Dress Up Time Princess Holografie-Festival: So holst du das Beste aus deinen Tantal-Chips heraus und sicherst dir die schönsten Outfits

Das Hologramm-Festival meistern: Ein umfassender Leitfaden

Macht euch bereit für ein schillerndes Spektakel aus Lichtern und Stil beim Hologramm-Festival! Dieser Leitfaden führt euch durch die Feinheiten des Events und hilft euch dabei, das Beste aus eurem Erlebnis herauszuholen, egal ob ihr kostenlos spielt oder lieber Diamanten einsetzt.

Event-Währung und -Gegenstände

Das Verständnis des einzigartigen Währungssystems des Events ist der Schlüssel zur Navigation durch das Hologramm-Festival. Hier ist eine Aufschlüsselung:

1. Tantal-Chip:

  • Aussehen: Blaues Rechteck
  • Funktion: Wird verwendet, um Wünsche zu äußern, die Holo-Würfel und Freudenpunkte gewähren.
  • So erhalten Sie sie:
    • Diamantenpakete: 3.500 Diamanten für 69.800 Chips
    • Quests: Geschätzte 1.880 Chips (1.280 aus Stretch Goals, 600 aus Quests)
    • Zeitlich begrenzte Story: 630 Chips (Erreichen von "Perfekt" auf allen Anzieh-Stufen)
    • Stilvolle Belohnungen: 5 Chips (Einloggen für 10 Tage)
  • Maximum für kostenlose Spieler (geschätzt): 2.515 Chips

2. Holo-Würfel:

  • Aussehen: Blauer Würfel
  • Funktion: Wird verwendet, um Teile des Sets "Wolkenlandschaft-Fantasie" im Event-Shop zu kaufen.

3. Freudenpunkte:

  • Aussehen: Gelbe Sterne
  • Funktion: Sammelt Punkte, um Teile des Sets "Abyssische Echos" zu erhalten.

4. Energiemodul:

  • Aussehen: Schwarze CD
  • Funktion: Event-spezifische Ausdauer, die verwendet wird, um Level zu spielen, Level-Events zu ändern und Handwerksmaterialien für das KAITO-Set zu erhalten.
  • So erhalten Sie sie:
    • Diamantenpakete: 3.600 Energie für 17.940 Diamanten
    • Regeneration: 1 Energie alle 5 Minuten
    • Tauschladen: 2 Holo-Würfel für 5 Energie

Diamantenpakete: Ein kurzer Überblick

Chip-Pakete (tägliche Aktualisierung, maximal 5 Käufe pro Tag):

  • 199 Diamanten: 10 Chips (maximal 1.000 Chips für 19.900 Diamanten)
  • 499 Diamanten: 25 Chips (maximal 2.500 Chips für 49.900 Diamanten)

Energiepaket (tägliche Aktualisierung, maximal 3 Käufe pro Tag):

  • 299 Diamanten: 60 Energie

Maximal mit Diamanten erhältlich:

  • Chips: 3.500 für 69.800 Diamanten
  • Energie: 3.600 für 17.940 Diamanten

Wünsche äußern: Tipps und Strategien

Verwendet eure hart verdienten Tantal-Chips, um Wünsche zu äußern! Jeder Wunsch gewährt Holo-Würfel und Freudenpunkte. Während die Punkte im Verhältnis 1:1 zu den Chips vergeben werden, bieten die Holo-Würfel die Chance auf einen "kritischen Treffer"-Multiplikator, wenn man mit mehreren Chips wünscht.

Profi-Tipp: Verwendet immer mehrere Chips, wenn ihr euch etwas wünscht, um eure Chancen auf Bonus-Holo-Würfel zu maximieren!

Die zeitlich begrenzte Story erobern

Taucht ein in eine fesselnde Geschichte mit zwei Kapiteln und 30 Leveln. Kapitel 1 besteht aus 14 Leveln, während Kapitel 2 16 Level bietet. Mit verzweigten Pfaden und zwei möglichen Enden zählt jede eurer Entscheidungen!

Die Geschichte entfaltet sich durch Level, die nicht zum Anziehen da sind, sondern in denen ihr Event-Kleidungstags verwenden müsst. Wenn ihr eine "Gut"-Bewertung erreicht, könnt ihr Fortschritte machen und Blaupausen verdienen. Strebt jedoch nach "Perfekt", um Tantal-Chips zu erhalten!

Anzieh-Level-Leitfaden (Thema: Phantomlicht):

  • Level 1-2, 1-11, 2-13: Lässige/fröhliche Kleidung (empfohlenes Set: KAITOs bester Trainer)
  • Level 1-7, 2-6: Vernünftige/sanfte Kleidung (empfohlenes Set: Abyssische Echos)
  • Level 2-3, 2-15: Formelle/prächtige Kleidung (empfohlenes Set: Wolkenlandschaft-Fantasie)

Hinweis: Spezifische Level-Guides mit empfohlenen Relikten und perfekten Punkteaufstellungen werden in Kürze hinzugefügt!

Event-Kleidung erhalten: Eine Aufschlüsselung

1. KAITOs bester Trainer:

  • Erwerb: Stellt das Set her, indem ihr alle 30 Story-Level abschließt.
  • Energiebedarf: 160 Energie (Minimum, vorausgesetzt perfekte Versuche) + 9.090 Energie für die Herstellung.
  • Energiegewinn für kostenlose Spieler (20 Tage): 5.760 Energie
  • Energie maximieren:
    • Nutzt Doppelbegegnungs-Events.
    • Spart Energie bis kurz vor dem Samstags-Reset und gebt sie vor Sonntag aus.
  • Zusätzlicher Materialerwerb:
    • Diamantenpakete: 3.600 Energie für 17.940 Diamanten
    • Tauschladen: 2 Holo-Würfel für 5 Energie
    • Direktkauf: 10 Diamanten pro Material (effizienter als Energiepakete zum Auffüllen)

Wichtige Hinweise:

  • Priorisiert keine direkten Diamantenkäufe, bis ihr die natürliche Energieregeneration ausgeschöpft habt.
  • Die Herstellung des kompletten Sets ist nicht zwingend erforderlich, es sei denn, es wird für den Abschluss der Story oder von Quests benötigt.
  • Übrig gebliebenes Material kann für Lovecraft-Futter oder die Herstellung in der Zeitakademie verwendet werden.

2. Abyssische Echos:

  • Erwerb: Verwendet Freudenpunkte (persönliche und Server-)
  • Gesamtanforderung an Chips: 8.500 Chips
  • Strategie für kostenlose Spieler:
    • Strebt die Haare (5.300 Punkte) als realistisches Ziel an.
    • Erwägt, die restlichen Chips für Holo-Würfel für das Set "Wolkenlandschaft-Fantasie" auszugeben.

3. Wolkenlandschaft-Fantasie:

  • Erwerb: Kauft Teile im Event-Shop mit Holo-Würfeln.
  • Kosten für das komplette Set (mit 15% Rabatt): 11.067 Holo-Würfel
  • Geschätzter Bedarf an Chips: Mindestens 10.000 Chips
  • Empfehlung für kostenlose Spieler:
    • Konzentriert euch auf den Erwerb bestimmter gewünschter Teile.
    • Berechnet die benötigten Holo-Würfel und plant euer Diamantenbudget entsprechend.
    • Hinweis: Der Kauf einzelner Artikel führt zum Verlust des 15%igen Rabatts auf das komplette Set.

Zusätzliche Shop-Angebote:

  • Kleidungsstücke, die nicht zum Set "Wolkenlandschaft-Fantasie" gehören (insgesamt 2.400 Holo-Würfel)
  • 2 Custom Couture-Artikel (je 300 Holo-Würfel)

Quest-Tipps und -Tricks

  • Wunschbrunnen: Nutzt alle 6 täglichen Chancen am Wunschbrunnen der Goldenen Gesellschaft, um Diamanten zu sparen.
  • Jerry-Ballons: Silberne und Freundschafts-Jerry-Ballons zählen für die Quest.
  • Materialtausch: Tauscht 2 Token gegen 5 Energie im Shop für einen kostengünstigen Tausch.
  • Tauschladen-Quest: Erkundet den Laden der Zeitgöttin und andere Tauschangebote für einen möglichen Questabschluss.
  • KAITO-Set: Die Herstellung des kompletten Sets wird für eine Quest benötigt.
  • Diamantenbudget: Plant mindestens 10.000 Diamanten für potenzielle Event-Ausgaben ein.

Zusätzliche Tipps für erfahrene Spieler

  • Effizienz von Diamantenpaketen: Das 499-Diamanten-Chip-Paket bietet ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als das 199-Diamanten-Paket. Berücksichtigt jedoch euer Budget und priorisiert Optionen mit geringerem Echtgeldeinsatz.
  • Exklusive Animation: Der Hintergrundgegenstand "Ätherischer Hirsch" aus dem Set "Wolkenlandschaft-Fantasie" schaltet eine einzigartige Animation frei.

Bleibt dran für Updates!

Dieser Leitfaden wird mit weiteren Informationen aktualisiert, sobald diese verfügbar sind, einschließlich spezifischer Level-Guides. Schaut auf jeden Fall wieder vorbei, um die neuesten Tipps und Strategien zu erhalten.

Wir ermutigen euch, eure Erkenntnisse und Korrekturen in den Kommentaren unten zu teilen, um uns zu helfen, den umfassendsten Leitfaden zu erstellen, der möglich ist! Viel Spaß beim Stylen!

Taurox Umbau für Necromunda: So wird er underhive-tauglich (Mit Stats & Guide)

Donnerhall im Untergrund: Den 40k Taurox für Necromundas Unterwelt anpassen

In den dreckigen Tiefen von Necromundas Unterwelt bedeutet das Dröhnen von Motoren nur eines: Schwermetall kommt in die Stadt. Während die Veröffentlichung des Taurus Venator der Enforcer mit Begeisterung aufgenommen wurde, träumen viele Ganger davon, die rohe Kraft seines großen Bruders zu entfesseln – des mächtigen Taurox.

Dieser Leitfaden baut auf meiner vorherigen Arbeit auf, in der ich eigene Gang- und Statistikleitfäden erstellt habe, und bietet einen klaren und wiederholbaren Prozess zur Anpassung von 40k-Fahrzeugen an die Unterwelt. Wir werden den Taurox als unser Testobjekt verwenden und ihn von einem 40k-Giganten in eine ausgewogene und thematische Ergänzung für Ihre Necromunda-Spiele verwandeln.

Grenzen setzen: "Angemessen" definieren

Bevor wir in den Konvertierungsprozess eintauchen, müssen wir vernünftige Parameter für unsere Necromunda-Fahrzeuge festlegen. Diese Grenzen stellen sicher, dass das angepasste Fahrzeug innerhalb des bestehenden Spielökosystems ausgewogen bleibt. Dazu verwenden wir die folgenden Benchmarks:

  • Beste (B): Eine Zusammenstellung der besten Werte, die bei allen Necromunda-Fahrzeugen zu finden sind.
  • Schlechteste (W): Eine Sammlung der schlechtesten Werte, die bei allen Necromunda-Fahrzeugen zu finden sind.
  • Durchschnitt (Avg): Die durchschnittlichen Werte aller Fahrzeuge, die derzeit in Necromunda verfügbar sind, Stand der Erweiterung Ruinen von Jardlan.
  • Absolutes Minimum (AM): Die absolut niedrigstmöglichen Werte für ein Fahrzeug in Necromunda.

Diese Benchmarks, die in der folgenden Tabelle zusammengefasst sind, bieten einen Rahmen für die Beurteilung der Angemessenheit der Werte unseres umgebauten Fahrzeugs.

Necromunda Fahrzeug-Statistikwerte

Wert B TF GS GW LP Hnd RW FP Krp Ant Mot
Beste 9" 9 9 8 7 4+ 3+ 2 4 4 4
Durchschnitt 7" 6 5 5 3 6+ 4+ 1 2 2 2
Schlechteste 5" 3 3 3 2 8+ 5+ 1 0 1 1
Absolutes Minimum 1" 3 3 3 1 10+ 6+ 0 0 0 0

Vom Schlachtfeld in die Unterwelt: Den Taurox umbauen

Beginnen wir unsere Konvertierung mit den relevanten 40k-Werten des Taurox:

40k Taurox Werte

Wert B S RW W
Wert 12" 8 3+ 10

Obwohl diese Werte auf den Schlachtfeldern des 41. Jahrtausends beeindruckend sind, bedürfen sie einiger Anpassungen, um zu Necromunda zu passen. Wir können die Widerstandsfähigkeit (S) direkt in die drei Necromunda-Widerstandsfähigkeitswerte (TF, GS, GW) übersetzen und die Verwundungen (W) als Grundlage für die Lebenspunkte (LP) verwenden. Dies ergibt Folgendes:

Direkte Werteübertragung

Wert B TF GS GW LP RW
Wert 12" 8 8 8 10 3+

Diese direkte Übertragung führt zu einem übermächtigen Monster, das den Outrider Quad übertrifft und den Ironcrawler an Widerstandsfähigkeit überbietet. Um dieses Biest zu bändigen, müssen wir seine Werte "necromundisieren".

Durch die Analyse der vier existierenden 40k-zu-Necromunda-Fahrzeugkonvertierungen (Ridgerunner, Rockgrinder, Wolf Quad, Venator) können wir Umrechnungsfaktoren ableiten. Diese Faktoren, die den durchschnittlichen prozentualen Unterschied zwischen den 40k- und Necromunda-Werten darstellen, sind im Folgenden aufgeführt:

40k-zu-Necromunda-Statistikfaktoren

Wert B TF GS GW LP RW
Faktor 56% 75% 71% 67% 44% 125%

Wenden wir diese Faktoren auf die Werte des Taurox an, erhalten wir einen vernünftigeren Ausgangspunkt:

Necromundisierte Taurox-Werte

Wert B TF GS GW LP RW
Wert 7" 6 6 5 4 4+

Diese angepassten Werte stimmen mit den Durchschnittswerten für ähnliche Fahrzeuge überein, wodurch er zu einem ausgewogenen Konkurrenten in der Unterwelt wird.

Schwergewicht oder agiler Kämpfer? Bestimmung der Fahrzeugklasse

Die Werte des Taurox platzieren ihn zwischen den durchschnittlichen Profilen für schwere und mittlere Fahrzeuge.

Durchschnittliche Werte für schwere und mittlere Fahrzeuge

Klasse B TF GS GW LP RW
Schwer 6" 8 8 7 5 3+
Mittel 7" 5 5 4 3 4+

Obwohl er in beiden Kategorien funktionieren könnte, legen seine Kettenkonstruktion und seine Rolle als dedizierter gepanzerter Transporter, ähnlich wie der Explorator und der Ironcrawler, nahe, ihn als schweres Fahrzeug einzustufen. Diese Klassifizierung beeinflusst seine Handhabung, seine Hardpoints und seine Modifikationsplätze.

Die Details optimieren: Necromunda-spezifische Werte

Nachdem die Kernwerte festgelegt sind, wollen wir die Handhabung, die Hardpoints und die Upgrade-Plätze des Taurox bestimmen.

  • Handhabung: Der Vergleich des Taurox mit anderen schweren Kettenfahrzeugen (Ridgehauler, Ironcrawler, Rockgrinder) legt eine Handhabung von 6+ nahe. Dies steht im Einklang mit dem Designtrend, dass schwere Kettenfahrzeuge über eine überdurchschnittliche Handhabung verfügen.

