D&D 5e Zauberkunde: Kampfbeherrschung in den Stufen 2-4

Ein praktischer Leitfaden für Zauberkunde in den Stufen 2, 3 und 4

Mit über 300 Zaubern im Spielerhandbuch ist es sowohl für Dungeon Master als auch für Spieler unnötig, sich jeden einzelnen zu merken. Die Vertrautheit mit einer Kerngruppe wirkungsvoller Zauber kann jedoch das Spielerlebnis erheblich verbessern.

Dieser Leitfaden bietet einen praktischen Überblick über wichtige Zauber der Stufen 2, 3 und 4 und konzentriert sich dabei auf ihre taktischen Anwendungen in Kampfbegegnungen. Das Verständnis der Stärken und Grenzen dieser Zauber wird Dungeon Master befähigen, fesselndere Begegnungen zu gestalten, und Spieler, ihre Zauberfähigkeiten effektiver einzusetzen.

Warum sich auf Schlüsselzauber konzentrieren?

Das Verständnis der potenziellen Auswirkungen von Schlüsselzaubern bietet mehrere Vorteile:

  1. Souveränes Monstermanagement bei zauberkundigen Monstern: Das Leiten von zauberkundigen Monstern wird reibungsloser und intuitiver, was abwechslungsreiche und herausfordernde Begegnungen ermöglicht.
  2. Begegnungsdesign, das die Fähigkeiten der Spieler hervorhebt: DMs können Szenarien entwerfen, in denen bestimmte Spielerzauber glänzen, was zu einem fesselnderen und lohnenderen Spielerlebnis führt.
  3. Genaue Beurteilung des Begegnungsschwierigkeitsgrades: Die Kenntnis der Fähigkeiten von Zaubern verhindert die Entstehung von täuschend schwachen Begegnungen, die mit einem einzigen Zauber leicht überwunden werden können.

Allgemeine Überlegungen zu Zaubern:

Bevor wir uns mit bestimmten Zaubern befassen, wollen wir drei grundlegende Konzepte festlegen:

  1. Konzentration ist der Schlüssel: Ein Charakter kann immer nur einen Konzentrationszauber gleichzeitig aufrechterhalten. Diese Einschränkung führt zu taktischen Entscheidungen, da mächtige Zauber wie Hypnotisches Muster, Verbannung, Größere Unsichtbarkeit und Objekte animieren alle Konzentration erfordern.
  2. Zauber mit Flächenschaden (AoE) sind das A und O: AoE-Zauber verursachen im Allgemeinen deutlich mehr Schaden als Einzelzielzauber. Die Maximierung der Anzahl der von einem AoE-Zauber getroffenen Ziele ist entscheidend für die Maximierung des Schadensausstoßes.
  3. Tod sticht Schwächungszauber aus: Wenn Sie die Wahl zwischen einem Schaden verursachenden Zauber und einem Schwächungszauber haben, sollten Sie den Zauber bevorzugen, der das Ziel eliminiert.

Zauber der Stufe 1 in höheren Stufen:

In den Stufen 2 und höher sind Zauberplätze der Stufe 1 in der Regel für Verteidigungsoptionen wie Schild, Magierrüstung, Elemente absorbieren und Heilendes Wort reserviert. Der Schadensausstoß von offensiven Zaubern der Stufe 1 verblasst im Vergleich zu höherstufigen Optionen.

Zauber der Stufe 2 (Stufen 3-4):

Zauber der Stufe 3:

Schaden:

  • Feuerball (28 Durchschnittsschaden): Der Maßstab für AoE-Schadenszauber. Viele höherstufige Zauber behalten einen ähnlichen Schadensausstoß bei, oft mit zusätzlichen Effekten oder größeren Wirkungsbereichen.
  • Blitzschlag (28 Durchschnittsschaden): Eine gute Alternative zu Feuerball, aber sein linearer Wirkungsbereich macht es schwieriger, mehrere Ziele zu treffen.

Konzentration:

  • Geisterhafte Wächter (13,5 Durchschnittsschaden pro Runde): Eine solide AoE-Schadensoption für Kleriker, der zwar die Reichweite von Feuerball fehlt, die aber den Vorteil bietet, dass sie kein Eigenfeuer verursacht.
  • Hypnotisches Muster: Ein mächtiger Zauber zur Massenkontrolle, der potenziell mehrere Ziele handlungsunfähig machen kann. Seine Wirksamkeit ist jedoch gegen Kreaturen, die immun gegen Bezauberung sind, begrenzt.
  • Eile: Erhöht die Aktionsökonomie eines Kampfcharakters erheblich, wird aber durch Magie bannen gekontert.
  • Fliegen: Bietet taktisches Fliegen, entscheidend für die Bekämpfung oder Umgehung fliegender Kreaturen.

Sonstiges:

  • Wiederbeleben: Ein lebenswichtiger Zauber, um gefallene Verbündete wiederzubeleben, der den Ausgang von herausfordernden Begegnungen erheblich beeinflussen kann.
  • Gegenzauber: Anfangs noch nützlich, nimmt seine Wirksamkeit in höheren Stufen aufgrund der zunehmenden Stufen der gewirkten Zauber ab.
  • Magie bannen: Ein vielseitiger Zauber, der in der Lage ist, eine Vielzahl von magischen Effekten zu negieren, von Stärkungszaubern bis hin zu beschworenen Kreaturen.

Zauber der Stufe 4:

Schaden:

  • Stufe 4 bietet keine nennenswerten Schadenszauber, Feuerball bleibt eine bessere Option.

Konzentration:

  • Verbannung: Effektiv, um eine einzelne mächtige Bedrohung vorübergehend aus dem Kampf zu entfernen, aber seine Nützlichkeit ist in Einzelbegegnungen begrenzt.
  • Größere Unsichtbarkeit: Ein starker Stärkungszauber für Angriff und Verteidigung, der eine Kreatur unsichtbar macht, es sei denn, der Feind verfügt über Möglichkeiten, die Unsichtbarkeit zu umgehen.
  • Verwandlung: Situationsbedingt nützlich, verwandelt eine Kreatur in ein Tier. Die Effekte können jedoch leicht gebannt werden oder das Ziel wird gezwungen, sich zurückzuverwandeln, wenn es Schaden erleidet.

Sonstiges:

  • Todesschutz: Bietet Versicherung gegen sofortige Todeseffekte und kann in kritischen Momenten das Blatt wenden.
  • Bewegungsfreiheit: Ein wertvoller Stärkungszauber ohne Konzentration, der Immunität gegen schwieriges Gelände und magische Fesseln gewährt.

Zauber der Stufe 3 (Stufen 5-6):

Zauber der Stufe 5:

Schaden:

  • Kegel des Frosts/Synaptischer Stillstand/Flammenmeer (28-36 Durchschnittsschaden): Diese Zauber bieten einen mit Feuerball vergleichbaren Schadensausstoß mit unterschiedlichen Wirkungsbereichen und zusätzlichen Effekten.

Konzentration:

  • Objekte animieren: Beschwört eine mächtige Streitmacht aus animierten Objekten, aber ihre Anfälligkeit für AoE-Schaden macht eine strategische Positionierung entscheidend.
  • Bigbys Hand: Eine haltbarere Alternative zu Objekte animieren, die Schadenspotenzial für erhöhte Überlebensfähigkeit opfert.
  • Mauer der Gewalt: Erzeugt eine unpassierbare Barriere, die das Schlachtfeld effektiv teilt oder Ziele isoliert.
  • Böse und Gutes bannen: Hochwirksam gegen bestimmte Kreaturentypen, die potenziell sofort verbannt werden.
  • Heilige Waffe: Ein erheblicher Schadensbonus für Nahkampfcharaktere.

Sonstiges:

  • Größere Wiederherstellung: Essentiell, um schwächende Zustände zu entfernen, die von hochstufigen Zaubern und Monstern verursacht wurden.
  • Teleportation: Ermöglicht strategisches Reisen zu vorher festgelegten Orten außerhalb des Kampfes.
  • Tote erwecken/Reinkarnation: Bieten Optionen, um verstorbene Charaktere wieder zum Leben zu erwecken, allerdings mit potenziellen Nachteilen.
  • Rarys telepathische Verbindung: Ermöglicht nahtlose Kommunikation innerhalb der Gruppe und verbessert so die Koordination und Strategie.

Zauber der Stufe 6:

Zauber der Stufe 3 markieren eine deutliche Steigerung der Macht im Vergleich zu Stufe 2, aber da weniger Zauberplätze zur Verfügung stehen, wird die sorgfältige Auswahl der Zauber von größter Bedeutung.

Schaden:

  • Kettenblitz (45 Durchschnittsschaden): Ein starker Schadenszauber, der mehrere Ziele treffen kann und Feuerball an Schadensausstoß übertrifft.

Konzentration:

  • Kugel der Unverwundbarkeit: Bietet Immunität gegen Zauber niedrigerer Stufen und negiert so effektiv die magischen Angriffe vieler Kreaturen.

Sonstiges:

  • Heilung: Stellt eine beträchtliche Menge an Trefferpunkten wieder her und entfernt verschiedene Zustände, bietet also sowohl heilende als auch wiederherstellende Fähigkeiten.
  • Festmahl der Helden: Gewährt der Gruppe starke Stärkungszauber, darunter Immunität gegen Gift, was sich gegen bestimmte Gegnertypen als unschätzbar wertvoll erweist.
  • Wahrer Blick: Löst Illusionen auf und enthüllt versteckte Kreaturen, umgeht Verschleierung und visuelle Täuschung.
  • Transport durch Pflanzen/Wort der Rückberufung: Bieten schnelle Fluchtmöglichkeiten aus Kampfbegegnungen.
  • Ereignisabhängige Aktion: Ermöglicht das präventive Wirken von Zaubern, wenn eine bestimmte Bedingung eintritt, aber die Anwendung birgt inhärente Risiken.

Zauber der Stufe 4 (Stufen 7-9):

Zauber der Stufe 7:

Schaden:

  • Feuersturm: Ein mächtiger AoE-Schadenszauber, der eine brauchbare Alternative zu Kettenblitz für Klassen darstellt, die keinen Zugriff darauf haben.
  • Göttliches Wort: Ein starker Bonusaktionszauber, der bei mehreren Zielen erheblichen Schaden anrichten oder schwächende Zustände verursachen kann.

Konzentration:

  • (Keine nennenswert mächtigen Konzentrationszauber auf dieser Stufe.)

Sonstiges:

  • Kraftkäfig: Ein mächtiger Zauber, der in der Lage ist, Kreaturen einzusperren und sie effektiv aus dem Kampf zu entfernen, wenn sie nicht über die Mittel zur Flucht verfügen.
  • Simulakrum: Erschafft ein Duplikat des Zaubernden, allerdings mit der Hälfte der Trefferpunkte, und bietet so einen vorübergehenden, aber potenziell mächtigen Verbündeten.

Zauber der Stufe 8:

Schaden:

  • Sonnenexplosion (42 Durchschnittsschaden): Bietet einen riesigen Wirkungsradius mit einem Blendungseffekt, was ihn zu einem starken Werkzeug zur Bereichsverteidigung macht.

Konzentration:

  • Labyrinth: Fängt eine Kreatur in einem extradimensionalen Labyrinth ein und entfernt sie so effektiv aus dem Kampf, es sei denn, sie kann entkommen oder der Zaubernde wird handlungsunfähig gemacht.
  • Heilige Aura: Bietet der Gruppe einen erheblichen Verteidigungsbonus und erhöht ihre Überlebensfähigkeit gegen verschiedene Angriffe.

Sonstiges:

  • Geist lähmen: Ein verheerender Zauber, der die Intelligenz einer Kreatur angreift und Zauberkundige effektiv lahmlegt.
  • Gedankenleere: Gewährt Immunität gegen mentale Effekte, einschließlich Bezauberungen, Ängste und psychischen Schaden.
  • Klon: Ermöglicht es dem Zaubernden, dem Tod ein Schnippchen zu schlagen, indem er seine Essenz im Todesfall auf einen vorbereiteten Klon überträgt.

Zauber der Stufe 9:

Zauber der Stufe 9 stellen die Spitze der Zauberkraft dar und kombinieren oder verstärken oft die Effekte von Zaubern niedrigerer Stufen.

Schaden:

  • Meteorschauer (140 Durchschnittsschaden): Der schädlichste Zauber im Spiel, der in der Lage ist, ganze Gruppen von Feinden auszulöschen.
  • Psychischer Schrei (49 Durchschnittsschaden): Verursacht erheblichen psychischen Schaden mit einem Betäubungseffekt, ohne das Risiko von Eigenfeuer wie bei Feuerball.

Konzentration:

  • Gestaltwandel: Verwandelt den Zaubernden in eine mächtige Kreatur, aber seine Wirksamkeit wird durch das Fehlen von legendären Aktionen und Resistenzen begrenzt.
  • Wahre Verwandlung: Ähnlich wie Gestaltwandel, aber mit dem Potenzial, die Verwandlung dauerhaft zu machen.

Sonstiges:

  • Voraussicht: Gewährt Vorteil auf Angriffswürfe, Fähigkeitsproben und Rettungswürfe und erhöht so die Effektivität des Zaubernden erheblich.

