Marvel Snap Sentry Schrott-Deck Guide: Erreiche unendlichen Rang mit dieser Off-Meta Strategie

Die Unendlichkeit erobern: Ein tiefer Einblick in das Sentry-Junk-Deck

Zwei Saisons in Folge habe ich Sentry Junk an die Spitze von Infinite pilotiert, und ich kann euch sagen, dieses Deck macht einfach Spaß. Obwohl ich zögere, dieses Juwel zu teilen (ein Zauberer verrät nie seine Geheimnisse!), überwiegt die Freude am Pilotieren dieses einzigartigen Decks und sein potenzieller Einfluss auf die Meta meinen Wunsch nach Geheimhaltung.

Haftungsausschluss: Dies ist kein anfängerfreundliches Deck. Es ist komplex, erfordert strategisches Denken und hat seinen Anteil an ungünstigen Matchups. Für diejenigen, die eine Herausforderung und eine Abkehr vom Gewöhnlichen suchen, bietet Sentry Junk jedoch ein lohnendes und aufregendes Erlebnis.

Deckliste:

<img src="https://i.imgur.com/UqfnPNj.jpg" alt="Sentry Junk Deckliste">

(1) The Hood | (1) Nightcrawler | (1) Titania | (2) Carnage | (2) Mojo | (2) Viper | (3) Green Goblin | (3) Debrii | (3) Juggernaut | (4) Shang-Chi | (4) Sentry | (5) Spider-Woman

Deck-Übersicht:

Wie bei den meisten Junk-Decks ist es unser Ziel, das Spielbrett zu überfluten, die Optionen unseres Gegners einzuschränken und ihn zu ungünstigen Spielzügen zu zwingen. Sentry fungiert als unser Powerplay und stellt den Gegner vor ein schwieriges Dilemma. Die Angst vor einem die Lane wechselnden Void verlangt Respekt und zwingt ihn oft dazu, sich auf eine Lane festzulegen, wodurch wir die Möglichkeit erhalten, die Kontrolle an anderer Stelle zu übernehmen.

Kartenwahl:

  • The Hood: Ein Junk-Klassiker. Verwende Viper auf ihm, füttere ihn an Carnage oder benutze ihn, um Lanes zu blockieren. Spiele ihn strategisch, normalerweise wenn ein Folgespiel verfügbar ist.
  • Nightcrawler: Eine vielseitige Karte, hervorragend für die frühe Lane-Kontrolle und das Verschleiern unserer Absichten. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Viper auf einen bewegten Nightcrawler anwenden, da Ihr Gegner Priorität erhält.
  • Titania: Ein missverstandenes Kraftpaket. Sie kann zwar als Bedrohung im späten Spiel gespielt werden, aber ihre wahre Stärke liegt darin, das Brett des Gegners zu manipulieren. Benutze sie mit Green Goblin, um Füllungen zu erzwingen oder wichtige Orte zu verweigern.
  • Carnage: Unser Werkzeug zur Kontrolle des Spielbretts. Benutze ihn, um Steine, The Hood, Void oder sogar einen falsch platzierten Goblin zu verschlingen.
  • Debrii: Das Herz des Decks. Spiele sie früh, um den Spielplan deines Gegners zu stören. Achte jedoch auf Orte wie Murderworld und passe dein Timing entsprechend an.
  • Juggernaut: Unsere Trumpfkarte gegen Shuri und eine Überraschungsbedrohung in vielen Matchups. Benutze ihn, um wichtige Orte zu kontrollieren oder die Pläne deines Gegners im späten Spiel zu durchkreuzen.
  • Shang-Chi: Ein notwendiges Übel in einer Meta voller starker Karten. Benutze ihn, um Bedrohungen zu beseitigen und Lane-Siege zu sichern.
  • Sentry: Unsere Namensgeber-Karte. Seine Stärke ist zwar unbestreitbar, aber seine Wirksamkeit kann variieren. Setze ihn strategisch ein, um schwierige Entscheidungen zu erzwingen und die Fehler deines Gegners auszunutzen.
  • Spider-Woman: Eine zuverlässige Kraftquelle, die Shang-Chi ausweicht. Kombiniere sie mit Demon oder Titania für einen spielentscheidenden letzten Zug.

Lobende Erwähnung: Polaris

Obwohl sie in dieser Version nicht enthalten ist, kann Polaris Titania ersetzen und bietet eine andere Art von Störung. Titanias Fähigkeit, Cosmo-Lanes zu blockieren, und ihre unabhängige Siegbedingung machen sie meiner Meinung nach jedoch zur besseren Wahl.

Ortsstrategie:

Dieses Deck lebt von Orten, die von einem überfüllten Brett profitieren, während einige wenige unseren Spielplan behindern können.

Günstige Orte:

  • Central Park/Savage Lands/Shadow Lands: Kostenlose Einheiten, um Carnage oder Viper zu füttern.
  • Bar Sinister: Synergiert mit Carnage, Green Goblin, Viper und Nightcrawler.
  • Sinister London: Verdoppelt unsere Blockadestrategie.
  • Kamar Taj: Ausgezeichnet für Debrii, Spider-Woman und doppelte Viper-Spielzüge.
  • Negative Zone/Necrosha/Sewer: Abladeplätze für unsere Karten mit geringer Stärke.
  • Space Throne/Rickety Bridge/Mini Lab/Bifrost: Orte, die den Platz des Gegners einschränken.
  • The Nexus/Kyln/The Vault: Hauptziele für Titania/Goblin-Kombos und Juggernaut-Spielzüge.
  • Morag: Leicht zu kontrollieren, wenn wir die anderen Orte dominieren.
  • Sanctum Sanctorum: Schränkt die Optionen des Gegners ein und macht unsere Karten stärker.
  • The Superflow: Green Goblins Paradies.
  • X-Mansion/Monster Island: Profitiert von unserer Blockadestrategie.
  • Bar with No Name: The Hoods Spielplatz.
  • Fisk Tower: Ein weiterer Landeplatz für Juggernaut.

Ungünstige Orte:

  • Murderworld/Hala/Klyntar: Kann unserem Gegner mehr Platz auf dem Brett verschaffen.
  • Crimson Cosmos/Plunder Castle: Schwer zu bestreiten, oft muss man den Ort aufgeben.
  • Quantum Tunnel: Unvorhersehbar und kommt oft eher dem Gegner zugute.
  • Wakandan Embassy: Negiert die Effektivität unserer Karten mit geringer Stärke.

Matchup-Verteilung:

Das Deck deines Gegners zu verstehen und deine Strategie anzupassen ist entscheidend für den Erfolg mit Sentry Junk.

  • Shuri (Okay): Versuche, eine Lane zu blockieren, aber vermeide die Cosmo-Lane. Spiele Juggernaut auf ihren Folgezug in die Cosmo-Lane, um maximale Störung zu verursachen.
  • Thanos (Schlecht): Killmonger ist unser Fluch. Thanos-Decks ohne Killmonger sind leichter zu handhaben, aber immer noch eine Herausforderung.
  • Galactus (Großartig): Unser einfachstes Matchup. Die Stärke unserer Störung überwiegt Galactus‘ Board Clear. Achte auf Destroyer.
  • Sandman (Schlecht): Blockiere das Brett, um die Auswirkungen von Doctor Doom zu minimieren. Priorisieren Sie das Blockieren des linken Ortes gegen Klaw-Varianten.
  • Hit Monkey (Gut): Blockiere das Brett, um ihre Fähigkeit einzuschränken, ihre Schlüsselkarten zu verstärken. Achte darauf, dass Beast unseren Goblin nicht zurückbringt.
  • Death Wave (Schlecht): Killmonger bedeutet den Untergang. Ziehe dich zurück, wenn sie früh snappen.
  • Move (Großartig): Freie Siege. Blockiere das Brett und sieh zu, wie sie sich abmühen.
  • Apoc Discard (Okay): Zwinge sie, in die Morbius-Lane zu spielen. Spiele Juggernaut auf Dracula in der Morbius-Lane für ein potenziell spielentscheidendes Spiel.
  • Hela (Gut): Snappe früh, wenn du die Invisible Woman-Lane blockieren kannst. Sie werden sich zurückziehen, anstatt Hela abzuwerfen.
  • Sera Control (Schlecht): Killmonger ist ein Problem. Versuche, Mystique und Darkhawk in die gleiche Lane zu zwingen.
  • Patriot (Okay): Unsere Karten sind größtenteils nicht von Patriot betroffen. Achte auf ihren Leach.
  • Negative (Okay): Ironheart kann problematisch sein, aber unser Deck kann mit Ironman umgehen.
  • Mirror (Okay): Möge der bessere (oder glücklichere) Spieler gewinnen.

Snappen und zusätzliche Tipps:

Mit diesem Deck zu snappen ist eine Kunstform. Ein frühes Viper-Spiel mit The Hood mag zwar verlockend sein, aber ich ziehe es vor, alle drei Orte zu sehen, bevor ich snappe. Setze deine Snaps strategisch ein, um deine Absichten zu verschleiern und die Annahmen deines Gegners auszunutzen.

  • Snappe vor einem Titania/Goblin-Spiel in Runde 4, es sei denn, du vermutest Killmonger.
  • Achte auf Sunspot, wenn du Lanes blockierst.

Fazit:

Das Sentry Junk Deck ist ein herausforderndes, aber lohnendes Deck, das dich zu Infinite und darüber hinaus bringen kann. Es erfordert ein tiefes Verständnis seiner Feinheiten, strategisches Denken und ein bisschen Glück. Aber für diejenigen, die bereit sind, es zu meistern, sind die Belohnungen immens. Also geht raus, nehmt das Chaos an und blockiert euch euren Weg zum Sieg!

Pokémon Karmesin und Purpur Raid-Guide: Trainiere deine Pokémon für Raids

Der ultimative Guide zum Trainieren von Pokémon für Raids

Einleitung

In der Hitze von wettbewerbsorientierten Pokémon-Kämpfen und herausfordernden Raids kann ein gut trainiertes Pokémon den entscheidenden Unterschied machen. Während die Welt des Pokémon-Trainings für Neulinge entmutigend erscheinen mag, wird dieser umfassende Leitfaden Sie mit dem Wissen und den Strategien ausstatten, um Ihr Team in eine Macht zu verwandeln, mit der man rechnen muss. Egal, ob Sie den Sieg gegen mächtige Raid-Bosse anstreben oder die Wettbewerbsszene dominieren wollen, dieser Leitfaden bietet Ihnen einen Schritt-für-Schritt-Ansatz, um das Potenzial Ihrer Pokémon zu optimieren.

Die Bedeutung des Pokémon-Trainings verstehen

Pokémon-Training ist der Grundstein für den Erfolg in wettbewerbsorientierten Kämpfen und Raid-Begegnungen. Indem Sie die Werte, Attacken und Fähigkeiten Ihrer Pokémon sorgfältig entwickeln, erhöhen Sie Ihre Chancen auf einen Sieg erheblich. Dieser Leitfaden befasst sich mit verschiedenen Trainingsaspekten und ermöglicht es sowohl Anfängern als auch erfahrenen Trainern, ihr Gameplay zu verbessern.