  • Hardpoints: In Anlehnung an sein 40k-Pendant verfügt der Necromunda Taurox über zwei Hardpoints. Basierend auf dem Design des Modells wären dies:

    • Kabine: Von der Besatzung bedient mit einem Rundum-Feuerbereich.
    • Aufbau: Von der Besatzung bedient mit einem Feuerbereich nach vorne.
  • Upgrade-Plätze: Die Mittelung der Aufbau-Upgrade-Plätze anderer schwerer Fahrzeuge führt dazu, dass der Taurox über 3 Aufbau-, 4 Antriebs- und 4 Motor-Upgrade-Plätze verfügt. Dies bietet zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten und spiegelt gleichzeitig seine Rolle als dedizierter Transporter wider.

Der Beweis liegt in den Punkten: Endgültige Werte, Eigenschaften und Kosten

Um die Ausgewogenheit der endgültigen Werte zu beurteilen, berechnen wir die Punkte der Abweichung (PoD) vom absoluten Mindestprofil des Fahrzeugs.

Taurox Punkte der Abweichung

Wert B TF GS GW LP Hnd RW FP Krp Ant Mot
Taurox 7" 6 6 5 4 6+ 4+ 2 3 4 4
Absolutes Minimum 1" 3 3 3 1 10+ 6+ 0 0 0 0
PoD 6 3 3 2 3 4 2 2 3 4 4

Mit insgesamt 36 PoD liegt der Taurox über dem Durchschnittsfahrzeug (31 PoD), aber leicht unter dem Durchschnitt für schwere (42 PoD) und Kettenfahrzeuge (39 PoD). Dies unterstreicht seine Einordnung als starkes, aber dennoch ausgewogenes schweres Fahrzeug.

Eigenschaften:

Um den einzigartigen Charakter des Taurox einzufangen, statten wir ihn mit den folgenden Eigenschaften aus:

  • Verfügbar für: Nur Palatine Enforcer Gangs und Imperiale Starke Allianz Gangs
  • Besatzung: Nicht-Enforcer-Gangs in einer starken Allianz mit dem Imperialen Haus dürfen ihre Enforcer-Leibwächter durch Palatine Rangers ersetzen, um einen einzelnen Taurox zu bemannen. Gangmitglieder, die sich nicht in anderen Fahrzeugen befinden oder die Eigenschaft Beritten besitzen, dürfen den Transportkäfig besetzen.
  • Transportfahrzeug: Der Enforcer Taurox verfügt über einen großen Transportkäfig hinter der Kabine.
  • Waffen-Hardpoints: Der Enforcer Taurox verfügt über zwei Waffen-Hardpoints, wie oben beschrieben.
  • Kettenfahrzeug: Dieses Fahrzeug verwendet Ketten als primäre Fortbewegungsart, was sich auf seine Interaktion mit schwierigem Gelände auswirkt.
  • Gepanzerte Ketten: Inspiriert von seinem 40k-Pendant erhöht diese Fähigkeit die Stärke, die AP und den Schaden aller Fahrzeugtreffer, die seine Seitenbereiche betreffen, um 1.

Kosten:

Schließlich wollen wir die Kosten des Taurox ermitteln:

  • Basis für schwere Fahrzeuge: 175 Credits
  • Transportkäfig: 50 Credits
  • Gepanzerte Ketten: 15 Credits
  • Rundum-Feuerbereich: 45 Credits
  • Gesamt: 285 Credits (7,91 Credits pro PoD)

Diese Kosten positionieren den Taurox als Premium-Schwerfahrzeug, was seine starken Werte und einzigartigen Eigenschaften widerspiegelt.

Entfessle die Bestie: Bringe den Taurox auf deinen Spieltisch

Dieser Anpassungsprozess bietet einen Rahmen, um die donnernde Kraft des Taurox in Ihre Necromunda-Kampagnen zu bringen. Auch wenn seine Kosten beträchtlich sein mögen, sind der strategische Vorteil und die thematische Präsenz, die er für Enforcer-Gangs und ihre Verbündeten mit sich bringt, unbestreitbar.

Denken Sie daran, dass dies nur eine Interpretation ist. Experimentieren Sie ruhig mit verschiedenen Wertekombinationen, Eigenschaften und Kosten, um einen Taurox zu erschaffen, der zu Ihrer Vision der Unterwelt passt.

Und nun zieht los und erobert die Aschewüsten mit der Macht des besten gepanzerten Transporters des Imperators!

Langrisser Mobile x Slayers Crossover: So meistert ihr das Event!

Eintauchen in Langrisser: Ein Guide zum Slayers-Crossover

Dieser Guide richtet sich an Neueinsteiger, die während des Slayers-Crossover-Events in die Welt von Langrisser Mobile eintauchen. Ob ihr von der Faszination angezogen werdet, Linas feurige Magie, Gourrys unübertroffene Stärke oder Zelgadis‘ taktisches Geschick zu nutzen, dieser Guide wird euch mit dem Wissen ausstatten, um euch in den Spielmechaniken zurechtzufinden und gewaltige Teams um diese ikonischen Charaktere aufzubauen.

Dieser Artikel ersetzt zwar keine umfassenden Einsteigerguides, hilft euch aber dabei, fundierte Entscheidungen im frühen Spiel zu treffen, die Stärken der Slayers-Charaktere zu verstehen und einen Fahrplan für den Teamaufbau zu erhalten.

Ein Blick auf Langrisser

Bevor wir beginnen, wollen wir etwas Licht ins Dunkel des Langrisser-Universums bringen:

  • Ein Vermächtnis der Strategie: Langrisser ist ein rundenbasiertes, taktisches RPG-Franchise mit Wurzeln im goldenen Zeitalter der Spiele, das auf dem SNES und Sega Genesis debütierte. Während die Geschichten zunächst wie klassisches Gut gegen Böse erscheinen mögen, bereitet euch auf unerwartete Wendungen mit uralten Verschwörungen und jenseitigen Wesen vor. Einen Vorgeschmack auf den Retro-Charme gibt es in diesem klassischen FMV.
  • Mobile Evolution: Langrisser Mobile weicht von seinen Vorgängern ab und komprimiert die gewaltigen Schlachten zu einem fokussierteren, heldenzentrierten Erlebnis, das an Fire Emblem Heroes oder Advance Wars erinnert.
  • F2P-freundlich: Obwohl Langrisser Mobile Gacha-Mechaniken und Energiesysteme enthält, die bei Handyspielen üblich sind, zeichnet es sich durch seinen großzügigen Ansatz für Free-to-Play-Spieler aus. Ihr werdet nicht auf Paywalls stoßen, die euch den Zugang zu Inhalten verwehren, und der Power Creep ist überschaubar.
  • Geduld ist der Schlüssel: Langrisser Mobile belohnt Hingabe. Durch beständiges Spielen könnt ihr Ressourcen anhäufen, eure Beschwörungen planen und schließlich die dem Gacha innewohnende Zufälligkeit überwinden.
  • PvE-fokussiert: Obwohl es ein PvP-System gibt, dreht sich Langrisser Mobile hauptsächlich um PvE-Inhalte. Ihr werdet nicht von anderen Spielern angegriffen und die Teilnahme an PvP ist völlig optional.

Rerolling: Ein Marathon, kein Sprint

Rerolling, also das wiederholte Neustarten des Kontos, um die gewünschten Charaktere zu erhalten, ist eine gängige Praxis in Gacha-Spielen. Langrisser Mobile stellt in dieser Hinsicht jedoch einige Hürden dar:

  • Kontopersistenz: Verwendete Namen können nicht wiederverwendet werden und das anfängliche Tutorial ist relativ langwierig.
  • Großzügigkeit statt Front-Loading: Das Spiel kompensiert das Fehlen einer Reroll-freundlichen Umgebung mit einem generell großzügigen System, das langfristiges Spielen belohnt.

Obwohl es nicht zwingend erforderlich ist, könnten engagierte Slayers-Fans, die ihre Reise mit Lina und Zelgadis beginnen möchten, ein Rerolling in Erwägung ziehen. Hier ist eine Aufschlüsselung des Mitleidssystems des Gachas:

  • Erster SSR: Garantiert innerhalb von 40 Trinity Voucher Summons (ausgenommen Friendship Summons).
  • Zweiter SSR: Garantiert innerhalb von 70 Trinity Voucher Summons.
  • Nachfolgende SSRs: Garantiert alle 100 Trinity Voucher Summons.

Denkt daran, wenn ihr Lina oder Zelgadis verpasst, ärgert euch nicht! Langrisser Mobile wiederholt häufig Kollaborationen und bietet so eine weitere Gelegenheit, sie zu erwerben.

Helden der Zeit: Die Slayers vereinen

Die Fraktionssynergie spielt in Langrisser Mobile eine entscheidende Rolle, und die Slayers-Charaktere gehören in erster Linie der Fraktion der Helden der Zeit an. Um jedoch ein vollständiges Slayers-Team zusammenzustellen, wird Angelica benötigt, ein Charakter, der normalerweise erst später im Spiel freigeschaltet wird.

  • Angelica: Der Schlüssel zur Synergie: Angelica ermöglicht es den Slayers, als Team effektiv zu funktionieren. Obwohl sie allein nicht übermäßig stark ist, bietet sie wertvolle Buffs und kann Gourrys Klasse vorübergehend ändern, was seine Vielseitigkeit erhöht.
  • Geduld ist eine Tugend: Lasst euch nicht unter Druck setzen, das Slayers-Trio sofort zusammenzubringen. Konzentriert euch zunächst darauf, ein schlagkräftiges Team um ein oder zwei von ihnen aufzubauen, und integriert den dritten nach und nach, während ihr Fortschritte macht und Angelica freischaltet.

Matthews Klasse: Eine Entscheidung für die Zukunft

Matthew, euer anfänglicher Protagonist, stellt euch vor eine wichtige Entscheidung im frühen Spiel, die sich auf eure Teamzusammenstellung auswirkt, insbesondere wenn ihr Lina und Gourry einsetzt:

  • Flexibilität ist Trumpf: Ihr könnt Matthews Klassenauswahl frei ändern, bevor ihr eure Wahl bestätigt.
  • Infanterie ist konstant: Die Infanterieklasse ("Schwert") bleibt unabhängig von eurer Wahl verfügbar.
  • Endgame-Meta: Kavallerie-Matthew ist im späten Spiel das Maß aller Dinge.
  • Synergie im frühen Spiel: Für ein Team aus Lina und Gourry solltet ihr Drachenmeister (Flieger) oder Schatten (Assassine) in Erwägung ziehen, um ihre Stärken zu ergänzen.
  • Priorisiert die Heldenklasse: Konzentriert euch unabhängig von eurer Wahl zunächst darauf, Matthews Heldenklasse (Infanterie) zu leveln.

Fortschrittswege: Fuß fassen

Das Fraktionssystem von Langrisser Mobile hat einen erheblichen Einfluss auf die Teamzusammenstellung. Jede Fraktion verfügt über Anführer, die mächtige Buffs erlernen, von denen ihre jeweiligen Fraktionen profitieren. Sehen wir uns einige praktikable Startwege an:

Lina/Gourry-Starter (Protagonisten)

Dieses anfängerfreundliche Team nutzt die Synergie zwischen Lina und Gourry innerhalb der Protagonisten-Fraktion, die von Matthew angeführt wird.

  • Eidgeschworene: Priorisiert Tiaris für ihre starke Heilung. Elwin (langfristiger Nutzen) und Ledin (Mid-Game-Tank) sind solide Zweitwahlen.
  • Fusion Power Pack: Wählt Dieharte (wenn ihr Ledin habt) oder Landius (wenn ihr Elwin habt oder beide verpasst habt).
  • SR-Charakterpakete:
    • Elwin-Besitzer: Holt euch Hein.
    • Ledin-Besitzer: Holt euch Chris.
    • Dieharte- und Chris-Besitzer: Holt euch Kirikaze.
    • Nur Landius: Holt euch Egbert.
    • Wenn ihr alle oben genannten habt, priorisiert nicht besessene SRs.
  • Empfohlenes Team (Elwin/Landius):
    • Anführer: Matthew
    • Tank: Landius
    • Heiler: Tiaris (oder Almeda)
    • Physisch: Gourry
    • Magier: Lina
  • Empfohlenes Team (Ledin/Dieharte):
    • Anführer: Matthew
    • Tank: Ledin
    • Heiler: Tiaris (oder Almeda)
    • Physisch: Gourry
    • Magier: Lina
  • Hinweis: Erwägt den Einsatz von Jessica mit MDef-Unterstützung anstelle von Lina, bis ihr einen Weisenhut erhaltet. Dies bietet Immunität gegen Verlangsamung und verhindert, dass gegnerische Tanks eure eigenen deaktivieren.

Gourry Budget Starter (Legion der Ehre)

Diese Option nutzt Gourrys Zugänglichkeit als freie Einheit und die leicht verfügbare Fraktion der Legion der Ehre.

  • Eidgeschworene: Strebt Tiaris an, mit Elwin als Bonus. Grenier und Almeda können bei Bedarf einspringen.
  • Fusion Power Pack: Wählt Ledin.
  • SR-Charakterpaket: Holt euch Chris, falls ihr sie nicht habt.
  • Schaltet Cherie frei: Sie wird ab Stufe 35+ verfügbar.
  • Empfohlenes Team:
    • Anführer/Tank: Ledin
    • Heiler: Tiaris (oder Almeda)
    • Schaden: Gourry, Cherie, Jessica (ersetzt durch Chris, Kavallerie-Matthew oder Elwin, nachdem ihr einen Weisenhut für Verlangsamungsimmunität erhalten habt)
    • Bank: Nicht verwendete Einheiten von oben, plus Lester.
  • Hinweis: Ledin brilliert im frühen bis mittleren Spiel als Tank, während Grenier im späten Spiel mehr Komfort bietet.

Zelgadis-Starter (Strategische Meister)

Dieser Weg konzentriert sich darauf, das Potenzial von Zelgadis innerhalb der Fraktion der Strategischen Meister zu maximieren.

  • Eidgeschworene: Sichert euch Tiaris. Leon (stärker) oder Luna (Late-Game-Unterstützung) sind praktikable Zweitwahlen.
  • Fusion Power Pack: Wählt Altemuller (Gesamtstärke des Teams) oder Lanford (Spezialisierung auf Zelgadis).
  • SR-Charakterpakete: Holt euch Vargas und Egbert, falls ihr sie nicht habt. Wenn ihr euch nur auf Zelgadis konzentriert, zieht Imelda anstelle von Egbert in Betracht.
  • Empfohlenes Team:
    • Anführer: Altemuller
    • Tank: Vargas
    • Heiler: Tiaris (oder Sophia/Almeda)
    • Schaden: Zelgadis, Leon
    • Bank: Egbert (für Magiernutzung)
  • Hinweis: Ihr könnt einen Schadensplatz durch Jessica ersetzen, bis ihr einen Weisenhut für Verlangsamungsimmunität erhaltet.

Lina-Starter (Dunkle Reinkarnation)

Dieses Team profitiert von Linas Affinität zur Fraktion der Dunklen Reinkarnation.

  • Eidgeschworene: Sowohl Bozel als auch Tiaris sind für dieses Team unerlässlich.
  • Fusion Power Pack: Wählt Altemuller (bevorzugt) oder Bernhardt.
  • SR-Charakterpakete: Holt euch Feraquea und Sonya, falls ihr sie nicht habt.
  • Empfohlenes Team:
    • Anführer: Bozel
    • Tank: Altemuller oder Bernhardt
    • Heiler: Tiaris (oder Almeda)
    • Schaden: Lina, Sonya oder Feraquea
  • Hinweis: Ähnlich wie bei anderen Teams solltet ihr Jessica mit MDef-Unterstützung in Betracht ziehen, bis ihr einen Weisenhut erhaltet.