Wunsch:

Wunsch verdient besondere Erwähnung aufgrund seiner einzigartigen Natur und seiner potenziellen Auswirkungen. Er funktioniert auf zwei Arten:

Einen Wunsch äußern:

  • Verhandlung, nicht Diktat: Wunsch ist kein Werkzeug, um dem DM die Hand zu zwingen, sondern eine Gelegenheit zum kollaborativen Geschichtenerzählen. Das Ergebnis eines Wunsches sollte in Absprache zwischen Spieler und DM unter Berücksichtigung der Erzählung und der potenziellen Konsequenzen festgelegt werden.
  • Ein mächtiges Werkzeug mit Risiken: Während Wunsch Herausforderungen lösen kann, ist dies oft mit Kosten verbunden. Die Belastung durch das Wirken kann den Zaubernden verwundbar machen, und der Wunsch selbst kann unbeabsichtigte Folgen haben.
  • Eine begrenzte Ressource: Charaktere haben eine begrenzte Anzahl von Wünschen, die sie äußern können, bevor sie den Zugang zu dem Zauber verlieren. Die Verwendung von Wunsch sollte eine bedeutsame Entscheidung mit nachhaltiger Wirkung sein.

Einen Zauber duplizieren:

  • Ein Abwägen von Macht: Das Duplizieren eines Zaubers niedrigerer Stufe opfert die einzigartigen Fähigkeiten eines Zaubers der 9. Stufe. Wägen Sie sorgfältig ab, ob die Vorteile des duplizierten Zaubers den Verlust eines Zauberplatzes der 9. Stufe überwiegen.

Zauber außerhalb des Kampfes:

Während sich dieser Leitfaden auf Kampfanwendungen konzentriert, spielen Zauber außerhalb des Kampfes eine entscheidende Rolle bei der Erkundung, der sozialen Interaktion und der Problemlösung. Es ist jedoch wichtig, sich daran zu erinnern:

  • Opportunitätskosten: Jeder vorbereitete oder gewirkte Zauber außerhalb des Kampfes stellt einen Zauber weniger dar, der für Kampfbegegnungen zur Verfügung steht.
  • Flucht löst nicht alles: Während Zauber wie Teleportation den Rückzug erleichtern können, erfordert der wahre Sieg oft die direkte Konfrontation mit Herausforderungen.
  • Zauber als Ergänzung zu Fertigkeiten: Zauber können Fertigkeiten nachahmen oder verbessern, aber sie sind oft mit Einschränkungen oder Nachteilen verbunden.

Zusammenfassung der Schlüsselzauber:

Diese Liste hebt eine Auswahl wirkungsvoller Zauber hervor, die man sich merken sollte:

Stufe 3: Feuerball, Hypnotisches Muster, Wiederbeleben, Magie bannen
Stufe 4: Verwandlung, Verbannung, Größere Unsichtbarkeit
Stufe 5: Objekte animieren, Mauer der Gewalt
Stufe 6: Kettenblitz, Wahrer Blick, Kugel der Unverwundbarkeit
Stufe 7: Kraftkäfig, Simulakrum
Stufe 8: Sonnenexplosion, Gedankenleere, Labyrinth, Geist lähmen, Heilige Aura
Stufe 9: Meteorschauer, Voraussicht, Wahre Verwandlung

Indem sie die Fähigkeiten dieser Schlüsselzauber verstehen, können sowohl Spieler als auch Dungeon Master ihr Spielerlebnis verbessern, was zu dynamischeren, fesselnderen und einprägsameren Kampagnen führt.

Dissidia Final Fantasy Opera Omnia: Zeitlich geordneter Story-Guide (Inklusive verlorener Kapitel!)

Dissidia Final Fantasy Opera Omnia: Ein Leitfaden zur Story-Reihenfolge

Erlebe verlorene Kapitel und sich kreuzende Schicksale

Von Saru (u/thathorsegamingguy auf Reddit)

Viele Spieler fragen sich, wie sie die Geschichte von Dissidia Final Fantasy Opera Omnia in einer zusammenhängenden Weise erleben können, insbesondere wenn es um die Inhalte der Verlorenen Kapitel und der Sich Kreuzenden Schicksale geht. Dieser Leitfaden bietet eine chronologische Zeitleiste der Geschichte des Spiels, die es dir ermöglicht, Spoiler zu vermeiden und Charaktere so zu treffen, wie es vom Spiel vorgesehen ist.

Es mag zwar logisch erscheinen, die japanische Veröffentlichungsreihenfolge als Referenzpunkt zu verwenden, doch Ungereimtheiten wie Ramzas Verlorenes Kapitel, das vor Edgars und Irvines Einführung in Kapitel 9 erscheint, verdeutlichen die Notwendigkeit eines differenzierteren Ansatzes.

Diese Zeitleiste räumt einem konsistenten Erzählfluss Priorität ein. Auch wenn sie nicht perfekt die Absichten von Square Enix widerspiegelt, stellt sie sicher, dass du Charakteren und Ereignissen auf organische Weise begegnest. Behalte im Hinterkopf, dass einige Charaktere als Bösewichte auftreten können, bevor sie zu spielbaren Verbündeten werden.

Detaillierte Erklärungen und Überlegungen zur Platzierung der einzelnen Kapitel findest du im beigefügten Google-Dokument. Wenn du Fragen oder Korrekturen hast, sieh bitte zuerst im Dokument nach, da deine Beobachtung dort möglicherweise bereits behandelt wird.

Letzte Aktualisierung: 26. Dezember 2022 (Marias Kapitel "Sich kreuzende Schicksale" hinzugefügt)

Zeitleiste der Story-Reihenfolge

  1. 1-1: Primus-Insel
  2. Verlorenes Kapitel: Das Herz eines Löwen (Squall)
  3. 1-2: Ruinen von Deserta
  4. 1-3: Das Verlorene Königreich Thronus
  5. Verlorenes Kapitel: Das Mädchen aus Oerba (Vanille)
  6. 1-4: Die Schneegipfel von Crudelis
  7. Verlorenes Kapitel: Diebe des Himmels (Balthier)
  8. 1-5: Palast von Malitia
  9. Verlorenes Kapitel: Luftschlösser (Setzer)
  10. 1-6: Domina-Ödland
  11. Verlorenes Kapitel: Die kleine Beschwörerin (Eiko)
  12. Verlorenes Kapitel: Aus Zanarkand (Tidus)
  13. Verlorenes Kapitel: Von der hohen See (Faris)
  14. Verlorenes Kapitel: Die Kraft der Akzeptanz (Ace)
  15. 1-7: Herrenhaus Imber
  16. Verlorenes Kapitel: Dieses abscheuliche Kind (Prishe)
  17. Verlorenes Kapitel: Wille der Morgendämmerung (Krile)
  18. Verlorenes Kapitel: Der Sänger der Liebe (Thancred)
  19. 1-8: Turm Capta Est
  20. 1-9: Utopia Niveus
  21. Verlorenes Kapitel: Der Held von Ivalice (Ramza)
  22. Verlorenes Kapitel: Der Ausreißerprinz (Sabin)
  23. Verlorenes Kapitel: Eine brennende Leidenschaft (Snow)
  24. Verlorenes Kapitel: Die Kraft der Tapferkeit (Cater)
  25. Verlorenes Kapitel: Der fürsorgliche Abenteurer (Lion)
  26. Verlorenes Kapitel: Ein hingebungsvolles Herz (Lenna)
  27. Verlorenes Kapitel: Der stolze Speer des Barons (Kain)
  28. Verlorenes Kapitel: Balamb-Peitschenhieb (Quistis)
  29. 1-10: Verlassenes Blütenblatt
  30. 1-11: Labyrinth der Dimensionen
  31. Verlorenes Kapitel: Der Geist der Erlösung (Seymour)
  32. Verlorenes Kapitel: Die Vergangenheit erben (Aerith)
  33. Verlorenes Kapitel: Ein anderes Reich (Alisaie)
  34. Verlorenes Kapitel: Die Prinzessin von Dalmasca (Ashe)
  35. Verlorenes Kapitel: Ritterehre (Agrias)
  36. Verlorenes Kapitel: Launen eines gebrochenen Herzens (Kefka)
  37. Verlorenes Kapitel: Gier nach größeren Kämpfen (Gilgamesh) (*)
  38. Zwischenspiel
  39. Verlorenes Kapitel: Legendärer Wächter (Auron)
  40. Verlorenes Kapitel: Königliche Hoffnung (Noctis)
  41. Verlorenes Kapitel: Ein schelmischer Schwarzmagier (Palom)
  42. Verlorenes Kapitel: Geheimnisvolle Geschwister aus einer geheimnisvollen Welt (Lann & Reynn)
  43. Verlorenes Kapitel: Irgendwann kommt nie (Sharlotta)
  44. Verlorenes Kapitel: Prinzessin von Alexandria (Garnet)
  45. Verlorenes Kapitel: Erhebe die Runenklinge (Celes)
  46. Verlorenes Kapitel: "Schatzsuche" (Locke)
  47. Verlorenes Kapitel: Die Kraft der Güte (Deuce)
  48. Verlorenes Kapitel: Die Bühne der Götter einnehmen (Kuja)
  49. Verlorenes Kapitel: Eingeflügelter Engel (Sephiroth)
  50. Verlorenes Kapitel: Tausend Worte (Relm)
  51. 2-1: Chaos zeichnen
  52. Verlorenes Kapitel: Wildes Kind der Steppe (Gau)
  53. Verlorenes Kapitel: Die schöne Bogenschützin (Maria)
  54. 2-2: Licht
  55. Verlorenes Kapitel: Traurigkeit überwinden (Rydia)
  56. Verlorenes Kapitel: Weltraumträume (Cid)
  57. Verlorenes Kapitel: Irgendwann erstrahlen (Zack)
  58. Verlorenes Kapitel: Macht ist alles (Leon)
  59. Verlorenes Kapitel: Rechter Arm mit einer Mission (Barret)
  60. Verlorenes Kapitel: Reißzähne der Verheißung (Fang)
  61. Verlorenes Kapitel: Mit Trabia im Herzen (Selphie)
  62. Verlorenes Kapitel: Ein Gebet für einen Lieben (Rosa)
  63. Verlorenes Kapitel: Golbez, gehüllt in Dunkelheit (Golbez)
  64. Verlorenes Kapitel: Wohin es geht (Rinoa)
  65. 2-3: Die Zeit, die wir haben
  66. Verlorenes Kapitel: Rosen des Mais (Beatrix)
  67. Verlorenes Kapitel: Gerüstet für die Freiheit (Fran)
  68. Verlorenes Kapitel: Geh diesen Weg (Alphinaud)
  69. Verlorenes Kapitel: Die Kraft der Unschuld (Cinque)
  70. Verlorenes Kapitel: Eine zuverlässige Weißmagierin (Porom)
  71. Verlorenes Kapitel: Hüterin der Angst (Machina)
  72. Verlorenes Kapitel: Unterwegs (Prompto)
  73. Verlorenes Kapitel: Liebe, die Melodie des Mutes (Edward)
  74. Verlorenes Kapitel: Königliche Puppenspielerin (Aphmau)
  75. Verlorenes Kapitel: Kommodore der Lüfte (Aranea)
  76. Verlorenes Kapitel: Eine neue Reise (Lulu)
  77. Verlorenes Kapitel: Kreislauf des Kampfes (Garland)
  78. Verlorenes Kapitel: Pflicht des Eroberers (Vayne)
  79. 2-4: Um jemandes willen
  80. Verlorenes Kapitel: Niederträchtiger Dominus (Der Imperator)
  81. Verlorenes Kapitel: Die Loyalität eines Captains (Basch)
  82. 2-5: Der Wille der Jäger
  83. 2-5.8: Verdrehung bis zum Ende
  84. Verlorenes Kapitel: Herrscherin der Zeit (Ultimecia)
  85. 2-6: Zweiter Partner
  86. Verlorenes Kapitel: Unbezwingbarer Stolz (Kimahri)
  87. Verlorenes Kapitel: Ehrgeiz für die Herkunft (Kam’lanaut)
  88. Verlorenes Kapitel: Die Kraft der Ruhe (Eight)
  89. 2-7: Die Echtheit der Ruhe
  90. Verlorenes Kapitel: Hüter des Sehers (Caius)
  91. Verlorenes Kapitel: Schwertmaid (Arciela)
  92. Verlorenes Kapitel: Jede Menge Geschichte (Strago)
  93. 2-8: Wohin der Wind zurückkehrt
  94. Verlorenes Kapitel: Die Kraft der Ignoranz (Jack)
  95. Verlorenes Kapitel: Geister der Vergangenheit (Eald’narche)
  96. Verlorenes Kapitel: Karawane der Hoffnung (Ciaran)
  97. Verlorenes Kapitel: Baum für die Leere (Exdeath)
  98. Verlorenes Kapitel: Zuverlässiger Partner (Keiss)
  99. Verlorenes Kapitel: Der Yuke kommt (Amidatelion)
  100. Verlorenes Kapitel: Uralte Erinnerungen (Desch)
  101. Verlorenes Kapitel: Der rothaarige Türke (Reno)
  102. Verlorenes Kapitel: Der wortkarge Türke (Rude)
  103. 2-9: Licht der Lebenden
  104. Verlorenes Kapitel: Die Kraft des Wissens (Trey)
  105. Verlorenes Kapitel: Die Kraft des Handelns (Nine)
  106. Verlorenes Kapitel: Der Eisschnitter (Kurasame)
  107. Verlorenes Kapitel: Sanfter Riese (Guy)
  108. Verlorenes Kapitel: Am Lagerfeuer (Gladiolus)
  109. 2-10: Über den Wolken
  110. Verlorenes Kapitel: Die Kraft der Weisheit (Queen)
  111. 2-Finale Teil 1: Die Zukunft des Auserwählten Königs
  112. 2-Finale Teil 2: Krieger des Lichts
  113. 3-1 Teil 1: Ewiges Licht
  114. 3-1 Teil 2: Zwei zunehmende Monde
  115. 3-2 Teil 1: Einsamkeit
  116. 3-2 Teil 2: Auf der Suche nach Freunden
  117. 3-3 Teil 1: Dunkle Beschleunigung
  118. 3-3 Teil 2: Balladen und Rhapsodien
  119. 3-4 Teil 1: Erleuchtende Träume
  120. 3-4 Teil 2: Im Vorbeigehen
  121. Sich kreuzende Schicksale: Wohin die Gefühle führen (Garnet)
  122. Verlorenes Kapitel: Sklave der Dunkelheit (Xande)
  123. Sich kreuzende Schicksale: Rücken an Rücken (Kain)
  124. 3-5 Teil 1: Träger versammeln, Prinzip anvertraut
  125. 3-5 Teil 2: Wohin der Kompass zeigt
  126. Verlorenes Kapitel: Shelke die Transparente (Shelke)
  127. Verlorenes Kapitel: Erhabene Seelen (Raines)
  128. Sich kreuzende Schicksale: Getrennte Hoffnungen (Snow)
  129. Verlorenes Kapitel: Flügel, graviert mit Emotionen (Llyud)
  130. Verlorenes Kapitel: Sanfte Faust (Ursula)
  131. Sich kreuzende Schicksale: Unerschütterliche Überzeugung (Edgar)
  132. Verlorenes Kapitel: Eine elegante Kaffeepause (Enna Kros)
  133. 3-6 Teil 1: Familie -Fesseln-
  134. 3-6 Teil 2: Familie -Bande-
  135. Sich kreuzende Schicksale: Ein ungleiches Paar (Maria)
  136. Sich kreuzende Schicksale: Perfekte Größe (Yuri)
  137. Sich kreuzende Schicksale: Ein neuer Anfang (Rem)
  138. Sich kreuzende Schicksale: Klinge für das Herz (Edge)
  139. Sich kreuzende Schicksale: Eingehüllt in Güte (Krile)
  140. Sich kreuzende Schicksale: Komfortabel kompromisslos (Desch)
  141. Sich kreuzende Schicksale: Bewunderung (Aranea)
  142. 3-7 Teil 1: Heiliger Boden
  143. 3-7 Teil 2: Der Planet und der Held
  144. Verlorenes Kapitel: Mutterfixierung (Kadaj)
  145. Sich kreuzende Schicksale: Strenge Schritte (Vayne)
  146. Sich kreuzende Schicksale: Atempause? Oder Sumpf? (Seymour)
  147. 3-8 Teil 1: Ein langer, langer Weg
  148. 3-8 Teil 2: Unendliche Möglichkeiten
  149. Sich kreuzende Schicksale: Professioneller Stolz (Reno)
  150. Sich kreuzende Schicksale: Mit Nachdruck und Würde (Iroha)
  151. Sich kreuzende Schicksale: Unsere Erinnerungen (Irvine)
  152. Sich kreuzende Schicksale: Tosender Donner (Raijin)
  153. 3-9 Teil 1: Verschwindende Landschaft
  154. 3-9 Teil 2: Zauberinnen und Samen
  155. Sich kreuzende Schicksale: Ein Strauß aus Gedanken und Gefühlen (Aerith)
  156. Sich kreuzende Schicksale: Unvergängliche Tage (Vaan)
  157. 3-10 Teil 1: Aufgezwungenes Schicksal
  158. 3-10 Teil 2: Zur Quelle des Lichts

