Steam Deck Desktop-Modus: Tipps & Tricks für ein flüssigeres Erlebnis

Mein ultimativer Steam Deck Guide nach einem Monat Nutzung

Nachdem ich mein Steam Deck nun einen Monat lang benutzt habe, habe ich einen Leitfaden mit allem zusammengestellt, was ich gerne vor dem ersten Start gewusst hätte. Er deckt viele Bereiche ab, aber ich habe ihn zur besseren Übersicht in Kategorien unterteilt.

Desktop-Modus

Ausführen von Installationsprogrammen

Linux-Neulinge könnten beim Ausführen von Installationsprogrammen im Desktop-Modus auf ein Problem stoßen. Wenn ihr eine Meldung erhaltet, dass keine Software zum Ausführen des Installationsprogramms vorhanden ist, keine Sorge! Installationsprogramme benötigen normalerweise keine spezielle Software. Geht in diesem Fall zu den Eigenschaften der Datei, navigiert zum Reiter "Berechtigungen" und setzt ein Häkchen bei "ausführbar".

Bildschirmtastatur

Während die Bildschirmtastatur in SteamOS hervorragend funktioniert, reagiert sie im Desktop-Modus nicht sehr gut auf Berührungen. Ich empfehle in diesem Fall die Verwendung der Touchpads zum Tippen. Es ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber effizient, sobald man sich daran gewöhnt hat.

Update: Valve hat dieses Problem im neuesten Beta-Update behoben, daher wird es wahrscheinlich im nächsten stabilen Release enthalten sein.

Schließen des Steam-Clients

Das Schließen von Steam, obwohl manchmal im Desktop-Modus notwendig, wirkt sich auf das Steuerungsschema im Handheld-Modus aus. Nach dem Schließen von Steam reagieren die integrierten Bedienelemente einige Sekunden lang nicht. Während die Touchpads die Maus weiterhin bewegen, erfordert das Klicken die Verwendung der Trigger, bis der Steam-Client neu gestartet wird.

Wichtig ist, dass die Steam-Taste inaktiv ist, wenn der Client geschlossen ist, wodurch die Tastenkombination für die Bildschirmtastatur deaktiviert wird. Beachtet dies, wenn ihr Aufgaben ausführt, die das Schließen von Steam erfordern, wie z. B. das Ausführen des Steam Rom Managers (behandelt im Abschnitt Emulation).

SteamOS (Gaming-Modus)

Speicherverwaltung

Viele von euch verwenden oder planen die Verwendung einer SD-Karte mit ihrem Steam Deck. Wenn ihr wie ich seid, möchtet ihr bestimmte Spiele aus verschiedenen Gründen entweder im internen Speicher oder auf der SD-Karte speichern.

Standardmäßig fordert SteamOS während der Installation nicht zur Auswahl eines Speicherorts auf und verwendet automatisch den in den Einstellungen festgelegten Standardspeicherort. Um einen bestimmten Speicherort für ein Spiel auszuwählen, besucht dessen Shop-Seite und installiert es von dort aus. Dies ist die einzige Möglichkeit, die ich kenne, um den Speicherort für jedes Spiel einzeln auszuwählen.

Decky Plugin Loader

Decky ist ein SteamOS-Addon zum Installieren und Verwalten von Plugins direkt im Betriebssystem.

Während viele nützliche Plugins im integrierten Store verfügbar sind, ist ProtonDB Badges ein weit verbreitetes und beliebtes Plugin. Dieses Plugin stellt eine Verbindung zur ProtonDB-Website her und zeigt Kompatibilitätsbewertungen für Spiele in eurer Bibliothek an. Ein Klick auf das Badge führt euch direkt zur ProtonDB-Seite des Spiels, wo ihr weitere Informationen findet, einschließlich Benutzererfahrungen (deutlich gekennzeichnet mit einem Steam-Deck-Logo) und potenziellen Optimierungsschritten für eine verbesserte Leistung. Dies ist unglaublich nützlich, um die Kompatibilität von nicht verifizierten Spielen zu bestimmen.

Spiele von anderen Stores spielen

Das Spielen von Spielen von anderen Plattformen auf eurem Steam Deck ist relativ einfach. Es erfordert die Installation von Drittanbieter-Launchern und/oder Spielen im Desktop-Modus und das Hinzufügen zu eurer Steam-Bibliothek für den Zugriff innerhalb von SteamOS (Gaming-Modus).

BoilR

BoilR ist ein Tool, das das Hinzufügen von Nicht-Steam-Spielen zu eurer Bibliothek automatisiert. Es kann auch automatisch Grafiken von SteamGridDB herunterladen und anwenden und Spiele so konfigurieren, dass sie bei Bedarf über Drittanbieter-Launcher gestartet werden. Die folgenden Abschnitte befassen sich mit der Installation von Nicht-Steam-Spielen aus verschiedenen Quellen, und BoilR bietet eine bequeme Möglichkeit, sie zu eurer Steam-Bibliothek hinzuzufügen.

Lutris

Verwendet für: GOG, Epic Games Store, Origin, Ubisoft Connect

Lutris, verfügbar über die Discover-App im Desktop-Modus, vereinfacht die Installation und das Spielen von Spielen von verschiedenen Plattformen. Es nutzt vorhandene Emulatoren, Engine-Neuimplementierungen und Kompatibilitätsschichten für ein nahtloses Erlebnis.

Lutris fungiert auch als zentraler Launcher für installierte Spiele und kann zu eurer Steam-Bibliothek hinzugefügt werden, um innerhalb von SteamOS darauf zuzugreifen. Alternativ könnt ihr einzelne Spiele mithilfe von BoilR zu eurer Bibliothek hinzufügen.

Heroic Games Launcher

Danke an u/Javasteam, dass er mich an diesen erinnert hat!

Heroic Games Launcher ist eine weitere beliebte Option, um Spiele von GOG und dem Epic Games Store zu spielen. Es bietet einen separaten Launcher, während der Zugriff auf die Epic- und GOG-Stores für Käufe weiterhin möglich ist.

itch.io

Obwohl itch.io eine Desktop-App für Linux anbietet, führt das Starten innerhalb von SteamOS derzeit dazu, dass sie ohne Fehlermeldung geschlossen wird.

Ich habe jedoch Spiele wie Turnip Boy Commits Tax Evasion und Unciv erfolgreich im Desktop-Modus gespielt. Beide liefen einwandfrei, wobei Turnip Boy keine Steuerungskonfiguration benötigte und Unciv perfekt mit den Touchpads funktionierte.

Das Hinzufügen dieser Spiele zu meiner Bibliothek über den Steam-Client war nicht erfolgreich, aber BoilR funktionierte einwandfrei. Das Starten von Turnip Boy innerhalb von SteamOS führte jedoch zu den gleichen Ergebnissen wie das Starten des itch.io-Launchers. Unciv hingegen startete ohne Probleme.

Während Turnip Boy im Desktop-Modus reibungslos läuft, bleibt der Grund für seine Inkompatibilität mit SteamOS ein Rätsel.

Update: u/Cool-Arrival-2617 schlug ein itch.io Flatpak vor, das das Problem mit Turnip Boy möglicherweise beheben könnte, aber ich habe es noch nicht getestet.

Weiteres Update: Dieser Kommentar schlägt vor, die Windows-Version der itch.io-App zu installieren und sie über Bottles zu eurer Bibliothek hinzuzufügen, um eine bessere Kompatibilität zu erzielen.

Xbox Cloud Gaming

Obwohl ich es nicht persönlich getestet habe (da ich selbst kein Xbox-Spieler bin), findet ihr hier Microsofts offizielle Dokumentation zu Xbox Cloud Gaming in Microsoft Edge mit Steam Deck.

Emulation

Während die meisten Emulatoren über native Linux-Versionen verfügen, die ihr einzeln installieren und konfigurieren könnt, optimieren zwei beliebte Optionen das Emulationserlebnis auf dem Steam Deck: EmuDeck und RetroDECK.

EmuDeck, das schon länger existiert, ist weiter verbreitet (zumindest innerhalb des Steam-Deck-Subreddits). Ich werde beide Optionen behandeln, aber meine Erfahrung liegt hauptsächlich bei EmuDeck.

EmuDeck

EmuDeck wird von seiner Website heruntergeladen und verfügt über ein Installationsprogramm, das ein Skript ausführt, um verschiedene Emulatoren automatisch auf eurem Steam Deck zu installieren und zu konfigurieren. Während der Installation werdet ihr aufgefordert, einen Speicherort für eure ROM- und BIOS-Dateien auszuwählen, wodurch die erforderliche Ordnerstruktur erstellt wird. Anschließend müsst ihr eure ROM- und BIOS-Dateien manuell in die entsprechenden Ordner verschieben.

Nachdem ihr ROMs installiert habt, schließt den Steam-Client und führt das Skript SteamRomManager.desktop aus, um die Spiele zu eurer Steam-Bibliothek hinzuzufügen. Wie BoilR verwendet dieses Programm SteamGridDB, um automatisch Grafiken herunterzuladen und anzuwenden.

Das Hinzufügen von ROMs zu eurer Steam-Bibliothek ist jedoch nicht obligatorisch, wenn ihr EmuDeck verwendet. Es lässt sich nahtlos in EmulationStation integrieren und bietet so eine alternative Möglichkeit, auf eure Spiele zuzugreifen.

EmuDeck wurde kritisiert, weil es nicht als Flatpak verfügbar ist, einen "chaotischen" Installationsprozess hat, der Dateien und Ordner verstreut, und kein vollständiges Deinstallationsskript besitzt.

Darüber hinaus hebt dieser Beitrag hervor, dass EmuDeck möglicherweise neu konfiguriert werden muss, um eine optimale Leistung mit bestimmten Emulatoren zu erzielen. Während dies in einem zukünftigen Update behoben werden könnte, wird derzeit empfohlen, für N64, PS2, Gamecube und Wii von RetroArch-Cores auf eigenständige Emulatoren umzusteigen.

RetroDECK

RetroDECK, verfügbar als Flatpak über die Discover-App, bietet einen einfacheren Installations- und Aktualisierungsprozess im Vergleich zu EmuDeck. Wie sein Gegenstück installiert und konfiguriert es verschiedene Emulatoren für euer Steam Deck.

Im Gegensatz zu EmuDeck fügt RetroDECK eurer Steam-Bibliothek keine Spiele hinzu und fungiert stattdessen als eigenständiger Launcher für eure ROMs. Ihr könnt es zwar als Nicht-Steam-App zu eurer Bibliothek hinzufügen, um innerhalb von SteamOS darauf zuzugreifen, aber es gibt keine Möglichkeit, einzelne Spiele hinzuzufügen, und BoilR scheint nicht mit ROMs zu funktionieren. Dies ist nicht unbedingt ein Nachteil, da einige Benutzer möglicherweise einen dedizierten Launcher für ihre ROM-Sammlung bevorzugen, insbesondere wenn diese umfangreich ist. RetroDECK verwendet auch Steam Grid, um euren ROMs Grafiken hinzuzufügen.

Allgemeine Emulationstipps

FPS-Begrenzung:

Während das Begrenzen der Bildwiederholrate und der FPS auf 40 ein üblicher Trick ist, um die Akkulaufzeit zu verlängern, erklärt dieser Kommentar, warum dies für viele Emulatoren nicht ideal ist. Wenn ihr eine globale Begrenzung auf 40 FPS habt, solltet ihr zu Einstellungen pro Spiel wechseln und euch für 30 oder 60 FPS für emulierte Spiele entscheiden.

Deaktivieren von Simultaneous Multithreading (SMT):

Danke an u/Intoxicus5 für diese wertvolle Erkenntnis aus [dieser Kommentarreihe](https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/xitb9p/my_ultimate_steam_deck_guide_after_being_able to/ip7qzcc/?context=3). Das Deaktivieren von SMT wird empfohlen, wenn Geräte emuliert werden, die nicht für moderne Mehrkern-CPUs ausgelegt sind (im Allgemeinen alles, was älter als die Wii ist). Dies kann durch die Installation der PowerTools-Erweiterung für den Decky Plugin Loader (behandelt im Abschnitt SteamOS) erreicht werden.

Wechsel zur OpenGL-API:

Während Vulkan im Allgemeinen die überlegene Grafik-API ist, kann der Wechsel zu OpenGL in den Einstellungen eures Emulators die Leistung für ältere Hardware verbessern, insbesondere nach dem Deaktivieren von SMT. u/Intoxicus5 berichtete von Leistungssteigerungen mit dem Dolphin-Emulator nach diesem Wechsel.

Kompatibilitätstools

ProtonUp-Qt

ProtonUp-Qt, verfügbar über die Discover-App, ist ein fantastisches Tool zur Verwaltung von Drittanbieter-Kompatibilitätstools für eure Steam-Spiele. Anstatt hier ins Detail zu gehen, empfehle ich dieses informative YouTube-Video, das die Funktionsweise erklärt.

Kurz gesagt, es bietet eine einzige Oberfläche zum Herunterladen und Verwalten verschiedener Kompatibilitätstools und ermöglicht es euch, diese bestimmten Spielen innerhalb seiner Benutzeroberfläche zuzuordnen.

ProtonUp-Qt kann zur Verwaltung der folgenden Tools verwendet werden:

Bottles

Bottles, ein weiteres Kompatibilitätstool, das über die Discover-App verfügbar ist, ermöglicht das Ausführen von Windows-Software unter Linux. Stellt es euch wie Proton vor, aber für Desktop-Anwendungen. Es bietet sowohl Gaming- als auch allgemeine Software-Umgebungen.

Die Gaming-Umgebung ermöglicht das Ausführen der Windows-Version der itch.io-App und anderer Spiele-Stores, für die ich zuvor die Verwendung von Lutris vorgeschlagen habe. Warum? Das Ausführen der Windows-Version über Bottles führt häufig zu einer besseren Kompatibilität und einer größeren Auswahl an spielbaren Spielen.

Bottles ist jedoch nicht auf Spiele beschränkt. Die allgemeine Software-Umgebung ist für andere Anwendungsfälle geeignet, und für Power-User stehen erweiterte Konfigurationsoptionen zur Verfügung.

Dateiübertragung

Obwohl es zahlreiche Optionen für die Dateiübertragung gibt (wobei SSH eine beliebte Wahl ist), ist meine bevorzugte Lösung Warpinator. Verfügbar über die Discover-App, ist es unglaublich benutzerfreundlich und erfordert lediglich die Auswahl eines Speicherorts in den Einstellungen.

Obwohl Warpinator für Linux entwickelt wurde, ist es Open Source, und seine GitHub-Seite verlinkt auf Projekte, die seine Funktionalität auf Windows, Android und iOS erweitern.