Die Slayers: Ein genauerer Blick

Analysieren wir die Stärken, Schwächen und Rollen der Slayers-Charaktere innerhalb eines Teams:

Lina Inverse (SSR, Gacha)

Lina verkörpert offensive Power. Ihr hoher Schaden, ihre beeindruckende Reichweite und ihre Mobilität machen sie zu einer ernstzunehmenden Kraft, insbesondere im PvP.

  • Stärken:
    • Außergewöhnliches Schadenspotenzial
    • Hohe Reichweite und Mobilität
    • Starke Einzelziel- und AoE-Angriffe
  • Schwächen:
    • Zerbrechlich, anfällig für Burst-Schaden
    • Abhängig von der Positionierung
  • Rolle:
    • Primärer Schadensverursacher
    • Finisher

Zelgadis Greywords (SSR, Gacha)

Zelgadis zeichnet sich im PvE als Tank-Buster und Unterstützungscharakter aus. Seine einzigartige Fähigkeit, Immunitäten zu gewähren, und sein vielseitiges Kit machen ihn zu einem wertvollen Gut.

  • Stärken:
    • Hervorragend gegen Lanzer-Tanks
    • Starker Einzelzielschaden
    • Bietet wertvolle Immunitäten
    • Selbstversorgend mit Heilung durch Erwachensfähigkeit
  • Schwächen:
    • Eingeschränkte Reichweite
    • Weniger effektiv gegen Magier
  • Rolle:
    • Tank-Buster
    • Unterstützung
    • Sekundärer Schadensverursacher

Gourry Gabriev (SSR, Event-Belohnung)

Gourry, die kostenlose SSR-Einheit, ist ein Stat-Stacking-Kraftpaket. Seine Stärke skaliert exponentiell mit jedem einzigartigen Buff, den er erhält, was ihn zu einem gewaltigen Schläger macht.

  • Stärken:
    • Potenziell der höchste Angriff und die höchste Verteidigung im Spiel
    • Einfacher, geradliniger Spielstil
    • Profitiert stark von Team-Unterstützung
  • Schwächen:
    • Auf Buffs angewiesen, um sein volles Potenzial auszuschöpfen
    • Eingeschränkte Mobilität
    • Anfällig für Debuffs
  • Rolle:
    • Primärer Schadensverursacher
    • Tank (mit ausreichenden Buffs)

Teamzusammenstellung: Synergien für den Erfolg nutzen

Die Slayers, obwohl einzeln stark, erfordern eine sorgfältige Teamzusammenstellung, um ihr Potenzial zu maximieren.

  • Lina und Gourry: Diese beiden harmonieren auf natürliche Weise innerhalb der Protagonisten-Fraktion.
  • Zelgadis: Sein Mangel an gemeinsamen Fraktionen mit Lina und Gourry erfordert einen strategischen Teamaufbau, der sich oft auf Angelica oder andere Verbündete der Helden der Zeit stützt.

Beispielteams

Hier sind einige Teamzusammenstellungen, die die Stärken der Slayers demonstrieren:

Anfänger-Teams:

  • Einfacher Full-Slayers-Kader:
    • Anführer/Off-Heiler: Angelica
    • Tank: Grenier
    • Magier: Lina
    • Tankbuster: Zelgadis
    • Schläger: Gourry
  • Einfacher Lina + Gourry-Kader:
    • Anführer: Matthew
    • Tank: Landius
    • Heiler: Tiaris
    • Magier: Lina
    • Physisch: Gourry
  • Einfacher Zelgadis-Kader:
    • Anführer: Altemuller
    • Tank: Vargas
    • Heiler: Tiaris
    • Schaden: Zelgadis, Leon

Deluxe-Teams:

  • Deluxe-Helden der Zeit (Full Slayers):
    • Anführer/Off-Heiler: Angelica
    • Tank: Kazuma Kuwabara
    • Tankbuster/Off-Heiler: Zelgadis
    • Magier: Lina
    • Schläger: Gourry
  • Deluxe-General (2 von 3):
    • Anführer: Erweckt
    • Tank: Lichtbringer
    • Heiler: Rozenciel/Jeder Heilige
    • Schaden: Jeweils zwei Slayers
  • Overkill (Protagonisten, Fokus auf Lina und Gourry):
    • Anführer: SP Matthew
    • Tank: Lichtbringer
    • Heiler: Tiaris
    • Magier: Lina
    • Schläger: Gourry
  • Deluxe-Dunkle Reinkarnation (Fokus auf Lina):
    • Anführer: Bozel
    • Tank: Albedo
    • Heiler: Lakritze
    • Physisch: Whettam
    • Magier: Lina
  • Rage-Bait (Helden der Zeit, Meme, Fokus auf Lina):
    • Anführer: Erweckt
    • Wütende Person: Yusuke Urameshi
    • Wütende Person: Rean Schwarzer
    • Wütende Person: Gintoki Sakata
    • Wütende Person: Lina
  • Deluxe-Legion der Ehre (Fokus auf Gourry):
    • Anführer: SP Elwin
    • Tank: SP Grenier
    • Heiler: Elma
    • Tankbuster: Gourry
    • Magier: Licht der Genesis
  • Gourry-Zilla (Meme, Fokus auf Gourry):
    • Gourry: Gourry
    • 4 Buffs: SP Matthew
    • 3 Buffs: Elma
    • 3-4 Buffs: Imelda
    • 15% stärker: Lanford
  • Deluxe-Strategische Meister (Fokus auf Zelgadis):
    • Anführer: Grenshiel
    • Tank: Hilda
    • Heiler: Florentia/Lugner
    • Angriff: SP Leon
    • Tankbuster: Zelgadis
  • Deluxe-Mythisches Reich (Fokus auf Zelgadis):
    • Anführer: Gizarof/Weiser der Bäume
    • Tank: Lichtbringer
    • Heiler: Rozenciel
    • Tankbuster: Zelgadis
    • Schaden: Oboro/Jeder Mythische
  • Chimärische Allianz (Mythisches Reich, Fokus auf Zelgadis):
    • Anführer: Weiser der Bäume
    • Tank: Jongleur
    • Heiler: Rozenciel
    • Tankbuster: Zelgadis
    • AoE-Magier: Böser Gott Krueger

Fazit

Dieser Guide bietet euch einen Ausgangspunkt für eure Reise in Langrisser Mobile während des Slayers-Crossover-Events. Denkt daran, mit verschiedenen Teamzusammenstellungen zu experimentieren, die Spielmechaniken zu erkunden und vor allem Spaß dabei zu haben, die Macht von Lina, Gourry und Zelgadis zu entfesseln!

Pfad ins Nichts: Flut der Asche – So dominierst du mit Deren (Geliehen) in Form V

Die Flut der Asche bezwingen: Ein Leitfaden für Form V (Finale Form)

Die Flut der Asche Form V stellt in Path to Nowhere eine einzigartige Herausforderung dar, aber mit der richtigen Strategie und Teamzusammenstellung kannst du den Sieg erringen und die Belohnungen einheimsen. Dieser Leitfaden bietet eine Schritt-für-Schritt-Anleitung und hebt Schlüsselstrategien hervor, die dir helfen, diese Begegnung zu dominieren.

Teamzusammenstellung: Stelle dein Team zusammen

Obwohl bestimmte Teamzusammenstellungen Vorteile bieten können, ist die Flut der Asche Form V mit einer Vielzahl von Sündern bezwingbar. Hier ist eine Aufschlüsselung der Rollen und empfohlenen Einheiten:

Unerlässlich:

  • Deren (geliehen): Deren ist unerlässlich für diesen Kampf. Leihe dir einen hochentwickelten Deren aus deiner Gilde, um deinen Schaden zu maximieren.

Heiler:

  • Während Läufe ohne Heiler mit bestimmten Teams möglich sind (z. B. Dreyas Lebensverlust-Team), wird den meisten Spielern empfohlen, einen Heiler mitzubringen.
  • Empfohlene Heiler: Hamel, Ariel, Anne, Macchiato, Kawa-Kawa, Letta, Dudu, Coquelic.
    • Macchiato-Tipp: Kombiniere sie mit Sündern, die über schnelle normale Angriffe verfügen, um eine optimale Heilung zu erzielen.
    • Annes ECB-Tipp: Ihr Exclusive Core Break (ECB) kann während der Core Break-Phase oder beim Aufheben des Horns für entscheidende Unverwundbarkeit sorgen.

Starke Teamzusammenstellungen:

Diese Zusammenstellungen bieten starke Synergien, sind aber nicht zwingend erforderlich, um erfolgreich zu sein:

  • Schild-Stapeln: Erfordert S4 Demon und vorzugsweise Eirene. Eine detaillierte Erklärung findest du in Ruby Pandas umfassendem Video-Leitfaden (die Videobeschreibung enthält auch eine kurze Zusammenfassung).
  • Lebensverlust: Dreya, Levy, Sumire, Pepper.
  • Coquelic-Synergie: Kombiniere Coquelic mit schnellen normalen Angreifern wie Summer oder Priscilla.

Empfohlene Sünder:

Experimentiere ruhig mit verschiedenen Kombinationen, die auf deinem Kader basieren. Hier sind einige zusätzliche Sünder, die sich in der Flut der Asche Form V auszeichnen:

  • Magie-Teams: Raven, Hecate, Etti, Serpent, Joan
  • Physische Teams: Chameleon, OwO, Adela, Wolverine, Summer, Priscilla, NOX, Dolly, Bai Yi, Flora, Roulecca, Mess
  • Vielseitige Sünder: S3 Shalom, Enfer, Cabernet, Che

Kampfstrategien: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung

Eine visuelle Anleitung findest du in dieser Video-Komplettlösung.

  1. Leihen Sie sich einen Deren aus: Wie bereits erwähnt, ist ein hochentwickelter Deren aus Ihrer Gilde entscheidend.
  2. Letzter Widerstand ausrüsten: Diese Fertigkeit ist entscheidend, um Ihren Schaden zu maximieren.
  3. Anfangspositionierung:
    • Platzieren Sie zwei Sünder in den hinteren beiden Feldern Ihrer Formation.
    • Positionieren Sie den Rest Ihres Teams in den oberen beiden Reihen.
    • Stellen Sie sicher, dass Ihr vorderster Sünder keine anderen Verbündeten in den kreuzförmigen (+) Feldern um sich herum hat (siehe Bild).
  4. Greifen Sie den Boss an: Lassen Sie die Schlacht beginnen!
  5. Nutzen Sie Letzter Widerstand: Aktivieren Sie Letzter Widerstand, wann immer es verfügbar ist, um den Schaden zu maximieren.
  6. Erster Kernbruch (2:45): Versuchen Sie, den Kern des Bosses um die 2:45-Minuten-Marke zu brechen. Das Ausrüsten von Paradise Regained auf einem Sünder kann dabei helfen.
  7. Weichen Sie dem AoE aus: Positionieren Sie Ihr Team so, dass es dem ersten großen AoE-Angriff des Bosses ausweicht (siehe Bild).
  8. Zweiter AoE: Der Boss wiederholt den AoE-Angriff und zielt dabei auf die oberen drei Reihen. Bewegen Sie alle Sünder vor dem Boss nach unten in die unteren beiden Reihen, um ihm auszuweichen.
  9. Geteilter Schaden: Wenn der Boss seinen 3×3-Angriff auflädt, bewegen Sie mehrere Sünder in den betroffenen Bereich (siehe Bild). Dadurch wird der Schaden verteilt und verhindert, dass ein einzelner Sünder besiegt wird.
  10. Dritter AoE und Positionierung: Bewegen Sie Ihr Team zurück in die oberen beiden Reihen, um dem nächsten 3-Reihen-AoE auszuweichen. Stellen Sie sicher, dass alle Sünder verteilt sind und sich niemand in den kreuzförmigen (+) Feldern um sie herum befindet (siehe Schritt 3).
  11. Giftmechaniken:
    • Der Boss spuckt Gift auf das Feld.
    • Wenn ein Sünder einen dunklen 3×3-Bereich um sich herum hat, bewegen Sie ihn in die Nähe der Giftfelder, um sie zu entfernen (siehe Bild).
  12. Gezieltes Gift: Der Boss spuckt Gift auf Ihren Sünder mit dem höchsten Angriff. Bewegen Sie ihn aus dem Weg, wenn das Gift landet, und positionieren Sie ihn so, dass er es mit dem dunklen 3×3-Feld entfernen kann.
  13. Gift unterbrechen: Der Boss wiederholt den gezielten Giftangriff, es sei denn, er wird durch Crowd Control (CC) unterbrochen. Die Verwendung von CC kann Ihnen Bewegung ersparen und mehr Angriffsunterbrechungen mit Deren ermöglichen.
  14. Kernschadensphase 1: Der Boss enthüllt seine Kerne. Jedes Mal, wenn Ihr Frontkämpfer vom Blitz getroffen wird, werden 2 Kernschäden verursacht. Sie müssen nur 2 Kernschäden verursachen, um fortzufahren.
  15. Kernschadensphase 2: Der Boss enthüllt seine Kerne erneut. Es gelten die gleichen Mechanismen wie in Schritt 14. Möglicherweise müssen Sie zusätzlichen Kernschaden verursachen, wenn Ihr Frontkämpfer nicht widerstandsfähig genug ist.
  16. Nehmen Sie das Horn an sich: Bewegen Sie schnell einen Sünder, um das gefallene Horn aufzuheben (siehe Bild). Wenn das Horn auf einem vergifteten Feld landet, müssen Sie den Versuch neu starten.
  17. Finale Pause: Der Boss ist nun gebrochen, was Ihnen eine verlängerte Pausephase gewährt. Entfesseln Sie alle Ihre Fähigkeiten, um den Kampf zu beenden!

Timing-Tipps für Enfer und Dreya: Wenn Sie Enfer oder Dreya verwenden, finden Sie in der vollständigen Video-Komplettlösung das genaue Timing und die Ausführung.

Benötigen Sie einen einfacheren Ansatz?

Wenn Sie mit der Hauptstrategie zu kämpfen haben oder nicht die notwendigen Sünder haben, versuchen Sie diese einfache Käse-Strategie (2-Minuten-Video). Sie benötigt nur zwei Sünder und keinen Heiler!

Legends of Runeterra Guide: Meistere das Taliyah/Ziggs Ewig-Deck (Mittelstufe)

Erreiche das nächste Level: Ein detaillierter Guide zu Taliyah/Ziggs (Eternal)

Von Kai, Legends of Runeterra Caster und Masters-Spieler

Als begeisterter Taliyah/Ziggs-Spieler seit seiner Blütezeit als Konter gegen die dominanten FTR- und TLC-Decks freue ich mich, meine Erkenntnisse über diesen explosiven und überraschend vielseitigen Archetyp zu teilen. Auch wenn meine Annie-Meisterschaft nicht mit Pixelets erstaunlichen 381.000 Punkten mithalten kann, spricht meine Hingabe zu Taliyah und Ziggs für sich!

Screenshot meiner Top-Champion-Meisterschaften in LoR

Dieser Guide beleuchtet die Kernstrategie von Taliyah/Ziggs und vermittelt dir das Wissen, um dieses Deck zum Sieg zu führen. Egal, ob du ein Neuling bist, der eine umfassende Einführung sucht, oder ein erfahrener Spieler, der seinen Ansatz verfeinern möchte, hier findest du wertvolle Einblicke.