Noch hinzuzufügen:

  • Verlorenes Kapitel: Sice
  • Verlorenes Kapitel: Cor
  • Verlorenes Kapitel: Dorgann
  • Sich kreuzende Schicksale: Beatrix
  • Sich kreuzende Schicksale: Machina
  • Sich kreuzende Schicksale: Kuja
  • Sich kreuzende Schicksale: Krieger des Lichts
  • Sich kreuzende Schicksale: Mog
  • Sich kreuzende Schicksale: Paine
  • Sich kreuzende Schicksale: Shantotto

Charaktere, die noch aus der japanischen Version übernommen werden müssen:

  • Jack Garland
  • Fusoya
  • Jessie
  • Neon
  • Rubicante
  • Quina
  • Reks
  • Iris

(*) Enthält entfernte Inhalte. Weitere Informationen findest du im beigefügten Dokument.

Marvel Strike Force Guide 2023: Ressourcen sparen für maximale Event-Belohnungen & neue Charaktere

Marvel Strike Force Guide zum Ressourcen-Horten: Maximiere deine Ressourcen in 2023

In der sich ständig weiterentwickelnden Welt von Marvel Strike Force (MSF) ist ein effizientes Ressourcenmanagement entscheidend, um die Nase vorn zu behalten. Dieser umfassende Leitfaden befasst sich mit der Kunst des Hortens und zeigt dir, wie du deine Gewinne aus Events und neuen Charakterveröffentlichungen maximieren kannst.

Warum horten?

Das Horten von Ressourcen ermöglicht es dir, bei der Veröffentlichung neuer Charaktere voll durchzustarten oder die Belohnungen bei besonderen Events zu maximieren. Es gibt zwei Haupttypen von Events in MSF:

  • Ausgaben-Events: Diese Events belohnen dich für das Ausgeben bestimmter Ressourcen, wie z. B. Gold, Power Cores, Kampagnenenergie, Iso-8-Energie, Kriegs-Credits, Kriegsenergie-Nachfüllungen und Event-spezifische Währungen.
  • Verdienst-Events: Diese Events belohnen dich für das Sammeln bestimmter Ressourcen, wie z. B. Power Cores, Raid-Energie, Allianz-Credits, Blitz-Credits, Kriegs-Credits und Event-spezifische Währungen.

Indem du die richtigen Ressourcen hortest, kannst du von beiden Event-Typen profitieren.

Wo kann man horten?

Die beiden wichtigsten Orte zum Horten sind dein Posteingang und der Bereich Erfolge/Meilensteine.

Posteingang

  • Faustregel: Öffne Post erst einen Tag oder weniger vor Ablauf, es sei denn, sie wird für ein laufendes Event benötigt.
  • Wichtig: Arena-Auszahlungen, Doom/Ultimus-Raid-Auszahlungen, Web-Meilenstein-Energie und "Wartung abgeschlossen"-Mails enthalten oft Ressourcen, die in rotierenden Events vorkommen.
  • Web-Meilenstein-Energie: Der 100-Kampagnenenergie-Web-Meilenstein ist besonders wertvoll. Sammle ihn am Tag nach seinem Ablauf ein, indem du den Meilenstein "überprüfst", um einen Vorrat anzulegen.
  • Vorsicht vor dem "Alle einsammeln"-Bug: Dieser Bug kann dazu führen, dass deine gesamte Post automatisch abgeholt wird, auch ohne Klicken. Vermeide es, Post zu öffnen, bis ein Event beginnt, wenn du dafür hortest. Vermeide es, auf "Tägliche Belohnungen" zu klicken, da dies den Bug auslösen kann.

Erfolge/Meilensteine

  • Tägliche Meilensteine:
    • 2-Tage-Energie-Meilenstein: Enthält Power Cores.
    • Tägliche Gold-Meilensteine: Enthalten Power Cores.
    • Tägliche Allianzspenden-Meilensteine: Enthalten Allianz-Credits. Maximiere diese, indem du mit dem Einsammeln wartest, bis das Event beginnt.
    • Tägliche Erfolge: Enthalten Power Cores, Energie, Allianz-Credits und Blitz-Credits.
  • Wöchentliche Meilensteine: Oft das Ziel von Ausgaben-/Verdienst-Events. Sammle Ressourcen wie Iso-8-Energie, Raid-Energie, Allianz-Credits, Kriegs-Credits und Kriegs-Elite-Credits nach Bedarf.
  • Zweiwöchentliche Meilensteine: Der Raid-Saison-Meilenstein enthält wertvolle Raid-Credits.
  • Monatliche Meilensteine:
    • Battle Pass: Enthält Power Cores.
    • Strike Pass: Enthält Power Cores und Iso-8-Energie.
  • Blitz-Meilensteine: Befinden sich im Blitz-Belohnungsbereich und enthalten Blitz-Credits. Überprüfe vergangene Blitze bis zu drei Tage lang, um nicht beanspruchte Credits einzusammeln.
  • Permanente Erfolge: Diese bieten eine konstante Quelle für Power Cores und laufen nie ab.

Ressourcenaufschlüsselung

Lass uns jede Ressource aufschlüsseln und optimale Hortungsstrategien besprechen:

  • Gold:
    • Spare für "Gold ausgeben"-Events.
    • Begrenze die täglichen Ausgaben auf 1,075 Millionen für Power Cores, um Gold zu sparen.
    • Priorisieren Sie den Aufbau von Raid-Teams, gefolgt von Kriegs-, Schmelztiegel- und Arena-Teams.
    • Rechne mit "Gold ausgeben"-Events nach der Veröffentlichung neuer Charaktere.
  • Power Cores:
    • Entscheidend für Kampagnen-Events und Meilenstein-Events.
    • Sparsam für neue Charakter-Orbs verwenden.
    • Begrenze die Auffrischung der Kampagnenenergie auf 1-2 pro Tag, um Cores zu sparen.
  • Blitz-Credits:
    • Spare für neue Charakterveröffentlichungen in Orbs/Shops.
    • Maximiere während "Blitz-Credits verdienen"-Events die Blitz-Meilensteine, täglichen Erfolge und Blitz-Heilung.
  • Raid-Credits:
    • Spare für neue Charaktere, wichtige orange Ausrüstung und neue einzigartige Ausrüstung wie Chromium.
    • Rechne damit, dass türkise Ausrüstung zum Raid-Shop hinzugefügt wird.
    • Horte während "Raid-Credits verdienen"-Events Raid-Saison-Meilensteine, Doom/Ultimus-Post und Raid-Energie/Heilung.
  • Arena-Credits:
    • Hauptsächlich für neue Charaktere verwendet.
    • Können bei Bedarf für Trainingsmatten verwendet werden.
  • Kriegs-Credits:
    • Verwende sie für neue Charaktere und türkise Mini-Unikate.
    • Spare während "Kriegs-Credits verdienen"-Events Allianzkriegs-Post.
  • Elite-Kriegs-Credits:
    • Spare für den türkisen Kriegs-Orb.
  • Kriegsenergie-Nachfüllungen:
    • Spare für "Kriegsangriff"- und "Kriegsenergie-Nachfüllungen ausgeben"-Meilensteine.
    • Nutze "Wartung abgeschlossen"-Meilensteine, falls verfügbar.
    • Erwäge, während Events die Blitz-Vorräte mit Cores aufzufrischen, um die Nachfüllungen zu maximieren.
  • Kosmischer Schmelztiegel/Elite-CC-Credits:
    • Gebe sie strategisch für wichtige Gegenstände aus.
    • Vermeide es, Orbs zu öffnen.
  • Dunkle Promotions-Credits:
    • Spare für hochwertige Charaktere wie Apocalypse.
    • Öffne einfache rote Stern-Orbs während 10x-Events.
  • Ionen (grün/blau): Öffne sie bei Bedarf und priorisiere L3-Raid-Teams für blaue Ionen.
  • L2 blaue Ionen: Ausschließlich für Apocalypse-Anforderungen reservieren.
  • Ultimus-Credits:
    • Erwäge, Ultimus-Orbs zu öffnen, wenn du nicht direkt neue Charaktersplitter kaufst.

Orb-Management

  • Premium-Orbs: Im Allgemeinen am besten zu öffnen, können aber für neue Charakterveröffentlichungen aufbewahrt werden.
  • Rote Stern-Orbs: Spare für dunkle Promotionen oder neue Charakterveröffentlichungen, wenn du wenig Elite-Credits hast.
  • Einfache Orbs: Nach Bedarf öffnen; Horten ist im Allgemeinen nicht notwendig.
  • Gold-Orbs: Können gespeichert werden, um Gold zu sparen.
  • Legacy-Orbs: Öffne diese.
  • Trainings-Orbs: Öffne diese.
  • Fähigkeiten-Orbs: Öffne diese.
  • Meilenstein-Orbs: Öffne diese.
  • Waffenkammer-Orbs: Öffne diese.
  • Blitz-Orbs: Spare für neue Charakterveröffentlichungen.
  • Lila Ausrüstung Blitz-Orbs: Nach Bedarf öffnen.
  • Raid-Orbs: Spare für neue Charakterveröffentlichungen (außer Nico).
  • Blaue Raid-Orbs: Alle öffnen oder für Seed-Tests verwenden, falls gewünscht.
  • Lila Raid-Orbs: Spare für neue einzigartige Ausrüstung wie Chromium.
  • Orange Raid-Orbs: Öffne diese.
  • Orange Elite-Orbs: Spare für neue einzigartige Ausrüstung.
  • Türkise Raid-Orbs: Öffne diese.
  • Türkise Elite-Orbs: Öffne diese.
  • Griechische Orbs: Nach Bedarf öffnen.
  • Elite rote Stern-Orbs: Spare für neue Charakterveröffentlichungen.
  • Elite 6/7 Orbs: Spare für Kampagnen-Event-Charaktere oder hochrangige Meta-Charaktere wie Spider-Weaver.