Dieses Video zeigt, wie ihr Ordner ohne Drittanbietersoftware für andere Geräte in eurem lokalen Netzwerk freigeben könnt, und behandelt die Einrichtung eines Network Attached Storage (NAS)-Systems, falls ihr daran interessiert seid.

Spiele-Streaming (lokales Netzwerk)

Während mehrere Benutzer Spiele-Streaming-Dienste als Alternative zur Dateiübertragung vorgeschlagen haben, betrachte ich sie eher als eine Möglichkeit, eure Spielebibliothek von einem Gerät wie einem Desktop-Computer auf andere Geräte in eurem Zuhause zu erweitern. Obwohl sie nützlich sind, ersetzen sie die Dateiübertragung nicht für Situationen wie das Reisen mit eurem Steam Deck oder die Übertragung großer Datenmengen (wie z. B. einer ROM-Sammlung).

Steam Link

Steam Link ist in den Steam-Client integriert und erfordert keine zusätzlichen Downloads oder Einrichtung auf eurem Steam Deck.

Moonlight & Sunshine

Moonlight ist ein Open-Source-NVIDIA-Game-Streaming-Client, während Sunshine Kompatibilität für AMD- und Intel-GPUs hinzufügt. Viele Benutzer berichten von einer überlegenen Leistung im Vergleich zu Steam Link. Wenn ihr also Probleme mit der Bildqualität, FPS oder Eingangsverzögerung habt, ist Moonlight/Sunshine möglicherweise die bessere Option.

Kauf einer SD-Karte

Recherche ist entscheidend, bevor ihr eine SD-Karte für euer Steam Deck kauft. Vermeidet billige, unbekannte Marken und Angebote, die zu gut erscheinen, um wahr zu sein – sie sind es wahrscheinlich auch!

  • Dieses Video behandelt wichtige Faktoren, die bei der Auswahl einer microSD-Karte zu berücksichtigen sind, und empfiehlt eine SDXC U3 A2-Karte für optimale Leistung.
  • Dieses Video vergleicht die Leistung von 256 GB SD-Karten großer Marken mit den gleichen Spezifikationen wie im vorherigen Video erwähnt. Samsung erwies sich als leistungsstärkster Anbieter für Kapazitäten bis zu 512 GB, während SanDisk in der 1-TB-Kategorie überragte.
  • Update: Dank diesem Kommentator ist hier eine hilfreiche Infografik, die die wichtigsten Informationen aus dem ersten Video zusammenfasst. Sie dient als schneller Anhaltspunkt für die Auswahl der richtigen SD-Karte.

Apex Legends Kampf-Guide: Die 3 häufigsten Gründe, warum du als Erstes stirbst (und wie du es vermeidest)

Kattzz‘ Guide zum Sieg: Nicht als Erster Draufgehen!

Hey Legenden! Bereit, euer Spiel aufs nächste Level zu heben und reihenweise Siege einzufahren? Ich bin Kattzz, und in dieser Reihe verrate ich euch Profi-Tipps, die euch in eine unaufhaltsame Macht verwandeln werden.

Dieser Guide befasst sich mit einem häufigen Problem: Zu Beginn eines Kampfes frühzeitig aus den Latschen geholt zu werden. Wir analysieren die Gründe dafür und rüsten euch mit Strategien aus, um länger am Leben zu bleiben, euren Schaden zu maximieren und euer Squad zum Sieg zu führen!

Die 3 Hauptgründe, warum ihr als Erste(r) fallt (und wie ihr das beheben könnt)

1. Übertreiben: Nicht über die Stränge schlagen

Ist euch schon mal aufgefallen, dass sich in Kämpfen auf natürliche Weise eine "Frontlinie" bildet? Es ist eine unsichtbare Grenze, die sich mit Deckung und Positionierung verschiebt. Wenn ihr auf der Seite eures Teams hinter dieser Linie bleibt, seid ihr relativ sicher.

Das Problem: Viele Spieler übertreiben es und drängen über diese Linie hinaus in feindliches Gebiet. Während das Flankieren oder Vorrücken nach einem Schildbruch strategisch sinnvoll sein kann, ist es entscheidend, die Aggressivität des Gegners zu berücksichtigen. Wenn ihr beim Vorrücken das Hauptziel seid, habt ihr den Vorteil verloren.

Die Lösung:

  • Respektiert die Linie: Achtet auf die unsichtbare Grenze und vermeidet es, sie ohne einen erheblichen Vorteil zu überschreiten.
  • Macht euch gegnerische Fehler zunutze: Bestraft Gegner, die sich zu weit vorwagen.
  • Nutzen von Deckung und Druck: Anstatt hineinzustürmen, solltet ihr Deckung und konstanten Druck nutzen, um gegnerische Fehler zu erzwingen.

Wichtigste Erkenntnis: Stellt euch das Ganze wie ein Tauziehen vor. Ihr wollt sie in euer Territorium ziehen, nicht umgekehrt.

2. Wie ein Anfänger spähen: Die Kunst des "Jiggle Peeks" meistern

Spähen ist wichtig, um Informationen zu sammeln und Überraschungsangriffe zu starten. Lasst uns zwei gängige Arten aufschlüsseln:

  • Jiggle Peek: Ein schnelles Spähen aus der Deckung, ideal für Feuerstoßwaffen wie die PK oder Wingman. Seine Unvorhersehbarkeit lässt Feinde im Dunkeln tappen.
  • Wide Peek: Mehr als eine Körperbreite zeigen, was euch zu einem leichten Ziel macht. Nutzt dies nur, wenn ihr einen erheblichen Vorteil habt oder einen besseren Winkel benötigt.

Das Problem: Sich zu sehr auf "Wide Peeks" zu verlassen, macht euch verwundbar.

Die Lösung:

  • Macht euch den "Jiggle Peek" zu eigen: Übt schnelle Blicke mit Feuerstoßwaffen.
  • Wechselt eure Deckung: Bleibt nicht zu lange an einem Ort.
  • Meistert Wandsprünge: Lernt diese fortgeschrittene Technik für unvorhersehbare "Wide Peeks" (seht euch Tutorials auf YouTube an!).

Wichtigste Erkenntnis: Seid schwer fassbar und unberechenbar. Stellt euch vor, ihr wärt ein Phantom, das kurz auftaucht, um Schaden zu verursachen, bevor es wieder in Sicherheit verschwindet.

3. Bewegung: Vergesst das Gezappel, begrüßt den Flow

Zielen mag König sein, aber Bewegung ist die Königin. Sie zu meistern ist entscheidend, um Kugeln auszuweichen und Gegner auszumanövrieren.

Das Problem: Ineffektives Strafing, wie z. B. hektisches A-D-Spammen, macht euch zu einem leichten Ziel.

Die Lösung:

  • Strafen mit Bedacht: Nutzt längere, zufällige Strafes in jede Richtung.
  • Geht zeitweise in die Hocke: Fügt eurer Hitbox Unvorhersehbarkeit hinzu.
  • Meistert das Rückwärtsstrafen: Bewegt euch leicht zurück, bevor ihr straft, um ein schwer fassbareres Bewegungsmuster zu erzeugen.
  • Lernt Tap-Strafing: Diese fortgeschrittene Technik macht eure Bewegungen unglaublich unvorhersehbar (auch hier ist YouTube euer Freund!).

Wichtigste Erkenntnis: Stellt euch vor, ihr wärt ein Tänzer, der anmutig über das Schlachtfeld schwebt und sich so zu einem schwer zu treffenden Ziel macht.

Bringt euer Gameplay aufs nächste Level

Das ist eine Menge zu verdauen, aber konzentriert euch darauf, einen Tipp nach dem anderen umzusetzen. Kleine Veränderungen führen zu großen Verbesserungen!

Wollt ihr mehr Profi-Tipps und Strategien? Schaut bei meinen Streams auf Twitch vorbei unter https://twitch.tv/kattzz (jeden Tag außer Dienstag und Sonntag, gegen 20-21 Uhr EST). Lasst uns gemeinsam die Apex Games dominieren!

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Legenden! >:D

Die ultimative Verteidigungsmechanik-Anleitung für das Endgame in Last Epoch

Defensive Mechaniken in Last Epoch: Ein umfassender Leitfaden

Sich im komplexen Netz der Verteidigungsschichten in Last Epoch (LE) zurechtzufinden, kann für neue und wiederkehrende Spieler entmutigend sein. Dieser Leitfaden entwirrt diese Komplexität und vermittelt ein klares Verständnis dafür, wie man einen Charakter aufbaut, der den härtesten Herausforderungen standhalten kann. Egal, ob du ein Veteran bist, der Klarheit sucht, oder ein Neuling, der begierig darauf ist, zu lernen, dieser Leitfaden bietet für jeden etwas.

I. Die Terminologie verstehen

Bevor wir uns mit der Mechanik befassen, wollen wir uns mit einigen gängigen Abkürzungen und Begriffen vertraut machen:

  • Treffer: Jeder direkte Angriff, der trifft, einschließlich Zaubern, Nahkampfangriffen und Projektilen.
  • DoT: Schaden über Zeit-Effekte, wie z. B. Blutung, Entzünden, Gift oder anhaltende Flächeneffekte. Diese umgehen Rüstung und Ausweichen.
  • Soft Cap: Der Punkt, an dem weitere Investitionen in einen Wert zu abnehmenden Erträgen führen.
  • Hard Cap: Der Maximalwert, den ein Wert erreichen kann.
  • Schadensreduktion: Jede Mechanik, die den erlittenen Schaden reduziert.
  • Globale Schadensreduktion: Eine bestimmte Art der Schadensreduktion, die allgemein angewendet wird.
  • Resistenzen: Reduzieren den erlittenen Schaden durch bestimmte Schadensarten: Feuer, Kälte, Blitz, Physisch, Gift, Nekrotisch und Leere.

II. Die Reihenfolge des erlittenen Schadens

Es ist entscheidend, die Reihenfolge zu verstehen, in der Verteidigungsmechaniken angewendet werden:

  1. Ausweichen: Wenn erfolgreich, wird der Treffer vollständig negiert.
  2. Globale Schadensreduktion, Resistenzen, Temporäre Buffs, Blocken: Werden multiplikativ in beliebiger Reihenfolge angewendet.
  3. Rüstung: Reduziert den verbleibenden Schaden nach anderen Reduktionen.

Wichtige Punkte:

  • Schadensreduktion ist multiplikativ, d. h. du wirst immer etwas Schaden erleiden.
  • Rüstung und Ausweichen sind gegen DoTs wirkungslos.
  • Die aktuelle Spiel-Meta betont DoT-Schaden, was die DoT-Minderung entscheidend macht.

III. Rüstung: Deine erste Verteidigungslinie

Rüstung ist in LE außergewöhnlich effektiv und bietet:

  • 100% Effektivität gegen physische Treffer.
  • 70% Effektivität gegen alle anderen Schadensarten (Elementar, Leere, Nekrotisch, Gift).

Vorteile:

  • Immer aktiv ohne Bedingungen.
  • Schützt sowohl Barriere als auch Leben.

Einschränkungen:

  • Abnehmende Erträge mit einem Hard Cap von 85% (Rüstungsrechner).
  • Unwirksam gegen DoTs.

Klassen mit natürlicher Unterstützung für Rüstung: Primalist, Sentinel

Synergie mit Werten: Stärke erhöht den Rüstungswert um 4% pro Punkt.

IV. Blocken: Ein zuverlässiger Schild

Blocken bietet starken Schutz gegen alle Trefferarten:

  • Blockchance: Die prozentuale Chance, einen Treffer vollständig zu negieren.
  • Blockeffektivität: Der Prozentsatz des Schadens, der bei einem erfolgreichen Block reduziert wird.

Vorteile:

  • 100% effektiv gegen alle Trefferarten, einschließlich Zaubern und Projektilen.
  • Kann eine sehr hohe Effektivität erreichen.

Einschränkungen:

  • Blockeffektivität hat abnehmende Erträge mit einem Hard Cap von 85% (Blockrechner).
  • Zählt als Treffer für "bei Treffer"-Effekte.
  • Unwirksam gegen DoTs.

Klassen mit natürlicher Unterstützung für Blocken: Sentinel

Bemerkenswerte einzigartige Gegenstände:

V. Ausweichen: Eine Chance auszuweichen

Ausweichen ermöglicht es dir, Treffern vollständig auszuweichen:

  • Keine abnehmenden Erträge bei aufeinanderfolgenden Ausweichmanövern aus derselben Quelle.
  • Ausweichen löst keine "bei Treffer"-Effekte aus.

Vorteile:

  • Sehr effektiv gegen große Gruppen von Feinden.

Einschränkungen:

  • Weniger zuverlässig gegen Einzelziele und Bossbegegnungen.
  • Viele AoE-Angriffe sind nicht ausweichbar.
  • Unwirksam gegen DoTs.

Klassen mit natürlicher Unterstützung für Ausweichen: Rogue, Primalist (durch Fertigkeiten)

Ausweichen-Konvertierung:

  • Streifschlag (nur Rogue): Wandelt Ausweichen in 35% Schadensreduktion gegen Treffer um, mit einem Soft Cap von 100%.
  • Ausdauerschwelle (mit Fuß des Berges): Verwandelt Ausweichen in Ausdauerschwelle, wodurch die Effektivität von Ausdauer erhöht wird.

Einschränkungen bei Werten:

VI. Resistenzen: Bestimmte Bedrohungen abmildern

Resistenzen sind entscheidend, um Schaden aus bestimmten Quellen zu reduzieren:

  • Soft Cap: 75% für alle Resistenzen.
  • Hard Cap: Nur durch Ausrüstung und Passive begrenzt.

Widerstandszerfetzung durch Feinde: Sei dir bewusst, dass Feinde deine Resistenzen reduzieren können, wie z. B.:

  • Gift (reduziert Giftresistenz).
  • Schock (reduziert Blitzresistenz).
  • Wölfe (zerfetzen physische Resistenz).

Durchdringung: Feinde erhalten Durchdringung basierend auf der Areastufe, die bei Stufe 75+ bei 75% liegt. Dies macht es weniger wichtig, 75% Resistenz zu überschreiten als in anderen ARPGs.

Priorisierung:

  • Priorisieren Sie die physische Resistenz frühzeitig.
  • Passen Sie den Widerstandsfokus an die in jedem Akt angetroffenen Feindtypen an.
  • Giftresistenz wird in Endgame-Inhalten immer wichtiger.

Hauptvorteil: Resistenzen sind zu 100% effektiv gegen DoTs ihrer jeweiligen Schadensarten.

VII. Kritische Treffervermeidung: Verheerende Schläge negieren

Das Erreichen von 100% Kritische Treffervermeidung wird für Empowered Monoliths und darüber hinaus dringend empfohlen.

Einfacher Erwerb:

  • Verwobenes Fleisch: Einzigartige Rüstung, die 100% Kritische Treffervermeidung gewährt.