Trainingsschritte: Eine umfassende Aufschlüsselung

Während die Reihenfolge der Trainingsschritte an individuelle Vorlieben angepasst werden kann, wird die folgende Reihenfolge empfohlen, insbesondere wenn die Zucht einbezogen wird:

Empfohlene Reihenfolge (mit Zucht)

  1. Eier-Attacken
  2. Wesen
  3. Fähigkeit
  4. DVs
  5. EVs
  6. Level
  7. Level-Up- und TM-Attacken
  8. Item

Empfohlene Reihenfolge (ohne Zucht)

  1. Wesen
  2. Fähigkeit
  3. EVs
  4. Level
  5. Level-Up- und TM-Attacken
  6. DVs
  7. Eier-Attacken
  8. Item

Lassen Sie uns jeden Schritt im Detail aufschlüsseln:

1. Level

In den meisten Szenarien ist es entscheidend, Level 100 anzustreben, um das Potenzial Ihrer Pokémon zu maximieren. Das Farmen von Erfahrungsbonbons aus Raids, auch außerhalb von Events, ist ein effizienter Weg, um im Level aufzusteigen. Bei Pokémon mit mehreren Entwicklungsstufen wird im Allgemeinen empfohlen, sie vor Erreichen von Level 100 zu entwickeln. Wenn Sie zufällig eine mittlere Entwicklungsstufe auf Level 100 haben, kann ein Seltenes Bonbon verwendet werden, um die Entwicklung auszulösen.

2. Level-Up-Attacken und TMs

Das Attackenset eines Pokémon ist entscheidend für den Erfolg in Kämpfen. Level-Up-Attacken werden erlernt, wenn Ihr Pokémon im Level aufsteigt, während TMs (Technische Maschinen) Attacken beibringen können, die möglicherweise nicht durch Levelaufstieg erlernt werden können. TMs können in freier Wildbahn gefunden oder mit TM-Materialien (erhalten durch das Besiegen von wilden Pokémon) und Liga-Punkten hergestellt werden. Sobald eine TM verwendet wurde, steht die Attacke diesem Pokémon dauerhaft zum Erinnern zur Verfügung.

3. Eier-Attacken

Eier-Attacken sind spezielle Attacken, die durch Zucht weitergegeben werden. So erhalten Sie eine Eier-Attacke:

  1. Zucht: Züchten Sie ein weibliches Pokémon aus der gewünschten Entwicklungslinie mit einem männlichen Pokémon (einer kompatiblen Spezies und Eiergruppe), das die gewünschte Eier-Attacke beherrscht. Diese Methode ermöglicht maximal vier Eier-Attacken pro Pokémon.
  2. Spiegelkraut-Methode: Rüsten Sie das gewünschte Pokémon mit einem Spiegelkraut aus und lassen Sie es eine Attacke vergessen. Nehmen Sie dann ein Pokémon mit der gewünschten Attacke in dieselbe Gruppe auf. Beginnen Sie ein Picknick und packen Sie sofort wieder zusammen. Die gewünschte Attacke wird auf Ihr Pokémon übertragen. Wenn die Attacke jedoch vergessen wird, muss die Spiegelkraut-Methode wiederholt werden.

4. Fleißpunkte (EVs)

EVs (Fleißpunkte) sind versteckte Werte-Boosts, die durch Kämpfe gegen bestimmte Pokémon erlangt werden. Mit insgesamt 510 verfügbaren EVs können maximal 252 EVs einem einzelnen Wert zugewiesen werden. Alle 4 EVs entsprechen einer Erhöhung des entsprechenden Wertes um 1 Punkt auf Level 100.

  1. EV-Training durch Kämpfe: Das Bekämpfen von wilden Pokémon oder Trainer-Pokémon (ausgenommen Raids, Kampfstadion und Online-Kämpfe) vergibt EVs. Zum Beispiel gewährt das Besiegen eines Ferkuli 1 KP-EV. Um den Prozess zu beschleunigen, rüsten Sie Ihr Pokémon mit Kraft-Items (erhältlich bei Delibird Presents) aus, um zusätzliche 8 EVs im entsprechenden Wert pro Kampf zu erhalten.
  2. Vitamine und Federn: Vitamine, erhältlich bei Chaneira Supply, gewähren 10 EVs pro Anwendung. Federn, die in ganz Paldea gefunden oder auf der Auktion gekauft werden können, liefern jeweils 1 EV.

5. Individualwerte (DVs)

DVs (Individualwerte) sind inhärente Werte, die für jeden Wert von 0 bis 31 reichen. Höhere DVs führen zu höheren Werten auf Level 100.

  1. Zucht für DVs: Die Zucht mit einem 6 DV Ditto, während es ein Schicksalsband hält, ist die effektivste Methode. Dies garantiert, dass 5 der 12 kombinierten DVs beider Elternteile weitergegeben werden.
  2. Hypertraining: Sobald ein Pokémon Level 50 erreicht hat, ist Hypertraining in Mesagoza möglich. Mit Flaschenverschlüssen (erhältlich bei Delibird Presents) können Sie die DVs eines einzelnen Wertes maximieren. Es wird im Allgemeinen empfohlen, KP, Verteidigung, Spezial-Verteidigung und entweder Angriff oder Spezial-Angriff zu hypertrainieren.

6. Wesen

Wesen beeinflussen das Wertewachstum eines Pokémon, indem sie einen Wert um 10 % erhöhen und einen anderen um 10 % verringern.

  1. Zucht für Wesen: Um ein bestimmtes Wesen zu vererben, züchten Sie ein Elternteil mit dem gewünschten Wesen, während es einen **Ewigs

Modern Warfare 2 Season 3: FJX Imperium & Cronen Squall freischalten und meistern (Schnellste Methoden)

Ausführlicher Guide zum FJX Imperium und Cronen Squall in Modern Warfare 2 Season 3

Beherrsche das Schlachtfeld mit der Rückkehr eines Klassikers und der Ankunft eines Kraftpakets! Season 3 von Modern Warfare 2 bringt uns das heiß ersehnte FJX Imperium Scharfschützengewehr (ein Hochgenuss für OG MW2-Fans) und das beeindruckende Cronen Squall Sturmgewehr. Dieser Guide taucht tief in das Freischalten, Optimieren und Meistern dieser neuen Waffen ein.

Schnellste Freischaltungen für das FJX Imperium und Cronen Squall

Obwohl der Blackcell Battle Pass für Diskussionen gesorgt hat, ist es für effizientes Freischalten entscheidend, seine Feinheiten zu verstehen. So bekommst du die neuen Waffen schnell in die Hände:

Besitzer des Blackcell-Passes:

  • Sofortiger Zugriff: Nutze 10 Battle Token, indem du Sektoren flankierst, die den Blackcell-Infiltrationspunkt umgeben.

Nutzer des kostenlosen Battle Pass:

  • Strategische Token-Zuweisung: Schalte beide Waffen mit 30 Token (über optimale Pfade) oder 35 Token (bei weniger effizienten Pfaden) frei. In der Abbildung unten findest du die optimale Token-Nutzung. Priorisiere den Pfad, der den Bauplan für die Waffe bietet, deren Levelaufstieg du als schwieriger einschätzt.

Season 3 Battle Pass Freischaltoptionen.

Vergiss nicht den DMZ-Vorteil:

  • Teamwork für den Sieg: Wenn du Freunde hast, die bereit sind, sich von ihren versicherten Slots zu trennen, lass sie die neuen Waffenbaupläne oder Basiswaffen für dich in DMZ fallen lassen. Extrahiere mit der Waffe, und sie gehört dir!

FJX Imperium: Die Rückkehr des Königs

Empfohlener FJX Imperium Build mit maximalem Tuning und Herausforderungen.

Das FJX Imperium, früher bekannt als Intervention im ursprünglichen MW2, kehrt mit seiner charakteristischen blitzschnellen ADS-Geschwindigkeit und einer großzügigen One-Shot-Kill-Zone zurück.

Wichtige Überlegungen zur Auswahl der Aufsätze:

  • ADS-Optimierung: Auch wenn ein +ADS-Lauf verlockend erscheinen mag, bietet der +ADS-Schaft eine vergleichbare Geschwindigkeit mit zusätzlichen Vorteilen für die Mobilität.
  • Zuckungsresistenz: Die Wahl zwischen Tragegriff und Keystone hängt von deinen Vorlieben für ADS-Geschwindigkeit gegenüber Zuckungsresistenz ab.

Wichtige Mechaniken für Scharfschützengewehre:

  • Rückstoßkontrolle: Für Repetier-Scharfschützengewehre aufgrund der Nachladezeit weitgehend irrelevant.
  • Zielstabilität im Ruhezustand: Vernachlässigbare Auswirkung, da das Anhalten des Atems (Fokus) das Schwanken effektiv negiert.
  • Geschossgeschwindigkeit: Bei Repetier-Scharfschützengewehren konsistent, daher kein Faktor in 6v6-Modi.

Empfohlene Visieroptionen:

  • SZ Bullseye Visier (6.0x): Bietet einen deutlichen ADS-Boost.
  • Cronen Zero-P (5.0x), Forge Tac Delta 4 (5.5x), Schlager 3.4x (3.4x): Tragfähige Alternativen mit ähnlichen ADS-Vorteilen.

Hinweis: Der gut sichtbare Laser ist entscheidend für das Quickscoping, kann aber ausgetauscht werden, wenn du einen Hardscoping-Spielstil bevorzugst.

Cronen Squall: Vollautomatische Raserei entfesseln

Empfohlener vollautomatischer Cronen Squall Build mit maximalem Tuning und Herausforderungen.

Das Cronen Squall brilliert als vollautomatisches Kraftpaket mit beeindruckendem Handling, Rückstoßkontrolle und einem konstanten Drei-Schuss-Kill-Potenzial bis zu einer beeindruckenden Entfernung von 47 Metern.

Synergie der Aufsätze für die Rückstoßkontrolle:

  • Lockshot KT85: Bietet eine ausgewogene vertikale und horizontale Rückstoßreduzierung.
  • Merc-Vordergriff: Verbessert die vertikale Rückstoßkontrolle weiter, was zu einem überwiegend vertikalen Rückstoßmuster führt, das leicht zu handhaben ist.

Zusätzliche Aufsatzoptionen:

  • Cronen Mini Pro Visier: Verbessert die Zielerfassung durch sein klares Visierbild.
  • 30-Schuss-Magazin: Bietet eine Standard-Kapazitätserhöhung.
  • FSS OLE-V Laser: Gewährt einen willkommenen ADS-Boost.

Tuning-Einblicke:

  • Priorisieren Sie Stabilität und Kontrolle des Hochschlagens gegenüber horizontalen Mündungsanpassungen für optimale Leistung.

Longshot-Tipps für Season 3 Maps

  • Pelayos Leuchtturm: Bietet gute Longshot-Möglichkeiten, insbesondere rund um das Anwesen.
  • Black Gold: Bietet begrenzte, aber brauchbare Longshot-Sichtlinien.

Empfehlungen zum Waffentuning

Jüngste Erkenntnisse deuten darauf hin, dass Max Tuning (alle Attribute in eine Richtung tunen) der effektivste Ansatz sein könnte, der möglicherweise Sweet Spot Tuning und andere Methoden übertrifft.

Auf der Suche nach weiteren Waffen-Guides?

Dies ist nur die Spitze des Eisbergs! Entdecke meine umfassende Loadout-Galerie für optimierte Builds für jede Waffe im Spiel.

Einen ausführlichen Leitfaden zum Freischalten von Polyatomic- und Orion-Camos findest du unter "Bravo Six: Going Dark (Matter)" – Ein vollständiger Leitfaden zu Polyatomic- und Orion-Camo. Diese mehrbändige Ressource deckt alles von Waffen-XP-Farming bis hin zu Longshot-Strategien ab.

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Viel Spaß beim Spielen!

Marvel Snap Walküren-Deck Guide: Spaßiger Aufstieg zu Infinite (Papa-Gamer-geprüft)

Schluss mit der Shuri-Schuld: Erreiche mit Valkyrie das Unendliche!

