Lohnt sich ein Upgrade für Kroos, der scharfe Blick, in Arknights?

Kroos der Scharfe Blick: Ein vollständiger Leitfaden

Die lang erwartete Weiterentwicklung unserer Lieblings-Drei-Sterne-Scharfschützin Kroos ist da! Kroos der Scharfe Blick betritt das Feld nicht länger nur im frühen Spiel, sondern als Fünf-Sterne-Schütze und bringt mächtige neue Tricks mit, die die etablierte Hackordnung herausfordern. Lasst uns eintauchen in das, was die neue Kroos ausmacht, und sehen, ob sie dem Hype gerecht wird.

Weiterentwickeltes Artwork von Kroos, jetzt Kroos der Scharfe Blick genannt

Überblick

Kroos der Scharfe Blick führt eine einzigartige Nützlichkeit in den Fünf-Sterne-Schützen-Archetyp ein, während sie gleichzeitig den bekannten Mehrfachschuss- und kritischen Trefferfokus ihrer vorherigen Form beibehält. Dieses parallele Wachstum demonstriert auf clevere Weise ihren Fortschritt und ritzt gleichzeitig eine eigene Rolle für sie in einem überfüllten Feld heraus.

Werte

  • Offensive Werte: Kroos hat vielleicht den niedrigsten ANG unter den Fünf-Sterne-Schützen, aber der Unterschied ist marginal und liegt zwischen 10 und 30 Punkten. Alle Fünf-Sterne-Schützen haben eine Basisangriffsrate von 1 Angriff pro Sekunde und einen Vertrauensbonus von +75 ANG. Während ihr niedrigerer ANG-Wert wie ein typischer Nachteil von kostenlosen Einheiten erscheinen mag, wirkt er sich nicht wesentlich auf ihre Leistung aus.

  • Defensive Werte: Kroos verfügt über relativ gute defensive Werte. Ihre LP werden nur von den Sechs-Sterne-Schützen May, Platinum und Stormeye übertroffen. Sie hat sogar die höchste VER unter allen Schützen, obwohl der Unterschied gering ist. Es ist jedoch wichtig, sich daran zu erinnern, dass Schützen von Natur aus zerbrechlich sind, und Kroos ist da keine Ausnahme.

  • Kosten: Schützen sind bekannt für ihre Kosteneffizienz, und Kroos ist da keine Ausnahme. Während ihre anfänglichen Einsatzkosten höher sind als bei Einheiten, die durch Gacha erlangt werden (beginnend bei 13 EP und 15 auf E1), reduzieren ihre leicht erhältlichen Potenziale diese Kosten um 3 EP. Diese Potenziale können über den Shop, Rerun-Shops oder das Datensatzwiederherstellungssystem erworben werden.

Reichweite

Kroos besitzt die Standard-Schützen-Reichweite, die sich nach E1 erweitert.

Vergleich der Schützen-Reichweite auf Basis (links) und E1+ (rechts)

Eigenschaft

Greift zuerst fliegende Gegner an.

Diese Eigenschaft, ein Grundnahrungsmittel des Schützen-Archetyps (früher bekannt als Flugabwehr-Scharfschützen), unterstreicht ihre Spezialisierung auf den Luftkampf. Ihre Effektivität geht jedoch über die Bekämpfung von fliegenden Feinden hinaus. Schützen, insbesondere wenn sie durch Buffs oder Debuffs unterstützt werden, zeichnen sich durch die Eliminierung einer Vielzahl von Feinden aus, darunter die notorisch zähe Exusiai. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Priorisierung die Verspottungseffekte sowohl von Feinden (wie Schildwachen) als auch von Verbündeten (wie Toddifons S1 oder Lee S2) außer Kraft setzt.

Talent: Volltreffer

  • E1: Bei einem Angriff hat Kroos eine Chance von 10 %, 150 % Schaden zu verursachen und das Ziel für 0,2 Sekunden zu betäuben.
  • E2: Die Chance, Volltreffer zu aktivieren, erhöht sich auf 20 %.
  • Potenzial 5: Erhöht den Schadensmultiplikator auf 160 %.

Volltreffer erhält ein direktes Upgrade, das ihren Angriffen eine kurze Betäubung hinzufügt. Die Betäubungsdauer ist zwar kurz (vergleichbar mit Pallas S2), reicht aber aus, um feindliche Angriffe zu unterbrechen und so möglicherweise Schaden zu verhindern oder Angriffszyklen zu stören.

Beachten Sie:

  • Die Betäubung ist zu kurz, um Effekte, die bei Betäubung/Fessel/Einfrieren ausgelöst werden, wie sie bei bestimmten IS#2-Relikten zu finden sind, zuverlässig zu aktivieren.
  • Der Schadensboost von Volltreffer ist ein ANG-Multiplikator, der gut mit ANG-Buffs wie Warfarin S2 synergiert.
  • Die Betäubung ist lang genug, um den charakteristischen Sturmangriff des Sarkaz-Lanzenträgers vollständig zu negieren.

Fähigkeiten

RIIC-Fähigkeiten

  • Immer verfügbar – Alternativer Operator: Wenn ein alternativer Operator (wie Fegefeuer, Ferientag oder Strahlender Ritter) dem Kontrollzentrum zugewiesen ist, erhöht sich die Moral aller Operatoren im Kontrollzentrum um +0,05 pro Stunde.

  • Verfügbar ab E2 – Kampftechniken; Schütze: Wenn diese Fähigkeit dem Trainingsraum zugewiesen ist, erhöht sie die Trainingsgeschwindigkeit von Scharfschützen um +30 %. Wenn der Scharfschütze auch ein Schütze ist, erhält die Trainingsgeschwindigkeit einen weiteren Schub von +45 %.

Die erste Basisfähigkeit, die von anderen weiterentwickelten Drei-Sterne-Operatoren wie Lava die Fegefeuer geteilt wird, funktioniert ähnlich wie andere Kontrollzentrum-Fähigkeiten und bietet Boni basierend auf dem Vorhandensein bestimmter Operatorentypen.

Die zweite Basisfähigkeit bietet einen signifikanten Schub für die Trainingsgeschwindigkeit von Schützen und erreicht insgesamt +80 % (oder eine Reduzierung der Trainingszeit um 44,44 %). Der Gesamtnutzen von Trainingsfähigkeiten wird jedoch durch die typischerweise geringe Anzahl gleichzeitiger Meisterschaften begrenzt.

Fähigkeit 1: Spurlos

  • Werte auf Stufe 7: ANG +30 %, Angriffe verursachen 2 Treffer, gewähren Tarnung, 15 SP-Kosten, 7 anfängliche SP, 13 Sekunden Dauer.
  • Fähigkeitstyp: Offensive Erholung, manuelle Aktivierung.
  • Meisterschaft:
    • M3: ANG +40 %, 10 anfängliche SP, 15 Sekunden Dauer.

Tarnung verstehen:

Tarnung ist ein starkes Werkzeug, das verhindert, dass die betroffene Einheit direkt von feindlichen Angriffen anvisiert wird. Es ist jedoch wichtig, ihre Grenzen zu verstehen:

  • Getarnte Einheiten sind immer noch anfällig für Flächenschaden aus Quellen wie Sprengmeistern, AoE-Künstlern und der Kaiserklinge.
  • Fähigkeiten, die ein Gebiet anvisieren, können getarnte Einheiten treffen, selbst wenn sie optisch AoE-Angriffen ähneln. Beispiele sind Degenbrechers Entwaffnung und Suis Donnerschlag.

Visueller Vergleich von Firewatchs Unsichtbarkeit (anders als Tarnung) und ihrer Interaktion mit AoE-Schaden

Demonstration der Fähigkeiten von Degenbrecher und Sui, die getarnte Einheiten betreffen

Spurlos in Aktion:

Mit ihren Zwei-Treffer-Angriffen und dem ANG-Buff gibt Spurlos Kroos eine Chance von 36 % pro Angriff, Volltreffer zu aktivieren, wodurch sie möglicherweise 224 % Schaden verursacht und das Ziel betäubt. Während die Betäubung für eine konsistente Angriffsunterbrechung unzuverlässig ist, kann sie in bestimmten Situationen hilfreich sein, z. B. gegen den Schlammkoloss oder den Verlorenen Koloss in IS#2.

Der Aspekt der Offensiven Erholung von Spurlos erfordert, dass Kroos angreift, um SP aufzuladen. Dies führt zwar im Allgemeinen zu 1 SP pro Sekunde (ähnlich wie bei der automatischen Erholung), verhindert aber den SP-Gewinn zwischen den Wellen.

Verwendung:

Die kurze Dauer und die SP-Kosten von Spurlos legen einen schnellen Rotationszyklus nahe, aber das Erreichen dieses Ziels hängt von verschiedenen Faktoren ab. Es kann eine Herausforderung sein, die Notwendigkeit, die Fähigkeit für die nächste Welle bereit zu haben, mit der Verwendung zum Ausweichen von Angriffen oder dem Räumen der aktuellen Welle in Einklang zu bringen.

Spurlos mag zwar wie eine Budgetalternative zu Firewatch S1 erscheinen, aber einige wesentliche Unterschiede machen es schwierig, sie auf die gleiche Weise zu verwenden. Die kürzere Dauer und die Abhängigkeit vom Angriff zum Aufladen von SP schränken Kroos‘ Überlebensfähigkeit in risikoreichen Situationen ein.

Auf M3 glänzt Spurlos jedoch als "Helidrop"-Werkzeug. Die erhöhten anfänglichen SP ermöglichen es Kroos, Tarnung nach nur fünf Sekunden (oder zwei Fernkampfangriffen des Feindes) zu aktivieren. Dies macht sie zu einer zuverlässigeren Option als Firewatch in Szenarien wie dem 5-3-Herausforderungsmodus oder 6-11, in denen schneller Einsatz und Überlebensfähigkeit entscheidend sind.

Wichtigste Erkenntnisse:

  • Die Hauptstärke von Spurlos liegt in ihrer Tarnung, die ein kurzes, aber starkes Fenster der Unverwundbarkeit bietet.
  • Während der ANG-Buff willkommen ist, ist Spurlos gegen Feinde mit hoher VER möglicherweise nicht so effektiv wie Schalldämpfer, obwohl letzterer keinen ANG-Boost hat.
  • Auf M3 zeichnet sich Spurlos als "Helidrop"-Werkzeug aus, das eine schnelle Aktivierung der Tarnung und eine erhöhte Überlebensfähigkeit in der frühen Einsatzphase ermöglicht.

RMBs Präsentation von Kroos S1 (mit April und Archetto)

Fähigkeit 2: Schalldämpfer

  • Werte auf Stufe 7: Reduziert das Angriffsintervall um 30 %, Angriffe verursachen 2 Treffer, nach dem Abfeuern von 40 Schüssen verursachen Angriffe für den Rest der Dauer 4 Treffer, 40 SP-Kosten, 20 anfängliche SP, 26 Sekunden Dauer.
  • Fähigkeitstyp: Automatische Erholung, manuelle Aktivierung.
  • Meisterschaft:
    • M2: Reduziert die Schussschwelle auf 32 Treffer, 25 anfängliche SP, 28 Sekunden Dauer.
    • M3: Reduziert das Angriffsintervall um 37,5 %, 35 SP-Kosten, 30 Sekunden Dauer.

Schalldämpfer verstehen:

Schalldämpfer erhöht Kroos‘ Angriffsgeschwindigkeit erheblich und erreicht ein Angriffsintervall von 0,7 Sekunden bei SL7 und 0,633 Sekunden ab M2. Nach dem Abfeuern einer bestimmten Anzahl von Schüssen (40 bei SL7, 32 bei M2+) tritt Schalldämpfer in seine zweite Phase ein und erhöht ihren Schadensausstoß weiter, indem ihre Angriffe in vier Treffer geändert werden.

Wichtige Punkte:

  • Die Betäubungschance bei Volltreffer bleibt konstant und bietet eine geringe Chance, feindliche Angriffe zu unterbrechen.
  • Die Fähigkeitsdauer erhöht sich zusammen mit dem Angriffsgeschwindigkeits-Boost, was zu einer längeren zweiten Phase mit verheerenden Schadenspotenzial führt.
  • Kroos hat während Schalldämpfer einen deutlichen visuellen Effekt: eine blaue Aura in der ersten Phase, die in der zweiten Phase gelb wird.

Verwendung:

Obwohl Schalldämpfer kein spezielles Dienstprogramm wie die Tarnung von Spurlos hat, ist es Kroos‘ Brot-und-Butter-Fähigkeit. Die anfängliche Aufladezeit (14 Sekunden bei SL7, 10,133 Sekunden bei M3) mag zwar lang erscheinen, aber die Auszahlung ist beträchtlich.

Kroos vs. Greythroat:

Vergleiche mit Greythroat (GT), einem weiteren Fünf-Sterne-Schützen mit schnellen Angriffen und einem Schadensverstärkungsmechanismus, sind unvermeidlich. Während GT bei 200 VER und mehr einen höheren Fähigkeits-DPS aufweisen mag, stellt Kroos sie in längeren Gefechten gegen Feinde mit hoher VER in den Schatten.