Alternative Optionen:

  • Weniger Bonusschaden durch kritische Treffer: Kann auf Zweihandwaffen hergestellt oder auf Feurigen Drachenstiefeln gefunden werden. Reduziert den Bonusschaden durch kritische Treffer.

VIII. Globale Schadensreduktion: Ein universeller Schild

Globale Schadensreduktion bietet eine pauschale Reduzierung des gesamten erlittenen Schadens.

Klassenspezifische Quellen:

  • Primalist: Bärenstärke (Bestienmeister) für Feinde in der Nähe.
  • Sentinel: Gepanzert für Feinde in der Nähe.
  • Rogue: Ausweichen während der Bewegung.
  • Mage: Blitz-Ägide für eine bestimmte Dauer.

Bemerkenswerte einzigartige Gegenstände:

Wichtiger Punkt: Quellen für Globale Schadensreduktion, die nicht "Treffer" angeben, sind vollständig effektiv gegen DoTs.

IX. Barriere und Leben: Deine Bollwerke gegen Schaden

Leben: Je mehr Verteidigungsschichten du hast, desto effektiver wird das Stapeln von Leben. Vitalität ist ein großartiger Wert, um das Leben zu erhöhen.

Barriere: Ein temporärer Schild, der Schaden absorbiert, bevor er das Leben erreicht.

  • Barriere: Die tatsächliche Menge an Barriere, die du hast.
  • Barrierenerhaltung: Verlangsamt den natürlichen Verfall der Barriere.

Klassen mit natürlicher Unterstützung für Barriere: Akolyth, Magier

Synergie mit Werten: Intelligenz erhöht die Barrierenerhaltung um 4% pro Punkt.

Bemerkenswerte einzigartige Gegenstände:

Wichtiger Punkt: Barriere ist zu 100% effektiv gegen DoTs, wird aber schnell aufgebraucht.

X. Ausdauer: Eine letzte Verteidigungslinie

Ausdauer bietet Globale Schadensreduktion, wenn dein Leben unter einen bestimmten Schwellenwert fällt.

  • Ausdauer %: Die Menge an Globaler Schadensreduktion (Basis 20%, Soft Cap 60%).
  • Ausdauerschwelle: Der Prozentsatz deines maximalen Lebens, bei dem Ausdauer aktiviert wird (Standard 20%, kein Cap).

Klassen mit natürlicher Unterstützung für Ausdauer: Primalist, Paladin (in geringerem Maße)

Bemerkenswerte einzigartige Gegenstände:

Wichtiger Punkt: Ausdauer funktioniert nur auf Leben, nicht auf Barriere.

Berechnung deiner effektiven Lebenspunkte (EHP)

Um deine EHP zu bestimmen, verwende diese Tools:

  • Last Epoch Tools Planner: Bietet eine durchschnittliche EHP-Berechnung basierend auf den Werten deines Charakters.
  • Tunklabs EHP-Rechner: Berechnet EHP gegen bestimmte Schadensarten und ermöglicht so eine genauere Analyse.

Indem du die Feinheiten der Verteidigungsmechaniken in Last Epoch verstehst, kannst du einen Charakter erschaffen, der selbst den gewaltigsten Herausforderungen standhalten kann. Denke daran, deine Verteidigung an deinen Spielstil, die gewählte Klasse und die Inhalte anzupassen, denen du gegenüberstehst.

Halo Infinite Fiesta-Schlachtfeld: Meistere jede Waffenvariante für ultimative Dominanz

Halo Infinite: Der ultimative Guide zu Waffenvarianten

Das Yappening-Event brachte den spannenden neuen Fiesta-BTB-Modus mit sich, warf aber auch viele Fragen zu Waffenvarianten auf. Was macht sie anders? Lohnt es sich, sie aufzuheben? Dieser Leitfaden vermittelt Ihnen das Wissen, um mit (oder trotz) dieser einzigartigen Waffen zu dominieren.

Mit insgesamt 22 im Multiplayer verfügbaren Varianten werden wir jede einzelne aufschlüsseln, von Stufe 1 (Spawn-/Waffenständer-Waffen) bis Stufe 3 (Powerwaffen). Wir behandeln:

  • Effektive Entfernung: Die Reichweite, bei der das rote Fadenkreuz des Spiels erscheint und auf optimale Genauigkeit hinweist. Gemessen in Metern zur einfachen Referenz im Spiel.
  • Magazingröße: Wie viele Schuss Sie haben, bevor Sie nachladen müssen.
  • Time-to-Kill (TTK): Die schnellstmögliche Zeit, um einen Feind auszuschalten. Gemessen in Sekunden.
  • Zoomstufe: Die vom Zielfernrohr der Waffe bereitgestellte Vergrößerung.
  • Besondere Nuancen: Einzigartige Eigenschaften und Macken, die die Variante auszeichnen.

Wichtiger Hinweis: Die effektive Entfernung ist ein Richtwert, keine Regel. Einige Waffen, wie der Arkane Sentinel-Strahl, bleiben über ihre rote Fadenkreuzreichweite hinaus tödlich. Ebenso garantiert ein niedriger TTK keine Effektivität. Berücksichtigen Sie immer Faktoren wie Streuung und realistische Kampfentfernungen.

Einen schnellen Überblick finden Sie in dieser praktischen Tabelle!

Klicken Sie auf die Links im gesamten Artikel, um sich Videovorschauen jeder Waffenvariante in Aktion anzusehen. Los geht’s!

Waffen der Stufe 1:

MA40 Longshot:

  • Effektive Entfernung: 30,4 m (+6 m oder +25 %)
  • Magazingröße: 25 (-11)
  • TTK: 0,87 Sekunden
  • Zoomstufe: 1,65x (+,25x)
  • Hinweise: Diese Variante verfügt über eine überlegene Reichweite und ist damit ein solides Upgrade gegenüber der Standard-MA40. Sehen Sie den Longshot in Aktion!

Striker Sidekick:

  • Effektive Entfernung: 34,5 m (+10 m oder +41 %)
  • Magazingröße: 14 (+2)
  • TTK: 0,52 Sekunden
  • Zoomstufe: 1,4x
  • Hinweise: Mit erhöhter Reichweite, engerer Streuung und einem tödlichen Vier-Schuss-Kill-Potenzial stellt der Striker Sidekick sogar die Halo 5-Pistole in den Schatten. Werden Sie Zeuge seiner Präzision!

BR75 Breacher:

  • Effektive Entfernung: 24,2 m (-12 m oder -33 %)
  • Magazingröße: 30 (-6)
  • TTK: 0,91 Sekunden (-0,39)
  • Zoomstufe: 1,65x (-,85x)
  • Hinweise: Lassen Sie sich nicht von der reduzierten Reichweite täuschen. Der Breacher zeichnet sich im Nahkampf aus und liefert einen tödlichen Drei-Schuss-Kill. Genießen Sie das Gemetzel aus nächster Nähe!

Impact Commando:

  • Effektive Entfernung: 18,1 m (-18 m oder -50 %)
  • Magazingröße: 40 (+20)
  • TTK: 0,75 Sekunden (-,85 oder 46 % schneller)
  • Zoomstufe: 1,4x (-,25x)
  • Hinweise: Der Impact Commando ist zwar auf dem Papier mit seinem hohen Schaden und dem großen Magazin verlockend, aber die starke Reduzierung der Reichweite und die erhebliche Streuung machen ihn unzuverlässig. Vorgehen mit Vorsicht!

Calcine Disruptor:

  • Effektive Entfernung: 30 m
  • Magazingröße: 7 (-3)
  • TTK: 1,16 (-1,2 oder 50 % schneller)
  • Zoomstufe: 1,4x
  • Hinweise: Diese Variante führt mit jedem Schuss Flächenschaden-„Nachbeben“ ein. Obwohl sie keinen spürbaren Schaden über Zeit (DOT) verursacht, ist sie mit ihrem schnelleren TTK ein solides Upgrade. Entfesseln Sie die Nachbeben!

Ungebundene Plasma-Pistole:

  • Effektive Entfernung: 60,6 m
  • Magazingröße: Batterie
  • TTK: Sofort
  • Zoomstufe: 1,4x
  • Hinweise: Die Ungebundene Plasma-Pistole hat es in sich! Geladene Schüsse feuern fünf Projektile ab, die einen befriedigenden One-Shot-Kopfschuss ermöglichen, der an den Boltshot aus Halo 4 erinnert. Erleben Sie die Kraft!

Waffen der Stufe 2:

Riven Mangler:

  • Effektive Entfernung: 15 m
  • Magazingröße: 8
  • TTK: 0,9 Sekunden (-,36 oder 40 % schneller)
  • Zoomstufe: 1,4x
  • Hinweise: Dieses Biest feuert drei Projektile gleichzeitig ab, was schnelle Zwei-Schuss-Kills oder eine verheerende Ein-Schuss-Nahkampf-Kombination ermöglicht. Entfesseln Sie die dreifache Bedrohung!

Ravager Rebound:

  • Effektive Entfernung: 15 m (-15 m oder 50 % weniger)
  • Magazingröße: Batterie
  • TTK: Nicht der Rede wert.
  • Zoomstufe: 1,4x
  • Hinweise: Vermeiden Sie diese Waffe. Ihre Projektile prallen zwar ab, bevor sie explodieren, aber ihre reduzierte Reichweite und ihr magerer Schaden machen sie deutlich schlechter als den Standard-Ravager.

Schnellfeuer-Impuls-Karabiner:

  • Effektive Entfernung: 32,9 m (-4 m)
  • Magazingröße: Batterie
  • TTK: 1,12 Sekunden
  • Zoomstufe: 1,4x
  • Hinweise: Diese Variante bietet mit ihrer höheren Feuerrate ein leichtes Upgrade, das einen schnellen Zwei-Schuss-Kill ermöglicht. Spüren Sie die erhöhte Feuerkraft!

Pinpoint Needler:

  • Effektive Entfernung: 37,2 m (+7 m oder +23 %)
  • Magazingröße: 30 (+4)
  • TTK: 0,72 (-,47 oder 40 % schneller)
  • Zoomstufe: 1,4x
  • Hinweise: Der Pinpoint Needler macht seinem Namen alle Ehre, indem er Feinde anvisiert und sogar um Ecken schießt! Mit einem reduzierten Supercombine-Bedarf und einer erhöhten Magazingröße ist er ein bedeutendes Upgrade. Genießen Sie die punktgenaue Präzision!

Pursuit Hydra:

  • Effektive Entfernung: 180 m (+90 m oder +100 %)
  • Magazingröße: 6
  • TTK: 1,4 Sekunden
  • Hinweise: Diese Hydra-Variante ist eine Macht, mit der man rechnen muss. Ihre schnellere Zielerfassung, die verdoppelte Zielerfassungsreichweite und die erhöhte Raketengeschwindigkeit machen sie auf jede Entfernung tödlich. Erleben Sie die Dominanz auf große Entfernung!

Waffen der Stufe 3:

Arkane Sentinel-Strahl:

  • Effektive Entfernung: So weit der Strahl reicht!
  • Magazingröße: 80 (-170 oder 68 % weniger)
  • TTK: 0,42 (-2,92 oder 83 % schneller)
  • Zoomstufe: 1,4x
  • Hinweise: Der Arkane Sentinel-Strahl verfügt über einen der schnellsten TTKs im Spiel und schmilzt Feinde mit Leichtigkeit dahin. Beachten Sie jedoch seine deutlich reduzierte Munitionskapazität. Entfesseln Sie den Strahl der Zerstörung!

Convergence Bulldog:

  • Effektive Entfernung: 31,5 m (+13 m oder 75 %)
  • Magazingröße: 12 (+5)
  • TTK: 0,6 Sekunden (-,35 oder 38 % schneller)
  • Zoomstufe: 1,4x
  • Hinweise: Diese Bulldog-Variante ist ein bedeutendes Upgrade mit erhöhter Reichweite, Schaden und Magazingröße. Werden Sie Zeuge seiner verheerenden Kraft!

Scatterbound Heatwave:

  • Magazingröße: 8
  • TTK: 0,46 Sekunden
  • Hinweise: Die Projektile der Scatterbound Heatwave verfolgen Feinde nach jedem Abpraller, was sie in den richtigen Händen unglaublich tödlich macht. Meistern Sie die Abpraller für einfache Kills!

Purging Shock Rifle:

  • Effektive Entfernung: 36,2 m
  • Magazingröße: 15 (+3)
  • TTK: Sofort
  • Hinweise: Diese Shock-Rifle-Variante feuert fünf Projektile pro Salve statt drei ab, was ihren Schadensausstoß und ihre Fähigkeit zur Deaktivierung von Fahrzeugen erhöht. Erleben Sie den verstärkten Schock!

Community-Einblick:

  • Im Gegensatz zum Standard-Shock-Rifle ist die Purging-Variante nicht Hitscan. Das bedeutet, dass Ihre Fadenkreuzplatzierung während der Salve die Flugbahn des Projektils beeinflusst, was Kopfschüsse schwieriger macht.
  • Das Purging Shock Rifle behält seinen Schaden über verkettete Ziele hinweg bei, im Gegensatz zur Standardversion. Wenn Sie einen Feind zweimal treffen, können Sie eine ganze Gruppe ausschalten!

S7 Flexfire Sniper:

  • Effektive Entfernung: 27 m
  • Magazingröße: 10 (+6 oder 150 %)
  • TTK: 0,25 Sekunden
  • Zoomstufe: 3x
  • Hinweise: Der Flexfire Sniper kann zwar keine One-Shot-Kills erzielen, kompensiert dies aber mit einer hohen Feuerrate, einem großen Magazin und einer beeindruckenden Genauigkeit ohne Zielfernrohr. Behandeln Sie ihn wie ein Zwei-Schuss-Stalker-Gewehr, um optimale Ergebnisse zu erzielen. Dominieren Sie mit diesem Biest den Nah- bis Mittelbereich!

Volatile Skewer:

  • Magazingröße: 1
  • TTK: Sofort
  • Hinweise: Diese Skewer-Variante explodiert kurz nach dem Einschlag und fügt sowohl Feinden als auch der Umgebung verheerenden Schaden zu. Sie könnte sogar in der Lage sein, Feinde mit Überschilden mit einem Schuss auszuschalten. Sehen Sie die explosive Kraft!

Community-Einblick:

  • Das Projektil des Volatile Skewer fliegt langsamer und hat einen stärkeren Abfall im Vergleich zum Standard-Skewer.

Stalker Rifle Ultra:

  • Effektive Entfernung: 28,5 m (+7 m oder 32 %)
  • Magazingröße: Batterie
  • TTK: 1,05 Sekunden (ungefähr gleich wie beim Standard-Stalker-Gewehr)
  • Zoomstufe: 1,65x (-,35x)
  • Hinweise: Das Stalker Rifle Ultra verfügt über eine erhöhte Feuerrate, einen reduzierten Hitzestau und einen etwas höheren Schadensausstoß. Insgesamt ist es ein solides Upgrade gegenüber dem Standard-Stalker-Gewehr.