Hast du es satt, dich wie ein Schurke zu fühlen, weil du die Meta ausnutzt? Letzte Saison hat mich Shuri irgendwie schlecht fühlen lassen, aber diese Saison dreht sich alles um Wiedergutmachung! Begleite mich, während wir ein starkes, überraschendes und (am wichtigsten) SPASSIGES Deck auseinandernehmen, das mich mit der Königin von Asgard selbst ins Unendliche geführt hat: Valkyrie.

Seht, das Valkyrie Unendlich-Deck!

Vom Dad-Gamer zum Unendlichen und darüber hinaus

Bevor wir eintauchen, ein wenig über mich. Ich bin kein Profi-Spieler, sondern nur ein engagierter Vater, der Marvel Snap liebt. Ich habe gegen Ende der Silver Surfer-Saison angefangen zu spielen und mich stetig nach oben gearbeitet, bis ich letzte Saison zum ersten Mal Unendlich erreicht habe.

Ja, es ist möglich, Marvel Snap mit einer Familie zu vereinbaren! Ich habe drei kleine Kinder, und auch wenn meine Frau meiner Definition von "Vereinbarkeit" vielleicht nicht zustimmt, finde ich in den kostbaren ruhigen Momenten Zeit zum Spielen.

Beweis für unendlichen Ruhm (mit der coolsten Variante aller Zeiten)

Eroberung der Quantumania-Saison

Diese Saison hatte ihre Höhen und Tiefen. Ich begann mit einem anständigen Hit-Monkey/Bast-Deck, aber alles änderte sich, als Valkyrie eintraf. Ich wusste, dass sie der Schlüssel war, um die Meta aufzumischen, und Junge, hatte ich Recht!

Dieses Deck hat mich auf direktem Weg zu Rang 80 katapultiert. Der Aufstieg von 85 auf 90 verlief erstaunlich reibungslos, gespickt mit glorreichen 8-Würfel-Siegen. Dann kamen die Bots…

Nun, ich bin es gewohnt, gegen Bots zu kämpfen, aber diese waren anders. Das waren die Terminator-artigen KI-Bots, die die Zukunft (und dein Deck) vorherzusehen scheinen. Sie haben mich schnell gedemütigt und mich zurück auf 91 geschickt. Lektion gelernt: Unterschätze niemals einen Bot in den 90ern.

Nachdem ich meine Strategie angepasst hatte (und weniger leichtsinnig gesnappt habe), kämpfte ich mich zurück und erreichte schließlich Unendlich!

Drei Säulen der Marvel Snap Weisheit

Meine Reise hat mich wertvolle Lektionen gelehrt, die ich gerne teile:

  1. Kenne deinen Feind (und sein Deck): Erfolg in Marvel Snap hängt davon ab, die Züge deines Gegners zu antizipieren. Mache dich mit beliebten Decks und Combos vertraut. Siehst du Wolverine und Electro? Galactus lauert. Wave in Runde 5? Mach dich auf She-Hulk und Doom gefasst. Gehe davon aus, dass sie die perfekten Konter in der Hand haben, und du wirst auf alles vorbereitet sein.

  2. Die Kunst des Snaps: Hab keine Angst, früh zu snappen! Auch wenn es verlockend ist, bis Runde 6 zu warten, ist es entscheidend, sich einen frühen Vorteil zu sichern. Hast du eine Killer-Combo in petto? Dann snap! Dominierst du einen Ort wie Sanctum Sanctorum? Dann snap! Kalkulierte Risiken sind der Weg zum Sieg.

  3. Setze auf Vielseitigkeit und Überraschung: Die besten Decks haben mehrere Siegbedingungen, die deinen Gegner im Unklaren lassen. Vermeide es, vorhersehbar zu sein. Decks wie Cerebro und Patriot mögen zwar stark sein, aber ihre Abhängigkeit von einer einzigen Strategie macht sie anfällig für erfahrene Spieler.

Die Valkyrie-Vorteile entfesseln

Dieses Deck ist eine modifizierte Version von Wallachs brillanter Kreation auf Snap.Fan (schau es dir hier an!). Meine Optimierungen? Das Hinzufügen von Invisible Woman und Iron Man für eine zusätzliche Ebene der Überraschung und Stärke.

Die Kernstrategie:

Das Herzstück dieses Decks liegt in der Kombination von Invisible Woman und Valkyrie. Fülle den Ort von Invisible Woman mit Karten wie Ant-Man, Captain America und Titania. Da die Effekte von Invisible Woman am Ende aufgedeckt werden, setzt Valkyrie alle Karten an diesem Ort auf 3 Stärke zurück, wodurch dein Sieg dort garantiert ist.

Iron Man: Dein Backup-Plan

Wenn Valkyrie nicht gezogen wird oder Cosmo deine Parade verregnet (es passiert!), kommt Iron Man ins Spiel, um den Tag zu retten, indem er deinen Ort potenziell auf massive 24 Stärke erhöht.

Die anderen Lanes dominieren:

Daredevil, Professor X, Mister Fantastic, Cosmo und Destroyer sind deine Werkzeuge, um die verbleibenden Orte zu sichern. Setze sie strategisch ein, um die Züge deines Gegners zu kontern und deinen Sieg zu sichern.

Kartenübersicht:

  • Ant-Man: Lane-Füller für Valkyrie und Empfänger ihres Stärke-Boosts.
  • Titania: Post-Valkyrie-Bombe oder frühzeitiger Lane-Blocker.
  • Daredevil: Auskundschaften für Professor X oder Vorbereitung von Cosmo-Spielen.
  • Invisible Woman: Der MVP! Maskiert Valkyrie und schützt Karten vor Destroyer.
  • Armor: Schützt deine Karten vor Destroyers Zorn.
  • Mister Fantastic: Vielseitiger Stärke-Booster für verschiedene Situationen.
  • Captain America: Valkyries bester Freund, der eine fast garantierte Siegbedingung schafft.
  • Cosmo: Destroyer-Neutralisator und gelegentliches Störungsinstrument.
  • Iron Man: Sekundäre Siegbedingung, die Orte auf unglaubliche Werte erhöht.
  • Professor X: Ortssperre, besonders stark mit Daredevil.
  • Valkyrie: Der Star! Setzt Stärke zurück und demontiert Shuri- und Hit-Monkey-Decks.
  • Destroyer: Der Finisher. Massive Stärke, erfordert aber sorgfältige Planung.

Stärken:

  • Hervorragend gegen Decks mit hoher Stärke: Shuri und Hit-Monkey zittern vor Valkyrie.
  • Überraschungseffekt: Valkyries aktuelle Seltenheit überrascht Gegner.

Schwächen:

  • Anhaltende Decks: Devil Dino und Darkhawk können knifflig sein, aber nicht unschlagbar.
  • Patriot-Decks: Breite Stärke-Boosts erfordern eine sorgfältige Planung, um sie zu überwinden.

TL;DR:

Kombiniere Valkyrie und Invisible Woman für einen kraftvollen und unerwarteten Doppelschlag!

Bei diesem Deck dreht sich alles um Anpassungsfähigkeit, Überraschung und natürlich die mächtige Valkyrie. Hab keine Angst zu experimentieren, lerne von deinen Gegnern und vor allem: Hab Spaß auf deinem Weg zu Unendlich!

Turm der Fantasie Ikarus Guide: Meistere den Frost-Elementarmagier für maximalen Schaden pro Sekunde

Ikarus erhebt sich: Ein umfassender Guide zum neuesten Frost-DPS in Tower of Fantasy

Die Wartezeit ist vorbei, Wanderer! Ikarus ist in die Welt von Tower of Fantasy herabgestiegen. Aber wie schlägt sich dieser feurige Frost-DPS im Vergleich zur Konkurrenz? Lasst uns seine Fähigkeiten, Matrizen, idealen Teamzusammenstellungen und sein Potenzial, die Meta zu schmelzen, genauer betrachten.

Video-Version

Bevorzugst du eine visuelle Aufschlüsselung? Wir haben vorgesorgt:

Mathematik: Vollständige Ikarus-Analyse/Guide (15:14)

TLDR;

  • Ikarus verfügt über eine theoretische Schadensleistung, die mit Fenrir und Tian mithalten kann, insbesondere gegen Ziele mit geringer Frostresistenz.
  • Seine Zähigkeit, Segnung und Regenbogen-Vorteile fallen flach und sind daher weitgehend irrelevant.
  • Seine Matrizen bieten eine deutliche Verbesserung für Fenrir-Saki-Teams.

Ikarus‘ Fähigkeiten: Ein tiefer Einblick

Ikarus verkörpert Frostresonanz und verfügt über eine einzigartige Waffeneigenschaft: Elementarist. Diese Eigenschaft gewährt einen Schadensbonus von 1,5 % pro Element, das in deinen ausgerüsteten Waffen vertreten ist, was zu vielfältigen Elementaranordnungen anregt.

Seine Fähigkeit Trostloser Tag beschwört 70 Sekunden lang zwei Schnelle Jojos an einen Zielort. Diese Jojos entfesseln ein konstantes Bombardement gegen Feinde, die sich in ihrem Wirkungsbereich befinden. Es kann zwar immer nur eine Instanz von Trostloser Tag aktiv sein, aber durch erneutes Wirken kann die Position verändert werden. Die Zauberanimation der Fähigkeit gewährt Ikarus 5 % maximale LP als Heilung und eine starke Schadensreduktion von 50 %.

Die Aktivierung von Ikarus‘ Entladung gewährt zwei Anwendungen von Rückkehr zur Einsamkeit, einer schnellen Bonussfähigkeit, die verheerende 440 % ANG als Schaden verursacht. Diese Fähigkeit, die auch während der Abklingzeit von Trostloser Tag einsetzbar ist, zählt als normaler Fähigkeitswurf und harmoniert hervorragend mit Verbesserungen wie Sakis A1 und Alyss‘ A1. Ähnlich wie Trostloser Tag gewährt das Wirken von Rückkehr zur Einsamkeit Ikarus 50 % Schadensreduktion und heilt ihn um 5 % seiner maximalen LP.

Rückkehr zur Einsamkeit interagiert auch mit Resonanztypen und schaltet zusätzliche Effekte frei:

  • Zähigkeitsresonanz: Gewährt einen stapelbaren Schild, der Schaden in Höhe der Summe von Ikarus‘ Widerstandswerten absorbiert. Mit maximal drei Stapeln werden beim Überschreiten dieses Limits oder beim Verbrauch aller Stapeln 200 % des gesamten Schildwerts als Schaden auf das Ziel entfesselt.
  • Segensresonanz: Verursacht Bonusschaden in Höhe von 8 % der maximalen LP des Ziels gegen Feinde mit 95 % LP oder mehr. Dieser Effekt ermöglicht massive Schadensspitzen zu Beginn eines Kampfes, bleibt aber ein fester Wert, der von Schadensmultiplikatoren nicht beeinflusst wird.

Segensresonanz-Bonusschaden

Während Ikarus‘ Standardangriffskette in Frost-Teamzusammenstellungen aufgrund seiner Entladungs- und Fähigkeitssynergie wenig Wert hat, liefert sein Sturzangriff respektablen DPS. Aufgrund seiner begrenzten praktischen Verwendung ist er jedoch nur zweitrangig.