Greythroat vs. Kroos bei 1000 VER

Dieses überraschende Ergebnis ist auf die lange Dauer, die schnellen Angriffe und die Mehrfachtreffer von Schalldämpfer zurückzuführen. Gegen Feinde mit hoher VER, bei denen beide Operatoren fast minimalen Schaden pro Treffer verursachen, wird die schiere Anzahl der Treffer zum entscheidenden Faktor.

Situationen, in denen GT Kroos übertrifft:

  • Wenn GT das Ziel während Kroos‘ Aufladephase eliminieren kann.
  • In zeitlich begrenzten Begegnungen, bei denen Burst-Schaden gegenüber anhaltendem DPS priorisiert wird.

Vergleich von Kroos und Greythroat mit Buffs und Debuffs

Wichtige Überlegungen:

  • Kroos profitiert aufgrund der hohen Trefferzahl und der langen Dauer von Schalldämpfer erheblich von ANG-Buffs.
  • Der während der Fähigkeitsdauer verursachte Gesamtschaden ist ein entscheidender Faktor, der berücksichtigt werden muss, insbesondere bei der Bekämpfung von Feinden oder Bossen mit hoher VER.
  • Kroos‘ Schadensausstoß ist nach hinten verschoben, was ein sorgfältiges Timing und eine gute Positionierung erfordert, um ihre Effektivität zu maximieren.

Vergleich von Kroos S1 und S2, der den Unterschied in Schadensausstoß und Dauer hervorhebt

Wichtigste Erkenntnisse:

  • Schalldämpfer festigt Kroos‘ Position als erstklassiger Fünf-Sterne-Schütze, der in der Lage ist, außergewöhnlichen anhaltenden Schaden zu verursachen, insbesondere gegen Ziele mit hoher VER.
  • Während die Aufladezeit ein Nachteil sein kann, kompensieren die verlängerte Dauer und die Mehrfachtreffer dies in längeren Gefechten.
  • Das Verständnis der Nuancen der Mechanik und des Timings von Schalldämpfer ist entscheidend, um Kroos‘ Schadenspotenzial zu maximieren.

Module

(Derzeit nur auf dem CN-Server verfügbar)

  • Stufe 1:

    • LP +110
    • ANG +22
    • Neue Eigenschaft: Erhöht bei Angriffen auf fliegende Einheiten den ANG auf 110 %.

    Vorläufige Gedanken: Ein anständiges Modul, das Kroos‘ Kampffähigkeiten in der Luft verbessert. Der zusätzliche ANG-Multiplikator greift jedoch erst nach der VER, was seine Gesamtwirkung begrenzt.

  • Stufe 2: (Werte ersetzen vorherige Stufenboni)

    • LP +160
    • ANG +27
    • Talentverbesserung: Bei einem Angriff besteht eine Chance von 20 %, 160 % Schaden zu verursachen und das Ziel für 0,2 Sekunden zu betäuben (vorher 150 %). Potenzial 5 erhöht den Schaden weiter auf 170 %.
  • Stufe 3: (Werte ersetzen vorherige Stufenboni)

    • LP +190
    • ANG +31
    • Talentverbesserung: Bei einem Angriff besteht eine Chance von 20 %, 165 % Schaden zu verursachen und das Ziel für 0,2 Sekunden zu betäuben (vorher 150 %). Potenzial 5 erhöht den Schaden weiter auf 175 %.

    Vorläufige Gedanken: Ein starkes Modul, das Kroos‘ Schadensausstoß deutlich erhöht, insbesondere in Kombination mit ANG-Buffs. Der erhöhte ANG-Wert sorgt außerdem für einen willkommenen Schub für ihren Gesamtschaden.

Abschließende Gedanken

Kroos der Scharfe Blick ist eine mächtige und vielseitige Fünf-Sterne-Schützin, die sich gegen ihre Mitstreiter behaupten kann. Sie ist eine lohnende Investition, selbst wenn Sie bereits andere Fünf-Sterne-Schützen gebaut haben.

  • Spurlos (S1): Wird hauptsächlich wegen seiner Tarnung verwendet und bietet ein kurzes Fenster der Unverwundbarkeit. Während ihr Schaden nicht außergewöhnlich sein mag, zeichnet sie sich auf M3 als "Helidrop"-Werkzeug aus.

  • Schalldämpfer (S2): Kroos‘ primäre Schadensfähigkeit, die mit ihren schnellen Mehrfachtreffer-Angriffen und ihrer langen Dauer Feinde mit hoher VER vernichten kann. Die Aufladezeit erfordert zwar eine sorgfältige Planung, aber die Auszahlung ist es wert.

Kroos vs. Greythroat: Eine Zusammenfassung

  • DPS: GT hat einen höheren Burst-DPS, aber Kroos‘ längere Dauer führt zu einem höheren Gesamtschaden, insbesondere gegen Feinde mit hoher VER.
  • Rotation: GT hat eine schnellere Fähigkeitsrotation, aber Kroos‘ automatische Erholung macht ihr SP-Management fehlerverzeihender.
  • Buffs/Debuffs: GT zeichnet sich aus, wenn sie das Ziel während Kroos‘ Aufladephase eliminieren kann. Kroos hat jedoch in längeren Kämpfen oder mit Unterstützung von ANG-Buffs die Nase vorn.

Letztendlich sind sowohl Kroos als auch Greythroat starke Operatoren mit ihren eigenen Stärken und Schwächen. Die Wahl zwischen ihnen hängt oft von persönlichen Vorlieben, dem Spielstil und den spezifischen Anforderungen der Phase ab.

Der Wert von Kroos:

Das Upgrade auf die Fünf-Sterne-Kroos liefert wertvolle Materialien über das Alter-System zurück, was sie zu einer wirtschaftlicheren Investition im Vergleich zu anderen Fünf-Sterne-Schützen macht. Wenn Sie auf der Suche nach einem leistungsstarken und kostengünstigen Schützen sind, ist Kroos eine ausgezeichnete Wahl.

Outro

Kroos der Scharfe Blick ist ein Beweis für das Potenzial von Einheiten mit geringerer Seltenheit und zeigt, wie eine gut durchdachte Evolution einen Operator zu neuen Höhen führen kann. Egal, ob Sie ein erfahrener Doktor sind oder gerade erst Ihre Reise auf Rhodos Island beginnen, Kroos ist eine wertvolle Bereicherung für jedes Team.

Victoria II Direktive Nr. 1 Leitfaden: Voraussetzungen, Funktionsweise und Erfolgsstrategien

Navigieren durch Direktive Nr. 1 in Victoria II: Ein umfassender Leitfaden

Haftungsausschluss: Dieser Leitfaden befasst sich mit den Mechanismen der Direktive Nr. 1 im Spiel Victoria II ausschließlich zu Informationszwecken. Er ist nicht dazu gedacht, Völkermord, ein abscheuliches Verbrechen, zu befürworten oder zu verherrlichen.

Spieler, die die umstrittene Entscheidung "Direktive Nr. 1" in Victoria II nutzen möchten, müssen deren Feinheiten verstehen. Dieser Leitfaden bietet eine detaillierte Aufschlüsselung der Voraussetzungen, Mechanismen und Strategien, die mit der Umsetzung dieser Entscheidung verbunden sind.

Voraussetzungen: Ein Weg aus Eisen

Die Einleitung der Direktive Nr. 1 erfordert einen festen Griff um die Macht und die Bereitschaft, drastische Maßnahmen zu ergreifen:

  • Militärische Stärke: Ihre Nation muss stark genug sein, um internationalen Gegenreaktionen standzuhalten, da Schande zu einem ständigen Begleiter wird.
  • Politische Dominanz: Seien Sie bereit, einen erheblichen Teil der Pluralität zu opfern, da die Entscheidung und ihre Folgen diesen Aspekt stark beeinflussen.
  • Regierungsform: Nur bestimmte Regierungsformen können die Direktive Nr. 1 erlassen:
    • Theokratien und absolute Monarchien mit einer reaktionären Partei an der Macht.
    • Reaktionäre, kommunistische oder faschistische Diktaturen.
  • Technologischer Fortschritt: Erforschen Sie "Rhetorik des Hasses", verfügbar mit der Technologie "Revolution und Konterrevolution" (1870).
  • Nationale Stabilität: Ihre Nation muss diese Kriterien erfüllen:
    • Derzeit nicht in einen Krieg verwickelt.
    • In den letzten 5 Jahren keine Kriege verloren.
    • Keine aktiven Modifikatoren "Gesetz geändert" oder "Nationale Verwirrung".
    • Die Hauptstadt muss eine Kernprovinz sein.

Folgen des Scheiterns: Wenn Sie einen Krieg verlieren, nationale Verwirrung erleiden, Wahlrechte gewähren oder eine nicht genehmigte Partei an der Macht haben, während die Direktive Nr. 1 aktiv ist, wird sie zwangsweise aufgehoben. Dies führt zu einem Modifikator "Gesetz geändert", der je nach Anzahl der gesammelten Beweise bis zu 9 Jahre anhält.

Implementierung: Eine düstere Entscheidung

Die Verabschiedung der Direktive Nr. 1 führt zu einem Verlust von 50 Pluralität, was sich auf die Forschungsgeschwindigkeit auswirkt. Sie müssen sich dann entscheiden, ob Sie religiöse oder kulturelle Minderheiten ins Visier nehmen wollen und ob Sie sich auf Ihr Heimatland oder Ihre Kolonien konzentrieren wollen. Die Auswahl beider Optionen erhöht den Faktor "Verlangsamung", was die Wirksamkeit der Richtlinie behindert.

Es erscheint eine Reihe von Entscheidungen, die jeweils auf bestimmte Minderheitenpopulationen innerhalb Ihrer Nation abzielen. Jede Entscheidung hat einen anderen Verlangsamungswert, der sich auf das Tempo der Direktive auswirkt.

Das Massengrab-Ereignis: Ein Kreislauf der Gräueltaten

Sobald die Direktive in Kraft ist, beginnt das Ereignis "Massengräber" in Provinzen mit betroffenen Minderheiten ausgelöst zu werden. Dieses Ereignis reduziert ihre Bevölkerung im Laufe der Zeit. Die Standard-Mittlere Zeit bis zum Eintreten (MTTH) beträgt 400 Monate, aber mehrere Faktoren können dies beeinflussen:

Verlangsamungsfaktoren:

  • 4-12 Punkte: Erhöht die MTTH um 30 % pro 2 Punkte.
  • 14-20 Punkte: Erhöht die MTTH um 40 % pro 2 Punkte.
  • 22 Punkte: Erhöht die MTTH um 50 %.
  • Zusätzliche Modifikatoren:
    • +20 %, wenn der Staat keine Provinz mit einer Mehrheit der primären/akzeptierten Kultur besitzt.
    • +40 %, wenn keine Provinz im Staat eine primäre/akzeptierte Bevölkerung hat.

Beschleunigungsfaktoren:

  • -50 %: Totalitäres Regime (erfordert erhebliche Pluralitätsopfer und zieht negative Modifikatoren nach sich).
  • -30 %:
    • Nationaler Geist "Erfahrung aus dem Großen Krieg".
    • Zielen auf Animisten in einem Staat mit einer mehrheitlich animistischen Bevölkerung.
  • -20 %:
    • Provinz ist ein Kernland.
    • Der Staat hat eine Mehrheit an primären/akzeptierten Pops.
    • Die Mehrheit des Staates folgt Ihrer Ideologie.
    • Technologie "Giftgasfähigkeit" erforscht.
    • Nationaler Geist "Der Polizeistaat".
    • Alle 2 Punkte Evidenzanzahl (bis zu 10).
    • Militär- und Verwaltungsausgaben übersteigen 50 %.
  • -10 %:
    • Militär- und Verwaltungsausgaben übersteigen 95 %.
    • Technologie "Maschinengewehre" erforscht.
    • Technologie "Elektrizität" erforscht.
    • Technologie "Psychoanalyse" erforscht.
    • Provinz verfügt über eine Eisenbahn und die Technologie "Stahlbahn" (1870) ist erforscht.
    • Militäreinheiten sind in der Provinz stationiert.

Das Töten: Eine grausame Berechnung

Wenn das Ereignis "Massengräber" ausgelöst wird, tritt eines von drei Ergebnissen ein, abhängig von der Demografie der Provinz:

  1. Primäre/akzeptierte Mehrheit: 65 % der internierten Minderheiten werden getötet, mit drei 30%igen Chancen, jeweils weitere 10 % zu töten.
  2. Gemischte Bevölkerung: 35 % der internierten Minderheiten werden getötet, mit drei 20%igen Chancen, jeweils weitere 10 % zu töten.
  3. Minderheitenmehrheit: 15 % der internierten Minderheiten werden getötet, mit drei 10%igen Chancen, jeweils weitere 10 % zu töten.

Das Zielen auf Animisten führt in allen Szenarien zu leicht erhöhten Tötungsraten.

Jedes "Massengräber"-Ereignis hat eine 20%ige Chance, Ihre Evidenzanzahl um 1 zu erhöhen.

Beweise und internationale Auswirkungen

Während sich das Ereignis "Massengräber" entfaltet, könnte die Welt Wind von Ihren Aktionen bekommen. Das Ereignis "Beweisleck" hat eine MTTH von 350 Monaten, beeinflusst durch:

Beschleunigungsfaktoren:

  • -20 %: Für alle 2 Punkte Evidenz (bis zu 10).
  • -25 %:
    • "Freie Presse" ist aktiv.
    • Schande übersteigt 0,75.