Rushdown Hammer:

  • Effektive Entfernung: 13 m (+8 m oder 160 %)
  • Magazingröße: Batterie
  • TTK: Sofort
  • Hinweise: Diese Hammer-Variante ist ein Wendepunkt. Mit erhöhter Sprunghöhe, schnellerer Sprintgeschwindigkeit, längeren Rutschpartien und einer deutlich erweiterten Tötungsreichweite macht er den Bedarf an "Chip Damage" überflüssig. Gehen Sie mit dem Rushdown Hammer auf Tuchfühlung!

Duelist Energy Sword:

Backdraft Cindershot:

  • Effektive Entfernung: 24,4 m
  • Magazingröße: 6
  • TTK: Sofort
  • Zoomstufe: 1,4x
  • Hinweise: Diese Cindershot-Variante feuert drei Projektile gleichzeitig ab, was One-Burst-Kills ermöglicht. Allerdings fehlt ihr der Schwarzes-Loch-Effekt des Standard-Cindershots. Erleben Sie die Wut des Dreifachschusses!

M41 Tracker:

  • Effektive Entfernung: 68,4 m (+45,5 m oder 198 %)
  • Magazingröße: 2
  • TTK: Sofort
  • Zoomstufe: 1,4x
  • Hinweise: Der M41 Tracker erhält die Fähigkeit, Ziele zu erfassen, genau wie der Pinpoint Needler, was ihn in den richtigen Händen zu einer gewaltigen Waffe macht. Erfassen und laden Sie mit dem M41 Tracker!

Top 5 der Waffenvarianten, die man unbedingt haben muss:

  1. Arkane Sentinel-Strahl
  2. Convergence Bulldog
  3. Rushdown Hammer
  4. Striker Sidekick
  5. S7 Flexfire Sniper

Auf jeden Fall vermeiden:

  1. Ravager Rebound
  2. Impact Commando

Die restlichen Varianten liegen irgendwo dazwischen und bieten je nach Spielstil und Situation einen unterschiedlichen Grad an Effektivität. Experimentieren Sie, finden Sie heraus, was für Sie am besten funktioniert, und dominieren Sie das Schlachtfeld!

Besonderer Dank an u/hawkner für die Unterstützung bei der Aufnahme des Gameplay-Materials!

TFT dominieren mit StopDropRolls Off-Meta AD Zyra Carry Guide (Tipps & Tricks eines Challengers)

StopDropRolls Challenger-Guide für AD-Zyra-Carry

Genervt von den immer gleichen Meta-Comps in Teamfight Tactics? Frustriert von umkämpften Spielfeldern und vorhersehbaren Carries? Dieser Guide stellt eine mächtige, Off-Meta-Strategie vor, die euer Gameplay auf ein neues Level heben kann: AD-Zyra-Carry. Entwickelt und verfeinert vom Challenger-Spieler StopDropRoll, nutzt dieser einzigartige Build die oft unterschätzte Stärke von Zyra, um Lobbys zu dominieren.

LOLCHESS: StopDropRoll – Derzeit auf Challenger-Rang. Dieser Build war in Set 7.5 nur selten zu sehen, was seine Einzigartigkeit und Effektivität unterstreicht. Die Inspiration stammt von Dishsoaps Beobachtung, dass Spieler oft vergessen, sich gegen Zyras Stärken zu positionieren.

Warum AD-Zyra funktioniert

Diese Comp lebt vom Prinzip, Guinsoos Wagerage auf Zyra zu skalieren, gepaart mit einer widerstandsfähigen Frontline, die ihr ausreichend Zeit gibt, sich zu verstärken. Hier ist eine Aufschlüsselung der wichtigsten Vorteile:

  • Unendliche Skalierung: Mit Guinsoos Wagerage erhält Zyra 6 AD/AP pro Auto-Angriff, was zu einer exponentiellen Schadensausbeute führt.
  • Tankige Frontline: Bruiser wie Sylas und Pantheon, ausgestattet mit Schützergelübde, bilden eine stabile Frontline, die Schaden absorbiert und die Überlebensfähigkeit erhöht.
  • Kostengünstig: Die Kerneinheiten kosten hauptsächlich 2 Gold, was es einfacher macht, frühzeitig ein starkes Spielfeld aufzubauen und Lebenspunkte zu schonen.
  • Vielseitigkeit: Die Comp verfügt über eine Mischung aus Massenkontrolle, Schadensreduktion und Schilden, wodurch sie sich an verschiedene gegnerische Zusammenstellungen anpassen kann.

Kerneinheiten & Itemisierung

Einflüsterer (6): Zyra, Sylas, Pantheon, Sy’fen

Bruiser (4): Jax, Olaf, +2 von oben (Skarner/Malphite für 6 Bruiser mit Emblem/Herz)

Itemisierung:

  • Zyra: Guinsoos Wagerage > Runaans Wirbelsturm > Situationsabhängig (Weitere Details unten)
  • Sylas: Schützergelübde, Erlösung, Warmogs Rüstung
  • Pantheon: Schützergelübde, Blutdürster, Titanische Hydra, Bruiser-Emblem/Magier-Emblem (+Zoe)
  • Sy’fen: Saum der Nacht, Blutdürster, Titanische Hydra, Hand der Gerechtigkeit, Hextech-Gunblade
  • Jax: Zephyr, Schleier der Stille, Handschuhe des Diebes
  • Andere: Zekes Bote, Klaue der Banshee

Priorisierung: Zyras Items > Schützergelübde > Sy’fen/Pantheon-Items

Frühes Spiel & Leveling

Karussell-Priorität: Rekursivbogen > Schwert = Kettenweste > Alles andere. Priorisiert Zyras Items; erwägt einen Wechsel, wenn ihr sie nicht frühzeitig sichern könnt.

Eröffnung: Astrale oder das stärkste verfügbare Spielfeld mit einer Bruiser-Frontline.

  • Astrale: Nidalee 2 ist ideal, da sie Zyras Items halten kann. Behaltet Skarner und Sylas. Versucht, wenn möglich, Astral-Intervalle zu erreichen. Der Übergang zu 3 Astralen + 3 Magiern + 4 Bruisern (Vlad, Lux, Skarner, Sylas, Jax, Malphite) auf Stufe 6 (Phase 3-1 oder 3-2) ist ein reibungsloser Weg.
  • Alternativen: Lux kann Guinsoos Wagerage und Runaans Wirbelsturm effektiv halten, wenn ihr Nidalee 2 nicht findet.

Augments

Hohe Priorität: Heilungs- und Kampf-Augments.

  • Ideale Wahl: Nervenkitzel der Jagd, Himmlischer Segen, Zweiter Atemzug.
  • Besser zusammen: Hervorragend für das kostenlose Schützergelübde und den Aura-Bonus.

Situationsabhängig: Tragbare Schmiede, Dicker Freund 2 = Erschrecken (kostenloser Sylas, verbesserte Positionierung), Federgewichte.

Niedrige Priorität: Kybernetik, Gemeinsam stark, Messers Schneide (Zyra skaliert unabhängig, und Bruiser bieten ausreichend Lebenspunkte).

Mittleres Spiel & Stabilisierung

Stufe 7 (3-5 oder 4-1): Dies ist euer primärer Rolldown. Ziel sind 6 Einflüsterer und 4 Bruiser: Zyra 2, Sylas 2, Pantheon 1, Sy’fen 1 und zwei 2-Sterne-Bruiser (Jax und Olaf sind im Allgemeinen stark).

Warum Stufe 7? Sie bietet eine höhere Chance, Pantheon und Sy’fen zu finden, und ihr könnt zu Xayah wechseln, wenn sich ein High-Roll bietet.

Spätes Spiel & Flexibilität

Augment-Wahl (Herzen & Embleme):

  • Bruiser-Herz: Hervorragend geeignet, um auf Stufe 8 6 Bruiser zu erreichen.
  • Einflüsterer-Herz: Situationsabhängig, nur wenn ihr Pantheon nicht finden könnt.
  • Krieger-Herz: Stark, wenn ihr ein Krieger-Emblem auf Zyra und ein Heilungs-Augment habt.
  • Embleme: Bruiser auf Pantheon, Magier auf Pantheon (+Zoe mit Angriffstempo/Shojin), Krieger auf Zyra (+4 Krieger auf Stufe 8).

Zyras letztes Item:

  • Krieger-Emblem: Best in Slot. Der AD-Boost harmoniert perfekt mit ihrer Skalierung und ermöglicht es ihr, Frontlines zu zerfetzen.
  • Alternativen: Zweites Guinsoos Wagerage, Riesentöter, Klinge der Unendlichkeit, Saum der Nacht, Blutdürster. Vermeidet das Magier-Emblem auf AD-Zyra.

Beispiel-Spielfelder:

Stufe 8: Erwägt Füllelemente wie Jayce 2, Yasuo, Bard oder Soraka, wenn ihr keine spezifischen Emblem/Herz-Synergien habt.

Positionierung

Allgemein: Platziert Pantheon oder Jax vor in die Ecke gedrängten gegnerischen Carries, um Zeit zu gewinnen.

Gegen Kanoniere: Positioniert Jax als Solo-Frontline, um Angriffe abzufangen. Zephyr hilft gegen Hecarim; andernfalls lockt seine ultimative Fähigkeit von eurem Team weg.

Gegen Xayah: Platziert Jax auf der gleichen Seite wie Xayah. Haltet Zyra und euer Team auf der gegenüberliegenden Seite, um Hecarims ultimativer Fähigkeit auszuweichen.

Gegen Sohm: Stellt Zyra in die untere rechte Ecke mit zwei Bruisern. Positioniert Sy’fen in der Mitte, um Nilah zu erreichen. Saum der Nacht ist in diesem Matchup wertvoll.

Warum Bruiser?

  • Verdoppelter Lebenspunkte-Bonus: 4 Bruiser gewähren dem gesamten Team etwa 70 % eines Warmog-Effekts.
  • Schützergelübde-Synergie: Der %LP-Schild und die Resistenzen werden mit den erhöhten Lebenspunktepools effektiver.
  • Olaf-Synergie: Profitiert von der Krieger-Eigenschaft.
  • Seltenheit von Riesentöter: Gegner priorisieren dieses Item selten bis zum späten Spiel.

Fazit

AD-Zyra-Carry bietet eine erfrischende und mächtige Alternative zu den Standard-Meta-Comps. Mit seinem flexiblen Build-Pfad, dem starken Skalierungspotenzial und der überraschenden Widerstandsfähigkeit kann euch diese Strategie zu konstanten Siegen in Set 7.5 führen. Viel Glück beim Aufstieg!

Lava-Hund Guide für Clash Royale: Mit den besten Decks und Strategien dominieren (2022)

Mit dem Lava Hound zum Sieg: Ein umfassender Leitfaden für Clash Royale (2022)

Der Lava Hound, majestätisches Biest der Zerstörung, kann ein mächtiger Verbündeter in der Arena sein. Doch die Beherrschung dieses feurigen Ungetüms und seiner Unterstützungstruppen erfordert Geduld, Strategie und ein tiefes Verständnis seiner Stärken und Schwächen. Dieser umfassende Leitfaden vermittelt Ihnen das Wissen, um den Himmel zu beherrschen und mit dem Lava Hound im Jahr 2022 den Sieg zu erringen.

Dieser Leitfaden behandelt:

  1. Beliebte Lava-Hound-Decks
  2. Allgemeine Tipps für Lava-Hound-Spieler
  3. Beliebte Matchups meistern
  4. Kartensynergien und Interaktionen
  5. Abschließende Gedanken

1. Die Wut entfesseln: Beliebte Lava-Hound-Decks

Dieser Leitfaden untersucht vier dominante Lava-Hound-Archetypen, jeder mit einzigartigen Stärken und Spielstilen:

  • Lava-Ballon (LB): Lava Hound, Ballon, Mega-Lakai, Skelettdrachen, Grabstein, Feuerball, Knall und ein flexibler Slot für Walküre, Barbaren, Wachen oder den Favoriten des Autors, den Kraftprotz-Golem.

  • Lava-Minenarbeiter (LM): Lava Hound, Minenarbeiter, Barbaren, Skelettdrachen, Lakaien, Grabstein, Pfeile, Knall.

  • Lava-Klon (LC): Lava Hound, Klon, Holzfäller, Skelettarmee, Fledermäuse, Baby-Drache, Flugmaschine und eine Wahl zwischen Schneeball, Pfeilen oder Feuerball.

  • Lava-Skelettkönig (LS): Lava Hound, Skelettkönig, Minenarbeiter, Flugmaschine, Skelettdrachen, Infernodrache, Grabstein, Pfeile.

2. Beherrschung des Himmels: Allgemeine Tipps für Lava-Hound-Spieler

  • Geduld ist der Schlüssel: Überstürzen Sie den Einsatz Ihres Lava Hounds nicht. Analysieren Sie das Deck Ihres Gegners und antizipieren Sie seine Konter, bevor Sie Ihre Offensive starten.

  • Dominanz mit einfachem Elixier: Der Gewinn von einfachen Elixiereinheiten ist entscheidend für Lava-Hound-Decks. Priorisieren Sie effiziente Verteidigung und Truppentausch, um einen Elixirvorteil aufzubauen.

  • Truppen statt Zaubern: Kontern Sie, wann immer möglich, mit Truppen statt mit Zaubern. Dies zwingt Ihren Gegner dazu, mehr Elixier für die Verteidigung auszugeben, was Ihren Lava-Hound-Angriff weiter anheizt.

3. Die Meta erobern: Beliebte Matchups meistern

Analysieren wir, wie sich jedes Lava-Hound-Deck gegen beliebte Meta-Decks schlägt:

Schweine-2.6:

  • Deck-Vorteil: LS > LM > LC > LB

  • Strategie: Dieses Matchup erfordert eine kalkulierte Herangehensweise. Erzwingen Sie keinen Lava-Hound-Einsatz, wenn Sie den unvermeidlichen Schweinereiter-Gegenangriff nicht abwehren können. Versuchen Sie, den Lava Hound auf der gegenüberliegenden Lane des gegnerischen Schweinereiter-Vorstoßes einzusetzen und bereiten Sie sich auf einen möglichen Turmtausch vor. Setzen Sie Ihre Luftunterstützungstruppen (Mega-Lakai, Baby-Drache usw.) ein, um die Musketierin des Gegners auszuschalten und die Lufthoheit zu behalten. Wenn der Gegner zu viel in die Verteidigung investiert, nutzen Sie dies für aggressive Vorstöße und setzen Sie möglicherweise den Klon für eine überwältigende Angriffswelle ein.