Starte deine Reise: Deck-Code

Bereit, direkt in die Action einzutauchen? Hier ist der Deck-Code für den Taliyah/Ziggs-Build, den wir uns ansehen werden:

((CQBQEBIKJGRQCAQFA4DQWBAEA4GSMO2JAQAQKCVGAEAQMCRHAEDAOBIEAQDSKTDNRIAQCAQFBIDNKAI))

(Bemerkst du das "Kai" am Ende? Ein glücklicher Zufall!)

Obwohl mein Fokus in letzter Zeit woanders lag, konnte ich mit diesem Deck in den letzten zwei Tagen in Ranglistenspielen eine solide Bilanz von 13-2 gegen eine Vielzahl von Gegnern erzielen.

Meine Taliyah/Ziggs-Gewinnrate laut Runeterra AR

Das Deck zerlegen: Wie Taliyah/Ziggs funktioniert

Taliyah/Ziggs ist ein Midrange-Deck, das Landmarken nutzt, um die Level-Up-Bedingungen seiner Champions zu erfüllen, was entweder zu einem explosiven Combo-Finish oder einer unerbittlichen Burn-Strategie führt. Der Schutz deiner Champions ist von größter Bedeutung, da sie die primären Siegbedingungen sind.

Champion-Analyse:

Ziggs: Diese 3-Mana 3|4 Einheit hat es in sich mit seiner Spielfähigkeit, die beim Angriff 1 Schadenspunkt auf seinen Blocker und den gegnerischen Nexus verursacht. Um ihn aufzuleveln, müssen vier verbündete Landmarken zerstört werden (einschließlich derer, die auf natürliche Weise verfallen). Einmal aufgelevelt, wird Ziggs zu einem 4|5, verdoppelt seinen Schaden und verwandelt sich in eine Nexus-sprengende Bedrohung, wenn eine verbündete Landmarke zerstört wird.

Taliyah: Diese 5-Mana 3|5 Einheit betritt das Schlachtfeld mit einem Knall und kopiert eine Landmarke aus deiner Hand. Das Beschwören von 5+ Landmarken löst ihren Level-Up aus und verwandelt sie in eine 4|6 Einheit mit einer mächtigen Spielfähigkeit. Beim Angriff entfesselt sie drei Instanzen von 2 Schadenspunkten, wobei sie ihren Blocker priorisiert und den Nexus direkt trifft, wenn der Blocker entfernt oder betäubt wird.

Den Spielplan meistern: Eine rundenbasierte Aufschlüsselung

Obwohl es unzählige Spielzüge gibt, ist das Verständnis des allgemeinen Spielplans entscheidend für den Erfolg.

Mulligan-Strategie (allgemein): Priorisieren Sie frühe Landmarken-Generatoren wie Erfinderischer Chemiker, Felsenspringer und Endloser Anhänger. Einen Endlosen Anhänger bis Runde 3 zu haben, ist entscheidend, um die Präsenz auf dem Spielfeld aufrechtzuerhalten.

Mulligan-Strategie (gegen Aggro/Burn): Konzentrieren Sie sich auf Ein-Mana-Einheiten, um ihrer frühen Aggression entgegenzuwirken. Behalten Sie eine einzelne Kopie von Erfinderischer Chemiker, wenn Sie bereits andere Ein-Mana-Einheiten haben. Priorisieren Sie das Überleben gegenüber dem Festhalten an langsamen Entfernungszaubern wie Arkaner Ritus oder Bombenabwurf, es sei denn, Sie haben eine starke Präsenz im frühen Spiel.

Mulligan-Strategie (gegen Kontrolle/Combo): Champions sind ausgezeichnete Karten, die man gegen langsamere Decks behalten sollte, da sie es dir ermöglichen, deine Siegbedingungen frühzeitig zu etablieren. Ritus der Verneinung ist von unschätzbarem Wert gegen Decks, die sich auf mächtige Zauber wie Spüre den Rausch, Ruf der Kriegsmutter oder Zerstörung verlassen. Konservierungsmittel kann auch ein starkes Mittel sein, um einen Kartenvorteil gegenüber der Kontrolle zu erzielen.

Frühes Spiel (Runden 1-3): Konzentrieren Sie sich darauf, Ihr Spielfeld zu entwickeln und frühen Schaden zu verursachen. Obwohl es sich nicht um ein reines Aggro-Deck handelt, ist es entscheidend, eine starke Präsenz auf dem Spielfeld aufrechtzuerhalten.

Mittleres Spiel (Runden 4-7): Bewerten Sie den Fortschritt Ihrer Champions beim Level-Up und priorisieren Sie Entfernungs- oder Schutzzauber nach Bedarf. Seien Sie strategisch beim Ausspielen des aufgelevelten Ziggs – stellen Sie sicher, dass Sie ihn schützen oder ein schwaches gegnerisches Spielfeld ausnutzen können. Taliyah bietet mehr Flexibilität, da sie durch das Kopieren einer Landmarke sofortigen Wert generiert.

Spätes Spiel (Runden 8+): Mit beiden Champions auf Level sollten Sie versuchen, das Spiel zu beenden. Der Absolver ist Ihr idealer Finisher, aber ihre aufgelevelten Fähigkeiten bieten oft genug Reichweite. Nutzen Sie Das Arsenal für überraschende tödliche Setups oder um den Schlüsselwort-gewährenden Effekt mit Uralte Sanduhr zu verdoppeln.

Wichtige Kartenentscheidungen: Inklusionen und Exklusionen

Dieser Abschnitt erklärt die Gründe für einige Kartenentscheidungen, die unkonventionell erscheinen mögen.

Bemerkenswerte Inklusionen:

  • Verlassener Baccai (2x): Diese Karte bietet eine wertvolle Kartenauswahl und eine anständige Blockmöglichkeit, was sie zu einem festen Bestandteil von Shurima-Decks macht.
  • Konservierungsmittel (3x): Diese billige Landmarke zieht zwei Karten und kann von Taliyah kopiert werden, was für einen konstanten Kartenvorteil sorgt.
  • Treibsand (2x): Essentiell, um der Verbreitung von Flüchtigkeit- und Überwältigen-Strategien entgegenzuwirken.
  • Entfesselte Erde (2x): Bringt Taliyah auf Level, unterbricht die gegnerische Entwicklung und fungiert als 4-Schaden-Burn-Zauber mit einem aufgelevelten Ziggs.
  • Ritus der Verneinung (3x): Schützt deine Champions und dein Spielfeld vor entscheidenden Zaubern.
  • Der Absolver (2x): Der ultimative Finisher für Taliyah/Ziggs, der einen erheblichen Werte-Boost bietet.
  • Wucht (1x): Eine Tech-Karte, um Einheiten mit hohem Angriff zu kontern und überraschende tödliche Setups mit Dem Absolver zu ermöglichen.
  • Das Arsenal (1x): Eine "Win-more"-Karte, die in engen Situationen Siege sichern kann, besonders in Kombination mit Uralte Sanduhr.

Bemerkenswerte Exklusionen:

  • Herold des Magus: Zu langsam für seine Kosten und von anderen Optionen wie Verlassener Baccai und Der Absolver übertroffen.
  • Wüsten-Naturalist: Weniger relevant mit dem Rückgang der Sonnenscheibe und überfüllt das Spielfeld.
  • Felsbär-Hirte: Überfüllt das Spielfeld ebenfalls und schmälert das Midrange-Combo-Potenzial des Decks.
  • Schrottgolem: Zu langsam, um Wirkung zu erzielen.
  • Entfesselte Energie: Fehlen Schlüsselwörter und wird von anderen Zaubern übertroffen.

Durch die Meta navigieren: Matchup-Analyse

Hier ist eine Aufschlüsselung, wie sich Taliyah/Ziggs gegen beliebte Archetypen schlägt:

  • Trundle/Lissandra Kontrolle oder Volibear Kontrolle (bevorzugt, 75-25): Früher Landmarkendruck und ein proaktiver Spielplan zerlegen diese Decks.
  • Bandle-Stadt-Seraphine (leicht bevorzugt, 60-40): Landmarken-Entfernung ist gegen dieses Deck weniger effektiv, und Ritus der Verneinung kann ihre Schlüsselzüge stoppen.
  • Verdrehtes Schicksal/Nilah ("Die 7. Karte") (leicht bevorzugt, 60-40): Ihr Mangel an Interaktion und ihre Anfälligkeit für frühe Aggression spielen Taliyah/Ziggs in die Karten.
  • Demacia-Sammlungs-Listen (ausgeglichen, 50-50): Ein Wettlauf um den Aufbau eines breiten Spielfelds. Es ist entscheidend, Stärke des Champions oder Goldener Aegis mit Ritus der Verneinung zu kontern.
  • Plünderung (leicht benachteiligt, 40-60): Ihre Einheiten können zu groß werden, um damit fertig zu werden. Behandeln Sie es wie ein Aggro-Matchup und priorisieren Sie die frühe Verteidigung.
  • Wanderdünen (Irelia/Azir) oder Bandle-Schwarm (benachteiligt, 35-65): Schwarm-Archetypen sind von Natur aus stark gegen Landmarken-Decks. Treibsand hilft, aber um zu gewinnen, braucht man ein starkes frühes Spiel und gut getimten Überwältigen-Schaden.
  • Teemo/Elise oder Annie/Jhin (Skill-basiertes/Zauber-basiertes Aggro) (benachteiligt, 25-75): Direkter Schaden umgeht die Stärken von Taliyah/Ziggs. Priorisieren Sie Ein-Mana-Einheiten und sparen Sie sich Entfernungszauber für ihre Champions auf.

Deine Reise beginnt

Dies schließt unsere eingehende Betrachtung von Taliyah/Ziggs ab. Ich bin zuversichtlich, dass dieser Leitfaden dich mit dem Wissen und den Strategien ausgestattet hat, um mit diesem mächtigen Archetyp erfolgreich zu sein. Denken Sie daran, Ihren Spielplan an das jeweilige Matchup anzupassen und immer nach Möglichkeiten Ausschau zu halten, die Stärken Ihrer Champions zu nutzen.

Zögern Sie nicht, Ihre Gedanken, Fragen oder Vorschläge in den Kommentaren unten zu teilen. Viel Glück auf der Rangliste, und mögen eure Explosionen immer explosiv sein!

Pathfinder: Kingmaker – Schatz der Mitternachtsinseln: Ein Roguelike-Guide für die Mitternachtsinseln (Teil 1)

Die Mitternachtinseln besegeln: Ein Leitfaden für den Standalone-Roguelike (Teil 1)

Der DLC "Die Mitternachtinseln" bietet mehr als nur ein integriertes Story-Erlebnis. Für diejenigen, die eine Herausforderung mit hohem Wiederspielwert suchen, lockt der Standalone-Modus "Schatz der Mitternachtinseln" (SdMI). Dieses Roguelike-Abenteuer wirft dich in einen Strudel aus zufällig generierten Dungeons, herausfordernden Begegnungen und lohnender Beute. Dieser zweiteilige Leitfaden vermittelt dir das Wissen, um durch diese tückischen Gewässer zu navigieren. Dieser erste Teil behandelt die Grundlagen, während der zweite sich mit der komplizierten Mechanik von Rückenwind und Unterströmung befasst.

Beginn deiner Reise

SdMI existiert unabhängig von der Hauptkampagne mit eigenen Regeln und Fortschrittssystemen. Hier ist, was du wissen musst, bevor du die Segel setzt:

  1. Permadeath: Ähnlich wie im Modus "Letzter Azlanti" bietet SdMI Permadeath. Dein Fortschritt wird an bestimmten "Sicherheitsankern" in Dungeons gespeichert. Der Tod, ob glorreicher Sieg oder vernichtende Niederlage, setzt deine Reise zurück, aber dein Gesamtfortschritt und freigeschaltete Funktionen bleiben erhalten.

  2. Zusammenstellen deiner Crew:

    • Dein Ritterkommandant (RK) steht im Mittelpunkt, wird mit einem 25-Punkte-System erstellt und durchläuft einen vollständigen Mythischen Pfad. Der RK ist in deiner Gruppe obligatorisch und sein Tod bedeutet das Ende deiner Reise.
    • Anstelle von bekannten Begleitern rekrutierst du Söldner, die ebenfalls mit einem 25-Punkte-System erstellt werden.
  3. Aufstieg zur Mythischen Macht: Mythische Ränge werden in bestimmten Abständen durch das Anbieten von Lila Kristallen an den rätselhaften Steuermann verdient. Mehr zu diesen Kristallen später.

  4. Navigation durch den Archipel:

    • Jeder Dungeon stellt eine "Insel" dar.
    • Eine Sammlung von Inseln bildet eine "Expedition".
    • Ein vollständiger Spieldurchlauf, von der Charaktererstellung bis zum Sieg oder zur Niederlage, stellt eine "Reise" dar. Nach Abschluss einer Reise kannst du mit demselben Speicherstand eine neue Reise antreten.
  5. Zuflucht suchen: Während du eine Insel erkundest, kannst du dich auf dein Schiff zurückziehen, um Beute zu verwalten und dich auszuruhen. Der Versuch, während einer Expedition zum Hafen zurückzukehren, führt jedoch zu einem Spielende.

  6. Inselprüfungen: Viele Inseln verfügen über Fertigkeitscheck-Knoten – Altäre, Sarkophage oder Obelisken – die die Fähigkeiten deiner Gruppe auf die Probe stellen. Erfolg gewährt starke zeitgesteuerte Buffs, die mit deiner Charakterstufe skalieren.

  7. Expeditionsboni: Bestimmte Buffs und Inselbelohnungen gewähren "Expeditionsboni", die bestimmte Werte oder Fähigkeiten verbessern. Diese Boni sind stapelbar, auch mit identischen Typen. Zum Beispiel stapeln sich zwei Instanzen von "Gabe der Magierrüstung" (+8 Expeditionsbonus auf RK) miteinander und mit deinem aktiven Magierrüstungszauber.

Plane deinen Kurs: Überlegungen zum Build

Die Auswahl der Fertigkeiten in SdMI erfordert einen anderen Ansatz als in der Hauptkampagne. Da die Erkundung auf einer bestimmten Untergruppe von Fertigkeiten basiert, solltest du diese beim Erstellen deiner Builds priorisieren:

  • Essentiell:

    • Heimlichkeit: Entscheidend für das Entschärfen von Fallen und das Öffnen von Truhen, die auf den Inseln reichlich vorhanden sind. Darüber hinaus bietet Heimlichkeit spezielle Fertigkeitsknoten.
    • Arkan: Fertigkeitsknoten und die ständige Notwendigkeit, Beute zu identifizieren, machen Arkan von unschätzbarem Wert.
    • Weltkenntnis: Fertigkeitsknoten und die Möglichkeit, während der Ruhezeit zu kochen, tragen zu einem reibungsloseren Erkundungserlebnis bei.
    • Natur: Bietet wertvolle Fertigkeitsknoten.
    • Religion: Bietet Fertigkeitsknoten und hilft bei der Verwaltung von Abyssischer Verderbnis.
    • Wahrnehmung: Fallen sind eine ständige Bedrohung und das Vermeiden von Hinterhalten ist immer vorzuziehen.
  • Situativ:

    • Beweglichkeit: Obwohl nicht unbedingt erforderlich für die Erkundung, kommt Beweglichkeit Tanks, berittenen Charakteren und Bogenschützen zugute.
    • Stealth: Nützlich für die Aufklärung, aber nicht erforderlich für die Ruhezeit.
    • Magie benutzen (UMD): Fertigkeitsknoten und eine Fülle von Schriftrollen machen UMD zu einer praktikablen Option.
  • Weniger wichtig:

    • Athletik: Eingeschränkte Verwendung in SdMI.
    • Überzeugen: Hauptsächlich vorteilhaft für Einschüchterungs-fokussierte Builds.

