Meister der Champions: Entfessle Odins wahres Potenzial – Ein detaillierter Guide

Odins Erwachen: Ein detaillierter Blick auf den Allvater

Odin, der Allvater, wird im Contest of Champions oft übersehen. Viele Spieler tun ihn als Champion mit langsamer Aufladung ab, doch wer seine Macht zu nutzen weiß, kennt sein wahres Potenzial. Dieser Leitfaden beleuchtet, was Odin zu einem erstklassigen Kosmischen Champion macht und wie man seine volle Stärke entfesselt.

Odins Platz in der Kosmischen Klasse

Obwohl die Kosmische Klasse Kraftprotze wie Hercules und Galactus vorzuweisen hat, kann Odin mit den Besten von ihnen mithalten. Er sichert sich einen festen Platz in der ersten Reihe der Klasse, an der Seite von formidablen Champions wie Angela, Sersi und Hyperion.

Unübertroffene Vielseitigkeit: Mehr als nur ein hübsches Gesicht

Odin ist vielleicht nicht der erste Name, der einem in den Sinn kommt, wenn man an „Vielseitigkeit“ denkt, aber lass dich davon nicht täuschen. Er bringt eine überraschende Menge an Möglichkeiten mit:

  • Ausweichen- und Auto-Block-Konter: Odins Spezialität. Nachdem er Odinforce mit einer Spezialfähigkeit 1 aktiviert hat, erhält er einen Volltreffer-Buff, der es ihm ermöglicht, diese lästigen Ausweichen- und Auto-Block-Effekte zu ignorieren. Dieser Buff hält 10 Sekunden lang an, wird in der Nähe des Gegners pausiert und durch seine Spezialfähigkeit 2 aufgefrischt. Seine Spezialfähigkeit 3 reaktiviert ihn und verlängert die Dauer auf 12,5 Sekunden, wenn Odinforce aktiv ist. Wenn du diesen Buff aufrechterhältst, kannst du den Kampf kontrollieren und Champions ausschalten, die auf Ausweichen angewiesen sind.
  • Rüstung hoch für Tage: Odin lacht Havok ins Gesicht. Sein Rüstung-hoch-Buff ist nicht zu verachten, und mit der Fähigkeit, nach einer Spezialfähigkeit 3 zwei zu stapeln, erreicht er eine beeindruckende Rüstungswertung, die es sogar mit Doom aufnehmen kann.
  • Buff-Meister: Odin ist ein wandelndes, sprechendes Buffet an Buffs. Sein Basis-Kit verfügt über beeindruckende sieben Buffs, mit dem Potenzial auf neun, wenn er erweckt ist. Das macht ihn zu einem erstklassigen Kandidaten für Synergien und Meisterungen, die von Buff-Stapeln profitieren.
  • Debuff-freie Zone: Odins Kit ist völlig frei von Debuffs. Das mag unbedeutend erscheinen, macht ihn aber immun gegen Knoten oder Champions, die Debuffs bestrafen. Das schränkt zwar seine Verwendung mit bestimmten Meisterungen ein, gibt ihm aber auch ein gewisses Maß an Freiheit in seinem Spielstil.

Verheerender Schaden: Mehr als nur ein One-Trick-Pony

Odin ist bekannt für seine Fähigkeit, selbst die zähesten Gegner zu schmelzen. Sein Schaden ist außergewöhnlich hoch, besonders gegen Gegner mit viel Gesundheit. Lassen Sie uns die Komponenten seines Schadens aufschlüsseln:

  • Basisangriffs-Kraftpaket: Auch wenn sein Basisangriff niedrig erscheinen mag, gleicht Odins Fury-Buff dies mehr als aus. Dieser Buff gewährt einen massiven Angriffswertungs-Boost, der durch seinen Eignungs-Buff noch verstärkt wird. Nach einer Spezialfähigkeit 3, mit zwei Stapeln von jedem Buff, schlagen seine Basisangriffe ein wie eine Bombe.
  • Spezialangriffe: Kleine Stöße, großes Finale: Odins Spezialfähigkeit 1 und 3 dienen hauptsächlich der Anwendung von Utility und Buffs. Seine Spezialfähigkeit 2 ist jedoch der Punkt, an dem die wahre Magie geschieht.
  • Spezialfähigkeit 2: Der Knall, der durchs Battlerealm hallt: Jeder einzigartige Buff auf Odin verstärkt seine Spezialfähigkeit 2 und fügt einen Prozentsatz der maximalen Gesundheit des Gegners als Explosionsschaden hinzu. Dieser Explosionsschaden ist es, womit Odin gegen Gegner mit hoher Gesundheit wirklich glänzt und es ihm ermöglicht, weit über seiner Gewichtsklasse zuzuschlagen.

Unerschütterliche Nachhaltigkeit: Ein wahrer Gottkönig bricht nicht so leicht

Odin untermauert seine Angriffskraft mit einer beeindruckenden Überlebensfähigkeit:

  • Gesundheitspool eines Gottes: Odin verfügt über einen von Natur aus großen Gesundheitspool, was ihn von Natur aus tanky macht.
  • Rüstung-hoch-Stapel: Wie bereits erwähnt, verleiht Odins Fähigkeit, Rüstung-hoch-Buffs zu stapeln, eine außergewöhnliche Schadensreduktion.
  • Respektable Blockfertigkeit: Auch wenn sie nicht die höchste ist, ermöglicht es Odins Blockfertigkeit in Verbindung mit seinem Bollwerk-Buff, eine beträchtliche Menge an Schaden abzumildern.
  • Perfekte Blockchance: Odin verfügt über eine grundlegende perfekte Blockchance, die eine zusätzliche Verteidigungsebene bietet.

Beherrschung der Odinforce: Der Schlüssel zur Freisetzung der wahren Macht

Odinforce ist der Kern von Odins Kit. Zu verstehen, wie man sie verwaltet und einsetzt, ist entscheidend, um sein Potenzial zu maximieren.

  • Aufladen der Odinforce: Odin erhält eine Odinforce-Ladung, wenn er oder sein Gegner niedergeschlagen wird. Bei zwei Ladungen leuchtet sein Speer und zeigt an, dass er bereit ist, Odinforce zu entfesseln.
  • Schwerer Angriff: Odins schwerer Angriff gewährt einen Energie-Buff, der seine Kampfkraft erhöht. Mit aktiver Odinforce wird dieser Buff für jeden einzigartigen Buff auf Odin verstärkt, was zu einer erheblichen Schadenssteigerung führt.
  • Spezialangriffe: Jeder von Odins Spezialangriffen hat einen einzigartigen Odinforce-Effekt:
    • Spezialfähigkeit 1: Gewährt die Buffs Volltreffer und Bollwerk, die seine Verteidigungsfähigkeiten verbessern.
    • Spezialfähigkeit 2: Erfrischt die Dauer aller seiner Buffs und ermöglicht so längere Powerphasen.
    • Spezialfähigkeit 3: Dupliziert alle persönlichen Buffs, einschließlich Wut und Rüstung hoch, und erhöht so seinen Schaden und seine Überlebensfähigkeit weiter.

Erwachte Fähigkeit: Ein Upgrade, das man überspringen kann

Odins erwachte Fähigkeit bietet zwar eine leichte Verbesserung, wird aber größtenteils als enttäuschend angesehen. Sie hat keinen signifikanten Einfluss auf seine Leistung und kann getrost übersprungen werden, wenn man über Investitionen in Edelsteine oder Signatursteine nachdenkt.

Synergistische Unterstützung: Verbündete zu neuen Höhen führen

Odin ist ein fantastischer Teamplayer, der seinen Verbündeten mächtige Pre-Fight-Buffs bietet:

  • Eignung: Erhöht die Genauigkeit und Potenz von Fähigkeiten.
  • Schutz: Reduziert eingehenden Schaden.
  • Schockresistenz: Reduziert die Dauer von Schockeffekten.
  • Bollwerk (mit Walküren-Synergie): Erhöht die Blockfertigkeit.

Diese Buffs machen ihn zu einem wertvollen Gut in jeder Teamzusammensetzung.

Den Allvater spielen: Eine Symphonie der Zerstörung

Odins optimale Rotation ist täuschend einfach:

  1. Zwei schwere Angriffe: Aufbau zu einem Spezialangriff.
  2. Spezialfähigkeit 1: Aktiviere Odinforce und erhalte Volltreffer.
  3. Drei schwere Angriffe: Aufbau zu einem weiteren Spezialangriff.
  4. Spezialfähigkeit 3: Dupliziere Buffs für maximalen Schaden und Überlebensfähigkeit.
  5. Odinforce aufrechterhalten: Setze Spezialfähigkeit 2 kontinuierlich ein, um Buffs aufzufrischen und verheerenden Explosionsschaden zu entfesseln.

Fazit: Umarme die Macht des Allvaters

Odin ist eine Macht, mit der man rechnen muss. Auch wenn seine Anlaufzeit entmutigend erscheinen mag, werden sie durch seinen Schaden, seine Vielseitigkeit und seine Überlebensfähigkeit mehr als ausgeglichen. Meistere seine Mechaniken, verstehe seine Stärken und entfessle die donnernde Macht des Allvaters im Battlerealm.

Marvel Snap dominieren: Ultimativer Guide & Strategien für ein Cerebro-5 Deck mit unendlichem Rangaufstieg

Die Konkurrenz mit Cerebro-5 auslöschen

Dieses Cerebro-5-Deck hat mich zum zweiten Mal in den Infinite-Rang gebracht. Was als spaßiges Experiment begann, erwies sich schnell als mächtige Kraft beim Aufstieg. Die Kernstrategie? Entfessle eine verheerende Doom-Cerebro-Kombination in Runde 6, die die meisten anderen Züge übertrifft.

Neugierig geworden? Tauchen wir ein in die Feinheiten des Decks und erkunden seine Karten-Synergien, Matchup-Strategien und das Bewusstsein für Orte.

Deckliste

Deck-Link (Snap.fan)

  • Nightcrawler
  • Titania
  • Lizard
  • Goose
  • Storm
  • Polaris
  • Deathlok
  • Cerebro
  • Mystique
  • Cosmo
  • Miles Morales
  • Doctor Doom

Flexible Karten: Cosmo (bevorzugt), Wong, Goose

Warum Cerebro-5 wählen?

Obwohl es nicht das Meta-Deck schlechthin ist, bietet Cerebro-5 eine einzigartige Mischung aus Stärke und Flexibilität. Im Gegensatz zu Cerebro-2 oder Cerebro-3 kann diese Variante Siege auch ohne das Ziehen von Cerebro erringen.

Hier ist der Grund:

  • Widerstandsfähigkeit: Vier 5-Power-Karten bilden ein solides Fundament, wodurch das Deck weniger auf Cerebro angewiesen ist.
  • Storm-Dominanz: Storm, kombiniert mit Karten wie Doom und Nightcrawler, kontrolliert leicht geflutete Orte.
  • Überraschungsfaktor: Gegner unterschätzen oft die Macht von Doom in einem Cerebro-5-Deck.

Denken Sie daran: Dies ist immer noch ein Cerebro-Deck. Seien Sie bereit, sich bei ungünstigen Orten oder harten Kontern wie Scorpion, Red Skull und Soul Stone zurückzuziehen.

Rundenbasierte Strategie

Runde 1: Nightcrawler

Runde 2: Lizard oder Goose (es sei denn, Orte behindern sie, dann für Runde 5 aufsparen)

Runde 3:

  • Ideal: Storm
  • Starke Züge: Polaris (mit Miles Morales auf der Hand), Deathlok (auf einer leeren Lane), Cerebro (mit Mystique auf der Hand)
  • Zu beachten: Bewegen Sie Nightcrawler, wenn Miles Morales für Runde 4 auf der Hand ist

Runde 4:

  • Wiederholen Sie die Züge aus Runde 3
  • Cerebro-Vorbereitung: Spielen Sie Cerebro, wenn Sie eine Cerebro-Mystique-Doom-Kombination in Runde 6 anstreben.
  • Miles Morales-Vorbereitung: Bewegen Sie Nightcrawler, falls noch nicht geschehen, und der Platz es zulässt.
  • Wong-Spiel: Erwägen Sie, Wong zu spielen, aber Runde 5 könnte strategischer sein.
  • Ressourcenmanagement: Versuchen Sie, 1 Energie für Titania oder Miles Morales übrig zu haben, falls spielbar.

Runde 5:

  • Priorisieren: Cerebro (es sei denn, Doom ist auf der Hand und ein Cerebro-Mystique-Spiel in Runde 6 ist geplant)
  • Kontrolloptionen: Goose, Lizard
  • Situative Spiele: Titania, Miles Morales
  • Ressourcenmanagement: Versuchen Sie, 2 Energie für eine 2-Kosten-Karte übrig zu haben.

Runde 6:

  • Powerhouse-Spiel: Doctor Doom
  • Starke Alternative: Cerebro-Mystique
  • Situativ: 5-Power-Kartenspiel (Polaris kann Mystique manchmal übertreffen)

Ideales Spiel: Nightcrawler, Lizard, Storm (oder Deathlok), Nightcrawler bewegen, Miles Morales (auf einer leeren Lane), Cerebro (auf der Storm-Lane, zuletzt gespielt), Mystique, Titania (sicher oder strategisch gespielt), Doctor Doom.

Diese Sequenz führt zu:

  • 11 Power an einem gefluteten Ort (garantierter Sieg)
  • Vier 9-Power-Karten, die über die verbleibenden Orte verteilt sind

Kartenanalyse

Essentielle Karten

Doctor Doom (6/15): Der MVP. Eine 15-Power-Bombe in Runde 6, verstärkt auf 21 mit Cerebro oder monströse 25 mit Wong.