Ködertruhe (Rakete/Infernoturm):

  • Deck-Vorteil: LS > LM > LB > LC

  • Strategie: Dies ist wohl das schwierigste Matchup. Priorisieren Sie die Schadensminimierung durch die billigen Zykluskarten des Gegners. Verteidigen Sie aggressiv mit einfachem Elixier, auch wenn dies bedeutet, dass Sie Feuerball auf ein Koboldfass einsetzen müssen. Positionieren Sie den Grabstein strategisch, um die Platzierung von Koboldfässern zu stören. Setzen Sie die Prinzessin immer auf derselben Lane unter Druck und seien Sie bereit, sie sofort mit Feuerball zu belegen. Locken Sie die Rakete oder den Infernoturm mit einem Ballon auf der gegenüberliegenden Lane an und nutzen Sie dann die geschwächte Verteidigung des Gegners für einen vollen Lava-Hound-Angriff.

Friedhof:

  • Deck-Vorteil: LM > LS > LB > LC

  • Strategie: Zielen Sie beim Kampf gegen Friedhof immer auf die gegenüberliegende Lane. Frost-Varianten sind im Allgemeinen einfacher, da ihr Mangel an schweren Zaubern frühe Turmtausche ermöglicht. Behalten Sie gegen Riesenfriedhof ständigen Druck aufrecht, um einen massiven Riesenvorstoß zu verhindern. Wenn Sie gegen Giftfriedhof antreten, locken Sie den Baby-Drachen und das Gift an, bevor Sie sich auf einen Lava-Hound-Angriff einlassen.

Feuerballköder mit königlichen Rekruten:

  • Deck-Vorteil: LB > LS > LM > LC

  • Strategie: Spielen Sie vorsichtig und priorisieren Sie die Truppenverteidigung, um Ihre Zauber zu schonen. Skelettdrachen sind entscheidend für die Verteidigung gegen königliche Rekruten, während der Grabstein ihre Einheiten in eine verwundbare Position für Flächenschaden ziehen kann. Warten Sie auf doppeltes Elixier, bevor Sie Ihre Hauptoffensive starten, und setzen Sie Feuerball ein, um Zappys auszuschalten, und den Minenarbeiter, um die Flugmaschine auszuschalten.

Golem-Nacht-Hexe-Blitz-Beatdown:

  • Deck-Vorteil: LB > LM > LS > LC

  • Strategie: Vermeiden Sie frühe Überreaktionen und konzentrieren Sie sich auf eine effiziente Golem-Verteidigung. Barbaren und Kraftprotz-Golem glänzen in diesem Matchup. Starten Sie kein Wettrennen mit dem Golem, es sei denn, Sie verwenden Lava-Klon. Wenn der Gegner den Golem im Hintergrund platziert, priorisieren Sie die Verteidigung und bereiten Sie sich auf einen Gegenangriff vor. Positionieren Sie den Grabstein sorgfältig, um zu vermeiden, dass der Gegner leicht Blitz-Wert erhält.

Königlicher Riese:

  • Deck-Vorteil: LC > LB > LS > LM

  • Strategie: Seien Sie vorsichtig mit ihren defensiven Kraftpaketen, dem Jäger und der Bogenschützenkönigin. Locken Sie ihre Zauber mit einem Ballon auf der gegenüberliegenden Lane an oder eliminieren Sie sie mit Zaubern oder dem Minenarbeiter. Setzen Sie die Flugmaschine ein, um ihre Verteidigungseinheiten zu zermürben und sie zu einer Reaktion zu zwingen. LM- und LS-Spieler sollten Verteidigung und Gegenangriffe priorisieren, da der Fischer ihre wichtigen Bodeneinheiten stören kann.

X-Bogen:

  • Deck-Vorteil: LM > LS > LB > LC

  • Strategie: Die Sicherung des ersten Turms erhöht Ihre Gewinnchancen erheblich. Wenn der Gegner den X-Bogen auf der gegenüberliegenden Lane platziert, ignorieren Sie ihn und konzentrieren Sie sich darauf, seinen Turm einzunehmen. Wenn er den X-Bogen auf derselben Lane platziert, lassen Sie Ihren Lava Hound tanken, während Ihre Unterstützungstruppen ihn demontieren. Halten Sie den Druck aufrecht und nutzen Sie die Verwundbarkeit des Gegners nach dem Einsatz des X-Bogens aus.

Mörser:

  • Deck-Vorteil: LB > LC > LS > LM

  • Strategie: Lassen Sie sich von ihrem Mörser nicht einschüchtern; konzentrieren Sie sich auf den Aufbau einer starken Offensive. Setzen Sie Pfeile oder Knall ein, um ihre billigen Zykluskarten zu kontern. Seien Sie auf versetzte Mörserplatzierungen vorbereitet und haben Sie eine sofortige Antwort auf die Lakaienhorde parat.

Holzfäller-Ballon-Frost:

  • Deck-Vorteil: LB > LS > LM > LC

  • Strategie: Vermeiden Sie frühe Turmtausche. Verteilen Sie Ihre Einheiten, um den Frost-Wert zu minimieren. Priorisieren Sie die Eliminierung des Ballons gegenüber dem Holzfäller. Seien Sie vorsichtig mit Kontern durch den Infernodrachen und den Elektrodrachen; locken Sie sie an oder halten Sie eine Antwort bereit.

Funki:

  • Deck-Vorteil: LC > LB > LS > LM

  • Strategie: Verteidigung ist in diesem Matchup von größter Bedeutung. Vermeiden Sie Wettrennen zur Basis und konzentrieren Sie sich auf Gegenangriffe nach einer erfolgreichen Funki-Verteidigung. Setzen Sie Ihre Luftunterstützungstruppen ein, um ihre Verteidigungskarten wie den Elektromagier und den Mega-Lakai auszuschalten.

P.E.K.K.A.-Brückenspam:

  • Deck-Vorteil: LS > LM > LB > LC

  • Strategie: Spielen Sie Ihre Verteidigung niedrig, um den Wert des Infernodrachen zu maximieren. Ziehen Sie ihre Einheiten in die Mitte, um zu verhindern, dass der magische Bogenschütze Ihren Turm beschießt. Feuerball ist entscheidend, um den magischen Bogenschützen auszuschalten. Sobald ihre wichtigsten Verteidigungskarten ausgeschaltet sind, können Sie ihren Brückenspam ignorieren und sich auf Ihren Lava-Hound-Angriff konzentrieren.

Lava-Hound-Spiegel:

  • Deck-Vorteil: LS > LC > LM > LB

  • Strategie: Geduld ist der Schlüssel. Der aggressivere Spieler verliert oft. Wehren Sie den Lava-Hound-Angriff des Gegners ab und suchen Sie nach Gegenangriffsgelegenheiten. Wenn Sie Lava-Klon verwenden, sollten Sie in Erwägung ziehen, ihren Angriff auf der gegenüberliegenden Lane zu spiegeln, wenn sie zu viel investieren. Achten Sie auf ihren Zauberzyklus und locken Sie Pfeile mit Fledermäusen an, falls erforderlich.

4. Synergie am Himmel: Karteninteraktionen und Tipps

Ballon:

  • Die Platzierung ist entscheidend. Positionieren Sie ihn an der Arena-Turmwand, um das Potenzial zur Umgehung von Gebäuden zu maximieren.
  • Erwägen Sie, ihn vor Ihrem Lava Hound gegen Infernoturm-Decks zu spielen und Knall einzusetzen, um den Turm schnell zu zerstören.

Skelettdrachen:

  • Ihr geteilter Angriff und ihr Flächenschaden machen sie zu hervorragenden Verteidigungsoptionen.
  • Zwei Skelettdrachenschüsse plus Feuerball können eine Bogenschützenkönigin ausschalten.
  • Wenn Sie sie hinter Ihrem Lava Hound platzieren, können Sie seine Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.

Mega-Lakai:

  • Spielen Sie ihn in der Verteidigung tiefer, um zu verhindern, dass er verfolgt und das Ziel verliert.
  • Setzen Sie ihn zuerst gegen Feuerball-Decks ein, um seinen Wert zu maximieren.

Flugmaschine:

  • Ihre lange Reichweite macht sie zu einem lästigen Gegner.
  • Setzen Sie sie defensiv ein und gehen Sie mit dem Minenarbeiter oder dem Lava Hound in einen Gegenangriff über.

Lakaien:

  • Hoher Schaden pro Sekunde macht sie tödlich gegen Bodeneinheiten und Türme.
  • Setzen Sie sie ein, um Zauber anzulocken oder verwundbare gegnerische Truppen auszuschalten.

Fledermäuse:

  • Extrem hoher Schaden pro Sekunde, aber niedrige Trefferpunkte.
  • Hervorragend geeignet, um Knall oder Schneeball anzulocken.
  • Setzen Sie sie hinter dem Lava Hound ein, um einen starken Offensivstoß zu erzielen.

Skelettarmee:

  • Verheerend gegen Bodentanks, wenn sie nicht beantwortet werden.
  • In erster Linie eine Verteidigungskarte; vermeiden Sie offensive Einsätze, es sei denn, sie sind absolut notwendig.

Grabstein:

  • Ein vielseitiges Verteidigungsgebäude, das Skelette hervorbringt und Einheiten ablenkt.
  • Positionieren Sie ihn strategisch, um gegnerische Vorstöße zu stören und den Wert der Skelette zu maximieren.

Infernodrache:

  • Ihr primärer Tank-Killer.
  • Setzen Sie ihn defensiv ein und priorisieren Sie hochwertige Ziele wie Funki und Golem.

Minenarbeiter:

  • Vielseitige Karte für Schnipselschaden, die Beseitigung von Unterstützungstruppen und Gegenangriffe.
  • Halten Sie immer einen Zauber bereit, wenn Sie den Minenarbeiter offensiv einsetzen, um verteidigende Truppen auszuschalten.

Kraftprotz-Golem:

  • Mächtige Verteidigungskarte, die sich durch Tanks schmelzen kann.
  • Setzen Sie seine Fähigkeit strategisch ein, um den Turm zu erreichen oder wichtige Bedrohungen auszuschalten.

Skelettkönig:

  • Bestraft den Einsatz von Zaubern auf Ihre anderen Truppen.
  • Flächenschadenangriff macht ihn effektiv gegen Schwärme und Vorstöße.
  • Setzen Sie seine Fähigkeit defensiv oder offensiv ein, um Ihren Gegner zu überwältigen.

Barbaren:

  • Starke Verteidigungsoption gegen Bodeneinheiten.
  • Umgeben Sie Tanks mit Barbaren, um ihren Schaden zu maximieren.
  • Seien Sie vorsichtig mit Zaubern und Flächenschaden, wenn Sie sie einsetzen.

Zauber:

  • Feuerball: Setzen Sie ihn ein, um Unterstützungstruppen auszuschalten, Schwärme zu beseitigen oder geschwächte Türme zu erledigen.
  • Knall: Setzen Sie Infernotürme und Drachen zurück, betäuben Sie Truppen und schaffen Sie Möglichkeiten zur Neuausrichtung.
  • Pfeile: Beseitigen Sie Schwärme, schwächen Sie Lufteinheiten und kontern Sie das Koboldfass.

5. Abschließende Gedanken: Den Lava-Hound-Spielstil annehmen

Die Beherrschung des Lava Hounds erfordert Geduld, strategisches Denken und ein tiefes Verständnis der Karteninteraktionen. Wenn Sie die in diesem Leitfaden beschriebenen Konzepte beherrschen, sind Sie auf dem besten Weg, die Arena mit der feurigen Macht des Lava Hounds zu dominieren. Denken Sie daran, Ihre Strategien an die sich ständig weiterentwickelnde Meta anzupassen und vor allem: Genießen Sie den Nervenkitzel des Spiels!

Diablo 2 Einzelspieler-Guide für Zauberinnen: So farmt ihr Höllenfeuerfackeln mit dieser Runen-Strategie

Ergebnisse von 12.000 Schlüssel- und 160 Fackeln der Hölle-Runs mit einer Einzelspieler-Za sorcerin: Drops, Gedanken und ein Mini-Guide

Dieses Projekt hat mich fast vier Monate lang beschäftigt. Alles wurde mit einer einzelnen, selbst gefundenen Zauberin im Einzelspielermodus durchgeführt; es wurden keine anderen Klassen für dieses Projekt verwendet, nicht einmal ein Söldner.

Sie können diesen Beitrag auch als Mini-Guide zum Farmen von Fackeln als Zauberin betrachten. Ich werde meinen Denkprozess und meine Builds erläutern, meine bemerkenswerten Runenfunde zeigen und schließlich am Ende meine Fackeln der Hölle-Drops.

Wenn Sie diese Textwand nicht lesen möchten, finden Sie unten eine Zusammenfassung mit meiner endgültigen Fackeltabelle und ein paar hübschen Bildern.

Wie alles begann

Ich wollte schon immer eine richtig gute Fackel in meinem Inventar haben, aber der größte Motivationsschub kam, als ich vor vier Monaten meinen 20/19/10 Anni-Charm von meinem fünften Diablo-Klon-Kill bekam.

Ich habe mir auch selbst eine Herausforderung gestellt: Diese Aufgabe muss als selbst gefundene Einzelspieler-Zauberin erledigt werden. Warum? Warum nicht! Machen wir das Spiel interessanter, indem wir keinen Schlächter benutzen.

Das Farmen von Schlüsseln begann am 14. Mai, und der letzte Schlüssel fiel am 2. August. Das sind 80 Tage Instanz-Schlüssel-Farming! Die Anzahl der Läufe wurde für jeden Mini-Boss protokolliert. Nach einer Pause begann das Uber-Gemetzel am 24. August und endete am 10. September, etwa 10-15 Uber-Tristram-Läufe pro Tag.

Warum brauchte ich 150 Fackeln?

  • Erstens: Es gibt drei gemeinsame Beutetruhenfächer, gerade genug Platz, um 150 nicht identifizierte Fackeln zu lagern und sie später alle auf einmal zu identifizieren. Ich identifiziere einfach gerne alles auf einmal; das gibt mir einen höheren Dopaminschub.
  • Zweitens: Mathematik! Es gibt sieben Klassen, 11 Attribute und 11 Widerstandsmöglichkeiten. Insgesamt gibt es 847 Fackelkombinationen. Von diesen 847 Fackelkombinationen wäre ich mit vier zufrieden: Zauberin 19/19, 19/20, 20/19 und 20/20. Wenn man nachrechnet, hat man bei 150 nicht identifizierten Fackeln eine Chance von 50,84 %, mindestens eine dieser vier gewünschten zu erhalten, und eine Chance von 16,24 %, eine perfekte Zauberin-Fackel zu erhalten. Das ist dasselbe wie: Ich werfe einen Würfel; wenn er auf einer geraden Zahl landet, bin ich glücklich. Wenn er auf der Sechs landet, bin ich ekstatisch! Für mich sind das keine schlechten Quoten.