Combo MV/s Hinweise
Auto-Kette 232,63%/s Verwende ein paar Treffer zwischen den Würfen von Rückkehr zur Einsamkeit.
Auto-Halten 238,54%/s Nicht für optimale Rotationen empfohlen.
Luftkette 279,86%/s Nicht für optimale Rotationen empfohlen.
Sturzangriff 401,95%/s Wenn der Angriff vorzeitig mit einem weiteren Sprung abgebrochen wird, kann der Landungstreffer negiert werden.
Ausweichen 177,71%/s Nicht für optimale Rotationen empfohlen.

Ikarus‘ Waffeneigenschaft bietet einen Schadensbonus von 15 %, wenn sie ausgerüstet ist, und einen Bonus von 45 % auf ihren eigenen Zerschmettern-Wert. Angesichts der inhärenten Zerschmettern-Fähigkeiten von Frost ist es jedoch im Allgemeinen empfehlenswert, eine Eigenschaft mit höherem Schaden wie Alyss oder Samir zu bevorzugen.

Verbesserungen: Ikarus‘ Potenzial maximieren

Ikarus‘ Verbesserungen bieten je nach Teamzusammenstellung unterschiedliche Wirksamkeitsgrade. Analysieren wir zwei primäre Team-Archetypen:

  1. Dreifach-Frost: Ikarus, Saki und Alyss
  2. Frost-Volt: Ikarus, Alyss und Lin

Aufschlüsselung der Verbesserungen:

  • A1: Verursacht Bonusschaden, wenn Fähigkeiten oder Entladungen eingesetzt werden, während Schnelle Jojos aktiv sind. Der Fähigkeitsschaden skaliert mit verlorenen LP (25 %) und reicht von 120 % bis 800 % ANG. Der Entladungsschaden skaliert mit maximalen LP (4 %) und ist auf 400 % ANG begrenzt. Der Wert dieser Verbesserung schwankt je nach LP-Stand und ist bei niedrigerer Gesundheit stärker.
  • A3: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Schnelle Jojos um 80 % und den Schaden um 160 % für kurze Zeit nach der Beschwörung. Diese Verbesserung glänzt am meisten mit Saki, deren Fähigkeitenrotationen eine nahezu permanente Verfügbarkeit des Schadensbonus ermöglichen.
  • A5: Erhöht den passiven Schaden von Rückkehr zur Einsamkeit und Schnelle Jojos um beachtliche 50 %. Diese Verbesserung bietet eine konstante und wertvolle Schadenserhöhung in allen Teamzusammenstellungen.
  • A6: Gewährt einen unkomplizierten Schadensbonus von 6 %, während Schnelle Jojos aktiv sind, was zu einer nahezu permanenten Verfügbarkeit führt.

Vergleich der Verbesserungswerte (A0 Ikarus als 100 %-Basislinie, 25.000 ANG):

Verbesserung Ikarus-Alyss-Saki Ikarus-Alyss-Lin Ikarus-Saki-Lin
A0 0 % 0 % 0 %
A1 14,90 % 6,14 % 9,02 %
A3 33,70 % 9,65 % 36,02 %
A5 53,87 % 22,20 % 60,61 %
A6 63,64 % 29,96 % 70,81 %

Analyse:

In Teams mit A6 Alyss und Lin sind Ikarus‘ Verbesserungen weniger wertvoll, da sein Basis-Kit effektiv mit ihnen harmoniert. In Zusammenstellungen, die sich auf seinen reinen Schaden konzentrieren, wie z. B. mit Saki, werden seine Verbesserungen jedoch deutlich wirkungsvoller.

Matrizen: Elementarkraft entfachen

Ikarus‘ Matrizen zeichnen sich im Nebenhand-Slot aus und bieten eine starke Verstärkung des Elementarschadens:

  • 2-teiliger Bonus: Erhöht den gesamten Elementarschaden um 8/9/10/11 %, wenn mindestens zwei verschiedene Element- oder Waffentypen geführt werden oder wenn Ikarus‘ Waffe verwendet wird.
  • 4-teiliger Bonus: Erhöht den gesamten Elementarschaden 25 Sekunden lang um 13/16/19/22 %, nachdem Frostschaden verursacht wurde. Dieser Effekt ist mit dem 2-teiligen Bonus additiv stapelbar.

Hinweis: "Gesamter Elementarschaden" beinhaltet Veränderten Schaden.

Analyse:

Ikarus‘ Matrizen bieten eine erhebliche und vielseitige Schadenserhöhung, die in Fenrir-Saki-Zusammenstellungen sogar die Matrizen von Fenrir und Tian übertrifft. Der 4-teilige Bonus erfordert jedoch eine Frostwaffe zur Aktivierung.

Vergleich der Matrizen:

  • Limitierte Matrizen: Ikarus‘ Matrizen können es mit der Stärke von Alyss‘ und Lins Matrizen aufnehmen und bieten eine sicherere langfristige Investition, da sie nicht von einem bestimmten Charakter im Team abhängig sind.
  • Nicht limitierte Matrizen: Die neuen Weltboss-Matrizen bieten eine respektable Alternative und erreichen etwa 75 % der Stärke von limitierten Matrizen.
  • Andere Matrizen: Haupt-DPS-Matrizen sind in Ikarus-Teams aufgrund seines auf schnellen Waffenwechsel ausgerichteten Spielstils weniger wertvoll. Claudias Matrizen können mit Alyss glänzen und ihren Entladungsschaden durch ihr A1 verstärken. Samirs Matrizen erweisen sich jedoch als weniger effektiv, da die häufigen Waffenwechsel die Stapelgenerierung einschränken.

Matrizenvergleichsdiagramme

Matrizenvergleichsdiagramme

Rotationen und Teamzusammenstellungen: Das Frostfeuer entfesseln

Eine detaillierte visuelle Anleitung zu Ikarus‘ Rotationen findest du im Video am Anfang dieses Artikels.

Dreifach-Frost (Ikarus, Saki, Alyss):

  1. Wirke Ikarus‘ Fähigkeit (Trostloser Tag), gefolgt von Alyss‘ Fähigkeit.
  2. Brich Alyss‘ Fähigkeit nach der Aufwärtsanimation ab, um Zeit zu sparen.
  3. Verwende Sakis Fähigkeit und erreiche die volle Entladung. Wenn du nicht voll aufgeladen bist, verwende einen Zweigangriff, um Phantasia auszulösen.
  4. Entlade zu Ikarus, breche den Sprung ab und entfessle beide Ladungen von Rückkehr zur Einsamkeit.
  5. Wiederhole die Rotation.

Rotationsdiagramm

Frost-Volt (Ikarus, Alyss, Lin):

  1. Setze alle Felder von Lin ein.
  2. Wirke Alyss‘ Fähigkeit und breche sie nach der Aufwärtsanimation ab, um Ladung zu erhalten.
  3. Wenn du mit Ladung beginnst, entlade sofort zu Ikarus. Verwende andernfalls Alyss‘ Auto-Angriffe und halte die Fähigkeit gedrückt, um Ladung zu generieren.
  4. Nachdem du zu Ikarus entladen hast, breche den Sprung ab und verwende seine Fähigkeit (falls verfügbar) und beide Ladungen von Rückkehr zur Einsamkeit.
  5. Wiederhole die Rotation und setze Lins Felder nach Bedarf ein.

Rotationsdiagramm

Hinweis: Diese Zusammensetzung ist für eine optimale Leistung stark von Lins A6 abhängig. Ohne sie bietet die Wahl von Saki (A1) einen höheren Schaden.

Alternative Zusammenstellungen:

In Teams, denen bestimmte Synergien fehlen (z. B. Alyss und Frigg), solltest du Ikarus vorrangig aufladen, um seine mächtige Entladung zu maximieren. Setze seine Fähigkeiten für zusätzlichen Schaden ein.

Rotationsdiagramm

Vergleiche: Die Meta schmelzen?

Haftungsausschluss: Theoriefindung sollte immer mit Vorsicht genossen werden. Die Leistung in der Praxis kann variieren.

Vergleich von Frost-Teams:

Ikarus verleiht Frost-Teams einen deutlichen Leistungsschub, insbesondere solchen, die Alyss‘ A1 zusammen mit Lins A6 oder Sakis A1 verwenden. Obwohl theoretisch potent, macht die Abhängigkeit der Lin-Zusammensetzung von bestimmten Verbesserungen und potenziellen Nachteilen (z. B. Strafen für Veränderten Schaden, Lin-Teleports) das Dreifach-Frost-Team zu einer praktischeren Wahl aufgrund seiner überlegenen Heilung und Positionsflexibilität.

Team-DPS-Vergleichsdiagramm

Bestehende Frost-Einheiten ersetzen:

  • Frigg: Trotz ihres jüngsten Wiederaufstiegs ist Frigg die erste, die ersetzt wird. In Teams mit A6 Lin und A1 Alyss übertrifft selbst ein 0-Sterne-Ikarus A6 Frigg aufgrund seiner überlegenen Synergie. In anderen Zusammenstellungen entspricht A1 Ikarus A6 Frigg, während A3 sie übertrifft.
  • Andere Einheiten: Ikarus‘ Rentabilität gegenüber anderen Einheiten hängt von den Investitionsstufen, der Teamzusammenstellung und den Widerstandswerten der Feinde ab.

Elementübergreifende Vergleiche:

  • Maximale Investition: Meta-Ikarus-Teams erreichen die obere Ebene des theoretischen DPS und können mit Top-Zusammenstellungen in Szenarien ohne Widerstand mithalten. Der Widerstand der Feinde kann jedoch für gleiche Wettbewerbsbedingungen sorgen.
  • Dolphin-Teams: Dreifach-Frost setzt sich gegen Frost-Volt durch und erreicht ein Kräfteverhältnis zu anderen Meta-Teams.
  • F2P-Teams: Dreifach-Frost zeigt die vielversprechendsten Ergebnisse bei der reinen Schadensleistung, bleibt aber im Vergleich zu Fenrir-Saki hinter Inhalten mit hohem Widerstand zurück.

Team-DPS-Vergleichsdiagramme

Team-DPS-Vergleichsdiagramme

Team-DPS-Vergleichsdiagramme

Zusammenfassung: Ikarus‘ Platz in der Meta

Ikarus hebt Frost-DPS auf ein neues Niveau und kann mit dem von Fenrir gesetzten Maßstab mithalten. Während sein Kit versucht, mit Zähigkeit, Segnung und Regenbogen-Boni auf verschiedene Spielstile einzugehen, zeichnet er sich letztendlich als spezialisierter Schadensverursacher aus. Seine wahre Stärke liegt in seiner Synergie mit Alyss und entweder Saki oder Lin, wodurch er verheerenden Frostschaden entfesselt, der selbst die zähesten Feinde schmelzen lassen kann. Wie bei allen Charakteren ist eine sorgfältige Abwägung der Teamzusammenstellung, der Investitionsstufen und der gegnerischen Widerstände entscheidend, um das lodernde Potenzial von Ikarus zu maximieren.

SWGoH Eroberungs-Guide: Die besten Teams und Strategien mit dem Fury-Klasse Interceptor (Mai 2023)

So weit ich das beurteilen kann… Eroberungsleitfaden: Fury-Klasse Interceptor (Mai 2023)

AKTUALISIERT AM 22.05.23

Der Sieg mit Talzin / Daka / Merrin Feat wird nicht gewertet, wenn sie sterben. Alle drei müssen überleben.

Berichten zufolge sind die "Sieg ohne GL"-Erfolge behoben und funktionieren nun ordnungsgemäß.


