EVE Online: PvP-Guide für das Minmatar/Amarr-Kriegsgebiet – Dominiere deine Feinde

Das Minmatar/Amarr Kriegsgebiet: Ein Leitfaden für Piloten

Das Minmatar/Amarr Kriegsgebiet ist eine geschäftige Region in New Eden, voller Möglichkeiten für PvP. Dieser Leitfaden bietet eine Aufschlüsselung der wichtigsten Systeme und der Gegner, auf die ihr treffen könnt, und bietet Einblicke, die eure Erfahrungen in diesem spannenden Kriegsgebiet verbessern sollen.

Minmatar/Amarr Kriegsgebiet Karte

Obwohl das Kriegsgebiet auf der Karte täuschend klein erscheinen mag, stellen die oben hervorgehobenen Systeme die aktivsten Gebiete für PvP dar. Die umliegenden Regionen gelten im Allgemeinen als weniger ergiebig für spannende Inhalte und sollten am besten gemieden werden, insbesondere von kleineren Gruppen.

Lasst uns in das Herz des Kriegsgebietes eintauchen und die Fraktionen erkunden, die diese Systeme ihr Zuhause nennen:

Siseide

Siseide wird von zwei großen Einheiten dominiert: Siege Green (SGGRN) und ihrem Schützling, dem Shadow Cartel (SC). Beide Gruppen zeichnen sich durch eine "Ping-Krieger"-Mentalität aus und verlassen sich stark auf Verstärkung. Obwohl sie mit einigen erfahrenen Piloten und der fähigen FC-Führung von Errestrian aufwarten können, werden ihre Reihen oft durch weniger erfahrene Mitglieder aufgefüllt.

Erwartet große, sich langsam formierende Flotten, die günstige Gefechte bevorzugen. Schnelle Ganks sind möglich, aber anhaltende Konflikte eskalieren oft erst dann zu Großkampfschiffen, wenn der Sieg gesichert ist.

  • Chance auf ein Ehren-Duell: 2.5/5
  • Kompetenz in kleinen Gruppen: 2/5
  • Chance auf Cyno: 5/5 (Erwartet massive Eskalation mit Großkampfschiffen)
  • Gesamt-Fähigkeit: 5/5 (Bei der Verteidigung von POCOs)
  • Wichtige Zusammenstellungen: SGGRN bevorzugt Merlin-Flotten oder Großkampfschiffe, während SC auf offensive Nagas, Legions und eine schwindende BLOPS-Flotte setzt.
  • Bonus: Regelmäßig spawnende Marshal-Offiziere bieten lukrative Möglichkeiten.

Amamake

Amamake spiegelt eine vergangene Ära wider, mit vereinzelten Solospielern und kleinen Gruppen anstelle von großen, organisierten Einheiten. Während Reste seiner einstigen glorreichen Tage noch vorhanden sind, sind die Möglichkeiten für Solo- und Kleingruppen-PvP in nahegelegenen Systemen vielversprechender. Das Hochsicherheits-Sternentor ist ein bekannter Hotspot für opportunistische Angriffe, also seid vorsichtig.

  • Chance auf ein Ehren-Duell: 2/5
  • Kompetenz in kleinen Gruppen: 4/5
  • Chance auf Cyno: 0/5 (Erwartet, dass Großkampfschiffe direkt warpen)
  • Gesamt-Fähigkeit: 4/5
  • Wichtige Zusammenstellungen: Vielfältig und unvorhersehbar.

Huola

Huola bietet eine einzigartige Dynamik mit zwei gegnerischen Fraktionen, die in verschiedenen Zeitzonen operieren: die russische Smile ’n‘ Wave (WAVE) und die hauptsächlich amerikanische Dirt ’n‘ Glitter (D-N-G).

WAVE bevorzugt organisiertes PvP und setzt hauptsächlich T1-Schlachtschiffe in ihrem Heimatsystem ein, insbesondere rund um das Hochsicherheits-Sternentor. Kleine, umherziehende Gruppen sind ebenfalls üblich. D-N-G ist weniger aktiv, kann aber eine Flotte aufstellen, wenn ihr Anführer, TheLastSparton, sie dazu aufruft.

  • Chance auf ein Ehren-Duell: 2/5
  • Kompetenz in kleinen Gruppen: 3/5
  • Chance auf Cyno: 1/5
  • Gesamt-Fähigkeit: 3/5
  • Wichtige Zusammenstellungen: Mit Sensorboostern ausgestattete Kreuzer.

Kourmonen

Kourmonens strategische Lage macht es zu einem wichtigen Ausgangspunkt für Operationen in benachbarten Systemen. Did He Say Jump (DHSJ) nimmt eine zentrale Position innerhalb des Systems ein.

DHSJ verfügt über kompetente Multiboxing-Piloten, die in gut organisierten Gruppen agieren. Obwohl sie dazu neigen, während Kämpfen Verstärkung zu rufen, wahrscheinlich als Reaktion auf den häufigen Druck von Bewohnern aus Siseide, bieten sie im Allgemeinen faire und spannende PvP-Kämpfe. Erwartet, dass sie ihre Flottenzusammenstellungen an die Situation anpassen und bei Bedarf zu Großkampfschiffen eskalieren.

  • Chance auf ein Ehren-Duell: 3/5
  • Kompetenz in kleinen Gruppen: 4/5
  • Chance auf Cyno: 2/5
  • Gesamt-Fähigkeit: 4/5
  • Wichtige Zusammenstellungen: Kostengünstige Bhaalgorn- und Harbinger-Flotten.

Arzad

Arzad dient als Heimat von Two Maidens One Chalice (TMOC), einer Amarr-Milizallianz, die eher für ihre Online-Präsenz als für ihre Kampfkraft bekannt ist. Sie verfügen jedoch über einen einzigartigen Vorteil: eine starke Allianz mit der Razor Alliance.

TMOC wagt sich selten weit von ihrem Heimatsystem weg und zieht es vor, sich aus sicherer Entfernung in Konflikte Dritter einzumischen. Sie sind dafür bekannt, Razor in verschiedenen Situationen um Unterstützung zu bitten, einschließlich Ehren-Duellen und der Verteidigung von Timern. Nähert euch mit Vorsicht, da ihre Absichten unvorhersehbar sein können.

  • Chance auf ein Ehren-Duell: 5/5 (Aber seid vorsichtig mit ihren Motiven)
  • Kompetenz in kleinen Gruppen: 1/5
  • Chance auf Cyno: 4/5
  • Gesamt-Fähigkeit: 5/5 (Aufgrund ihrer Verbindungen zur Razor Alliance)
  • Wichtige Zusammenstellungen: Überraschenderweise bevorzugen sie Slasher-Flotten.
  • Bonus: Macht euch auf potenzielles Drama und Online-Beschwerden gefasst.

Sosala

Sosala wird derzeit von einer Gruppe unabhängiger chinesischer Piloten bewohnt, die zwar nicht formell unter einem einzigen Banner vereint sind, aber effektiv zusammen fliegen. Sie scheuen sich nicht, sich auf einen Kampf einzulassen, und werden ohne zu zögern zu Schlachtschiffen und sogar Großkampfschiffen eskalieren.

Erwartet starke Neut- und ECM-Wirkungen in ihren Gefechten. Auch wenn ihre Ausstattung noch etwas verfeinert werden könnte, bieten sie unterhaltsame und relativ unkomplizierte Kämpfe.

  • Chance auf ein Ehren-Duell: 4/5
  • Kompetenz in kleinen Gruppen: 2/5
  • Chance auf Cyno: 2/5
  • Gesamt-Fähigkeit: 2/5
  • Wichtige Zusammenstellungen: Bhaalgorn- und Armageddon-Flotten.

Kamela

Kamela ist ein strategisch wichtiges System, in dem drei verschiedene Einheiten um die Kontrolle wetteifern. Seine zugänglichen Hochsicherheits-Sternentore und seine Position als Nadelöhr für Großkampfschiffbewegungen machen es zu einem dynamischen und potenziell lukrativen System.

Ushra’Khan

Die wichtigste Minmatar-Milizallianz in Kamela, Ushra’Khan, ist bereit, sich auf Flottenkämpfe und Scharmützel mit kleinen Gruppen einzulassen. Sie führen strategische Operationen durch und haben einen relativ ehrenhaften Ruf. Ihre Flottenzusammenstellungen sind jedoch tendenziell veraltet, und ihre Formierungszeiten können unerträglich lang sein.

  • Chance auf ein Ehren-Duell: 5/5 (Wenn ihr die Geduld habt)
  • Kompetenz in kleinen Gruppen: 3/5
  • Chance auf Cyno: 1/5
  • Gesamt-Fähigkeit: 3/5
  • Wichtige Zusammenstellungen: Hauptsächlich verrostete, veraltete Artillerie-Flotten.

Winmatar

Eine Amarr-Miliz-Gruppe, die am besten als… ineffektiv beschrieben werden kann. Vermeidet sie.

  • Chance auf ein Ehren-Duell: 1/5
  • Kompetenz in kleinen Gruppen: -10/5
  • Chance auf Cyno: 0/5
  • Gesamt-Fähigkeit: 0/5
  • Wichtige Zusammenstellungen: Irrelevant.

420 MLG TWINTURBO 3000 EMPIRE ALLIANCE RELOADED

Dieser Zusammenschluss von zwei Corporations, der unter dem Banner "Dank.." firmiert, beteiligt sich hauptsächlich an Kleingruppenkämpfen, kann aber bei Bedarf eskalieren. Sie streben nach ausgewogenen Kämpfen und scheuen sich nicht, sich größeren Gegnern zu stellen. Ihre Unberechenbarkeit erstreckt sich auch auf ihre sich ständig weiterentwickelnden Flottenzusammenstellungen.

  • Chance auf ein Ehren-Duell: 4/5
  • Kompetenz in kleinen Gruppen: 4/5
  • Chance auf Cyno: 3/5
  • Gesamt-Fähigkeit: 4/5
  • Wichtige Zusammenstellungen: Ständig wechselnd und unmöglich festzunageln.
  • Bonus: Seht euch dieses Beispiel für ihre einzigartige Art von Chaos an: Twitch Clip

Lobende Erwähnungen

  • Schneckt (Lama): Eine lebenslustige Gruppe, die immer zu einem Kampf bereit ist. Sehr empfehlenswert für neue Piloten, die spannendes PvP suchen.
  • Space-Brewery-Association: Ein freundlicher Haufen, der für seine Sportlichkeit bekannt ist.

Dieser Leitfaden bietet einen Einblick in die vielfältige und dynamische PvP-Landschaft des Minmatar/Amarr Kriegsgebietes. Denkt daran, wachsam zu bleiben, euch an das sich ständig verändernde Schlachtfeld anzupassen und vor allem: Habt Spaß!

West Marches D&D-Kampagnen: Ein Leitfaden für Spielleiter zum Leiten fesselnder Sandbox-Spiele

Den Wilden Westen zähmen: Ein Leitfaden für fesselnde West Marches-Kampagnen

West Marches, ein von Matt Colville bekannt gemachter Sandbox-Stil für D&D-Kampagnen, verspricht spannende, spielergesteuerte Abenteuer. Um diesen Freiform-Stil jedoch in ein durchweg fesselndes Erlebnis zu verwandeln, bedarf es sorgfältiger Überlegungen und einiger Anpassungen an der traditionellen Formel. Dieser Leitfaden, der auf über 600 Spielen in drei West Marches-Kampagnen basiert und von /u/Zentharius‘ Bitte um Rat inspiriert wurde, bietet praktische Lösungen für häufige Fallstricke und maximiert den Spaß für alle Beteiligten.

I. Narratives Design: Eine Welt voller Intrigen erschaffen

Denken Sie daran, dass das Herzstück eines jeden D&D-Spiels Ihre Spieler sind, nicht nur die Spielwelt. Ihre Welt dient als Kulisse für ihre Abenteuer, als Sprungbrett für Heiterkeit, Spannung und Dramatik.

1. Die richtige Balance bei der Komplexität der Handlung finden

Obwohl eine gemeinschaftlich gestaltete Welt mit mehreren Dungeon Mastern (DMs) einen einzigartigen Reiz bietet, kann sie zu unzusammenhängenden Erzählungen führen. Vermeiden Sie es, die Spieler mit Lore-Dumps zu überfordern. Verteilen Sie stattdessen Hinweise und Puzzleteile in der Welt, so dass sie die übergreifende Geschichte durch Erkundung und Interaktion organisch aufdecken können.

Wichtigste Erkenntnis: Denken Sie an miteinander verwobene Fäden, nicht an separate One-Shots.