Die Schlüssel farmen

Der Build

Ich habe einen Build verwendet, der einer Nova-Zauberin ähnelt. Ich zielte auf 200 FCR ab, damit ich mich schneller teleportieren konnte, aber ich konnte es nicht ganz erreichen, ohne zu viel Schadensausstoß zu opfern. Also fand ich einen Mittelweg: HOTO, Enigma, Griffons Auge, Geist, 2x SoJ, Arachnid Mesh und ein 1/15 Amulett. Das gibt dir genug Schaden, um Nihlathak zu töten, anständige 105 FCR zum Teleportieren und etwas MF, um auch mal etwas anderes als Schlüssel zu finden.

Schlüssel des Schreckens: Die Gräfin

  • Die Gräfin auf Spieler 5 Einstellungen zu töten, dauerte nur 4.536 Läufe, um alle 450 Schlüssel des Schreckens zu farmen. Im Durchschnitt 10,08 Läufe pro Schlüssel. Jeder Lauf dauerte etwa 25 Sekunden, gemessen vom Hauptmenü bis zum Hauptmenü.
  • Eine gute Karte des Turms in einem Einzelspiel zu würfeln, ist das Wichtigste an der ganzen Sache. Hier sparen Sie die meiste Zeit. Sie wollen, dass der Vergessene Turm sehr nah am Schwarzmoor-Wegpunkt liegt, 1-3 Teleportationen entfernt. Und Sie wollen auch, dass mindestens zwei Turmebenen sehr kurz sind; ideal sind alle vier. Die Karte, die ich gewürfelt habe, hatte den Turm drei Teleportationen entfernt und hatte gute Ebenen 1, 2 und 4, während Ebene 3 sehr lang war.
  • Das Hauptaugenmerk lag darauf, die Schlüssel so schnell wie möglich zu bekommen. Ich habe mich nicht darum gekümmert, Geister in den Ebenen 1-4 zu jagen; ich habe sie nur getötet, wenn sie direkt vor mir waren, während ich durchgerast bin. Ich habe Ebene 5 etwa 30-50 % der Zeit vollständig geräumt, je nach Lust und Laune.
  • Die Gräfin zu töten, war keine große Herausforderung; sie ist nie immun gegen Blitze. Außerdem hat sie eine ziemlich hohe Chance, ein paar mittlere Runen fallen zu lassen.
  • Der ständige Strom an mittleren Runen, die die Gräfin fallen ließ, machte diesen Teil sehr angenehm. Selbst auf Spieler 5, wenn die speziellen Runen-Drops der Gräfin abnehmen, fühlte es sich immer noch lohnend an, sie zu farmen. Ich habe auch Cham, Sur, Vex und einige andere hohe Runen von Geistergruppen und Dienern um sie herum in Turmebene 5 bekommen.
  • Hier sind die Runen-Drops von 3.652 Gräfin-Läufen: Pul x17, Um x21, Mal x16, Ist x16, Vex x2, Cham x1

Schlüssel des Hasses: Der Beschwörer

  • Den Beschwörer auf Spieler 5 Einstellungen zu töten, dauerte nur 3.260 Läufe, um alle 450 Schlüssel des Hasses zu farmen. Im Durchschnitt 7,24 Läufe pro Schlüssel. Jeder Lauf dauerte etwa 18 Sekunden.
  • Es ist nicht notwendig, eine gute Karte des Arkanen Sanktuariums zu würfeln, aber es ist vorzuziehen, dass sich die Beschwörerplattform in der oberen rechten Ecke befindet. Auf diese Weise decken Sie beim Teleportieren in Auflösungen mit einem Seitenverhältnis von 16:9 und 21:9 die größte Entfernung ab. Auf meiner Karte befand sich der Beschwörer in der unteren rechten Ecke.
  • Das Hauptaugenmerk lag wieder darauf, die Schlüssel so schnell wie möglich zu bekommen. Ich habe die Geister außerhalb der Beschwörerplattform nur selten getötet, es sei denn, sie waren direkt neben mir, während ich mich teleportierte. Im Allgemeinen ist es besser, das rote Portal zu benutzen und zu Akt IV zu gehen, als sofort zu speichern und zu beenden.
  • Der Beschwörer stellte keine Herausforderung dar, ihn zu töten, seine Drop-Tabelle ist schrecklich, und er hat keine Diener. Alles in allem war der Beschwörer sehr langweilig zu farmen. Ich habe ein paar hohe Runen von den Geistern und anderen Monstern auf seiner Plattform und auf dem Weg zu ihm bekommen. Aber ansonsten fühlte es sich sehr entmutigend an, ihn zu farmen. Ich schätze, das ist der Grund, warum er die höchste Schlüssel-Drop-Chance von den drei Mini-Bossen hat.
  • Hier sind die Runen-Drops von 3.260 Beschwörer-Läufen: Um, Ist, Ohm, Lo, Ber, Cham

Schlüssel der Zerstörung: Nihlathak

  • Nihlathak auf Spieler 5 Einstellungen zu töten, dauerte nur 3.728 Läufe, um alle 450 Schlüssel der Zerstörung zu farmen. Im Durchschnitt 8,28 Läufe pro Schlüssel. Jeder Lauf dauerte etwa 30 Sekunden.
  • Es gibt nur drei Layouts für die Karte der Hallen der Qual, und das am meisten bevorzugte Layout ist Karte 3, bei der man von Westen nach Osten geht. Es erfordert die geringste Anzahl von Teleportationen, um vom Wegpunkt zu den Hallen von Vaught zu gelangen.
  • Auch hier lag der Fokus darauf, die Schlüssel so schnell wie möglich zu bekommen. Ich habe keine Zeit in den Hallen der Qual verbracht, aber ich habe viele Monster in den Hallen von Vaught getötet, abhängig von der Monsterart, die gespawnt ist.
  • Nihlathak war, huh, sehr hart, herausfordernd und lohnend. Er kann unzerbrechlich immun gegen Blitze sein, wenn er mit den richtigen Modifikatoren spawnt. Überspringen Sie diese Läufe einfach. Man kann an seiner Leichenexplosion sterben, wenn man nicht vorsichtig ist, selbst mit einem hochstufigen Energieschild. Ich bin zweimal gestorben: Einmal war ich übermütig, das zweite Mal bin ich an seinem Bug gestorben. Außerdem waren Succubi (Succubus?) mit ihren Blutmana-Flüchen der Fluch meiner Existenz, als ES Nova Zauberin. Nihlathak-Läufe fühlten sich an wie "richtiges" D2-Gameplay, herausfordernd und lohnend.
  • Nihlathak, ein Monster der Stufe 95, hat eine anständige Drop-Chance auf einige seltene Gegenstände. Ich habe seine einzigartigen Drops nicht verfolgt, aber ich habe die Runen-Drops verfolgt. Ich hatte ein paar glückliche Drops, meinen ersten Zod in D2R und einen Jah. Ich habe mir 15% Nachtschuppen-Schleier, Maras Kaleidoskop (das war mein Gralsgegenstand), ein 15 IAS 39% ED Juwel… Eth Arreats…
  • Hier sind die Runen-Drops von 3.728 Nihlathak-Läufen: Pul, Um x2, Ist, Vex, Ohm, Sur, Jah, Zod

Nachdem ich die 450 Schlüsselsätze (1.350 Schlüssel) gesammelt hatte, wurde mir klar, dass ich noch ein paar mehr brauchen würde, um meinen Uber-Build zu testen. Ich ging zurück zur Gräfin, zum Beschwörer und zu Nihlathak, um 30 weitere Schlüsselsätze für zusätzliche 10 Uber-Testläufe zu bekommen. Ich habe diese Läufe nicht mitgezählt, aber basierend auf den obigen Durchschnittswerten müssen es etwa 770 weitere gewesen sein. Insgesamt 12.300 Schlüssel-Läufe, um 160 Uber-Chancen zu erhalten.

Die Ubers farmen

Die größte Hürde dieses Projekts: Wie zum Teufel mache ich das als Zauberin effizient und sicher?

Der Build: Geladener Blitz (funktionierte nicht)

Ich hatte die Idee, meine Berechnungen zum Statischen Feld zu verwenden: https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/uj5asx/how_static_field_actually_works_quick_guide/, um die Ubers mit zwei Würfen auf 30 % ihrer HP zu bringen und sie dann mit einem hochstufigen Geladenen Blitz zu erledigen. Da CB nur Blitz als Synergie hat, konnte ich die restlichen Fertigkeitspunkte für ES und Telekinese verwenden. Das würde mich tanky machen und gleichzeitig 80k Schaden pro Sekunde mit der richtigen Platzierung von Geladener Blitz verursachen. Ich könnte Knochengefängnis von Knochenläufer benutzen, um sie in Position zu halten, während ich mich für die optimale Entladung von Geladener Blitz positioniere.

Das Setup war: Infinity Sense (die ich mit -55 Lite, 255 ed gewürfelt habe, was irgendwie lustig ist), Griffons Auge, Vipermagi (+3 Blitz), Trang-Ouls Klauen, Arachnid Mesh, 2x SoJ, Knochenläufer Stiefel und ein 1/15/20 All-Resist Amulett. Neun Skillers und der Rest waren allesamt All-Resist und Mana Small Charms. Ich habe mich zu sehr auf den Schadensoutput und zu wenig auf die Überlebensfähigkeit konzentriert.

Der Plan funktionierte hervorragend bei Uber Duriel. Ich habe ihn buchstäblich in Sekundenschnelle ausgeschaltet. Dann kam Lilith, und ihr wisst ja alle, dass sie zuschlägt wie ein Truck. Ich konnte sie "austricksen", indem ich sie mit Knochengefängnis gefangen habe, und dann habe ich sie mit der Kombo Statisches Feld + Geladener Blitz in Sekundenschnelle ausgeschaltet.

Dann kam Izual, und ich starb in Millisekunden. Ja!! Das Problem kommt von seiner Kältepfeil-Rüstung und der Tatsache, dass sie für jeden Treffer, den mein Geladener Blitz erzielt, Eisblitze auslöst. In einem aktuellen 2.4 Patch wurde Kältepfeil-Rüstung deutlich verstärkt, so dass ich mir selbst bis zu 2.000 Schaden zufüge (nach 75% Kälteresistenz, wohlgemerkt), und das für jeden Wurf von Geladener Blitz. *schulterzuck*

Ich habe versucht, Blitzzauber zu benutzen, aber das dauert zu lange. Und ich hatte das gleiche Problem mit Baals Kältepfeil-Rüstung. Eine weitere Hürde war Mephisto und seine Blitzresistenz. Ich habe versucht, einen doppelten Pest-Akt 5-Söldner zu benutzen, um Niedrigere Resistenz auszulösen und Mephisto zu brechen, aber der Söldner war unzuverlässig; er starb immer wieder, bevor der NR-Proc eintrat. Die Geladener Blitz-Strategie funktionierte nicht, und ich brauchte einen anderen Ansatz.

Der Build: Feuer!!

Overstacked Feuer-Build! Um es kurz zu machen, das ist meine Ausrüstung:

Flackernde Flamme (Stufe 8 Feuerresistenz-Aura), Aufgehende Sonne Amulett (69 Feuerabsorbieren), Höllenschlund (15 Feuerabsorbieren), Wisp-Projektor (17% Lichtabsorbieren), Donnergottes-Eifer (20 Lichtabsorbieren), Rabenfrost (20% Kälteabsorbieren), Vipermagi + Um (50 All-Resist), nur sechs Feuer-Skillers, 5x 10-11 Lichtresistenz Small Charms und 10x 4-5 All-Resist Small Charms. Als Hauptwaffe benutzte ich Infinity in einer Sense für die Überzeugung-Aura. Für den Waffenwechsel benutzte ich Zauberstabspitze (+75 All-Resist) und Schwarzeichen-Schild Luna (59 Kälteabsorbieren), den ich aber schnell durch Sturmschild + Um für % Schadensreduktion und zusätzliche Kälteresistenz ersetzte.

Mit Zauberstabspitze und Sturmschild waren meine Resistenzen: 356 Feuer, 310 Kälte, 329 Blitz und 250 Gift. Ich könnte sogar Verrat benutzen, um 60 weitere hinzuzufügen, aber das war nicht nötig. Ich war bei 75 gecappt, selbst als ich Mephisto gegenüberstand. Jeglicher Schaden, der meine Resistenzen durchbrach, wurde von meiner Ausrüstung absorbiert!

Ich war im Grunde unsterblich: https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/xbikzj/no_ubers_were_harmed_during_the_making_of_this/

Ich behaupte nicht, dass dies das optimale Setup ist. Es gibt mit Sicherheit noch Raum für Verbesserungen. Zum Beispiel denke ich jetzt, dass Höllenschlund nicht nötig war, vielleicht Magierfaust für zusätzlichen Feuerschaden, etc… Das ist etwas, das ich aus Frustration zusammengewürfelt habe, und es hat funktioniert.

Das Skill-Setup war maximale Feuerwand, um die Lebensregeneration zu verhindern, und maximaler Meteor, um Schaden zu verursachen, Wärme für die Feuerwand-Synergie und Feuerball für die Meteor-Synergie und natürlich Feuermeisterschaft. Feuerwand verursacht 18k Schaden, Meteor verursacht 16k Schaden und Feuerball verursacht 7k Schaden.

Die Strategie war, sie mit Knochengefängnis zu fangen und alles auf sie zu werfen, während man Infinity mit Überzeugung trägt und die Feuerresistenz des Gegners durch Flackernde Flamme reduziert. Das Wichtigste! *Benutze Statisches Feld, um Ubers mit drei Würfen auf 39% zu bringen! Das kann ich gar nicht genug betonen! Sehen Sie sich diese Tabelle noch einmal an!* [https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/uj5asx/how_static_field_actually_works_quick_guide/](https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/uj5asx/how_static_field_actually_works_quick_guide/)*

Mini Ubers

Duriel war sehr einfach; da gab es keine Probleme. Izual war auch leicht zu töten, aber er spawnt oft mit vielen Monstern um sich herum, so musste ich vorsichtig sein. Lilith schlägt immer noch zu wie ein Truck und war der härteste aller sechs Uber-Bosse. Mein Söldner starb immer wieder an ihr, also habe ich nach nur etwa 20 Läufen aufgehört, ihn wiederzubeleben. Ich habe sie am Eingang ihres Raumes gefangen und die Zeit genutzt, während sie gegen die Knochenwand schlug, um sie zu töten. Wenn alles nach Plan lief, konnte ich die Mini-Ubers in drei Minuten erledigen.