Der Kürze und Ihrer Bequemlichkeit halber habe ich gängige Eroberungs-Käse-Teams, Zusammenstellungen und Strategien in einem separaten Beitrag zusammengestellt:

Gängige Eroberungs-Käse-Teams (für alle Eroberungen)


Willkommen zu meinem Leitfaden für die Eroberung des Fury-Klasse Interceptors! Dies ist die erste Eroberungsbelohnung, für deren Verwendung eine zuvor verdiente Eroberungsbelohnung erforderlich ist. Apropos Meta!

Eroberung erfordert strategisches Ausdauermanagement. Erfolge, die 40 Siege mit bestimmten Trupps erfordern, können einen erheblichen Teil des 14-tägigen Events in Anspruch nehmen, insbesondere wenn Sie der Ausdauereinsparung Priorität einräumen. Planung ist der Schlüssel, deshalb veröffentliche ich diesen Leitfaden im Voraus. Betrachten Sie dies als ein lebendiges Dokument, das im Laufe meiner Fortschritte und der Verfeinerung von Strategien aktualisiert wird.

Mein Ansatz beinhaltet die Maximierung der Ausdauereffizienz. Ich strebe 100 % oder 90 % Ausdauer vor jedem Kampf an und beschränke die Kämpfe auf zweimal täglich pro Team. Es ist zwar technisch möglich, einen fünften täglichen Kampf einzubauen, aber ich schlafe lieber, als dass ich die Energieregeneration mikromanage.

Denken Sie daran, dass dieser Leitfaden meine Erfahrungen als Free-to-Play-Spieler widerspiegelt. Ich besitze nicht jeden Charakter oder jede Freischaltung, daher könnten einige Erfolge mit meinen vorgeschlagenen Strategien einfacher oder sogar unmöglich sein. Ihre Laufleistung kann variieren.

Ich ermutige Sie, Ihre eigenen Strategien in den Kommentaren zu teilen, um anderen Spielern zu helfen. Zusammenarbeit ist der Schlüssel!

Trotzdem habe ich als Free-to-Play-Spieler gute Fortschritte gemacht und verfüge derzeit über einen 9,3 Millionen GP-Kader mit fünf galaktischen Legenden: JML, Rey, JMK, SEE und SLKR. Seit der letzten Eroberung habe ich auch meine Nachtschwestern auf Relikt 7 aufgewertet und Großinquisitor freigeschaltet, wodurch diese Erfolge leichter zu bewältigen sind. Ich werde jedoch weiterhin Käse-Strategien für diejenigen einbeziehen, die mit niedrigstufigen Charakteren arbeiten.

Ideale Datenplatten-Konfiguration:

Datenplatten-Informationen: https://forums.galaxy-of-heroes.starwars.ea.com/discussion/262831/upcoming-conquest-data-disk

Wichtige Änderungen: Amplify Agony, Caustic Emissions, Thermal Exhaust und Unstable Decelerator wurden hinzugefügt.


Loadout-Option 1 (Meine bevorzugte):

  • Volatile Accelerator (•••)
  • Unstable Decelerator (••)
  • Amplify Agony (••) x2
  • Potency Calibrator (•)

Wahlweise:

  • Ruthless Swiftness (•) UND Ruthless Offense (•)
  • ODER Thermal Exhaust (••)
  • ODER Ability Exhaust (••)
  • ODER eine dritte Amplify Agony (••)

Loadout-Option 2:

  • Decay: Critical Turn Meter (•)
  • Zealous Ambition (••) x2
  • Entrenched (•)
  • Ruthless Swiftness (•)
  • Ruthless Offense (•)

Wahlweise:

  • Deadly Catalyst (••••)
  • ODER Fierce Persistence (••) UND Unstable Decelerator (••)
  • ODER Amplify Agony (••) UND Unstable Decelerator (••)
  • ODER Ruthless Offense (ja, eine zweite) UND Potency Calibrator (•) UND Amplify Agony

Schön zu haben (aber nicht unbedingt erforderlich):

  • Voluntary Vanguard (••)
  • Quick Reflexes (•••)
  • Evasive Technique (••)
  • War of Attrition (••••) (erforderlich für einen bestimmten "Kills mit Cal oder Cere"-Käse, ansonsten nicht empfehlenswert)

Globale Erfolge:

  • Besiege 500 Feinde: Ignorieren. Dies wird auf natürliche Weise geschehen.

  • Gewinne 40 Kämpfe mit nicht-angegliederten Machtanwender-Teams:

    • Inquisitoren: GI / 7. / 8. / 5. / 9. Dieses Team verdoppelt sich für verschiedene Erfolge in den Sektoren. Amplify Agony macht sie besonders stark gegen Jedi und Geos.
    • Rey: Rey / JTR / Scav / Hobo Ben / Visas. Stark gegen Jawas, Ewoks, Imp-Truppen, Padme und GAS, während sie gleichzeitig zum "Fähigkeitenblockierungs"-Erfolg in Sektor 4 beitragen.
    • SLKR: SLKR / KRU / Kylo / SK / Maul. Eine mächtige Option für die frühen Sektoren.
  • 40 Siege mit Daka / Talzin / Merrin in deinem Team: (Alle drei müssen überleben)

    • Talzin / Daka / Merrin / Zombie / Asajj: Überraschend effektiv, selbst mit niedriger Ausrüstung. Ziele auf Inquisitoren in Sektor 2 für einen einfachen Kampf. Dieses Team trägt auch zu den Erfolgen "Plaketten" und "keine Angreifer" bei.
    • Talzin / Daka / Merrin / JML / Wat: Mein bevorzugter Käse, bis ich bessere Datenplatten erhalte. Ziele auf ein Spiegelkampf-Team in Sektor 2, um dies mit den Erfolgen "keine Angreifer" und "Reinigung anwenden" zu kombinieren.
    • SLKR / KRU / Daka / Talzin / Merrin: Effektiv gegen Teams, denen AoE fehlt, wie z. B. Tusken oder einige Phoenix-Trupps.
  • Gewinne 20 Kämpfe mit 0-0-0 und BT-1 in deinem Trupp:

    • 5OR-T / BT-1 / 0-0-0 / BB8 / 3PAC: Ein anständiges Eroberungsteam, nützlich für Blendungen in Sektor 1, geheime Informationen und Droiden-Kills.
    • JKL Murderdroids Cheese: Siehe den separaten Beitrag zur Käse-Strategie, der oben verlinkt ist.
  • 20 Siege mit einem vollen Trupp von Tusken:

    • Häuptling / Krieger / UR / Schamane / Raider: Überraschend effektiv, selbst mit niedriger Ausrüstung. Ziele auf Imp-Truppen in Sektor 1 (Datenplatten empfohlen). Mon Mothma- und Ewok-Teams sind ebenfalls gute Ziele. Das Zeta der Führung des Häuptlings ist entscheidend.
  • Besiege 100 Feinde mit Cal oder Cere: (Vorausgesetzt, die Ausrüstung ist niedrig)

    • Käse-Strategie 1: JML (oder ein anderer Tank) / GAS / Wat / Cal / Cere. Ziele auf Geist- und Zombie-Teams. Konzentriere GAS auf Zombie, bis er 1 HP hat, und lass dann Cal oder Cere den Todesstoß ausführen. Manuelles Spielen wird für maximale Kills empfohlen.
    • Käse-Strategie 2: GAS 501st + Cal. Ziele auf den Boss von Sektor 4. Töte alle außer Daka und Zombie. GAS wird Zombies Gesundheit reduzieren, sodass Cal sie erledigen kann.
    • War of Attrition Strategie: Siehe dieses Video von Scrybe Gaming.
  • Rufe Verbündete mit dröhnender Stimme 60 Mal zur Hilfe: Auf natürliche Weise erreichbar. Ich habe dies während des Stealth-Käses von Sektor 4 abgeschlossen.

  • Gewinne 20 Mal "massiv überwältigt": Auf natürliche Weise erreichbar.


Sektor 1 Erfolge:

  • Töte 50 Feinde mit Jedi: JML-Käse (siehe Link oben).

  • Erhalte 80 Mal geheime Informationen:

    • 5OR-T / BB8 / BT-1 / 0-0-0 / 3PAC: Dieses Team kann etwa 20 geheime Informationen pro Kampf einbringen.
  • Füge 40 Mal Ausweichsenkung zu:

    • Das oben genannte 5OR-T-Team funktioniert gut. Alternativ ist ein Standard-CLS-Team mit 3PAC effektiv.
  • Blende 60 Mal:

    • Ähnlich wie oben sind das 5OR-T-Team oder ein CLS-Team mit 3PAC gute Optionen.

Sektor 1 Bosse:

  • Miniboss – Gewinne, während Einsiedler Yoda überlebt: JML-Käse.

  • Miniboss – Gewinne ohne Machtanwender: Imp-Truppen oder Geos sind gute Wahlmöglichkeiten. Das bereits erwähnte 5OR-T-Team funktioniert auch gut.

  • Endboss – Gewinne ohne einen GL: Dies bedeutet übersetzt "gewinne ohne Machtanwender".

  • Endboss – Gewinne, während T3M4 überlebt: JKL-Käse.


Sektor 2 Erfolge:

  • Keine Angreifer:

    • Veers / Piett / Gideon / Range / Starck: Einer meiner Favoriten für diesen Erfolg.
    • Padme / GK / R2D2 / C3PO / GMY: Eine weitere starke Option, die sich mit dem Ausweich-Erfolg verdoppelt.
    • Talzin / Daka / Merrin / JML / Wat: Bekämpfe ein Spiegelkampf-Team, um dies mit den NS-Trio- und "Reinigung anwenden"-Erfolgen zu kombinieren.
    • Talzin / Daka / Merrin / Asajj / Zombie: Ziele auf Inquisitoren. Gute Datenplatten werden empfohlen.
  • Lebensraub 20 Mal erhöhen:

    • EP / 4 Sith oder Imperium: Nutze die dritte Fähigkeit von Imperator Palpatine, um deinem Team Lebensraub zu gewähren.
  • Füge 200 Mal Plage zu:

    • Nachtschwestern sind hier die erste Wahl. Beziehen Sie sich auf den globalen Erfolg des NS-Trios für Teamzusammenstellungen.
  • Weiche 100 Angriffen in Kämpfen aus, die du gewonnen hast:

    • Das bereits erwähnte Padme-Team sollte dies auf natürliche Weise erreichen. Wenn nicht:
    • Old Ben (L) / Tanky GL (idealerweise Rey) / Hoda / BB8 / JTR: Rüste die Voluntary Vanguard-Platte und, falls verfügbar, Quick Reflexes aus. Ziele auf Bo Katan, Carth oder andere AoE-lastige Teams.

Sektor 2 Bosse:

  • Miniboss – Gewinne, während Sana Starros überlebt: JKL-Käse oder ein Standard-Sana-Team.

  • Miniboss – Gewinne, ohne Machtanwender jeglicher Art einzusetzen: Imp-Truppen sind eine solide Wahl.

  • Endboss – Gewinne, während Cad und Aurra überleben: JKL-Käse.

  • Endboss – Gewinne, ohne Machtanwender jeglicher Art einzusetzen: Imp-Truppen oder ein starkes Kopfgeldjäger-Team können hier funktionieren.


Sektor 3 Erfolge:

  • Töte 50 Feinde mit Droiden: Es gibt viele Möglichkeiten, darunter Farty, Geos oder sogar CLS mit 3PAC. Ziele auf Spiegelkampf-Teams, um die Wiederbelebungen auszunutzen.