2. Den Weg weisen: Questen oder nicht questen?

Startmissionen können unterschiedlich aufgebaut sein. Ziehen Sie diese Ansätze in Betracht:

  • Kryptische Gerüchte (hohe Lenkung): Bieten Sie faszinierende Hinweise, die neue Charaktere zum Abenteuer führen und die Interaktion mit erfahrenen Spielern fördern.
  • Offene Kopfgelder (hohe Flexibilität): Stellen Sie eine Tafel mit verschiedenen Zielen bereit, so dass die Spieler Aufgaben wählen können, die ihren Interessen und ihrem Level entsprechen.
  • Szenensetzende Spiele (hohe Immersion): Führen Sie wichtige Orte durch kuratierte Einführungssitzungen ein, um sicherzustellen, dass die Spieler wichtige erzählerische Elemente erleben.

Wichtigste Erkenntnis: Wählen Sie ein System, das Ihrem gewünschten Grad an Spielerfreiheit und narrativer Kontrolle entspricht.

3. Einweben von Hintergrundgeschichten in die Welt

In einem riesigen, unerforschten Grenzland können die Hintergrundgeschichten der Spieler leicht in den Hintergrund treten. Integrieren Sie sie aktiv in die Welt:

  • Verknüpfen Sie erste Gerüchte oder interessante Orte mit den Hintergründen der Charaktere.
  • Schaffen Sie Möglichkeiten für die Spieler, persönliche Ziele zu verfolgen.
  • Scheuen Sie sich nicht davor, auf Hintergrundgeschichten zu verweisen, auch bei Charaktertoden, um die Wirkung von Ereignissen zu verstärken.

Wichtigste Erkenntnis: Sorge dafür, dass sich die Spieler als integraler Bestandteil der Welt fühlen, nicht nur als Durchreisende.

II. Gameplay: Balance zwischen Freiheit und Herausforderung

West Marches-Kampagnen neigen oft zu einem kernigen Gameplay der alten Schule, aber um echte Spielerfreiheit zu erreichen, bedarf es eines differenzierten Ansatzes an Tödlichkeit und Begegnungsdesign.

1. Tödlichkeit überdenken: Sinnvolle Entscheidungen ermöglichen

Anstatt auf eine bestimmte Todesrate abzuzielen, sollten Sie den Spielern ein Spektrum an Risiken bieten. Gestalten Sie Begegnungen und Orte mit unterschiedlichen Gefahrenstufen und signalisieren Sie die möglichen Konsequenzen deutlich.

Warum das wichtig ist:

  • Fördert vielfältige Charakterkonzepte: Spieler fühlen sich sicherer, unkonventionelle Builds und Spielstile auszuprobieren, wenn der Tod keine ständige Bedrohung darstellt.
  • Fördert die Erkundung: Zu wissen, dass es sicherere Optionen gibt, ermöglicht es den Spielern, kalkulierte Risiken einzugehen und tiefer in die Welt einzutauchen.
  • Vermeidet mechanische Einschränkungen: Übermäßige Tödlichkeit zwingt die Spieler in ein enges Korsett optimierter Builds und Strategien, was die Kreativität einschränkt.

Wichtigste Erkenntnis: Tödlichkeit sollte eine Folge von Spielerentscheidungen sein, keine ausgemachte Sache.

2. Gestaltung von fesselnden Begegnungen

West Marches-Begegnungen sollten eine Vielzahl von Spielerfähigkeiten auf die Probe stellen, nicht nur die Kampfkraft.

  • Mischen Sie Herausforderungen: Integrieren Sie neben dem Kampf auch Fertigkeitsproben, soziale Begegnungen, Umwelträtsel und Erkundungen.
  • Manipulieren Sie die Schwierigkeitsgrade: Experimentieren Sie mit dem Schwierigkeitsgrad von Aufgaben und der Schwere des Scheiterns. Eine herausfordernde Fertigkeitsprobe mit geringen Konsequenzen kann genauso fesselnd sein wie eine tödliche Kampfbegegnung.
  • Setzen Sie auf Transparenz: Geben Sie den Spielern Informationen über Kreaturen und Orte, damit sie Strategien entwickeln und fundierte Entscheidungen treffen können.

Wichtigste Erkenntnis: Abwechslung ist das A und O. Fordern Sie die Spieler auf verschiedenen Ebenen heraus, um das Erlebnis frisch und fesselnd zu halten.

3. Informationszugang: Die richtige Balance finden

Geben Sie den Spielern genügend Informationen an die Hand, um sinnvolle Entscheidungen treffen zu können, ohne ihnen den Nervenkitzel der Entdeckung zu nehmen.

  • Befolgen Sie die Drei-Hinweise-Regel: Stellen Sie sicher, dass die Spieler wichtige Informationen durch Beobachtung, Nachforschungen und Interaktion mit der Welt aufdecken können.
  • Belohnen Sie proaktive Informationsbeschaffung: Bieten Sie detaillierte Beschreibungen, Monsterstatistiken oder zusätzliche Hinweise als Belohnung für erfolgreiche Wissensproben an.
  • Vermeiden Sie "Gotcha"-Momente: Bestrafen Sie die Spieler nicht dafür, dass sie Informationen nicht aufdecken, die ohne DM-Fiat unmöglich zu finden waren.

Wichtigste Erkenntnis: Befähigen Sie die Spieler, aktiv an ihren eigenen Entdeckungen teilzunehmen.

4. Navigation bei Fehlkommunikation

Klare Kommunikation ist in jedem D&D-Spiel entscheidend, aber in einem West Marches-Setting noch wichtiger.

  • Gehen Sie von gutem Willen aus: Wenn Spieler scheinbar unlogische Entscheidungen treffen, erkundigen Sie sich nach ihren Beweggründen, bevor Sie davon ausgehen, dass sie nicht aufgepasst haben.
  • Verwenden Sie visuelle Hilfsmittel: Verwenden Sie Karten, Miniaturen und andere visuelle Hilfsmittel, insbesondere im Kampf, um sicherzustellen, dass jeder die Situation versteht.
  • Erlauben Sie Rücknahmen: Scheuen Sie sich nicht, den Spielern zu erlauben, Entscheidungen aufgrund von Missverständnissen zu revidieren, insbesondere wenn der Tod eines Charakters möglich ist.

Wichtigste Erkenntnis: Priorisieren Sie eine kollaborative und verständnisvolle Umgebung, um Frustration zu minimieren und sicherzustellen, dass alle Spaß am Spiel haben.

5. Effektive Gefahrensignalisierung

Helfen Sie den Spielern, Risiken einzuschätzen, indem Sie klare und konsistente Gefahrensignale geben.

  • Gehen Sie über visuelle Hinweise hinaus: Ergänzen Sie Beschreibungen von gefährlichen Kreaturen oder Orten durch konkrete mechanische Informationen. Zum Beispiel: "Die Wunden an dieser Leiche deuten darauf hin, dass sie 30 Punkte Hiebschaden mit einem einzigen Schlag erlitten hat."
  • Entkoppeln Sie EP vom Kampf: Ziehen Sie in Erwägung, EP für Erkundungen, Problemlösungen oder das Erreichen von Zielen zu vergeben, um verschiedene Spielstile zu fördern.

Wichtigste Erkenntnis: Geben Sie den Spielern die Informationen, die sie benötigen, um fundierte Entscheidungen darüber zu treffen, wann sie kämpfen, fliehen oder einen anderen Ansatz wählen.

6. Erkundung neu denken

Erkundung ist ein Eckpfeiler der West Marches, aber sie muss sich nicht nur auf traditionelle Hexfelder stützen.

  • Experimentieren Sie mit Bewegungssystemen: Ziehen Sie alternative Methoden wie punktbasierte Bewegung, Regionalkarten oder sogar eine Metroidvania-artige, miteinander verbundene Welt in Betracht.
  • Setzen Sie Zufallbegegnungen sparsam ein: Konzentrieren Sie sich darauf, einprägsame, kuratierte Begegnungen zu schaffen, die an bestimmte Orte oder Ereignisse gebunden sind. Heben Sie sich Zufallbegegnungen für wirklich unerwartete Situationen auf.
  • Setzen Sie auf düstere, realistische Rastregeln: Die Implementierung längerer Rastzeiten außerhalb sicherer Zonen verleiht der Erkundung und dem Ressourcenmanagement mehr Gewicht.

Wichtigste Erkenntnis: Wählen Sie ein Erkundungssystem, das zu Ihrer Welt und Ihrem gewünschten Spieltempo passt.

7. Das Level-Dilemma

Das Ausbalancieren des Charakterfortschritts in einem West Marches-Spiel stellt eine einzigartige Herausforderung dar. Eine ansteigende Levelspanne bietet eine Lösung:

  • Setzen Sie eine anfängliche Level-Obergrenze fest: Beginnen Sie mit einer begrenzten Levelspanne (z. B. Level 1-5).
  • Verknüpfen Sie Levelaufstiege mit Kampagnenereignissen: Erhöhen Sie sowohl die Level-Obergrenze als auch das Mindestlevel, nachdem wichtige Meilensteine erreicht wurden.
  • Vorteile dieses Systems:
    • Sorgt für gleiche Wettbewerbsbedingungen, so dass Spieler unterschiedlicher Level gemeinsam Abenteuer erleben können.
    • Schafft ein natürliches Fortschrittssystem, das an die Erzählung gebunden ist.
  • **Ermöglicht es Ihnen, Inhalte für niedrige Level auslaufen zu lassen, wenn sich die Kampagne weiterentwickelt.

Wichtigste Erkenntnis: Halten Sie die Spieler auf einem relativ ähnlichen Level, um die Zusammenarbeit zu maximieren und ein Ungleichgewicht bei den Inhalten zu vermeiden.

III. Soziale Aspekte: Eine gesunde Community fördern

Die erhöhte Spielerzahl in einer West Marches-Kampagne kann die soziale Dynamik verstärken.

1. Navigation bei Konflikten zwischen Spielern

  • Schaffen Sie klare Erwartungen: Legen Sie Grundregeln für PvP, Beuteverteilung und die Lösung von Charakterstreitigkeiten fest.
  • Fördern Sie die Zusammenarbeit statt des Wettbewerbs: Betonen Sie Teamarbeit und gemeinsame Ziele, um Konflikte um Ressourcen oder individuellen Ruhm zu minimieren.
  • Seien Sie ein aktiver Mediator: Seien Sie bereit, einzugreifen und den Spielern zu helfen, Meinungsverschiedenheiten zu überwinden oder Kompromisse zu finden.

Wichtigste Erkenntnis: Offene Kommunikation und ein gemeinsames Verständnis der Erwartungen sind entscheidend für ein positives Spielerlebnis.

2. Das Verhältnis Spieler/DM

Stellen Sie sicher, dass Sie genügend DMs haben, um die Spielerbasis zu bedienen. Wenn DMs kleinere Gruppen bevorzugen, legen Sie Spielerlimits fest oder kommunizieren Sie, dass die Spielfrequenz möglicherweise geringer ist als in einer traditionellen Kampagne.

3. Regeln für wiederholte Spiele

Obwohl gut gemeint, erweisen sich strenge Regeln gegen wiederholte Spieler oft als umständlich und ineffektiv. Konzentrieren Sie sich darauf, eine einladende und integrative Umgebung zu schaffen, in der sich die Spieler wohlfühlen, wenn sie sich Spielen mit verschiedenen Gruppen anschließen.

IV. Die Rolle des Spieldesigners annehmen

Als West Marches-DM sind Sie mehr als nur ein Schiedsrichter; Sie sind ein Kurator von Erlebnissen. Befolgen Sie die folgenden Prinzipien:

  • Priorisieren Sie den Spaß der Spieler: Scheuen Sie sich nicht, von vorgeplanten Inhalten abzuweichen oder Regeln anzupassen, um den Spielspaß zu erhöhen.
  • Seien Sie flexibel und anpassungsfähig: Das West Marches-Format lebt von Improvisation und der Fähigkeit, auf Spieleraktionen zu reagieren.
  • Holen Sie Feedback ein und iterieren Sie: Fragen Sie Ihre Spieler regelmäßig nach ihrer Zufriedenheit und identifizieren Sie Bereiche, in denen Verbesserungen möglich sind.

Fazit: Ihre eigene Grenze gestalten

Die West Marches bieten ein einzigartiges und lohnendes D&D-Erlebnis, erfordern aber sorgfältige Planung und die Bereitschaft, sich anzupassen. Indem Sie sich den gängigen Herausforderungen stellen und die in diesem Leitfaden dargelegten Prinzipien beherzigen, können Sie eine florierende, spielergesteuerte Kampagne voller unvergesslicher Abenteuer schaffen.

Warframe Trading Guide: Platin mit Prime-Teilen & mehr verdienen

Dein Leitfaden zum Verdienen von Platinum in Warframe

Einleitung

Du möchtest also Platinum verdienen, ohne einen Cent auszugeben? Dann bist du hier genau richtig, Tenno! Dieser umfassende Leitfaden führt dich durch die Besonderheiten des Handels mit Platinum in Warframe. Egal, ob du ein erfahrener Veteran oder ein frischer Rekrut bist, wir haben alles für dich.