Uber Tristram

Uber Tristram war einfacher als die Mini-Ubers! So bin ich vorgegangen: Ich habe Mephisto zur Seite gezogen. Während ich Zauberstabspitze und Sturmschild trug, habe ich die ersten paar Treffer geblockt und ihn seine Armee aufbauen lassen. Ich habe seine Magier-Diener getötet und nur die Feuermagier am Leben gelassen, da sie feuerimmun waren…

Aber ich auch! Mein Feuerabsorbieren von Aufgehende Sonne und Höllenschlund heilte mich schneller, als mich irgendetwas berühren konnte! Je mehr Feuermagier es gab, desto besser. Und ich konnte sie nicht einmal versehentlich töten, da sie unzerbrechlich feuerimmun sind. Ich ließ Mephisto mir eine Armee von 10-20 Feuermagiern aufbauen, und dann machte ich mich an die Arbeit…

Da ich jetzt im Grunde unsterblich war, brauchte ich mir keine Sorgen mehr zu machen. Ich konnte langsam anfangen, Feuerwand und Meteor auf Mephisto zu werfen. Sobald ich ihn erledigt hatte, konnte ich meine Zauberstabspitze und meinen Sturmschild gegen Infinity austauschen und Baal als Nächstes heranziehen.

Er ist ein wenig nervig mit seinem Manabrand, aber ihn zu töten ist mit Überzeugung und meiner reduzierten Feuerresistenz des Gegners kein Problem. Benutze Statisches Feld!!

Diablo ist der Letzte; seine Feuerimmunität ist kaum zu brechen, daher ist seine Feuerresistenz auch nach Flackernde Flamme hoch. Aber es gibt wenig Grund zur Sorge, da ich an diesem Punkt mit all den Feuermagiern, die mich heilen, nicht sterben kann. Benutze Statisches Feld!!

Ich habe diese Strategie 150 Mal angewendet! Ich bin nur zweimal gestorben, bei den Läufen 110 und 130, weil ich mit Lilith nicht vorsichtig genug war.

Zusammenfassung

Besorge dir Infinity, um Diablos und Baals Feuerresistenz zu brechen; besorge dir ein Aufgehende Sonne Amulett für Feuerabsorbieren. Besorge dir so viel Ausrüstung mit Elementabsorbieren wie möglich. Lass Mephisto dir eine Armee von Feuermagiern aufbauen. Lass dir Zeit beim Töten der Ubers, denn du bist unsterblich. Oh, und benutze Statisches Feld!

Schlüssel fast drei Monate lang zu farmen und dann zwei weitere Wochen lang Ubers zu machen, hat lange gedauert, aber all die Belohnungen waren es wert!

Abschließende Fackeltabelle

Bild der endgültigen Fackeltabelle

Top 3 Fackeln

 

Top 3 Fackeln Bild 1

Top 3 Fackeln Bild 2

Top 3 Fackeln Bild 3

Und schließlich…

 

Du wurdest gerächt, meine Schwester!

Diablo 2 Einzelspieler: So maximierst du deine Fackel-Farming Effizienz (Guide für Zauberin)

12.300 Schlüssel und 160 Fackelläufe später: Die Reise einer Solo-Zauberin

Dieses Projekt war ein zermürbendes Unterfangen, das sich über fast vier Monate intensiven Grindens erstreckte. Alles wurde im Einzelspielermodus mit einer Solo-Selbstfund-Zauberin erreicht. Es wurden keine anderen Klassen oder Söldner eingesetzt. Betrachten Sie diesen Artikel als Mini-Guide zum effizienten Fackel-Farming als Zauberin, der meine Gedankengänge, Builds, bemerkenswerte Runenfunde und schließlich die begehrten Höllenfeuerfackel-Ergebnisse beschreibt.

Sie können keine Textwand ertragen? Scrollen Sie nach unten, um eine Zusammenfassung, die endgültige Fackeltabelle und ein paar schöne Augenschmaus-Bilder zu sehen!

Die Entstehung eines Grinds

Der Wunsch nach einer mächtigen Fackel war schon immer da, aber die Flamme wurde erst richtig entfacht, als ich vor vier Monaten einen 20/19/10 Anni-Charme von meinem fünften Diablo-Klon-Kill erhielt. Beflügelt von diesem Sieg setzte ich mir eine persönliche Herausforderung: diese Quest komplett alleine als Selbstfund-Zauberin zu absolvieren. Warum? Warum nicht noch eine zusätzliche Herausforderung ins Spiel bringen?

Das Schlüssel-Farming begann am 14. Mai und gipfelte im letzten Schlüsselfund am 2. August – solide 80 Tage, die dieser Sache gewidmet waren. Ich habe die Anzahl der Läufe für jeden Mini-Boss akribisch protokolliert. Nach einer wohlverdienten Pause begann das Uber-Töten am 24. August und endete am 10. September mit durchschnittlich 10-15 Uber-Tristram-Läufen pro Tag.

Warum 150 Fackeln?

  • Lagerplatz: Mit drei gemeinsamen Beutetruhenfächern hatte ich gerade genug Platz, um 150 nicht identifizierte Fackeln für eine glorreiche Massenidentifizierungssitzung später zu lagern.
  • Wahrscheinlichkeit: Mit 7 Klassen, 11 Attributen und 11 Widerstandsmöglichkeiten gibt es 847 mögliche Fackelkombinationen. Ich sehnte mich nach einer von vier: Zauberin 19/19, 19/20, 20/19 und dem heiligen Gral, 20/20. 150 nicht identifizierte Fackeln boten eine Chance von 50,84 % auf mindestens eine dieser vier und eine Chance von 16,24 % auf eine perfekte Zauberin-Fackel. Einfacher ausgedrückt: ein Münzwurf für Glück, ein Würfelwurf für Ekstase!

Die Schlüssel-Farming-Saga

Die Gräfin: Schlüssel des Schreckens

  • Effizienz ist das A und O: Auf Spielerstufe 5 brauchte es 4.536 Läufe (durchschnittlich 10,08 Läufe pro Schlüssel), um 450 Schlüssel des Schreckens anzuhäufen. Jeder Lauf, vom Hauptmenü zum Hauptmenü, dauerte etwa 25 Sekunden.
  • Die Karte ist König: Eine gute Turmkarte ist für die Effizienz im Einzelspielermodus von größter Bedeutung. Im Idealfall sollte der Vergessene Turm nur einen Katzensprung (1-3 Teleports) vom Schwarzmarsch-Wegpunkt entfernt sein. Kurze Turmstufen, insbesondere die Stufen 1, 2 und 4, sind ein Geschenk des Himmels.
  • Laserfokus: Meine Priorität war Geschwindigkeit. Geister in den Stufen 1-4 wurden nur dann getötet, wenn sie mir direkt im Weg standen. Stufe 5 wurde je nach Lust und Laune zu etwa 30-50 % geräumt.
  • Angenehme Belohnungen: Die Gräfin selbst stellte keine große Herausforderung dar und hatte eine überraschend großzügige Runen-Droprate, selbst auf Spielerstufe 5. Zu den bemerkenswerten Funden von ihr und ihren Schergen gehörten Cham, Sur, Vex und ein stetiger Strom von Mittelrunen, was diesen Teil der Reise recht angenehm machte.
  • Highlights der Runenfunde bei der Gräfin (3.652 Läufe): Pul x17, Um x21, Mal x16, Ist x16, Vex x2, Cham x1

Der Beschwörer: Schlüssel des Hasses

  • Speed-Dämon: Das Farmen von 450 Schlüsseln des Hasses auf Spielerstufe 5 dauerte 3.260 Läufe (7,24 Läufe pro Schlüssel), wobei jeder Lauf zügige 18 Sekunden dauerte.
  • Die Karte ist wichtig, aber weniger: Obwohl sie nicht so entscheidend ist wie die Turmkarte, befindet sich die Beschwörerplattform bei einem idealen Arkanen Sanktuarium-Layout in der oberen rechten Ecke, wodurch die Teleport-Effizienz für 16:9- und 21:9-Auflösungen maximiert wird.
  • Effizienz über alles: Geister außerhalb der Beschwörerplattform wurden nur selten angegriffen, es sei denn, es war absolut notwendig. Die Benutzung des roten Portals zu Akt IV erwies sich als schneller als das Speichern und Verlassen des Spiels.
  • Der Beschwörer: Eine Studie in Monotonie: Mit seiner miserablen Droprate und dem Mangel an Schergen war der Beschwörer ein Schlafmittel beim Farmen. Ein paar hohe Runen von Geistern und anderen Monstern auf dem Weg dorthin konnten die Langeweile kaum lindern.
  • Highlights der Runenfunde beim Beschwörer (3.260 Läufe): Um, Ist, Ohm, Lo, Ber, Cham

Nihlathak: Schlüssel der Zerstörung

  • Ein würdiger Gegner: 450 Schlüssel der Zerstörung erforderten 3.728 Läufe (8,28 Läufe pro Schlüssel) auf Spielerstufe 5, wobei jeder Lauf durchschnittlich 30 Sekunden dauerte.
  • Kartenkenntnisse: Von den drei Hallen des Schmerzes-Layouts ist "Karte 3" (Westen nach Osten) die effizienteste, da sie die Teleports zwischen dem Wegpunkt und den Hallen von Vaught minimiert.
  • Kalkulierte Risiken: Während ich meinen Fokus auf Geschwindigkeit beibehielt, griff ich die Feinde in den Hallen von Vaught strategisch an, abhängig von ihrem Typ.
  • Nihlathak: Die Herausforderung, nach der ich mich sehnte: Nihlathak, mit seinem Potenzial für unzerbrechliche Blitzimmunität und tödliche Leichenexplosion, bot eine dringend benötigte Herausforderung. Sukkuben und ihre Blutmana-Flüche waren ein ständiger Ärger für meine ES-Nova-Zauberin. Sein hohes Level (95) brachte jedoch den Reiz seltener Drops mit sich.
  • Nihlathaks Beute: Zu den bemerkenswerten Funden gehörten meine erste Zod-Rune in D2R, eine Jah-Rune, 15% Nachtwind, Maras Kaleidoskop, ein 15 IAS/39% ED-Juwel und ein ätherisches Antlitz des Arreat.
  • Highlights der Runenfunde bei Nihlathak (3.728 Läufe): Pul, Um x2, Ist, Vex, Ohm, Sur, Jah, Zod

Nachdem ich 1.350 Schlüssel (450 Sätze) gesichert hatte, wurde mir klar, dass ich noch ein paar mehr brauchte, um meinen Uber-Build zu optimieren. Weitere 30 Schlüsselsätze (ca. 770 Läufe) später war ich bereit, mich den Ubers mit 160 Chancen in der Hand zu stellen.

Die Ubers bezwingen: Feuerprobe

Die Strategie mit dem Geladenen Blitz: Ein Fehlschlag

Mein ursprünglicher Plan war es, mit Statischem Feld die Ubers auf 30 % Gesundheit zu reduzieren und sie dann mit einem Schaden-fokussierten Geladener Blitz-Build zu erledigen. Dies ermöglichte es mir, ES und Telekinese für Überlebensfähigkeit und Mobilität zu maximieren.

Das Gute: Diese Strategie vernichtete Uber Duriel und, mit ein paar Knochenkäfig-Spielereien, auch Lilith.

Das Schlechte: Izuals gebuffte Kälteschutzrüstung reflektierte massive Mengen an Kälteschaden auf mich zurück, was diesen Ansatz selbstmörderisch machte. Baals Kälteschutzrüstung stellte das gleiche Problem dar. Mephistos Blitzresistenz war eine weitere Hürde. Versuche, einen doppelten Seuchen-Akt 5-Söldner einzusetzen, um Widerstandssenkung auszulösen, erwiesen sich als unzuverlässig.

Der Feuer-Build: Von Frustration zur Unbesiegbarkeit

Frustration brachte Inspiration. Die Lösung? Ein überladener Feuer-Build, der mich in ein unbesiegbares Inferno verwandelte.

Ausrüstung:

  • Helm: Flackernde Flamme (Stufe 8 Feuerresistenz-Aura)
  • Amulett: Aufgehende Sonne (69 % Feuerabsorbierung)
  • Rüstung: Höllenschlund (15 % Feuerabsorbierung)
  • Schild: Sturmschild + Um (Schadensreduktion und Kälteresistenz)
  • Waffe: Unendlichkeit (Überzeugung-Aura) / Zauberstab + Um (75 % Alle Resistenzen) zum Wechseln
  • Handschuhe: Vipermagi + Um (50 % Alle Resistenzen)
  • Gürtel: Arachnid Mesh
  • Ringe: 2x Stein von Jordan
  • Stiefel: Rabenfrost (Kann nicht eingefroren werden)
  • Glücksbringer: 6 Feuer-Fertigkeitsbringer, 5x 10-11 % Lichtresistenz-SCs, 10x 4-5 % Alle Resistenzen-SCs

Resistenzen: 356 Feuer, 310 Kälte, 329 Blitz, 250 Gift (gedeckelt bei 75 % selbst gegen Mephisto)

Fertigkeiten:

  • Maximale Feuerwand (Schaden über Zeit und verhindert Monsterheilung)
  • Maximaler Meteor (Primärschaden)
  • Maximale Wärme (Synergie für Feuerwand)
  • Feuerball (Synergie für Meteor)
  • Maximale Feuerbeherrschung

Die Strategie:

  1. Umarme das Inferno: Lass Mephisto seine Schergen beschwören, aber konzentriere dich darauf, alle bis auf die Feuermagier zu eliminieren. Ihre Feuerimmunität ist gegen mich nutzlos, und ihre Angriffe dienen dank meiner lächerlichen Feuerabsorbierung nur dazu, mich zu heilen.
  2. Strategisches Statisches Feld: Benutze Statisches Feld, um jeden Uber mit drei Würfen auf 39 % Gesundheit zu bringen. Das ist entscheidend!
  3. Entfessle die Wut: Mit ausgerüsteter Unendlichkeit schmilzt Mephisto durch Feuerwand und Meteor dahin.
  4. Baal und Diablo: Wechsle für Baal und Diablo zu Zauberstab und Sturmschild. Ihre Feuerimmunität ist gegen meine Verteidigung und eine Armee von Feuermagiern in meinem Rücken irrelevant.

Ergebnisse: Diese Strategie machte mich praktisch unbesiegbar. Ich absolvierte 150 Uber-Läufe mit nur zwei Toden, beide aufgrund von Unachtsamkeit gegen Lilith.

Die Beute des Krieges

Endgültige Fackeltabelle

Top 3 Fackeln:

Und schließlich…

Rache!

Fazit

Drei Monate Schlüssel-Farming und zwei Wochen Uber-Töten stellen eine beträchtliche Zeitinvestition dar. Der Nervenkitzel der Jagd, die Herausforderung und die ultimative Belohnung machten es jedoch alles wert. Diese Reise lehrte mich den Wert von Ausdauer, Anpassungsfähigkeit und die Bedeutung einer guten Feuermagier-Armee.