Mythische Pfade: Ein optimierter Ansatz

Mythische Pfade in SdMI folgen einem vereinfachten Fortschrittssystem:

  • Lila Kristalle: Diese Kristalle, die als Belohnung auf der ersten Insel der meisten Expeditionen und von wichtigen Bossen gefunden werden, sind der Schlüssel zum Freischalten von Mythischen Rängen. Tausche sie beim Steuermann ein, um deinen gewählten Pfad voranzutreiben.
    • Konsequenter Fortschritt: Im Gegensatz zur Hauptkampagne beeinflussen Mythische Ränge nicht deine Gesinnung und beinhalten keine Unterpfade oder pfadspezifische Quests.
    • Legendenpfad: Ähnlich wie in der Hauptgeschichte wird der Legendenpfad auf Mythischem Rang 8 verfügbar.
    • Teufelspfad: Aeon- und Azata-Charaktere können den Teufelspfad auf Mythischem Rang 8 wählen.

Alushinyrra: Dein Knotenpunkt im Abyss

Die Hafenstadt Alushinyrra dient als deine Operationsbasis und bietet wichtige Dienste und Geheimnisse, die es zu lüften gilt:

  1. Der Angler: In der Nähe eines Lagerfeuers im Süden gelegen, fungiert der Angler als dein Söldnerrekrutierer und Respec-Trainer (ähnlich wie Hilor in der Hauptkampagne). Er stellt drei Köcher mit Kaltseisernen Pfeilen zur Verfügung und bietet dir deinen ersten Söldner kostenlos an, wenn du ihn rekrutierst, bevor du den Deal des Steuermanns annimmst. Nachfolgende Söldner kosten 3.000, 8.000, 10.000, 15.000, 50.000 und 100.000 Gold.

  2. Der Kaplan: Der Kaplan thront auf dem Basar mit Blick auf die Docks und dient als dein primärer Händler. Dieser liebenswürdige Priester Dagons bietet eine Vielzahl von weltlichen und grundlegenden magischen Gegenständen, Verbrauchsmaterialien und eine begrenzte Auswahl an einzigartigen magischen Gegenständen zu verschiedenen Preisen an. Seine "Klerikerkraft" ermöglicht es dir, Schriftrollen direkt aus deinem Inventar zu wirken, während du dich in seiner Nähe befindest.

  3. Der Geheimgang: Ein hoher Wahrnehmungswurf enthüllt ein geheimes Loch in der Wand. Um erfolgreich damit zu interagieren, ist ein optionaler Religionswurf erforderlich (ein einmaliger Versuch pro Reise). Dies schaltet später in deinem Abenteuer eine geheime Quest frei.

Dein Schiff: Mehr als nur Transport

Dein Schiff entwickelt sich im Laufe deines Fortschritts von einem einfachen Schiff zu einer vielseitigen mobilen Basis:

  1. Brückenkisten:

    • Schatzjägertruhe: Bewahrt überschüssige Beute zwischen den Inseln auf.
    • Steuermannstruhe: Enthält zunächst Story-Gegenstände aus früheren Reisen.
  2. Ruhestätte: Ermöglicht das Ausruhen, um Gesundheit und Ressourcen wiederherzustellen. Im Dock sind Ruhezeiten sicher. Andernfalls wird ein Charakter mit der Rolle Religion benötigt, um Korruption abzumildern. Handwerk ist wie gewohnt verfügbar.
    Abkürzung: Der Versuch, irgendwo auf dem Schiff oder in der Stadt ein Lager aufzuschlagen, während du eine Meldung erhältst, dass du dich dort nicht ausruhen kannst, bringt dich automatisch zur Ruhestätte oder in die Nähe des Docks.

  3. Gierige Truhe: Diese besondere Händlerin wird nach deiner ersten erfolgreichen Reise freigeschaltet und behält ihren Inventar über Reisen hinweg. Ursprünglich mit +2 Attributsbüchern und einzigartigen Gegenständen von deinem ersten Sieg bestückt, erweitert sich ihr Inventar, wenn du ihr Gegenstände verkaufst.
    Das System ausnutzen:
    – Wenn du erschöpfte Metamagische Stäbe für 0 Gold verkaufst, kannst du sie nach dem Ausruhen für 0 Gold vollständig aufgeladen zurückkaufen.
    – Kaufe und verkaufe Lila Kristalle, um deine Finanzen zu verwalten.

  4. Wächtergolems: Diese Golems werden nach deiner ersten erfolgreichen Reise erworben und können dir bei zufälligen Begegnungen mit Piraten, Kultisten, Untoten oder Dämonen helfen, während du zwischen den Inseln segelst.

  5. Festtafel: Dieser "heilige" Altar von Nahyndri, der nach deiner zweiten erfolgreichen Reise freigeschaltet wird, ermöglicht es dir, einmal pro Expedition Korruption zu beseitigen.

  6. Die Kette: Die Interaktion mit der Schiffskette löst Story-Ereignisse im Zusammenhang mit Nahyndri und den Hauptbossen aus. Das Ausschöpfen dieser Ereignisse für jeden Boss kann die Kette provozieren und zu einem optionalen Bosskampf auf dem Schiff führen.

    ! Dieser Kampf konfrontiert dich mit Nahyndris Seele, die sich als körperloser untoter Balor manifestiert. Er wird von Keketar, Nilkoth (der deine Wächtergolems besitzen kann) und einem entstellten Singvogel begleitet. Ein Sieg gewährt den Sieg, während ein Misserfolg zu einem Spielende führt. Jeder dem Boss zugefügte Schaden bleibt über Reisen hinweg bestehen. !<

  7. Truhe der Ertrunkenen: Diese Truhe wird nach Abschluss der Piraten-Nebenquest verliehen und bietet zu Beginn jeder Reise 5-6 zufällige (normalerweise magische) Beutegegenstände. Sie hat eine Chance von 20 %, das Heilige Symbol von Lamashtu zu enthalten, den Schlüssel zum Freischalten der geheimen Quest.

Inseln: Belohnungen und Herausforderungen warten

Jede Insel bietet eine einzigartige Herausforderung und Belohnung, die durch eine Schädelbewertung und ein Belohnungssymbol angezeigt werden:

Schädelbewertung:

  • 1 Schädel: Reduzierter Schwierigkeitsgrad.
  • 2 Schädel: Moderate Herausforderung.
  • 3 Schädel: Deutlich erhöhter Schwierigkeitsgrad.

Belohnungsknoten:

  1. Gruppen-Buffs: Wird auf alle Gruppenmitglieder angewendet, einschließlich Begleiter.

    • TP+: Gewährt einen Expeditionsbonus von +10 auf TP.
    • Attribut +1: Gewährt einen Expeditionsbonus von +1 auf ein zufälliges Attribut für die Dauer der Reise.
    • Rettungswurf +1: Gewährt einen Expeditionsbonus auf einen zufälligen Rettungswurf für die Dauer der Reise.
    • Zufälliger Buff-Zauber: Wirkt denselben zufälligen Buff-Zauber auf jeden Charakter, der für die gesamte Expedition anhält. Diese Zauber gewähren Expeditionsboni und einige, wie "Gabe des Mustangs", haben kein wirkbares Äquivalent.
    • Bonus-Talente: Jedes Gruppenmitglied erhält ein zufälliges Bonustalent, für das es sich qualifiziert. Talente mit Unterauswahl (z. B. Fertigkeitsfokus) werden nicht angeboten.
  2. Meta-Belohnungen:

    • Gekreuzte Schwerter: Gewährt einen kostenlosen Söldner. Erscheint immer auf der ersten Insel der ersten Expedition und selten anderswo.
    • Lila Kristall (M): Wird verwendet, um Mythische Ränge freizuschalten. Wird ausschließlich auf den ersten Inseln von Expeditionen nach der ersten gefunden.
    • Vermächtnis (Dämonen-P): Jedes Vermächtnis gewährt zu Beginn deiner nächsten Reise genug Bonuserfahrung, um eine Stufe aufzusteigen. Das Dämonen-P steht für Nahyndris Glyphe.
    • EP+: Verleiht der Gruppe Erfahrungspunkte, typischerweise etwa 1/10 der Abschlussbelohnung der Insel.
  3. Beute:

    • Münzen: Gewährt Gold.
    • Ring: Belohnt mit einem zufälligen einzigartigen Gegenstand mit Stufen.
    • Verwunschene Schriftrolle/Ekelhafter Schleim: Dargestellt durch ein "zerfleddertes Trank"-Symbol, gewährt diese Belohnung entweder eine verfluchte Schriftrolle (mächtig, aber riskant) oder einen Ekelhaften Schleim (ein nützlicher Trank für den einmaligen Gebrauch).
    • Skeletthändler: Ermöglicht es dir, Stufenbeute mit Gold zu kaufen.
  4. Verschiedenes:

    • Sicherer Hafen (Leuchtturm): Stellt TP, Klassenressourcen und Fähigkeitsschaden vollständig wieder her, als würdest du dich ausruhen und einen Gegenstand zur Beseitigung von Korruption verwenden. Entfernt nicht den Todeszustand.
    • Pirateninsel (Schädel und gekreuzte Knochen): Zeigt eine Insel an, die mit der Piraten-Nebenquest zusammenhängt.

Boss-Inseln: Stelle deinen Mut auf die Probe

Jede Expedition gipfelt in einer großen Boss-Insel in der südwestlichen Ecke der Karte. Diese Inseln verfügen über ein festes Layout, aber zufällige feindliche Gruppen und einen zufälligen Boss, der aus einem kleinen Pool ausgewählt wird, der für jede Expedition spezifisch ist. Das Besiegen eines Nebenbosses bringt wertvolle Beute ein, darunter einen einzigartigen Gegenstand, der in nachfolgenden Reisen beim Gierigen Händler zum Kauf angeboten wird.

Liste der Nebenbosse:

  1. 1. Expedition:

    • Ewzen der Schatzplünderer (Kämpfer/Barbar)
    • Solfan die Geißel des Kerkermeisters (Bogenschütze mit der Evercold-Armbrust)
    • Malkari der Erdrosselte (Zombie-Mönch)
  2. 2. Expedition:

    • Kapitän der Ertrunkenen (Eidolon-Kriegerpriester, der Untote und Schire beschwört)
    • Rostklaue (Wiedergänger-Konstrukt)
    • Kerdrin der Meuterer (Skelett-Kämpfer, der dazu neigt, die hintere Reihe anzugreifen)
  3. 3. Expedition:

    • Gorebark (Eichenwaldläufer)
    • Gwalum Dagons Auserwählter (Cambion-Priester)
    • Ywrag der Aufsässige (zäher Demodand)
    • Augensammler (Hamadryade)
    • Zärtlicher Schlächter (Sukkubus-Jäger)
    • Gefallener Zeitwächter (Bythos-Aeon)
  4. 5. Expedition:

    • Baphomets Vorläufer (Minotaurus)
    • Abscheulicher Uralter Purpurwurm (Purpurwurm)
    • Verbrannter Wurzelwächter (riesiger Siabrae)
    • Der Fleischwolf (Vrolikai)
    • Dämon-Ist-Mir-Egal Joestantin (Thassilonischer Magier)
    • Hinterhältiger Bixie (Inkubus-Assassine)
    • Das Letzte, Was Du Hörst (Derakni)
    • Bosun Knochenbrecher (Skelett-Pirat)
  5. 7. Expedition:

    • Salzige Feder (Vrock-Schurke)
    • Cramzuk das wandelnde Riff (Kalavakus)
    • Schiffsbrecher (Raubdrache)
    • Asmazar der Schiffskocher (Balor-Kämpfer)
    • Thalenicus der Augenlose Scharfschütze (Skelett-Bogenschütze, erfordert DLC1)
    • Zherstril, Ende der Reisen (Vavakia)

Hauptboss-Inseln:

Die 4., 6., 8. und 9. Expedition beinhalten spezielle Boss-Inseln, auf denen jeweils ein mächtiger Hauptboss zu Hause ist, der ein wesentlicher Bestandteil von Nahyndris Geschichte ist. Diese Inseln haben keine zufälligen feindlichen Gruppen und bieten nur die Bossbegegnung. Das Besiegen eines Hauptbosses bringt einen einzigartigen Gegenstand und einen Lila Kristall ein.

Begegnungen mit Hauptbossen:

  1. Sternenrassel:

    • Wahrhaft neutraler Keketar-Schurke.
    • Bevorzugt beschleunigten Chaoshammer und Nahkampfangriffe mit einem "Warpwellen"-Proc (zufällige Effekte, Zähigkeit negiert).
    • Kann Sternenrassel-Klone mit niedrigen TP beschwören, wenn sie getroffen werden, wodurch Flankenmöglichkeiten entstehen.
    • Die Arena verfügt über säurespritzende Blumen.
    • In späteren Durchläufen durch einen Standard-CN-Keketar-Schurken ohne die Klonfähigkeit ersetzt.
    • Einzigartige Beute: Gebrochener Gauner (Augen: +6 Verbesserung auf Weisheit und Charisma, Immunität gegen Gift. Wenn er durch physischen oder Elementarschaden getroffen wird, gewährt er für 1 Runde SR 20/- oder Resistenz 20 gegen die auslösende Schadensart).
  2. Nilkoth, Erzpriester von Nahyndri:

    • Chaotisch böser körperloser untoter menschlicher Knochen/Wellen-Schamane.
    • Der Kampf besteht aus drei vorläufigen Phasen mit einer Besessenheitsmechanik. Nilkoth besitzt jeweils einen seiner Soldaten. Das Töten des besessenen Soldaten überträgt die Besessenheit auf einen anderen. Nicht besessene Soldaten können nur bewusstlos geschlagen werden und werden nach 1 Runde oder wenn sie besessen werden, wiederbelebt.
    • Der Kampf endet zwischen jeder Phase, was sich auf Klassen auswirkt, die auf Kampfstatus angewiesen sind.
    • Phase 1: Explodierende Zombies.
    • Phase 2: Skelette, darunter ein Barde, Erzmagier und ein Bogenschütze.
    • Phase 3: Belagerungsgolems mit Magieimmunität und telekinetischen Angriffen.
    • Finale Phase: Nilkoth selbst, ein körperloser Gegner mit resistenzdurchdringenden Kalteisstößen, Tsunami, Todesgriff, verstärkten physischen Angriffen und Zufügen-Zaubern. Er kann sich mit negativer Energie heilen und spamt Zufügen bei niedriger Gesundheit.
    • In späteren Durchläufen wird nur noch Nilkoth bekämpft, beginnend in der Nähe des Sarges anstelle des Balkons.
    • Einzigartige Beute: Unheiliges Symbol von Nahyndri (verwendbar: wirke einmal pro Tag Monster beherrschen).
  3. Singvogel:

    • Beginnt als CN-Engel-Zweihandkämpfer und verwandelt sich in einen CB-entstellten Engel-Zweihandkämpfer.
    • Beide Phasen beinhalten einen schnellen Aktionsschrei, der massiven Schallschaden verursacht und deine Ring- und Amulettplätze vorübergehend deaktivieren kann.
    • Phase 2: Der Schrei ist verstärkt, verursacht bei einem erfolgreichen Rettungswurf Verwirrung und kann bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf zu weiteren lähmenden Effekten führen.
    • Der erste Sieg beendet deine Reise nicht.
    • Nachfolgende Begegnungen beginnen mit Singvogel in ihrem entstellten Zustand.
    • Einzigartige Beute: Entstellter Engel (Gleve: +5 Adamant. Gewährt gegen böse Ziele +5 auf Treffer, +2W10 Hiebschaden und wendet einen stapelbaren -1 RK-Debuff an. Der Träger erleidet einen Malus von -6 auf Charisma und erleidet 1W6 Hiebschaden, wenn er angreift).
  4. Nahyndri:

    • Chaotisch böses Konstrukt/Abscheulichkeit.
    • Dieser Endboss verfügt über hohe Verteidigungswerte, eine Vielzahl tödlicher Angriffe und Immunität gegen kritische Treffer.
    • Beschwört "Die Geschwüre", Omox-Dämonen mit einem starken Säurespuckangriff.
    • Nahyndri zu besiegen, bedeutet das Ende deiner Reise.
    • Sei vorsichtig mit anhaltenden Flächenschadenseffekten in der Nähe seiner Startposition, da diese dich während der Endsequenz töten können, was zu einem Spielende anstelle eines Sieges führt.