Hinweis: Dieser Leitfaden setzt voraus, dass du die Grundlagen des Handels verstehst. Wenn du neu im System bist, sieh dir diesen anfängerfreundlichen Handelsleitfaden an.

Handelbare Gegenstände: Von gewöhnlich bis selten

Bei der Fülle an Gegenständen, die in Warframe verfügbar sind, kann es überwältigend sein, zu entscheiden, was deine Zeit und Mühe wert ist. Wir haben handelbare Gegenstände basierend auf ihrer Beschaffungsmethode kategorisiert, um die Dinge zu vereinfachen.

Garantierte Beschaffung

Diese Gegenstände können mit etwas Hingabe und Strategie konsequent beschafft werden.

  1. Prime-Teile: Das Brot und die Butter des Warframe-Handels. Prime-Teile fallen aus Relikten und sind immer sehr gefragt.

    • Neu veröffentlichte Primes: Diese erzielen die höchsten Preise, die in den ersten Stunden nach der Veröffentlichung oft Hunderte oder sogar Tausende von Platinum erreichen. Um deine Gewinne zu maximieren, farme Syndikat-Reliktpakete für die schnellste Beschaffung.
    • Eingewölbte Primes: Die Preise schwanken je nach Nachfrage und Zeit seit der Einwölbung. Eine gute Faustregel ist es, zu verkaufen, wenn ein Prime mindestens zwei Rotationen von der Rückkehr entfernt ist.
  2. Syndikat-Angebote: Augment-Mods, Archwing-Waffenteile und andere Syndikat-Angebote sind ständig gefragt. Wenn du zwei verbündete Syndikate maximierst (der Ansehensgewinn wird geteilt), kannst du einen stetigen Strom dieser Gegenstände erwerben und verkaufen.

  3. Simaris-Angebote: Mods wie Gesundheit/Energie-Umwandlung und Energiegenerator sind immer gefragt. Maximiere deinen Simaris-Ruf, indem du tägliche Syntheseziele abschließt und Feinde in Adaro, Sedna, heimlich scannst. Equinox und Ivara zeichnen sich in diesem Bereich aus.

  4. Korrumpierte Mods: In Orokin-Derelict-Vaults gefunden, können bestimmte korrumpierte Mods für Warframes und Waffen einen anständigen Preis (15p oder mehr) erzielen. Der Drop-Pool ist jedoch groß, was ihn etwas RNG-abhängig macht.

  5. Albtraum-Mods: Erhalten aus Albtraum-Missionen und -Alarmierungen, können begehrte Mods wie Tödlicher Strom, Konstitution und Schreddern dir eine gute Menge Platinum einbringen.

  6. Ayatan-Skulpturen: Während du diese je nach Endo-Ausbeute für 5-20p pro Stück verkaufen kannst, ist es im Allgemeinen vorteilhafter, sie für Endo aufzulösen und deine Mods zu verbessern. Bessere Mods führen zu effizienterem Farmen und letztendlich zu mehr Platinum.

  7. Andere zuverlässige Gegenstände:

    • Nicht-Warframe-Arkana (Zaw, Kitgun)
    • Gewöhnliche Warframe-Arkana
    • Fokuslinsen und Blaupausen für Eidolon-Linsen
    • Captura-Szenen
    • Relikte (insbesondere eingewölbte, die beliebte Primes enthalten)
    • Spezielle Waffenvarianten von Invasionen (Strun Wraith, Snipetron Vandal)
    • K-Drive-Mods
    • Mods mit maximalem Rang 10
    • Haustier-Abdrücke
    • Drift-Mods
    • Arbitrations-Angebote (nicht zu verwechseln mit Arbitrations-Mods)

RNG-gesteuerte Beschaffung

Diese Gegenstände sind glücksabhängiger, können aber erhebliche Gewinne bringen, wenn du Glück hast.

  1. Seltene Warframe-Arkana: Fallen von gefangenen Eidolon-Teralysten, -Gantulysten und -Hydrolysten in den Ebenen von Eidolon, können beliebte Arkana wie Arkan-Energetisieren und -Gnade für Hunderte von Platinum ungerankt verkauft werden.

  2. Beliebte seltene Mods: Mods wie Verstümmelnder Schlag, Argon-Zielfernrohr und Zustand-Überlastung sind sehr gefragt. Informationen zu den Fundorten findest du im Warframe Wiki.

  3. Riven-Mods: Diese sind ein komplexes Thema für sich. Enthüllte Riven können je nach Waffe, Werten und Nachfrage zwischen ein paar Platinum und Tausenden wert sein. Im Abschnitt "Verschiedene Tipps" findest du Ressourcen zum Handel mit Riven.

Verschiedene Tipps: Maximiere deine Handelsfähigkeiten

  1. Geduld ist der Schlüssel: Erwarte nicht, schnell reich zu werden. Konsequente Bemühungen und intelligente Handelspraktiken führen im Laufe der Zeit zu den besten Ergebnissen.

  2. Handelsetikette: Mache dich mit der gängigen Handelsetikette vertraut, um reibungslose und respektvolle Interaktionen zu gewährleisten. Dieser Leitfaden bietet einen guten Ausgangspunkt.

  3. Handels-Chat-Filter: Verwende Handels-Chat-Filter, um deine Suche einzugrenzen und bestimmte Gegenstände zu finden. Vergiss nicht, nach "WTB" (Want to Buy) zu filtern, um potenzielle Käufer für deine Waren zu finden.

  4. Vorgefertigte Nachrichten: Bereite eine Reihe von vorgefertigten Handels-Chat-Nachrichten in einer Tabellenkalkulation oder Textdatei vor. Dies ermöglicht ein schnelles Kopieren und Einfügen und spart wertvolle Zeit beim Handeln.

  5. Meisterrang zählt: Ein höherer Meisterrang schaltet mehr Handel pro Tag frei, den Zugriff auf MR-gesperrte Gegenstände, eine erhöhte Rufgrenze und andere Vorteile.

  6. Überlegungen zum Mod-Rang: Der Mod-Rang hat im Allgemeinen keinen Einfluss auf den Preis, es sei denn, er ist maximal. Wenn du vorhast, einen maximalen Mod zu verkaufen, sichere dir einen Käufer, bevor du ihn aufwertest, um potenzielle Verluste zu vermeiden.

  7. Baro Ki’Teer-Gewinne: Der Verkauf von Baro Ki’Teers Angeboten, nachdem ihr Preis gestiegen ist, ist im Allgemeinen profitabler als der Verkauf von Prime-Schrott.

  8. Nie eingewölbte Primes: Priorisieren Sie diese bei der Umwandlung von Prime-Teilen in Dukaten, da ihr Wert relativ stabil bleibt:

    • Lex Prime
    • Braton Prime
    • Paris Prime
    • Fang Prime
    • Burston Prime
    • Bronco Prime
    • Akbronco Prime
    • Orthos Prime
  9. Effizientes Abbauen: Beginnen Sie mit Fortunas Sonnenpunkt-Plasmabohrer für den Abbau. Er ist vielseitiger und kostengünstiger als die Ostron-Nosam-Schneider, da er sowohl im Orb Vallis als auch in den Ebenen von Eidolon funktioniert.

  10. Effizienz von Standortmarkierungen: Verwenden Sie Standortmarkierungen, um Ihre Lieblingsfischerei- und -abbaustellen zu markieren, um schnell zwischen den Sitzungen wechseln zu können.

  11. Syndikatsruf maximieren: Streben Sie den maximalen Rang mit mindestens zwei verbündeten Syndikaten an, um Ihre tägliche Beschaffung von Augment-Mods und anderen Angeboten zu maximieren.

  12. ** Erwägen Sie ein drittes Syndikat:** Wenn Sie die Zeit haben, gewährt Ihnen das Maximieren eines dritten Syndikats (normalerweise eines aus den verbleibenden linken/rechten Allianzen) Zugang zu mehr Syndikatsmissionen, wodurch Sie Ihre Reliktpaket-Beschaffung für neue Prime-Veröffentlichungen steigern.

  13. Flexible Preisgestaltung: Seien Sie offen für Verhandlungen und bieten Sie alternative Zahlungsoptionen an, um Käufer anzulocken. Wenn Ihr üblicher Preis für einen Augment-Mod beispielsweise 15p beträgt, sollten Sie in Erwägung ziehen, Prime-Schrott oder Bernsteinsterne zu einem leicht reduzierten Preis zu akzeptieren.

  14. Vermeiden Sie den Verkauf von Syndikatswaffen: Es sei denn, Sie sind in Zeitnot oder verfügen über eine Fülle an Ressourcen, vermeiden Sie es, Syndikatswaffen für Platinum zu verkaufen. Sie erfordern erhebliche Investitionen in den Ruf und sind im Allgemeinen weniger profitabel als andere Angebote.

  15. Nutzen Sie Warframe.Market: Warframe.Market ist ein unschätzbares Werkzeug, um Preisspannen und Markttrends abzuschätzen. Es schreibt zwar keine genauen Preise vor, bietet aber einen hilfreichen Anhaltspunkt.

  16. Einwölbungsmuster verstehen: Prime-Einwölbungen folgen im Allgemeinen der Reihenfolge der Prime-Veröffentlichung. Behalten Sie dies im Hinterkopf, wenn Sie Primes horten, um die zukünftige Nachfrage zu antizipieren.

  17. Prime-Preisschwankungen: Primes erreichen ihren niedrigsten Preispunkt typischerweise, wenn sie 3-4 Rotationen von der Einwölbung entfernt sind. Umgekehrt steigen die Preise, wenn ein Prime über einen längeren Zeitraum eingewölbt war.

  18. Berücksichtigung der Prime-Popularität: Beliebte Primes neigen dazu, nach der Einwölbung schneller an Wert zu gewinnen. Die Investition in weniger beliebte Primes kann jedoch auch profitabel sein, wenn zukünftige Updates oder Inhalte sie relevanter machen.

  19. Profitieren Sie von Gegenstandsaustausch: Halten Sie Ausschau nach Spielern, die Gegenstände austauschen möchten, bei denen erwartet wird, dass ein Gegenstand an Wert gewinnt, während der andere an Wert verliert. Diese Gelegenheiten können im Laufe der Zeit erhebliche Gewinne bringen.

  20. Effizientes Farmen: Verschwenden Sie keine Zeit mit Aktivitäten, die nur minimale Erträge bringen. Wenn Sie Ihre Zeit schätzen, sollten Sie den Kauf von Gegenständen wie Khora in Erwägung ziehen, anstatt stundenlang Sanctuary Onslaught zu grinden.

  21. Multitasking ist der Schlüssel: Wenn Sie nach RNG-gesteuerten Gegenständen farmen, finden Sie Wege, das Beste aus Ihrer Zeit zu machen. Steigern Sie gleichzeitig Waffen, verdienen Sie Fokus oder erledigen Sie andere Ziele.

  22. Verkaufen Sie nicht benötigte Primes: Wenn Sie ein neues Prime-Set erwerben, das Sie nicht sofort benötigen, sollten Sie es verkaufen, solange sein Wert hoch ist. Sie können es später jederzeit zu einem niedrigeren Preis zurückkaufen, falls gewünscht.

  23. Transmutation als Alternative: Wenn Sie sich glücklich fühlen, versuchen Sie, Mods zu transmutieren, um seltene zu erhalten. Simaris‘ Transmutationskerne können Ihre Erfolgschancen erhöhen. Im Warframe Wiki können Sie nachsehen, ob Ihr gewünschter Mod transmutierbar ist.

  24. Erkunden Sie verschiedene Regionen: Wenn der Handels-Chat Ihrer aktuellen Region inaktiv ist, versuchen Sie, über die Einstellungen im Spiel zu einer anderen Serverregion zu wechseln.

  25. Bleiben Sie informiert: Bleiben Sie über Warframe-Nachrichten und -Updates auf dem Laufenden. Änderungen an Spielmechaniken, Waffen-Buffs, neue Primes und andere Updates können sich erheblich auf die Preise von Gegenständen auswirken, insbesondere bei Riven-Mods.

  26. Ressourcen für den Handel mit Riven: Für diejenigen, die sich in die komplizierte Welt des Handels mit Riven wagen, werden sich diese Ressourcen als unschätzbar wertvoll erweisen:

Fazit

Der Handel in Warframe ist ein Marathon, kein Sprint. Indem du den Markt verstehst, effiziente Strategien anwendest und Geduld übst, wirst du in kürzester Zeit ein Vermögen in Platinum anhäufen. Viel Glück, Tenno, und möge die Leere dir immer gewogen sein!