Die roten Punkte annehmen

Die Umsetzung dieser Hortungsstrategien erfordert ein gewisses Maß an Komfort im Umgang mit nicht beanspruchten Belohnungen. Denk daran, dass diese roten Punkte für zukünftige Macht und Fortschritt in MSF stehen!

Abschließende Gedanken

Dieser Leitfaden bietet einen umfassenden Überblick über das Horten in MSF. Denk daran, dass Ressourcenmanagement eine persönliche Reise ist und du diese Strategien an deine individuellen Ziele und deinen Spielstil anpassen solltest. Viel Glück, Commander!

Path of Exile: Build-Guide für nachhaltiges Indigon – Maximiere deinen Zauberschaden

Indigon auf Dauer: Ein tiefer Einblick in die Mechaniken und den Build-Aufbau

Indigon, das einzigartige Rüstungsteil, bietet ein verlockendes Angebot: exponentiell skalierender Zauberschaden basierend auf dem jüngsten Manaverbrauch. Diese Macht hat jedoch ihren Preis – buchstäblich. Dieser Leitfaden befasst sich mit den Feinheiten von "Sustained Indigon", einem Build-Archetyp, der darauf abzielt, das volle Potenzial von Indigon auszuschöpfen, indem ein konstanter, maximaler Schadensausstoß erreicht wird.

Sustained Indigon entschlüsseln

Der Zauberschadensbonus von Indigon ist direkt proportional zum Mana, das in den letzten 4 Sekunden ausgegeben wurde. Dies mag zwar einfach erscheinen, aber die Mechanik führt zu schnell eskalierenden Manakosten, wie unten dargestellt:

Beziehung zwischen Manakosten und Anzahl der Zauberwürfe

Diese Eskalation führt unweigerlich zu einer Situation, in der die Manakosten die Regeneration oder sogar das maximale Mana übersteigen, was zu einem inkonsistenten Indigon-Buff und einem schwankenden Schadensausstoß führt.

Sustained Indigon-Builds umgehen dieses Problem, indem sie die eskalierenden Manakosten dazu zwingen, bei einem bestimmten, nachhaltigen Wert zu konvergieren. Dies wird durch sorgfältige Berechnung und Abwägung von Manakosten, Regeneration und Zaubergeschwindigkeit erreicht. Der Unterschied zwischen einer divergenten und einer konvergenten Manasequenz ist deutlich:

Vergleich von konvergenten (blau) und divergenten (gelb) Manasequenzen

Durch das Erreichen der Konvergenz bleibt der Indigon-Buff auf unbestimmte Zeit aktiv und bietet einen massiven und konstanten Schadensmultiplikator.

Ein praktisches Beispiel: Sustained Indigon Versengender Strahl

Schauen wir uns ein praktisches Beispiel an: einen Versengender Strahl-Build, der auf Sustained Indigon ausgelegt ist. Es werden zwei Versionen vorgestellt: eine Budget-Variante (~5 Göttliche Sphären) und eine High-End-Version (40+ Göttliche Sphären).

Dieser Build verwendet Flammenexplosion mit Erzmagier-Unterstützung, um schnell Mana zu verbrauchen und den gewünschten Konvergenzpunkt zu erreichen. Einmal erreicht, wechselt der Build zu Versengender Strahl, hält die Manakosten bei 494 und erreicht einen konstanten Indigon-Buff.

Demonstration von stabilem, anhaltendem Indigon mit Versengendem Strahl

Obwohl dieser Build funktionsfähig ist, verdeutlicht er die inhärenten Herausforderungen des Archetyps, der Verteidigung opfert und erhebliche Investitionen in die Manaregeneration erfordert.

Aufbau eines konvergenten Indigon-Builds: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung

Der Kern eines erfolgreichen Sustained Indigon-Builds liegt darin, die Konvergenz der Manakosten zu erreichen. Dieser Abschnitt beschreibt den mathematischen Rahmen hinter diesem Prozess. Ein detaillierter Beweis findet sich in diesem LaTeX-Dokument.

Der Konvergenzsatz:

Die Indigon-Manakostensequenz konvergiert genau dann, wenn:

bck < 200

Wobei:

  • b: Grundlegende Manakosten der Fertigkeit, modifiziert durch Mehr/Weniger-Modifikatoren (ausgenommen erhöht/reduziert).
  • c: "Erhöhte Kosten für Fertigkeiten"-Modifikator auf Indigon (z. B. 0,5 für 50 %).
  • k: Anzahl der Zauberwürfe innerhalb der letzten 4 Sekunden.

Berechnung der Grundmanakosten (b):

Path of Exile verwendet einen spezifischen Rundungsmechanismus bei der Berechnung der Manakosten. Mehr/Weniger-Modifikatoren werden sequentiell multipliziert und nach jeder Berechnung auf die nächste Hundertstelstelle abgerundet. Das Endergebnis wird dann mit den Grundmanakosten multipliziert und auf die nächste ganze Zahl abgerundet.

Beispiel: Versengender Strahl (Stufe 26) mit Unterstützungsgemmen

  • Grundmanakosten: 6
  • Multiplikatoren der Unterstützungsgemmen: 1,3, 1,3, 1,3, 1,3, 1,4

Berechnung:

  1. (1,3 * 1,3) = 1,69 -> 1,69 (abgerundet)
  2. (1,69 * 1,3) = 2,197 -> 2,19 (abgerundet)
  3. (2,19 * 1,3) = 2,847 -> 2,84 (abgerundet)
  4. (2,84 * 1,4) = 3,976 -> 3,97 (abgerundet)
  5. (6 * 3,97) = 23,82 -> 23 (endgültige Grundmanakosten)

Verständnis der Zauberzeitmechanik:

Während die Zaubergeschwindigkeit direkten Einfluss auf die Anzahl der Zauberwürfe pro Sekunde hat, bleibt die genaue Interaktion mit dem 4-Sekunden-Indigon-Fenster und der Server-Tickrate unklar. Dies führt zu einem gewissen Grad an Unsicherheit bei der Vorhersage des genauen Konvergenzwerts.

Bestimmung des Konvergenzwerts:

Sobald die Variablen b, c und k bestimmt sind, kann der Konvergenzwert berechnet werden. Eine Mathematica-Formel für diese Berechnung wird im Originalartikel bereitgestellt.

Herausforderungen und zukünftige Richtungen

Trotz seines Potenzials steht der Sustained Indigon-Archetyp vor mehreren Hürden:

  1. Verteidigung: Die hohen Investitionen in Mana und Manaregeneration schränken die Verteidigungsmöglichkeiten ein.
  2. Manamanagement: Die Aufrechterhaltung der konvergenten Sequenz erfordert ein sorgfältiges Manamanagement, das die Verwendung zusätzlicher Fertigkeiten einschränkt.
  3. Komplexität: Die komplizierten Berechnungen und Tests, die für einen erfolgreichen Build erforderlich sind, können entmutigend sein.
  4. Anlaufzeit: Das Erreichen des gewünschten Konvergenzpunkts der Manakosten kann einige Zeit in Anspruch nehmen, was den maximalen Schadensausstoß verzögert.

Trotz dieser Herausforderungen bietet der Sustained Indigon-Archetyp einzigartige Build-Möglichkeiten. Die weitere Erforschung der Mechaniken und potenziellen Synergien mit Fertigkeiten, Passiven und Gegenständen könnte sein volles Potenzial freisetzen.

Aufruf zum Handeln

Dieser Leitfaden soll ein umfassendes Verständnis des Sustained Indigon-Archetyps vermitteln. Es gibt jedoch noch viel zu erforschen und zu optimieren. Wir ermutigen die Leser, zu experimentieren, ihre Erkenntnisse zu teilen und zur Entwicklung dieses faszinierenden und potenziell mächtigen Build-Stils beizutragen.

Der Tycoon-Guide zu Vertikalen Duellanten: Dominiere TFT Set 8 Patch 12.3B & Erobere Challenger

Der Tycoon-Spezial: Ein Leitfaden zur Dominanz in TFT Set 8 mit Vertikalen Duellanten (Patch 12.3B)

Seid gegrüßt, werte Taktiker! Macht euch bereit, euch mit meinem ausführlichen Leitfaden zur Vertikalen Duellanten-Komposition den Weg zum Sieg zu bahnen. Diese Strategie war meine bevorzugte Waffe beim Aufstieg von Diamant zu Herausforderer und sicherte mir selbst bei Gegenwehr konstant Top-3-Platzierungen.

Der Beweis liegt im Pudding:

Glaubt mir nicht einfach nur so – werft einen Blick auf mein LoLChess-Profil, um einen Eindruck von der Duellanten-Dominanz zu bekommen. Ihr werdet eine konstante Reihe von hohen Platzierungen finden, die die Stärke dieser Komposition demonstrieren.

Die Rückkehr eines Herausforderers:

Für diejenigen, die mit meiner TFT-Reise nicht vertraut sind: Ich habe die Rangliste zum ersten Mal in Set 3 erobert. Obwohl ich seitdem stark in der kompetitiven OCE-TFT-Szene aktiv bin, hat mir Riots jüngste Entscheidung, meinen Fokus zu verlagern, die Rückkehr auf die Spielerseite ermöglicht. Mein Ziel? Den Titel des OCE Worlds Representative zu erringen!

Die Strategie verstehen:

Bei dieser Komposition geht es nicht darum, das perfekte Level-9-Board zu erreichen – es geht um unerbittliche Aggression und darum, eure Gegner zu überwältigen, bevor sie reagieren können. Wir sprechen hier von einem Spielstil mit hohem Druck, der andere zwingt, sich anzupassen oder unterzugehen.

Das Kernkonzept:

Unser Erfolg hängt davon ab, einen Trupp zusammenzustellen, der eine Lawine von Schaden entfesseln kann, die das gegnerische Team auslöscht, bevor ihre Late-Game-Kraftpakete wie Jax-, Yuumi- oder Admin-Kompositionen online gehen können.

Karussell-Prioritäten:

  • Erste Priorität: Bogen > Schwert > Handschuh > Kette

Ausrüstung: Das A und O

  • Unnütze Komponenten: Seid vorsichtig mit Gürteln, Tränen und Mänteln. Mehrere frühe Komponenten davon könnten darauf hindeuten, dass ihr zu einer anderen Komposition wechseln müsst. Wenn ihr sie verwenden müsst, priorisiert Hand der Gerechtigkeit > Zephyr > Erlösung > Kelch.

  • Sonnenfeuer-Wappenrock: Euer bester Freund: Dieser Gegenstand ist unverzichtbar. Er bildet das Fundament unserer Strategie und bietet unschätzbare Widerstandsfähigkeit an der Front, die unseren Duellanten wertvolle Zeit verschafft, um Chaos anzurichten. Priorisiert niemals Rand der Nacht oder Blutdürster über das Wappenrock.

  • Karussell-Strategie: Vermeidet es, im ersten Karussell Stab oder Kette einzusammeln. Eine doppelte Komponente zu Beginn wird euch in Sachen Ausrüstung knapp halten. Todeshaube und Dornenweste sind in dieser Komposition ebenfalls weniger effektiv.

  • Vayne: Die Königin des Gemetzels: Nach dem Wappenrock priorisiert Vaynes Gegenstände: Klinge der Unendlichkeit, Riesenschlächter und einen zusätzlichen Angriffsschaden-Gegenstand. Gegen Kompositionen mit vielen Einheiten in der Backline solltet ihr defensive Optionen wie Rand der Nacht oder Blutdürster in Betracht ziehen. Entscheidet euch ansonsten für einen dritten offensiven Gegenstand.

  • Verteilung der Reste: Zed nimmt gerne alle zusätzlichen Angriffsschaden-Gegenstände entgegen. Defensive oder Utility-Gegenstände können an Nilah, Fiora oder eure Flex-Einheit vergeben werden.

Gameplay-Anleitung:

  • Frühes Spiel (Phase 1-3): Ein frühes Wappenrock in Kombination mit vier beliebigen Duellanten verhilft euch zu einem dominanten frühen Spiel. Opfert ansonsten Phase 1, um euch bessere Karussell-Gegenstände zu sichern und eine starke Wirtschaft für einen mächtigen 3-2-Rolldown aufzubauen. Drei Unterweltler können ein wertvolles Kapital für ein oder zwei frühe Cashouts sein, insbesondere mit einem Duellanten-Spatula-Start.