Strategische Tipps:

  • Halten Sie in jeder Lane Platz für Doom Bots frei.
  • Achten Sie auf die Platzierung von Goose, Cosmo und Storm, um zu vermeiden, dass Doom blockiert wird.

Cerebro (2/2): Die namensgebende Karte. Früh spielen, wenn Doom auf der Hand ist oder wenn ein Spielzug in Runde 3 fehlt.

Strategische Tipps:

  • Zwingen Sie Cerebro nicht, wenn die Orte ungünstig sind.
  • Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Cerebro ohne Mystique spielen.
  • Spielen Sie Cerebro als Letztes in einem Zug, damit Mystique kopieren kann.

Mystique (2/0): Der Kombo-Ermöglicher. Kopiert hauptsächlich Cerebro, kann aber in bestimmten Matchups auch Goose kopieren.

Strategische Tipps:

  • Seien Sie vorsichtig mit Shang-Chi und Enchantress, besonders gegen Sera-Decks.
  • Überlegen Sie, ob das Spielen einer 5-Power-Karte mehr Wert bietet als das Kopieren von Cerebro.

Storm (3/2): Der Ortskontrolleur. Harmoniert mit Doom, Nightcrawler und sogar Titania.

Strategische Tipps:

  • Legen Sie sich nicht frühzeitig auf eine Storm-Lane fest; Doom kann sie oft im Alleingang sichern.
  • Priorisieren Sie das Stürmen von Orten, die den Gegner stören oder Cerebro kontern.

Andere Kontrollkarten

Goose (2/0): Der Lane-Blocker. Schaltet Decks aus, die auf hochpreisige Karten angewiesen sind, insbesondere Lockjaw.

Strategische Tipps:

  • Früh spielen, um von den begrenzten Optionen in Runde 2 zu profitieren.
  • Achten Sie darauf, Doom oder Wong in Runde 6 nicht zu blockieren.

Cosmo (3/4): Der vielseitige Störer. Kontert Schlüsselkarten in Runde 5 und schützt Cerebro vor Enchantress.

Strategische Tipps:

  • Vermeiden Sie es, Mystique in Cosmo zu spielen.
  • Achten Sie darauf, Doom nicht zu blockieren.

5-Power-Kraftpakete

Lizard (2/5): Ein Kraftpaket im frühen Spiel. Versuchen Sie, ihn in Runde 2 zu spielen, aber seien Sie vorsichtig bei Orten, die die Power reduzieren.

Miles Morales (4/5): Unglaublicher Wert, wenn er für 1 Energie gespielt wird. Lösen Sie seine Fähigkeit mit Nightcrawler oder Polaris aus.

Strategische Tipps:

  • Priorisieren Sie das Auslösen von Miles Morales‘ Fähigkeit.
  • Bewegen Sie Nightcrawler bis Runde 4, um ein potenzielles Miles Morales-Spiel in Runde 5 zu ermöglichen.

Nightcrawler (1/2): Der Miles Morales-Aktivator. Bewegen Sie ihn strategisch, um Miles Morales‘ Rabatt zu ermöglichen.

Polaris (3/5): Eine flexible Karte, die Miles Morales auslöst, die Positionierung des Gegners stört und mit Titania zusammenarbeitet.

Titania (1/5): Hohes Risiko, hohe Belohnung. Spielen Sie sie sicher in schließenden Lanes oder strategisch, um die Aufstellung des Gegners zu stören.

Deathlok (3/5): Am besten frühzeitig auf einer leeren Lane spielen. Nützlich, um Bedrohungen zu beseitigen oder Cerebro an bestimmten Orten zu ermöglichen.

Alternative 5-Power-Karten

Wong (4/2): Verdoppelt Doom Bots und erzeugt massive Power-Schwankungen.

Star Lord (2/2): Eine anständige Füllkarte, wenn 5-Power-Optionen fehlen, aber inkonsistent.

Stegron (4/5): Potenziell nützliche Fähigkeit, aber die hohen Kosten behindern die Cerebro-Synergie.

Nimrod (5/5): Situativ und schwierig in einem Cerebro-5-Deck zu maximieren.

Zu merkende Kombos

  • Doom-Cerebro-Mystique: Ein verheerender Spielzug in Runde 6, der das Spielfeld mit 9-Power-Einheiten flutet.
  • Miles Morales-Nightcrawler/Polaris: Erzielen Sie einen unglaublichen Wert, indem Sie Miles Morales für 1 Energie spielen.
  • Storm-Titania/Doom: Dominieren Sie geflutete Orte mit diesen mächtigen Synergien.
  • Goose-Storm-Cosmo: Kontrollieren Sie das Spielfeld und schalten Sie gegnerische Strategien aus.
  • Polaris-Titania: Stören Sie die Aufstellung des Gegners und erzwingen Sie Rückzüge, indem Sie seine Lanes füllen.

Matchup-Strategien

Galactus: Ein sehr günstiger Matchup. Verwenden Sie Polaris, Titania oder Cosmo, um Galactus zu kontern und einen Sieg zu sichern.

Sera Control: Ein herausfordernder Matchup. Seien Sie vorsichtig mit Shang-Chi und Enchantress. Vermeiden Sie es, sich zu sehr auf Mystique zu verlassen.

Red Skull (Zoo): Ein schwieriger Matchup. Ziehen Sie sich zurück, wenn Red Skull liegen bleibt, da er Cerebro stört.

Thanos (Lockjaw): Goose glänzt hier. Schalten Sie ihre hochpreisigen Karten aus und kontrollieren Sie das Spielfeld.

Scorpion: Kann herausfordernd sein. Seien Sie bereit, sich zurückzuziehen, wenn Scorpion Ihre 5-Power-Karten deutlich schwächt.

Ortsbewusstsein

  • Ungünstige Orte: Stürmen Sie sie, wenn möglich. Versuchen Sie andernfalls, ohne Cerebro zu gewinnen oder ziehen Sie sich zurück.
  • Kontrollierte Orte: Sehr vorteilhaft. Snappen Sie früh, wenn Sie eine starke Hand haben.
  • Spiegeldimension: Stürmen Sie sie nicht. Versuchen Sie, einen gefluteten Ort zu kopieren, um einen spielentscheidenden Vorteil zu erlangen.
  • Onslaught’s Citadel: Ein potenzieller Snap-Ort, aber seien Sie vorsichtig mit Kontern wie Cosmo und Goblin.
  • Kamar-Taj: Ein weiterer starker Ort für Doom. Achten Sie auf Cosmo und halten Sie Platz für Doom Bots frei.
  • Bar Sinister: Erwägen Sie, Cerebro zu kopieren oder Titania strategisch einzusetzen, um einen Vorteil zu erlangen.
  • Ramp-Orte: Ausgezeichnet für frühe Doom-Spiele.
  • Gedankenwelt: Ein nachteiliger Ort. Seien Sie bereit, sich zurückzuziehen, wenn der Gegner einen erheblichen Vorteil erlangt.

Fazit

Cerebro-5 ist ein lohnendes und überraschend komplexes Deck mit einer hohen Fähigkeitsgrenze. Die Beherrschung seiner Feinheiten und die Anpassung an verschiedene Matchups und Orte sind der Schlüssel zum Erfolg. Also, stellen Sie Ihr Deck zusammen, entfesseln Sie die Macht von Doom-Cerebro und bereiten Sie sich darauf vor, die Ränge zu erklimmen!

Verstoßener Dämonenjäger Guide: Dominiere die Hearthstone-Leiter und erreiche Top 1000 Legende

Der Vorteil des Ausgestoßenen: Ein Guide zum Top 1000 Legenden Dämonenjäger

Während das Meta Dämonenjäger zu zauberlastigen und Relikt-basierten Archetypen drängt, kann eine verfeinerte Ausgestoßenen/Ansturm-Variante immer noch die Rangliste dominieren. Dieser Guide befasst sich mit den Feinheiten dieses "Denker-Aggro"-Decks, zeigt seine Stärke und hebt hervor, warum es relevanter ist denn je. Mach dich bereit, Überraschung und Geschwindigkeit für deinen Aufstieg zur Legende zu nutzen.

Deckliste

Diese verfeinerte Liste ist für kompetitives Spiel ausgelegt und kann jeden Gegner auf der Rangliste herausfordern. Der aktuelle Meta-Fokus auf langsamere Archetypen spielt dir in die Karten und erwischt Gegner während der Mulligan-Phase unvorbereitet.

Klasse: Dämonenjäger
Format: Standard
Jahr der Hydra
2x (0) Beweismittel vernichten
2x (1) Scharlachrotes Siegelmal-Läufer
2x (1) Wilder Außenseiter
2x (1) Illidari-Studien
2x (1) Bösartiger Schlingerspeer
2x (2) SICHERHEIT!!
2x (2) Eigenwilliger Weiser
2x (2) Armseliger Verbannter
2x (3) Falkenreiter-Rancherin
1x (3) Lady S’theno
2x (3) Räuberische Jagd
2x (3) Stürmt die Bühne
1x (4) Felerin, der Vergessene
2x (4) Glevenwerfer
1x (4) Halveria Rabenfinster
1x (4) Pozzik, Toningenieur
2x (7) Rachsüchtiger Drescher

Deckcode kopieren

Das unkonventionelle Kraftpaket: Falkenreiter-Rancherin

Die Aufnahme von Falkenreiter-Rancherin mag Stirnrunzeln hervorrufen, ist aber eine kalkulierte Entscheidung. Dieses Deck ist von Natur aus anfällig für Board Clears, und Falkenreiter-Rancherin bietet entscheidende Widerstandsfähigkeit. Ihr Effekt harmoniert wunderbar mit deinen Ansturm-Dienern und erzeugt Spielfelder, die schwer zu entfernen sind, insbesondere bei frühem Druck. Obwohl sie nicht direkt von SICHERHEIT!! profitiert, erhöht ihre Fähigkeit, ein widerstandsfähiges Spielfeld zu generieren, die Chancen, später im Spiel mit Halveria Rabenfinster einen Todesstoß vorzubereiten.

Beherrschung der drei Säulen des Ausgestoßenen-DH

Dieses Deck basiert auf drei Kernprinzipien:

1. Ausgestoßener-Wert: Dies ist der Motor deines frühen Spiels. Ausgestoßene-Karten, die von den Rändern deiner Hand gespielt werden, bieten einen unglaublichen Wert und sorgen oft für Manabetrug oder mächtige Effekte. Priorisieren Sie die Maximierung von Ausgestoßener-Effekten in den frühen Zügen, um die Kontrolle über das Spielfeld zu erlangen und Ihre Bedrohungen im späten Spiel zu befeuern.

2. Zauber und Lady S’theno: Obwohl nicht so zauberlastig wie andere Dämonenjäger-Decks, bleibt Lady S’theno eine starke Bedrohung. Zögern Sie nicht, sie früh zu spielen und Ihren Gegner zum Reagieren zu zwingen. Ihre Anwesenheit erfordert sofortige Aufmerksamkeit und kann das Spielfeld im Alleingang zu Ihren Gunsten beeinflussen.

3. Das Ansturm-Paket: Dies ist Ihre Siegbedingung für das mittlere bis späte Spiel. Bewerten Sie kontinuierlich Ihre Fähigkeit, Ansturm-Diener, insbesondere Rachsüchtiger Drescher, am Leben zu erhalten, um Halveria Rabenfinster zu aktivieren. Mit mehreren Möglichkeiten, sie zu suchen, einschließlich der vergünstigten Stürmt die Bühne, ist sie selten außer Reichweite. Scheuen Sie sich nicht, sie aggressiv einzusetzen, auch für Punktschaden. Dieses Deck verfügt über ein beträchtliches direktes Schadenspotenzial, das es Ihnen ermöglicht, Spiele auch ohne volles Spielfeld zu beenden.

Mulligan-Strategie: Die Voraussetzungen für den Sieg schaffen

Mulligan ist entscheidend für dieses Deck. Berücksichtigen Sie sowohl die Kartenqualität als auch die Handpositionierung.

Allgemeine Mulligan-Richtlinien:

Erinnern Sie sich:

  • Priorisieren Sie Ausgestoßene-Karten in den frühen Handpositionen.
  • Scheuen Sie sich nicht, billige Karten auf der linken Seite zu behalten, auch wenn sie nicht ideal sind.
  • Vermeiden Sie es, die rechte Seite Ihrer Hand mit teuren oder situationsbedingten Karten zu verstopfen.

Matchup-Übersicht: Im Meta navigieren

  • Druide: Sehr günstig. Ihre Abhängigkeit von Combos macht sie anfällig für Ihre frühe Aggression. Gehen Sie breit und zwingen Sie sie, eine Antwort zu haben.
  • Todesritter: Konzentrieren Sie sich auf die frühe Kontrolle des Spielfelds. Frost-DK hat mit unerbittlichem Druck zu kämpfen, während Blut-DK ein vorsichtiges Spiel um ihre begrenzten AoE-Optionen erfordert.
  • Paladin: Setzen Sie ihr frühes Spiel unter Druck. Sobald Sie die Kontrolle über das Spielfeld erlangt haben, haben Paladine Schwierigkeiten, sie zurückzugewinnen. Seien Sie sich ihrer Bedrohungen im späten Spiel bewusst, aber priorisieren Sie die Beibehaltung des Tempos.
  • Schurke: Überwältigen Sie sie mit frü

Arknights Stainless Guide: So entfesselst du die Vielseitigkeit des 6-Sterne-Technikers

Der vielseitigste Operator™: Ein Leitfaden für Stainless

Einleitung

Während sich die meisten meiner Guides auf Scharfschützen konzentrieren (ich weiß, es ist ein Problem!), tauchen wir heute tief in die Welt der Handwerker ein, mit einem umfassenden Blick auf Stainless. Als erster 6* Handwerker bringt Stainless einzigartige Fähigkeiten und Geräte auf das Schlachtfeld, die einige Schwächen seiner Vorgänger ausgleichen und unglaubliche Vielseitigkeit bieten.