FFBE Chamber of Arms: Sadalsuud Guide – Meistert die 10-Mann Prüfung und schließt alle Missionen ab

Final Fantasy Brave Exvius: Sadalsuud – Ein Guide zur Waffenkammer

Übersicht

Dieser Guide bietet eine umfassende Analyse des elften Bosskampfes in der Waffenkammer (10-Mann-Kämpfe), Sadalsuud. Wir werden Sadalsuuds Werte, Fähigkeiten und Mechaniken sowie Strategien und Teamzusammenstellungen behandeln, die euch helfen, alle Missionsziele zu erreichen.

Dieser Guide dient auch als Sammelthread für Spieler, um ihre eigenen Siege und Teambuilds zu teilen. Fühlt euch frei, einen Kommentar mit einem Link zu eurem Video zu hinterlassen, und ich werde ihn zum Abschnitt „Erfolgreiche Kämpfe“ hinzufügen (maximal 10 Videos).

Missionen

  • Abschluss: Genji-Rüstung
  • Füge einem Gegner Feuer-, Wasser-, Wind- und Erdschaden zu: Seltenes Beschwörungsticket x2
  • Besiege Sadalsuuds Gruppe innerhalb von 30 Runden: 10% Vertrauens-Mogry
  • Besiege die roten, blauen, grünen und orangen Flügel mit einem Limit-Burst: Genji-Taktiken (Material)

Erfolgreiche Kämpfe

Sadalsuud

Monster-Info

  • Name: Sadalsuud
  • Rasse: Vogel / Dämon
  • Level: 99

Werte

Wert Punkte
HP 13.000.000
MP 4.000
ATK 1.000
DEF 550
MAG 1.000
SPR 550

Resistenzen

  • Elementar-Resistenzen:
    • Alle Elemente: -200 (Hinweis: Sadalsuud wird dauerhaft immun gegen ein Element, nachdem er Schaden dieses Typs erlitten hat, während er über 50% HP verfügt).
  • Statusveränderungs-Resistenzen: Immun gegen alle
  • Bruch-Resistenzen: Anfällig für alle

Fähigkeiten

Phase 1 (100% – 80% HP)

Fähigkeit Effekt Typ Ziel Element
Das Ei funkelt 6x Lichtschaden (Magie) an allen Gegnern; Reduziert Lichtresistenz (50%) für 3 Runden bei allen Gegnern Magie AoE Licht
Super-Ei-Einschlag 10x Magieschaden an allen Gegnern Magie AoE Keines
Purzelbaum 80% HP-Schaden an einem Gegner Festgelegt ST Keines

Phase 2 (80% – 50% HP)

  • Behält alle Fähigkeiten aus Phase 1.
Fähigkeit Effekt Typ Ziel Element
Scharfer Blick Verursacht Paralyse (100%) und Stopp (100%) für 3 Runden bei einem Gegner ST Keines
In Flammen gehüllt! 8x Feuerschaden (Magie) an allen Gegnern; Fügt physischen Angriffen für 3 Runden bei allen Gegnern das Feuerelement hinzu Magie AoE Feuer
Eingefroren im Eis! 8x Eisschaden (Magie) an allen Gegnern; Fügt physischen Angriffen für 3 Runden bei allen Gegnern das Eiselement hinzu Magie AoE Eis
Es ist ein Erdrutsch! 8x Erdschaden (Magie) an allen Gegnern; Fügt physischen Angriffen für 3 Runden bei allen Gegnern das Erdelement hinzu Magie AoE Erde
Ein heftiger Wind weht! 8x Windschaden (Magie) an allen Gegnern; Fügt physischen Angriffen für 3 Runden bei allen Gegnern das Windelement hinzu Magie AoE Wind

Phase 3 (50% – 0% HP)

  • Beschwört zu Beginn dieser Phase vier Flügel (Rot, Orange, Blau, Grün).
Fähigkeit Effekt Typ Ziel Element
Blitzreißer 20x Magieschaden an allen Gegnern Magie AoE Keines
Ultraschall 10x Magieschaden an allen Gegnern Magie AoE Keines
Panik-Stimme 50% HP-Schaden und Konfusion (100%) bei einem Gegner Festgelegt ST Keines
Starke Klaue 2,5x Physischer Schaden und Konfusion (40%) bei einem Gegner Physisch ST Keines
Scharfer Blick Verursacht Paralyse (100%) und Stopp (100%) für 3 Runden bei einem Gegner ST Keines
Sadalsuuds ATK stieg! Erhöht ATK (50%) für 9999 Runden beim Anwender Selbst Keines
Sadalsuuds DEF stieg! Erhöht DEF (50%) für 9999 Runden beim Anwender Selbst Keines
Sadalsuuds MAG stieg! Erhöht MAG (50%) für 9999 Runden beim Anwender Selbst Keines
Sadalsuuds SPR stieg! Erhöht SPR (50%) für 9999 Runden beim Anwender Selbst Keines

Flügelfähigkeiten

Flügel Fähigkeit Effekt Typ Ziel Element Hinweise
Roter Flügel Angriff des roten Flügels 7x Feuerschaden (Physisch) an allen Gegnern; Reduziert ATK (45%) für 1 Runde bei allen Gegnern Physisch AoE Feuer Absorbiert Feuer; Schwach gegen MAG/SPR-Bruch; Ermöglicht Sadalsuuds ATK-Stärkung, wenn er getötet wird
Oranger Flügel Angriff des orangen Flügels 7x Erdschaden (Magie) an allen Gegnern; Reduziert DEF (45%) für 1 Runde bei allen Gegnern Magie AoE Erde Absorbiert Erde; Schwach gegen MAG/SPR-Bruch; Ermöglicht Sadalsuuds MAG-Stärkung, wenn er getötet wird
Blauer Flügel Angriff des blauen Flügels 7x Wasserschaden (Physisch) an einem Gegner; Reduziert MAG (45%) für 1 Runde bei einem Gegner Physisch ST Wasser Absorbiert Wasser; Schwach gegen ATK/DEF-Bruch; Ermöglicht Sadalsuuds DEF-Stärkung, wenn er getötet wird
Grüner Flügel Angriff des grünen Flügels 7x Windschaden (Magie) an einem Gegner; Reduziert SPR (45%) für 1 Runde bei einem Gegner Magie ST Wind Absorbiert Wind; Schwach gegen ATK/DEF-Bruch; Ermöglicht Sadalsuuds SPR-Stärkung, wenn er getötet wird

Flügelmechaniken:

  • Flügel haben 500 ATK/MAG, 1200 DEF und 150 SPR.
  • Flügel greifen einmal pro Runde an.
  • Für jeden getöteten Flügel erhalten alle verbleibenden Flügel einen zusätzlichen Angriff pro Runde.
  • Wenn alle Flügel besiegt sind, setzt Sadalsuud Blitzreißer ein zusätzliches Mal pro Runde ein.
  • Jeder Flügel ermöglicht eine bestimmte Sadalsuud-Werte-Stärkung, wenn er getötet wird.

Strategie

Phase 1 & 2

  • Konzentriert euch darauf, Magieschaden abzumildern und AoE-Angriffe zu überleben.
  • Verwendet einen Tank mit angeborener Stopp-Immunität oder sorgt für Stopp-Resistenz durch Ausrüstung oder Fähigkeiten.
  • Nutzt Sadalsuuds elementare Schwächen aus, um erheblichen Schaden zu verursachen. Beachtet jedoch, dass er dauerhaft immun gegen ein Element wird, nachdem er Schaden dieses Typs erlitten hat, während er über 50% HP verfügt.

Phase 3

  • Der Kampf ändert sich mit der Ankunft der vier Flügel erheblich.
  • Priorisiert das Brechen von Sadalsuud und das Bannen seiner Stärkungen.
  • Ihr könnt euch entweder darauf konzentrieren, Sadalsuud für einen schnellen Kill auszuschalten (wobei ihr die Mission „Besiege Sadalsuuds Gruppe innerhalb von 30 Runden“ nicht erfüllt) oder die Flügel systematisch zu eliminieren.
  • Wenn ihr euch mit den Flügeln auseinandersetzt, seid auf ihre erhöhte Angriffsfrequenz vorbereitet, wenn mehr besiegt werden. Erwägt die Verwendung von AoE-Angriffen, um mehrere Flügel gleichzeitig zu beschädigen.

Fazit

Sadalsuud stellt eine vielschichtige Herausforderung dar, die sorgfältige Planung und Ausführung erfordert. Indem ihr seine Mechaniken versteht und die in diesem Leitfaden beschriebenen Strategien anwendet, könnt ihr als Sieger hervorgehen und eure wohlverdienten Belohnungen einfordern. Denkt daran, eure Herangehensweise an eure Teamzusammenstellung und euren Spielstil anzupassen. Viel Glück!

Destiny 2: Fluch der Vergangenheit – „Makellos wie ein Diamant“-Triumph-Guide

Einen makellosen SOTP-Abschluss landen: Ein einfacher Leitfaden für "Wie ein Diamant"

Den Triumph "Wie ein Diamant" im "Scourge of the Past"-Raid erfolgreich abzuschließen, mag entmutigend erscheinen, aber mit der richtigen Strategie und einem koordinierten Team ist es leicht zu erreichen. Dieser Leitfaden führt Sie durch jeden Schritt und bietet Tipps und Tricks, um einen möglichst reibungslosen Ablauf zu gewährleisten.

Teamzusammensetzung

Obwohl eine Vielzahl von Subklassen die Arbeit erledigen kann, wird ein Team bestehend aus Warlocks dringend empfohlen. Der Zugriff auf Heilungsrisse und -granaten für jedes Mitglied erhöht die Überlebensfähigkeit erheblich, was für einen makellosen Lauf entscheidend ist. DPS wird mit jedem einigermaßen kompetenten Team kein Problem sein.

Aktivieren der Knöpfe

Der Triumph "Wie ein Diamant" erfordert die Aktivierung von sechs Knöpfen, die im Startbereich verteilt sind, bevor die Begegnung beginnt.

  • Rollen zuweisen: Bestimmen Sie eine Person pro Knopf, um die Effizienz zu steigern.
  • Priorisieren Sie knifflige Sprünge: Aktivieren Sie zuerst die Knöpfe, die präzises Plattforming erfordern, damit diese Spieler in Sicherheit gelangen können, bevor die Begegnung beginnt.
  • Merken Sie sich: Das Sterben nach der Aktivierung aller sechs Knöpfe macht den Triumph nicht ungültig, aber es verhindert einen makellosen Lauf. Das Sterben vor der Aktivierung aller Knöpfe macht den Triumph ungültig.

Sie finden online zahlreiche Videos, die die Position der einzelnen Knöpfe detailliert beschreiben.

Begegnung 1: Business as usual

Gehen Sie die erste Begegnung wie gewohnt an und konzentrieren Sie sich auf eine fehlerfreie Ausführung. Wenn Ihr Team hier Probleme hat, ist es unwahrscheinlich, dass Sie mit der "Wie ein Diamant"-Herausforderung erfolgreich sein werden.

Sparrow-Rennen: Eine einfache Abkürzung

Das Sparrow-Rennen sorgt oft für die größte Angst, aber ein einfacher Trick macht es deutlich einfacher:

  1. Versammeln Sie sich am Eingang: Lassen Sie nach der ersten Begegnung alle zum Eingang des Rennens gehen und warten Sie, bis sich die Tür schließt.
  2. Zwei-Personen-Team: Die beiden erfahrensten Sparrow-Piloten (idealerweise mit dem Raid-Sparrow) bleiben zurück, während alle anderen das Einsatztrupp verlassen, indem sie ihren Geist herausziehen und "Einsatztrupp verlassen" wählen. Wechseln Sie nicht die Charaktere.
  3. Strategische Ausführung: Die beiden verbleibenden Spieler sprechen sich ab, welche Schalter sie am Ende aktivieren. Fahren Sie das Rennen durch, ohne die acht Knöpfe entlang der Strecke zu aktivieren. Halten Sie Abstand zueinander und rufen Sie einen neuen Sparrow herbei, wenn Ihrer erheblichen Schaden erleidet.
  4. Wieder beitreten und fortfahren: Sobald beide Spieler das Rennen beendet und ihre zugewiesenen Schalter aktiviert haben, öffnen sich die Türen und gewähren Zugang zum nächsten Bereich. Zu diesem Zeitpunkt können die Spieler, die das Einsatztrupp verlassen haben, wieder beitreten.

Wichtig: Stellen Sie sicher, dass jeder erfolgreich wieder in das Einsatztrupp geladen wurde, bevor Sie mit der nächsten Begegnung fortfahren.

