur flotte à la situation et qu’ils passent aux vaisseaux capitaux si nécessaire.

  • Chance de combat honorable : 3/5
  • Compétence en petit groupe : 4/5
  • Chance de Cyno : 2/5
  • Capacité globale : 4/5
  • Compositions clés : Flottes de Bhaalgorn et de Harbinger rentables.

Arzad

Arzad sert de foyer à Two Maidens One Chalice (TMOC), une alliance de milices Amarr plus connue pour sa présence en ligne que pour ses prouesses au combat. Cependant, ils possèdent un avantage unique : une forte alliance avec Razor Alliance.

TMOC s’aventure rarement loin de son système d’origine, préférant s’engager dans des interventions tierces à distance de sécurité. Ils sont connus pour faire appel à Razor pour obtenir du soutien dans diverses situations, y compris les combats honorables et les défenses de timer. Approchez avec prudence, car leurs intentions peuvent être imprévisibles.

  • Chance de combat honorable : 5/5 (Mais méfiez-vous de leurs motivations)
  • Compétence en petit groupe : 1/5
  • Chance de Cyno : 4/5
  • Capacité globale : 5/5 (En raison de leurs liens avec Razor Alliance)
  • Compositions clés : Étonnamment, ils privilégient les flottes de Slasher.
  • Bonus : Préparez-vous à un drame potentiel et à des plaintes en ligne.

Sosala

Sosala est actuellement habitée par un groupe de pilotes chinois indépendants qui, bien que n’étant pas formellement unis sous une seule bannière, volent ensemble efficacement. Ils n’ont pas peur de s’engager dans un combat et n’hésiteront pas à passer aux cuirassés et même aux vaisseaux capitaux.

Attendez-vous à de lourds neutralisateurs et à de l’ECM dans leurs engagements. Bien que leurs équipements pourraient être améliorés, ils offrent des combats agréables et relativement simples.

  • Chance de combat honorable : 4/5
  • Compétence en petit groupe : 2/5
  • Chance de Cyno : 2/5
  • Capacité globale : 2/5
  • Compositions clés : Flottes de Bhaalgorn et d’Armageddon.

Kamela

Kamela est un système stratégiquement important avec trois entités distinctes qui se disputent le contrôle. Ses portes haute sécurité accessibles et sa position de point d’étranglement pour les mouvements de capitaux en font un système dynamique et potentiellement lucratif.

Ushra’Khan

La principale alliance de milice Minmatar à Kamela, Ushra’Khan, est prête à s’engager dans des combats de flottes et des escarmouches en petits groupes. Ils mènent des opérations stratégiques et maintiennent une réputation relativement honorable. Cependant, la composition de leurs flottes a tendance à être obsolète et leurs temps de formation peuvent être atrocement lents.

  • Chance de combat honorable : 5/5 (Si vous avez la patience)
  • Compétence en petit groupe : 3/5
  • Chance de Cyno : 1/5
  • Capacité globale : 3/5
  • Compositions clés : Principalement des flottes d’artillerie rouillées et obsolètes.

Winmatar

Un groupe de milice Amarr mieux décrit comme… inefficace. À éviter.

  • Chance de combat honorable : 1/5
  • Compétence en petit groupe : -10/5
  • Chance de Cyno : 0/5
  • Capacité globale : 0/5
  • Compositions clés : Sans importance.

420 MLG TWINTURBO 3000 EMPIRE ALLIANCE RELOADED

Ce conglomérat de deux corporations, formé sous la bannière "Dank..", s’engage principalement dans des guerres de gangs mais peut s’intensifier si nécessaire. Ils recherchent des combats équilibrés et n’ont pas peur d’affronter des adversaires plus importants. Leur nature imprévisible s’étend à la composition de leurs flottes en constante évolution.

  • Chance de combat honorable : 4/5
  • Compétence en petit groupe : 4/5
  • Chance de Cyno : 3/5
  • Capacité globale : 4/5
  • Compositions clés : En constante évolution et impossible à cerner.
  • Bonus : Découvrez cet exemple de leur chaos unique : Clip Twitch

Mentions honorables

  • Schneckt (Lama) : Un groupe amusant toujours prêt à se battre. Hautement recommandé pour les nouveaux pilotes à la recherche d’un PvP engageant.
  • Space-Brewery-Association : Un groupe sympathique connu pour son fair-play.

Ce guide donne un aperçu du paysage PvP diversifié et dynamique de la zone de guerre Minmatar/Amarr. N’oubliez pas de rester vigilant, de vous adapter au champ de bataille en constante évolution et, surtout, de vous amuser !

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