  • Mittleres Spiel (ab Phase 3-2):

    • Schwaches Board: Führt bei 3-2 einen Rolldown durch, um sechs Duellanten zusammenzustellen.
    • Starkes Board: Führt einen Rolldown durch, wenn ihr nah an sechs Duellanten seid. Spart ansonsten Gold und levelt auf 7.
    • Heldenverbesserung: Eine Heldenverbesserung bei 3-2, die Vayne oder Nilah anbietet, kann euren Spielplan erheblich beschleunigen.
  • Level 7 (Phase 4-2): Dies ist in der Regel der All-in-Punkt. Führt einen Rolldown durch, um Zweisterne-Kopien aller eurer Duellanten zu finden, wobei Vayne und Nilah Priorität haben. Sobald dies erreicht ist, spart wieder Gold und slowrollt nach Drei-Sterne-Upgrades. Wenn Vayne oder Nilah stark umkämpft sind, konzentriert euch darauf, eure Wirtschaft zu stabilisieren und Level 8 zu erreichen, um weitere Utility-Einheiten einzubauen.

  • Ausnahmen vom 4-2-All-in:

    • Duellanten-Spatula: Wenn ihr ein Duellanten-Spatula findet oder ein freies Spatula habt, priorisiert das Erreichen von Level 8, bevor ihr einen Rolldown durchführt, um von einem Acht-Duellanten-Board zu profitieren.
    • High-Rolling: Mit einem starken frühen Spiel und verbesserten Einheiten könnt ihr über 50 Gold nach Drei-Sterne-Upgrades für Vayne und Nilah slowrollen. Geht All-in, sobald ihr kurz davor seid. Vermeidet es, Drei-Sterne-Upgrades für andere Duellanten zu jagen, es sei denn, ihr habt eine günstige Wirtschaftsverbesserung.
  • Spätes Spiel (Level 8+): Nachdem ihr Vayne und Nilah auf Drei Sterne gebracht habt, levelt auf 8 und fügt Frontline- und Massenkontrolle-Einheiten hinzu. Priorisiert Urgot > Fiddlesticks > Sejuani > Zac > Alistar. Level 9 ist selten erreichbar – konzentriert euch darauf, euer Level-8-Board zu maximieren.

Positionierung des Boards:

  • Allgemeine Richtlinien: Die bereitgestellten Board-Beispiele veranschaulichen meine Standardpositionierung. Passt sie an die Positionierung des Gegners an, wobei die Sicherheit von Vayne Priorität hat.
  • Messers Schneide: Bei Messers Schneide 2 oder 3 solltet ihr in Erwägung ziehen, Vayne und Kayle in die zweite Reihe zu verschieben, um den Schaden pro Sekunde zu erhöhen. Priorisiert jedoch Vaynes Sicherheit gegenüber einem geringfügigen Schadenszuwachs durch Messers Schneide 1 im späten Spiel.

Board-Beispiele:

Wahl der Heldenverbesserungen:

Heldenverbesserungen bieten erhebliche Machtschübe. Hebt euch eure Neuauswahl für die Heldenverbesserungs-Phase auf. Scheut euch nicht, eine Einheit mit einer suboptimalen Heldenverbesserung in den späteren Phasen auf die Bank zu setzen.

  • 1-Kosten:

    • S-Tier: Bezahlt werden (Überwältigt, immer wählen)
    • A-Tier: Rechtschaffene Reichweite, Sicherheit geht vor
    • B-Tier: Göttlicher Aufstieg
    • C-Tier: Ausmerzen der Schwachen, Truppenfokus, Seelenfresser
  • 2-Kosten:

    • S-Tier: Frontlinien-Fechten, Absaugende Winde
    • A-Tier: Vitalität des Ochsen
    • B-Tier: Geist des Exils (Gut für zusätzlichen Schaden pro Sekunde durch Vayne, aber aufgrund des Wappenrocks weniger wertvoll)
    • C-Tier: Beute des Räubers, Boxunterricht, Liefertipps
  • 3-Kosten:

    • S-Tier: Hinein in die Nacht, Streuschuss
    • A-Tier: Jubelnder Schleier, Begabt
    • B-Tier: Zerschmettern!
    • C-Tier: Ausweichen, Vom Schicksal verflucht, Gepanzertes Gürteltier
  • 4-Kosten:

    • S-Tier: Verachtung für die Schwachen
    • A-Tier: Eisgefängnis, Zersplittern, Regenerative Schilde, Übergroß, Schatten-Jutsu
    • B-Tier: Elastisches Schleuderschießen
    • C-Tier: Leerenmutter, Chrono-Bruch, Komplizen
  • 5-Kosten:

    • S-Tier: Sonnenfinsternis-Primus, Glänzend
    • A-Tier: Aufsteigende Flut
    • B-Tier: Übertriebene Berichterstattung (Prognosespezifisch), Auslöschen (Wertvoller ohne Letzter Atemzug)
    • C-Tier: Absolute Korruption, Traumatische Erinnerungen

Verbesserungsstufen:

  • Silber:

    • S++-Tier: Duellantenherz (Ermöglicht acht Duellanten auf Level 7, überlegen gegenüber der Goldenen Duellanten-Spatula-Verbesserung)
    • S-Tier: Messers Schneide I, Behelfspanzerung I, AFK, Beständigkeit, Erste-Hilfe-Kasten, Ludens Echo I
    • A-Tier: Kampfmagier I, Himmlischer Segen I, Nervenkitzel der Jagd I, Winzige Titanen
    • B-Tier: Cybernetische Implantate I, Zukunftsvision I, Pandoras Bank
    • C-Tier: Gegenstandswundertüte I, Ochsenkraft-Herz
  • Gold:

    • S-Tier: Messers Schneide II, Ludens Echo II, Behelfspanzerung II, Doppeltes Lottchen II, Duellantenwappen
    • A-Tier: Kampfmagier II, Himmlischer Segen II, Komponenten-Wundertüte, Erste-Hilfe-Kasten II, Urfs Wundertüte I
    • B-Tier: Cybernetische Implantate II, Bergungskiste, Mobile Schmiede
    • C-Tier: Kalkulierter Verlust, Nervenkitzel der Jagd II, Handelssektor, Kampftraining, Supers Herz
  • Prismatisch:

    • S-Tier: High Roller, Ludens Echo III, Messers Schneide III, Doppeltes Lottchen III, Grausamer Pakt, Goldenes Ticket
    • A-Tier: Kampfmagier III, Himmlischer Segen III, Gegenstandswundertüte II, Urfs Wundertüte II
    • B-Tier: Strahlende Relikte, Glücksfall, Duellantenkronen
    • C-Tier: Cybernetische Implantate III, Zukunftsvision II, Denk schnell
    • D-Tier: Supers Seele

Einblicke zu Verbesserungen:

  • Spatula-Verbesserungen: Diese sind sehr wertvoll, da sie ein Acht-Duellanten-Board ermöglichen und zusätzliche Komponenten für einen sekundären Zed-Carry oder zusätzliche Wappenröcke liefern.

  • Ludens Echo: Aufgrund unserer schnellen Angriffe wird Ludens Echo häufig ausgelöst, wodurch Stab des Erzengels und Ionischer Funke praktikabler werden.

  • Defensive Verbesserungen: Behelfspanzerung, Kampfmagier und Erste-Hilfe-Kasten bieten unseren Duellanten an der Front dringend benötigte Widerstandsfähigkeit.

  • Wirtschafts- und Neuauswahl-Verbesserungen: Diese sind immer von Vorteil, besonders wenn sie früh erworben werden.

Warum Vayne statt Zed als primärer Carry?

Obwohl Zed als Carry fungieren kann, bietet Vayne mehrere Vorteile:

  • Reichweite: Vaynes Fernkampfangriffe ermöglichen eine sicherere Positionierung im Vergleich zu Zeds Nahkampfnatur.

  • Beständigkeit: Vayne benötigt weniger Vorbereitung, um effektiv zu funktionieren, während Zed oft Massenkontrolle-Immunität und Schutzengel benötigt, um sein volles Potenzial auszuschöpfen.

Die Duellanten-Bedrohung kontern:

Mit dem Aufstieg der Duellanten-Kompositionen ist es entscheidend, ihre Konter zu verstehen:

  • Jax (Ausweichen-Verbesserung): Die Ausweichen-Verbesserung verschafft wertvolle Zeit gegen Vayne. Seid jedoch vorsichtig mit Riesenschlächter und erwägt, einen Verteidiger für zusätzlichen Schutz hinzuzufügen.

  • Taliyah (Wächterbrecher-Verbesserung): Wächterbrecher ermöglicht es Taliyah, mit ihrem ersten Wurf mehrere Duellanten auszuschalten und dabei den Schild des Wappenrocks zu umgehen.

  • Yuumi: Positioniert Yuumi auf derselben Seite wie Vayne, um die Chancen zu maximieren, sie zu snipen.

  • Bedrohung Kai’Sa: Eine Drei-Sterne-Vel’Koz kann Vayne schnell ausschalten.

  • Verteidiger: Ein frühes Verteidiger-Board kann Siegesserien von Duellanten effektiv stoppen.

Abschließende Gedanken:

Dieser Leitfaden ist der Höhepunkt unzähliger Stunden, die ich der Beherrschung der Vertikalen Duellanten-Komposition gewidmet habe. Obwohl es keine geheime Strategie ist, ist das Verständnis ihrer Feinheiten und die Anpassung an verschiedene Lobbys der Schlüssel zum dauerhaften Erfolg. Denkt daran, fleißig zu scouten, eure Einheiten effektiv zu positionieren und immer bereit zu sein, euren Spielplan anzupassen.

Mögen eure Klingen scharf und eure Siege zahlreich sein!

Frohe Feiertage und ein erfolgreiches neues Jahr!

  • Tycoon

Wild Rift Angriffstempo-Guide: Meistere AS-Berechnungen & dominiere mit optimalem DPS

Angriffgeschwindigkeit in Wild Rift entschlüsselt: Ein umfassender Leitfaden

Angriffsgeschwindigkeit ist ein entscheidender Wert in Wild Rift, der das Tempo deiner Angriffe und deinen Schadensausstoß maßgeblich beeinflusst. Aber wie genau wird sie berechnet? Wie sieht es mit einzigartigen Champions wie Jhin und Senna aus? Was ist mit Angriffgeschwindigkeitsbegrenzungen und -verringerungen? Dieser Leitfaden befasst sich mit den Feinheiten der Angriffsgeschwindigkeit und vermittelt dir das Wissen, um deine Builds zu optimieren und den Rift zu dominieren.

Inhaltsverzeichnis

<a name="berechnung"></a>Die Zahlen verstehen: Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit

Bevor wir uns mit den komplexeren Aspekten befassen, wollen wir die Kernkomponenten der Angriffsgeschwindigkeit festlegen.

Angriffe pro Sekunde (APS) ist die gebräuchlichste Maßeinheit für die Angriffsgeschwindigkeit und gibt an, wie oft ein Champion pro Sekunde angreift.

Die Formel für APS lautet: Basis-Angriffe pro Sekunde * (100 % + Bonus-Angriffsgeschwindigkeit)

Betrachtet man die Statistikseite eines Champions, fällt ein interessantes Detail auf. Nehmen wir zum Beispiel Varus auf Stufe 1:

AS 0,75

Angriffsgeschwindigkeit: 0,75/2,5 | 20 %

Dies zeigt, dass alle Champions mit einem Basiswert an Bonus-Angriffsgeschwindigkeit beginnen. In Varus‘ Fall bedeutet sein Startwert von 20 % Bonus-Angriffsgeschwindigkeit, dass seine Basis-Angriffe pro Sekunde (BAPS) tatsächlich 0,625 betragen (0,625 * 120 % = 0,75).

Wenn Champions im Level aufsteigen, bleiben ihre BAPS konstant. Stattdessen erhalten sie Bonus-Angriffsgeschwindigkeit. Das macht die Angriffsgeschwindigkeit einzigartig, da sie der einzige Wert ist, der pro Level als Bonusbetrag ansteigt.

Warum ist das wichtig? Es bedeutet, dass die Angriffsgeschwindigkeit eines Champions auf Stufe 1 relativ stark ist, aber die Gewinne durch Angriffsgeschwindigkeitsitems leicht reduziert werden.

Wenn Varus beispielsweise 100 % Bonus-Angriffsgeschwindigkeit durch Gegenstände erhalten würde, würde seine Gesamtangriffsgeschwindigkeit 1,375 betragen (0,625 * 220 %) und nicht 1,5 (0,75 * 200 %).

BAPS variiert zwischen den Champions. Nasus hat zum Beispiel einen BAPS von 0,667, während Varus 0,625 hat.

Ausnahmen: Jhin und Senna

Zwei Champions weichen von den Standardregeln der Angriffsgeschwindigkeit ab:

  • Jhin: Die Angriffsgeschwindigkeit des Virtuosen kann nur durch Levelaufstiege erhöht werden. Jegliche Bonus-Angriffsgeschwindigkeit aus anderen Quellen (Gegenstände, Runen, Fähigkeiten) wird in Angriffsschaden umgewandelt. Diese Umwandlung folgt einer ungefähren Formel:

    1 Bonus-Angriffsgeschwindigkeit = 0,16-0,66 Jhin AD (skaliert mit dem Level)

  • Senna: Die Erlöserin startet mit 0 Bonus-Angriffsgeschwindigkeit, wie ihre passive Fähigkeit andeutet: "Angriffe benötigen zusätzliche Zeit zum Abfeuern." Sie erhält magere 1,2 % Bonus-Angriffsgeschwindigkeit pro Level (Stand Patch 3.3a). Sie kann zwar Bonus-Angriffsgeschwindigkeit durch Gegenstände erhalten, diese wird jedoch auf ein Fünftel ihres ursprünglichen Wertes reduziert.