Bossphase 1: Doppelschlag für Effizienz

  1. Sicherer Übergang: Lassen Sie für eine vorsichtige Herangehensweise zwei Spieler durch die Rohre/Höhlen zum Boss-Areal navigieren, während alle anderen am ursprünglichen Spawnpunkt warten. Sobald die beiden Spieler die Begegnung erreicht haben, beschädigen Sie den Servitor einmal und kehren Sie zur Karte zurück. Alle anderen können dann durch die Rohre gehen. Platzieren Sie eine Sammelflagge, um sicherzustellen, dass sich alle wieder sicher gruppieren.
  2. Rollenzuweisung: Das Team auf der oberen Ebene sollte aus Warlocks mit Solar-, Bogen- und Leerewaffen bestehen, um effektiv mit Shanks fertig zu werden. Die drei Spieler, die nach unten gehen, werden die Doppelschlag-Strategie anwenden.
  3. Doppelschlag erklärt: Jeder Spieler sucht sich ein Symbol zum Schlagen und wartet etwa 20 Sekunden, während er Adds angreift. Das erneute Schlagen desselben Symbols gewährt einen zweiten Stapel des entsprechenden Buffs. Dies erhöht den Schaden erheblich.
  4. Koordinierter Tank-DPS: Das obere Team sollte seine "Brunnen des Glanzes"-Supers einsetzen, sobald die Tanks erscheinen, und sie strategisch platzieren, um maximalen Nutzen zu erzielen. Die Tank-Bediener sollten einen Countdown koordinieren und ihre Raketensalven gleichzeitig abfeuern, um den Schaden zu maximieren. Seien Sie bereit, Ihren Tank mit ausreichend verbleibender Zeit zu verlassen, wenn der Boss mehr als die Hälfte seiner Gesundheit verloren hat.

Bossphase 2: Kontrollierter Schadensschub

  1. Zuweisung von kritischen Punkten: Weisen Sie jedem Spieler einen kritischen Punkt zu, ähnlich wie bei der Strategie im Herausforderungsmodus. Dies gewährleistet einen konstanten Schaden und minimiert Ausfallzeiten.
  2. Konzentrieren Sie sich auf Betäubungen: Der Spieler, der keinem kritischen Punkt zugewiesen ist oder sich um Berserker kümmert, sollte die Angriffe des Bosses priorisiert betäuben.
  3. Optimierter DPS-Standort: Der Kartenbereich bietet hervorragende DPS-Möglichkeiten. Positionieren Sie Angular direkt über der Karte, Continuous im linken Fenster und Parallel im rechten Fenster.
  4. Schadensausstoß maximieren: Sobald der zweite Berserker ausgeschaltet ist, sollten sich alle, die sich nicht um die letzten beiden Kugeln kümmern, am DPS-Standort versammeln, Aggro ziehen und Scharfschützen ausschalten.
  5. Einphasen-Strategie: Mit richtigem Cooldown-Management und koordinierten Schüben ist es durchaus möglich, einen Kill in einer Phase zu erzielen, auch ohne Himmlische Nachtfalken. Stellen Sie sicher, dass jeder nach der ersten DPS-Phase drei aufgeladene Schüsse hat, und priorisieren Sie die Positionierung vor dem Feuern. Zielen Sie auf kritische Treffer und gehen Sie Ihre Schüsse langsam an.

Wenn Sie keinen Kill in einer Phase erzielen, wiederholen Sie den Vorgang und behalten Sie die gleichen Zuweisungen für kritische Punkte bei. Sobald Sie den Sieg errungen haben, sammeln Sie Ihre Beute ein und genießen Sie Ihren neu erworbenen "Wie ein Diamant"-Triumph! Aber passen Sie auf, dass Sie sich auf dem Weg zur Truhe nicht die Knöchel brechen.

PES 2019 Mobile: Manager-Guide – Die besten Formationen & Taktiken für dein Team

PES 2019 Mobile: Ein Leitfaden für Manager

Die Welt von PES 2019 Mobile zu meistern, bedeutet auch, die taktischen Feinheiten der verschiedenen Manager zu verstehen. Dieser Leitfaden bietet eine Aufschlüsselung einiger der Top-Manager im Spiel, ihrer bevorzugten Formationen und wie man ihre Stärken maximiert. Ob Ihr Stil nun auf Ballbesitz basiert oder auf schnellen Kontern aufgebaut ist, dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, den perfekten Manager für Ihr Team zu finden.

1. L. Roman (Pep Guardiola) / Manchester City

Formation: 4-2-2-2

Offensive Taktiken:

  • Angriffsstil: Ballbesitzspiel
  • Spielaufbau: Kurzer Pass
  • Angriffsräume: Flügel
  • Positionsspiel: Flexibel

Defensive Taktiken:

  • Verteidigungsstil: Angriffspressing
  • Deckungsbereich: Flügel
  • Pressing: Aggressiv

Spielerrollen:

  • MS: Stark und groß (Abschlussspieler/Zielspieler)
  • HS: Klein und schnell (Kreativer Spielmacher)
  • ZOM: Gutes Passspiel (Box-to-Box)
  • LMF/RMF: Schnell mit hoher Schusskraft (Links-/Rechtsfuß)
  • ZDM: Groß und stark (Zerstörer/Sechser)
  • LV/RV: Hohe Geschwindigkeit (Offensive Außenverteidiger)
  • IVs: Einer groß und stark, einer schnell mit Manndeckung
  • TW: Offensiver Torhüter

Wichtige Attribute: Passspiel, Geschwindigkeit, Laufwege ohne Ball

Spielweise: L. Roman brilliert mit einem Ballbesitzspiel, das auf kurzen Pässen basiert und die Flügel nutzt. Das flexible Positionsspiel ermöglicht dynamische Bewegungen und schafft Passoptionen. Defensiv pressen seine Teams hoch und aggressiv, um Ballgewinne in gefährlichen Zonen zu erzwingen.

Stärken: Flüssiges Angriffsspiel, hohes Pressing, stark im Ballbesitz

Schwächen: Anfällig für Konter, erfordert Spieler mit guter Ausdauer

2. J. Löw / Deutschland

Formation: 4-2-3-1

Offensive & Defensive Taktiken:

  • Angriffsstil: Ballbesitzspiel
  • Spielaufbau: Kurzer Pass
  • Angriffsräume: Flügel
  • Positionsspiel: Flexibel
  • Verteidigungsstil: Angriffspressing
  • Deckungsbereich: Flügel
  • Pressing: Aggressiv

Spielerrollen:

  • MS: Stark und groß (Zielspieler)
  • OM: Schnell (Kreativer Spielmacher)
  • LMF/RMF: Schnell mit hoher Schusskraft (Links-/Rechtsfuß)
  • ZDM: Einer groß und stark, einer schnell (Zerstörer/Sechser)
  • LV/RV: Hohe Geschwindigkeit (Offensive Außenverteidiger)
  • IVs: Einer groß und stark, einer schnell mit Manndeckung
  • TW: Offensiver Torhüter

Wichtige Attribute: Passspiel, Geschwindigkeit, Ausdauer

Spielweise: J. Löw verfolgt einen ähnlichen Ballbesitzstil wie L. Roman und nutzt die Flügel für Angriffe. Das 4-2-3-1 bietet eine solide Defensivstruktur mit fünf Mittelfeldspielern. Allerdings kann es schwierig sein, kompakte Abwehrreihen zu knacken.

Stärken: Stark in der Defensive, gut im Ballbesitz, ausgeglichen

Schwächen: Kann sich gegen starke Abwehrreihen schwer tun, erfordert Geduld

3. G. Henriques (José Mourinho)

Formation: 4-3-3

Offensive Taktiken:

  • Angriffsstil: Ballbesitzspiel
  • Spielaufbau: Langer Pass
  • Angriffsräume: Mitte
  • Positionsspiel: Formation halten

Defensive Taktiken:

  • Verteidigungsstil: Angriffspressing
  • Deckungsbereich: Flügel
  • Pressing: Konservativ

Spielerrollen:

  • MS: Stark und groß oder schnell (Abschlussspieler/Zielspieler)
  • LAF/RAF: 90+ Geschwindigkeit und Schusskraft (Links-/Rechtsfuß)
  • ZOM: Gutes Passspiel (Box-to-Box)
  • ZDM: Groß und stark (Zerstörer/Sechser)
  • LV/RV: Hohe Geschwindigkeit (Offensive Außenverteidiger)
  • IVs: Einer groß und stark, einer schnell mit Manndeckung
  • TW: Offensiver Torhüter

Wichtige Attribute: Passspiel, Geschwindigkeit, Physis

Spielweise: G. Henriques bevorzugt ein Ballbesitzspiel mit Fokus auf lange Pässe, um Abwehrreihen zu öffnen. Das Halten der Formation ist entscheidend für seine Taktik, sowohl offensiv als auch defensiv.

Stärken: Stark im Konter, gut im Ballhalten

Schwächen: Lange Pässe können abgefangen werden, weniger dynamische Bewegungen

4. J. Klopp / Liverpool

Formation: 4-3-3

Offensive & Defensive Taktiken:

  • Angriffsstil: Ballbesitzspiel
  • Spielaufbau: Kurzer Pass
  • Angriffsräume: Mitte
  • Positionsspiel: Flexibel
  • Verteidigungsstil: Angriffspressing
  • Deckungsbereich: Mitte
  • Pressing: Aggressiv

Spielerrollen:

  • MS: Stark und groß oder schnell (Abschlussspieler)
  • LAF/RAF: 90+ Geschwindigkeit und Schusskraft (Links-/Rechtsfuß)
  • ZOM: Gutes Passspiel (Box-to-Box)
  • ZDM: Groß und stark (Zerstörer/Sechser)
  • LV/RV: Hohe Geschwindigkeit (Offensive Außenverteidiger)
  • IVs: Einer groß und stark, einer schnell mit Manndeckung
  • TW: Offensiver Torhüter

Wichtige Attribute: Passspiel, Geschwindigkeit, Physis, Ausdauer

Spielweise: J. Klopps Teams sind bekannt für ihr hochintensives Pressing und ihr schnelles Passspiel. Die 4-3-3-Formation ermöglicht flüssige Angriffe und eine starke Präsenz im Mittelfeld.

Stärken: Hohes Pressing, schnelle Übergänge, stark im Mittelfeld

Schwächen: Anfällig auf den Außenbahnen, erfordert Spieler mit hoher Ausdauer

5. C. Valbuena (Diego Simeone) / Atlético Madrid

Formation: 4-4-2

Offensive Taktiken:

  • Angriffsstil: Konter
  • Spielaufbau: Kurzer Pass
  • Angriffsräume: Mitte
  • Positionsspiel: Formation halten

Defensive Taktiken:

  • Verteidigungsstil: Totale Verteidigung
  • Deckungsbereich: Mitte
  • Pressing: Aggressiv

Spielerrollen:

  • MS: Einer stark und groß (Zielspieler), einer schnell (Flügelstürmer)
  • LMF/RMF: Schnell (Links-/Rechtsfuß)
  • ZDM: Groß und stark (Zerstörer/Sechser)
  • LV/RV: Hohe Geschwindigkeit (Offensive Außenverteidiger)
  • IVs: Einer groß und stark, einer schnell mit Manndeckung
  • TW: Defensiver Torhüter

Wichtige Attribute: Defensivstärke, Geschwindigkeit, Physis

Spielweise: C. Valbuena verkörpert Simeones Philosophie der organisierten Verteidigung und schnellen Konter. Das Team steht tief, absorbiert Druck und nutzt dann Räume mit schnellen Übergängen.

Stärken: Extrem solide Defensive, gefährlich im Konter

Schwächen: Kann sich schwer tun, Abwehrreihen zu knacken, begrenzte Angriffsmöglichkeiten

Fazit

Die Wahl des richtigen Managers ist entscheidend für den Erfolg in PES 2019 Mobile. Analysieren Sie die Taktik, die Stärken und Schwächen jedes Managers und überlegen Sie, wie diese zu Ihrem bevorzugten Spielstil und den Stärken Ihres Kaders passen.

Star Wars Battlefront 2: Den Himmel beherrschen – So kontert ihr Boba Fett

Wie man Boba Fett in Star Wars Battlefront 2 kontert

Als selbsternannter "pathologischer Boba-Main" seit dem Star Wars Battlefront von 2005 habe ich unzählige Stunden damit verbracht, als der berüchtigste Kopfgeldjäger der Galaxis über die Karten zu fliegen. Während mich einige vielleicht beschuldigen, Boba wegen seiner Stärke zu wählen, ist die Wahrheit, dass ich ihn auch dann noch spielen würde, wenn er nur mit einer Wasserpistole und Nerf-Darts bewaffnet wäre. Die Freude am Jetpack-Flug über das Schlachtfeld ist einfach unwiderstehlich!

Meine jahrelange Erfahrung als Boba-Fett-Enthusiast und FPS-Spieler hat mich jedoch auch einiges darüber gelehrt, wie man dieser Bedrohung aus der Luft entgegenwirken kann. Egal, ob du ein frustrierter Gegner oder ein Boba-Spieler bist, der eine Herausforderung sucht, dieser Leitfaden wird dich mit dem Wissen ausstatten, mich vom Himmel zu holen.

