Gaarawarrs Leitfaden für Simril – Jahr 7
Letzte Aktualisierung: 28. November 2023
Inhaltsverzeichnis
- Event-Einführung
- Allgemeine Spieltipps
- Allgemeine Event-Informationen
- Informationen zu den Event-Champions
- Informationen zum Event-Abenteuer
Event-Einführung
Simril ist ruiniert! Jemand oder etwas hat die Nahrungsvorräte von Bauernhöfen, Gasthäusern und anderen Wohnhäusern am Rande von Luskan geplündert und nur sehr wenig für das Fest von Simril, geschweige denn für den langen, kalten Winter, übrig gelassen. Eure Gruppe wurde angeheuert, um diesen Ferienvernichter zu jagen und die gestohlenen Lebensmittel zurückzuerlangen.
Simril dauert 12 Tage und läuft von Mittwoch, 29. November 2023, um 12 Uhr Pazifikzeit, bis Montag, 11. Dezember 2023, um 12 Uhr Pazifikzeit.
Den offiziellen Simril-Blogbeitrag für dieses Jahr findet ihr hier.
Gaars Anmerkung: Simril ist das 4. Event (4 von 17) im Idle Champions Event-Kalender.
Allgemeine Spieltipps
Ich empfehle dringend, meinen Leitfaden zur Eventplanung für grundlegende Informationen zum Spielfortschritt und Möglichkeiten zur Maximierung eurer Gewinne/Effizienz bei Events zu lesen. Es gibt einfach zu viele Informationen, um sie hier unterzubringen, da dieser spezifische Event-Leitfaden bereits lang genug ist.
Scheut euch nicht, Fragen im Kommentarbereich zu stellen! Außerdem streame ich das Spiel und freue mich auch dort über alle Fragen!
Alle meine über 140 Idle Champions-Leitfäden findet ihr hier.
Viel Glück & viel Spaß!
~Gaar
Wenn ihr die Erstellung von Leitfäden wie diesem unterstützen möchtet und im Epic Games Store spielt, könnt ihr den folgenden Code verwenden, wenn ihr einen Kauf jeglicher Art tätigt.
Epic Games Creator Code: GAARAWARR
Im Zusammenhang mit dem Support-A-Creator-Programm von Epic Games erhalte ich möglicherweise eine Provision für bestimmte In-Game-Käufe, wenn ihr meinen Creator-Code verwendet, wenn ihr einen Kauf tätigt.
Wenn ihr auf anderen Plattformen spielt und Leitfäden wie diesen unterstützen möchtet, könnt ihr meinen Ko-fi besuchen und meinen Twitch abonnieren, wenn ihr könnt. Ihr könnt auch meine Leitfadensammlung auf Steam bewerten, um sicherzustellen, dass neue Spieler sie sehen.
Danke!
Allgemeine Event-Informationen
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Im Gegensatz zu regulären Missionen kosten Event-Missionen Event-Token, um sie zu versuchen. Ihr könnt die Event-Missionen erst starten, wenn ihr genug Token habt, um eine zu bezahlen.
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Ihr verdient Event-Token mit einer festen Rate in jeder Kampagne. Das bedeutet, dass ihr die gleiche Menge an Token verdient, egal ob euer Spiel geöffnet ist oder nicht (ungefähr 1 alle 25 Sekunden). Die Gesamtzahl der Event-Token, die ihr während des Events passiv verdienen werdet, beträgt ungefähr 41.460, je nach CNEs Berechnungen. Stellt sicher, dass ihr keine Missionen absolviert, bevor sie als Einfach angezeigt werden, da ihr sonst eure Token verschwenden könntet.
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Ihr habt die Chance, mit jedem Event drei Champions zu verdienen. Ihr habt Zugriff auf die drei neuesten Event-Champions. Das Freischalten anderer Champions aus vergangenen Jahren ist möglich, erfordert aber den Zugriff über ein Zeittor. Ich empfehle, alle drei Event-Champions freizuschalten und zu versuchen, sie für die zukünftige Verwendung ungefähr gleichmäßig auszurüsten.