    Zum Beispiel gewährt ein Recurve Bow (+30 % Bonus-Angriffsgeschwindigkeit) Senna nur 6 % Bonus-Angriffsgeschwindigkeit.

<a name="limit"></a>Das Limit durchbrechen: Maximale Angriffsgeschwindigkeit

Zurück zur Statistikseite des Champions, erinnern wir uns an Varus‘ Angriffsgeschwindigkeit: 0,75/2,5 | 20 %.

Die "2,5" steht für das Angriffsgeschwindigkeitslimit, die maximal erreichbaren Angriffe pro Sekunde. Selbst wenn deine Bonus-Angriffsgeschwindigkeit 2,5 APS übersteigt, wird sie begrenzt.

Es gibt jedoch zwei Ausnahmen, die es dir ermöglichen, diese Begrenzung zu überschreiten:

  • Tödliches Tempo (Rune): Wenn du durch Angriffe auf gegnerische Champions Stapel erhältst, gewährt dir Tödliches Tempo die Fähigkeit, das Angriffsgeschwindigkeitslimit bei 6 Stapeln zu ignorieren.
  • Jinx‘ passive Fähigkeit: Nachdem sie einen Champion oder eine Struktur ausgeschaltet hat, gewährt Jinx‘ passive Fähigkeit ihr unter anderem 6 Sekunden lang die Möglichkeit, das Angriffsgeschwindigkeitslimit zu ignorieren.

<a name="verringerungen"></a>Die Verlangsamung: Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit

Wie der Name schon sagt, verringern Angriffsgeschwindigkeitsverringerungen deine Angriffsrate.

Vor Patch 0.5 wurden Angriffsgeschwindigkeitsverringerungen einfach von deiner Bonus-Angriffsgeschwindigkeit abgezogen. Dieses System erwies sich jedoch als ineffektiv gegen Champions mit hoher Angriffsgeschwindigkeit. Das aktuelle System, das mit Patch 0.5 implementiert wurde, verwendet die folgende Formel:

  • Neue Formel: Basis-Angriffsgeschwindigkeit * (1 + Bonus-Angriffsgeschwindigkeit) * (1 – Angriffsgeschwindigkeitsverringerungen)

Derzeit gibt es sechs Quellen, die die Angriffsgeschwindigkeit reduzieren können (obwohl nur fünf gleichzeitig angewendet werden können):

  • Wärterrüstung (Vorläufergegenstand): 15 %
  • Gefrorenes Herz: 20 %
  • Randuins Omen: 15 %
  • Nasus‘ W: 22,5/30/37,5/45 %
  • Malphites E: 30/35/30/45 %
  • Fioras W: 50 %

Obwohl es möglich erscheint, eine Angriffsgeschwindigkeitsverringerung von über 100 % zu erreichen, implementiert das Spiel einen Mindestwert von 0,25 Angriffen pro Sekunde. Das bedeutet, dass ein Champion, egal wie stark seine Angriffsgeschwindigkeit reduziert wird, mindestens einmal alle 4 Sekunden angreifen kann.

Wichtiger Hinweis: Wärterrüstung und Malphites E addieren sich, wodurch potenziell eine kombinierte Reduktion von 45 % auf Stufe 1 von Malphites E erreicht werden kann. Gefrorenes Herz addiert sich mit Wärterrüstung, Randuins Omen jedoch nicht. Da Wärterrüstung ein Vorläufergegenstand für beide Gegenstände ist, ist es effizienter, Gefrorenes Herz vor Randuins Omen zu bauen, um die Angriffsgeschwindigkeit zu reduzieren.

Profi-Tipp: Gefrorenes Herz ist ein unglaublich starker Gegenstand mit einem überraschend großen Wirkungsradius, vergleichbar mit Caitlyns automatischer Angriffsreichweite.

<a name="verhältnis"></a>Den Sweet Spot finden: Optimales Verhältnis von Angriffsgeschwindigkeit zu Angriffsschaden

Champions bauen Angriffsgeschwindigkeit typischerweise in drei Szenarien:

  1. Angriffsgeschwindigkeit ohne kritische Treffer: Eine ungewöhnliche Wahl, die für bestimmte Champions wie Olaf reserviert ist, die sich auf automatische Angriffe verlassen, während sie hauptsächlich AD-fokussierte Bruiser-Gegenstände bauen.
  2. Angriffsgeschwindigkeit mit Treffereffekten: Ein üblicher Build-Pfad, bei dem die Maximierung der Angriffsgeschwindigkeit im Allgemeinen optimal ist, da kein anderer Wert den Treffereffekt-Schaden direkt verstärkt. Zum Beispiel hängt die Erhöhung des Schadensausstoßes von Klinge des gestürzten Königs ausschließlich von der Angriffsgeschwindigkeit ab.
  3. Angriffsgeschwindigkeit mit kritischen Treffern: Das häufigste Szenario, das wir im Detail analysieren werden.

Legen wir für diese Analyse einige Annahmen fest:

  • Wir ignorieren den Wert der AD-Skalierung von Gegenständen.
  • Bonus-Angriffsgeschwindigkeit und AD, die durch Gegenstände gewonnen werden, werden als Bonus betrachtet, der anschließend angewendet wird.
  • Wir gehen davon aus, dass der Champion eine kritische Trefferchance von 100 % und Klinge der Unendlichkeit besitzt.
  • AD kostet 500 Gold für 12 AD.
  • Angriffsgeschwindigkeit kostet 500 Gold für 15 % Bonus-Angriffsgeschwindigkeit.

Ein Gleichgewicht ist erreicht, wenn die DPS-Erhöhung durch den Kauf von AD gleich der DPS-Erhöhung durch den Kauf von Angriffsgeschwindigkeit ist.

Die DPS-Formel lautet:

2,3 (Klinge der Unendlichkeit kritische Treffer) * AD * 0,625 * (100+AS)%

DPS-Gewinn (AD) wäre 12 * 2,3 * 0,625 * (100+AS)%

DPS-Gewinn (AS) wäre 15 % * 2,3 * 0,625 * AD

Umstellen ergibt:

12 * (100+AS)% = 15 % * AD

12 * (100+AS) = 15 * AD

AD = 0,8 * (100+AS)

AD = 80 + 0,8 AS

Dies deutet darauf hin, dass du für optimalen DPS 80 AD + 0,8 AD für jeden Punkt Bonus-Angriffsgeschwindigkeit (einschließlich Bonus-Angriffsgeschwindigkeit, die durch Levelaufstiege gewonnen wird) anstreben solltest.

Zum Beispiel sollte eine Xayah mit 163 % Bonus-Angriffsgeschwindigkeit aus Leveln, Fähigkeiten und Gegenständen idealerweise 210,4 AD haben.

<a name="zusammenfassung"></a>Wichtigste Erkenntnisse

  • Angriffe pro Sekunde = Basis-Angriffe pro Sekunde * (100 + Bonus-AS)%
    • Die meisten Champions beginnen mit einer gewissen Bonus-Angriffsgeschwindigkeit, was zu einem niedrigeren BAPS führt als erwartet.
    • Jhin erhält nur Bonus-Angriffsgeschwindigkeit durch Levelaufstiege und wandelt andere Quellen mit einer Rate von 16-66 % in AD um.
    • Senna teilt alle Bonus-Angriffsgeschwindigkeiten durch 5, bevor sie angewendet werden.
  • Die maximale Anzahl an Angriffen pro Sekunde ist auf 2,5 begrenzt.
    • Diese Begrenzung kann durch Jinx‘ passive Fähigkeit oder die Rune Tödliches Tempo umgangen werden.
  • Angriffsgeschwindigkeitsverringerungen addieren sich und senken deine gesamte Angriffsrate.
    • Wärterrüstung und Randuins Omen addieren sich nicht, wenn beide besessen werden.
    • Die niedrigstmögliche Angriffsgeschwindigkeit beträgt 0,25, also 1 Angriff alle 4 Sekunden.
    • Gefrorenes Herz verfügt über einen überraschend großen Wirkungsbereich.
  • Angenommen, du hast kritische Treffergegenstände, Klinge der Unendlichkeit und verursachst Schaden hauptsächlich mit automatischen Angriffen:
    • Das optimale Verhältnis von AD:AS beträgt 80 AD + 0,8 AD für jeden Punkt Bonus-Angriffsgeschwindigkeit (%).

TFT Patch 12.23b dominieren: Ausführlicher Guide für Taliyah/AP-Flex (Schnell Meister werden!)

Mit der Flut reiten: Ein Master-Guide zu Taliyah/AP Flex in Patch 12.23b

Um in Teamfight Tactics die Ränge zu erklimmen, muss man oft eine mächtige, flexible Komposition finden und meistern. In diesem Patch ist diese Komposition zweifellos Taliyah/AP Flex. Nachdem ich diese Strategie in 81 Spielen mit einer durchschnittlichen Platzierung von 3,5 (und einer Nutzungsrate von 80 %!) zum Master pilotiert habe, bin ich von ihrer Stärke und Vielseitigkeit überzeugt. Dieser Leitfaden wird sich mit den Feinheiten der Komposition befassen und dich mit dem Wissen ausstatten, um jedes Spiel zu meistern.

Du kannst dir mein lolchess-Profil hier ansehen: dankmemes01

Warum Taliyah/AP Flex?

Set 8 lebt von Anpassungsfähigkeit, und diese Komposition verkörpert dieses Prinzip. Es geht darum, ein starkes Team zusammenzustellen, das sich um AP-Carrys dreht, vor allem um die gewaltige Taliyah – wohl die stärkste 4-Kosten-Einheit, die es derzeit gibt. Die Komposition lässt zwar Auswechslungen zu, aber das Verständnis der Einheitspriorität ist der Schlüssel. Dieser Leitfaden wird diese Nuancen beleuchten und einen klaren Weg zu konstanten Top-4-Platzierungen aufzeigen.

Karussell-Prioritäten

Deine Reise zur Itemisierung beginnt beim Karussell. Hier ist deine Prioritätenliste für die wichtigen ersten Komponenten:

  1. Träne der Göttin: Unverzichtbar für Blauer Buff und Shojin-Speer.
  2. Stab: Verstärkt deine AP-Carrys mit Gegenständen wie Juwelenbesetzter Handschuh und Rabadons Todeshaube.
  3. Gürtel/Kette/Schwert: Bietet defensive Optionen wie Schutzengel und offensive Möglichkeiten wie Riesentöter.
  4. Handschuh: Eröffnet Möglichkeiten für Juwelenbesetzten Handschuh und Handschuhe des Diebes.
  5. Umhang: Nützlich für defensive Gegenstände wie Drachenklaue und Funke.
  6. Bogen: Am wenigsten wünschenswert, kann aber für Riesentöter verwendet werden.

Das frühe Spiel meistern (Stufen 2-3)

Im frühen Spiel geht es darum, mit dem, was das Spiel dir gibt, ein starkes Fundament zu schaffen. Scheue dich nicht, basierend auf deinen frühen Würfen umzuschwenken. Hier sind einige Beispiele für starke Eröffnungen:

  • Gadgeteen: Gegenstände auf Annie oder Lulu können schnell snowballen.
  • Underground: Mächtig, wenn du es vor dem zweiten Karussell erreichst. Nimm immer die Auszahlung in Stufe 3-3 mit und rolle herunter, um dich auf Stufe 7 zu stabilisieren.
  • Maskottchen: Galio 2 mit defensiven Gegenständen ist ein starker Frontlinienanker.

Priorisieren Sie die Stärke des Spielbretts über alles andere. Es ist wichtig, starke Flex-Einheiten wie Leblanc, Sona, Alistar, Nilah und Zoe zu halten, auch wenn dies bedeutet, dass man ein wenig von der frühen Wirtschaftlichkeit opfern muss. Diese Einheiten glätten den Übergang zu Stufe 7 und ebnen den Weg zum Erfolg.

Beispiel für ein starkes Spielbrett im frühen Spiel:

Beispiel für ein starkes Spielbrett 1

Beispiel für ein starkes Spielbrett 2

Leveling-Strategie:

  • Stufe 4: Auf 2-1, wenn du Upgrades hast.
  • Stufe 5: Auf 2-5, wenn dein Spielbrett stark ist.
  • Stufe 6: Auf 3-2.
  • Stufe 7: Auf 3-5 oder 4-1.

Das Aufsteigen auf Stufe 7 auf 3-5 ist in vielen Situationen ein starkes Spiel. Es gewährt Zugang zu zwei zusätzlichen Shops, erhöht den Schaden und kann eine Pechsträhne stabilisieren. Wenn du dich jedoch mit einem anständigen HP-Pool bequem im mittleren Spiel zurechtfindest, ist ein Standard-Level-Up auf 4-1 vorzuziehen.

Meisterschaft im mittleren Spiel (Stufen 4-5)

Die Runden unmittelbar nach deinem Rolldown auf Stufe 7 sind entscheidend. Strebe ein stabiles Spielbrett mit einem 1-Sterne-4-Kosten-Carry (idealerweise Taliyah) mit 2-3 Gegenständen und mehreren aufgewerteten Einheiten an. Scheue dich nicht, mehrere Kopien von starken Einheiten zu behalten – eine aufgewertete "schwächere" Einheit ist oft besser als eine perfekte 1-Sterne-Einheit.