Hinweis: Dieser Leitfaden ist aus der Perspektive eines PC-Spielers geschrieben. Deine Erfahrungen auf der Konsole können variieren.

Allgemeine Tipps

  • Bevorzuge Blaster-Helden: Boba Fett in einem Lichtschwertduell zu bekämpfen, ist selten eine gute Idee, es sei denn, du hast einen ausgeklügelten Plan. Blaster-Helden sind deine beste Wahl.
  • Ziele auf das Jetpack: Bobas Mobilität ist sein größter Vorteil. Konzentriere dein Feuer auf sein Jetpack, um ihn zu erden und seine Effektivität zu reduzieren.

Der ultimative Konter: Chewie

Chewbacca ist Boba Fetts Kryptonit. Sein mächtiger Bowcaster kann Boba am Boden halten und seine Flugmanöver unterbrechen. Wenn du dich entscheidest, mir als Chewie gegenüberzutreten, sei auf einen erbitterten Kampf vorbereitet. Ich werde es mir zur Aufgabe machen, dich auszuschalten, aber wenn du es schaffst, mich auszumanövrieren, gehört der Sieg dir.

Hier ist ein Vorgeschmack auf das, was dich erwartet:

Boba vs. Chewie

So konterst du Boba Fett effektiv als Chewie:

  1. Bleibe wachsam: Achte auf das verräterische Geräusch von Bobas Jetpack und halte die Augen offen.
  2. Entfessle den Bowcaster: Sobald du ihn entdeckst, entfessle ein Sperrfeuer aus dem Bowcaster.
  3. Schließe die Lücke: Sobald Boba am Boden ist, nutze deinen Vorteil und verringere die Distanz.
  4. Betäuben und erledigen: Benutze Chewies Betäubungsgranate, um Boba kampfunfähig zu machen, und erledige ihn dann mit ein paar gut platzierten Bowcaster-Schüssen.

Spezialisten für große Entfernungen: Lando und Finn

Lando Calrissian und Finn sind aufgrund ihrer einfach zu bedienenden Zielerfassungsfähigkeiten ausgezeichnete Konter gegen Boba Fett.

Lando:

  • Scharfschütze: Diese Fähigkeit kann Boba sofort eliminieren oder seine Gesundheit mit ihrem zuverlässigen Zielsystem deutlich reduzieren.
  • Deaktivierungsfalle: Benutze diese, um Bobas Flugbahn abzufangen oder ihn in einem engen Raum einzusperren, was ihn zu einem leichten Ziel macht.

Finn:

  • Todesblick: Finns ultimative Fähigkeit kann Bobas Gesundheitsleiste durchschmelzen, wenn sie richtig eingesetzt wird. Selbst wenn sie ihn nicht sofort tötet, wird er dadurch verwundbar.
  • Big Deal: Diese Fähigkeit bietet Schadensreduktion, so dass Finn Bobas Raketenbeschuss überleben und sich revanchieren kann.

Kartenüberlegungen:

  • Finn brilliert auf offenen Karten wie Kamino und Mos Eisley, wo er das Langstreckenpotenzial von Todesblick ausnutzen kann.
  • Lando glänzt auf kleineren, geschlossenen Karten wie Todesstern II und Yavin IV, wo Boba weniger Bewegungsfreiheit hat.

Präzision und Geschick: Leia und Han

Leia Organa und Han Solo können in den richtigen Händen effektive Konter sein, erfordern aber mehr Präzision und Geschick als die vorherigen Optionen.

Leia:

  • Schneller Blaster: Leias Standard-Blaster hat eine hohe Feuerrate und gute Genauigkeit, was ihn ideal macht, um Boba in der Luft zu treffen.
  • DL-44 (Sekundärfeuer): Diese mächtige Blasterpistole kann einen stationären Boba mit ein paar gut platzierten Kopfschüssen bestrafen.
  • Blendgranate: Benutze diese, um Boba zu desorientieren und sein Zielen zu stören.
  • E-11 (Sekundärfeuer): Dieser aufgeladene Schuss kann Boba aus der Luft holen, aber seine langsame Projektilgeschwindigkeit macht es schwierig, ihn zu treffen.

Han:

  • Detonitladung: Dieser Sprengstoff kann gegen einen aggressiven Boba tödlich sein oder verwendet werden, um ihn abzufangen, während er in Bewegung ist.
  • Scharfschütze: Aktiviere diese Fähigkeit, nachdem du eine Detonitladung platziert hast, um Boba zu erledigen, bevor er sich erholen kann.

Kartenüberlegungen:

  • Hans Detonitladung ist besonders effektiv auf Yavin IV, wo sie verwendet werden kann, um Boba von den hohen Türmen zu stoßen.

Jedi-Überlegungen: Luke und Rey

Während Blaster-Helden im Allgemeinen besser geeignet sind, um Boba Fett zu kontern, können Luke Skywalker und Rey im Notfall mithalten.

Luke:

  • Stoß- und Abwehr-Kombination: Benutze Machtschub, um Boba gegen eine Wand oder von der Karte zu stoßen, und setze dann Abwehr ein, um ihn an der Flucht zu hindern und ein paar Lichtschwerthiebe zu landen.

Rey:

  • Säbelsturm: Diese Fähigkeit ist für Boba auf kurze Distanz schwer auszuweichen und kann seine Gesundheit schnell dezimieren.
  • Gedankentrick: Benutze dies, um Boba zu desorientieren und seine Bewegungsgeschwindigkeit zu verlangsamen, was ihn zu einem leichten Ziel macht.

Andere Jedi:

  • Yoda: Ihm fehlt eine zuverlässige Möglichkeit, mit Bobas Flammenwerfer umzugehen, und er hat begrenzte Offensivoperationen.
  • Obi-Wan Kenobi: Sein Machtschub kann effektiv sein, aber sein Gedankentrick ist gegen Bobas Jetpack weniger nützlich.

Ein Plädoyer für Fair Play

Mein Ziel, dieses Wissen zu teilen, ist es nicht, dich davon abzuhalten, Boba Fett zu spielen. Im Gegenteil, ich glaube, dass ein herausforderndes Match viel lohnender ist als ein einseitiger Durchmarsch.

Wenn du mir also das nächste Mal auf dem Schlachtfeld begegnest, scheue dich nicht, dich einzumischen. Lasst uns einen fairen Kampf austragen, unsere Fähigkeiten testen und beweisen, dass selbst der gefürchtetste Kopfgeldjäger der Galaxis nicht unbesiegbar ist.

Möge die Macht mit dir sein!

Töchter der Asche Mod: Neue Wege nach Neu Londo und darüber hinaus

Ein Leitfaden zu Fortschrittswegen und Nebenquests in [Mod-Name]

Hinweis: Dieser Leitfaden ist keine lineare Komplettlösung. Die Fortschrittsschritte sollen spezifische Fragen zur Erreichung bestimmter Gebiete oder zur Erledigung bestimmter Aufgaben beantworten. Die Mod fördert die Erkundung und ermöglicht von Anfang an mehrere gangbare Wege.

Dieser Leitfaden beschreibt die neuen Quests und Fortschrittswege, die durch die Mod [Mod-Name] eingeführt wurden. Er dient Spielern als Hilfestellung, die nach Orientierung zu bestimmten Aspekten des Spiels suchen. Obwohl wir uns um Korrektheit bemüht haben, können unbeabsichtigte Fehler oder Auslassungen vorkommen. Bitte zögern Sie nicht, Korrekturen oder zusätzliche Informationen in den Kommentaren beizutragen.

Vanilla-Fortschritt: Jeder Fortschrittsweg, der in diesem Leitfaden nicht explizit erwähnt wird, bleibt gegenüber dem Vanilla-Spiel unverändert. Zum Beispiel folgt der Weg vom Feuerband-Schrein zum Grab der Giganten dem Ablauf des Originalspiels.

Neue Gebiete erreichen

Neues Londo

  1. Sprecht mit Petrus im Feuerband-Schrein, bis er euch den Aufzugschlüssel anvertraut.
  2. Fahrt mit dem Aufzug nach Neu-Londo hinunter.
  3. Zu diesem Zeitpunkt stellt Neu-Londo mit sehr wenigen Feinden eine minimale Herausforderung dar. Erkundet es nach Belieben. Ihr habt die Möglichkeit, Ingward zu besiegen und den Schlüssel zum Siegel für einen frühen Zugang zu den Vier Königen zu erhalten. Seid jedoch gewarnt, dass das Ablassen des Wassers in Neu-Londo erhebliche Konsequenzen haben wird und das einst friedliche Gebiet verwandeln wird.

Untoten-Gemeinde

Methode 1: Von Untotenburg

  1. Steigt die Treppe vom Feuerband-Schrein hinauf und navigiert durch Untotenburg, wie ihr es im Vanilla-Spiel tun würdet. Denkt daran, den Burg-Schlüssel zu sammeln, indem ihr zu Beginn durch die Fässer rollt und die Umgebung erkundet. Ihr werdet ihn brauchen, um auf ein Leuchtfeuer zuzugreifen und Griggs zu retten.
  2. Besiegt den Taurus-Dämon, um den Wachturmschlüssel zu erhalten.
  3. Da der Höllendrache die Brücke verstärkt bewacht, benutzt den Wachturmschlüssel, um zu Havels üblichem Standort hinunterzusteigen und die Tür zu öffnen, die zum Darkroot-Becken führt.

Methode 2: Von Neu-Londo

  1. Erkundet Neu-Londo gründlich, um den Schlüssel zu finden, der das Tal der Drachen aufschließt.
  2. Bewegt euch vorsichtig das Tal hinunter, während ihr euch nahe an der rechten Wand haltet. Findet den Aufzug und fahrt damit hinauf zum Darkroot-Becken.

Weiter zur Untoten-Gemeinde:

  1. Folgt im Darkroot-Becken den Klippenpfaden, die nach oben zu Andre von Astora führen.
  2. Bereitet euch darauf vor, euch einem neuen Boss zu stellen, einem gewaltigen Titanit-Dämon, der den Raum kurz vor Andres üblichem Standort bewacht. Besiegt ihn, um fortzufahren.
  3. Willkommen in der Gemeinde! Sens Festung ist bereits zur Erkundung zugänglich, und Andre erwartet euch direkt hinter den Haupttoren.
  4. Die Gargoyles sind derzeit abwesend, erscheinen aber, sobald ihr eine schwere Rüstung (oder zumindest die schweren Handschuhe) erhaltet.

Versiegelte Tür im Darkroot-Wald

  1. Das Wappen von Artorias wird nicht mehr benötigt, um diese Tür zu öffnen. Stattdessen gewährt es nur "Landsleuten des Abgrundwandlers" Durchgang.
  2. Um Zutritt zu erhalten, besorgt euch einen der folgenden Gegenstände:
    • Habicht-Ring: Wird vom Riesen fallen gelassen, der normalerweise die Türen zu Sens Festung öffnet.
    • Hornissen-Ring: Befindet sich kurz nach dem Kampf gegen den Windrad-Boss in einem großen Sarkophag neben dem Mimik-Leuchtfeuer.
    • Löwen-Ring: Wird durch das Besiegen von Ornstein erlangt.
    • Silberanhänger: Wird durch das Besiegen des Bosses am Grab von Artorias erlangt.
  3. Legt einen der Ringe an oder tragt den Silberanhänger in eurem Inventar und interagiert mit der Tür, um sie zu entriegeln.

Moderstadt

  1. Findet den Schlüssel zum Tal der Drachen in Neu-Londo.
  2. Betretet die Moderstadt durch das Tal der Drachen und geht wie im Vanilla-Spiel vor.

Die Tiefen und die untere Untotenburg

  1. Geht durch die Moderstadt zurück, bis ihr die Tür erreicht, die sie mit den Tiefen verbindet.
  2. Untersucht die Tür dreimal, um einen Schlüssel zu erhalten, der sie aufschließt.
  3. Der Schlunddrache ist vorerst abwesend. Erkundet die Tiefen und geht weiter nach oben, um die untere Untotenburg zu erreichen.
    • Um gegen den Schlunddrachen zu kämpfen, findet die besondere Puppe, die sich hinter der Gruppe von Fackelhöhlen in der unteren Untotenburg versteckt, und kehrt zu seinem Versteck zurück.
  4. Der ehemalige Bossraum des Capra-Dämons dient nun als Leuchtfeuerraum. Ihr könnt gerne mit der Nebelwand interagieren.