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Bei Events starten alle mit null Gunst. Aus diesem Grund müsst ihr zu Beginn eurer ersten Mission manuell auf das Feld klicken oder Vertraute darauf klicken lassen, um Gegnern Schaden zuzufügen, um sicherzustellen, dass euer einzelner Champion nicht überrannt wird.
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Selbst wenn ihr das Champion-Freischaltungsabenteuer abgeschlossen habt, auf dem ihr euch befindet, müsst ihr nicht unbedingt sofort auf "Abschließen" klicken. Ihr solltet weitermachen und versuchen, so viel Gunst wie möglich zu verdienen. Dies liegt an den Token-Kosten für Freischaltungsabenteuer/Freispiele. Jedes Abenteuer wie einen Gunstlauf zu behandeln, hilft euch, effizient mit euren Token umzugehen. Varianten sind jedoch schrecklich für das Farmen von Gunst, so dass ihr diese schließen könnt, sobald ihr das Ziel erreicht habt.
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Wichtig: Was auch immer ihr tut, verbringt nicht viel Zeit damit, während eines Events an einer Wand zu sitzen, es sei denn, ihr wartet auf Token, um euren nächsten Lauf zu starten. Zeit ist euer Feind (die Vergangenheit, die sie bedroht…) und ihr müsst so viele Freispiele wie möglich absolvieren, um eure Gunst zu maximieren und alle Varianten beim ersten Versuch abzuschließen.
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Sobald ihr alle Varianten abgeschlossen habt und nicht mehr wirklich Gunst farmen müsst, außer für den Umrechnungsbonus, könnt ihr einfach Freispiele bis zu Gebiet 50 absolvieren und dann den Lauf abschließen, um eine Event-Champion-Truhe zu erhalten, entweder Silber oder Gold zufällig. Dies ist der beste Weg, um eure Event-Champions auszurüsten, da normale Goldtruhen aus anderen Kampagnen keine Ausrüstung für sie enthalten und ihr auf drei Goldtruhen (und einige Silbertruhen) in Zeittoren beschränkt seid, um sie auszurüsten, bis ihr Event ein Jahr später zurückkehrt.
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Neue Spieler können Events vollständig abschließen, wenn sie wissen, was zu tun ist. Achtet darauf, dass ihr euch einen Leitfaden für das jeweilige Event anseht, wenn es erscheint, und zögert nicht, Fragen zu stellen. Der Rest von uns ist hier, um euch zum Erfolg zu verhelfen!
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Noch einmal für die Leute in der letzten Reihe: Es ist normalerweise ratsam, die Missionsvarianten erst dann zu versuchen, wenn sie als Einfach angezeigt werden. Die Schwierigkeitsbewertung basiert auf der Gunst, die ihr gesammelt habt, und obwohl sie kein idealer Indikator für die Schwierigkeit ist, ist sie ein guter Ausgangspunkt. Ich empfehle dringend, zu warten, bis eine Mission als Einfach angezeigt wird, bevor ihr sie startet, um eure Event-Token nicht zu verschwenden. Dies ist der wichtigste Faktor für die effiziente Verwendung von Token als neuerer Spieler.
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Sobald ihr eure Event-Champions und Ausrüstung für sie verdient habt, sind die Belohnungen für eure harte Arbeit noch nicht vorbei. Die andere große Belohnung von Events ist die Umwandlung von Event-Gunst in die Hauptkampagne eurer Wahl. Aus diesem Grund ist es auch dann, wenn ihr alle Varianten abgeschlossen habt, immer noch gut, tiefe Läufe zu absolvieren, um Gunst im Event zu erlangen. Anhand der folgenden Tabelle könnt ihr sehen, ob es sich für euch lohnt, Läufe fortzusetzen, basierend darauf, wie viel Gunst ihr mit jedem Lauf erhaltet. Je mehr globale Segnungen, Gönner-Vergünstigungen und bessere Ausrüstung eure Champions erhalten, desto höhere Umwandlungsprozentsätze könnt ihr erreichen.