Verlangsamungsfaktoren:

  • +10 %: Nationaler Modifikator "Geschlossene Grenzen" ist aktiv.
  • +25 %:
    • Totalitäres Regime.
    • "Staatspresse" ist aktiv.

Folgen der Entlarvung:

  • Zweijährige Abklingzeit für das Ereignis "Beweisleck".
  • Prestigeverlust (25 bei unter 100, ansonsten 25 % des aktuellen Prestiges).
  • -50 Beziehungen zu Nachbarländern.
  • -100 Beziehungen zu jeder Großmacht oder jedem Land, dessen Kerngebiete Sie halten (außer Verbündete), und sie erhalten einen "Kriegserklärungsgrund" gegen Sie.
  • Schandegewinn (1 garantiert, mit 50 %, 25 % und 10 % Chance auf zusätzliche Schande).

Tipps für eine effiziente Implementierung:

  • Begrüßen Sie den Totalitarismus: Kommunistische oder faschistische Diktaturen können den Totalitarismus erreichen, was den Prozess erheblich beschleunigt und die Militanz abschwächt.
  • Kontrolle über das Narrativ: Schließen Sie die Grenzen, zensieren Sie die Medien und halten Sie eine starke Militärpräsenz in Provinzen mit betroffenen Minderheiten aufrecht, um Aufstände zu verhindern. Nutzen Sie Migrationsfokussierungen, um gesäuberte Gebiete wiederzubesiedeln.
  • Zielen Sie auf religiöse Minderheiten: Religiöse Minderheiten, insbesondere Animisten, sind leichter zu eliminieren und in Afrika, einem strategisch wichtigen Kontinent, weit verbreitet.
  • Bereiten Sie sich auf den Krieg vor: Das Überschreiten der 25-Schande-Grenze ist unvermeidlich. Unterhalten Sie ein starkes Militär, um potenzielle Aggressoren abzuschrecken.

Dieser Leitfaden bietet einen umfassenden Überblick über die Direktive Nr. 1 in Victoria II. Denken Sie daran, dass das Spiel zwar die Auseinandersetzung mit solch dunklen historischen Ereignissen ermöglicht, es jedoch wichtig ist, ihnen mit Sensibilität und einem kritischen Verständnis ihrer realen Auswirkungen zu begegnen.

SWGOH Eroberung: Ben Solo Zyklus – Tag 1 Guide – Gnadenlose Offensive & Neue Karten

Ben Solo Eroberungszyklus Tag 1 Guide

Dieser Guide hilft euch, die Herausforderungen des Ben Solo Eroberungszyklus zu meistern. Wir werden jeden Sektor aufschlüsseln, bemerkenswerte Heldentaten hervorheben und strategische Ratschläge für den Erfolg geben.

Bekannte Karten: Alle außer Ätzende Emissionen und Thermische Abgase

Neue Karten: Haltet Ausschau nach diesen potenziell spielverändernden Karten:

  • Rücksichtslose Offensive: Diese Karte kann den Schaden eures Teams deutlich erhöhen. Wann immer die Gesundheit eines Gegners unter 100 % fällt, erhalten alle Verbündeten bis zum Ende der Begegnung einen stapelbaren Angriffsbonus.
  • Blinder Angriff: Diese Karte harmoniert gut mit Teams, die auf Angriffe außerhalb des Zuges angewiesen sind, wie z. B. CLS, Truppler und Teams, die die Datenscheibe "Verstärkte Qual" verwenden.

Datenscheibe der Macht-Dyade: Die vorgestellte Datenscheibe dieser Eroberung ruft Ben Solo zu Beginn des Kampfes als Verbündeten herbei, wenn sich eine beliebige Version von Rey im Anführerplatz befindet.

Sektor 1

Heldentaten:

  • Erhalte 40-mal Verteidigung hoch: Leicht erreichbar mit Charakteren wie General Skywalker, Commander Cody und Barriss Offee. Rose Ticos erster Spezialangriff ist besonders nützlich, da er dem gesamten Team Verteidigung hoch gewährt.
  • Blockiere 60-mal Fähigkeiten: Darth Vader und Alter Ben sind eine ausgezeichnete Wahl, um Fähigkeitsblockaden zu stapeln. Auch Veteran Han Solo kann dazu beitragen.
  • Besiege 50 Gegner mit Droideneinheiten: Eine einfache Heldentat für Geos, besonders mit einem 50R2-D2-Anführer, der die Datenscheibe "Eifriger Ehrgeiz" verwendet.
  • Gewinne 14 Kämpfe ohne Tanks in deinem Team: Diese Heldentat sollte keine große Herausforderung darstellen.

Empfohlene Teams:

  • Verteidigung hoch & Fähigkeitsblockade: Verwendet ein Team aus Jedi-Meister Luke Skywalker, Plo Koon, Barriss Offee, Alter Ben und Bastila Shan, um diese Heldentaten schnell zu erledigen. Ihre Flächenangriffe mit zusätzlichen Effekten machen kurzen Prozess mit diesen Zielen.
  • Allgemeines Team: Jedi-Meister Luke Skywalker, Jedi-Ritter Luke Skywalker, Alter Ben, Kylo Ren (Demaskiert) und Veteran Han Solo können viele Knoten effektiv bewältigen. Dieses Team trägt auch zur globalen Heldentat von Kylo Ren (Demaskiert) und Veteran Han bei. Ersetzt Jedi-Ritter Luke Skywalker durch Großmeister Yoda für eine schnelle 10-malige Verteidigung hoch durch ihre Synergie.

Zwischenbosskampf in Sektor 1

Heldentaten:

  • Keine Jedi, Sith oder Machtnutzer ohne Zugehörigkeit im Team: Bossk, Darth Vader und Aurra Sing sind hier eine starke Option. Boba Fett, Spross von Jango, kann dafür sorgen, dass der Vertrag schnell angewendet wird. Kopfgeldjäger-Teams unter Bossk oder Greedo können ebenfalls funktionieren.
  • Gewinne, während Darth Vader überlebt: Ein Imperium-Team unter Imperator Palpatine oder Lord Vader ist ideal. SEE- und SLKR-Teams können ebenfalls funktionieren, indem sie Palpatines Zugleistenmanipulation nutzen.

Endbosskampf in Sektor 1:

Heldentaten:

  • Gewinne, während Kylo Ren (Demaskiert) überlebt: SEE- oder SLKR-Teams werden empfohlen. Ein Geonosianer-Team mit Kylo Ren (Demaskiert) anstelle eines Geonosianischen Brut-Alphas kann ebenfalls funktionieren, aber stellt sicher, dass er eine hohe Ausdauer hat.
  • Gewinne mit ausgerüsteter Datenscheibe der Macht-Dyade: Jedes Team, das in der Lage ist, Jedi-Meister Luke Skywalker zu besiegen, kann dies erreichen.

Sektor 2

Heldentaten:

  • Erhalte 60-mal Voraussicht: Großmeister Yoda und Jedi-Meister Kenobi können dies durch wiederholte Anwendung von Fähigkeiten leicht erreichen.
  • Besiege 50 Gegner mit Widerstandseinheiten: Eine budgetfreundliche Option ist die Verwendung der Raserei-Technologie, Wat Tambor und vier Widerstandseinheiten mit Mehrfachtrefferangriffen oder Debuff-Fähigkeiten. Verwendet Darth Vader, stapelt Vorteil und löst Raserei mit Wat aus.
  • 300 Säuberung: Das Nest-Team ist nach wie vor ein Top-Anwärter. In diesen Videos findet ihr eine Anleitung:

Zwischenboss in Sektor 2 (Jedi-Ritter Luke Skywalker)

Heldentaten:

  • Gewinne, während Einsiedler Yoda überlebt: Jedi-Meister Luke Skywalker oder Jedi-Meister Kenobi als Anführer werden empfohlen. Jedi-Ritter Revan kann funktionieren, aber seid vorsichtig mit Jedi-Ritter Luke Skywalker und Mace Windus Schwachpunkt. Ein starker Tank wie Freiwilliger der Vorhut kann das Risiko minimieren.
  • Gewinne ohne Jedi, Sith oder Machtnutzer ohne Zugehörigkeit: Kopfgeldjäger unter Bossk oder Greedo sind weiterhin eine gute Wahl.

Endboss in Sektor 2 (Poe Dameron)

Wichtiger Hinweis: Poe Dameron muss die Begegnung überleben.

Heldentaten:

  • Gewinne, während Finn überlebt: Rey-Anführer sind ideal. Andere Galaktische Legenden oder ein Jedi-Trainings-Rey-Team mit Helden-Widerstandsverbündeten können ebenfalls funktionieren.
  • Gewinne mit ausgerüsteter Datenscheibe der Macht-Dyade: Verwendet euer stärkstes Team mit der ausgerüsteten Datenscheibe.

Sektor 3:

Heldentaten:

  • Gewinne 20 Kämpfe, ohne Einheiten zu verlieren: Priorisiert das Überleben.
  • Besiege 50 Gegner mit Inquisitoreneinheiten: Darth Vader, Vorteil und mindestens zwei weitere Inquisitoren werden empfohlen. Verwendet Wat Tambor und Raserei, um den Kampf zu kontrollieren.
  • Erhalte 50-mal Lebensraub hoch: Imperator Palpatine und Großmeister Yoda können dies schnell erreichen. Ein Tank und Visas Marr können die Überlebensfähigkeit weiter erhöhen.
  • Erhalte 80-mal Geheime Informationen: Relikt-Widerstands-Teams können dies mit BB-8 leicht erreichen. Verwendet ansonsten Raserei, Wat Tambor und BB-8s Basisfähigkeit.

Zwischenboss in Sektor 3 (Rey [Schrottplatz])

Heldentaten:

  • Gewinne, während Luke Skywalker (Farmjunge) überlebt: Nehmt ihn in euer stärkstes Team auf und setzt Freiwilliger der Vorhut zum Schutz ein, falls verfügbar.
  • Gewinne ohne Jedi, Sith oder Machtnutzer ohne Zugehörigkeit: Kopfgeldjäger unter Bossk oder Greedo sind weiterhin effektiv.

Endboss in Sektor 3 (Veteran Han Solo)

Heldentaten:

  • Gewinne, während Boba Fett, Spross von Jango, überlebt: Kopfgeldjäger unter Bossk oder ein Galaktisches-Legenden-Team mit Boba Fett werden empfohlen.
  • Gewinne mit ausgerüsteter Datenscheibe der Macht-Dyade: Verwendet euer stärkstes Team mit der ausgerüsteten Datenscheibe.

Sektor 4

Heldentaten:

  • Erhalte 40-mal Zähigkeit hoch: Großmeister Yoda, Jedi-Meister Kenobi und andere Charaktere mit Zähigkeit hoch können dies mit Leichtigkeit erreichen.
  • Gewinne 14 Kämpfe mit einem vollen Team aus Nicht-Separatisten-Droiden: 50R2-D2 ist hier entscheidend. HK-47 ist ein guter alternativer Anführer. Darth Vader und Vorteil können von Vorteil sein.
  • Gewinne 14 Kämpfe mit einem vollen Inquisitorentruppe: Diese Heldentat erfordert ein gut ausgerüstetes Inquisitorentruppe. Der Großinquisitor zu haben, wird dies erheblich vereinfachen.
  • Füge 20-mal Rüstungssplitterung zu: Geonosianischer Soldat, Cad Bane und Fennec Shand können dies erreichen, während sie den Sektor durchlaufen.

Zwischenboss in Sektor 4 (Ben Solo)

Heldentaten:

  • Gewinne ohne Jedi, Sith oder Machtnutzer ohne Zugehörigkeit: Kopfgeldjäger unter Bossk oder Greedo werden empfohlen.
  • Gewinne, während Jedi-Trainings-Rey überlebt: Galaktische Legende Rey ist die einfachste Lösung. Jedi-Trainings-Rey-Anführer mit Heldenverbündeten oder an der Seite eines Galaktisches-Legenden-Teams mit Freiwilliger der Vorhut können ebenfalls funktionieren.

Endboss in Sektor 4 (Jedi-Meister Luke Skywalker [Ultimativ])

Heldentaten:

  • Gewinne, während Oberster Anführer Kylo Ren überlebt: Oberster Anführer Kylo Rens Zugleistenentfernung kann Jedi-Meister Luke Skywalker aufhalten, aber stellt sicher, dass euer Team seinen Angriffen standhalten kann.
  • Gewinne mit der Datenscheibe der Macht-Dyade: Verwendet euer stärkstes Galaktisches-Legenden-Team mit der ausgerüsteten Datenscheibe.

Sektor 5

Heldentaten:

  • Besiege 50 Gegner mit Einheiten der Ersten Ordnung: Oberster Anführer Kylo Ren macht dies einfach. Verwendet ansonsten Darth Vader, Vorteil, Raserei, Wat Tambor und Einheiten der Ersten Ordnung mit Debuffs.
  • Gewinne 14 Kämpfe mit einem vollen Team aus Einheiten der Hellen Seite: Selbsterklärend.
  • Versuche 60-mal, Blindheit zuzufügen: Verwendet Charaktere wie Chewpio mit Blindheitsfähigkeiten, zusammen mit Wat Tambor und Raserei.
  • Erhalte 40-mal Inspiriert: Galaktische Legende Rey vereinfacht dies. Verwendet ansonsten Helden-Poe, Helden-Finn, Raserei und Wat Tambor.