Stainless

Übersicht

Stainless zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, Unterstützungsgeräte einzusetzen, die spürbare Vorteile bieten, ohne auf Nischenszenarien angewiesen zu sein. Seine beeindruckenden Werte für einen Unterstützer machen ihn zu einer ernstzunehmenden Kraft, selbst ohne seine Geräte zu berücksichtigen.

Werte

Angriff

  • Hoher ANG: Handwerker verfügen über die höchsten ANG-Werte unter den Unterstützern.
  • Schnelles Angriffsintervall: Mit 1,5 Sekunden ist ihr Angriffsintervall das schnellste in ihrer Klasse (ausgenommen Barden).

Verteidigung

  • Robust: Als einzige Nahkampf-Unterstützer-Unterklasse verfügen Handwerker über die höchsten Verteidigungswerte in ihrer Klasse.
  • Vergleichbar mit Wächtern: Stainless‘ LP sind vergleichbar mit Händlern, Kämpfern und Zenturios, während seine ABW mit der von Händlern, Anführern und Ausbildern (bekannt für ihre hohe ABW) mithalten kann.

Kosten

  • Hohe EP-Kosten: Handwerker haben die höchsten EP-Kosten unter den Unterstützern, die durch +2 EP pro Beförderung noch erhöht werden. Stainless kostet 15 EP auf E0, 17 EP auf E1 und 19 EP auf E2.

Reichweite

Stainless hat eine Standard-Nahkampfreichweite von einem Feld vor sich.

Stainless Reichweite

Eigenschaft

"Blockiert 2 Gegner. Kann [Unterstützungsgerät] im Kampf einsetzen."

Während das Blockieren von zwei Gegnern für Nahkampfeinheiten Standard ist, ist die Fähigkeit, Unterstützungsgeräte einzusetzen, das, was Handwerker wirklich auszeichnet. Die Einzelheiten dieser Geräte variieren zwischen den Handwerkern, und im Fall von Stainless sind sie direkt mit seinen Fähigkeiten verbunden.

Wichtiger Hinweis: Handwerker verursachen standardmäßig physischen Schaden, im Gegensatz zu den meisten anderen Unterstützern, die Kunstschaden verursachen.

Talente

Schlachtfeldtechniker (Erstes Talent)

Immer aktiv: Trägt 2 Unterstützungsgeräte (kann nur 1 einsetzen). Die Effekte der Unterstützungsgeräte ändern sich je nach gewählter Fähigkeit.

  • E1: Kann 2 Geräte gleichzeitig einsetzen.
  • E2: Trägt 3 Geräte.

Dieses Talent ist Standard für alle Handwerker, mit Variationen in den Geräteeffekten. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern werden die Geräteeffekte von Stainless durch seine ausgerüstete Fähigkeit bestimmt.

Kostenreduzierung (Zweites Talent)

Verfügbar ab E2: Wenn ein Unterstützungsgerät in den 8 umliegenden Feldern von Stainless zerstört wird, besteht eine Chance von 70 %, es zu recyceln und Stainless 1 weiteres Gerät zu geben.

  • Potenzial 5: Erhöht die Chance auf 80 %.

Obwohl dieses Talent auf dem Papier nützlich erscheint, wird es aufgrund seiner Feldbeschränkung und der Abhängigkeit vom Zufall nur begrenzt genutzt. Außerdem sind Stainless‘ Fähigkeiten im Allgemeinen autark und nicht stark auf das Recycling von Geräten angewiesen. Das manuelle Zurückziehen eines Geräts aktiviert dieses Talent ebenfalls nicht.

Fähigkeiten

Basisfähigkeiten

  • Herz an Herz (E0): Wenn du in der Werkstatt Elite-Materialien herstellst, kosten Rezepte, die 4 Moral verbrauchen, 1 weniger, für jeweils 10 Operator in den Schlafsälen mit 12 oder weniger Moral.
  • Gedankenübertragung (E2): Wenn du in der Werkstatt Elite-Materialien herstellst, erhöht sich die Nebenproduktrate um 5 % für jeden Operator mit 12 oder weniger Moral in den Schlafsälen.

Bei maximalem Potenzial kann Stainless Elite-Materialien mit einer Nebenproduktrate von 20 % herstellen (zusammen mit Nian und Arene, ausgenommen NCDs garantierte 100 %) und 4-Moral-Rezepte für nur 2 Moral herstellen.

Fähigkeit 1: Extreme Feuerkraft

Werte auf Stufe 7:

  • Passiv: Wenn diese Fähigkeit ausgerüstet ist, gewährt das Gerät seinem Ziel 12 % ANG.
  • Aktiv: Erhält sofort 1 Gerät. Angriffe verursachen 170 % physischen Schaden, und der passive Effekt des Geräts erhöht sich auf das 3-fache.
  • Fähigkeitsende: Zerstört alle Geräte von Stainless auf dem Feld.

SP-Kosten: 45 (20 anfängliche SP)
Dauer: 17 Sekunden
Aktivierung: Manuell (Automatische Erholung)

Meisterschaft 3:

  • Aktiv: Verursacht 200 % physischen Schaden, und der passive Effekt des Geräts erhöht sich auf das 4-fache.
  • Dauer: 20 Sekunden

Weitere Details:

  • Bietet den höchsten %-ANG-Buff im Spiel, der mit zwei Geräten auf demselben Ziel bis zu +96 % erreicht.
  • Geräte halten bis zum Ende der Fähigkeitsdauer an.
  • Geräte können sowohl auf Nahkampf- als auch auf Fernkampffeldern platziert werden.
  • Geräteeinsatzkosten: 3 EP
  • Geräte-Neuaufstellungszeit: 10 Sekunden

Verwendung:

Obwohl diese Fähigkeit konstanter ist als Warfarins ANG-Buff, verbessert sie Stainless‘ Gesamtleistung im Vergleich zu anderen, vielseitigeren Einheiten nicht wesentlich. Sie glänzt, wenn du einen Gegner mit hoher ABW schnell ausschalten oder den Schadensausstoß innerhalb kurzer Zeit maximieren musst.

Fähigkeit 2: Effiziente Versorgung

Werte auf Stufe 7:

  • Passiv: Wenn diese Fähigkeit ausgerüstet ist, gewähren Geräte dem Ziel alle 3,5 Sekunden 1 SP, verlieren aber mit der Zeit LP.
  • Aktiv: ANG +40 %, ABW +40 %, greift mehrere Gegner an, die der Blockadezahl entsprechen. Geräte geben stattdessen alle 2 Sekunden 1 SP, aber der LP-Verlust wird verdoppelt.
  • Fähigkeitsende: Erhält 1 Gerät.

SP-Kosten: 55 (20 anfängliche SP)
Dauer: 30 Sekunden
Aktivierung: Manuell (Automatische Erholung)

Meisterschaft 3:

  • Aktiv: ANG +60 %, ABW +60 %.
  • SP-Kosten: 50 (25 anfängliche SP)

Weitere Details:

  • Geräte verlieren 0,4 % LP pro Sekunde (0,8 %, wenn die Fähigkeit aktiv ist).
  • Der LP-Verlust ist mit der Rotation der Fähigkeit nachhaltig.
  • Relikte wie Schauspielparfum und Berauschter Hymnus können den LP-Verlust mit LP-Regeneration ausgleichen.
  • Geräte können sowohl auf Nahkampf- als auch auf Fernkampffeldern platziert werden.
  • Geräteeinsatzkosten: 3 EP
  • Geräte-Neuaufstellungszeit: 10 Sekunden

Verwendung:

Diese Fähigkeit macht Stainless zu einer fähigen SP-Batterie, wenn auch mit einer längeren Rotation als dedizierte Zenturio-Einheiten. Sie ist besonders effektiv bei Operatoren, die von einem konstanten SP-Gewinn profitieren, wie z. B. Młynar und Chen der Holungday.

Fähigkeit 3: Prototyp von Feists Metallkrabbe

Werte auf Stufe 7:

  • Passiv: Wenn diese Fähigkeit ausgerüstet ist, kann das Gerät von Verbündeten angegriffen werden, erleidet aber keinen Schaden. Es kann durch seine Fähigkeit physischen Flächenschaden verursachen, verliert dabei aber LP.
  • Aktiv: Erhält sofort 1 Gerät. ANG +40 % und ASPD +40 %.

SP-Kosten: 40 (20 anfängliche SP)
Dauer: 30 Sekunden
Aktivierung: Manuell (Automatische Erholung)

Meisterschaft 3:

  • Aktiv: ANG +55 %, ASPD +55 %.
  • SP-Kosten: 35

Weitere Details:

  • Gerätefähigkeit: Verursacht physischen Schaden an Gegnern. Auf Fähigkeitsstufe 7 verursacht sie 260 % von Stainless‘ ANG am Hauptziel und 120 % an umliegenden Gegnern. Auf M3 verursacht sie 300 % bzw. 150 %.
  • Flächenradius: 1,1 Felder (Hauptziel ausgeschlossen)
  • LP-Verlust: Gerät verliert 2,5 % der maximalen LP bei Fähigkeitsnutzung.
  • Einsatz: 10 EP Kosten, 20 Sekunden Neuaufstellungszeit, nur Nahkampffelder.
  • Defensive Erholung: 5 SP Kosten, automatische Aktivierung.
  • Reichweite: Ähnlich wie Asbestos‘ S2M1.
  • Fliegende Gegner: Kann fliegende Gegner treffen.
  • Geräte-Interaktion: Geräte können sich gegenseitig angreifen.
  • Schadensreduktion: Bietet dem dahinterstehenden Operator eine stapelbare physische Schadensreduktion von 20 %.
  • Heilung: Handwerker, die das Gerät angreifen, stellen 1 % seiner maximalen LP wieder her.
  • Geringe Bedrohung: Extrem niedrige Bedrohungsstufe (-2), wodurch es ein Ziel mit niedriger Priorität für Gegner ist.
  • Priorisierung: Operatoren priorisieren das zuletzt eingesetzte Gerät.
  • Gegnerklassifizierung: Wird als Gegner betrachtet, kann aber nicht von Gegnern angegriffen werden. Kann keine unsichtbaren Gegner angreifen.
  • Werte: 6000 LP, 100 ANG, 2000 ABW, 0 VER (LP-Verlust tritt nur durch Fähigkeitsnutzung ein, ANG skaliert mit Stainless).
  • Schadensquelle: Wird als eigene Schadensquelle betrachtet (Reflexionen funktionieren nicht).

Verwendung:

Diese Fähigkeit ist es, die Stainless wirklich glänzen lässt und eine Fülle von taktischen Möglichkeiten bietet:

  • Synergie mit Offensiver Erholung: Ermöglicht es Operatoren mit Offensiver Erholung, Fähigkeiten während der Auszeit aufzuladen.
  • Flächen- und Kettenkombination: Erweitert die Reichweite und das Schadenspotenzial von Flächen- und Kettenoperatoren.
  • Schnelle Angriffsumwandlung: Verwandelt schnell schlagende Operatoren mit geringem Schaden in langsamer schlagende Einheiten mit höherem Schaden.
  • Schadensreduktion: Bietet wertvolle Schadensminderung für Laneholder.
  • Umgehung von Mechaniken: Kann aufgrund seiner einzigartigen Klassifizierung bestimmte Gegnermechaniken umgehen.

Interaktionen mit Operatoren

Stainless‘ S3 bietet eine Vielzahl von Interaktionen mit anderen Operatoren. Hier sind einige bemerkenswerte Beispiele:

Archetto, Astgenne, Ayerscarpe: Profitieren von der Anwesenheit des Geräts für eine konstante Fähigkeitsaktivierung und Schaden.

Bibeak, Blemishine: Schätzen das konstante Ziel für Fähigkeitsaktivierung und Schadensreduktion.

Blue Poison: Ihr Giftschaden und ihre Mehrzielangriffe harmonieren gut mit dem Gerät.

Cantabile, Puzzle: Agenten, die durch Angriffe EP generieren, profitieren von der Anwesenheit des Geräts.

Ch’en, Chongyue: Können das Gerät zum Aufladen von Fähigkeiten und zur Schadensreduktion nutzen.

Cliffheart, Gladiia: Hakenmeister-Fähigkeiten haben gemischte Interaktionen mit dem Gerät.

Dusk: Ihre S3 kann keine Freilings unter dem Gerät spawnen.

Ethan, Exusiai: Ihre Flächen- und Mehrzielangriffe profitieren von der Anwesenheit des Geräts.

Firewatch: Begrenzte Synergie aufgrund ihrer Zielpriorisierung.

Firewhistle: Ihr brennendes Feld von S2 kann in Verbindung mit dem Gerät für eine größere Reichweite eingesetzt werden.

Gavial die Unbesiegbare: Stapelt Schadensreduktion mit mehreren Geräten.

Hibiscus: Ihre Heilung funktioniert nicht mit dem Gerät aufgrund seiner Schadensreduktion.

Highmore, Humus: Schnitter, die die konstante Heilung und Schadensreduktion zu schätzen wissen.

Horn: Ihre S1 profitiert von dem Gerät als garantiertes Ziel.