Die Glocken läuten

  1. In dieser Mod öffnet das Läuten der Glocken nicht mehr Sens Festung, da diese bereits zugänglich ist. Stattdessen weckt das Läuten der Glocken den schlummernden Grabherrscher Nito und leitet seinen Bosskampf ein. Wenn ihr Nito konfrontiert, bevor ihr die Glocken läutet, werdet ihr Zeuge eines einzigartigen Ereignisses, bei dem ihr versuchen könnt, seine Seele zu stehlen, wodurch die Glocken für den Abschluss des Spiels optional werden.
  2. Die Glocken-Gargoyles erscheinen nicht sofort bei eurer Ankunft. Um die Begegnung auszulösen, müsst ihr schwere Handschuhe anlegen, wie z. B. die Stein-, Riesen- oder Havels-Panzerhandschuhe.
  3. Legt nach dem Besiegen der Gargoyles erneut die schweren Handschuhe an, um die Glocke zu läuten.
  4. Quelaags Glocke funktioniert wie im Vanilla-Spiel. Nehmt den Weg von Neu-Londo zum Tal der Drachen, um die Moderstadt zu erreichen und ihre Glocke zu läuten.
  5. Nitos Zwischensequenz wird abgespielt und sein Bosskampf wird aktiv.

Navigation durch Verlorenes Izalith und die Lava

  1. Begebt euch nach dem Besiegen von Quelaag zu Ceaseless Discharge, besiegt ihn und durchquert die Dämonenruinen wie gewohnt. Beachtet, dass das Dämonenfeuerzeug und der Tausendfüßler-Dämon in diesem Gebiet fehlen.
  2. Sobald ihr den Abkürzungsaufzug aktiviert habt, der zurück zum Bund der Chaos-Diener führt, untersucht die Abkürzung nach Verlorenes Izalith. Sie sollte nun zugänglich sein.
  3. Erkundet Verlorenes Izalith in eurem eigenen Tempo.
  4. Um euch in die Lava zu wagen und den Tausendfüßler-Dämon zu konfrontieren, konsumiert ein Sonnenlicht-Elixier (das erhebliche Feuerresistenz gewährt) und begebt euch zu der illusorischen Wand, die normalerweise ein Leuchtfeuer verbirgt. Dort findet ihr eine verwundete Tochter des Chaos. Sie wird euch einen Zauber auferlegen, der es euch ermöglicht, euch unbeschadet durch die Lava zu bewegen. Besiegt den Tausendfüßler-Dämon und erhaltet den orangenen verkohlten Ring, um die restlichen lavagefüllten Gebiete zu erkunden.

Reise nach Anor Londo

  1. Ihr könnt Sens Festung zwar erkunden, sobald ihr sie erreicht habt, aber der Zugang zu Anor Londo bleibt vorerst eingeschränkt.
  2. Es gibt zwei Methoden, um Anor Londo zu erreichen:
    • Methode 1: Erhaltet die Blassäugige Kugel von Patches während eurer ersten Begegnung mit ihm oder aus der Grube, in die er euch im Grab der Giganten stößt. Bringt die Kugel an ihren Ruheplatz in einem Sarg in den Katakomben zurück, um die Blassen Diener wieder auf ihre Posten zu bringen, wodurch ihr Zutritt durch Sens Festung erhaltet.
    • Methode 2: Begebt euch in die Gezeichnete Welt von Ariamis, indem ihr die untere Untotenburg und die Tiefen erkundet, bis ihr eine Puppe der Gezeichneten Welt von Ariamis erhaltet. Besiegt den Schlunddrachen und beim Verlassen des Gemäldes findet ihr euch in Anor Londo wieder.
  3. Bemerkenswert ist, dass ihr die Archive des Herzogs sofort nach dem Betreten von Anor Londo erkunden könnt, da die Sonnenlicht-Nebelbarriere fehlt.

Die Belagerung von Anor Londo

  1. Nachdem ihr Ornstein und Smough besiegt habt, werdet ihr feststellen, dass Gwyneveres Gemächer verschlossen sind. Um den Schlüssel zu erhalten, müsst ihr Gwyndolin besiegen.
    • Der Ring der Dunkelmond-Seance, der für den Zugang zu Gwyndolins Bosskampf erforderlich ist, befindet sich im trockengelegten Neu-Londo.
  2. Wenn ihr Gwyneveres Gemächer aufgeschlossen und betreten habt, wird die Wahrheit über Anor Londo enthüllt und die Welt in Dunkelheit gestürzt.
  3. Eure Fähigkeit, euch zu teleportieren, wird vorübergehend deaktiviert, bis ihr dieses Ereignis abgeschlossen habt.
    • Ihr könnt Anor Londo jedoch über den Velka-Raben in der Gezeichneten Welt von Ariamis verlassen, falls erforderlich. Die Teleportationsbeschränkung gilt nur innerhalb von Anor Londo selbst.
  4. Dunkelwraiths belagern Anor Londo. Helft den Silberrittern, die Eindringlinge zurückzuschlagen, und begebt euch hinunter zu Gwyn’s Grab.
  5. In Gwyn’s Grab erwartet euch ein neuer Boss. Besiegt ihn, um eure Teleportationsfähigkeit wiederherzustellen.

Aufbruch ins DLC

  1. Voraussetzung: Besiegt den Mondlicht-Schmetterling, um Dusk von Oolacile zu befreien.
  2. Normaler Weg:
    • Erhaltet das Gefäß der Herren, indem ihr die Ereignisse in Anor Londo abschließt.
    • Der bekannte DLC-Eingang erscheint im Darkroot-Becken.
  3. Alternativer Weg (gesperrt nach Erhalt des Gefäßes der Herren):
    • Besucht das Grab von Artorias und besiegt den dort residierenden Boss, um den Silberanhänger zu erhalten.
    • Tauscht den Silberanhänger bei Snuggly, der Krähe, gegen den zerbrochenen Anhänger ein.
    • Benutzt den Standardeingang des DLC im Darkroot-Becken.
    • Optional: Kehrt nach Abschluss und Verlassen des DLC zum Grab von Artorias zurück, um eine besondere Begegnung zu erleben.
    • Besucht den DLC später erneut, um ihn in seiner Gesamtheit zu erkunden, indem ihr euch rückwärts durcharbeitet.
    • Ein neuer Boss erwartet euch im Beckenbereich, wo ihr normalerweise auf den Schutzgargoyle treffen würdet. Die Bedingungen für das Freischalten dieses Bosskampfes sind derzeit unbekannt, könnten aber das Töten einer bestimmten Anzahl von NPCs oder den Abschluss der optionalen Begegnung am Grab von Artorias beinhalten.

Quests beginnen

Launischer Leibeigener und der chthonische Funke

  1. Der launische Leibeigene ist der verwandelte Zustand des Capra-Dämons nach seiner Niederlage in der unteren Untotenburg.
  2. Eure erste Begegnung mit dem launischen Leibeigenen führt entweder zu eurem Tod (wodurch die Begegnung ohne Rückkampf beendet wird) oder zu seinem Verschwinden, nachdem ihr ihn scheinbar besiegt habt.
  3. Eine optionale Begegnung findet während des Bosskampfes gegen den Eisengolem statt, bei dem der Leibeigene plötzlich erscheint und ihn in einen 2-gegen-1-Kampf verwandelt.
  4. In Anor Londo, auf dem Dach mit drei Ausgängen, die zu Treppen führen, taucht der Leibeigene wieder auf. Diesmal könnt ihr ihn endgültig besiegen und den chthonischen Funken beanspruchen, der euch die Möglichkeit gibt, euch an jeden Ort zu teleportieren. Dieser Kampf hat jedoch ein Zeitlimit. Wenn ihr es nicht schafft, den Leibeigenen innerhalb der vorgegebenen Zeit zu besiegen, verschwindet er erneut.
  5. Wenn ihr die Gelegenheit in Anor Londo verpasst, wird der Leibeigene seinen letzten Auftritt in den Archiven des Herzogs haben und euch eine letzte Chance geben, den chthonischen Funken zu erhalten.

Xanthous-König Jeremiah

  1. Nachdem ihr den chthonischen Funken erlangt habt, kann Xanthous-König Jeremiah an einem von mehreren Orten erscheinen: im Giftschlamm in Verlorenes Izalith, im Bossraum des Bettes des Chaos oder in Vamos‘ Raum in den Katakomben (falls ihr Vamos den chthonischen Funken gebt, was nicht empfohlen wird). Dieser Leitfaden geht davon aus, dass er euch in Verlorenes Izalith angreift.
  2. Wenn Jeremiah euch tötet, stiehlt er den chthonischen Funken und deaktiviert eure Teleportationsfähigkeit. Ihr müsst ihn dann aus Verlorenes Izalith jagen.
    • Ihn direkt zu besiegen, beendet seine Questreihe sofort und ihr erhaltet seine Beute.
  3. Nehmt die Abkürzung zurück in das Gebiet in der Nähe des Raumes des Dämonenfeuerzeugs und geht zum Aufzug, der zum Bund der Chaos-Diener führt. Jeremiah wird den Aufzug vor euch besteigen.
  4. Wenn ihr den Aufzug nehmt und die neue NPC-Tochter des Chaos gerettet habt und sie sich außerhalb der Bundkammer aufhält, findet ihr Jeremiahs Gegenstände vor ihr, womit seine Questreihe abgeschlossen ist. Andernfalls sind Eingyi und Quelanas Schwester tot und Jeremiah zieht weiter.
  5. Geht weiter durch die Kammer des Chaos-Bundes und nach Moderstadt. Wenn Quelana am Leben ist (auch wenn sie unsichtbar ist), wird Jeremiahs Beute vor ihr platziert.
  6. Die restlichen Fortschrittswege für diese Quest sind derzeit unbekannt.

Havel der Fels

  1. Besorgt euch vor dem Betreten der Archive des Herzogs Priscillas Dolch, indem ihr ihn entweder am Boden von Sens Festung findet oder Priscilla besiegt und ihre Seele beansprucht (ihr müsst den Dolch haben, wenn ihr der Questreihe des Velka-Paktes folgt).
  2. Nach eurem Tod durch Seath den Schuppenlosen wird er Zeuge der Überreste von Priscillas Mischlingsnatur und flieht in einem Anfall von Schuldgefühlen, wobei er ein Fragment seiner Seele zurücklässt.
  3. Havel ist im Gefängnisturm der Archive des Herzogs eingesperrt.
  4. Holt den Schlüssel zu seiner Zelle, der sich an einem der Zahnräder in der Mitte des Raumes befindet.
  5. Befreit Havel aus seiner Zelle und lasst ihn zur Leiter gehen.
  6. Sobald Havel an der Leiter steht, öffnet die Tür oben. Er wird hinaufsteigen und sich wegteleportieren.
  7. Kehrt zu Seaths Bossarena zurück, wo ihr Havels Seelenfragment und keinen Bosskampf finden werdet.
  8. Reist zum Aschesee. Möglicherweise erhascht ihr einen Blick auf Havel und Seath in der Nähe des Ewigen Drachen. Ladet das Gebiet neu, bis beide verschwunden sind und Havels Beute zurückbleibt.

Grabestochter Ciaran

  1. Optionaler Schritt: Besucht das Grab der Giganten, bevor ihr die Glocken des Erwachens läutet, um eine besondere Begegnung mit Ciaran in Nitos Bossraum zu erleben.
  2. Schließt die alternative DLC-Begegnung ab, indem ihr Manus, den Vater des Abgrunds, besiegt.
  3. Kehrt zum Grab von Artorias zurück und geht siegreich aus dem Bosskampf hervor.
  4. Betretet den DLC erneut und geht zurück, bis ihr das Oolacile-Heiligtum erreicht, wo ihr Ciaran finden werdet. Überreicht ihr die Seele von Artorias.
  5. Ciaran wird nicht mehr am Bosskampf gegen Grabherrscher Nito teilnehmen.

Die Blassäugige Kugel und die vier Statuen

  1. Erhaltet die Blassäugige Kugel entweder als Belohnung von Patches in den Katakomben oder aus der Grube, in die er euch im Grab der Giganten stößt. Bringt sie nicht an ihren dafür vorgesehenen Platz in den Katakomben zurück.
  2. Bestimmte Ereignisse führen dazu, dass die Blassäugige Kugel bebt:
    • Verflucht werden.
    • Einen Kristallschmetterling in der Kristallhöhle töten.
    • Den Aschesee erkunden (die Hydra muss möglicherweise am Leben sein).
    • Die Seele von Manus benutzen.
  3. Jedes Ereignis schaltet die Möglichkeit frei, einen Ring von einer der vier Statuen zu erhalten, und zwar in der folgenden Reihenfolge:
    • Lithische Bindung: Untoten-Gemeinde, wo sich normalerweise die Seele des Feuerhüters unter den Glocken-Gargoyles befindet.
    • Kaiserliche Bindung: Untoten-Gemeinde, hinter dem Schlafplatz des Höllendrachen.
    • Seröse Bindung: Feuerband-Schrein, hinter Frampts Standort.
    • Bindung zum Jenseits: Gezeichnete Welt von Ariamis, inmitten der Phalanx-Gegner.