Zwischenboss in Sektor 5 (Galaktische Legende Rey)

Heldentaten:

  • Gewinne ohne Jedi, Sith oder Machtnutzer ohne Zugehörigkeit: Kopfgeldjäger unter Bossk oder Greedo werden empfohlen.
  • Gewinne, während General Veers überlebt: Eine Galaktische Legende und Freiwilliger der Vorhut sind wahrscheinlich notwendig, um General Veers am Leben zu erhalten.

Hinweis: Diese Heldentaten sind nicht erforderlich, um den Sektor abzuschließen, und können übersprungen werden.

Endboss in Sektor 5: (Starkiller)

Heldentaten:

  • Gewinne, während eine beliebige Version von Kylo Ren und Rey überlebt: Oberster Anführer Kylo Ren und Jedi-Trainings-Rey können funktionieren, aber konzentriert euch darauf, Starkiller zu besiegen, bevor er seine ultimative Fähigkeit einsetzen kann.
  • Gewinne mit der Datenscheibe der Macht-Dyade: Verwendet euer stärkstes Starkiller-Konterteam mit der ausgerüsteten Datenscheibe.

Globale Heldentaten

  • Besiege 500 Gegner: Erreichbar durch regelmäßiges Spielen. Das Farmen von Lord Vader gegen Mission Vao mit Scarif-Rebellen-Pfadfinder kann diesen Prozess beschleunigen.
  • Besiege 100 Gegner mit Kylo Ren (Original) oder Oberster Anführer Kylo Ren: Einfach mit Oberster Anführer Kylo Ren. Verwendet ansonsten ein tanklastiges Team, um Kylo Ren (Original) zu unterstützen.
  • Gewinne 40 Kämpfe mit einem vollen Team der Ersten Ordnung: Oberster Anführer Kylo Ren macht dies trivial. Verwendet ansonsten Kylo Ren (Demaskiert) oder General Hux als Anführer in den frühen Sektoren.
  • Entferne 60-mal die Zugleiste mit der Datenscheibe "Krieg der Zermürbung": Verwendet ein Debuff-lastiges Team und lasst Debuffs auf natürliche Weise ablaufen.
  • Erhalte 100-mal Angriff von Tödlicher Katalysator: Rüstet die Datenscheibe aus und verwendet sie in Kämpfen.
  • Gewinne 20-mal, während Kylo Ren (Demaskiert) und Veteran Han Solo überleben: Ein Galaktisches-Legenden-Team oder ein Kopfgeldjäger-Team unter Bossk werden empfohlen.
  • Gewinne 40 Kämpfe mit einem vollen Widerstandsteam: Galaktische Legende Rey ist die einfachste Lösung. Verwendet ansonsten Jedi-Trainings-Rey oder Finn als Anführer mit Heldenverbündeten.
  • Gewinne 20 Kämpfe, während 5 Versionen von Rey und Kylo Ren überleben: Galaktische Legende Rey oder Oberster Anführer Kylo Ren als Anführer werden empfohlen. Die frühen Sektoren sind ideal.

Hinweis: Der von der Datenscheibe der Macht-Dyade herbeigerufene Ben Solo zählt nicht für diese Gesamtzahl.

Allgemeine Tipps:

  • Datenscheiben: Priorisiert den Erwerb mehrerer Datenscheiben "Verstärkte Qual", eines hochwertigen "Flüchtigen Beschleunigers", "Ausdauer", "Eifriger Ehrgeiz", "Fähigkeitserschöpfung", "Blinder Angriff" und "Rücksichtslose Offensive".
  • Farmen: Um schnell Sektor 5 zu erreichen, verwendet Lord Vader mit Vorteil und einem "Flüchtigen Beschleuniger", um Teams im Alleingang zu besiegen.
  • Strategien für niedrige Ausrüstung: Verwendet für Fraktionsheldentaten mit niedriger Ausrüstung Darth Vader, Vorteil, Raserei, Wat Tambor und Einheiten mit Debuff-Fähigkeiten.

Dieser Guide wird während des gesamten Eroberungszyklus aktualisiert, sobald neue Strategien auftauchen.

Möge die Macht mit euch sein!

Pokémon GO Fest 2022 Finale: So maximierst du Bonbons & XL-Bonbons mit diesem Mega-Entwicklungs-Guide

Pokémon GO Fest 2022: Finale – Guide für Mega-Entwicklungen

Das Pokémon GO Fest 2022: Finale steht vor der Tür! Macht euch bereit, am Samstag, den 27. August, von 10:00 bis 18:00 Uhr Ortszeit während dieses globalen Events spannende Pokémon zu fangen und gegen mächtige Ultrabestien zu kämpfen. Ob mit oder ohne Ticket, dieses Event bietet sowohl PvP- als auch Raid-Enthusiasten wertvolle Möglichkeiten.

Dieser Guide hilft euch bei der Vorbereitung, indem er die optimalen Mega-Entwicklungen für jede Habitat-Rotation aufzeigt. Die effektive Nutzung von Mega-Entwicklungen maximiert eure Bonbon- und XL-Bonbon-Gewinne, insbesondere bei seltenen Spawns.

Event-Highlights

Während die Rückkehr von Zorua für Aufsehen sorgt, bietet das GO Fest Finale noch viel mehr:

  • PvP: Meditie, Quapsel, Koknodon (Ticket exklusiv), Kapu-Riki, Machollo, Stollun, Krebutack (und Leiberfisch für XLs)
  • Raids: Voltriant, Anego, Schabelle, Koknodon, Machollo, Stollun, Elektek (und Pinsir, Sichlor, Elekid und Bisasam für ihre Megas)

Mega-Entwicklungs-Strategie

Jedes Habitat dauert zwei Stunden, sodass ihr zu Beginn eines neuen Habitats zu einer neuen Mega-Entwicklung wechseln könnt. Dieser Guide behandelt die besten Mega-Entwicklungen für jedes Habitat, wobei der Schwerpunkt auf der Maximierung der Bonbon- und XL-Bonbon-Gewinne liegt.

Selbst wenn ihr nicht vorhabt, häufig Megas zu wechseln, hilft euch dieser Guide bei der Auswahl der vorteilhaftesten für das gesamte Event.

Schabelle-Stunden (10:00 – 12:00 Uhr)

Spawns:

  • Wild: Pikachu, Sichlor, Pinsir, Muckle, Kapoera, Meditie, Anorith, Zirpurze, Fleknoil, Tanhel
  • Ticketinhaber (Rauch-exklusiv): Galar-Pmimel, Vegimak, Icognito

Prioritäten:

  • PvP: Meditie (XL!), Tanhel, Kapoera (XL?), Muckle (XL?)
  • Raids: Schabelle, Mega-Pinsir, Mega-Sichlor
  • Seltener Spawn: Galar-Pmimel

Mega-Empfehlungen:

  • Mega-Bibor/Scherox (Käfer): Ideal für Nicht-PvP-Spieler oder diejenigen, die keine Meditie-XLs benötigen. Verstärkt Schabelle, Sichlor, Pinsir, Tanhel, Anorith und Zirpurze.
  • Mega-Haspiror (Kampf): Am besten für PvP-Spieler, insbesondere für Meditie-XLs und Rabauz-XLs (für potenzielle Kapoera/Kick in der Ultra-Liga). Verstärkt Schabelle, Meditie und Kapoera.
  • Mega-Laschoking/Lati@s (Psycho): Alternative für Meditie-XLs, wenn ihr kein Mega-Haspiror habt. Verstärkt auch leicht Galar-Pmimel. Verstärkt Meditie, Galar-Pmimel, Fleknoil und Icognito.

Kapu-Riki-Stunden (12:00 – 14:00 Uhr)

Spawns:

  • Wild: Pikachu, Machollo, Kleinstein, Kicklee, Nockchan, Magmar, Numel, Koknodon, Stollun, Zorua
  • Ticketinhaber (Rauch-exklusiv): Qurtel, Panflam, Icognito

Prioritäten:

  • PvP: Kapu-Riki (XL!), Machollo, Stollun (XL! für die Meisterliga), Zorua (Meisterliga/Premier Cup), Nockchan (XL?), Qurtel (potenzielle Buffs, XL)
  • Raids: Koknodon, Machollo, Stollun, Zorua
  • Seltener Spawn: Zorua

Mega-Empfehlungen:

  • Mega-Haspiror (Kampf): Ausgezeichnete Wahl insgesamt, die wertvolle Ziele wie Kapu-Riki (Meisterliga), Machollo und Kicklee/Nockchan für die Ultra-Liga verstärkt.
  • Mega-Glurak X (Feuer/Drache): Perfekt für Zorua-Enthusiasten. Verstärkt auch zahlreiche Feuer-Pokémon, darunter Qurtel, das mit einem Attacken-Update relevant werden könnte und XLs für die Ultra-Liga benötigt.
  • Mega-Aerodactyl (Gestein): Am besten geeignet, um Koknodon-XLs für Rameidon zu maximieren.
  • Mega-Stahlos (Boden): Einzige Option zur Verstärkung von Stollun (hervorragend in Raids und PvP), aber ansonsten nur begrenzt einsetzbar.
  • Mega-Bibor/Scherox (Käfer): Budget-Option für Kapu-Riki oder wenn ihr lieber nicht von den Schabelle-Stunden wechseln möchtet. Hinweis: Mega-Scherox verstärkt Stollun nicht.
  • Mega-Altaria/Ampharos/Lati@s (Drache): Alternativen für Zorua. Mega-Ampharos verstärkt auch Pikachu.

Voltriant-Stunden (14:00 – 16:00 Uhr)

Spawns:

  • Wild: Pikachu, Elektek, Elekid, Sheinux, Liliep, Burmy (Sand), Waumboll, Pilzra, Voltula, Schnuthelm, Leiberfisch
  • Ticketinhaber (Rauch-exklusiv): Klikk, Plinfa, Icognito

Prioritäten:

  • PvP: Leiberfisch (XL für Galar-Form!), Voltula (XL!), Liliep (XL?), Waumboll, Sheinux
  • Raids: Voltriant, Elektek, Mega-Elekid
  • Seltener Spawn: Klikk

Mega-Empfehlungen:

  • Mega-Ampharos/Manectric (Elektro): Top-Wahl, die Voltriant, Leiberfisch, Voltula, Elektek, Elekid, Pikachu und Sheinux verstärkt.
  • Mega-Bibor (Käfer/Gift): Alternative für Voltula-XLs oder wenn ihr Megas lieber nicht wechseln möchtet. Bietet außerdem anständige EP und verstärkt Pilzra (im Falle eines zukünftigen Attacken-Updates für Mortipot).
  • Mega-Bisaflor (Pflanze/Gift): Geeignet für Liliep-XLs (Ultra-Liga) oder wenn ihr plant, es für die Anego-Stunden aktiv zu halten.
  • Mega-Stahlos (Stahl/Boden): Alternative für Leiberfisch-XLs.

Anego-Stunden (16:00 – 18:00 Uhr)

Spawns:

  • Wild: Bisasam, Pikachu, Piepi, Tentacha, Chaneira, Tangela, Amonitas, Geckarbor, Chelast, Burmy (Pflanze), Munna, Quapsel (weiblich), Flauschling, Krebutack
  • Ticketinhaber (Rauch-exklusiv): Koknodon, Quapsel (männlich), Icognito

Hinweis: Alle vier Ultrabestien (Schabelle, Kapu-Riki, Voltriant und Anego) werden während dieser Zeit in Raids sein.

Prioritäten:

  • PvP: Koknodon, Quapsel (XL!), Bisasam (potenzielle XLs für den Meisterliga-Mega-Cup), Krebutack (XL!), Geckarbor (XL), Piepi (XL), Tangela (Ultra-Liga Premier Classic), Tentacha (potenzielle Buffs, XL)
  • Raids: Mega-Bisasam, Anego, Tangela, Chelast (hauptsächlich für Crypto)
  • Arenen: Chaneira

Mega-Empfehlungen:

  • Mega-Bisaflor (Pflanze/Gift): Deckt die größte Bandbreite an wertvollen PvP- und Raid-Spawns ab. Verstärkt Anego, Koknodon, Bisasam, Krebutack, Geckarbor, Tangela, Tentacha und Chelast.
  • Mega-Gengar (Geist/Gift): Priorisiert Quapsel-XLs, während der Gift-Typ für Anego und Bisasam beibehalten wird.
  • Mega-Bibor (Käfer/Gift): Gift-Alternative, wenn ihr kein Mega-Bisaflor habt oder an mehr Kapu-Riki/Schabelle-Raids teilnehmen möchtet.
  • Mega-Turtok/Garados/Laschoking (Wasser): Alternativen für Quapsel, aber im Allgemeinen weniger effektiv als Mega-Gengar. Mega-Laschoking verstärkt auch Krebutack.
  • Mega-Tauboss (Normal/Flug): Für Spieler, die sich auf die Arenaverteidigung und die Maximierung von Chaneira/Heiteira konzentrieren.
  • Mega-Haspiror (Normal/Kampf): Ähnlich wie Mega-Tauboss für Chaneira, mit dem zusätzlichen Vorteil, Schabelle und Kapu-Riki zu verstärken.
  • Mega-Rexblisar (Pflanze): Pflanze-Alternative, aber sein Eis-Typ ist während dieses Habitats nicht vorteilhaft.
  • Mega-Altaria (Fee): Für Piepi-XLs, obwohl die Relevanz von Pixi in der Ultra-Liga abgenommen hat.
  • Mega-Aerodactyl (Gestein/Flug): Alternative für Anego, mit dem zusätzlichen Vorteil, Koknodon zu verstärken.