Irene: Ihre Flächenangriffe können sowohl das Gerät als auch Gegner treffen.

Lappland: Kann ihre Fähigkeiten während der Auszeit aufladen, kann sie aber auch vorzeitig aktivieren.

Lava die Läuternde: Ihre S1 kann doppelten Schaden verursachen, wenn sich das Gerät in der Nähe befindet.

Leizi: Profitiert von der doppelten SP-Gewinnung mit zwei Geräten.

Ling: Die Flächenangriffe ihrer Drachen und die Synergie mit der physischen Schadensreduktion machen sie zu einem starken Partner.

Leonhardt: Erhält zwei kostenlose Talentstapel und profitiert vom Flächenschaden.

Meteorite, Mizuki, Młynar: Ihre Flächenangriffe und ihr Schadenspotenzial werden durch das Gerät verstärkt.

Nightmare: Ihre S1-Heilung skaliert mit ANG, aber die lange Auszeit der Fähigkeit schränkt ihre Effektivität ein.

Passenger: Seine Kettenangriffe und die S3-Zielauswahl machen ihn zu einem starken Partner.

Pozëmka: Kann ihre S2 mit dem Gerät in Reichweite konstant aktivieren.

Reed der Flammenschatten: Ihre Giftschadenangriffe können das Gerät schnell auslösen.

Rosmontis: Begrenzte Synergie aufgrund ihres Angriffsintervalls und der S3-Mechanik.

Saileach: Kann ihre Flagge auf das Gerät werfen, um es strategisch zu positionieren.

Siege: Profitiert von dem Gerät für die EP-Generierung und die Überlebensfähigkeit im frühen Spiel.

Skadi das Verderbende Herz: Ihre schnellen Angriffe und der ANG-Buff machen sie zu einem starken Schadensverursacher an der Seite des Geräts.

Thorns: Seine Offensive Erholung und seine Giftschadenangriffe haben eine gute Synergie.

W: Ihre S3-Bomben und S2-Minen können mit dem Gerät strategisch platziert werden.

Yato: Ihre S2 und S3 profitieren von der Anwesenheit des Geräts für Schaden und Reichweitenerweiterung.

Abschließende Gedanken

Stainless ist ein komplexer, aber lohnender Operator, der in einer unterstützenden Rolle glänzt. Obwohl er nicht so universell einsetzbar ist wie Skadi das Verderbende Herz, macht ihn seine Fähigkeit, die Leistung einer Vielzahl von Operatoren zu verbessern, zu einem wertvollen Gut.

Wichtigste Erkenntnisse:

  • S1: Bietet den höchsten ANG-Buff im Spiel.
  • S2: Fungiert als konstante SP-Batterie.
  • S3: Bietet die größte Vielseitigkeit und Synergie mit anderen Operatoren.

Stainless‘ wahre Stärke liegt in seiner Fähigkeit, sich an verschiedene Situationen und Teamzusammenstellungen anzupassen. Er ist ein Beweis für die strategische Tiefe von Arknights und ermutigt die Spieler zum Experimentieren und Entdecken starker Synergien.

Was sind deine Gedanken zu Stainless? Teile deine Erfahrungen und Strategien in den Kommentaren unten!

Zusätzliche Ressourcen

Showcases:

Arknights Stainless Guide: So entfesselst du die Vielseitigkeit des 6-Sterne-Technikers

Der vielseitigste Operator™: Ein Leitfaden für Stainless

Einleitung

Während sich die meisten meiner Guides auf Scharfschützen konzentrieren (ich weiß, es ist ein Problem!), tauchen wir heute tief in die Welt der Handwerker ein, mit einem umfassenden Blick auf Stainless. Als erster 6* Handwerker bringt Stainless einzigartige Fähigkeiten und Geräte auf das Schlachtfeld, die einige Schwächen seiner Vorgänger ausgleichen und unglaubliche Vielseitigkeit bieten.

Stainless

Übersicht

Stainless zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, Unterstützungsgeräte einzusetzen, die spürbare Vorteile bieten, ohne auf Nischenszenarien angewiesen zu sein. Seine beeindruckenden Werte für einen Unterstützer machen ihn zu einer ernstzunehmenden Kraft, selbst ohne seine Geräte zu berücksichtigen.

Werte

Angriff

  • Hoher ANG: Handwerker verfügen über die höchsten ANG-Werte unter den Unterstützern.
  • Schnelles Angriffsintervall: Mit 1,5 Sekunden ist ihr Angriffsintervall das schnellste in ihrer Klasse (ausgenommen Barden).

Verteidigung

  • Robust: Als einzige Nahkampf-Unterstützer-Unterklasse verfügen Handwerker über die höchsten Verteidigungswerte in ihrer Klasse.
  • Vergleichbar mit Wächtern: Stainless‘ LP sind vergleichbar mit Händlern, Kämpfern und Zenturios, während seine ABW mit der von Händlern, Anführern und Ausbildern (bekannt für ihre hohe ABW) mithalten kann.

Kosten

  • Hohe EP-Kosten: Handwerker haben die höchsten EP-Kosten unter den Unterstützern, die durch +2 EP pro Beförderung noch erhöht werden. Stainless kostet 15 EP auf E0, 17 EP auf E1 und 19 EP auf E2.

Reichweite

Stainless hat eine Standard-Nahkampfreichweite von einem Feld vor sich.

Stainless Reichweite

Eigenschaft

"Blockiert 2 Gegner. Kann [Unterstützungsgerät] im Kampf einsetzen."

Während das Blockieren von zwei Gegnern für Nahkampfeinheiten Standard ist, ist die Fähigkeit, Unterstützungsgeräte einzusetzen, das, was Handwerker wirklich auszeichnet. Die Einzelheiten dieser Geräte variieren zwischen den Handwerkern, und im Fall von Stainless sind sie direkt mit seinen Fähigkeiten verbunden.

Wichtiger Hinweis: Handwerker verursachen standardmäßig physischen Schaden, im Gegensatz zu den meisten anderen Unterstützern, die Kunstschaden verursachen.

Talente

Schlachtfeldtechniker (Erstes Talent)

Immer aktiv: Trägt 2 Unterstützungsgeräte (kann nur 1 einsetzen). Die Effekte der Unterstützungsgeräte ändern sich je nach gewählter Fähigkeit.

  • E1: Kann 2 Geräte gleichzeitig einsetzen.
  • E2: Trägt 3 Geräte.

Dieses Talent ist Standard für alle Handwerker, mit Variationen in den Geräteeffekten. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern werden die Geräteeffekte von Stainless durch seine ausgerüstete Fähigkeit bestimmt.

Kostenreduzierung (Zweites Talent)

Verfügbar ab E2: Wenn ein Unterstützungsgerät in den 8 umliegenden Feldern von Stainless zerstört wird, besteht eine Chance von 70 %, es zu recyceln und Stainless 1 weiteres Gerät zu geben.

  • Potenzial 5: Erhöht die Chance auf 80 %.

Obwohl dieses Talent auf dem Papier nützlich erscheint, wird es aufgrund seiner Feldbeschränkung und der Abhängigkeit vom Zufall nur begrenzt genutzt. Außerdem sind Stainless‘ Fähigkeiten im Allgemeinen autark und nicht stark auf das Recycling von Geräten angewiesen. Das manuelle Zurückziehen eines Geräts aktiviert dieses Talent ebenfalls nicht.

Fähigkeiten

Basisfähigkeiten

  • Herz an Herz (E0): Wenn du in der Werkstatt Elite-Materialien herstellst, kosten Rezepte, die 4 Moral verbrauchen, 1 weniger, für jeweils 10 Operator in den Schlafsälen mit 12 oder weniger Moral.
  • Gedankenübertragung (E2): Wenn du in der Werkstatt Elite-Materialien herstellst, erhöht sich die Nebenproduktrate um 5 % für jeden Operator mit 12 oder weniger Moral in den Schlafsälen.

Bei maximalem Potenzial kann Stainless Elite-Materialien mit einer Nebenproduktrate von 20 % herstellen (zusammen mit Nian und Arene, ausgenommen NCDs garantierte 100 %) und 4-Moral-Rezepte für nur 2 Moral herstellen.

Fähigkeit 1: Extreme Feuerkraft

Werte auf Stufe 7:

  • Passiv: Wenn diese Fähigkeit ausgerüstet ist, gewährt das Gerät seinem Ziel 12 % ANG.
  • Aktiv: Erhält sofort 1 Gerät. Angriffe verursachen 170 % physischen Schaden, und der passive Effekt des Geräts erhöht sich auf das 3-fache.
  • Fähigkeitsende: Zerstört alle Geräte von Stainless auf dem Feld.

SP-Kosten: 45 (20 anfängliche SP)
Dauer: 17 Sekunden
Aktivierung: Manuell (Automatische Erholung)

Meisterschaft 3:

  • Aktiv: Verursacht 200 % physischen Schaden, und der passive Effekt des Geräts erhöht sich auf das 4-fache.
  • Dauer: 20 Sekunden

Weitere Details:

  • Bietet den höchsten %-ANG-Buff im Spiel, der mit zwei Geräten auf demselben Ziel bis zu +96 % erreicht.
  • Geräte halten bis zum Ende der Fähigkeitsdauer an.
  • Geräte können sowohl auf Nahkampf- als auch auf Fernkampffeldern platziert werden.
  • Geräteeinsatzkosten: 3 EP
  • Geräte-Neuaufstellungszeit: 10 Sekunden

Verwendung:

Obwohl diese Fähigkeit konstanter ist als Warfarins ANG-Buff, verbessert sie Stainless‘ Gesamtleistung im Vergleich zu anderen, vielseitigeren Einheiten nicht wesentlich. Sie glänzt, wenn du einen Gegner mit hoher ABW schnell ausschalten oder den Schadensausstoß innerhalb kurzer Zeit maximieren musst.

Fähigkeit 2: Effiziente Versorgung

Werte auf Stufe 7:

  • Passiv: Wenn diese Fähigkeit ausgerüstet ist, gewähren Geräte dem Ziel alle 3,5 Sekunden 1 SP, verlieren aber mit der Zeit LP.
  • Aktiv: ANG +40 %, ABW +40 %, greift mehrere Gegner an, die der Blockadezahl entsprechen. Geräte geben stattdessen alle 2 Sekunden 1 SP, aber der LP-Verlust wird verdoppelt.
  • Fähigkeitsende: Erhält 1 Gerät.

SP-Kosten: 55 (20 anfängliche SP)
Dauer: 30 Sekunden
Aktivierung: Manuell (Automatische Erholung)

Meisterschaft 3:

  • Aktiv: ANG +60 %, ABW +60 %.
  • SP-Kosten: 50 (25 anfängliche SP)

Weitere Details:

  • Geräte verlieren 0,4 % LP pro Sekunde (0,8 %, wenn die Fähigkeit aktiv ist).
  • Der LP-Verlust ist mit der Rotation der Fähigkeit nachhaltig.
  • Relikte wie Schauspielparfum und Berauschter Hymnus können den LP-Verlust mit LP-Regeneration ausgleichen.
  • Geräte können sowohl auf Nahkampf- als auch auf Fernkampffeldern platziert werden.
  • Geräteeinsatzkosten: 3 EP
  • Geräte-Neuaufstellungszeit: 10 Sekunden

Verwendung:

Diese Fähigkeit macht Stainless zu einer fähigen SP-Batterie, wenn auch mit einer längeren Rotation als dedizierte Zenturio-Einheiten. Sie ist besonders effektiv bei Operatoren, die von einem konstanten SP-Gewinn profitieren, wie z. B. Młynar und Chen der Holungday.

Fähigkeit 3: Prototyp von Feists Metallkrabbe

Werte auf Stufe 7:

  • Passiv: Wenn diese Fähigkeit ausgerüstet ist, kann das Gerät von Verbündeten angegriffen werden, erleidet aber keinen Schaden. Es kann durch seine Fähigkeit physischen Flächenschaden verursachen, verliert dabei aber LP.
  • Aktiv: Erhält sofort 1 Gerät. ANG +40 % und ASPD +40 %.

SP-Kosten: 40 (20 anfängliche SP)
Dauer: 30 Sekunden
Aktivierung: Manuell (Automatische Erholung)

Meisterschaft 3:

  • Aktiv: ANG +55 %, ASPD +55 %.
  • SP-Kosten: 35

Weitere Details:

  • Gerätefähigkeit: Verursacht physischen Schaden an Gegnern. Auf Fähigkeitsstufe 7 verursacht sie 260 % von Stainless‘ ANG am Hauptziel und 120 % an umliegenden Gegnern. Auf M3 verursacht sie 300 % bzw. 150 %.
  • Flächenradius: 1,1 Felder (Hauptziel ausgeschlossen)
  • LP-Verlust: Gerät verliert 2,5 % der maximalen LP bei Fähigkeitsnutzung.
  • Einsatz: 10 EP Kosten, 20 Sekunden Neuaufstellungszeit, nur Nahkampffelder.
  • Defensive Erholung: 5 SP Kosten, automatische Aktivierung.
  • Reichweite: Ähnlich wie Asbestos‘ S2M1.
  • Fliegende Gegner: Kann fliegende Gegner treffen.
  • Geräte-Interaktion: Geräte können sich gegenseitig angreifen.
  • Schadensreduktion: Bietet dem dahinterstehenden Operator eine stapelbare physische Schadensreduktion von 20 %.
  • Heilung: Handwerker, die das Gerät angreifen, stellen 1 % seiner maximalen LP wieder her.
  • Geringe Bedrohung: Extrem niedrige Bedrohungsstufe (-2), wodurch es ein Ziel mit niedriger Priorität für Gegner ist.
  • Priorisierung: Operatoren priorisieren das zuletzt eingesetzte Gerät.
  • Gegnerklassifizierung: Wird als Gegner betrachtet, kann aber nicht von Gegnern angegriffen werden. Kann keine unsichtbaren Gegner angreifen.
  • Werte: 6000 LP, 100 ANG, 2000 ABW, 0 VER (LP-Verlust tritt nur durch Fähigkeitsnutzung ein, ANG skaliert mit Stainless).
  • Schadensquelle: Wird als eigene Schadensquelle betrachtet (Reflexionen funktionieren nicht).