Erwartete Stufen für Hauptbosse:

  • Keketar: Ungefähr Stufe 11, Mythischer Rang 3.
  • Nilkoth: Ungefähr Stufe 15, Mythischer Rang 6.
  • Singvogel: Ungefähr Stufe 18, Mythischer Rang 9.
  • Nahyndri: Ungefähr Stufe 20, Mythischer Rang 10.

Hinweis: Das Erreichen von Stufe 40 als Legendencharakter hängt von den gewählten Expeditionen und dem Schwierigkeitsgrad ab.

Die Piraten-Nebenquest: Schätze und Prüfungen von Besmara

Nach dem Besiegen von Sternenrassel können Expeditionen Inseln mit einem Schädel- und gekreuzten Knochen-Symbol aufweisen, die den Beginn der Piraten-Nebenquest signalisieren. Dieses herausfordernde Unterfangen beinhaltet das Sammeln von fünf Teilen einer Schatzkarte und die Konfrontation mit einem furchterregenden Piratenkönig.

Wichtige Punkte:

  1. Häufigkeit von Pirateninseln: Während die Nebenquest aktiv ist, enthält jede Expedition eine Pirateninsel. Diese Inseln verfügen immer über die Besmara-Unterströmung, verwenden das Layout der schwimmenden Docks und werden von Besmara-Piraten (chaotisch neutrale Humanoide oder Tieflings) bevölkert.

  2. Das Schwarze Mal: Alle fünf von deiner Gruppe getöteten Piraten (einschließlich zufälliger Begegnungen) wenden einen stapelbaren Debuff namens Schwarzes Mal an. Dieser Debuff gewährt allen Besmara-Piraten einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe und Schaden, bis zu einem Maximum von +25. Das Schwarze Mal bleibt während der gesamten Reise bestehen.

  3. Schatzkartenteile: Jede Pirateninsel belohnt dich mit einem Teil der Schatzkarte. Diese Teile werden nicht zwischen Reisen übertragen, daher musst du alle fünf sammeln und die letzte Insel innerhalb einer einzigen Reise abschließen.

Der letzte Kampf:

Die letzte Insel der Piraten-Nebenquest konfrontiert dich mit Kapitän Mordimar der Goldzahn, einem gewaltigen Zwergen-Bewegungskämpfer 20 / Turmschildspezialist 6. Er bevorzugt Tödlicher-Ziel-Exploits mit seiner Gewitterklinge und nutzt das Flutwellen-Talent. Als Besmara-Pirat profitiert er von deinem angesammelten Schwarzes Mal-Debuff.

Belohnung:

Das Besiegen von Kapitän Mordimar bringt dir seine Beute und die Truhe der Ertrunkenen ein, ein mächtiges Schiffartefakt, das zu Beginn zukünftiger Reisen Bonusgegenstände gewährt.

Hinweis: Die Piraten-Nebenquest ist nicht mehr verfügbar, nachdem du die Truhe der Ertrunkenen erhalten hast.

Die geheime Quest: Ein Blick in den Wahnsinn

Diese herausfordernde Quest, die in Schichten von RNG gehüllt ist, stellt den ultimativen Test in SdMI dar. Für eine detaillierte Erklärung empfehlen wir diesen hervorragenden Reddit-Beitrag: https://redd.it/xhvffy.

RuPaul’s Drag Race Superstar! Dein Guide für Werkroom & Challenges: Tipps & Tricks zum Slayen

RuPaul’s Drag Race Superstar! Tipps und Tricks – Der ultimative Guide

Viele Spieler fragen nach Tipps und Tricks für RuPaul’s Drag Race Superstar!, daher haben wir diesen umfassenden Guide zusammengestellt. Wir behandeln Events, den Hauptwerkeraum, wöchentliche/tägliche Challenges und T&B.

Der Hauptwerkeraum

Zu Beginn des Spiels wirst du viel Zeit im Hauptwerkeraum verbringen. Während dies am Anfang in Ordnung ist, wird es im Laufe des Spiels weniger wichtig.

Unser wichtigster Tipp: Gib NIEMALS Juwelen für Lippenstift aus. Du wirst irgendwann mehr haben, als du brauchst, und Juwelen sind an anderer Stelle besser investiert.

Ein weiterer wichtiger Tipp: Aktiviere XP-Boni nur, wenn du XP für deine Stationen sammelst (dies gilt sowohl für den Haupt- als auch für den Event-Werkeraum). Eine Aufschlüsselung der XP-Boni und wie du sie erhältst, findest du in diesem hilfreichen Guide.

Im Laufe des Spiels werden Maxi-Challenges deutlich schwieriger. Aber keine Sorge! In diesem Subreddit gibt es mehrere Guides, die Gewinnkombinationen für Outfits anbieten. Suche einfach im Subreddit nach "Maxi Challenge Guide", um sie zu finden.

Events

Das Spiel bietet drei Haupttypen von Events:

  • Montag-Events: Dies sind einfache Events, bei denen die oberste Station am meisten "Werk" liefert.
  • Dienstag-Events: Diese Events laufen von Dienstag bis Donnerstag und können entweder "Straight-Up" oder "Doubles" sein. Bei Doubles-Events werden zwei Stationen gleichzeitig freigeschaltet. Wie bei Straight-Up-Events produziert die oberste Station am meisten Werk. Konzentriere dich im Laufe des Spiels auf Stationen mit zwei Crewmitgliedern.
  • Wochenend-Events: Diese Events laufen von Donnerstag bis Montag und bieten die größte Stilvielfalt:
    • Straight Up: Ähnlich wie Montag-Events.
    • Up Down: Du arbeitest dich die Stationen hoch und dann wieder runter. Wichtig: Tausche keine Karten von frühen Stationen, da sie durch Upgrades später produktiver werden. Die erste Station wird letztendlich das meiste Werk liefern.
    • RuPaul-Event: Diese erfordern ein signifikantes Upgrade von RuPaul, um Stationen zu automatisieren.

Es gibt noch andere Eventtypen, also sieh dir immer das Banner mit den Meilensteinbelohnungen an, um eine Beschreibung und Anweisungen zu erhalten. Das Befolgen der Eventaufgaben führt in der Regel zum besten Fortschritt.

Bestenlisten-Belohnungen

Jeder Eventtyp bietet verschiedene Bestenlisten-Belohnungen:

  • Dienstag-Events: Lippenstift, ein epischer Gegenstand und Make-up (nur für den ersten Platz). Der Belohnungspfad enthält außerdem zwei epische Gegenstände. Das Event kann sich auf Make-up oder Kleidung konzentrieren. Diese Events sind eine Herausforderung, also bereite dich darauf vor, dich für die Top-Belohnungen ins Zeug zu legen.
  • Wochenend-Events: Karten für den Hauptwerkeraum (normalerweise eine Queen), ein epischer Gegenstand, Make-up, Juwelen und ein Banner für den ersten Platz. Der Schwierigkeitsgrad variiert je nach Eventtyp, liegt aber im Allgemeinen im mittleren Bereich. Wahrscheinlich musst du Juwelen oder echtes Geld ausgeben, um dir den ersten Platz zu sichern, aber das Erreichen aller Meilensteinbelohnungen ist machbar.

In schwierigen Bestenlisten-Gruppen zurechtfinden

Neue Spieler haben oft Schwierigkeiten, in hart umkämpften Bestenlisten-Gruppen platziert zu werden. Hier ist ein Tipp: Warte ein paar Stunden, bevor du einem Event beitrittst. Das Spiel erstellt Gruppen basierend auf der Beitrittszeit, und Hardcore-Spieler neigen dazu, sofort beizutreten.

Wöchentliche/tägliche Challenges

Der Aufbau einer Garderobe braucht Zeit, aber der Kauf des Saison- oder Legacy-Passes kann den Prozess beschleunigen, da er seltene und epische Kleidung liefert.

Strategischer Garderobenaufbau

Achte beim Aufbau deiner Garderobe genau auf Tags. Wenn du zum Beispiel einen seltenen Gegenstand vollständig aufwerten kannst, wähle denjenigen mit Tags, die deine bestehende Garderobe ergänzen. Gib der Strategie Vorrang vor der Ästhetik.

Outfit-Auswahl

Denke bei der Zusammenstellung von Outfits für Challenges daran:

  • Vollständig aufgewertete Kleider bringen doppelte Punkte und können sogar eine vollständig aufgewertete Kombination aus Shirt und Top derselben Seltenheit übertreffen.
  • Höhere Seltenheit ist nicht immer gleichbedeutend mit höherer Punktzahl. Tag-Multiplikatoren haben einen erheblichen Einfluss auf die Punktzahl, so dass ein vollständig aufgewerteter ungewöhnlicher Gegenstand einen Zwei-Sterne-seltenen Gegenstand übertreffen kann. Vergleiche immer die Punktzahlen, bevor du dein Outfit fertigstellst.

Schließlich solltest du warten, bis eine neue wöchentliche Challenge beginnt, bevor du das Spiel öffnest, um deine Chancen auf eine einfachere Gruppe zu erhöhen. Und vergiss nicht, im wöchentlichen Shop nach einzigartigen Gegenständen Ausschau zu halten!

T&B

Das T&B-Abstimmungssystem bleibt ein Rätsel, aber im Allgemeinen schneiden Looks gut ab, die vertraut und doch einzigartig sind. Letztendlich ist die Formel unbekannt, also konzentriere dich darauf, Looks zu kreieren, die dir gefallen!

T&B-Shop

Der T&B-Shop ist eine fantastische Quelle, um deine Garderobe zu erweitern. Konzentriere dich darauf, zuerst alle gewöhnlichen und ungewöhnlichen Teile zu kaufen, so dass nur noch seltene und epische Gegenstände erscheinen. Du kannst sogar alle seltenen Gegenstände kaufen, um einen Shop voller epischer Gegenstände zu haben! Dies ist eine großartige Möglichkeit, um Gegenstände von verpassten Queens zu erhalten, was bei ihren wöchentlichen Challenges sehr hilfreich ist.

Der T&B-Shop bietet auch Make-up an! T&B-Make-up wiederholt sich, also mach dir keine Sorgen, wenn du einen Gegenstand verpasst. Der Kauf von Duplikaten bringt dir RuDollars ein: 72.000 für epische Duplikate und 500.000 für legendäre Duplikate.

Wir hoffen, dass dieser Leitfaden dir hilft, die Konkurrenz auszustechen! Wenn du Fragen oder Ergänzungen hast, kannst du gerne unten einen Kommentar hinterlassen.

Gloryhammer D&D Kampagnenwelt: Entfessle die Macht des Metal auf deinen Abenteuern in Fife!

Ein Dungeon-Master-Leitfaden für: Gloryhammers Königreich Fife

Entfessle epische Abenteuer, inspiriert von der legendären Power-Metal-Band Gloryhammer! Dieser Kampagnenhintergrund und Abenteuerleitfaden, basierend auf ihrem Debütalbum Tales from the Kingdom of Fife, entführt deine Spieler in eine Welt voller heldenhafter Ritter, mystischer Kreaturen und unsterblicher Zauberer.

Dieser Leitfaden ist ein Work in Progress. Erweitere ihn gerne und teile deine eigenen Abenteuer!

Einführungs-Handout

Um die Spieler auf unterhaltsame Weise in die Welt einzuführen, kannst du während der Charaktererstellung ein Einführungs-Handout verwenden. Dieses Handout kann einzigartige Elemente von Fife hervorheben und Möglichkeiten zur Charakteranpassung bieten. Zum Beispiel:

  • Regionale Eigenschaften: Charaktere aus verschiedenen Gegenden von Fife könnten einzigartige Fähigkeiten oder Fertigkeiten besitzen. Ein Charakter aus Crail, bekannt für seine Ritter, könnte einen Vorteil bei berittenen Kampfprüfungen erhalten.
  • Gängige Gegenstände: Stelle eine Liste gängiger magischer Gegenstände zur Verfügung, die in Fife zu finden sind und die verzauberte Natur des Landes widerspiegeln. Dies könnten einfache Schmuckstücke oder kleinere verzauberte Waffen sein.

Vermeide es, übermächtige Boni oder seltene Gegenstände kostenlos zu vergeben. Verwebe diese Elemente stattdessen in die Hintergrundgeschichten der Charaktere und integriere sie organisch in die Kampagne.

Hier ist ein Beispiel für ein Einführungs-Handout.

Story-Überblick

Das Abenteuer spielt im Königreich Fife, einem Land des Wohlstands und des Friedens… bis jetzt. Die Spieler beginnen als Ehrengäste, die zur königlichen Hochzeit von Prinz Angus McFife eingeladen sind. Die Feierlichkeiten werden jedoch durch die unerwartete Ankunft von Zargothrax, dem bösen Zauberer, und seiner Armee untoter Einhörner jäh unterbrochen.

Die Invasion von Dundee

Zargothrax‘ Angriff auf Dundee, die Hauptstadt des Königreichs, ist ein verheerendes Ereignis, das Fife ins Chaos stürzt. Dieses Ereignis sollte ein dramatischer Wendepunkt in der Kampagne sein, der den Spielern ein Gefühl der Dringlichkeit und den Wunsch nach Vergeltung vermittelt.

Schlüsselereignisse:

  • Der Fall von Dundee: Zargothrax‘ Invasion, wie sie im Lied "The Unicorn Invasion of Dundee" dargestellt wird, sollte für die Spieler ein filmreifes und erschreckendes Erlebnis sein. Betone die überwältigende Macht der untoten Horde und den tragischen Verlust von Menschenleben.
  • Die Entführung von Prinzessin Iona: Zargothrax entführt Prinzessin Iona, Angus‘ frisch angetraute Braut, um seine finsteren Pläne voranzutreiben. Dieser Akt gibt den Spielern einen persönlichen Einsatz und verstärkt ihren Wunsch, den bösen Zauberer zu besiegen.

Die Suche nach Gerechtigkeit

Nach der Invasion müssen die Spieler Verbündete und mächtige Artefakte sammeln, um Zargothrax herauszufordern und Dundee zu befreien.

Mögliche Quests:

  • Die Ritter von Crail: Suche die Hilfe von Ser Proletius, dem Großmeister der Ritter von Crail, und seinen gewaltigen Kriegern. Crail, bekannt für seine riesigen Adler, könnte in der finalen Schlacht Luftunterstützung leisten.
  • Der Barbarenkönig: Reise zum Königreich Unst und schmiede ein Bündnis mit dem legendären Krieger Hootsman. Seine Macht und Wildheit werden im Kampf gegen Zargothrax von unschätzbarem Wert sein.
  • Der Roboterprinz: Wage dich nach Auchtertool, einem Land der fortschrittlichen Technologie, und bitte den Herrscher, den rätselhaften Roboterprinzen, um Hilfe.