Strategien mit nur einer Mega-Entwicklung

Mega-Bibor (Käfer/Gift): Die beste Mega-Entwicklung für das gesamte Event, die drei von vier Ultrabestien abdeckt und in jedem Habitat wertvolle Verstärkungen bietet.

Mega-Haspiror (Normal/Kampf): Hervorragend für die erste Hälfte des Events, aber seine Nützlichkeit nimmt in der zweiten Hälfte ab.

Mega-Bisaflor (Pflanze/Gift): Spezialisiert auf die zweite Hälfte, insbesondere während der Anego-Stunden.

Mega-Ampharos (Elektro/Drache): Ideal, wenn ihr Zorua priorisiert.

Mega-Laschoking (Wasser/Psycho): Zielt auf wichtige PvP-Pokémon wie Meditie, Quapsel und Krebutack ab.

Strategien mit zwei Mega-Entwicklungen

  • Erste Hälfte: Mega-Haspiror oder Mega-Bibor
  • Zweite Hälfte: Mega-Bisaflor oder Mega-Ampharos (erwägt, während der Kapu-Riki-Stunden für Zorua zu wechseln, wenn ihr Mega-Ampharos verwendet)

Fazit

Durch den strategischen Einsatz von Mega-Entwicklungen während des GO Fest 2022: Finale könnt ihr eure Bonbon- und XL-Bonbon-Gewinne deutlich steigern. Ob ihr euch nun dafür entscheidet, häufig Megas zu wechseln oder während des gesamten Events bei ein oder zwei zu bleiben, dieser Guide hat euch mit den Informationen versorgt, die ihr benötigt, um das Beste aus diesem spannenden Event herauszuholen! Denkt daran, Spaß zu haben, sicher zu bleiben und viel Spaß beim Fangen!

Total War: Warhammer 3 Immortal Empires – Warum Balthasar Gelt der beste Legendäre Kommandant ist

Der ultimative Leitfaden zur Legendären Kommandantenwahl in Immortal Empires

Der Start von Immortal Empires hat die Welt von Total War: Warhammer 3 auf den Kopf gestellt, indem er bekannte Fraktionen über eine riesige Karte verstreut und spannende neue Herausforderungen eingeführt hat. Bei so vielen Startpositionen und potenziellen Gegnern kann die Wahl des richtigen Legendären Kommandanten über Sieg oder Niederlage entscheiden.

Obwohl jede Fraktion über einzigartige Stärken und Spielstile verfügt, kristallisiert sich ein Anführer immer wieder als Top-Anwärter heraus, der ein einzigartig mächtiges und vielseitiges Erlebnis bietet: Balthasar Gelt, der Oberste Patriarch der Magierkollegs.

Lassen Sie uns eintauchen und herausfinden, warum Gelt in Immortal Empires für fast jede Fraktion die Nase vorn hat.

Zwerge: Die Vielfalt annehmen

Die Zeiten eintöniger Grünhäuter-Scharmützel sind vorbei. Zwerge in Immortal Empires finden sich nun Seite an Seite mit einer größeren Auswahl an Feinden wieder. Balthasar Gelt, der jetzt näher an Waldelfen und Ogern positioniert ist, bietet eine erfrischende Abwechslung zum traditionellen Zwergenfeldzug. Stellen Sie sich den Nervenkitzel vor, Gelts feurigen Zorn gegen ätherische Waldgeister oder massige Oger zu entfesseln – weit entfernt von den üblichen Grünhäuter-Auseinandersetzungen!

Grünhäute: Ein Hauch des Nordens

Viele Grünhäuter-Kommandanten befinden sich nun in Schlagdistanz zu den Fraktionen von Warhammer 3. Stellen Sie sich den Kampf des Lebens vor: Balthasar Gelts Legionen stehen der eisigen Macht von Kislev gegenüber. Dieser Vorstoß nach Süden stellt eine einzigartige Herausforderung dar, die es Ihnen ermöglicht, Zarin Katarin und ihre eisbeherrschenden Truppen zu konfrontieren, bevor sie in der Alten Welt Fuß fassen können.

Das Imperium: Eine magische Renaissance

Gelts Meisterschaft in der Lehre des Metalls, verstärkt durch schillernde neue Animationen und verheerende Zaubereffekte, macht ihn zu einem unverzichtbaren Vorteil für jeden imperialen Feldzug. Verglichen mit Franz, dessen Zweikampfkünste im Vergleich zu nahen Rivalen verblassen, oder Volkmar, dessen Stärkungen bei seinen metallverachtenden Flagellanten verpuffen, steht Gelt seinen Mitstreitern haushoch überlegen.

Vampirfürsten: Die monströse Macht annehmen

Mit dem Untergang der kostenlosen Skelette müssen sich die Vampirfürsten auf eine verfeinerte Armee einstellen. Grabwächter sind nun Elite-Schocktruppen, ätherische Einheiten durchschneiden Rüstungen mühelos mit 100% Rüstungspiercing und Blutritter bleiben erschreckend stark. Diese Verlagerung hin zu Eliteeinheiten harmoniert perfekt mit Gelts einzigartiger Fähigkeit, die Rüstung seiner gesamten Armee zu stärken und seine untoten Legionen in eine unnachgiebige Mauer aus Knochen und Stahl zu verwandeln.

Krieger des Chaos: Entfessle die arkane Wut

Die Ankunft von Festus und den bestehenden Chaos-Kommandanten bietet eine vielfältige Auswahl an Champions, jeder mit einem eigenen Charakter. Dem Chaos mangelte es jedoch traditionell an starken magischen Optionen. Hier kommt Balthasar Gelt ins Spiel, ein Leuchtfeuer arkaner Macht inmitten des Chaos. Seine angeborene magische Stärke, verstärkt durch seine einzigartigen Fähigkeiten, ermöglicht es Ihnen, verheerende Zauber auf Ihre Feinde zu entfesseln und das Schlachtfeld in goldenes Feuer zu tauchen.

Tiermenschen: Ein Sturm aus Magie und Stahl

Die Tiermenschen haben den Übergang zu Immortal Empires mit Bravour gemeistert und verfügen über eine vielfältige Besetzung von Kommandanten. Gelts Luftüberlegenheit, die ihm sein Reittier verleiht, und der verheerende Flächenschaden seiner Zauber machen ihn jedoch zu einer ernstzunehmenden Gefahr. Stellen Sie sich den Schrecken in den feindlichen Reihen vor, wenn Gelt feurigen Tod von oben herabregnen lässt und seine rüstungspiercing Zauber selbst die härtesten Felle durchschlagen.

Bretonia: Schimmernde Ritter des Todes

Die Stärke der bretonischen Kavallerie ist legendär, und Gelt, überraschenderweise, verfügt über einige der unterhaltsamsten berittenen Einheiten im Spiel. Ausreiter, bewaffnet mit tödlichen Granatwerfern, zeichnen sich durch Flankenmanöver aus und bestrafen langsamere Fraktionen wie Khorne und Nurgle. Gelts Führungsstärke hebt diese ohnehin schon mächtigen Krieger auf ein neues Level der Tödlichkeit.

Waldelfen: Verstärkte Pfeile

Waldelfen haben sich nahtlos in Immortal Empires integriert, ihre Überlegenheit im Fernkampf bleibt unübertroffen. Gelt verstärkt diese Stärke noch weiter durch seine einzigartige Fähigkeit, sowohl die Munitionskapazität als auch den Fernkampfschaden von Fernkampfeinheiten zu erhöhen, wodurch sichergestellt wird, dass Ihre Wegwächter und Düsterschützen einen unaufhaltsamen Pfeilhagel auf Ihre Feinde niederprasseln lassen.

Norsca: Einer alten Macht neues Leben einhauchen

Norsca hat zwar einige dringend benötigte Aktualisierungen erhalten, fühlt sich aber immer noch etwas altbacken an. Gelts einzigartige Fähigkeiten hauchen ihren Armeen jedoch neues Leben ein. Seine Fähigkeit, sowohl den Schutzzauber als auch den Fernkampfschaden von Dampfpanzern zu verbessern, verwandelt diese schwerfälligen Giganten in nahezu unaufhaltsame Kräfte auf dem Schlachtfeld.

Dunkelelfen: Neue Allianzen schmieden

Gelts neue Startposition bietet faszinierende Möglichkeiten für Allianzen, insbesondere mit den Zwergen. Diese neu gewonnene Partnerschaft ermöglicht es Ihnen, Bedrohungen durch Oger und den heimtückischen Festus zu begegnen, was dem Feldzug der Dunkelelfen eine neue Dynamik verleiht.

Hochelfen: Wirtschaftliches Kraftpaket

Die Unterhaltung von Hochelfenarmeen kann selbst die robusteste Wirtschaft belasten. Gelts einzigartige Fähigkeit, das Einkommen in lokalen Provinzen um 7 % zu steigern, sorgt für einen stetigen Fluss an Gold, sodass Sie die Eliteeinheiten, für die Ulthuan berühmt ist, aufstellen können, ohne die frühe Expansion zu opfern.

Echsenmenschen: Beschleunigung der uralten Weisheit

Echsenmenschen-Spieler werden sich über Gelts Anwesenheit freuen, da sein fraktionsweiter Forschungsbonus von 10 % ihren typischerweise langsamen technologischen Fortschritt drastisch beschleunigt. Schalten Sie mächtige neue Einheiten und Technologien schneller frei denn je und festigen Sie Ihre Dominanz über Lustria und darüber hinaus.

Skaven: Die Wut des Luminarks entfesseln

Die Artillerie der Skaven war schon immer eine Macht, mit der man rechnen musste, und Gelt schöpft ihr volles Potenzial aus. Seine einzigartigen Fähigkeiten, insbesondere die erhöhte Munitionskapazität, verwandeln den oft übersehenen Luminark in eine wahrhaft furchterregende Waffe, die ganze Armeen mit Salven sengender Energie vernichten kann.

Grabkönige: Eine unzerbrechliche Legion

Grabkönige stehen in Immortal Empires vor einem herausfordernden Start, umgeben von mächtigen Gegnern. Gelts Fähigkeit, die Rüstung seiner Armee deutlich zu stärken, in Kombination mit der angeborenen Regeneration der Grabkönige, erschafft eine nahezu unbesiegbare Streitmacht. Führen Sie Ihre Skelettlegionen durch das Land und zerschmettern Sie alle, die es wagen, sich Ihnen entgegenzustellen.

Vampirküste: Die Vorherrschaft des Schießpulvers

Für diejenigen, die neue und aufregende Herausforderungen suchen, bietet die Vampirküste unvergleichliche Freiheit. Gelts Anwesenheit erschließt das wahre Potenzial der mächtigsten Schießpulvereinheit des Imperiums: Der Sonnenmacher. Stellen Sie sich das Gemetzel vor, wenn diese monströsen Kanonen feurigen Tod auf Ihre Feinde niederregnen lassen, ihre Schüsse verstärkt durch Gelts einzigartige Stärkungen.

Groß-Cathay: Eine Symphonie aus Feuer und Wut

Die Artillerie- und Fernkampfeinheiten von Groß-Cathay sind ein unvergesslicher Anblick, und Gelt ergänzt ihre Stärken perfekt. Seine Startarmee, die sowohl mit Mörsern als auch mit Ausreitern ausgestattet ist, ermöglicht es Ihnen in Kombination mit seinen Schießpulver-Stärkungen, eine Symphonie der Zerstörung aus der Ferne auf Ihre Feinde zu entfesseln.

Kislev: Auf der Suche nach grüneren Weiden

Obwohl Kislev über einzigartige Mechaniken und Einheiten verfügt, kann sich ihre Auswahl im Vergleich zu anderen Fraktionen etwas begrenzt anfühlen. Für ein wirklich einzigartiges und erfrischendes Erlebnis sollten Sie in Erwägung ziehen, sich über den eisigen Norden hinauszuwagen und die Macht von Balthasar Gelt anzunehmen.

Ogerkönigreiche: Ein Anführer, der Respekt verdient

Oger respektieren Stärke über alles, und Gelt verkörpert dieses Ideal. Seine meisterhafte Beherrschung der Magie, gepaart mit seinen beeindruckenden Kampfkünsten, wird gleichermaßen Ehrfurcht und Furcht einflößen. Führen Sie Ihre Ogerhorden zu glorreichen Siegen, ihre groben Waffen verstärkt durch Gelts arkane Macht.

Chaosfraktionen: Den anderen überlegen

Obwohl jede Chaosfraktion einen einzigartigen und fesselnden Feldzug bietet, heben sich Gelts Geschwindigkeit und magische Fähigkeiten von den anderen ab. Sein Reittier, Quecksilber, verleiht ihm unvergleichliche Mobilität, während seine bedeutenden Stärkungen der Magiereserven und die Reduzierung der Zauberkosten ihn zu einer ernstzunehmenden Gefahr in jedem magischen Duell machen.