Verwendung:

Diese Fähigkeit ist es, die Stainless wirklich glänzen lässt und eine Fülle von taktischen Möglichkeiten bietet:

  • Synergie mit Offensiver Erholung: Ermöglicht es Operatoren mit Offensiver Erholung, Fähigkeiten während der Auszeit aufzuladen.
  • Flächen- und Kettenkombination: Erweitert die Reichweite und das Schadenspotenzial von Flächen- und Kettenoperatoren.
  • Schnelle Angriffsumwandlung: Verwandelt schnell schlagende Operatoren mit geringem Schaden in langsamer schlagende Einheiten mit höherem Schaden.
  • Schadensreduktion: Bietet wertvolle Schadensminderung für Laneholder.
  • Umgehung von Mechaniken: Kann aufgrund seiner einzigartigen Klassifizierung bestimmte Gegnermechaniken umgehen.

Interaktionen mit Operatoren

Stainless‘ S3 bietet eine Vielzahl von Interaktionen mit anderen Operatoren. Hier sind einige bemerkenswerte Beispiele:

Archetto, Astgenne, Ayerscarpe: Profitieren von der Anwesenheit des Geräts für eine konstante Fähigkeitsaktivierung und Schaden.

Bibeak, Blemishine: Schätzen das konstante Ziel für Fähigkeitsaktivierung und Schadensreduktion.

Blue Poison: Ihr Giftschaden und ihre Mehrzielangriffe harmonieren gut mit dem Gerät.

Cantabile, Puzzle: Agenten, die durch Angriffe EP generieren, profitieren von der Anwesenheit des Geräts.

Ch’en, Chongyue: Können das Gerät zum Aufladen von Fähigkeiten und zur Schadensreduktion nutzen.

Cliffheart, Gladiia: Hakenmeister-Fähigkeiten haben gemischte Interaktionen mit dem Gerät.

Dusk: Ihre S3 kann keine Freilings unter dem Gerät spawnen.

Ethan, Exusiai: Ihre Flächen- und Mehrzielangriffe profitieren von der Anwesenheit des Geräts.

Firewatch: Begrenzte Synergie aufgrund ihrer Zielpriorisierung.

Firewhistle: Ihr brennendes Feld von S2 kann in Verbindung mit dem Gerät für eine größere Reichweite eingesetzt werden.

Gavial die Unbesiegbare: Stapelt Schadensreduktion mit mehreren Geräten.

Hibiscus: Ihre Heilung funktioniert nicht mit dem Gerät aufgrund seiner Schadensreduktion.

Highmore, Humus: Schnitter, die die konstante Heilung und Schadensreduktion zu schätzen wissen.

Horn: Ihre S1 profitiert von dem Gerät als garantiertes Ziel.

Irene: Ihre Flächenangriffe können sowohl das Gerät als auch Gegner treffen.

Lappland: Kann ihre Fähigkeiten während der Auszeit aufladen, kann sie aber auch vorzeitig aktivieren.

Lava die Läuternde: Ihre S1 kann doppelten Schaden verursachen, wenn sich das Gerät in der Nähe befindet.

Leizi: Profitiert von der doppelten SP-Gewinnung mit zwei Geräten.

Ling: Die Flächenangriffe ihrer Drachen und die Synergie mit der physischen Schadensreduktion machen sie zu einem starken Partner.

Leonhardt: Erhält zwei kostenlose Talentstapel und profitiert vom Flächenschaden.

Meteorite, Mizuki, Młynar: Ihre Flächenangriffe und ihr Schadenspotenzial werden durch das Gerät verstärkt.

Nightmare: Ihre S1-Heilung skaliert mit ANG, aber die lange Auszeit der Fähigkeit schränkt ihre Effektivität ein.

Passenger: Seine Kettenangriffe und die S3-Zielauswahl machen ihn zu einem starken Partner.

Pozëmka: Kann ihre S2 mit dem Gerät in Reichweite konstant aktivieren.

Reed der Flammenschatten: Ihre Giftschadenangriffe können das Gerät schnell auslösen.

Rosmontis: Begrenzte Synergie aufgrund ihres Angriffsintervalls und der S3-Mechanik.

Saileach: Kann ihre Flagge auf das Gerät werfen, um es strategisch zu positionieren.

Siege: Profitiert von dem Gerät für die EP-Generierung und die Überlebensfähigkeit im frühen Spiel.

Skadi das Verderbende Herz: Ihre schnellen Angriffe und der ANG-Buff machen sie zu einem starken Schadensverursacher an der Seite des Geräts.

Thorns: Seine Offensive Erholung und seine Giftschadenangriffe haben eine gute Synergie.

W: Ihre S3-Bomben und S2-Minen können mit dem Gerät strategisch platziert werden.

Yato: Ihre S2 und S3 profitieren von der Anwesenheit des Geräts für Schaden und Reichweitenerweiterung.

Abschließende Gedanken

Stainless ist ein komplexer, aber lohnender Operator, der in einer unterstützenden Rolle glänzt. Obwohl er nicht so universell einsetzbar ist wie Skadi das Verderbende Herz, macht ihn seine Fähigkeit, die Leistung einer Vielzahl von Operatoren zu verbessern, zu einem wertvollen Gut.

Wichtigste Erkenntnisse:

  • S1: Bietet den höchsten ANG-Buff im Spiel.
  • S2: Fungiert als konstante SP-Batterie.
  • S3: Bietet die größte Vielseitigkeit und Synergie mit anderen Operatoren.

Stainless‘ wahre Stärke liegt in seiner Fähigkeit, sich an verschiedene Situationen und Teamzusammenstellungen anzupassen. Er ist ein Beweis für die strategische Tiefe von Arknights und ermutigt die Spieler zum Experimentieren und Entdecken starker Synergien.

Was sind deine Gedanken zu Stainless? Teile deine Erfahrungen und Strategien in den Kommentaren unten!

Zusätzliche Ressourcen

Showcases:

Arknights Lee Guide: Entfessle seine Vielseitigkeit und meistere jede Herausforderung

Lee Guide: Dem Mutigen gehört die Welt

Lee ist ein Operator, der oft übersehen wird, aber ich habe ihn als durchweg wertvolles Mitglied empfunden. Dieser Guide soll Lees Fähigkeiten beleuchten und zeigen, warum er einen Platz in deinem Team verdient.

Basisinformationen

Lee ist ein 6★-Händler-Spezialist mit einer Vielzahl von situationsbedingten Fähigkeiten. Auf den ersten Blick mag er wie ein Tausendsassa erscheinen, aber Lees wahre Stärke liegt in seinen überraschend robusten Werten und der schieren Vielseitigkeit seines Kits. Dies macht ihn zu einem trügerisch effektiven Allrounder, der in der Lage ist, in einer Vielzahl von Situationen zu glänzen und zahlreichen herausfordernden Gegnern entgegenzuwirken.

Werte

Offensive Werte

Lee verfügt über hohen Angriff, ein schnelles Angriffsintervall von 1 Sekunde und eine Standardreichweite von 1×2. Diese Faktoren zusammen ergeben einen der höchsten Basis-Angriffs-DPS im Spiel.

Defensive Werte

Mit überdurchschnittlichen LP und Verteidigung, 0 RES und 1 Block ist Lee kein Schwächling. Obwohl er vielleicht nicht die rohe Masse eines spezialisierten Verteidigers besitzt, ist seine Widerstandsfähigkeit respektabel und sein einzelner Block verhindert, dass er von mehreren Nahkämpfern überwältigt wird.

Kosten und Vertrauensbonus

Lees Einsatzkosten betragen 9 DP, was recht günstig wäre, wenn da nicht sein DP-verbrauchendes Merkmal wäre. Sein Vertrauensbonus bietet einen ausgewogenen Schub von +300 LP und +55 Angriff.

Merkmal: Reduzierte Wiedereinsetzungszeit, DP-Verbrauch

Lees Merkmal ist ein zweischneidiges Schwert:

  • Reduzierte Wiedereinsetzungszeit (25s): Dies ermöglicht strategische Rückzüge und Wiedereinsätze, wobei die üblichen Vorteile von Operatoren mit schnellem Wiedereinsatz genutzt werden.
  • DP-Verbrauch (3 DP alle 3 Sekunden): Dies ist der inhärente Nachteil von Händlern. Lees Präsenz auf dem Feld wird deine DP ständig verbrauchen, was es entscheidend macht, deine Ressourcen sorgfältig zu verwalten.

Während seine schnellere Wiedereinsetzungszeit die DP-Regeneration durch Rückzug ermöglicht, wenn nötig, schränkt der ständige Verbrauch deine Fähigkeit ein, auf unerwartete Bedrohungen zu reagieren oder Helidrops ohne sorgfältige Planung einzusetzen. Trotz dieses Nachteils wiegen Lees Stärken seinen DP-Verbrauch mehr als auf.

Talente

Güte bringt Wohlstand

  • Wenn Lee einen Gegner blockiert, wird sowohl seine als auch die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners beeinflusst: Lees ASPD erhöht sich um +14, während die ASPD des Gegners um -14 sinkt.
  • Wenn sich nur ein Gegner in einem Radius von 8 Feldern befindet, wird dieser Effekt verdoppelt.

Dieses einfache, aber effektive Talent verbessert sowohl Lees Schadensausstoß als auch seine Überlebensfähigkeit erheblich und nutzt seine bereits beeindruckenden Werte.

Vorbereitung wendet Gefahr ab

  • Wenn Lees Merkmal DP verbraucht, kann dieses Talent aktiviert werden, um stattdessen 5 DP zu verbrauchen.
  • Dies negiert den nächsten Betäubungs- oder Einfriereffekt, der Lee betreffen würde, und fügt dem Angreifer eine 3-sekündige Betäubung zu (unbegrenzte Reichweite).
  • Das Talent hat eine Abklingzeit, kann aber gleichzeitig einen "Stapel" halten.

Dieses Talent ist eines von Lees mächtigsten Werkzeugen und gewährt ihm nahezu Immunität gegen Betäubungs- und Einfriereffekte, selbst solche aus Quellen wie "Nervöse Beeinträchtigung". Es ist jedoch entscheidend, dieses Talent mit Bedacht einzusetzen, da seine DP-Kosten deine Ressourcen schnell aufbrauchen können, wenn es zu oft eingesetzt wird.

Modul: MER-X

Stufe 1 (Sehr empfehlenswert)

  • +200 LP, +55 Angriff
  • Reduziert den DP-Verbrauch auf 2 DP alle 3 Sekunden.

Diese Stufe ist praktisch obligatorisch, da sie es Lee ermöglicht, im Einsatz auf natürliche Weise DP zu regenerieren (mit reduzierter Rate). Dies erhöht seine Flexibilität erheblich und ermöglicht es ihm, über längere Zeiträume auf dem Feld zu bleiben, ohne sich stark auf Vanguards für die DP-Generierung verlassen zu müssen.

Stufen 2 und 3 (Situationsbedingt)

  • Stufe 2: Erhöht LP und Angriff weiter, verlängert die Dauer der Gegenbetäubung auf 4 Sekunden.
  • Stufe 3: Erhöht LP und Angriff weiter, reduziert die DP-Kosten von "Vorbereitung wendet Gefahr ab" auf 4.

Obwohl diese Upgrades geringfügige Verbesserungen bieten, sind sie nicht so wirkungsvoll wie Stufe 1. Die erhöhte Dauer der Gegenbetäubung ist vernachlässigbar und die reduzierten DP-Kosten für "Vorbereitung wendet Gefahr ab" sind weniger bedeutend als die DP-Regeneration, die Stufe 1 bietet.

Fähigkeiten

Dieser Guide konzentriert sich auf Lees Fähigkeiten auf Meisterschaft 3.

Fähigkeit 1: Strenge Ermahnung (Nicht empfohlen)

  • Passive Fähigkeit: Gewährt Lee +60% Angriff und 40% Ausweichen gegen Arts.

Obwohl sie für sich genommen anständig ist, leidet diese Fähigkeit darunter, dass sie auf einem DP-hungrigen Händler liegt. Ihre Vorteile überwiegen selten die DP-Kosten, und andere Optionen wie Jayes Fähigkeit 2 bieten einen besseren Wert und eine einfachere Handhabung.

Fähigkeit 2: Vertreibe das Böse (Situationsbedingt)

  • Passiv: Gewährt Lee +30 ASPD.
  • Aktiv: Fügt dem Ziel 5 Sekunden lang eine Markierung zu, die dessen Provokationsstufe erhöht. Nach Ablauf explodiert die Markierung und verursacht bei allen Gegnern in einem Radius von 1 Feld (einschließlich fliegender Gegner) 300% Arts-Schaden.
  • Angriffe von Verbündeten auf das markierte Ziel erhöhen den Explosionsschaden.