Die drei Artefakte

Verstreut in Fife befinden sich drei uralte Artefakte, die den Schlüssel zum Sieg über Zargothrax bergen:

  • Der Hammer der Herrlichkeit: Eine legendäre Waffe, die selbst die stärksten magischen Barrieren durchbrechen kann. Sie erwartet einen Helden "mit einem Herzen aus reinem Stahl" in einem versteckten Bergschrein.
  • Das Amulett der Gerechtigkeit: Dieses mächtige Amulett besitzt die Fähigkeit, Flüche zu brechen, einschließlich der dunklen Magie, die Zargothrax‘ untote Horde bindet. Es liegt versteckt in einem mystischen See, der von einem furchterregenden Drachen bewacht wird.
  • Das Messer des Bösen: Dieses finstere Artefakt, das die Fähigkeit besitzt, den Willen anderer zu versklaven, ruht in den vergessenen Zwergentunneln unter Dundee. Zargothrax sucht dieses Artefakt, um sein böses Ritual zu vollenden.

Die finale Konfrontation

Die Kampagne gipfelt in einem epischen Showdown mit Zargothrax in seiner Festung in Dundee. Die Spieler müssen ihre List, ihre Stärke und die Macht der Artefakte einsetzen, um den bösen Zauberer zu besiegen und den Frieden in Fife wiederherzustellen.

Epische Wut des wütenden Donners: Die finale Schlacht sollte eine spannende und herausfordernde Begegnung sein, die die Intensität des Liedes "Angus McFife" widerspiegelt.

Sieg und darüber hinaus: Ein triumphaler Sieg über Zargothrax bringt einen befriedigenden Abschluss der Kampagne. Erwäge jedoch, Samen für zukünftige Abenteuer zu säen. Vielleicht verweilt der Fluch des Messers des Bösen, oder eine neue Bedrohung taucht aus den Schatten auf.

Wichtige NSCs

Angus McFife: Prinz von Dundee, ein edler und mutiger Krieger, der entschlossen ist, den Tod seines Vaters zu rächen und seine geliebte Iona zu retten.

Ser Proletius: Großmeister der Ritter von Crail, ein stolzer und gewaltiger Krieger, der Respekt einflößt. Er ist begierig darauf, seine Stärke an würdigen Gegnern zu messen und genießt eine gute Wette.

Hootsman: Der rätselhafte und mächtige König von Unst, umhüllt von Legenden. Seine barbarische Natur täuscht über seine unerschütterliche Loyalität gegenüber denen hinweg, die sein Vertrauen gewinnen.

Iona McDougall: Tochter von Ser Proletius und Angus‘ Geliebte, ihr elfische Erbe macht sie zu einem Ziel für Zargothrax‘ finstere Pläne.

Ralathor: Ein mysteriöser Einsiedler, der über das Wissen uralter Geheimnisse verfügt, einschließlich der versteckten Pfade unter Dundee.

Zargothrax: Der Hauptgegner, ein machthungriger Zauberer, der von seiner Rachsucht in den Wahnsinn getrieben wird. Er ist ein skrupelloser und grausamer Tyrann, der vor nichts zurückschreckt, um seine Ziele zu erreichen.

Die Abenteuerleitung

Die Hochzeit

Die Kampagne beginnt mit dem freudigen Anlass der Hochzeit von Prinz Angus McFife mit Iona McDougall. Dies bietet die Gelegenheit, die Spieler in die Welt, die wichtigsten NSCs und die drohende Bedrohung für Fife einzuführen.

Mögliche Ereignisse:

  • Stadterkundung: Ermutige die Spieler, Dundee zu erkunden, seine lebendige Kultur zu erleben und mit seinen Bewohnern zu interagieren.
  • Vorstellung der Charaktere: Inszeniere Begegnungen mit Angus, Ser Proletius und anderen wichtigen NSCs. Hebe ihre Persönlichkeiten und Motivationen hervor.
  • Eine leichte Quest: Führe eine kleine Quest ein, um die Spieler mit den Mechaniken und dem Ton des Spiels vertraut zu machen. Dies könnte die Bergung eines gestohlenen Erbstücks oder die Beilegung eines lokalen Streits beinhalten.
  • Das Turnier: Veranstalte ein großes Turnier mit verschiedenen Wettkämpfen wie Duellen, Bogenschießen und Ritterspielen. Dies ermöglicht es den Spielern, ihre Fähigkeiten unter Beweis zu stellen und möglicherweise Belohnungen zu erhalten.

Die Einhorn-Invasion von Dundee

Die festliche Atmosphäre der Hochzeit wird durch Zargothrax‘ Überraschungsangriff zerstört. Dieses Ereignis sollte ein Wendepunkt in der Kampagne sein, der den Ton von einem unbeschwerten Abenteuer zu einem verzweifelten Kampf ums Überleben verschiebt.

Die Invasion leiten:

  • Überwältigende Streitmacht: Betone die schiere Anzahl und Macht von Zargothrax‘ untoten Streitkräften. Die Spieler sollten die Bedrohung spüren und den Ernst der Lage verstehen.
  • Heldenhafte letzte Gefechte: Stelle die Tapferkeit von Fifes Verteidigern dar, einschließlich König Dundax und anderer bemerkenswerter NSCs, aber lass sie letztendlich Zargothrax‘ Macht zum Opfer fallen.
  • Eine knappe Flucht: Die Spieler sollten nur knapp mit dem Leben davonkommen, vielleicht mit Hilfe von Angus oder Ser Proletius.

Verbündete und Artefakte sammeln

Nachdem Dundee in Trümmern liegt, müssen sich die Spieler auf Quests begeben, um Verbündete zu sammeln und die drei Artefakte zu bergen, die für den Sieg über Zargothrax unerlässlich sind.

Das Dorf der Zauberer und der magische Drache:

  • Auf der Suche nach Wissen: Führe die Spieler zu einem versteckten Dorf von Zauberern, die über das Wissen über das Amulett der Gerechtigkeit und den Drachen verfügen, der es bewacht.
  • Die Halle der Spiegel: Erschaffe ein herausforderndes Rätsel oder eine Prüfung, die die Spieler überwinden müssen, um die Kooperation des Drachen zu erlangen. Dies könnte die Navigation durch ein tückisches magisches Labyrinth oder das Überlisten einer mächtigen Illusion beinhalten.
  • Verhandlungen mit dem Drachen: Der Drache, obwohl mächtig, könnte überzeugt werden, den Spielern zu helfen, wenn sie sich als würdig erweisen oder ein angemessenes Geschäft anbieten.

Crail, Unst und andere Quests:

  • Die Ritter von Crail: Die Spieler könnten sich Prüfungen der Stärke oder Strategie stellen, um die Unterstützung von Ser Proletius und seinen Rittern zu gewinnen.
  • Der Barbarenkönig: Hootsmans Treue zu gewinnen, könnte bedeuten, dass sie ihren Wert im Kampf unter Beweis stellen oder eine gefährliche Aufgabe erfüllen müssen.
  • Der Roboterprinz: Die technologisch fortschrittliche Stadt Auchtertool könnte ihre eigenen einzigartigen Herausforderungen und Belohnungen bereithalten.

Epische Wut des wütenden Donners: Die finale Schlacht

Der Höhepunkt der Kampagne findet in Dundee statt, wo die Spieler Zargothrax in seiner Festung gegenüberstehen.

Elemente der finalen Schlacht:

  • Die Belagerung durchbrechen: Die Spieler müssen sich ihren Weg durch Zargothrax‘ verbliebene Streitkräfte kämpfen und möglicherweise die Macht des Hammers der Herrlichkeit einsetzen, um magische Barrieren zu durchbrechen.
  • Zargothrax konfrontieren: Die finale Begegnung mit Zargothrax sollte ein herausfordernder und denkwürdiger Kampf sein. Erwäge die Verwendung eines mächtigen Werteblocks, wie dem eines Erzmagiers oder sogar Acererak aus Grabmal der Vernichtung.
  • Die Macht der Artefakte: Ermutige die Spieler, die Artefakte, die sie erworben haben, einzusetzen. Das Amulett der Gerechtigkeit könnte versklavte Einhörner befreien, während der Hammer der Herrlichkeit einen letzten, entscheidenden Schlag gegen Zargothrax führen könnte.

Sieg und darüber hinaus

Mit Zargothrax‘ Niederlage und der Befreiung von Dundee kehrt der Frieden in Fife ein. Die Spieler werden als Helden gefeiert, ihre Namen für immer in die Legende eingeätzt.

Das Abenteuer fortsetzen:

  • Der Fluch des Messers: Vielleicht verweilt der Einfluss des Messers des Bösen, korrumpiert diejenigen, die es führen, oder entfesselt neue Gefahren auf der Welt.
  • Neue Bedrohungen tauchen auf: Das Machtvakuum, das Zargothrax‘ Niederlage hinterlässt, könnte neue Schurken anziehen, die seinen Mantel beanspruchen wollen.
  • Fife erkunden: Ermutige die Spieler, die Welt weiter zu erkunden und versteckte Dungeons, uralte Ruinen und andere aufregende Orte zu entdecken.

Zufällige Begegnungen

Bereichere die Kampagne mit einprägsamen Zufallsbegegnungen, die die einzigartigen Aspekte von Fife zur Geltung bringen:

  • Schlafender Troll: Ein mürrischer Troll blockiert eine Brücke und verlangt einen Wegzoll oder die Lösung eines Rätsels.
  • Kobold-Hinterhalt: Eine Gruppe von Kobolden, angeführt von einem gerissenen Häuptling, überfällt die Spieler auf der Straße.
  • Reisender Händler: Ein charismatischer Händler bietet exotische Waren und wertvolle Informationen an, aber Vorsicht, er könnte eine geheime Agenda verfolgen.
  • Hexehütte: Tief in einem dunklen Wald locken zwei böse Hexen ahnungslose Reisende in ihre Fänge.
  • Besessener Elemental: Ein Galeb Duhr, kontrolliert von einer bösartigen Entität, wütet durch die Landschaft.

Fazit

Dieser von Gloryhammer inspirierte Kampagnenhintergrund bietet den Rahmen für ein episches Abenteuer voller Heldentaten, magischer Wunder und unvergesslicher Schlachten. Lass dich von der Musik und den Texten der Band inspirieren, während du deine Spieler durch das Königreich Fife führst!

Rogue Trader RPG: Beherrsche den Kampf mit diesem Einsteiger Marksman Build Guide (Pre-Release 1.1.5)

Das Gesetz des Gewehrs: Ein Leitfaden für angehende Rogue Trader Scharfschützen

Seid gegrüßt, werte Entdecker! Heute tauchen wir ein in das Herz des Kampfes mit einem umfassenden Leitfaden zum Scharfschützen-Archetyp in Warhammer 40.000: Rogue Trader. Ob ihr nun Argentas gerechten Zorn entfesselt oder einen schießwütigen Rogue Trader erschafft, dieser Leitfaden bietet eine solide Grundlage für den Aufbau eines Charakters, der die feindlichen Reihen auslöschen kann.

Dieser Leitfaden ist Teil einer größeren Serie und konzentriert sich auf die Charaktererstellung und -entwicklung im frühen Spiel. Ein fortgeschrittenerer Leitfaden, der Builds und Synergien im späten Spiel untersucht, wird in Zukunft veröffentlicht.

Könnt ihr es kaum erwarten, loszulegen? Seht euch diese Videozusammenfassung an: https://youtu.be/IjhjgyLmLAQ

Die Rolle des Scharfschützen: Tod aus der Ferne

Der Scharfschütze zeichnet sich dadurch aus, große Gruppen schwächerer Feinde auszuschalten und gleichzeitig eine erhebliche Bedrohung für Bosse und Elitegegner darzustellen. Ihr Zugang zu Multi-Angriffs-Fähigkeiten und die Synergie mit anderen Gruppenmitgliedern, insbesondere dem Offizier, machen sie zu unschätzbaren Aktivposten in jedem Feuergefecht.

Argenta: Der Zorn des Ministorums

Argenta, eure treue Begleiterin, verkörpert den Scharfschützen-Archetyp. Ihr Ursprung als Ministorumspriesterin verleiht ihr Kriegshymne, eine Fähigkeit, die den Momentum der Gruppe basierend auf der Anzahl der Feinde in der Nähe oder derjenigen, die sie trifft, erhöht. Dies harmoniert gut mit ihren Flächenangriffs- und Multi-Angriffs-Fähigkeiten und ermöglicht eine konsequente Nutzung der ultimativen Fähigkeit.

Obwohl effektiv, ist der Ursprung als Ministorumspriesterin nicht optimal, um das volle Potenzial des Scharfschützen auszuschöpfen. Lasst uns erkunden, wie man eine noch verheerendere Kraft erschaffen kann.

Einen Scharfschützen von Grund auf neu erstellen: Werte, Heimatwelt und Ursprung

Wenn ihr einen Scharfschützen erschafft, priorisiert diese Werte:

  • Ballistische Fähigkeit (BF): Bestimmt die Genauigkeit mit Fernkampfwaffen.
  • Beweglichkeit (BW): Verbessert Initiative, Ausweichchance und bestimmte Scharfschützen-Fähigkeiten.
  • Wahrnehmung (WA): Verbessert die Genauigkeit und die Effektivität einiger Fertigkeiten weiter.
  • Stärke (ST): Wichtig, wenn ihr vorhabt, schwere Rüstungen oder Waffen auszurüsten.

Festungswelt sticht als ideale Heimatwelt für Scharfschützen hervor, da sie die passive Fähigkeit Nie aufhören zu schießen besitzt. Diese Fähigkeit gewährt für jeden getöteten Feind Stapel, wobei die Chance, dass euer erster Angriff in jeder Runde kostenlos ist und das Angriffslimit ignoriert, der Anzahl der gesammelten Stapel entspricht. Dies harmoniert perfekt mit dem hohen Tötungspotenzial des Scharfschützen, insbesondere bei Verwendung von Salvenwaffen.

Die Wahl des richtigen Ursprungs ist entscheidend, um die Effektivität eures Scharfschützen zu maximieren. Hier sind drei starke Anwärter:

1. Astra Militarum Kommandant:

  • Regimentstaktiken: Diese Fähigkeit gewährt euch und euren Verbündeten einen Schadensbonus basierend auf eurer Wahrnehmung, wenn ihr nebeneinander positioniert seid. Dieser Bonus skaliert gut und kann eure Schadenswirkung erheblich verstärken, insbesondere in Kombination mit Nahkampfcharakteren wie Abelard.
  • Talent-Synergie: Talente wie Schulter an Schulter und Ersäufe sie in Schüssen erhöhen das Schadenspotenzial des Kommandanten weiter, während Freund in der Not zusätzliche Momentum-Generierung bietet.

2. Verbrechensboss:

  • Sichers Plan: Dieser Verbrauchsgegenstand-Buff, der sich zu Beginn des Kampfes wieder auffüllt, verstärkt eure nächste Aktion. Die Verwendung bei einem Angriff gewährt einen erheblichen Schadensbonus basierend auf eurer Wahrnehmung, was verheerende Salvenangriffe ermöglicht.