Fazit: Das goldene Zeitalter begrüßen

In der sich ständig verändernden Landschaft von Immortal Empires erweist sich Balthasar Gelt als der ultimative Trumpf. Seine Vielseitigkeit, kombiniert mit seinen einzigartigen Fähigkeiten und mächtigen Armeestärkungen, ermöglicht es ihm, in jeder Fraktion zu glänzen und ein wirklich einzigartiges und lohnendes Total War: Warhammer 3-Erlebnis zu bieten. Also, nehmen Sie die Macht des Obersten Patriarchen an und führen Sie Ihre gewählte Fraktion zum glorreichen Sieg!

Genshin Impact Mora Farmen: So maximierst du deine Einnahmen (ohne Urharz)

Der Genshin Impact Spieler-Guide für Mora: Kein Harz? Kein Problem!

Bearbeitung #1 (10. August 2022): Eine zusätzliche Farmmethode für "Zufällige Ereignisse" wurde hinzugefügt, es wurde klargestellt, dass tägliche Login-Belohnungen über die Hoyolab-App abgeholt werden können, und Informationen über den Kauf von Mora im Serenitea Pot wurden hinzugefügt.

Mora lässt die Welt in Teyvat sich drehen, aber wer möchte schon wertvolles Harz für etwas so Reichlich vorhandenes verschwenden? Dieser Leitfaden wird drei harzfreie Methoden für das tägliche Farmen von Mora untersuchen, wobei sowohl der Gesamtgewinn als auch die Zeiteffizienz berücksichtigt werden. Wir gehen davon aus, dass du ein einigermaßen leistungsstarkes Gerät (PC/Handy/Konsole) verwendest, um die Dinge konsistent zu halten. Wenn dein Spiel auf einem Kartoffelrechner läuft, kannst du davon ausgehen, dass sich diese Zeiten verlängern!

1. Die tägliche Artefakt-Route: Mora-Regen aus Artefakt-Domänen

TL;DR: ~80.000 Mora in 15 Minuten (durchschnittlich 5.333 Mora/Minute)

Dies ist die mit Abstand effizienteste Methode, um Mora und Artefakt-EP zu farmen, ohne Harz auszugeben. Wenn du es mit der Stärkung deines Accounts ernst meinst, solltest du diese Route zu einem täglichen Ritual machen.

Es gibt zahlreiche Routen, einige davon sind optimierter als andere. Mach dir nicht zu viele Gedanken darüber, die "perfekte" Route zu finden; der Gesamtmora-Gewinn bleibt relativ konstant. Hier sind zwei beliebte Optionen für den Anfang:

Wichtiger Hinweis: Du hast wenig Zeit? Du musst nicht die gesamte Route absolvieren! Wenn du die lukrativsten Stellen nur 5 Minuten lang abgrast, kannst du ~30.000 Mora einstreichen. Es ist besser, etwas Mora zu bekommen als gar keine!

2. Zufällige Ereignisse: Kleine Gefallen, große Belohnungen

TL;DR: ~15.000 Mora in 4 Minuten (durchschnittlich 3.750 Mora/Minute)

Inazuma birgt ein Geheimnis: einen Ort, an dem du wiederholt das zufällige Ereignis "Füttere den Hund" auslösen kannst. Jeder Abschluss gewährt 15 Gefährten-EP für deine gesamte Gruppe, ~1.500 Mora (von 1.050 bis 1.950) und eine Chance auf Veredelungserze. Mit 10 möglichen Abschlüssen pro Tag sind das zuverlässige 15.000 Mora!

In diesem Leitfaden findest du den Ort und weitere Details: Nur 4 Minuten pro Tag, um 15.000 Mora und 4 x Gefährten-EP zu erhalten

Bearbeitung: Eine andere Methode beinhaltet einen anderen Ort, wie in diesem Video gezeigt wird: Genshin Impact: Schnelle & Konsistente Mora und Gefährten-EP!. Vielen Dank an Reddit-Benutzer /u/MaplesImpact für das Teilen dieser Strategie! Diese Methode erfordert jedoch möglicherweise Charaktere wie Ganyu oder Yelan für optimale Geschwindigkeit.

3. Elite-Gegner Farmen: Eine Herausforderung mit konstanten Belohnungen

TL;DR: ~50.000 Mora in 20 Minuten (durchschnittlich 2.500 Mora/Minute)

Bei dieser Methode geht es darum, Elite-Gegner zu besiegen, die über die ganze Welt verstreut sind und jeweils 200/400/600 Mora fallen lassen. Zeitlich effizient ist sie nur mit einem starken Team, das diese Gegner schnell ausschalten kann, weshalb sie ideal für Endgame-Spieler ist.

Vielen Dank an Reddit-Benutzer /u/enxi0 für diese hochoptimierte Route: 100 Elite-Gegner Farmroute. Sie ist für 4-Spieler-Koop ausgelegt, dauert etwa 20 Minuten und bringt 35.000 Mora direkt ein, plus 15.000 Artefakt-EP (entspricht weiteren 15.000 Mora). Das sind coole 50.000 Mora in 20 Minuten!

Du möchtest mehr über das Farmen von Elite-Gegnern erfahren? Dieses Video bietet einen umfassenden Überblick: Genshin Impact: Beste Mora-Farm? (Über 1 Million Mora pro Stunde!). Die gezeigte Route ist zwar lang, aber das Video erklärt die Kernkonzepte effektiv.

Fazit: Die Früchte deiner Arbeit ernten

Indem du alle drei Methoden kombinierst, kannst du täglich etwa 145.000 Mora (80.000 + 15.000 + 50.000) in nur 39 Minuten (15 + 4 + 20) verdienen. Mit diesem neu gewonnenen Reichtum wirst du in Mora schwimmen und bereit sein, jede Herausforderung zu meistern, die Teyvat dir in den Weg wirft.

Vergiss diese Mora-Quellen nicht!

1. Tägliche Login-Belohnungen: Kleine Gewinne summieren sich

TL;DR: 54.000 Mora pro Monat (durchschnittlich 10.800 Mora/Minute)

Sicher, die täglichen Login-Belohnungen mögen unbedeutend erscheinen, aber es dauert nur wenige Sekunden, sie abzuholen! Über 30 Tage hinweg sammelst du 54.000 Mora mit minimalem Aufwand an. Installiere die Hoyolab-App für bequeme tägliche Erinnerungen.

Hol dir deine täglichen Genshin Impact Login-Belohnungen

2. Tägliche Expeditionen: Passive Mora, während du die Welt erkundest

TL;DR: 25.000 Mora/Tag

Wenn du Charaktere auf alle 5 Expeditionen schickst, erhältst du alle 20 Stunden 5.000 Mora. Sammle einfach deine Einnahmen ein und schicke sie wieder los, um ein konstantes tägliches Einkommen zu erzielen.

3. Tägliche Aufträge: Urgestein und Mora? Ja, bitte!

TL;DR: Ungefähr 30.000 – 40.000 Mora/Tag (AR55-59); Spieler mit AR60+ erhalten zusätzliche 15.000 Mora/Tag

Wir alle lieben tägliche Aufträge wegen ihres Urgesteins, ihrer Abenteuer-Rang-EP und ihrer Gefährten-EP, aber übersieh nicht die ordentliche Summe an Mora, die sie liefern!

4. Wöchentliche Kopfgelder und Anfragen: Ein schneller Schub Mora

TL;DR: 150.000 Mora/Woche

Das Erledigen deiner 3 wöchentlichen Kopfgelder und 3 Anfragen sollte etwa 10 Minuten dauern und dich mit einem saftigen Batzen Mora für deine Zeit belohnen.

5. Serenitea Pot: Tausche Ressourcen gegen Reichtümer

TL;DR: 200.000 Mora/Woche

Priorisiere immer den Kauf von Vergänglichem Harz. Danach bieten Mora und Heldenwitz einen ähnlichen Wert (wobei Mora etwas besser ist), also wähle nach den Bedürfnissen deines Accounts. Vermeide den Kauf von Erzen und Artefakt-EP, da diese leicht auf andere Weise erhältlich sind.

Fazit: Mora lässt die Welt sich drehen

Indem du diese täglichen und wöchentlichen Aufgaben fleißig erledigst, wirst du alle 30 Tage unglaubliche 3.254.000 Mora anhäufen! Mit diesem neu gewonnenen Reichtum wirst du in Mora schwimmen und bereit sein, jede Herausforderung zu meistern, die Teyvat dir in den Weg wirft.

MTG Domain Zoo Manabase Guide: So gewinnst du konstant in Runde 2

Den Domain Zoo Manabase meistern: Ein detaillierter Leitfaden

Das Domain Zoo Deck lebt von seiner Fähigkeit, alle fünf Standardlandtypen zusammenzubringen und so die mächtigen Belohnungen freizuschalten, die diese Strategie bietet. Während es die "perfekte" Manabase nicht gibt (sie variiert je nach individuellen Kartenentscheidungen und Spielstil), kann das Verständnis der Grundprinzipien hinter ihrer Konstruktion Ihre Spiele erheblich verbessern. Dieser Leitfaden befasst sich mit diesen Prinzipien und bietet einen klaren Rahmen für den Aufbau einer konsistenten und leistungsstarken Domain Zoo Manabase.

Runde Zwei Domain: Das Fundament

Unser primäres Ziel ist es, wichtige Zwei-Mana-Zauber wie Territorial Kavu, Scion of Draco und möglicherweise Tribal Flames konstant und pünktlich zu wirken. Dies erfordert, dass wir bis Runde Zwei alle fünf Standardlandtypen zusammenbringen. Wir erreichen dies, indem wir in Runde Eins ein Triome holen (das drei Landtypen bereitstellt) und mit einem Shockland nachziehen, das die restlichen zwei liefert.

Während zehn Triome/Shockland-Kombinationen diese Anforderung erfüllen, schränken strategische Überlegungen unsere Auswahl ein.

Farbtrennung: Maximierung der Konsistenz

Rot und Grün auf getrennten Ländern:

Das Wirken eines 5/5 Territorial Kavu oder eines Wrenn and Six in Runde Zwei (falls in Ihrer Liste enthalten) erfordert rote und grüne Manakosten auf getrennten Ländern. Mehrere Triome/Shockland-Paarungen erreichen dies, wobei die beliebtesten sind:

Rot und Weiß auf getrennten Ländern:

Lightning Helix ist ein fester Bestandteil vieler Domain Zoo Listen und bietet entscheidende Interaktion im frühen Spiel. Um es effektiv nutzen zu können, benötigen wir rotes und weißes Mana auf getrennten Ländern.

Unter Berücksichtigung beider Farbtrennungsanforderungen werden die optimalen Triome/Shockland-Paarungen zu:

Diese Kombinationen ermöglichen sowohl Territorial Kavu als auch Lightning Helix in Runde Zwei und bieten so wertvolle Flexibilität.

Eine hilfreiche Visualisierung:

Reddit-Benutzer /u/KikiMac77 hat ein ausgezeichnetes Diagramm erstellt, das diese Triome/Shockland-Kombinationen veranschaulicht: https://imgur.com/a/b7JKtbT

Runde Drei und darüber hinaus: Wirken Sie Ihre Zauber

Nachdem unsere ersten vier Länder etabliert sind, müssen wir sicherstellen, dass wir unsere Drei-Mana-Zauber pünktlich wirken können. Grundnahrungsmittel wie Shardless Agent, General Ferrous Rokiric und Mantis Rider sind häufige Einschlüsse.

Während die gewählten Triome/Shockland-Paarungen es ermöglichen, Shardless Agent und General Ferrous Rokiric mit jedem dritten Land zu wirken, benötigt Mantis Rider ein drittes Land, das entweder rotes oder blaues Mana produziert.

Berücksichtigen Sie Ihre Drei- und Vier-Mana-Zauber sorgfältig, wenn Sie Ihre Triome/Shockland-Paarungen auswählen. Die beliebten Kombinationen, die zuvor aufgelistet wurden, bieten die größte Flexibilität, aber Ihre spezifische Liste könnte von einem anderen Ansatz profitieren. Wenn Ihre Liste beispielsweise Hidetsugu Consumes All enthält, können sich Ihre Triome/Shockland-Entscheidungen ändern, um den Bedarf an schwarzem Mana zu decken.

Vervollständigung der Manabase: Shocklands, Fetches und Standardländer

Shocklands:

Fetches:

  • Streben Sie 12-13 Fetches in einer 23-Länder-Manabase an.
  • Priorisieren Sie Fetches, die die meisten Länder greifen können. In diesem Beispiel holt Wooded Foothills jedes Nicht-Standardland, während Arid Mesa alle außer Breeding Pool holt. Nehmen Sie vier Exemplare von jedem auf.
  • Füllen Sie die verbleibenden Plätze mit Fetches wie Misty Rainforest und Flooded Strand, die immer noch die notwendigen Triome/Shockland-Kombinationen zusammenstellen können.

Standardländer:

Beispiel für eine Manabase:

Dieses Beispiel beinhaltet die oben besprochenen Prinzipien:

Denken Sie daran, dass dies nur ein Beispiel ist. Analysieren Sie Ihre spezifische Domain Zoo Liste, berücksichtigen Sie Ihren Spielstil und passen Sie die Manabase entsprechend an, um Ihre Erfolgschancen zu maximieren.