Einheiten-Tier-Liste:

Bild der Einheiten-Tier-Liste

Verstehen Sie Ihre Rollen:

Jedes erfolgreiche Spielbrett der Stufe 7/8 besteht aus drei Kernrollen:

  • Carrys: Taliyah regiert, gefolgt von Aurelion Sol, Soraka und Leblanc/Sona.
  • Frontlinie: Ekko mit Handschuhen des Diebes ist ideal, gefolgt von Annie 2 und Alistar 2. Zac 2 und Sejuani 2 sind praktikable Alternativen.
  • Flex/Trait Bots: Während 4 Spellslinger im Allgemeinen ideal sind, sollten Sie starke Einheiten gegenüber dem Erzwingen von Traits bevorzugen. Sona 2 ist deutlich stärker als Janna 1.

Beispiel für Spielbretter der Stufe 7/8 mit Positionierung:

Beispiel für ein Spielbrett 1

Beispiel für ein Spielbrett 2

Beispiel für ein Spielbrett 3

Dominanz im späten Spiel (Stufen 6+)

Die meisten Spiele werden auf Stufe 8 beendet. Stufe 9 kommt in Betracht, wenn du gesund bist und zusätzliche Upgrades deine Spielbrettstärke nicht wesentlich beeinflussen. Konzentriere dich darauf, deinen sekundären Carry und deinen Frontlininen-Tank mit Gegenständen auszustatten.

Itemisierung:

Bild der Item-Tier-Liste

Seien Sie gierig mit Ihren Item-Slams, besonders am Anfang. Taliyahs Gegenstände sind entscheidend für Ihren Erfolg.

  • Blauer Buff vs. Shojin-Speer: Beide sind ausgezeichnet auf Taliyah. Schlagen Sie zu, was immer Sie zuerst treffen.
  • Taliyahs Best in Slot: Mana-Gegenstand > Juwelenbesetzter Handschuh > (Rüstungsbrecher > Riesentöter)
  • Sekundäre Priorität: Funke und Sonnenfeuerumhang sind entscheidend, um Heilung abzuschwächen.

Matchup-Leitfaden:

  • Yuumi/Jax: Schwierige Matchups. Syndra mit Gegenständen kann helfen, Zeit zu schinden. Riesentöter ist auch effektiv.
  • Zed: Günstiges Matchup. Stelle Taliyah mit Sona/Leblanc in die Ecke, um ihn zu erledigen. Syndra kontert Zed hart.
  • Samira/Vayne: Positioniere Taliyah gegenüber ihrem Carry. Ox-Force ist stark gegen Vayne/Kai’Sa.
  • Taliyah-Spiegel: Locke die gegnerische Taliyah an, indem du schwächere Einheiten auf einer Seite zusammenfasst und deine Carrys aufteilst.

Beispiel für die Positionierung im Taliyah-Spiegel

Auswahl der Augments

  • Allgemein: Priorisieren Sie allgemeine Kampf-Augments und solche, die mit Ihren gewählten Traits synergieren (Sternenwächter, Spellslinger).
  • Helden-Augments: Taliyah- und Syndra-Augments sind erstklassig. Sternenwächter-Unterstützung, Rell-Unterstützung, Ekko-Chronobrecher, Annie/Lux-Unterstützung und Yuumi’s Zoomies sind allesamt starke Picks.

Die Bedeutung der Positionierung

Die Positionierung ist in den späteren Phasen des Spiels von größter Bedeutung. Beobachten Sie Ihre Gegner in jeder Runde und passen Sie Ihre Positionierung entsprechend an. Eine einzige gut platzierte Einheit kann den Unterschied zwischen einem ersten Platz und einer enttäuschenden Niederlage ausmachen.

Fazit

Die Beherrschung von Taliyah/AP Flex erfordert eine Mischung aus Anpassungsfähigkeit, Spielkenntnissen und strategischer Positionierung. Wenn du dir die in diesem Leitfaden beschriebenen Konzepte zu eigen machst, bist du auf dem besten Weg, die Konkurrenz in Patch 12.23b zu dominieren. Viel Glück beim Aufstieg!

Total War: Warhammer 3 Nakai der Wanderer Guide: Erobert die Welt als der Wiedergeborene Jäger

Nakai der Wanderer Kampagnenleitfaden: Ein Jäger erblüht neu in Warhammer 3

Jahrelang hatte Nakai der Wanderer den Ruf, eine der mühsamsten Kampagnenerfahrungen in Total War: Warhammer 2 zu bieten. Mit der Veröffentlichung von Warhammer 3 und den damit einhergehenden Updates hat unser geliebtes zweibeiniges Krokodil jedoch eine großartige Metamorphose durchlaufen. Nakais Kampagne ist nicht länger die frustrierende Plackerei von einst, sondern ein überraschend unterhaltsames und fesselndes Erlebnis, das mit Leichtigkeit zu den kurzweiligsten Kampagnen der Echsenmenschen zählt.

Dieser Leitfaden dient sowohl als Rückblick als auch als Crashkurs für alle, die von Nakais überarbeiteten Mechaniken fasziniert sind oder mit dem Gedanken spielen, sich den „Jäger und das Biest“-DLC zuzulegen.

Die Hordenmechaniken von Nakai verstehen

Anders als traditionelle Fraktionen führt Nakai eine Horde an. Er besetzt keine Siedlungen, sondern seine Vasallen, die Verteidiger des Großen Plans (VdGP), beanspruchen und verwalten Gebiete.

Hier ist eine Aufschlüsselung der Funktionsweise dieses einzigartigen Systems:

  • Die VdGP: Getreu ihrem Namen konzentrieren sie sich voll und ganz auf die Verteidigung und verfügen über befestigte Garnisonen, stellen aber keine eigenen Armeen auf. Ihr Hauptzweck ist es, Einkommen für Nakai zu generieren.
  • Nakais Horde: Diese mobile Siedlung dient als zentrale Drehscheibe für die Rekrutierung und das Armeemanagement. Das Aufwerten von Gebäuden innerhalb der Horde schaltet Einheiten frei, reduziert die globalen Rekrutierungszeiten, ermöglicht den Zugriff auf Helden und gewährt verschiedene fraktionsweite Buffs.
  • Tempel der Götter: Wenn die VdGP eine Siedlung erobern, kannst du einen Tempel errichten, der einem der drei Echsenmenschengötter geweiht ist. Jeder Gott bietet einzigartige passive und aktive Buffs. Bemerkenswert ist, dass ein Gott eine mächtige Fähigkeit gewährt, die für kurze Zeit jeglichen Schaden negiert. Du kannst schließlich Zugang zu allen drei Göttern und ihren Segnungen erhalten.
  • Sofortiges Siedlungswachstum: Eine von Nakais größten Stärken ist seine Fähigkeit, eroberte Siedlungen sofort zu entwickeln. Selbst zerstörte Siedlungen erreichen bei der Eroberung sofort ihre volle Stärke und bieten so maximales Einkommen und eine volle Garnison, ohne dass Investitionen oder lästige Wartezeiten erforderlich sind.

Vor- und Nachteile: Das Gleichgewicht eines Jägers

Lass uns in die spezifischen Vor- und Nachteile der Führung von Nakais Horde eintauchen und uns dabei auf Elemente konzentrieren, die für seine Fraktion einzigartig sind:

Vorteile:

  • Spannende Startposition: Nakai beginnt inmitten eines Pulverfasses potenzieller Feinde und Verbündeter. Lokhir Garstig, Klan Eshin, Vilitch der Fluchfürst, Ghorst und Ku’gath suchen die Region heim und sorgen für eine herausfordernde und fesselnde Kampagne. Die nahegelegenen Cathay-Fraktionen bieten derweil Möglichkeiten für Allianzen und Eroberungen.
  • Nakai, die Maschine der Zerstörung: Nakai selbst ist eine Macht, mit der man rechnen muss. Seine mächtigen Kroxigor-Einheiten und verheerenden gebundenen Fähigkeiten machen ihn während der gesamten Kampagne zu einer ernstzunehmenden Gefahr.
  • Beispiellose Wirtschaft: Sobald du erst einmal in Schwung gekommen bist, wird Nakais Wirtschaft zu einer unaufhaltsamen Macht. Die Abschaffung der Obergrenze für Vasalleneinnahmen in Kombination mit mächtigen Forschungsmöglichkeiten ermöglicht es dir, ein schwindelerregendes Vermögen anzuhäufen. Mit der richtigen Optimierung kannst du eine Steigerung der Vasalleneinnahmen um 350 % erreichen, die durch Nakais Fraktionsfähigkeit um weitere 50 % erhöht wird.
  • Diplomatie durch Gold: Dein riesiger Reichtum wird zu einem Werkzeug, um die diplomatische Landschaft zu manipulieren. Brauchst du einen mächtigen Verbündeten? Überschütte ihn mit Geschenken und finanziere seine Kriege. Zhao Ming hat es auf dein Territorium abgesehen? Nicht, wenn du seine Feldzüge gegen deine Feinde finanzierst.
  • Überarbeitete Fraktionsmechaniken: Nakais aktualisierte Fraktionsmechaniken sind unglaublich stark. Freue dich über Buffs auf Abruf wie erhöhte Beute nach der Schlacht, verbesserte Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte, gesegnete Einheiten, erhöhte Heldenkapazität und einen 50%igen Vasallentributsbonus.
  • Chaosöden? Kein Problem: Das Einnehmen der Lagerhaltung, die Truppen auffüllt und Immunität gegen Verschleiß gewährt, kostet keine Bewegungsreichweite. Dies macht die normalerweise strafenden Chaosöden trivial und ermöglicht es dir, diese unversöhnliche Region mit Leichtigkeit zu erobern.

Nachteile:

  • Mühselige Reisezeiten: Die großen Entfernungen zwischen den Siedlungen, insbesondere im frühen Spiel, können zu langwierigen Märschen führen, insbesondere im Umgang mit Fraktionen wie dem Klan Eshin, bei denen du viel Boden gutmachen musst.
  • Das Diplomatie-Dilemma: Nakai hat keinen Zugriff auf Außenposten und Militärabkommen. Dies wird problematisch, da deine militärischen Verbündeten unweigerlich irritiert sein werden, wenn du ständig ihr Territorium durchquerst, um Feinde zu jagen. Mach dich auf einige diplomatische Kopfschmerzen gefasst.
  • Statische Verteidiger: Die VdGP stellen zwar starke Verteidiger dar, aber keine eigenen Armeen auf, und ihre Einheiten erhalten keine nennenswerten Aufwertungen. Dies schränkt ihren strategischen Nutzen im späten Spiel ein und verhindert, dass du dich auf die gleiche Armee- und Charakterentwicklung einlassen kannst wie andere Fraktionen.
  • Das Ärgernis der Schwarzen Archen: Die Schwarzen Archen von Lokhir Garstig erleiden auch ohne Heimathafen keinen Verschleiß. Das bedeutet, dass du deine Aufmerksamkeit schließlich darauf richten musst, diese mobilen Festungen zu jagen und auszuschalten, um deine Siegbedingungen zu erfüllen.

Die Kampagne meistern: Eine dreiteilige Reise

Frühes Spiel:

  • Konzentriere dich aufs Überleben: Nakais frühes Spiel stellt eine moderate Herausforderung dar. Verlasse dich auf deine Kroxigore und Stegadons, um frühe Siege zu erringen. Sobald du erst einmal Fuß gefasst hast, wird die Expansion deutlich einfacher.
  • Priorisieren Sie die Infrastruktur: Investiere kräftig in Infrastrukturgebäude sowohl für Nakais Horde als auch für deine Vasallensiedlungen. Dies maximiert dein frühes Einkommen und bereitet dich auf schnelles Wachstum vor.
  • Zentrale Rekrutierung: Wenn du zusätzliche Armeen aufstellst, nutze Nakais Horde für die Rekrutierung. Tausche Einheiten zu deinem neuen Kommandanten, um sie kampfbereit zu machen. Dies spart im Vergleich zur Rekrutierung mit einer neuen Horde von Grund auf viel Zeit.
  • Neutralisiere unmittelbare Bedrohungen: Sichere dir einen Nichtangriffspakt mit den nahegelegenen Waldelfen, um einen Zweifrontenkrieg zu vermeiden. Konzentriere dich darauf, unmittelbare Bedrohungen wie Lokhir Garstig und den Klan Eshin auszuschalten.

Mittleres Spiel:

  • Erobere die Südlande: Anstatt nach Norden zu eilen, solltest du deine Macht im Süden festigen. Scheue dich nicht, dich gegen deine Cathay-Nachbarn zu wenden, wenn ihre Präsenz unangenehm wird.
  • Nutze die Garnisonen deiner Vasallen: Die VdGP stellen zwar keine Armeen auf, aber ihre starken Garnisonen können sich gegen Bedrohungen im frühen und mittleren Spiel behaupten und dir Zeit verschaffen, deine Streitkräfte zu manövrieren.
  • Baue deine Streitkräfte auf: Beginne mit einer gesicherten Wirtschaft, deine Armeen zu erweitern. Versuche, mindestens zwei volle Armeen aufzustellen, bevor du dich in die Chaosöden wagst.