Hier ist ein kurzes Beispiel für die Umrechnung von Event- in Hauptkampagnen-Gunst. Der Prozentsatz wird mit der gesamten Gunst multipliziert, die ihr in dieser Kampagne verdient habt, einschließlich der Gunst, die ihr für Segnungen ausgegeben habt. Mir ist keine Obergrenze für diese Umrechnung bekannt; die Start- und Endzahlen sind nur Beispiele, die sich aber in beide Richtungen fortsetzen.
Gesamte Event-Gunst | Umwandlungsprozentsatz der Hauptkampagne |
---|---|
1e07 | 70% |
1e08 | 80% |
1e09 | 90% |
1e10 | 100% |
1e11 | 110% |
1e12 | 120% |
1e13 | 130% |
Hinweis: Die Zahlen sind in wissenschaftlicher Notation zur besseren Übersichtlichkeit angegeben. Ihr könnt eure Benutzeroberfläche so einstellen, dass sie die wissenschaftliche Notation anzeigt, indem ihr die Taste Y drückt oder sie in den Einstellungen auswählt. Sobald ihr den Bereich der normalen Zahlen verlassen habt, ist dies der beste Weg, um euren Fortschritt leicht zu erkennen.
Bevor ihr Truhen im Laden kauft
Wenn ihr vorhabt, Gold-Event-Truhen mit echtem Geld im Laden zu kaufen (was eine großartige Möglichkeit ist, das Spiel zu unterstützen!), solltet ihr Folgendes beachten:
- Stellt sicher, dass ihr alle Gold-Event-Truhenpakete kauft, bevor ihr verdiente Gold-Event-Truhen öffnet, da ihr mit eurem Echtgeldkauf ein garantiertes goldenes Epos erhaltet. Wenn ihr die goldene Epos-Karte umdreht, schließt den Laden und überprüft sie auf eurem Champion, dann geht zurück und öffnet eure anderen Truhen. Auf diese Weise ist garantiert, dass ihr beim Öffnen eurer Goldtruhen andere Gegenstände erhaltet, anstatt diese eine versehentlich zu duplizieren.
- Ihr erhaltet Buffs, wenn ihr echtes Geld ausgebt, je nachdem, wie viel ihr ausgebt. Plant euren Kauf im Voraus!
- 5 $ – Verstärkter Machtschub: Erhöht den Schaden aller Champions um 100 % (hält 1 Tag lang an)
- 10 $ – Verstärkter Machtschub: Erhöht den Schaden aller Champions um 300 % (hält 2 Tage lang an)
- 20 $ – Verstärkter Glaube: Erhöht die gesamte durch Zurücksetzungen verdiente Gunst um 50 % (hält 3 Tage lang an)
- 50 $ – Verstärkte Hellsichtigkeit: Erhöht das gesamte gefundene Gold um 100 % (hält 4 Tage lang an)
- Wenn ihr mehrere gleiche Kaufbeträge erhaltet, verlängert sich die Dauer des Buffs. Alle Buffs sind miteinander stapelbar.
Hinweis: Für jeweils 10 $, die ihr in einer Transaktion ausgebt, erhaltet ihr einen garantierten glänzenden Gegenstand! Denkt daran, dass diese die Stärke eurer Gegenstände und damit eures Champions erheblich erhöhen können.
Informationen zu den Event-Champions
Die folgenden drei Champions können während des diesjährigen Simril freigeschaltet und ausgerüstet werden. Um mehr über die einzelnen Champions zu erfahren, könnt ihr euch ihre spezifischen Leitfäden ansehen:
Champion des 7. Jahres – Shadowheart, die Halb-Elfen-Klerikerin von Shar
Ihren Champion-Leitfaden findet ihr hier.
Champion des 6. Jahres – Warduke, der Menschen-Kämpfer
Ihren Champion-Leitfaden findet ihr hier.
Champion des 5. Jahres – Yorven Springpaw, der Hasenmenschen-Barbar/Druide
Ihren Champion-Leitfaden findet ihr hier.