FFXIV BLU Guide: Suzaku (Extrem) solo besiegen und Trittfolge freischalten

Ein mittelmäßiger BLU-Leitfaden zum Solo-Bezwingen von Suzaku (Extrem)

Du willst also Wirbeltritt lernen, nicht wahr? Suzaku (Extrem) steht zwischen dir und diesem Traum, aber keine Angst, lieber BLU! Dieser Leitfaden zeigt dir einen klaren Weg zum Sieg, selbst wenn du dich (wie ich!) für einen "mittelmäßigen" BLU hältst.

Nach unzähligen Versuchen (und vielen, vielen Toden) habe ich den Feuervogel endlich bezwungen und Wirbeltritt freigeschaltet. Dieser Leitfaden fasst meine Erfahrungen in einem leicht verständlichen Format zusammen und hebt wichtige Strategien und kritische Punkte hervor. Lass uns anfangen!

Inhaltsverzeichnis

  1. Essentielle Zauber
  2. Meistern der kritischen Punkte
  3. Gesamtstrategie und Tipps

1. Essentielle Zauber

Das brauchst du in deinem Zauberbuch. Ich habe sie nach Wichtigkeit geordnet:

  • Unverzichtbar:
    • Urinstinkt: Wirke dies sofort, wenn du Suzaku angreifst.
    • Mächtiger Schutz: Aktiviere dies vor Kampfbeginn.
    • Ätherische Mimikry: Stimme dich vor dem Betreten auf Heiler ein.
    • Pom-Heilung: Dein Lebensretter! Lege es auf eine leicht zugängliche Schnelltaste.
    • Engelssnack: Entscheidend fürs Überleben in der Anfangsphase, nützlich während des gesamten Kampfes.
    • Geschärftes Messer: Deine primäre Quelle für konstanten Schaden.
    • Trillerpfeife: Essentiell für hohen Sofortschaden.
    • Dreifachlanze: Wird in Verbindung mit Trillerpfeife für Sofortschaden verwendet.
    • Surpanakha: Ein weiteres Werkzeug für Sofortschaden.
    • Gläserner Tanz: Harmoniert gut mit Surpanakha.
    • Goblinhaut: Erhöht deine Überlebensfähigkeit erheblich.
    • 3 sofort wirkende, hochwirksame Zauber: Urzauber wie J-Kick, Schockstoß und Nachtblüte sind ideal.
    • Diamantenrücken: Erforderlich für einen bestimmten, tödlichen Angriff.

2. Meistern der kritischen Punkte

Dieser Kampf hat vier kritische Punkte: zwei in der ersten und zwei in der zweiten Phase. Diese zu meistern ist der Schlüssel zum Sieg.

Phase 1

  • Kritischer Punkt 1: Mobs erscheinen

    1. Beginne den Kampf mit aktiver Goblinhaut.
    2. Laufe zur Mitte der Arena. Suzaku wird dich mit zwei normalen Angriffen treffen und deine Goblinhaut brechen.
    3. Wirke zwei Pom-Heilungen in schneller Folge. Die erste heilt dich, bevor Suzakus Tankbuster eintrifft, und die zweite danach.
    4. Wirke Goblinhaut erneut und bewege dich zur exakten Mitte der Arena. Stelle sicher, dass Suzaku ebenfalls zur Mitte schaut.
    5. Wirke Engelssnack, sobald Suzaku ihren nächsten Angriff beginnt.
    6. Vier Mobs erscheinen und greifen an. Engelssnack hält dich am Leben. Bleibe in der Mitte, bis sich alle Mobs versammelt haben.
    7. Suzaku wird dich mit einem Kegelangriff anvisieren. Gehe an ihr vorbei, drehe dich zur Mitte und warte, bis sich die Mobs neu gruppiert haben. Sei geduldig!
    8. Sobald alle Mobs in Position sind, entfessle Surpanakha, gefolgt von Gläserner Tanz. Dies sollte sie auslöschen.
  • Kritischer Punkt 2: Phönixfeder

    1. Heile dich sofort nach dem Tod der Mobs vollständig.
    2. Suzaku wird dich mit normalen Angriffen angreifen. Eine Pom-Heilung sollte ausreichen.
    3. Beginne mit dem Wirken von Goblinhaut. Suzaku wird dich wahrscheinlich mit einem Angriff unterbrechen. Heile dich damit mit Pom-Heilung.
    4. Aktiviere Trillerpfeife und bereite dich darauf vor, schnell das Ziel zu wechseln.
    5. Suzaku wird Phönixfeder wirken und Federn beschwören. Konzentriere dich auf die mittlere Feder.
    6. Dieser Teil ist extrem unversöhnlich! Ziele auf die Feder, sobald sie erscheint, und führe die folgende Kombination aus: Kribbeln -> Dreifachlanze -> Zwei sofort wirkende Zauber (z. B. J-Kick, Nachtblüte).
    7. Beginne sofort mit dem Wirken von Pom-Heilung. Suzaku wird ihren Tankbuster aufgeladen haben. Du wirst wahrscheinlich getroffen, bevor die Heilung abgeschlossen ist, also spamme Pom-Heilung, bis du in Sicherheit bist. Wechsle nicht das Ziel.
    8. Entfessle deinen letzten sofort wirkenden Zauber. Wenn die Feder noch lebt, erledige sie mit Geschärftes Messer (aber vergiss nicht zu heilen!).

Phase 2

  • Kritischer Punkt 3: Weißglühendes Intermezzo

    1. Wenn Suzaku beginnt, Weißglühendes Intermezzo zu wirken, stelle sicher, dass du volle HP und/oder Goblinhaut aktiv hast.
    2. Kreise erscheinen auf dem Boden. Stelle dich in einen und wirke Diamantenrücken (nicht mit Spontanität!).
    3. Du wirst wahrscheinlich getroffen, bevor Diamantenrücken aktiv wird, aber es schützt dich vor den Verwundbarkeitsstapeln.
    4. Sobald Diamantenrücken verblasst, wirke sofort einen weiteren mit Spontanität. Dies schützt dich vor dem gesamten Wirbeltritt.
    5. Heile dich sofort mit Pom-Heilung, sobald der zweite Diamantenrücken endet.
  • Kritischer Punkt 4: Wirbeltritt während der farbigen Arena

    1. Versuche während der Phase mit der farbigen Arena, Suzaku in der Nähe der Mitte zu halten, um in Sicherheit zu sein.
    2. Präge dir die ersten drei Symbole ein, durch die der Vogel fliegen wird.
    3. Positioniere dich nahe dem Rand des Explosionsradius des ersten Symbols, aber nicht innerhalb des Radius des zweiten Symbols.
    4. Wenn sich der Vogel dem ersten Symbol nähert, beginnt Suzaku mit dem Wirken von Wirbeltritt. Stelle sicher, dass du volle HP hast.
    5. Ziele mit deiner Pom-Heilung so, dass sie dich heilt, während Wirbeltritt dich trifft. Dies verhindert, dass du stirbst.
    6. Wirke noch keine weitere Pom-Heilung. Bewege dich in die sichere Zone, die durch die Explosion des ersten Symbols entstanden ist, und stelle sicher, dass du auch außerhalb der Reichweite des letzten Treffers von Wirbeltritt bist.
    7. Sobald du in Sicherheit bist, heile dich mit Pom-Heilung vollständig.

3. Gesamtstrategie und Tipps

  • Diamantenrücken ist nicht immer notwendig: Im Gegensatz zu dem, was einige Leitfäden vielleicht behaupten, musst du nicht bei jedem Wirbeltritt Diamantenrücken einsetzen. Eine gut getimte Pom-Heilung ist ausreichend. Spare Diamantenrücken für Weißglühendes Intermezzo auf.
  • Strebe 50 % Echo an: Auch wenn es mühsam erscheinen mag, absichtlich zu Beginn von Phase 2 zu sterben, um 50 % Echo zu erreichen, wird den Kampf erheblich erleichtern. Der erhöhte Schaden und die Heilung sind von unschätzbarem Wert.
  • Optimiere deine erste Phase: Da du darauf abzielst, für Echo zu sterben, musst du dir in der ersten Phase keine Sorgen um das Beschädigen von Suzaku machen. Konzentriere dich darauf, die kritischen Punkte zu überleben und den Kampf schnell zu beginnen, um deinen Echo-Gewinn zu maximieren.
  • Vernachlässige die Heilung nicht: Pom-Heilung ist unglaublich stark. Zögere nicht, sie großzügig einzusetzen. Vorsicht ist besser als Nachsicht.

Fazit

Suzaku (Extrem) als BLU im Solo zu besiegen ist ein herausforderndes, aber lohnendes Unterfangen. Es erfordert präzises Timing, strategischen Zaubereinsatz und eine gesunde Portion Geduld. Denke daran, die kritischen Punkte zu üben, deinen Echo-Gewinn zu optimieren und keine Angst zu haben, mit verschiedenen Zauberkombinationen zu experimentieren.

Viel Glück, lieber BLU! Mögen deine Wirbeltritte schnell und deine Siege zahlreich sein!

TFT Patch 12.14B: Mit LmfoeZwingamings Drachen- & Corki-Guide (8 Kosten) zum Meister (LP Guide)

Corki-Trainer mit flexiblen 8-Kosten-Drachen in TFT Patch 12.14B meistern

Seid gegrüßt, liebe TFT-Enthusiasten! Ich bin lmfaoezwingaming, ein Master-Tier-Spieler (derzeit 169 LP) auf dem nordamerikanischen Server, und präsentiere euch hier einen aktualisierten Guide zur Nutzung der starken Corki-Trainer-Komposition mit flexiblen 8-Kosten-Drachenoptionen.

Diese Strategie baut auf meinem vorherigen Guide "Master Guide 12.3B) Trainer Flex into Cannoneer/Syfen/Aoshin" auf und passt sich der sich entwickelnden Meta an. Ihr findet mein LoLChess-Profil hier: lmfaoezwingaming – Set 7 Stats.

Lasst uns in den Kern dieser flexiblen Strategie eintauchen!

Warum 8-Kosten-Drachen?

Mit den jüngsten Anpassungen an 10-Kosten-Drachen bevorzugt die aktuelle Meta die Stärke und Verfügbarkeit ihrer 8-Kosten-Pendants. Diese Komposition nutzt diese Verschiebung und bietet Anpassungsfähigkeit an verschiedene Situationen im späten Spiel.

Rang

Ergebnisse
Jüngstes Gameplay

Kompositionsüberblick

Diese Komposition dreht sich um eine starke Synergie zwischen Corki und Trainern, die durch die Einbeziehung eines flexiblen 8-Kosten-Drachen verstärkt wird. Drachen an vorderster Front werden im Allgemeinen wegen ihrer Widerstandsfähigkeit und Synergie mit Corkis Schadensausstoß bevorzugt.

Vorteile:

  • Flexibilität: Passt sich an Idas, Syfen oder Shi Oh Yu an.
  • Einfache Handhabung: Der Trainerkern ist einfach zu verwalten.
  • Gegenstands-Konsistenz: Ähnliche Gegenstände funktionieren in allen Variationen.

Nachteile:

  • Abhängigkeit vom frühen Spiel: Erfordert einen soliden Start, um reibungslos überzugehen.
  • Abhängigkeit vom Scouting: Die Identifizierung des optimalen Drachen ist entscheidend.

Variationen und Matchups

1. Corki-Trainer + Idas

  • Stark gegen: Shi Oh Yu, Jade – Hervorragend gegen Kompositionen mit schwerer und widerstandsfähiger Backline.
  • Schwach gegen: Syfen, Assassinen – Anfällig für Kompositionen mit starkem Zugriff auf die Backline.

2. Corki-Trainer + Syfen

  • Stark gegen: Idas, Corki – Syfens Fähigkeit umgeht Fronttanks.
  • Schwach gegen: Shi Oh Yu, Jade – Shi Oh Yus Widerstandsfähigkeit und Jades Durchhaltevermögen können Syfen überwältigen.

3. Corki-Trainer + Shi Oh Yu

  • Stark gegen: Syfen, Flüstern – Hohes Durchhaltevermögen und Flächenschaden kontern Syfen effektiv.
  • Schwach gegen: Idas, Corki – Anfällig für Kompositionen mit hohem, anhaltendem Schaden.

Scouting bei 4-1 ist von größter Bedeutung. Identifiziert die vorherrschenden Drachenwahlen in eurer Lobby, um den optimalen Weg zu bestimmen. Eine Lobby voller Jade-Spieler signalisiert zum Beispiel ein starkes Idas-Spiel.

Warum nicht 10-Kosten-Drachen?

Obwohl sie mächtig sind, sind 10-Kosten-Drachen stark von High-Rolling abhängig und nicht durchweg erreichbar. Diese Komposition konzentriert sich auf die zuverlässigere und leichter zugängliche Stärke von 8-Kosten-Drachen.

4/8 Kosten vs. 5/10 Kosten Einheit Stats

Wie die Statistiken zeigen, schneiden 8-Kosten-Drachen außergewöhnlich gut ab, was sie zu einer konstanten Quelle der Stärke macht.