Fähigkeit 2 ist eine komplexe Fähigkeit mit Nischenanwendungen. Obwohl die Markierungsmechanik interessant ist, hat sie Schwierigkeiten, mit der Verbreitung von AoE-Schadensverursachern und Lees Notwendigkeit, sich im Nahkampf zu befinden, um sie anzuwenden, mitzuhalten. Der passive ASPD-Boost eignet sich für Strategien mit schnellem Wiedereinsatz, aber andere Operatoren erfüllen diese Rolle effektiver.

Fähigkeit 3: Geehrter Gast (Sehr empfehlenswert)

  • Passive Fähigkeit:
    • Gewährt Lee +50% Angriff und Verteidigung.
    • Ändert seine Reichweite in ein 3×3-Quadrat, das auf ihm zentriert ist (visuelle Darstellung).
    • Erhöht seine Provokationsstufe.
    • Gewährt 70% Ausweichen gegen physische und Arts-Angriffe von außerhalb seiner Reichweite.
  • Bewirkt, dass seine Angriffe alle Gegner in Reichweite außer seinem primären Ziel von ihm wegstoßen.

Fähigkeit 3 ist Lees Glanzstück und bietet eine starke Kombination aus offensiven und defensiven Fähigkeiten. Die Werte-Boosts, kombiniert mit seinem Talent 1, machen ihn zu einer gewaltigen Kraft im Nahkampf. Die erweiterte Reichweite und die erhöhte Ausweichchance, gepaart mit seiner Provokation, machen ihn unglaublich widerstandsfähig gegen Fernkampfangriffe.

Der Stoßeffekt, der auf den ersten Blick schwach erscheint, ist aufgrund seiner Häufigkeit überraschend effektiv. Lee kann mühelos leichte Gegner umpositionieren, solche mit mittlerem Gewicht aufhalten und sogar die Bewegung schwererer Feinde behindern. Dies "betäubt" effektiv die meisten Gegner in seiner Reichweite und ermöglicht es ihm, das Schlachtfeld mit Leichtigkeit zu kontrollieren.

Meisterschaftswahl

Obwohl Fähigkeit 3 Lees beste Fähigkeit ist, sind ihre Meisterschaftsgewinne relativ gering. Umgekehrt hat Fähigkeit 2 einen signifikanten Breakpoint bei Meisterschaft 3, ist aber im Allgemeinen weniger nützlich. Es wird empfohlen, die Meisterschaften anderer Operatoren zu priorisieren und nur dann in Lees Fähigkeit 3 zu investieren, wenn man es mit Inhalten zu tun hat, bei denen ihre spezifischen Stärken entscheidend sind.

Verwendung

Trotz seines komplexen Kits ist Lee überraschend einfach zu bedienen. Setze ihn strategisch ein und lass ihn das tun, was er am besten kann. Die größten Herausforderungen liegen darin, seinen DP-Verbrauch zu verwalten und die Feinheiten seiner Fähigkeiten zu verstehen.

Laneholder

Lee zeichnet sich als Laneholder aus, insbesondere mit seinem Modul Stufe 1. Seine hohen Werte, seine Selbsterhaltung und seine Fähigkeiten zur Massenkontrolle ermöglichen es ihm, Lanes mit minimaler Unterstützung effektiv zu halten.

Schneller Wiedereinsatz

Lees schneller Wiedereinsatz eröffnet verschiedene strategische Optionen. Er kann schnell umpositioniert werden, um auf wechselnden feindlichen Druck zu reagieren, oder frühzeitig eingesetzt werden, um Feinde aufzuhalten, bevor er sich zurückzieht, um DP zu sparen.

Wunderwaffe

Lees einzigartiges Kit ermöglicht es ihm, eine überraschende Anzahl von herausfordernden Gegnern und Mechaniken zu kontern:

  • Immunität gegen Betäubung/Einfrieren: Er lacht über Feinde und Mechaniken, die auf Betäubungs- oder Einfriereffekten beruhen.
  • Provokation und Ausweichen: Lee macht die meisten Fernkämpfer nutzlos, selbst solche mit Arts-Schaden oder durchdringenden Angriffen.
  • Stoß: Sein konstanter Stoßeffekt schaltet Mob-Spam aus, kontrolliert die Positionierung von Gegnern und stört feindliche Formationen.

Synergien

Obwohl er weitgehend autark ist, profitiert Lee von einigen bemerkenswerten Synergien:

  • Rosa: Ihre kombinierten Verteidigungsfähigkeiten können selbst den unerbittlichsten Angriffen standhalten.
  • Angelina: Angelinas Fähigkeit 3 verstärkt Lees Stoßkraft und ermöglicht es ihm, selbst schwerere Gegner zu kontrollieren.
  • Nightmare/Reed2: Diese Zauberer harmonieren mit Lees Stoß, um konstanten Schaden an gruppierten Gegnern zu verursachen.

Basisfähigkeiten

Lees Basisfähigkeiten sind anständig, aber nicht außergewöhnlich. Seine E2-Fähigkeit, Weltliche Einsicht, bietet einen Bonus von +25% auf die Geschwindigkeit beim Sammeln von Hinweisen, was ihn zu einer vernünftigen Wahl für das Kontrollzentrum macht, wenn du Hinweise benötigst.

Fazit

Lee ist ein mächtiger und vielseitiger Operator, der oft übersehen wird. Seine einzigartige Kombination aus Fähigkeiten und Talenten ermöglicht es ihm, in verschiedenen Situationen zu glänzen und eine Vielzahl von Bedrohungen zu kontern. Während sein DP-Verbrauch ein sorgfältiges Management erfordert, machen seine Stärken diesen Nachteil mehr als wett. Unterschätze nicht die Macht dieses unscheinbaren Händlers; Lee könnte dich mit seinen Fähigkeiten noch überraschen.

Weitere Ressourcen

  • Videos: Der Originalartikel enthält Links zu Videos, die Lees Fähigkeiten in verschiedenen herausfordernden Stages zeigen.
  • Operator Guide Repository: Umfassendere Informationen zu anderen Operatoren findest du im Operator Guide Repository, das von u/LastChancellor gepflegt wird.

Spieleentwicklung für Programmierer: Einzigartige Grafiken erstellen (auch ohne Zeichenkenntnisse)

Ein Leitfaden für Programmierer, um die Angst vor der Spielegrafik zu besiegen

Seien wir ehrlich: Das Internet ist voll von Beiträgen von aufstrebenden Spieleentwicklern, die schreien: "Ich möchte ein Spiel entwickeln, aber ich kann nicht zeichnen!" Der übliche Ratschlag? "Kaufe Assets" oder "engagiere einen Grafiker". Sicher, ein solider Ratschlag, wenn man das Budget und eine gesunde Beziehung zum Delegieren hat.

Aber was ist, wenn man pleite, extrem unabhängig und von Ramen-Nudeln angetrieben wird? Dieser Leitfaden ist für dich. Wir werden erforschen, wie man charmante, einzigartige Spielegrafik erstellt, auch wenn "Kunstschule" für dich bedeutet, in die Ränder deiner Code-Notizbücher zu kritzeln.

Wird es mit AAA-Studios mithalten können? Wahrscheinlich nicht. Aber es wird deins sein, und darauf kannst du stolz sein.

Sich mit Einschränkungen anfreunden: Die Macht einer begrenzten Farbpalette

Dieser eine Tipp wird die Hälfte deiner Probleme lösen, das garantiere ich dir. Wähle eine einfache Farbpalette (denke an maximal 2-4 Farben), die die Stimmung deines Spiels einfängt. Hängst du fest? Gehe zu Lospec’s Palette List und stelle die maximale Anzahl der Farben auf 4 oder sogar 2 ein.

"Aber die Verwendung der Palette eines anderen fühlt sich wie Betrug an!", schreist du. Verständlich. Öffne dein Zeichenprogramm und spiele mit Farben herum, bis du eine Kombination findest, die dich anspricht. Das ist wertvoller, als du denkst! Ich habe mehr über Farbharmonie gelernt, indem ich in Aseprite herumgebastelt habe, als durch stundenlange Videos über Farbtheorie (obwohl diese auch hilfreich sind).

Eine begrenzte Palette mag einschränkend erscheinen, aber sie rationalisiert deinen Arbeitsablauf immens. Nie wieder quälende Entscheidungen über die Farbwahl beim Zeichnen – du hast diese Entscheidungen bereits getroffen. Es ist wie das Definieren einer Klasse beim Programmieren: Stell dir vor, du müsstest "Gegner" jedes Mal neu definieren, wenn du einen Kobold erzeugst! Genau das tust du, wenn du keine definierte Palette hast.

Außerdem kann eine gut gewählte Palette selbst "schlechte" Kunst gut aussehen lassen. Glaubst du mir nicht? Hier ist ein buchstäblicher Haufen Fäkalien, den ich mit einer meiner Lieblingsfarbpaletten gezeichnet habe.

Brauchst du Inspiration? Schau dir diese großartigen Spiele mit begrenzten Farbpaletten an:

Konventionen über Bord werfen, die eigene Stimme finden: Ausdruck statt Nachbildung

Ist dir schon einmal aufgefallen, wie viele Pixel-Art-Platformer sich unheimlich ähnlich sehen? Stell dir einen Pixel-Art-Baum in deinem Kopf vor. Wahrscheinlich hast du dir so etwas vorgestellt wie das.

Ein Anfänger würde vielleicht "Baum" googeln, versuchen, ihn exakt zu kopieren und am Ende frustriert sein. Ein etwas erfahrenerer Künstler würde vielleicht "Pixel-Art-Baum" googeln und versuchen, diesen nachzubilden. Das kann zwar funktionieren, ist aber nicht die effektivste Nutzung deiner Zeit und Energie.

Wenn du etwas so zeichnest, wie es "sein soll", lädst du zu direkten Vergleichen mit Künstlern ein, die viel erfahrener sind als du. Außerdem entgeht dir die Freude daran, einen einzigartigen Grafikstil für dein Spiel zu entwickeln.

So befreist du dich:

  • Umarme dein inneres Kind: Was hast du gerne gezeichnet, bevor dir die Welt gesagt hat, dass du nicht zeichnen kannst? Finde Wege, diese Elemente in deine Spielgrafik zu integrieren. Ich hasse es, Menschen zu zeichnen, aber ich liebe Monster, daher sind viele meiner Charaktere monströs oder tierisch. Nein, du musst kein Furry sein (es sei denn, du willst es).
  • Gestalte deine Stärken: Du hasst es, Bäume zu zeichnen? Denk dir einen coolen Grund im Universum aus, warum deine Welt baumlos ist. Bumm! Schon hast du ein einzigartiges Story-Element und bist einer Kugel ausgewichen. Das ist nicht mogeln, sondern intelligentes Design.
  • Experimentiere unerbittlich: Wähle ein gängiges Spielelement (wie Häuser) und zeichne 10 Variationen in verschiedenen Stilen. Tob dich aus! Platziere Dinge dort, wo sie nicht hingehören, und genieße die Ergebnisse. Scheue dich nicht davor, dich auf Konzepte aus anderen Medien zu beziehen: (Courage der feige Hund), (SpongeBob Schwammkopf), (Die Jetsons), (Kandinsky), (das echte Leben).
  • Schau dir das an. Ernsthaft.

Wenn du dem Ausdruck Priorität einräumst, eröffnest du einen Dialog zwischen deiner Kunst und dem Spieldesign. Vielleicht entscheidest du dich dafür, dass du gerne Katzen mit leeren Augen und Schneckenschwänzen zeichnest, was eine ganz neue Idee für die Spielmechanik deines Spiels auslöst. Heiße das Unerwartete willkommen!

Brauchst du noch mehr Überzeugungskraft? Schau dir diese visuell beeindruckenden Spiele an:

Die Grafik aufwerten: Designprinzipien statt Kunstgrundlagen (vorerst)

Das mag einige auf die Palme bringen, aber hör mir zu: Wenn du am Anfang stehst, wird dein Spiel mehr von den Prinzipien des Grafikdesigns profitieren als von den traditionellen Grundlagen der Kunst.

Die meisten Ressourcen zu den Grundlagen der Kunst beginnen mit Anatomie, Perspektive, Lichtquellen und Figurenzeichnen. Grafikdesign hingegen konzentriert sich auf Formensprache, Farbtheorie, UI-Layout und visuelle Hierarchie. Was davon klingt für dein Spiel unmittelbar relevanter?

Wenn du unbedingt der nächste Da Vinci werden willst, dann geh zu Drawabox und schau nicht zurück. Aber wenn du die Grafik deines Spiels jetzt sofort verbessern willst, dann tauche ein in die Welt des Grafikdesigns. Du kannst erstaunlich viel mit nur diesem Twitter-Thread über UI-Design beheben.

In der Einfachheit liegt die Eleganz: Ein Ganzes aus einfachen Teilen bauen

Es ist leicht, sich von wunderschönen Spiel-Screenshots einschüchtern zu lassen. Aber wenn man heranzoomt, stellt man oft fest, dass die einzelnen Sprites überraschend einfach sind.

Wenn du mit einem bestimmten Sprite zu kämpfen hast, versuche, die gleiche Idee mit so wenigen Linien und Elementen wie möglich zu vermitteln. Mit einer starken Farbpalette und einem Verständnis für visuelle Hierarchie kannst du aus einfachen Bausteinen beeindruckende Ergebnisse erzielen.

Eines meiner Lieblingsbeispiele ist Roadwarden. Wenn man heranzoomt, sieht man, dass die einzelnen Sprites (Bäume, Ziegel usw.) recht einfach, manchmal sogar grob sind. Aber die konsequente Verwendung einer begrenzten Farbpalette und einer starken Komposition durch den Entwickler fügt alles zu einem schönen Ganzen zusammen.