  • Erhalte 1000 Mal Momentum: Es gibt eine Käse-Strategie, um dies in einem einzigen Kampf zu erreichen (Dank an u/Gibsorz):

    • Team: Häuptling (L), zwei weitere Tusken, JML, Wat.
    • Ziel: Ewoks (idealerweise mit Elder).
    • Strategie: Konzentriere dich darauf, zu überleben und TM zu generieren. Vermeide es, Feinde zu töten.
  • Versuche 300 Mal, Reinigung zuzufügen:

    • Inquisitoren: Beziehen Sie sich auf die oben verlinkte Käse-Strategie, auch wenn Ihre Inquisitoren niedrig ausgerüstet sind.
  • Erhalte 60 Mal Voraussicht:

    • JML-Käse mit GMY: Siehe den Link oben.
    • Padme / GMY / R2D2 / C3PO / GK: Eine langsamere, aber dennoch effektive Option.
    • JTR / BB8 / GMY / GK / R2D2: Mein ultimatives Voraussicht-Team, erfordert aber starke Datenplatten, um effektiv zu sein.

Sektor 3 Bosse:

  • Miniboss – Gewinne, während BFSoJ überlebt: JKL / JML / Wat-Käse.

  • Miniboss – Gewinne, ohne Machtanwender jeglicher Art einzusetzen: Imp-Truppen sind eine zuverlässige Wahl.

  • Endboss – Gewinne, während Dr. Aphra überlebt: Verwende ein dediziertes Dr. Aphra-Team, falls du sie hast.

  • Endboss – Gewinne ohne einen GL: Dies bedeutet übersetzt "keine Machtanwender".


Sektor 4 Erfolge:

  • Erziele 50 Kills mit Imp-Truppen: Spare sie für den Endbosskampf auf und ziele auf den Zombie, um die Kills zu maximieren.

  • Füge 60 Mal Fähigkeitenblockierung zu: Vaders Basisangriff fügt Fähigkeitenblockierung zu, wodurch Teams wie EP / Vader / Tarkin / MJ / Thrawn effektiv sind. Viele andere Charaktere wenden auch Fähigkeitenblockierung an.

  • Erhalte 40 Mal Tarnung:

    • Tarnungs-Käse: Siehe den Link oben.
    • Darth Maul / 4 Sith: Mauls Führung gewährt Sith-Verbündeten unter bestimmten Bedingungen Tarnung.
    • Jedes Team mit R2D2: R2s Fähigkeit "Nebelwand" kann Verbündete tarnen.
  • Gewinne 14 Kämpfe mit einem vollen Trupp von Rebellen:

    • CLS / Han / Chewie / Old Ben / R2D2: Dieses Team trägt auch zu den Erfolgen Tarnung und Fähigkeitenblockierung bei.
    • Admiral Raddus / Jyn / Cassian / K2 / Bistan: Das Rogue One-Team ist eine solide Rebellenoption.
    • MM / KK / Cara / Pao / Hoth-Rebellenscout: Ein weiteres brauchbares Rebellen-Team.

Sektor 4 Bosse:

  • Miniboss – Gewinne, während Cere überlebt: Das Dash Nuke-Team (BAM (L) / Dash / CAT / Han Solo / Cere) ist hier effektiv.
  • Miniboss – Gewinne, ohne Machtanwender jeglicher Art einzusetzen: Geos sind eine gute Wahl.
  • Endboss – Gewinne, während Darth Malgus und Sith-Attentäter überleben: JKL-Käse oder ein von Darth Revan geführtes Sith-Imperium-Team.
  • Endboss – Gewinne, ohne Machtanwender jeglicher Art einzusetzen: Imp-Truppen können damit umgehen, und du kannst hier die 50 Imp-Truppen-Kills für den Erfolg farmen.

Sektor 5 Erfolge:

  • Töte 50 Feinde mit Inquisitoren:

    • GI / 7. / 8. / 5. / 9.: Wenn dir GI fehlt, verwende den 5. Bruder als Anführer und nimm die 2. Schwester auf.
    • Treya-Käse: Siehe den Link oben für eine Käse-Strategie.
  • Gewinne 14 Kämpfe ohne Tanks:

    • CLS / Han / Chewie / C3PO / 3PAC: Effektiv gegen Teams wie Bad Batch und Inquisitoren.
    • Rey / RH Finn / RH Poe / Scav / BB8: Eine starke Option, wenn du Rey hast.
    • JMK / CAT / GAS / Ahsoka / Shaak: Ein solides JMK-Team, das auch zum "Rüstungsschwäche"-Erfolg beiträgt.
    • Veers / Piett / Starck / Gideon / Range: Das Imp-Truppen-Team trägt auch zum "Rüstungsschwäche"-Erfolg bei.
    • LV / 4 Nicht-Tank-Verbündete: Berichten zufolge effektiv, aber ich habe es nicht persönlich getestet.
    • Maul-Käse: Siehe den Link oben.
    • Dash Nuke-Käse: Siehe den Link oben.
  • Füge 20 Mal Rüstungsschwäche zu:

    • Beziehen Sie sich auf den Erfolg "keine Tanks" oben für Teams, die Rüstung schwächen können. Außerdem sind Sabine und Fennec Shand gute Optionen, wenn du sie ausgerüstet hast.
  • Verteidigung erhöhen: CW Chewie (L) / Old Ben / K2SO / L3-37 / Scarif-Rebellenpfadfinder (oder alle anderen 4 Tanks). Verwende dieses Team gegen einen AoE-lastigen Gegner und lass sie automatisch angreifen, um diesen Erfolg schnell abzuschließen.

Sektor 5 Bosse:

  • Miniboss – Gewinne, ohne Machtanwender jeglicher Art einzusetzen: Separatisten (GG / B1 / B2 / Nute / Magna) oder Imp-Truppen sind gute Wahlmöglichkeiten.
  • Miniboss – Gewinne, während Cal Kestis überlebt: Nimm Cal Kestis in dein JKL-Käse-Team auf.
  • Endboss – Gewinne, während Admiral Trench überlebt: Erfordert ein dediziertes Separatisten-Team.
  • Endboss – Gewinne, ohne einen GL einzusetzen: Dies bedeutet übersetzt "keine Machtanwender". Geos sind hier sehr effektiv.

Allgemeine Planungsrichtlinien:

  1. Identifiziere unmögliche Erfolge: Erkenne alle Erfolge, für die dir die Kadertiefe fehlt, um sie zu erreichen.

  2. Priorisieren Sie globale Erfolge: Konzentrieren Sie sich zuerst auf die 40-Siege-Erfolge, gefolgt von Siegen mit schwächeren Teams.

  3. Ausdauermanagement: Streben Sie 2 Kämpfe pro Team und Tag an, um die Ausdauereffizienz zu maximieren.

  4. Früher Sektorabschluss: Schließe alle fünf Sektoren frühzeitig ab, um Zugang zu besseren Datenplatten zu erhalten.

  5. Doppelte Einnahmen, wenn möglich: Suche nach Möglichkeiten, mehrere Erfolge mit denselben Kämpfen zu erreichen.

  6. Verfolge deinen Fortschritt: Führe Aufzeichnungen über deinen Fortschritt, um organisiert zu bleiben und deine Strategie bei Bedarf anzupassen.


Zeitplan/Roadmap:

(Dies ist ein Beispiel für eine Roadmap, die auf meinem Spielstil basiert. Passen Sie sie an Ihren Kader und Ihre verfügbare Zeit an.)

Tag 1: Schließe Sektor 1 ab. Konzentriere dich auf UFU-Siege, das 5OR-T-Team und Tusken-Siege.

Tag 2: Schließe Sektor 2 ab. Fahre mit UFU-, Tusken- und Morddroiden-Siegen fort. Beginne mit der Arbeit am Erfolg "keine Angreifer".

Tag 3: Schließe Sektor 3 ab. Priorisieren Sie Inquisitoren für UFU-Siege. Fahre mit Morddroiden- und Tusken-Siegen fort.

Tag 4: Schließe den Mittelboss von Sektor 4 ab. Konzentriere dich auf JKL-Droiden, CLS-Rebellen und Tusken-Siege.

Tag 5: Schließe Sektor 4 ab. Fahre mit JKL-Droiden, CLS-Rebellen und Tusken-Siegen fort. Verwende Imp-Truppen für den Endboss.

Tag 6: Schließe den Mittelboss von Sektor 5 ab. Konzentriere dich auf JKL-Droiden, den Erfolg "keine Tanks" und Inquisitoren-Siege.

Tag 7: Schließe Sektor 5 ab. Fahre mit Inquisitoren-Siegen fort.

Tag 8-14: Räume alle verbleibenden Erfolge ab und strebe nach maximalen Kistenbelohnungen.


Denken Sie daran: Dies ist nur ein Leitfaden. Passen Sie Ihre Strategie an Ihren Kader, Ihren Spielstil und Ihre verfügbare Zeit an. Viel Glück und möge die Macht mit Ihnen sein!


Weitere Eroberungs- und SWGOH-Inhalte finden Sie in meinen anderen Beiträgen:

Index meiner SWGOH-Beiträge

Overwatch 2 Guide für bessere Kommunikation: So steigst du mit positiver & effektiver Kommunikation im Rang auf

Der Overwatch 2 Kommunikations-Guide: Verbessere dein Spiel durch effektive Kommunikation

Auf dem dynamischen Schlachtfeld der kompetitiven Rollenwarteschlange von Overwatch 2 ist die Beherrschung der Ingame-Kommunikation der Schlüssel zum Sieg. Effektive Kommunikation ist mehr als nur strategische Callouts, sie fördert ein positives Teamumfeld und setzt das wahre Potenzial deines Teams frei. Dieser Guide taucht ein in die Kunst des Shotcallings und verwandelt dich vom stillen Wächter zum wahren Anführer.

Die Macht der Positivität: Sei der Therapeut, dann der Stratege

Denke daran, Emotionen sind ansteckend. Deine Einstellung im Voice-Chat (VC) wirkt sich direkt auf die Moral und die Leistung deines Teams aus. Bevor wir Strategien skizzieren, wollen wir ein Fundament für positive Kommunikation schaffen:

Das solltest du tun:

  • Beginne mit einer Begrüßung: Ein einfaches "Was geht, Team?" in einem fröhlichen Ton sorgt von Anfang an für eine positive Atmosphäre.
  • Erkenne großartige Spielzüge an: Feiere Erfolge! Ein "Ana diff! Schöner Sleep!" trägt viel dazu bei, das Selbstvertrauen zu stärken.
  • Verschiebe den Fokus nach Rückschlägen: Anstatt sich mit einem verlorenen Kampf aufzuhalten, wechsle zum Ult-Tracking: "Alles gut, sie haben 3 Ults benutzt. Wir haben [Ult-Wirtschaft] für den nächsten Kampf."
  • Sprühe vor Energie: Begeisterung ist ansteckend! Ein gut platziertes "JA MANN!" kann dein Team beleben.
  • Bietet Unterstützung an: Einer der wirkungsvollsten Sätze: "Ich bin bei dir, [Heldenname]." Diese einfache Aussage vermittelt Vertrauen, Aufmerksamkeit und die Bereitschaft zur Koordination.

Das solltest du nicht tun:

  • Heldenwechsel fordern: Anstatt unverblümt zu sagen: "Widow, bitte wechsel…", gib Kontext: "Verdammt, dieser Winston ist gnadenlos! Ich versuche, unserer Widow zu helfen, aber es ist ziemlich schwer." Das fördert die Zusammenarbeit, ohne negativ zu sein.
  • Frustration rauslassen: Schalte dein Mikrofon stumm, wenn du dazu neigst, auszurasten. Negative Ausbrüche erzeugen Stress und behindern die Leistung.
  • Aufgeben: Vermeide vorzeitige "GG"-Rufe. Das demoralisiert das Team und garantiert eine Niederlage.
  • Schuldzuweisungen: Selbst wenn es gerechtfertigt ist, schafft es eine toxische Hierarchie, Teamkollegen die Schuld zu geben. Wenn jemand anderes anfängt zu beschuldigen, verteidige den angegriffenen Spieler. Ein bisschen Humor kann helfen, die Situation zu entschärfen: "Nee, der ist ein Gott-Gamer! Hat nur einen schlechten Moment."