Frühes Spiel und Leveling

Karussell-Prioritäten:

  1. Bogen: Guinsoo’s Rageblade, Titan’s Resolve, ZZ’Rot Portal, Runaan’s Hurricane, Statikk Shiv
  2. Schwert: Bloodthirster, Edge of Night, Shojin’s Spear
  3. Gürtel: ZZ’Rot Portal, Sunfire Cape, Warmog’s Armor, Redemption

Augments:

  • Goldstufe: Cybernetic Implant, Stand United, Cybernetic Uplink, Portable Forge, Component Grab Bag

Leveling:

  • Standard-Leveling: 2-1, 2-5, 3-2, 4-1, 4-5
  • Aggressives Leveling: Nur bei einer Siegesserie mit mehreren Paaren.
  • Rolldowns: In Erwägung ziehen bei 3-2 und 4-1, um eine gesunde Wirtschaft (ca. 30 Gold) zu erhalten.

Kompositionen im frühen Spiel:

  • Bruiser + Kanonier + Trainer: Ein starker und flexibler Opener.
  • Wächter + Kavalier: Eine praktikable Alternative, wenn Bruiser umkämpft sind.

Trainer-Tipp:

Nutzen Sie die Creep-Runde zu Ihrem Vorteil. Setzen Sie während der Creep-Runden drei Trainer ein, um Nomsy-Stacks zu erhalten, und kehren Sie dann während der Kampfrunden zu zwei Trainern zurück.

Übergänge im mittleren Spiel

  • Level 7: Konzentrieren Sie sich auf die Stabilisierung mit einer starken Frontlinie und streben Sie Corki oder Sona an.
  • Schlüsseleinheiten: Tristana, Lulu, Tahm Kench, Bruiser, Jinx, Senna, Sylas, Bard

Spätes Spiel (Level 8)

Level 8 ist der Punkt, an dem die Komposition erst richtig glänzt, da hier der von Ihnen gewählte 8-Kosten-Drache zum Einsatz kommt.

Idas:

  • Ideale Schimmer-Gegenstände: Draven’s Axe, Diamond Hands, Mogul Mail
  • Vermeiden: Needlessly Large Rod
  • Kern-Gegenstände: Anti-Heilung ist entscheidend. Statikk Shiv und Last Whisper verstärken Corkis Schaden gegen Shi Oh Yu.
  • Beispiel-Komposition:
    Idas Komposition
    Tactics.tools Link

Syfen:

  • Profitiert von: Stand United
  • Weniger entscheidend: Last Whisper (aufgrund des Whisper-Traits)
  • Kern-Gegenstände: Statikk Shiv bleibt wertvoll für Backline-Schaden.
  • Beispiel-Komposition:
    Syfen Komposition
    Tactics.tools Link

Shi Oh Yu:

  • Ausgezeichnete Synergie: Profitiert stark von den Traits der Komposition.
  • Flexibel: Jinx kann bei Bedarf durch Soraka ersetzt werden.
  • Beispiel-Komposition:
    Shi Oh Yu Komposition
    Tactics.tools Link

Abschließende Gedanken

Denken Sie daran, dass TFT ein Spiel der Anpassung ist. Dieser Leitfaden bietet zwar eine starke Grundlage, aber die optimale Wahl des 8-Kosten-Drachen hängt immer von der jeweiligen Lobby ab, mit der Sie konfrontiert sind. Nutzen Sie Ihre Erfahrung und Ihr Urteilsvermögen, um in jedem Spiel die beste Entscheidung zu treffen.

Kostenloses Coaching-Angebot

Wünschen Sie sich eine persönliche Anleitung, um Ihr Gameplay zu verbessern? Ich biete kostenlose Coaching-Sitzungen an! Kommentieren Sie unten, und wir können einen Discord-Anruf vereinbaren, bei dem ich Ihnen Ratschläge und Analysen in Echtzeit geben kann. Ich habe Spieler wie u/Halfken erfolgreich von Silber 1 zu Diamant 4 gecoacht!

Æzelyshe – Set 7 Stats

Kletterbeweis

Lasst uns gemeinsam die Ränge erklimmen! Viel Glück, und mögen eure Spiele mit optimalen Drachenwahlen gefüllt sein!

Pokémon GO Käferalarm-Event PvP-Guide: Voltriant, Charjabug und mehr!

Euer PvP-Leitfaden für das Käfer-Event: Voltula, Akkup und mehr!

Macht euch bereit zum KÄFER-ALARM!

Während die Details zu diesjährigem Event noch ausgearbeitet werden, sind wir hier, um das PvP-Potenzial der neuen Käfer zu analysieren, die auf der Bildfläche erscheinen, und euch daran zu erinnern, welche bekannten Krabbler einen Platz in euren PvP-Teams verdienen.

Käfer im August? Voltula und Akkup stehen im Rampenlicht

Während uns Glühwürmchen, oder auch „Junikäfer“, normalerweise im Juni mit ihrer Anwesenheit beehren, hat Niantic andere Pläne und bringt uns die Pokémon GO-Version im August. Aber sind diese Elektro-Käfer das Warten im PvP wert?

Voltula bleibt trotz eines respektablen WP-Werts von über 3500 in der Meisterliga hinter den Erwartungen zurück. Seine angriffsstarke Werteverteilung macht es unglaublich zerbrechlich. Dies, gepaart mit einem glanzlosen Attackenpool mit Entladung (65 Schaden mit STAB) und Knirscher (70 Schaden ohne STAB) als seinen härtesten Lade-Attacken, macht Voltula zu einer unterdurchschnittlichen Wahl. Auch in niedrigeren Ligen verbessert sich seine Leistung nicht wesentlich. Ihr könnt selbst sehen, wie sich Voltula in der Meisterliga und in niedrigeren Ligen schlägt (oder eben nicht).

Ironischerweise entpuppt sich Akkup, Voltulas Vorentwicklung, als der bessere PvP-Kandidat. Obwohl es nur in der Hyperliga spielbar ist (mit einem WP-Wert von unter 2000 auf Level 50), verfügt Akkup über deutlich mehr Robustheit als seine Entwicklung, mit etwa 15 KP mehr und einem Unterschied von fast 40 Punkten in der Verteidigung. Diese zusätzliche Robustheit führt zu einem beachtlichen Leistungsvorteil in der Hyperliga, wo es den gleichen Attackensatz wie Voltula mit viel größerer Wirkung einsetzen kann. Seht euch den Leistungsunterschied zwischen Voltula und Akkup in der Hyperliga an.

Akkup beweist Vielseitigkeit mit seinen Sofort-Attacken-Optionen und schneidet sowohl mit Funkensprung als auch mit Käferbiss gut ab. Die folgende Tabelle zeigt die wichtigsten Unterschiede zwischen den beiden Sofort-Attacken in 1v1-Schild-Szenarien:

Akkup-Gegner Funkensprung Käferbiss
Rexblisar Verlust Sieg
Altaria Verlust Verlust
Araquanid Verlust Verlust
Azumarill (Eis/Hydropumpe) Sieg Verlust
Azumarill (Eis/Knuddler) Sieg Sieg
Azumarill (Knuddler/Hydropumpe) Sieg Verlust
Stahlos Verlust Verlust
Cofagrigus Verlust Verlust
Cresselia Sieg Sieg
DDeoxys Knapp Sieg Knapp Sieg
Jugong Sieg Knapp Sieg
Diggersby Verlust Verlust
Drapion Verlust Verlust
Trikephalo Knapp Sieg Verlust
Snibunna Verlust Verlust
Voltula Verlust Knapp Sieg
Tentacha Sieg Knapp Sieg
Lapras Sieg Sieg
Schlurp Verlust Verlust
Machomello Sieg Verlust
Grypheldis (Knurrer) Knapp Sieg Knapp Sieg
Grypheldis (Luftschnitt) Sieg Knapp Sieg
Knogga Verlust Verlust
Meditalis Verlust Verlust
Meganie Verlust Sieg
Nidoking Verlust Verlust
Vulnona (Pulverschnee) Verlust Verlust
Vulnona (Charme) Verlust Verlust
Obstagoon Sieg Sieg
Pelipper Sieg Sieg
Quaxo Sieg Sieg
Registeel Verlust Verlust
Zobiris Verlust Knapp Sieg
Snibunna Knapp Sieg Knapp Sieg
Panzaeron Knapp Sieg Verlust
Stunfisk Verlust Sieg
G-Stunfisk Verlust Verlust
Sumpex Verlust Verlust
Fiaro Sieg Verlust
Toxiquak Verlust Verlust
Trombork Verlust Verlust
Nachtara Knapp Sieg Knapp Sieg
Bisaflor Verlust Sieg
Maschock Verlust Sieg
Walraisa Sieg Sieg
Schatten-Walraisa Sieg Verlust
Welsar Verlust Knapp Sieg
Knacklion Knapp Sieg Verlust

Haltet in der Hyperliga und sogar in der offenen Hyperliga die Augen nach Akkup offen. Obwohl es Investitionen erfordert, um sein volles Potenzial auszuschöpfen, ist es durch den Verzicht auf XL-Bonbons eine zugängliche Option. Regenwetter ist die beste Voraussetzung, um Akkup mit höherem Level zu finden!

Schließlich hat Voltula noch eine positive Eigenschaft: Lehmschuss. Diese Attacke erlaubt es ihm, andere Elektro-Pokémon in der Hyperliga zu besiegen, mit Ausnahme von Stunfisk, Dedenne, Voltula und Zapdos. Diese Nischenabdeckung könnte sich in zukünftigen Elektro-lastigen Cups als wertvoll erweisen, also überlegt euch, ein gutes Hyperliga-Voltula für alle Fälle aufzuheben. Ihr könnt seine Effektivität im Bild unten sehen:

Voltula mit Lehmschuss

Und was ist mit Mabulas Potenzial in der Superliga? Es ist am besten, die Erwartungen niedrig zu halten. Mabula in der Superliga

Verpasst nicht diese anderen Käfer-Pokémon-Stars

  • Cerapendra: Dieses neue Shiny ist nicht nur ästhetisch ansprechend, sondern auch eine überraschend starke Wahl für PvP. Während viele Schlammbombe empfehlen, glänzt Cerapendra wirklich mit Megahorn. Dieser Attackensatz erlaubt es ihm, mit anderen Top-Käfer-Pokémon wie Beedrill und Ariados zu konkurrieren. Cerapendra sticht auch im Liebes-Cup und anderen limitierten Metas hervor. Verpasst nicht diese Gelegenheit, euch ein starkes Cerapendra für eure Sammlung zu schnappen! Vergleicht seine Leistung mit Schlammbombe hier.

  • Beedrill & Ariados: Da Hornliu und Ariados häufiger auftauchen, habt ihr reichlich Gelegenheit, nach ihren Entwicklungen Beedrill und Ariados zu jagen. Denkt daran, dass Beedrill eine Top-TM für Bohrschraube benötigt und in seiner Schattenform noch stärker sein könnte. Ariados hingegen bevorzugt einen doppelten Käfer-Attackensatz, wobei Megahorn für eine entscheidende Abdeckung sorgt. Seht euch an, wie sich diese beiden in der Hyperliga schlagen: Beedrill und Ariados.

  • Araquanid & Araqua: Diese beiden haben ihren Hype verdient. Araquanid dominiert die Hyperliga, während Araqua in der Superliga für Furore sorgt. Verpasst nicht diese Chance, diese seltenen Spawns zu fangen! Eine detaillierte Analyse von Araquanid und Araqua findet ihr hier.

  • Voltula: Trotz der Ankunft von Akkup bleibt Voltula ein Top-Elektro-Angreifer sowohl in der Hyperliga als auch in der Ultra-Liga. Nutzt dieses Event, um euch mit Voltula-Bonbons und XL-Bonbons einzudecken!

  • Cavalanzas: Denkt daran, dass sich Lauchzelot zu Cavalanzas entwickelt, nicht zu Schnuthelm! Diese Unterscheidung ist für PvP von entscheidender Bedeutung, da Cavalanzas in mehreren Hyperliga-Cup-Formaten ein Kraftpaket ist und sogar in der offenen Ultra-Liga zum Einsatz kommt. Das Beste daran ist, dass es auch ohne XL-Bonbons spielbar ist!

  • Pionskora & Drapion: Pionskora ist eine hervorragende Ergänzung für jedes Superliga-Team, während seine Entwicklung, Drapion, in Hyperliga-Cups und in der offenen Ultra-Liga glänzt. Seht euch ihre Leistung hier an: Pionskora und Drapion.

Während es noch andere bemerkenswerte Käfer-Pokémon wie Forstellka, Burmadame (Mülleimer-Mantel) und Klikk gibt, heben wir uns diese für ein anderes Mal auf. Und ja, wir behalten Frost-Trieb Genesect im Auge, insbesondere sein Potenzial in der Meisterliga. In der Zwischenzeit könnt ihr unsere vorherige Analyse von Genesect für weitere Einblicke noch einmal lesen. Bleibt dran für eine spezielle Analyse von Frost-Trieb Genesect, wenn das Käfer-Event näher rückt!

Es kommt noch mehr!

Das war’s fürs Erste, Trainer! Wir hoffen, dieser Leitfaden hilft euch bei der Vorbereitung auf das Käfer-Event. Viel Spaß bei der Jagd und passt auf euch auf! Ihr findet mich für weitere PvP-Analysen und Diskussionen auf Twitter und Patreon.

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