Im Zweifelsfall schummeln (natürlich legal)

Wusstest du, dass du gemeinfreie Kunst und Fotos verwenden und sie für dein Spiel remixen kannst? Es ist wahr! Brauchst du Inspiration? Schau dir die Rubrik Astrologie des Cosmopolitan an. Im Ernst!

Umarme den Cringe, finde deinen Stil

Schau dir einfach Cruelty Squad an. Mehr muss man nicht sagen.

Die Reise von tausend Pixeln beginnt mit einer einzigen Linie

Ich hoffe, dieser Leitfaden gibt dir das Selbstvertrauen, mit dem Gestalten zu beginnen. Denk daran, Kunst ist eine Reise, kein Ziel. In einem Jahr wirst du dich vielleicht über deine alte Kunst ärgern, und das ist eine gute Sache. Es bedeutet, dass du dich weiterentwickelst.

Also geh los, erschaffe etwas Großartiges und vergiss nicht, Spaß dabei zu haben!

Teamfight Tactics Patch 13.8: Meistere RiftMech Jhin und dominiere das späte Spiel

Herrsche mit RiftMech Jhin: Ein umfassender Guide (Patch 13.8)

Bist du es leid, immer die gleichen, vorhersehbaren Metas zu spielen und sehnst dich nach einer Komposition, die es in sich hat? Dann ist RiftMech Jhin genau das Richtige für dich – eine mächtige, flexible und überraschend selten gespielte Strategie. Dieser Guide, erstellt von einem Masters-Spieler mit einem Peak von 450 LP im Großmeister, stattet dich mit dem Wissen aus, um diese Komposition zum Sieg zu führen.

Von Startschwierigkeiten gegen Early-Game-Kraftpakete bis hin zur Entfesselung der Macht eines hochwertigen Late-Game-Boards deckt dieser Guide alles ab.

Warum RiftMech Jhin wählen?

Diese Komposition zeichnet sich durch folgende Punkte aus:

  • Nutzung hochwertiger 4- und 5-Kosten-Einheiten für ein dominantes Late Game.
  • Flexible Itemisierung, die das Beste aus fast jedem Beute-Drop macht.
  • Anpassungsfähigkeit an verschiedene Gegner, um gängigen Meta-Kompositionen entgegenzuwirken.

Die Komposition im Detail: Einheiten und Synergien

RiftMech Jhin, wie der Name schon sagt, dreht sich um eine starke Kombination aus Riftwanderer- und Mech-Einheiten, angeführt von einem verheerenden Abtrünnigen Jhin und einer robusten Mech-Frontlinie.

Kernteam (Level 8):

  • Mech: Garen/Leona, Wukong, Jax
  • Abtrünniger: Jhin, Viego
  • Utility: Pyke, Alistar

Standard Level 8 Board ansehen

Level 9+ Upgrades:

  • Priorität: Fiddlesticks (ideal mit Abtrünniger-Emblem)
  • Sekundär: Urgot, Mordekaiser, Janna

Maximales Level 9 Board ansehen

Mech Garen vs. Leona:

  • Leona wird generell bevorzugt aufgrund ihrer überlegenen Widerstandsfähigkeit und ihrer Fähigkeit, gegnerische Frontlinien zu neutralisieren.
  • Garen ist eine brauchbare Alternative, wenn du Leona nicht gefunden hast oder frühzeitig Items einsetzen musst.

Sieh Leonas Macht: 1* Leona vs. 3* Zyklon Wukong

Flexibilität im Late Game:

  • Ersetze auf Level 9 Viego durch einen 2-Sterne-Legendären, es sei denn, du hast Abtrünniger +1.
  • Wenn du genügend Gold hast, erwäge, Riftwanderer (Pyke, Vex) durch zusätzliche Legendäre zu ersetzen.

Erkunde ein ultra-maximales Level 9 Board

Ausrüstung deiner Champions: Optimale Itemisierung

Diese Komposition zeichnet sich durch bemerkenswerte Flexibilität bei der Itemisierung aus. Priorisieren Sie Kern-Carries und verteilen Sie die restlichen Items strategisch.

Garen/Leona (Mech-Tank):

  • BIS: Titanische Hyddra, Erlösung, Klaue des Drachen, Gelübde des Beschützers, Gargoyles Steinpanzer, Dornenweste
  • Priorisieren: Ein Heilgegenstand (Erlösung, Klaue des Drachen, Blutdürster, Klinge der Unendlichkeit, Hand der Gerechtigkeit) und ein Resistenzgegenstand.
  • Hinweis: Erlösung und Klaue des Drachen sind aufgrund der hohen Basisgesundheit von Mechs besonders effektiv.

Jhin (Abtrünniger-Carry):

  • BIS: Letzter Atemzug, Klinge der Unendlichkeit, Rüstungsdurchdringung, Klinge des gestürzten Königs
  • Priorisieren: Drei Schadensgegenstände für maximale Wirkung.

Legendäre Einheiten (Fiddlesticks, Urgot, Mordekaiser):

  • Verteile Fähigkeitsstärke-Items an Fiddlesticks und Mordekaiser.
  • Weise Urgot Angriffsschaden-Items zu.

Viego (Early/Mid Game Carry):

  • Kann Items für Fiddlesticks oder Mordekaiser bis zum Late Game halten.

Karussell-Prioritäten:

  • Erstes Karussell: Schwert > Bogen > Handschuh
  • Early Game Slams: Letzter Atemzug, Klinge des gestürzten Königs, Erlösung, Gelübde des Beschützers, Klaue des Drachen
  • Mid/Late Game: Priorisieren Sie Leona, falls verfügbar.

Navigation auf dem Spielfeld: Strategische Positionierung

Die Positionierung mit Riftwanderern erfordert sorgfältige Überlegung.

Standardpositionierung (Leona Mech):

Standardpositionierung ansehen

  • Platzieren Sie schwächere Mechs in der hinteren Reihe, um unnötige Angriffe zu vermeiden.
  • Tauschen Sie Jhin und Vex nach Bedarf, um das Abtrünniger-Merkmal zu aktivieren.

Kontern von Hacker-Kompositionen:

Anti-Hacker-Positionierung ansehen

  • Positionieren Sie Ihren Mech-Tank neben Jhin, um Hacker-Aggro auf sich zu ziehen.
  • Leona ist besonders effektiv, da sie Hacker mit ihrer ultimativen Fähigkeit schnell eliminieren kann.

Leona schaltet Hacker Gnar aus

Allgemeine Tipps:

  • Platzieren Sie Leona gegenüber dem Haupttank des Gegners.
  • Positionieren Sie Fiddlesticks in der hinteren Reihe, insbesondere mit einem Abtrünniger-Emblem.
  • Scheuen Sie sich nicht, Ihre Positionierung an gegnerische Boards und Augment-Auswahl anzupassen.

Den Spielplan meistern: Schritt-für-Schritt-Strategie

Early Game (Stufen 1-3):

  • Priorisieren Sie die Wirtschaft: Streben Sie bis 3-2 50 Gold an.
  • Stufenaufstieg strategisch gestalten: Steigen Sie auf Stufe 5 auf 3-1 auf, wenn Sie ein starkes Board und über 40 Gold haben. Erwägen Sie einen Stufenaufstieg auf 6 auf 3-2 oder 7 auf 3-4, falls erforderlich, aber behalten Sie immer eine gesunde Wirtschaft bei.
  • Starke Early Game Boards:

Mid Game (Stufe 4):

  • Schneller Level 8: Steigen Sie auf 4-2 auf Level 8 auf.
  • Roll Down: Rollen Sie nach unten, um Ihr Board zu stabilisieren, mit dem Ziel:
    • 2-Sterne-Garen oder 1-Sterne-Leona (abhängig von Ihrer Mech-Wahl)
    • 2-Sterne-Jhin
  • Backup-Carries: Ziehen Sie Samira oder Bel’Veth in Betracht, wenn Sie Schwierigkeiten haben, Jhin zu finden.
  • Frontline-Ersatz: Setzen Sie Aatrox ein, wenn Sie Garen nicht gefunden haben.

Late Game (Stufe 5+):

  • Level 9: Steigen Sie auf Level 9 auf, wenn es finanziell möglich ist.
  • Legendäre hinzufügen: Integrieren Sie Fiddlesticks, Urgot, Mordekaiser oder Janna.
  • 3-Sterne-Upgrades in Betracht ziehen: Wenn es die Situation zulässt, streben Sie 3-Sterne-Jhin, Viego oder Garen an.

Augment-Auswahl: Powern Sie Ihre Komposition auf

Helden-Augments:

  • 1-Kosten: Lucians Hyperbolische Zeitkammer und Gangplanks Bezahlt werden können Ihre Wirtschaft ankurbeln. Wukongs Erneute Energie ist eine gute Option.
  • 2-Kosten: Pykes Kleinwildjäger ist unglaublich stark. Camilles Hextech-Vergeltung bietet wertvollen Schaden im Late Game.
  • 3-Kosten: Morganas Augments sind ordentlich, wobei Gasriesen-Töter etwas besser ist. Jax‘ Großmeister-Training kann einen vorübergehenden Schub geben.
  • 4-Kosten: Jhins Regel der Vier ermöglicht eine starke schnelle 9 oder Jhin 3-Sterne-Strategie. Garens Mein Schwert ist dein Schild ist eine solide defensive Option.
  • 5-Kosten: Leonas Sonnenfinsternis-Primär und Perfektionierte Sonneneruption haben höchste Priorität, da sie garantieren, Leona zu finden.

Nicht-Helden-Augments:

  • Early Game: Wirtschafts-Augments (z. B. AFK, Beständigkeit, Überladener/Klarer Verstand, Untergrund) und Niederlagen-Augments (z. B. Stoffwechsel-Beschleuniger, Winzige Titanen) sind sehr wertvoll.
  • Mid/Late Game: Kampf-Augments wie Juwelenlotus, Aufstieg, Zweiter Wind, Verbannte und Zusammenhalt sind unglaublich stark.
  • Riftwanderer-Wappen/Krone: Ermöglicht es Ihnen, Pyke für eine andere Einheit fallen zu lassen, was effektiv als +1 Riftwanderer fungiert.
  • Abtrünniger +1: Erhöht den Schaden Ihres Teams erheblich.

Level Up:

Die Meta erobern: Matchup-Analyse

Stärken:

Schwächen:

  • Anfällig für: Kompositionen, die Ihre Mech-Frontlinie schnell ausschalten können, wie z. B.:
    • 4 Ass
    • Aufstiegs-Augment in Kombination mit Überstunden
    • Vayne 3*
    • Leona
  • Vorsichtig verwalten: Neeko kann eine Bedrohung für Jhin darstellen, wenn Ihnen Heilung fehlt.

Fazit: Entfessle die Macht von RiftMech Jhin

RiftMech Jhin ist eine starke und anpassungsfähige Komposition, die in der Lage ist, konstant Top-4-Platzierungen zu erreichen und um den ersten Platz zu kämpfen. Sie erfordert zwar sorgfältige Planung und Ausführung, aber die Belohnung ist immens.

Denken Sie daran:

  • Priorisieren Sie die Wirtschaft und steigen Sie strategisch auf.
  • Passen Sie Ihre Itemisierung und Positionierung an den Spielstand an.
  • Scheuen Sie sich nicht, unkonventionelle Entscheidungen zu treffen, um das Potenzial Ihres Boards zu maximieren.

Bereit, die Macht von RiftMech Jhin hautnah zu erleben? Sehen Sie sich diese VODs an, die Kommentare und Gameplay-Beispiele von einem Masters-Spieler enthalten: YouTube-Playlist

Jetzt zieh los und dominiere die Konvergenz mit der Macht von RiftMech Jhin!

Segel im Nebel: Balance-Guide für Diplomatie & Weiße Magie

Den Nebel navigieren: Ein Guide für volle Balance in "Sails in the Fog"

Viele Spieler haben Interesse an einem Spieldurchlauf mit voller Balance in "Sails in the Fog" geäußert. Dieser Guide bietet eine Schritt-für-Schritt-Anleitung und beschreibt die Entscheidungen, die ich getroffen habe, um dieses herausfordernde Ziel zu erreichen. Es ist zwar nicht der einzige Weg zur vollen Balance, bietet aber einen strukturierten Rahmen für diejenigen, die diese Leistung anstreben.

Haftungsausschluss: Dieser Guide spiegelt meine persönliche Reise mit William als meinem Love Interest (LI) und einem Fokus auf Diplomatie und Weißer Magie wider. Abweichungen bei LI, Startwerten oder Punktevergabe sind möglich, erfordern aber eine sorgfältige Neukalibrierung, um die Balance zu halten. Dieser Guide beleuchtet wichtige Entscheidungspunkte und potenzielle Fallstricke, um euch bei eurem eigenen ausgewogenen Spieldurchlauf zu unterstützen.

Wichtige Hilfsmittel:

  • Walkthrough-Guide: Unverzichtbar, um pfadspezifische Entscheidungen zu treffen und Statusverluste durch nicht bestandene Prüfungen oder Begegnungen zu vermeiden. Ich werde auf Unstimmigkeiten hinweisen, die mir mit dem [verfügbaren Walkthrough](hier den Link zum Walkthrough einfügen) aufgefallen sind.
  • Notizbuch: Notiert eure Werte am Ende jeder Episode sorgfältig, um Anpassungen zu erleichtern und unnötiges Zurückverfolgen zu vermeiden.