3. Psioniker (Pyromant empfohlen):

  • Unkonventionell, aber mächtig: Obwohl unkonventionell, harmoniert die Multi-Angriffs-Natur des Scharfschützen überraschend gut mit der Fähigkeit des Psionikers, Kräfte als Waffenangriffe zu wirken. Dies ermöglicht eine unglaubliche Schadenswirkung, aber achtet auf die Gefahren der übermäßigen Nutzung psionischer Kräfte.

Für diesen Leitfaden konzentrieren wir uns auf den Astra Militarum Kommandanten, da er eine unkomplizierte Schadensverstärkung und Synergie mit dem Spielstil des Scharfschützen bietet.

Startwerte:

  • +10 Ballistische Fähigkeit
  • +10 Beweglichkeit
  • +10 Wahrnehmung
  • (Optional: Verteilt Stärke, um 35 zu erreichen, wenn ihr schwere Waffen verwenden möchtet)

Den Scharfschützen aufleveln: Ein Weg zur Dominanz

Dieser Build eignet sich sowohl für Argenta als auch für einen benutzerdefinierten Rogue Trader. Denkt daran, dass Argenta mit Fertigkeiten in Boltern, Flammenwaffen und Servorüstung beginnt, was flexiblere Talentwahlen ermöglicht.

Stufe 1: Rennen und Schießen

  • Diese Kernfunktion gewährt Bonusbewegung basierend auf Beweglichkeit und ermöglicht einen zusätzlichen Angriff zu reduzierten AP-Kosten. Der dadurch verursachte "Wind"-Debuff kann später negiert werden, was dies zu einem mächtigen Werkzeug für Mobilität und anhaltende Offensive macht.

Stufe 2: Abriss

  • Investiert in diese Fertigkeit, um Hindernisse leicht zu überwinden und wertvolle Beute zu erlangen.

Stufe 3: Im Gemetzel schwelgen

  • Dieser kampfweiten Buff wird aktiviert, nachdem drei Feinde getötet wurden, entfernt den "Wind"-Debuff von "Rennen und Schießen" und gewährt Bonus-Ballistische Fähigkeit, kritische Trefferchance und kritischen Schaden basierend auf eurer Beweglichkeit.

Stufe 4: Militärische Exzellenz (Ultimativ)

  • Entfesselt ein Trommelfeuer von Angriffen, das der Kadenz eurer Waffe entspricht und keine AP verbraucht. Diese Fähigkeit harmoniert unglaublich gut mit der ultimativen Fähigkeit des Offiziers und ermöglicht verheerende Runden.

Stufe 5:

  • Schnelles Nachladen: Reduziert die Nachladekosten und macht euer erstes Nachladen kostenlos, was eure anhaltende Schadenswirkung erheblich verbessert.
  • Angeheizt: Gewährt einen stapelbaren Buff, der den kritischen Schaden mit jedem Angriff erhöht und euer Schadenspotenzial weiter steigert.
  • (Optional: Erwägt, Volltreffer oder Bolterwaffenexperte zu wählen, wenn ihr einen optimierteren Build bevorzugt)

Stufe 6:

  • Erhöht Beweglichkeit.
  • Schnellfeuer: Verdoppelt die Kadenz eures nächsten Salvenangriffs auf Kosten von reduziertem Schaden. Diese Fähigkeit harmoniert unglaublich gut mit anderen Kadenz-Buffs und kann Gruppen von Feinden dezimieren.

Stufe 7:

  • Erhöht Ballistische Fähigkeit.
  • Wählt ein allgemeines Talent:
    • Bolterwaffenexperte: Gewährt einen pauschalen Rüstungsdurchdringungsbonus bei Verwendung von Boltern.
    • Schindender Glaube (nur Argenta): Erhöht den Schaden mit Nahkampf-, Flammen- und Schmelzangriffen basierend auf Willenskraft, mit zusätzlichen Boni gegen Xenos.
    • Vertrauter Rückstoß (nur Festungswelt): Generiert Stapel von "Nie aufhören zu schießen" basierend auf dem verursachten Schaden.

Stufe 8:

  • Wählt zwischen Volltreffer und Angeheizt, je nachdem, was ihr nicht auf Stufe 5 gewählt habt.

Stufe 9: Verbessert Militärische Exzellenz

  • Verbesserung 1 (empfohlen): Gewährt Bewegung und ermöglicht es, dass Angriffe für die Runde keine Bewegung verbrauchen, was eure Mobilität und Positionierungsmöglichkeiten erheblich erhöht.
  • Verbesserung 2: Erhöht die Kadenz, was zu noch mehr Angriffen während eurer ultimativen Fähigkeit führt.
  • Verbesserung 3: Reduziert die Ausweichchance des Gegners und gewährt Rüstungsdurchdringung, was eure Genauigkeit und Schadenswirkung verbessert.
  • Verbesserung 4: Erhöht den Flächenschaden basierend auf der Anzahl der getroffenen Ziele, ideal zum Auslöschen großer Gruppen.

Stufe 10:

  • Erhöht Beweglichkeit.
  • Kugelhagel: Entfernt die Schadensreduzierung von "Schnellfeuer" und macht es noch wirkungsvoller.

Stufe 11:

  • Erhöht Abriss, Aufmerksamkeit oder Medicae je nach Bedarf.
  • Spurt: Ermöglicht es euch, euch durch Verbündete und Feinde zu bewegen, ohne Angriffe zu provozieren, was ein wertvolles Fluchtwerkzeug darstellt.

Stufe 12 (nur Argenta):

  • Flammenwaffenexperte: Reduziert die AP-Kosten von Flammenwaffen.
  • Litanei der Läuterung: Versetzt Feinde im Radius von "Kriegshymne" in einen Debuff und fügt Dämonen basierend auf dem gewonnenen Momentum Schaden zu.
  • Schwere Waffenbeherrschung: Reduziert die Stärkeanforderung für schwere Waffen, sodass ihr mächtige Waffen wie den schweren Bolter ausrüsten könnt.

Stufe 13:

  • Grenadier: Gewährt jede Runde einen kostenlosen Granatenangriff, der zusätzliche Flächenverweigerung und Schaden bietet.
  • Wählt ein verbleibendes allgemeines Talent basierend auf euren Vorlieben und eurem Build:
    • Schindender Glaube
    • Bolterwaffenexperte

Stufe 14:

  • Konzentriert euch darauf, die gewünschten Waffenkenntnisse zu erwerben, oder investiert in Talente für schwere Waffen, wenn ihr diese verwendet.

Stufe 15: Verbessert Militärische Exzellenz

  • Verbesserung 3 (empfohlen): Reduziert die Ausweichchance des Gegners und gewährt Rüstungsdurchdringung für den Rest des Kampfes, auch nachdem eure ultimative Fähigkeit beendet ist.

Festungswelt | Astra Militarum Kommandant | Rogue Trader Besonderheiten

  • Anstatt die Beweglichkeit bei jeder Gelegenheit zu erhöhen, verteilt einige Punkte auf Stärke, um mindestens 35 zu erreichen, sodass ihr schwere Rüstung verwenden und vom Talent "Schwere Waffenbeherrschung" profitieren könnt, um mächtige Waffen im späten Spiel auszurüsten.
  • Priorisiert diese Talente für optimale Synergie:
    • Verletze wie die Hölle
    • Bruchpunkt
    • Vertrauter Rückstoß
    • Gib den Glauben nie auf

Aufstieg zum Erzmilitanten: Der nächste Schritt

Wenn ihr Stufe 2 erreicht habt, stellt der Archetyp Erzmilitant den idealen Fortschrittspfad für euren Scharfschützen dar. Diese Klasse bietet zahlreiche Möglichkeiten, kostenlose Angriffe zu generieren, und verfügt über eine ultimative Fähigkeit, die euren ersten Angriff in jeder Runde kostenlos macht, einschließlich zusätzlicher Runden, die durch andere Fähigkeiten gewährt werden.

Fazit: Entfesselt die Wut

Dieser Leitfaden bietet eine solide Grundlage für den Aufbau eines mächtigen und vielseitigen Scharfschützen in Warhammer 40.000: Rogue Trader. Denkt daran, euren Build an euren Spielstil, den gewählten Ursprung und die Zusammensetzung eurer Gruppe anzupassen. Nun geht hinaus und entfesselt den gerechten Zorn auf die Feinde des Imperiums!

Diablo 2: Resurrected – Der Wirbelwind-Berserker-Guide: So meistert ihr das Hochgeschwindigkeits-Gemetzel

Der Barbarische Raserei-Wirbelwind-Hybrid: Ein Guide für Hochgeschwindigkeits-Gemetzel

Kurzfassung: Dieser Guide erkundet einen einzigartigen Barbaren-Build in Diablo 2: Resurrected, der die rohe Kraft von Raserei mit dem Flächenräumpotenzial von Wirbelwind kombiniert. Indem wir die Geschwindigkeitssteigerungen von Raserei und die Präzision eines Controllers nutzen, verwandeln wir den oft übersehenen Hybrid in eine Hochgeschwindigkeits-Tötungsmaschine.

Einleitung

Nachdem wir mehrere Paladin- und Zauberin-Builds erkundet haben (Der Neue Tesladin, Der Himmels-Tesladin, Die Drachen-Zauberin, Die Phönix-Zauberin), ist es an der Zeit, in die Welt der Barbaren einzutauchen. Dieser Guide konzentriert sich auf einen Build, der Raserei und Wirbelwind, zwei ikonische Barbaren-Fertigkeiten, miteinander verbindet, um einen überraschend effektiven und unterhaltsamen Spielstil zu schaffen.

Viele Spieler glauben, dass Raserei und Wirbelwind nicht gut zusammenwirken. Dieser Guide zielt darauf ab, diesen Mythos zu widerlegen und zu demonstrieren, wie man diese Fertigkeiten für ein kraftvolles und fesselndes Nahkampferlebnis optimiert.

Die Mechaniken verstehen

Obwohl Raserei und Wirbelwind den meisten bekannt sind, wollen wir die für diesen Build relevanten Mechaniken analysieren.

Schadensberechnung: Der Schaden pro Sekunde (DPS) bei Nahkampf-Builds wird berechnet, indem man die effektive Anzahl der Treffer pro Sekunde mit dem durchschnittlichen Schaden pro Treffer multipliziert. Während Raserei durch Fertigkeitspunkte einen höheren verbesserten Schaden aufweist, greift Wirbelwind deutlich schneller an (zwei Treffer pro 4 Frames im Vergleich zu Rasereis zwei Treffern pro 10 Frames). Dieser Geschwindigkeitsunterschied macht Wirbelwind zum überlegenen Schadensverursacher, selbst mit den verbesserten Schadensboni von Raserei.

Wirbelwind und Bewegungsgeschwindigkeit: Das Zusammenspiel zwischen Wirbelwind und Bewegungsgeschwindigkeit ist entscheidend. Gegenstände wie die Stiefel "Schreitender Schrecken" bieten einen erheblichen Bonus auf "Schneller Rennen/Gehen" (FRW), der sich multiplikativ mit dem Geschwindigkeitsbonus von Raserei stapelt. Dies ermöglicht eine unglaubliche Bewegungsgeschwindigkeit, die mit Leichtigkeit 200 % übersteigt.

Eine hohe FRW kann jedoch die Steuerung von Wirbelwind mit Maus und Tastatur erschweren. Die feste Reisedistanz von Wirbelwind führt dazu, dass bei hohen Geschwindigkeiten jede Drehung unglaublich kurz wird, was schnelle und präzise Anpassungen erfordert. Hier glänzt ein Controller. Der Analogstick ermöglicht eine flüssige, intuitive Bewegung, wodurch Hochgeschwindigkeits-Wirbelwind nicht nur beherrschbar, sondern auch unglaublich befriedigend wird.

Vorteile von Hochgeschwindigkeits-Wirbelwind:

  • Unerreichte Mobilität: Die unglaubliche Geschwindigkeit des Builds macht Teleport-Ladungen überflüssig, so dass die Ausrüstung auf Angriff und Verteidigung statt auf Mobilität ausgerichtet werden kann.
  • Verbesserte Räumgeschwindigkeit: Während FRW die Angriffsgeschwindigkeit nicht direkt beeinflusst, ermöglicht es Ihnen, während des Wirbelns deutlich mehr Boden abzudecken. Dies führt zu schnelleren Räumzeiten, insbesondere gegen verstreute Gegner.

Build und Ausrüstung

Die folgenden Fertigkeiten- und Ausrüstungsoptionen sind für Endgame-Inhalte optimiert. Passen Sie sie gerne an Ihren aktuellen Fortschritt und Ihre Vorlieben an.

Fertigkeitenverteilung: https://www.wowhead.com/diablo-2/skill-calc/barbarian/25jmkjXcD8prtxqsvwyz8X5ScVn5ExT/09070002

  • Wirbelwind: 1 Punkt (abnehmende Erträge)
  • Raserei: Maximieren für maximale Geschwindigkeit
  • Erhöhte Ausdauer: Maximieren für erhöhte Überlebensfähigkeit
  • Kampfbefehle & Kampfschrei: Verwendung durch die Runenwort "Ruf zu den Waffen"

Ausrüstung:

  • Helm: Gesicht des Arreat (Cham-Rune)
  • Rüstung: Runenwort "Standhaftigkeit"
  • Gürtel: Schnur aus Ohren
  • Waffen: Phasenklinge des Leids (x2) für maximalen Schaden oder Zweihandschwert des Leids (x2) für erhöhte Reichweite und geringere Abhängigkeit von Geschicklichkeit
  • Wechselwaffen: "Ruf zu den Waffen" + Runenwort "Herz des Eichen" zum Vorbuffen
  • Handschuhe: Stahlfaust
  • Stiefel: Schreitender Schrecken
  • Amulett: Zorn des Oberherren
  • Ring 1: 5 % Lebensabsaugung / Bonus auf Angriffswertung / Stärkering
  • Ring 2: Manaabsaugring mit zusätzlichen nützlichen Modifikatoren
  • Glücksbringer: Vernichter + Fackel, verbleibende Plätze für Feuerresistenz- / Lebensglücksbringer

Söldner: Akt 2 Macht-Aura-Söldner

  • Waffe: Runenwort "Stolz"
  • Helm: Andariels Antlitz
  • Rüstung: Runenwort "Trubel" (um mit der Geschwindigkeit des Barbaren Schritt zu halten)

Spielerlebnis und abschließende Gedanken

Dieser Build wird am besten aus erster Hand erlebt. Stellen Sie sich einen Wirbelwind aus Stahl und Raserei vor, der mühelos mit unglaublicher Geschwindigkeit Horden von Dämonen durchreißt. Mit hohem Leben, maximalen Resistenzen und beeindruckender Verteidigung werden Sie zu einer unaufhaltsamen Kraft.

Setzen Sie bei Bossen Kampfschrei ein, um ihre Verteidigung zu senken, und konzentrieren Sie sich darauf, beständige Wirbelwind-Angriffe zu landen. Das "Verteidigung des Ziels ignorieren" von "Leid" macht selbst mit den zähesten Gegnern kurzen Prozess.

Während dieser Build mit einem Controller wirklich glänzt, können Spieler, die Maus und Tastatur verwenden, mit Übung und sorgfältiger Positionierung dennoch Erfolge erzielen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Raserei-Wirbelwind-Barbar einen einzigartigen und berauschenden Spielstil bietet, der mit traditionellen Builds bricht. Wenn Sie auf der Suche nach einem schnellen, schadensintensiven Build sind, der Ihr Diablo 2: Resurrected-Erlebnis neu definieren wird, sollten Sie diesen Build ausprobieren. Sie könnten von den Ergebnissen überrascht sein.

Analytics