Hypixel Skyblock Slime Minion Guide: So macht ihr Millionen im Offline-Modus mit diesem Setup

Weg mit den Minions, her mit dem Schleim: Dein Guide zu Millionen mit Schleim-Minions

Hinweis: Hypixel Skyblock wird ständig weiterentwickelt. Obwohl dieser Guide aktuelle Informationen enthält, könnten die Admins Schleim-Minions jederzeit abschwächen. Investitionen bergen immer ein Risiko.

Hast du es satt, nach Möglichkeiten zu fragen, mit Minions Geld zu verdienen? Dann ist der bescheidene Schleim genau das Richtige für dich. Während die anfängliche Investition für ein Setup mit über 20 Minions zwischen 100 Millionen und 500 Millionen Münzen liegen kann, können die täglichen Gewinne 4 Millionen bis 50 Millionen Münzen erreichen. Dieser Guide beschreibt zwei Methoden für Schleim-Minions, die beide potenziell lukrativ sind:

Offline-Schleimgewinne: Passive Einnahmequelle

Diese Methode erfordert nur minimale Aufmerksamkeit und bietet eine stetige Einnahmequelle. Das brauchst du dafür:

  • Schleim-Minions: T9 oder T11 (empfohlen). Während T9s etwa 1,5 Millionen Münzen pro Stück kosten, bieten T11s, obwohl sie mit 6-7 Millionen teurer sind, deutlich höhere Erträge.
  • Verzauberte Lavaeimer: Die kostengünstigste Treibstoffquelle mit 450.000 Münzen pro Stück.
  • Verzauberter Trichter: Kostet 2,5 Millionen Münzen und sorgt für einen Verkaufspreis von 90 % für deine Schleimkugeln und deinen Schwefel.
  • Verdorbene Erde: Kostet 1-2 Millionen Münzen und ist der Schlüssel zur Gewinnmaximierung. Jede Schleimkugel bringt einen Schwefel und ein verdorbenes Fragment hervor, was 30 der insgesamt 35 Münzen pro Schleimkugel ausmacht.
  • Minion-Expander: Günstig für jeweils 50.000 Münzen für eine Geschwindigkeitssteigerung von 5 %. Fliegenfänger und Diamantenspreizer bieten im Vergleich zu ihren Kosten nur eine vernachlässigbare Rendite.

Aufbau: Platziere jeden Minion auf einer eigenen 5×5-Plattform, um das Einsammeln zu erleichtern. Dieser Aufbau generiert täglich etwa 220.000 Münzen pro T9-Minion und 300.000 Münzen pro T11-Minion. Diese Methode ist perfekt für passives Einkommen und ermöglicht es dir, auch dann Vermögen anzuhäufen, wenn du eine Pause vom Spiel einlegst.

AFK-Schleimimperium: Maximiere deinen Schleim-ROI

Bist du bereit, deine Schleimeinnahmen auf die nächste Stufe zu heben? Die AFK-Methode erfordert einen aktiveren Ansatz und zusätzliche Ausrüstung, bietet aber deutlich höhere Gewinne.

Ausrüstung:

  • Daedalus-Axt (60 Millionen Münzen): Diese mächtige Axt gewährt 35 Münzen pro getötetem Schleim. Priorisieren Sie Verzauberungen wie Plünderung IV, Aasfresser IV und Vampirismus V für erhöhte Drops und Überlebensfähigkeit.
  • Verdorbene Rüstung oder Blutrote Rüstung (10-40 Millionen Münzen): Unverzichtbar für effizientes Schleim-Töten. Dornen III auf allen Teilen maximiert den Schaden, während Bank V auf allen Teilen zusätzliche 10 Münzen pro Kill bringt. Verdorbene Rüstung bietet eine etwas bessere Kill-Effizienz, ist aber auch teurer.
  • Handschuh der Ansteckung (12-15 Millionen Münzen): Dieser Gegenstand erzeugt Kettenexplosionen beim Tod von Schleim, was den Farmvorgang erheblich beschleunigt.
  • Implosionsgürtel (1-4 Millionen Münzen): Erhöht möglicherweise den Explosionsschaden des Handschuhs der Ansteckung (unbestätigt).
  • Haustier:
    • Magmawürfel (500.000 – 40 Millionen Münzen): Erhöht die Geschwindigkeit der Minions, ideal für frühe Setups.
    • Jagdhund: Erhöht die Münzen pro Kill und übertrifft den Magmawürfel, sobald deine Minion-Anzahl die Schleimmob-Obergrenze erreicht.
    • Schildkrötenpanzer-Haustiergegenstand: Verhindert das Abprallen in der Schleimgrube.
  • Booster-Keks (2,5 Millionen Münzen): Obligatorisch für längere AFK-Sitzungen.
  • Persönlicher Zerstörer (700.000 – 1 Million Münzen): Löscht automatisch platzraubende, verdorbene Fragmente.
  • Persönlicher Verdichter (500.000+ Münzen): Verwandelt Schleimkugeln und Schwefel in ihre verzauberten Formen.
  • Säcke: Kampf- und Verzauberte Kampfsäcke optimieren das Inventarmanagement während langer AFK-Sitzungen.
  • Optionale Upgrades: Fliegenfänger, Mithril-Infusionen und Leuchtfeuer V bieten nur geringe Vorteile, sobald du die Schleimmob-Obergrenze erreicht hast.

Aufbau: Baue eine einzelne 5×5-Schleimgrube mit drei Blöcke dicken Wänden und Böden. Stelle dich in die Mitte, rüste deine Daedalus-Axt aus und lass das Schleim-Gemetzel beginnen. Diese Methode kann zwischen 500.000 und 1,8 Millionen Münzen pro Minion und Tag generieren.

Profi-Tipp: Der Verkauf deiner überschüssigen Schleimkugeln und deines Schwefels auf dem Basar kann deine Gewinne weiter steigern, indem du die Nachfrage anderer Spieler nutzt, die ihre eigenen Schleimimperien aufbauen wollen.

Gewinnberechnung:

Um deine potenziellen Einnahmen zu schätzen, verwende die folgende Formel:

Aktionsgeschwindigkeit des Minions = Basis-Aktionsgeschwindigkeit / (1 + Geschwindigkeits-Upgrades)

  • T9 Basis-Aktionsgeschwindigkeit: 16 Sekunden
  • T11 Basis-Aktionsgeschwindigkeit: 12 Sekunden
  • Geschwindigkeits-Upgrades: Summe aller prozentualen Erhöhungen durch Minion-Expander, Magmawürfel-Haustier usw.

Aktionen pro Tag = 86.400 Sekunden / Aktionsgeschwindigkeit des Minions

  • Offline: Teile Aktionen pro Tag durch 2, um die Erntezeit zu berücksichtigen.
  • AFK: Aktionen pro Tag entspricht der ungefähren Anzahl der gespawnten Schleime.

Indem du die Mechanik der Schleim-Minions verstehst und dein Setup optimierst, kannst du eine passive Einnahmequelle oder eine aktive AFK-Geldmaschine aufbauen. Viel Spaß beim Farmen!

HoloCure Tokino Sora Guide: Meistere ihre Waffe und entfessle ihr verborgenes DPS-Potenzial

Tokino Sora: Ein Leitfaden zum Meistern des virtuellen Idols

Viele Spieler unterschätzen Tokino Sora und halten sie für einen reinen Unterstützungscharakter. Dieser Leitfaden enthüllt ihr verborgenes Potenzial und konzentriert sich auf ihre überraschend starke Waffe und ihren strategischen Spielstil.

Hinweis: Dieser Leitfaden spiegelt Soras Fähigkeiten ab dem Update vom 15. September 2022 wider. Zu den wichtigsten Änderungen gehören Anpassungen an Ankimo, ein Buff für den "Du bist also der Feind"-Bonusschaden (20 % auf 25 %/33 %/50 %), ein neuer Spezialeffekt und ein Buff für die Schwesternhörner.

Eine Auffrischung von Soras Fähigkeiten finden Sie im Tokino Sora HoloCure Wiki.

Soras Waffe verstehen: Den Sweet Spot finden

Soras Stärke liegt in ihrer trügerischen Waffe. Sie mag simpel erscheinen, verfügt aber über ein beeindruckendes Schadenspotenzial, das sogar mit Kollaborationswaffen mithalten kann. Der Schlüssel liegt darin, ihren "Sweet Spot" zu meistern.

Stellen Sie sich Soras Waffe mit zwei Zonen vor:

  • Schwache Todeszone: Trifft nur 1-3 Mal.
  • Sweet Spot: Trifft dasselbe Ziel 8-10 Mal und verursacht erheblichen Schaden.

Indem Sie den Rückstoß der Waffe nutzen und den optimalen Abstand einhalten, können Sie Angriffe konstant im Sweet Spot landen.

Schadensdemonstration:

Video von Soras Waffenschaden

In diesem Video (mit +68 % Angriff, aktivem Wachstums-Upgrade und ohne Amboss-Verbesserungen) landet Sora zwei volle Mehrfachtreffer-Angriffe:

  • Erster Angriff (unmarkierte Gegner): Durchschnittlicher Schaden von 273 pro Ziel.
  • Zweiter Angriff (markierte Gegner): Durchschnittlicher Schaden von 314,5 pro Ziel.

Mit vollständigen Shop-Upgrades und Gacha-Rang (+80 % Angriff) steigen diese Zahlen auf 292,5 bzw. 336,96.

Synergetische Waffen:

Bestimmte Waffen verbessern Soras Fähigkeit, konstant Sweet-Spot-Angriffe zu landen:

  • BL-Buch (Stufe 4+): Seine Reichweite stimmt perfekt mit Soras Sweet Spot überein.
  • BL Fujoshi: Bietet zusätzlichen Rückstoß und Verlangsamungseffekte.
  • Gefrorenes Meer: Bietet ähnliche Vorteile wie BL Fujoshi.
  • Spinnenkochen (Stufe 4+): Die Reichweite ergänzt Soras Sweet Spot.
  • Zerbrochene Träume: Die Blasenreichweite entspricht Soras optimaler Distanz.

Diese Waffen erzeugen in Kombination mit Soras Rückstoß eine tödliche Kombination, die Feinde gefangen hält und ihnen kontinuierlich Schaden zufügt.

Empfohlene Gegenstände:

  • Kopfhörer: Stoßen Feinde zurück in den Sweet Spot und mindern so die Risiken, die mit Soras aggressiver Positionierung verbunden sind.
  • Kreditkarte: Ermöglicht mächtige Amboss-Verbesserungen für Soras erwachte Waffe und erhöht ihren Schadensausstoß noch weiter.
  • Rap Dog (Kollaboration): Sein Debuff von -15 % erlittenem Schaden harmoniert gut mit Soras hohem Schadensausstoß.

Idolheilung: Mehr als nur Durchhalten

Obwohl Idolheilung rein unterstützend erscheinen mag, bietet sie einen erheblichen offensiven Nutzen, insbesondere gegen Gruppen. Jede Heilung führt zu Flächenschaden und wirkt wie ein "diffuser Waffenangriff".

Video von Idolheilung Flächenschaden

Dieser Flächenschaden glänzt gegen große Schwärme und kompensiert den geringeren Einzelzielschaden im Vergleich zu ihrer Waffe.

Durchhaltevermögen für aggressives Spiel:

Die wahre Stärke der Idolheilung liegt darin, dass Sora es ermöglicht, Gegenstände zum Erhalten zu priorisieren, ohne an Angriffskraft einzubüßen:

  • Schwesternhörner: Bietet sowohl Heilung als auch Offensivfähigkeiten.
  • Überschaf: Bietet ähnliche Vorteile wie Schwesternhörner.
  • Just Bandage: Eine bessere Alternative zum Körperkissen für Sora.

Diese Konzentration auf das Durchhaltevermögen ermöglicht riskantere Spielzüge und macht Sora eher zu einem zähen Zoner als zu einem traditionellen Tank.

Ankimo: Ein fehlerhafter Begleiter?

Ankimo harmoniert leider nicht gut mit Soras Fähigkeiten. Seine Fähigkeit, Feinde zu markieren, stört oft den Rückstoß-Lock ihrer Waffe, was den Schadensausstoß reduziert und zu unangenehmen Verfolgungsjagden zwingt.

Video von Ankimos störender Tendenz

Ankimo kann zwar Erfahrung und Münzen sammeln, aber seine Nachteile überwiegen derzeit diesen Vorteil. Eine Überarbeitung, die sich auf die Synergie mit Soras Fähigkeiten konzentriert, wäre ideal.

Mit Rückstoß umgehen: Waffen, auf die man achten sollte

Soras Spielstil erfordert eine sorgfältige Abwägung bestimmter Waffen mit hohem Rückstoß:

  • Fächerstrahl: Kann Feinde aus Soras Sweet Spot drängen.
  • Wamy-Wasser (Stufe 4+): Ähnliche Rückstoßreichweite wie Fächerstrahl.
  • Idolkonzert: Hohes Rückstoßpotenzial.
  • Tränenstrom: Rückstoß mit großer Reichweite.
  • Drachenfeuer: Erheblicher Rückstoß beim Treffer.

Mildern Sie dies ab, indem Sie sich vor dem Angriff leicht innerhalb von Soras schwacher Todeszone positionieren und den Rückstoß der gegnerischen Waffe zu Ihrem Vorteil nutzen.

Stat-Priorität: Soras Potenzial maximieren

Soras einzigartiges Kit beeinflusst die Stat-Priorität:

  1. ANG: Entscheidend aufgrund des Fehlens von Angriffs-Buffs durch ihre passiven Fähigkeiten.
  2. Max. LP: Erhöht die Effektivität von Heilgegenständen und verstärkt den Schaden der Idolheilung.
  3. Geschwindigkeit: Essentiell, um den optimalen Abstand einzuhalten und Schaden zu vermeiden.
  4. Krit: Bietet eine generische Schadenserhöhung, ist aber weniger wirkungsvoll als ANG.
  5. Aufsammeln: Weniger wichtig aufgrund von Ankimos Sammelfähigkeit (falls verwendet).
  6. Eile: Weniger effektiv, da überlappende Angriffe den Rückstoß-Lock ihrer Waffe stören können.

Abschließende Gedanken: Ein unterschätztes Kraftpaket

Wenn Tokino Sora gemeistert wird, verwandelt sie sich von einer vermeintlichen Unterstützerin in eine gewaltige Macht. Ihre starke Waffe, ihre strategische Positionierung und ihr überraschendes Durchhaltevermögen machen sie in den richtigen Händen zu einer Top-Anwärterin.

Obwohl Ankimo eine Überarbeitung benötigt, überwiegen Soras Stärken diesen Makel bei weitem. Mit Übung und einem Verständnis für ihre Nuancen werden Sie das wahre Potenzial dieses virtuellen Idols entfesseln.

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