Strategische Kommunikation: Von einfachen Callouts zu Next-Level-Plays

Während Positivität das Fundament bildet, ist strategische Kommunikation die Struktur, auf der Siege aufgebaut werden. Hier erfährst du, wie du deine Kommunikation über die Grundlagen hinaus verbessern kannst:

  1. Spott (strategisch): Siehst du einen Lucio, der sich falsch positioniert hat? Anstatt eines einfachen Pings versuche es mit: "Dummer Lucio füttert sich zu Tode." Das setzt subtil einen Keim des Selbstvertrauens und lässt das gegnerische Team weniger bedrohlich erscheinen.
  2. Verfolge und kommuniziere Cooldowns: Nenne wichtige gegnerische Cooldowns: "Ana kein Sleep", "Reaper kein Wraith", "Roadhog kein Hook". Werde kreativ und sogar humorvoll: "Hog hat keine Eier mehr!" Diese Informationen ermöglichen es deinem Team, Chancen zu nutzen.
  3. Finde Humor im Chaos: Lache über gegnerische Fehler und spiele die Fehler deines Teams herunter. Ein unbeschwertes "Oh Mann, äh, wir löschen das Filmmaterial lol" nach dem Tod eines Teamkollegen erhält die positive Stimmung aufrecht.
  4. Ultimates antizipieren und ankündigen: "Die wollen gleich shattern!" gibt deinem Team wertvolle Zeit, um zu reagieren und Gegenmaßnahmen zu planen.
  5. Teile deine Position und deine Absichten mit: Support-Spieler, insbesondere Ana und Baptiste, sollten ihre Tanks über ihren Standort informieren. Flankierende DPS sollten ihre Angriffslinien kommunizieren. Tanks können das Team führen, indem sie ihre beabsichtigten Kampfpositionen angeben.
  6. Heldenwechsel melden: Gib alle Heldenwechsel des Gegners sofort an dein Team weiter.

Ineffektive Kommunikation: Was du vermeiden solltest

Manche Arten der Kommunikation sind zwar gut gemeint, können aber mehr schaden als nützen:

  1. Hektisches Hilfe-Spammen: Anstatt "HILFE HILFE HILFE!" zu rufen, pinge den Gegner an und sage: "Peel für deinen [deinen Helden]!" Das fördert die Teamarbeit und gibt eine klare Richtung vor.
  2. Nicht-konstruktive Ausrufe: Vermeide bedeutungslose Ausbrüche wie "Oh ***!". Konzentriere dich darauf, informative Anweisungen zu geben.
  3. Offensichtliches sagen: Ersetze "Ich bin tot" durch die aktuellen Teamzahlen: "Es steht 3v3" oder "Es ist ausgeglichen". Füge "gewinnbar" hinzu, wenn der Kampf machbar erscheint.

Indem du diese Kommunikationsstrategien anwendest, schaffst du ein positiveres und effektiveres Teamumfeld. Du wirst feststellen, dass du mehr Endorsements erhältst, dein Gameplay sich verbessert und du insgesamt mehr Spaß an Overwatch 2 hast. Denke daran, dass der wahre Sieg nicht nur durch mechanisches Können, sondern auch durch die Bande entsteht, die durch klare und unterstützende Kommunikation geschmiedet werden.

Limbus Company: Ishmael Sub-80 Guide – Dominiere mit diesem Team & Strategie

Sub-80 Runden Shi Ishmael Guide für Limbus Company

Dieser Guide zeigt einen konsistenten Sub-80 Runden Clear für die herausfordernde Shi Ishmael Stage in Limbus Company. Obwohl diese Strategie vor den Änderungen der Verteidigungsskills entwickelt wurde, sollte sie dennoch eine solide Grundlage für die Bewältigung dieser Stage bieten.

Videodemonstrationen für jede Stage sind in den jeweiligen Abschnitten verlinkt.

Teamzusammensetzung und Anforderungen

Kern-Einheiten:

  • Shi Ishmael: Der Star der Show! Ihre einzigartige Mechanik ist entscheidend für diese Strategie.
  • Kurokumo Hong Lu: Bietet wertvollen Schaden und Debuffs.
  • Rabbit Heathcliff: Ein mächtiger Damage Dealer, besonders mit seinem S3.
  • W-Don Quixote: Bietet exzellenten Schaden, Staffelung und den unschätzbaren Telepol.
  • G-Corp Gregor: Überragt bei stumpfem Schaden und Überlebensfähigkeit, besonders nützlich in bestimmten Stages.
  • N-Faust: Ein starker Flex-Pick, der Schaden und Utility bietet.

Wichtige EGOs:

  • Telepol (Don Quixote): Absolut essenziell für die Manipulation der Zugreihenfolge und Schadensmaximierung.
  • Legerdemain: Sehr empfehlenswert für seinen stumpfen Schaden und sein Staffelungspotenzial.
  • Fluid Sac: Nützlich für die Überlebensfähigkeit, aber nicht zwingend erforderlich.
  • Ardor Blossom: Eine gute Quelle für zusätzlichen Schaden, aber nicht essenziell.

Support-Passive:

  • El Jefe Sinclair: Bietet einen nützlichen Angriffsbuff.
  • LCB Rodion: Bietet einen wertvollen Geschwindigkeitsbuff.
  • Seven Outis: Gewährt einen hilfreichen kritischen Treffer-Buff.

Allgemeine Tipps:

  • Düsternis-Management: Behalte nach jeder Stage mindestens 2 Düsternispunkte bei, um sicherzustellen, dass du Telepol in Runde 1 einsetzen kannst.
  • Neustart für optimale Starts: Zögere nicht, Stages neu zu starten, um günstige Skill-Draws und Münzwürfe zu erhalten, insbesondere für W-Don Quixotes S3 und Rabbit Heathcliffs EGO.
  • Shi Ishmaels HP: Während es in den frühen Stages idealerweise bei etwa 90 % gehalten werden sollte, solltest du dir keine Sorgen machen, wenn es darunter fällt. Nutze Gelegenheiten, sie von schwächeren Angriffen treffen zu lassen, um ihre Mechanik zu aktivieren.

Stage-Komplettlösungen

Stage 1: Runde 7

Team: Seven Outis / Kurokumo Hong Lu / Rabbit Heathcliff / G-Corp Gregor / Shi Ishmael

  • Strategie: Das Ziel hier ist es zu überleben und die feindliche Zielauswahl auf Shi Ishmael zu lenken. Priorisieren Sie es, jeweils einen Soldaten auszuschalten, während Sie Angriffe tanken, gegen die Ihre Sünder resistent sind.

Stage 2: Runde 4

Team: W-Don Quixote / Kurokumo Hong Lu / Rabbit Heathcliff / N-Faust / Shi Ishmael

  • Strategie: Ziel ist es, dass Shi Ishmael von einem Stich-Angriff getroffen wird. Nutze die Fähigkeiten von Hong Lu und Heathcliff, um die Mariachi-Gegner schnell auszuschalten. Verwende Rip Space auf Aida für einen potenziellen One-Turn-Kill.

Stage 3: Runde 5

Team: W-Don Quixote / Kurokumo Hong Lu / Rabbit Heathcliff / N-Faust / Shi Ishmael

  • Strategie: Konzentriere alle Angriffe auf das linke Auge des Bosses. Mit etwas Glück können deine Sünder die Angriffe der Kröte überstehen. Ein idealer Start mit W-Dons S3 und Heathcliffs S3 kann diese Stage erheblich beschleunigen.

Stage 4: Runde 6

Team: W-Don Quixote / G-Corp Gregor / Rabbit Heathcliff / N-Faust / Shi Ishmael

  • Strategie: Legerdemain ist hier dein Schlüssel zum Sieg. Verwende es, um Gegner zu staffeln und Gregors mächtige stumpfe Angriffe zu entfesseln. Rip Space kann Guido schnell erledigen, wenn er gestaffelt ist.

Stage 5: Runde 3

Team: W-Don Quixote / Kurokumo Hong Lu / Rabbit Heathcliff / N-Faust / Shi Ishmael

  • Strategie: Eine weitere Stage, in der ein optimaler Start zu einem 2-Runden-Clear führen kann. Ziele mit W-Dons S3 und Heathcliffs S3 auf den Kopf.

Stage 6: Runde 6

Team: W-Don Quixote / Kurokumo Ryoshu / Rabbit Heathcliff / N-Faust / Shi Ishmael

  • Strategie: Konzentriere dich darauf, Blutungseffekte anzuwenden und Rip Space zu verwenden, wann immer es möglich ist. Kurokumo Ryoshu glänzt hier aufgrund ihres hohen HP-Pools.

Stage 7: Runde 2

Team: W-Don Quixote / Kurokumo Hong Lu / Rabbit Heathcliff / Seven Outis / Shi Ishmael

  • Strategie: Ähnlich wie in Stage 5 ziele auf die Traumkombination von W-Dons S3 und Heathcliffs S3 ab, um den Ichthys schnell auszuschalten.

Stage 8: Runde 7

Team: W-Don Quixote / G-Corp Gregor / Rabbit Heathcliff / N-Faust / Shi Ishmael

  • Strategie: Legerdemain und Gregors S1 sind entscheidend, um Schaden zu mitigieren. Priorisieren Sie es, zuerst die schwächeren Inquisitoren auszuschalten, und konzentrieren Sie dann das Feuer mit Rip Space auf den tankigsten.

Stage 9: Runde 7

Team: W-Don Quixote / Kurokumo Hong Lu / Rabbit Heathcliff / N-Faust / Shi Ishmael

  • Strategie: N-Fausts EGO ist von unschätzbarem Wert, um Wellen zu clearen. Konzentriere in der letzten Welle alle Angriffe auf den verstärkten Stabgegner.

Stage 10: Runde 10

Team: W-Don Quixote / Kurokumo Hong Lu / Rabbit Heathcliff / N-Faust / Shi Ishmael

  • Strategie: Diese Stage erfordert sorgfältiges Ressourcenmanagement und Priorisierung der Gegner. Konzentriere dich darauf, entweder die Bestien oder den Inquisitor zuerst auszuschalten, abhängig von deinen Skill-Draws. Spare Heathcliffs S3 für den Inquisitor auf und setze Fluid Sac strategisch ein.

Stage 11: Runde 3

Team: W-Don Quixote / Kurokumo Hong Lu / Rabbit Heathcliff / N-Faust / Shi Ishmael

  • Strategie: Eine weitere geradlinige Stage mit der Traumkombination. Ziele mit W-Don und Heathcliffs S3 auf den Ichthys und erledige dann den Wolf.

Stage 12: Runde 6

Team: W-Don Quixote / Kurokumo Hong Lu / Rabbit Heathcliff / Shi Ishmael

  • Strategie: Zerstöre Kromers erste Phase schnell. Ziele in der zweiten Phase mit Heathcliffs S3 auf ihren Rachen oder mit Rip Space auf einen Arm.

Stage 13: Runde 8

Team: W-Don Quixote / Kurokumo Hong Lu / Rabbit Heathcliff / Shi Ishmael

  • Strategie: Eliminiere Aida schnell mit Heathcliffs S3. Nutze Multi-Hit-Angriffe, um mit der Statue und G-Corp fertig zu werden. Die letzte Phase ist ein DPS-Rennen, also entfessle deine stärksten Angriffe.