Abkürzungen:

  • S: Stärke
  • D: Diplomatie
  • S|D: Stärke ODER Diplomatie-Wahl
  • S&D: Stärke UND Diplomatie
  • WM: Weiße Magie
  • BM: Schwarze Magie
  • WBM: Balance zwischen Weißer und Schwarzer Magie (+1 oder +2 von jeder)
  • PR: Piratenruf

Allgemeine Strategie:

Dieser Guide konzentriert sich darauf, 19 von 21 Wertechecks zu erreichen und maximiert Diplomatie und Weiße Magie für Vorteile im späteren Spielverlauf.

Wichtige Prinzipien:

  • Priorisieren Sie S|D: Wählen Sie immer S- oder D-Optionen gegenüber WM, BM oder PR, es sei denn, in diesem Guide wird ausdrücklich etwas anderes angegeben.
  • Strategischer Fokus:
    • Staffel 1: Maximieren Sie Diplomatie.
    • Staffel 2: Priorisieren Sie Stärke, um die Balance mit Diplomatie zu halten.
    • Staffel 3 – Anfang 4: Konzentrieren Sie sich auf Weiße Magie.
    • Ab Mitte Staffel 4: Verlagern Sie den Fokus auf Schwarze Magie und streben Sie ein Gleichgewicht mit Weißer Magie an.

Love Interests:

  • Dieser Guide ist für William als LI optimiert.
  • Eine Romanze mit Lorenza (3.9) oder Jorge/Kai (4.6) gewährt zusätzliche S|D-Punkte, was Anpassungen erfordert.
  • Eine Romanze mit Diego scheint aufgrund seines Einflusses auf S|D-Entscheidungen nicht mit voller Balance vereinbar zu sein.

Staffel Eins: Den Grundstein legen (Fokus auf Diplomatie)

  • 1.2: 💎 Stehle seinen Dolch (entscheidend für den Diplomatie-Boost in Episode 4).
  • 1.4: 💎 Protestiere und beweise die Rechtswidrigkeit dessen, was geschieht.
  • 1.4: Lenke Diego mit seinem Verdienstorden ab.
  • 1.5: 💎 Gib vor, der Gouverneur zu sein.
  • 1.5: Lass alles zurück > 💎 Bitte das Meer um ein Wunder.
  • 1.7: 💎 Festliches La Muerte Kleid (Strahlende Zauberin).
  • 1.8 (Zeitwahl): Gehe nach links (+1 PR).
  • 1.8: Beginne Verhandlungen mit dem Kapitän (+1D).
  • 1.8: 💎 Antworte dem Schurken (+2 PR).
  • 1.8: 💎 Überzeuge ihn zu bleiben.
  • 1.8: 💎 Ich werde trotzdem gehen.
  • 1.9: Überzeuge ihn, seine Kabine aufzugeben (22D Wertecheck).
  • 1.9: 💎 Luxuriöser Federhut (+1 PR).
  • 1.10: Wähle "Diego zuvorkommen…" (+1D & +1 WM).
  • 1.10: Optionale +1S-Wahl, um Ben zu behalten (nicht essentiell für die Balance).

Werte am Ende von Staffel 1: 2S | 38D | 13 WM | 0 BM | 5 PR

Staffel Zwei: Die Gezeiten wenden (Fokus auf Stärke)

  • 2.1: Stimme für ein Tattoo (+1 PR) und wähle 💎Neptun (+1S) oder 💎Segelboot (+1D).
  • 2.1: Meine Stimme ist gegen Knochen > 💎Nominiere mich selbst.
  • 2.2 (Zeitwahl): Eile zu Hilfe, greife Juan nicht an.
  • 2.2: 💎 Verfluche Juan.
  • 2.3: "Wie läuft’s, Landratten?" (+PR).
  • 2.3: "Ich sage hier immer die Wahrheit" (+1D).
  • 2.3: "Ich muss sie retten" (-1PR, +2 WM). Wähle "benutze weiße Magie" (+1WM) und 💎 "Bestrafe ihn" (+1 WM).
  • 2.3: 💎 Betrüge x3 für die Aztekenmünze.
  • 2.4: Wähle "Ich muss jemand anderen sehen" (+1BM) für die Meerjungfrau/Mantra-Szene.
  • 2.4: 💎 Schwester der Gnade Outfit (Assassinen-Outfit auf dem Stärke-Pfad).
  • 2.6: 💎 Beschwöre einen hellen Geist (+2 WM).
  • 2.6: 💎 Lasst uns die anderen Gefangenen auf dem Weg befreien (+1 PR).
  • 2.6: Wähle "etwas Geistreiches sagen" (+D) oder "eine vulgäre Geste machen" (+S). Vermeide den Diego LI-Pfad.
  • 2.7: 💎 Höre dir die Vollversion an > "Wird alle retten" (+WM).
  • 2.7: 💎 Kleid der Bourgeoisie (bietet +2 S|D in der nächsten Episode).
  • 2.7: 💎 Das ist ein Befehl.
  • 2.8 (Zeitwahl): Schreie nicht (+1D).
  • 2.10: "Du bist erstaunlich schlau" (+1D) > 💎 "Lass uns Freunde sein" (+1D).
  • 2.10: 💎 Nimm die Einladung an und überzeuge ihn (Tanz mit Clive).
  • 2.11: Wähle deine Flagge: 💎Gebrochenes Herz (+2S) oder 💎Schwarzes Kreuz (+2D).
  • 2.11: Feuere die Kanone korrekt ab (+1 PR).
  • 2.11: 💎Bleib…
  • 2.11: "Ich befehle tote Männer! Hört auf mich!" (45D Wertecheck).
  • 2.11: 💎 Nimm ihn gefangen.
  • 2.12: 💎 Hinterlasse seine dämonische Peitsche.
  • 2.12: Wähle "weglaufen" (+1 WM) anstatt "sich ergeben" (+1D) oder "sich wehren" (+1S). Dies ist eine persönliche Präferenz, um bestimmte Diego-Interaktionen zu vermeiden und WM zu gewinnen. Passt dies entsprechend an, wenn ihr euch anders entscheidet.

Werte am Ende von Staffel 2: 31S | 46D | 28 WM | 2 BM | 8 PR

(Fortsetzung in der nächsten Antwort aufgrund der Zeichenbegrenzung)

Path of Exile: Der ultimative Guide zu 100% Flask-Uptime für den Pfadfinder – Entfessle permanente Macht

100% Flask-Verfügbarkeit als Pfadfinder erreichen

Es ist kein Geheimnis, dass sich die Pfadfinder-Aszendenz auf die Verwendung von Flasks konzentriert. Mit dem jüngsten Popularitätsschub von Totem-Builds entdecken viele neue Pfadfinder die Macht dieser Aszendenz. Dieser Leitfaden befasst sich damit, eine nahezu konstante Flask-Verfügbarkeit zu erreichen, ohne sich auf Kills verlassen zu müssen – ein Segen, der das ohnehin schon beeindruckende Potenzial des Pfadfinders noch erhöht.

Die Macht der ewigen Verfügbarkeit

Stellen Sie sich vor, die Effekte Ihrer stärksten Flasks wären jederzeit aktiv. Dies ist die Realität für einen Pfadfinder, der auf 100% Verfügbarkeit optimiert. Durch sorgfältige Auswahl ist Path of Building (PoB) ein unschätzbares Werkzeug für diesen Prozess und wird jedem Path of Exile-Spieler wärmstens empfohlen.

Warum ist eine 100%ige Verfügbarkeit so begehrt? Betrachten Sie diese Vorteile:

  • Massive Leistungssteigerung: Flasks bieten erhebliche Boni auf Schaden, Verteidigung und Utility. Diese Boni auf unbestimmte Zeit aufrechtzuerhalten, ist vergleichbar mit einem permanent aktiven Mageblood, einem Gegenstand, der für seine Macht bekannt ist, aber mit einem hohen Preis verbunden ist.
  • Budgetfreundliche Leistung: Das Erreichen einer 100%igen Verfügbarkeit erfordert bestimmte Ausrüstung und passive Fähigkeiten, ist aber weitaus einfacher zu erreichen als der Erwerb eines Mageblood.
  • Einzigartige Flask-Synergie: Im Gegensatz zu Mageblood ermöglicht eine 100%ige Verfügbarkeit die volle Nutzung mächtiger einzigartiger Flasks wie Taste of Hate und Sorrow of the Divine.

Aufbau für ewige Elixiere

Das Erreichen einer 100%igen Verfügbarkeit hängt davon ab, dass Ihre Flasks wieder aufgefüllt werden, bevor ihre Dauer abläuft, auch ohne Feinde zu töten. So bauen Sie darauf auf:

1. Aszendenz:

  • Adrenalin der Natur: Dieser Grundstein ist nicht verhandelbar und bildet die Grundlage für unsere Flask-Versorgung.
  • Kleine Knoten: Verteile die restlichen vier Punkte auf:
    • Meister-Toxikologe: Erhöht die erhaltenen Flask-Ladungen und den Effekt.
    • Segen der Natur: Erhöht die erhaltenen Flask-Ladungen weiter.
    • Vergeltung der Natur: Bietet einen Schadensbonus, der mit unseren offensiven Flasks synergiert.

2. Fertigkeitsbaum:

  • Flask-Räder: Nehmen Sie sowohl Natürliche Heilmittel als auch Sorgfältiger Naturschützer, um die erhaltenen Flask-Ladungen, die Dauer und den Effekt zu erhöhen. Das Rad Erfrischende Heilmittel ist für unsere Zwecke nicht erforderlich.

3. Ausrüstung:

  • Gürtel: Streben Sie einen Gürtel mit den folgenden Suffixen an:
    • Erhöhte erhaltene Flask-Ladungen: Priorisieren Sie Stufe 4 (T4) für maximale Wirkung.
    • Erhöhte Flask-Effektdauer: Eine Stufe 1 (T1)-Rolle ist ausreichend.
    • Reduzierte Flask-Ladungen verwendet: Obwohl hilfreich, ist dieses Suffix weniger wichtig als die anderen beiden.

4. Flask-Affixe:

  • Präfixe:
    • Fokus auf Erholung: Priorisieren Sie Präfixe, die entweder die Flask-Erholungsrate oder die Reduzierten Flask-Ladungen verwendet erhöhen. Streben Sie im Allgemeinen Stufe 2 (T2) oder Stufe 3 (T3) an.
  • Suffixe:
    • An Ihre Bedürfnisse anpassen: Wählen Sie Suffixe, die Ihren Build ergänzen, z. B. erhöhte Rüstung, Ausweichen, Elementarwiderstände oder Manakostenreduktion.
  • Qualität:
    • Streben Sie 20% an: Die meisten Flasks erreichen eine 100%ige Verfügbarkeit mit 20% Qualität. Verwenden Sie bei Bedarf Hillock in Ihrem Verrat-Versteck, um Flasks mit höherer Qualität (bis zu 30%) herzustellen.

5. Flask-Auswahl:

  • Kategorisierung: Das Verständnis der Basiswerte verschiedener Flask-Typen ist entscheidend für die Bestimmung der erforderlichen Affixe für eine 100%ige Verfügbarkeit. Wir können Flasks wie folgt gruppieren:
    • Feste Bonus: Quecksilberflasche, Granitflasche, Jadeflasche, Quarzflasche (30 Ladungen verwendet, 6 Sekunden Dauer)
    • Prozentualer Bonus: Schwefelflasche, Basaltflasche, Antimonflasche (40 Ladungen verwendet, 8 Sekunden Dauer)
    • Elemental & Wismut: Rubinflasche, Saphirflasche, Topasflasche, Wismutflasche (15-20 Ladungen verwendet, 6,5-8,5 Sekunden Dauer)
    • Amethyst und Silber: Amethystflasche (35 Ladungen verwendet, 6,5 Sekunden Dauer), Silberflasche (40 Ladungen verwendet, 6 Sekunden Dauer)
  • Einzigartige Flasks:
    • Priorisieren Sie Nachhaltigkeit: Einige einzigartige Flasks, wie Taste of Hate und Sorrow of the Divine, können mit den richtigen Affixen eine 100%ige Verfügbarkeit erreichen. Andere, wie Dying Sun, sind möglicherweise nicht geeignet.

Beispiel für Flask-Anforderungen

Die folgende Tabelle zeigt die erforderlichen Flask-Affixe für eine 100%ige Verfügbarkeit basierend auf der oben beschriebenen Ausrüstung. Denken Sie daran, dass dies nur Beispiele sind und Ihre spezifischen Bedürfnisse variieren können.

Flask-Typ Qualität Erholungspräfix Dauerpräfix Verbrauchspräfix
Fester Bonus 20% T2 T3 (30% Qualität) T1
Prozentbonus 30% T3 T2 T3
Wismut 20% Natürlich* Natürlich* Natürlich*
Elemental 20% Natürlich* Natürlich* Natürlich*
Amethyst 30% T2 N/A** T2
  • Natürlich: Kein spezielles Präfix erforderlich; kann sogar reduzierte Dauer und erhöhte Wirkung unterstützen.
  • N/A: Nicht möglich ohne weitere Anpassungen der Ausrüstung.
  • Hinweis: Silberflasks können mit diesem Setup keine 100%ige Verfügbarkeit erreichen.

Fazit

Das Erreichen einer 100%igen Flask-Verfügbarkeit verwandelt den Pfadfinder in eine unaufhaltsame Kraft und gewährt ihm Zugang zu beispielloser Stärke und Vielseitigkeit. Es erfordert zwar sorgfältige Planung und Investitionen in bestimmte Ausrüstung und passive Fähigkeiten, aber die Belohnungen überwiegen die Kosten bei weitem. Nutzen Sie die Kraft der ewigen Tränke und meistern Sie die Herausforderungen von Wraeclast mit unerschütterlicher Stärke!

Analytics