Die folgenden Champions gelten nun als "im Ruhestand" von diesem Event, können aber immer noch durch Zeittore erlangt werden:
-
Champion des 4. Jahres – Lucius Elenasto, der Elfen-Hexenmeister: Ihren Champion-Leitfaden findet ihr hier.
-
Champion des 3. Jahres – Krull, der Schildkröten-Todeskleriker von Tiamat: Ihren Champion-Leitfaden findet ihr hier.
-
Champion des 2. Jahres – Warden, der Kriegsgeschmiedeten-Hexenmeister: Ihren Champion-Leitfaden findet ihr hier.
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Champion des 1. Jahres – Dhadius der Scharlachrote, der Menschen-Magier: Ihren Champion-Leitfaden findet ihr hier.
Informationen zum Event-Abenteuer
Level im Innenbereich | Level im Außenbereich |
---|---|
9 | 41 |
Zusammenfassung der Typen
Bosse
Boss-Typ | # in diesem Event |
---|---|
Bestie | 3 |
Mensch | 3 |
Humanoid | 3 |
Monstrosität | 2 |
Riese | 1 |
Normale Mobs
Gegnertyp | # in diesem Event |
---|---|
Bestie | 26 |
Monstrosität | 20 |
Mensch | 9 |
Humanoid | 9 |
Elementar | 4 |
Typ nach Level – wiederholt sich nach 50
Level | Innen-/Außenbereich | Gegnertyp | Boss-Typ |
---|---|---|---|
1 | Außenbereich | Bestie | |
2 | Innenbereich | Bestie | |
3 | Innenbereich | Bestie | |
4 | Innenbereich | Bestie | |
5 | Innenbereich | Bestie | Mensch/Humanoid |
6 | Außenbereich | Bestie | |
7 | Außenbereich | Bestie | |
8 | Außenbereich | Bestie | |
9 | Außenbereich | Bestie | |
10 | Außenbereich | Bestie | Bestie |
11 | Außenbereich | Bestie | |
12 | Außenbereich | Bestie & Monstrosität | |
13 | Außenbereich | Bestie & Monstrosität | |
14 | Außenbereich | Monstrosität | |
15 | Außenbereich | Monstrosität | Monstrosität |
16 | Außenbereich | Mensch/Humanoid | |
17 | Außenbereich | Mensch/Humanoid | |
18 | Außenbereich | Mensch/Humanoid | |
19 | Außenbereich | Mensch/Humanoid | |
20 | Außenbereich | Mensch/Humanoid | Riese |
21 | Außenbereich | Monstrosität | |
22 | Außenbereich | Monstrosität | |
23 | Außenbereich | Monstrosität | |
24 | Außenbereich | Monstrosität | |
25 | Außenbereich | Monstrosität | Mensch/Humanoid |
26 | Außenbereich | Monstrosität | |
27 | Außenbereich | Monstrosität & Elementar | |
28 | Außenbereich | Elementar | |
29 | Außenbereich | Elementar | |
30 | Außenbereich | Elementar | Elementar |
31 | Außenbereich | Monstrosität | |
32 | Außenbereich | Bestie & Monstrosität | |
33 | Außenbereich | Bestie & Monstrosität | |
34 | Außenbereich | Bestie | |
35 | Außenbereich | Bestie | Bestie |
36 | Außenbereich | Monstrosität | |
37 | Außenbereich | Monstrosität & Mensch/Humanoid | |
38 | Außenbereich | Mensch/Humanoid | |
39 | Außenbereich | Mensch/Humanoid | |
40 | Außenbereich | Mensch/Humanoid | Mensch/Humanoid |
41 | Außenbereich | Monstrosität | |
42 | Außenbereich | Bestie & Monstrosität | |
43 | Außenbereich | Bestie & Monstrosität | |
44 | Außenbereich | Bestie & Monstrosität | |
45 | Außenbereich | Bestie | Bestie |
46 | Innenbereich | Bestie | |
47 | Innenbereich | Bestie | |
48 | Innenbereich | Bestie | |
49 | Innenbereich | Bestie | |
50 | Innenbereich | Bestie | Monstrosität |