Fazit

Dieser Guide bietet einen soliden Rahmen, um einen Sub-80 Runden Clear auf der Shi Ishmael Stage zu erreichen. Denke daran, dass RNG eine Rolle spielt, also scheue dich nicht, es erneut zu versuchen, um günstige Skill-Draws und Münzwürfe zu erhalten. Mit Übung und etwas Glück wirst du diese herausfordernde Stage im Handumdrehen meistern!

**Dungeons & Dragons: Meistere Herausforderungen mitreißender Mechaniken**

Spieler fesseln: Ein Leitfaden für den Dungeon Master zu einprägsamen Mechaniken

Viele Dungeon Master lassen sich von Videospielen inspirieren, wenn sie spannende Begegnungen, insbesondere Bosskämpfe, entwerfen. Die direkte Übertragung von Videospielmechaniken auf ein Tabletop-Rollenspiel wie Dungeons & Dragons kann sich jedoch klobig oder frustrierend anfühlen. Hier kann das Verständnis der Kernprinzipien hinter diesen Mechaniken Ihre Begegnungen von einfachen Kämpfen zu fesselnden Rätseln aufwerten.

Dieser Leitfaden befasst sich mit drei Schlüsselelementen: Erwartungen, Signalisierung und Verständnis. Indem Sie diese Elemente beherrschen, können Sie Mechaniken einführen, die sich für Ihre Spieler intuitiv, lohnend und spannend anfühlen.

Erwartungen setzen: Von offenen Feldern zu komplexen Rätseln

Spieler leben von Kontext. Der Sprung von einer einfachen "Hau-drauf"-Begegnung zu einem mechanisch komplizierten Bosskampf ohne Vorwarnung kann Ihre Gruppe verwirrt und unvorbereitet zurücklassen. Führen Sie stattdessen schrittweise Mechaniken in Ihrem Dungeon ein, die auf die letzte Begegnung hinarbeiten.

Stellen Sie sich das Ganze als eine Skala der Komplexität vor:

  • Stufe 0: Ein offenes Feld: Einfacher Kampf ohne Interaktion mit der Umgebung. Feinde sind anfällig für Standardangriffe.
  • Stufe 1: Geländegefahren: Führen Sie Elemente wie Deckung, schwieriges Gelände oder Umweltgefahren ein (z. B. eine einstürzende Brücke). Diese Elemente sorgen für taktische Tiefe, ohne für den Sieg unerlässlich zu sein.
  • Stufe 2: Inhärente kleine Mechaniken: Integrieren Sie Kreaturen mit einzigartigen Fähigkeiten, die den Kampfablauf verändern. Beispiele hierfür sind der versteinende Blick einer Medusa oder eine Kreatur mit Regeneration.
  • Stufe 2.5: Inhärente große Mechaniken: Stellen Sie Kreaturen mit spezifischen Schwachstellen oder Immunitäten vor, die ausgenutzt werden müssen, um den Sieg zu erringen. Denken Sie an Vampire, die Pfähle benötigen, oder an Trolle, die sich von Nicht-Feuerschaden regenerieren.
  • Stufe 3: Optionale Mechaniken: Führen Sie Umweltelemente ein, die Vorteile bieten, wenn sie genutzt werden. Zum Beispiel ein magischer Kreis, der den Schaden verstärkt, oder eine Druckplatte, die eine Falle gegen Feinde auslöst.
  • Stufe 4: Erforderliche Mechaniken: Machen Sie die Interaktion mit der Umgebung für den Sieg unerlässlich. Dies könnte die Zerstörung eines bestimmten Objekts beinhalten, um die Unverwundbarkeit eines Bosses aufzuheben, oder die Verwendung eines einzigartigen Gegenstands aus der Umgebung, um ihm Schaden zuzufügen.

Indem Sie die Komplexität Ihrer Mechaniken schrittweise erhöhen, bereiten Sie Ihre Spieler auf die letzte Begegnung vor. Sie lernen, strategisch zu denken, ihre Umgebung zu analysieren und Herausforderungen mit einer rätsellösenden Denkweise anzugehen.

Signalisierung: Klare Kommunikation für ein fesselndes Gameplay

Im Gegensatz zu Videospielen mit visuellen Hinweisen und sofortigem Feedback ist D&D stark auf Ihre Beschreibungen und Ihre Kommunikation angewiesen. Signalisierung, d. h. die klare Ankündigung bevorstehender Ereignisse, ist entscheidend für ein reibungsloses und fesselndes Erlebnis.

Scheuen Sie sich nicht davor, deutlich zu werden. Anstatt vage auf einen mächtigen Angriff hinzuweisen, beschreiben Sie die Aktionen des Bosses: "Der Drache legt seinen Kopf in den Nacken, ein schwaches Leuchten baut sich in seiner Kehle auf – es sieht so aus, als würde er einen feurigen Atemangriff vorbereiten!"

Konsequenz ist der Schlüssel. Etablieren Sie ein Muster für die Beschreibung bestimmter Aktionen oder Fähigkeiten. Dies ermöglicht es den Spielern, zu antizipieren und entsprechend zu reagieren, wodurch befriedigende "Aha!"-Momente entstehen, wenn sie einen verheerenden Angriff erfolgreich vorhersagen und vermeiden.

Die Signalisierung mächtiger Fähigkeiten ermöglicht es Ihnen auch, deren Wirkung zu verstärken, ohne dass dies unfair erscheint. Die Spieler können Strategien entwickeln, Deckung nutzen oder sich neu positionieren, wodurch das Überleben zu einem lohnenden Sieg wird.

Verstehen und Meistern: Spieler zum Erfolg führen

Die lohnendsten Begegnungen sind diejenigen, bei denen die Spieler ein Gefühl der Leistung empfinden, wenn sie die Herausforderung verstanden und gemeistert haben. Während Geheimnisse ihren Platz haben, ist Klarheit entscheidend, wenn neue Mechaniken eingeführt werden.

Halten Sie es einfach, besonders am Anfang. Komplexe Mechaniken mit mehreren Schritten können Spieler überfordern, insbesondere diejenigen, die neu in diesem Spielstil sind. Beginnen Sie mit leicht verständlichen Mechaniken und erhöhen Sie die Komplexität schrittweise, wenn sich Ihre Spieler wohler fühlen.

Scheuen Sie sich nicht davor, Hilfestellung zu leisten. Wenn die Spieler Schwierigkeiten haben, geben Sie subtile Hinweise oder Tipps. Denken Sie daran, dass Ihr Ziel darin besteht, ein angenehmes und fesselndes Erlebnis zu ermöglichen, und nicht darin, Ihre Spieler mit unmöglichen Herausforderungen zu konfrontieren.

Alles zusammenbringen: Ein Beispiel

Stellen Sie sich das Versteck eines Teufels vor. Sie möchten eine Mechanik einführen, bei der das vergossene Blut gefallener Helden Angriffe gegen die Teufel verstärkt. Hier erfahren Sie, wie Sie dies anhand unserer drei Kernprinzipien umsetzen können:

  • Raum 1 (Stufe 2): Die Spieler stoßen auf Blutlachen. Beschreiben Sie einen Energieschub, wenn sie sich hindurchbewegen, der ihre Angriffe gegen die Teufel im Inneren verstärkt.
  • Raum 2 (Stufe 2.5): Ein kleinerer Teufel ist anwesend, der sehr widerstandsfähig gegen Schaden ist, aber spürbar geschwächt wird, wenn er von jemandem angegriffen wird, der in einer Blutlache steht.
  • Raum 3 (Stufe 3): Ein Rätselelement wird eingeführt. Es sind Fässer mit dem Blut des Helden vorhanden, und die Spieler müssen herausfinden, wie sie diese gegen einen ähnlichen, widerstandsfähigen Feind einsetzen können.
  • Raum 4 (Stufe 4): Der Bosskampf. Der Hauptteufel, der gegen alles außer verstärkte Angriffe immun ist, steht inmitten einer größeren Arena. Überall sind Blutfläschchen verstreut, die von den Spielern erfordern, die Mechanik strategisch einzusetzen und gleichzeitig die anderen Fähigkeiten und Diener des Bosses zu bewältigen.

Bei der letzten Begegnung werden Ihre Spieler die Mechanik genau verstanden haben, so dass sie sich auf die strategische Herausforderung konzentrieren und den Nervenkitzel genießen können, ihre Meisterschaft einzusetzen, um den Boss zu besiegen.

Nuketown ’84 Angriffs-Guide: So holst du dir 91 Punkte mit dieser einfachen T-Strategie

Beherrsche Nuketown ’84 mit dieser einfachen 91-Punkte-Strategie für Angreifer

Der chaotische Nahkampf in Nuketown ’84 kann überwältigend sein, aber diese unkomplizierte Strategie für das angreifende Team kann euch schnell 91 Punkte einbringen und euch so eine kommandierende Position für den Rundensieg verschaffen.

Die Vorbereitung

Diese Strategie dreht sich darum, die Kontrolle über den entscheidenden Bereich des Gelben Hauses zu erlangen. So setzt ihr sie um:

  1. Frühzeitige Koordination: Zu Beginn der Runde stellt sicher, dass euer Team einen gemeinsamen Vorstoß zum Gelben Haus koordiniert.
  2. Rauch einsetzen: Werft zwei Rauchgranaten:
    • Eine Rauchgranate sollte direkt vor dem Garagentor des Gelben Hauses landen und so die Sicht der Verteidiger im Inneren blockieren.
    • Die zweite Rauchgranate sollte direkt vor dem Hintereingang des Gelben Hauses landen und so die Rotation der Gegner vom Grünen Haus aus einschränken.
  3. Aufräumen: Schaltet alle Gegner aus, die versuchen, Winkel im Gelben Haus zu halten, mit gut platzierten Splittergranaten.

Visuelle Darstellung der Rauch- und Splittergranatenplatzierung

Den Vorteil nutzen

Sobald das Gelbe Haus gesichert ist:

  • Sichtlinie halten: Die Spieler sollten sich so positionieren, dass sie die wichtigen Eingangspunkte zum Gelben Haus, wie das Garagentor und den Hintereingang, im Blick behalten.
  • Die Mitte kontrollieren: Mit dem Gelben Haus unter eurer Kontrolle wird es deutlich einfacher, nach vorne zu drängen und die Mitte der Karte zu sichern.
  • Punkte sammeln: Nutzt das Gelbe Haus als Basis, um Punkte zu sammeln, indem ihr Gegner eliminiert, die versuchen, das Gebiet zurückzuerobern oder vom Spawn aus zu rotieren.

Warum diese Strategie funktioniert

  • Überraschungseffekt: Der koordinierte Rauch- und Splitterangriff überrascht die Verteidiger und verschafft eurem Team im ersten Gefecht die Oberhand.
  • Strategische Positionierung: Die Kontrolle über das Gelbe Haus bietet hervorragende Sichtlinien über die gesamte Karte, was es dem gegnerischen Team erschwert, die Kontrolle zurückzugewinnen.
  • Punktesammeln: Der konstante Druck und das Potenzial für Kills im Bereich des Gelben Hauses ermöglichen es eurem Team, schnell Punkte zu sammeln.

Diese einfache, aber effektive Strategie kann auf Nuketown ’84 spielentscheidend sein. Die Beherrschung dieser Taktik verschafft eurem Team einen erheblichen Vorteil und ebnet den Weg für weitere Siege.

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