Rückkämpfe gegen schwarze Phantome

  1. Schließt das Belagerungsereignis von Anor Londo ab.
  2. Die folgenden Bosse bieten nun Rückkämpfe gegen schwarze Phantome, die zusätzliche, neue Belohnungen bieten:
    • Taurus-Dämon
    • Glocken-Gargoyles
    • Mondlicht-Schmetterling
    • Quelaag
    • Titanit-Dämon
    • Ornstein und Smough

Der Asche-Ring

  1. Schließt das Belagerungsereignis von Anor Londo ab, um den Asche-Ring zu erhalten.
  2. Mit dem Asche-Ring in eurem Besitz erscheinen schwarze Ritter-Phantome an verschiedenen Orten auf der ganzen Welt und scheinen die Landschaft zu beobachten:
    • Untoten-Asyl, wo ihr normalerweise euer Startklassen-Geschenk auswählt.
    • Darkroot-Wald, im Gebiet des Waldjägers. Haltet euch an den rechten Rand der Klippe rechts von Alvinas Standort, um den schwarzen Ritter zu finden.
    • Sens Festung, hinter der illusorischen Wand, die durch das Besteigen der Leiter zugänglich ist, wo sich normalerweise der Riese aufhält.
    • Untotenburg, auf dem Turm in der Nähe der Arena des Taurus-Dämons.
  3. Nachdem ihr alle vier schwarzen Ritter besiegt habt, verwandelt sich der Asche-Ring in Gwyneveres Ring, sobald ihr Gwyn besiegt habt. Dieser Ring gewährt verschiedene Buffs und hilft beim Abschluss der Questreihe des Velka-Paktes.

Der Velka-Pakt

Wichtiger Hinweis: Die folgenden Schritte müssen in der angegebenen Reihenfolge ausgeführt werden. Ihr könnt den Rest des Spiels nach Belieben vor, während oder nach Abschluss dieser Schritte durchspielen. Aktionen wie das Retten von Sündern müssen jedoch nach Abschluss des Paktes durchgeführt werden, damit sie zählen. Außerdem müsst ihr für diese Questreihe den alternativen DLC-Pfad abschließen. Stellt also sicher, dass ihr dies vor dem Anor Londo-Ereignis tut, um zu vermeiden, dass ihr euch aussperrt. Es wird empfohlen, die Questreihe des Asche-Rings vor oder zusammen mit dieser abzuschließen, da sie im letzten Kampf Unterstützung bietet.

  1. Betretet die Gezeichnete Welt von Ariamis. Erkundet kurz nach dem Überqueren der ersten Brücke das Gebiet rechts in der Nähe der Klippen, um einen Raben zu finden.
  2. Der Rabe bringt euch zurück zum Feuerband-Schrein und bietet euch die Möglichkeit, einen Pakt mit Velka zu schließen. Nehmt ihr Angebot an.
  3. Die folgenden Aktionen brechen den Pakt: die Grabestochter Ciaran töten, Priscilla töten oder irgendwelche Handlungen begehen, die als Sünde gelten.
  4. Büßt eure Sünden, indem ihr die folgenden Bosse besiegt und sie für ihre Verfehlungen bestraft (die Reihenfolge ist irrelevant):
    • Schließt Ciarans Questreihe ab und bestraft dann Grabherrscher Nito für seine Sünden, indem ihr ihn besiegt.
    • Schließt Havels Questreihe ab und sammelt seine Beute ein, um Seath den Schuppenlosen für seine Sünden zu bestrafen.
    • Bestraft Xanthous-König Jeremiah für seine Sünden, indem ihr ihn besiegt, wenn er euch angreift.
    • Bestraft Gwyn, den Herrn der Asche, für seine Sünden, indem ihr ihn besiegt.
  5. Verlasst nach dem Besiegen von Gwyn den Brennofen der Ersten Flamme und steigt die Treppe hinauf. Der Velka-Rabe erwartet euch. Wenn ihr die Bedingungen des Paktes erfolgreich erfüllt habt, erhaltet ihr die Möglichkeit, in die Vergangenheit zu reisen und Gwyn, den Herrn des Sonnenlichts, im Kampf gegenüberzutreten.
  6. Wenn ihr die Questreihe des Asche-Rings abgeschlossen habt, legt Gwyneveres Ring an, um im Kampf gegen Gwyn, den Herrn des Sonnenlichts, Unterstützung von schwarzen Ritter-Phantomen zu erhalten.

Diablo II Resurrected: So machst du aus wertlosem Loot wertvolle Handelsware – Ein Guide

Aus Müll wird Gold: Ein Leitfaden zur Überlistung des Zufallsgenerators in Diablo II

Wir alle kennen das Gefühl: Nach einem epischen Kampf starren wir auf den Boden, nur um von einem Haufen enttäuschender Beute begrüßt zu werden. Für diejenigen unter uns, die nicht vom RNGesus gesegnet wurden, kann das Finden hochwertiger Gegenstände wie Jah- oder Ber-Runen wie ein ferner Traum erscheinen. Aber keine Angst, ihr vom Pech verfolgten Abenteurer! Dieser Leitfaden enthüllt den versteckten Wert in diesen scheinbar alltäglichen Gegenständen und hilft euch dabei, Reichtümer anzuhäufen und die begehrten Endgame-Gegenstände herzustellen.

Anstatt uns auf die ultra-seltenen Drops zu konzentrieren, werden wir die oft übersehenen Gegenstände erkunden, die in der Handelswelt durchweg wertvoll sind. Indem ihr versteht, was andere Spieler benötigen, könnt ihr euren "Müll" in wertvolle Vermögenswerte verwandeln und eure Reise zum Endgame-Ruhm vorantreiben.

Handwerksmaterialien: Die stillen Helden

Obwohl sie nicht so glamourös sind wie hohe Runen, sind Handwerksmaterialien für jeden Spieler unerlässlich, der seine Ausrüstung optimieren möchte. Hier ist, was ihr horten solltet:

  • Ral-Runen: Das Rückgrat des Handwerks, Ral-Runen sind immer sehr gefragt, um Zauberer-Amulette herzustellen und Ausrüstung zu reparieren/aufzuladen. Würfelt alle niedrigeren Runen, die ihr findet, aber behaltet die Rals!
  • Ort-Runen: Ein weiterer wesentlicher Bestandteil von Reparatur-/Auflade-Rezepten. Ort-Runen sind etwas seltener als Rals, aber genauso wertvoll.
  • Nef-Runen: Unterschätzt diese scheinbar gewöhnlichen Runen nicht! Nef-Runen sind entscheidend für die Herstellung von Blut-Handschuhen, einem begehrten Gegenstand für viele Builds.
  • Geist-Pakete (Tal + Thul + Ort + Amn + Hel): Diese Runen werden verwendet, um das unglaublich beliebte Geist-Runenwort in Schilden zu erstellen. Endgame-Spieler würfeln oft Geist-Schilde neu, bis sie den optimalen Breakpoint von 35 % schnellerer Zaubergeschwindigkeit erreichen. Ihr könnt entweder euer Glück versuchen, diese Schilde selbst herzustellen, oder komplette Geist-Pakete an andere Spieler verkaufen. Die Hel-Rune ist besonders wichtig, da sie es Spielern ermöglicht, gesockelte Edelsteine aus fehlgeschlagenen Würfen zu entfernen.
  • Perfekte Edelsteine: Perfekte Edelsteine sind sehr begehrt, um große Zauber neu zu würfeln, was einen erheblichen Einfluss auf die Stärke eures Charakters haben kann. Ihr könnt zwar euer Glück versuchen, Zauber selbst neu zu würfeln, aber erwägt, eure perfekten Edelsteine in großen Mengen für Pul-Runen oder höher zu verkaufen. Rubine (verwendet bei der Herstellung von Blut-Handschuhen) und Amethyste (verwendet bei der Herstellung von Zauberer-Amuletten) können oft einen höheren Preis erzielen als andere Edelsteine.
  • Ramsch-Juwelen: Werft diese blauen (magischen) Juwelen nicht weg! Sie werden in verschiedenen Handwerksrezepten verwendet und sind immer gefragt. Obwohl sie nicht so wertvoll sind wie perfekte Edelsteine, können sie euch im Großeinkauf dennoch einen ordentlichen Gewinn einbringen.

Würfeln für Profit: Die Macht von IST

Widersteht dem Drang, diese IST-Runen zu würfeln! ISTs werden häufig wegen ihrer Eigenschaften zur Verbesserung der Magischen Fundrate verwendet und sind bei Spielern sehr gefragt, die ihre Chancen auf wertvolle Beute erhöhen möchten. Ihr könnt einen Stapel ISTs oft gegen eine höhere Rune eintauschen, als ihr durch Würfeln erhalten könntet.

Basisgegenstände: Das Fundament mächtiger Gegenstände

Während hohe Runen die Show stehlen, sind mächtige Runenwörter nichts ohne die richtigen Basisgegenstände. Haltet Ausschau nach diesen wertvollen Basen:

  • Überlegene Elite-Ätherische Gegenstände mit verbesserter Verteidigung/Schaden: Diese seltenen Juwelen sind sehr begehrt, um unzerstörbare Runenwörter wie Atem des Sterbenden herzustellen oder Söldner auszurüsten (Söldnergegenstände verlieren nie an Haltbarkeit). Überprüft eure grauen Gegenstände immer auf diese wertvollen Attribute!
  • Ätherische Waffen für Akt 2-Söldner: Ätherische Dreschflegel, Riesendreschflegel, Kryptische Äxte und Koloss-Voulgen sind sehr begehrt, da sie mit mächtigen Auren ausgestattet werden können. Die reduzierten Stärkeanforderungen des ätherischen Status können das Fehlen eines überlegenen Präfixes überwiegen. Versionen mit vier Sockeln sind als Basis für das Runenwort Unendlichkeit besonders wertvoll.
  • Andere wertvolle Basen:
    • Kristallschwerter & Monarchen mit 4 Sockeln: Verwendet für das Runenwort Geist.
    • Flegel mit 4 Sockeln: Verwendet für das Runenwort Herz aus Eiche.
    • Flegel & Kristallschwerter mit 5 Sockeln: Verwendet für das Runenwort Ruf zu den Waffen.
    • Paladin-Schilde mit über 40 zu allen Resistenzen: Diese Schilde sind auch ohne Sockel sehr begehrt. Diejenigen mit 2-4 Sockeln sind noch wertvoller.
  • Archon-Platten, Magier-Platten & Dämmerungshüllen mit 3 Sockeln: Verwendet für das Runenwort Rätsel. Nicht-überlegene Versionen werden aufgrund ihrer geringeren Reparaturkosten oft bevorzugt.

Überlegene Elite-Gegenstände: Mehr als man denkt

Haltet zusätzlich zu den oben genannten Basen Ausschau nach überlegenen Elite-Versionen der folgenden Gegenstände:

  • Berserker-Axt
  • Phasen-Klinge
  • Koloss-Schwert/Klinge
  • Donner-Streitkolben
  • Rüstungen mit hoher verbesserter Verteidigung: Skarabäus-Harnische, Draht-Vliese, Groß-Harnische, Schatten-Plattenrüstung, Heilige Rüstung usw.

Klassenspezifische Gegenstände: Auf Spezialisten zugeschnitten

Bestimmte klassenspezifische Gegenstände sind immer sehr gefragt. Haltet Ausschau nach:

  • Barbaren-Helme: Helme mit +3 Kampfbefehle/Schlachtruf, seltene Helme mit +2 zu Fertigkeiten oder Versionen mit 3 Sockeln (für das Runenwort Delirium).
  • Druiden-Felle: Felle mit +3 Tornado und +2 zu Fertigkeiten.
  • Zauberer-Diademe: Diademe mit schnellerer Zaubergeschwindigkeit und +2 zu Fertigkeiten oder +3 zu bestimmten Zauberfertigkeiten.
  • Waffen mit +3 Schlachtrufe: Verwendet von Barbaren für ihre Zweihand-Konfiguration.
  • Amazonen-Bögen: Überlegene/ätherische Großmutter/Matriarchen-Bögen mit +3 zu Fertigkeiten.

Dieser Leitfaden kratzt nur an der Oberfläche des versteckten Wertes in der Beute von Diablo II. Indem ihr die Bedürfnisse anderer Spieler versteht und das Potenzial in scheinbar alltäglichen Gegenständen erkennt, könnt ihr das Blatt des Zufallsgenerators zu euren Gunsten wenden. Also, zieht los und siegt, wissend, dass ihr auch ohne diese schwer fassbaren hohen Runen die Macht habt, einen Charakter zu erschaffen, der den größten Herausforderungen von Sanktuario würdig ist!

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