Spätes Spiel:

  • Entfessele die Kroxigore: Im späten Spiel solltest du über eine gewaltige Streitmacht verfügen. Entfessele deine Kroxigor-lastigen Armeen auf die nördlichen Fraktionen und zermalme Vilitch, Grimgor und Kholek unter deinen Füßen.
  • Diversifiziere deine Strategien: Wenn der Norden gesichert ist, stelle zusätzliche Armeen auf und experimentiere mit verschiedenen Armeezusammenstellungen. Stelle eine flinke Skinkeinheit, monströse Troglodons oder die unaufhaltsame Macht einer Armee unter der Führung eines Schreckensauriers auf.
  • Genieße die Sandbox: Das späte Spiel wird zu einer glorreichen Sandbox. Erobere den Rest der Düsterlande, experimentiere mit verschiedenen Spielstilen und schwelge in der schieren Macht einer voll entwickelten Nakai-Kampagne.

Wichtige Tipps für angehende Jäger

  • Fähigkeitenbaum-Prioritäten:
    • Blauer Baum: Investiere 3 Punkte in „Uralte List“, 1 in „Antikorruption“ und priorisiere „Blitzschlag“.
    • Roter Baum: Passe diesen Baum an deine Armeezusammenstellung an, aber „Heiliger Wächter“ und „Bestientreiber“ sind eine ausgezeichnete Wahl für Nakai.
    • Gelber Baum: Dieser Baum bietet mehr Flexibilität, aber „Vollstrecker der Ordnung“, „Mit wildem Blick“, „Wundenmacher“, „Narbiger Veteran“ und „Begeistert“ sind solide Optionen.
  • Herausragende Einheiten:
    • Kroxigore: Alle Varianten von Kroxigoren brillieren unter Nakais Führung. Ihre hohe Rüstung, ihr Schaden und ihre Auffüllfähigkeiten machen sie zum Rückgrat deiner Armeen.
    • Chamäleonpirscher: Wenn du den DLC „Silence & The Fury“ besitzt, solltest du diese tödlichen Plänkler einsetzen. Ihre Tarnung, ihr Vorhut-Einsatz und ihr hoher Schaden machen sie zu unschätzbaren Verbündeten.
    • Uralte Stegadons: Die klassischen Echsenmenschen-Doomstack-Einheiten, die Uralten Stegadons, sind auch in Nakais Armeen eine mächtige Streitmacht.
    • Schreckensaurier: Obwohl sie oft geschmäht werden, können Schreckensaurier mit Nakais fraktionsweiter Unverwundbarkeitsfähigkeit glänzen. Setze sie ein, um Schaden aufzusaugen und die feindlichen Linien zu stören.

Gesamtbewertung: Ein Paradies für Jäger

Die Kampagne von Nakai der Wanderer in Total War: Warhammer 3 ist ein Triumph des Fraktionsdesigns. Die überarbeiteten Mechaniken, die mächtigen Buffs und der einzigartige Spielstil sind zwar nicht ohne Tücken, bieten aber ein unglaublich lohnendes Erlebnis, insbesondere für diejenigen, die Abwechslung von traditionellen Kampagnen suchen.

Endgültige Bewertung:

  • 6/10 für Schwierigkeitsfanatiker: Nakais Kampagne ist zwar herausfordernd, aber viel fehlerverzeihender als ihre vorherige Iteration.
  • 8,5/10 für neutrale Spieler: Eine unterhaltsame und fesselnde Kampagne mit einem einzigartigen Spielstil.
  • 9/10+ für Echsenmenschen-Fans: Ein Muss für jeden Fan der Echsenmenschen-Fraktion. Nakais Kampagne ist ein Kracher von Anfang bis Ende.

ARAM dominieren und in der Rangliste aufsteigen: Ein umfassender Guide für League of Legends

Bezwinge die Heulende Schlucht: Ein umfassender ARAM-Guide für den Rangaufstieg

Von [Dein Name hier]

Einleitung

Was ist ARAM?

ARAM, oder "All Random, All Mid", ist ein Spielmodus in League of Legends, bei dem zwei Teams mit jeweils fünf Spielern auf einer einzigen Lane gegeneinander antreten. Inspiriert von Custom Games in DotA und Starcraft, bietet ARAM konstante Action und konzentriert sich auf Teamkämpfe. Der Tod ist die einzige Möglichkeit, zur Basis zurückzukehren und Gegenstände zu kaufen. Riot Games hat ARAM offiziell übernommen und implementiert Balanceänderungen und Updates speziell für diesen Modus.

Warum dieser Guide?

ARAM wird oft als lockerer und unterhaltsamer Modus wahrgenommen, um mit Champions und Builds zu experimentieren. Das trifft zwar zu, aber ARAM hat auch eine kompetitive Ebene mit eigenem MMR- und Rangsystem. Dieser Guide soll dir Einblicke und Strategien vermitteln, die dir helfen, dein ARAM-Gameplay zu verbessern, Clash zu erobern und die Rangliste zu erklimmen.

Mehrere Faktoren tragen zur Wettbewerbsfähigkeit von ARAM bei:

  • Es ist immer noch League of Legends: Zwei Teams liefern sich strategische und mechanische Kämpfe, die zu Siegen und Niederlagen führen, die sich in einem leistungsbasierten Rangsystem widerspiegeln.
  • Dediziertes MMR und Elo: ARAM hat sein eigenes MMR-System, wodurch der Fortschritt mit zunehmendem Aufstieg immer schwieriger wird.
  • Taktischer Schwerpunkt: Während Strategie existiert, belohnt ARAM stark schnelle Entscheidungsfindung und mechanisches Können. Dieser Fokus auf taktische Ausführung lässt ARAM actionreicher wirken und erfordert einen Wettbewerbsvorteil.

Dieser Leitfaden befasst sich mit den Kernmechaniken und -strategien von High-Level-ARAM und bietet zeitlose Ratschläge, die über Patch-spezifische Nuancen hinausgehen.

Wer bin ich?

Als erfahrener Spieler mit Wurzeln in Age of Empires und Starcraft habe ich meine Fähigkeiten in Warcraft 3, DotA und verschiedenen Custom Maps zusammen mit prominenten Esportlern verfeinert. Während meine Reise auf der Kluft der Beschwörer in Diamant 1 gipfelte, fand ich in ARAM ein wahres Zuhause. Mit über 6000 ARAM-Spielen, aufgeteilt in High-MMR-Spiele (Höchststand bei 3600 MMR, Top 0,01 % EUW) und Casual-Matches mit Freunden, habe ich das gesamte Spektrum des ARAM-Gameplays erlebt. Vielleicht kennst du mich unter früheren Ingame-Namen wie Ouroboros, Poildepubix, ZiggyBlake oder LionelJospin.

Was ist High-MMR-ARAM?

High-MMR-ARAM stellt die Spitze des kompetitiven Spiels in diesem Modus dar. Gekennzeichnet durch lange Warteschlangen (trotz einer sehr aktiven Spielerbasis) und bekannten Gesichtern, sind diese Matches ernst, aber herzlich. Die Kommunikation ist minimal und basiert auf gemeinsamem Spielwissen und subtilen Pings. Der Hauptunterschied zu niedrigeren Elos liegt in der Optimierung der Teamzusammensetzung, ein Konzept, das wir weiter untersuchen werden.

Einen Einblick in die Geschichte von High-Elo-ARAM bietet dieses Video: High Elo ARAM History

Kapitel 1: ARAM verstehen

1.1 Ist ARAM Glückssache?

Obwohl es Glück bei der Teamzusammensetzung gibt, ist ARAM letztendlich ein Spiel des Könnens, bei dem die individuelle Leistung an erster Stelle steht. Während sich die Champion-Balance deutlich verbessert hat, wird ein Team aus Champions mit niedriger Gewinnrate, das aus High-MMR-Spielern besteht, gegen ein Team aus Champions mit hoher Gewinnrate, das aus durchschnittlichen Spielern besteht, konsequent zum Sieg des ersteren führen.

Grob gesagt:

  • 70 % eines Spiels werden durch individuelle Fähigkeiten bestimmt.
  • 20 % hängen von der Synergie der Teamzusammensetzung ab.
  • 10 % beruhen auf der Stärke des Champions im jeweiligen Matchup.

Während das Glück die Championauswahl beeinflusst, überwiegen das Verständnis der Muster der Teamzusammensetzung und die Optimierung von Rerolls (mehr dazu später) die individuelle Stärke des Champions deutlich.

1.2 Sind Champion-Picks in ARAM wichtig?

Absolut. High-MMR-Spieler priorisieren die Synergie der Teamzusammensetzung gegenüber individuell starken Champions. Zu verstehen, wie sich Champions gegenseitig ergänzen, ist entscheidend für den Erfolg.

Wichtige Überlegungen bei der Championauswahl:

  • Ausgewogener Schaden: Strebe eine Mischung aus AD- und AP-Schaden an, um nicht leicht gekontert zu werden.
  • Teamzusammensetzung: Strebe ein Gleichgewicht zwischen DPS, Frontline (Tanks) und Support an.
  • Synergien: Identifiziere und nutze mächtige Champion-Kombinationen (z. B. Yasuo mit Knock-ups, Miss Fortune mit AoE-Crowd Control).

Obwohl es möglich ist, mit unkonventionellen Zusammensetzungen zu gewinnen, erhöht die Einhaltung dieser Richtlinien deine Erfolgschancen erheblich.

1.3 Brauche ich einen bestimmten Champion-Pool für ARAM?

Während einige für ARAM-only-Accounts mit begrenztem Champion-Pool plädieren, rate ich davon ab. Der Zugriff auf alle Champions gewährt mehr Rerolls, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, synergistische Teamzusammensetzungen zu finden. Außerdem erweitert das Spielen aller Champions dein Verständnis für ihre Stärken und Schwächen.

1.4 Gibt es eine Champion-Tier-Liste für ARAM?

Obwohl einige Champions in der Umgebung von ARAM herausragen, ist ihre Effektivität kontextabhängig und kann sich ändern. Ein Champion, der isoliert betrachtet schwach ist, kann mit der richtigen Teamzusammensetzung und dem richtigen Build zu einem Kraftpaket werden.

1.5 Hat ARAM einzigartige Mechaniken?

Ja, mehrere Mechaniken unterscheiden ARAM von der Kluft der Beschwörer:

  • 15 % Schadensreduktion: Wird auf Champions angewendet, die mehr als 1000 Einheiten entfernt sind.
  • Reduzierte Heilung: Heilung auf Verbündete ist um 50 % reduziert (ausgenommen Selbstheilung).
  • Champion-Anpassungen: Einige Champions erhalten Buffs oder Nerfs für ihren Schaden, erlittenen Schaden, Heilung und Schilde.

Diese Anpassungen, die durch Bewegen des Mauszeigers über den "Heulende Schlucht"-Buff eines Champions angezeigt werden können, fördern die Vielfalt und verhindern abgestandene Metas.

1.6 Sind bestimmte Beschwörerzauber in ARAM besser?

Während Blitz entscheidend bleibt, haben andere Beschwörerzauber unterschiedlichen Nutzen:

  • Geist: Bietet wertvolle Neupositionierung in längeren Teamkämpfen.
  • Heilen/Erschöpfung: Nützlich für ADCs, Magier und Verzauberer.
  • Läuterung: Wird bei einigen ADCs in Betracht gezogen, um entscheidender Massenkontrolle entgegenzuwirken.
  • Markieren: Sehr empfehlenswert als vielseitiger sekundärer Beschwörerzauber (mehr dazu später).

1.7 Was ist mit Runen?

Bestimmte Runen sind in ARAM aufgrund der ständigen Kämpfe und des schnelleren Stapelns deutlich stärker:

  • Präzision: Tödlicher Rhythmus und Eroberer werden im Allgemeinen wegen ihrer fehlenden Abklingzeit bevorzugt. Geistesgegenwart ist entscheidend für die Manaregeneration.
  • Dominanz: Der Reset-Mechanismus von Dunkle Ernte macht sie der Elektrisierung überlegen.
  • Zauberei: Arkaner Komet und Phasenrausch haben ihre Daseinsberechtigung. Manafluss ist für manahungrige Champions unerlässlich. Überlegenheit und Macht der Elemente bieten wertvolle Skalierung.
  • Entschlossenheit: Nachbeben ist eine starke Allround-Wahl. Konditionierung stellt Knochenpanzerung und Zweite Luft in den Schatten. Überwach

Pfad des Exils Sanctum Guide: Erobere jeden Floor und räume Belohnungen ab

Das Sanktum meistern: Ein Leitfaden für erfolgreiche Läufe

Das Sanktum hat sich als eine kontroverse Ergänzung zu Path of Exile erwiesen, die bei den Spielern sowohl Begeisterung als auch Frustration auslöste. Dieser Leitfaden soll die Mechanismen des Sanktums aufschlüsseln und euch das Wissen vermitteln, das ihr für konstant lohnende Läufe benötigt.

Egal, ob ihr erfahrene Veteranen oder Neulinge in dieser Herausforderung seid, dieser Leitfaden bietet wertvolle Einblicke, um euer Sanktum-Erlebnis zu verbessern.

Die Grundlagen verstehen

Das Sanktum besteht aus vier Ebenen, die jeweils in einem herausfordernden Bosskampf gipfeln. Ein optionaler Zwischenboss bietet eine zusätzliche Möglichkeit, mächtige Relikte zu erlangen.

  • Relikte: Diese mächtigen Gegenstände sind entscheidend für den Erfolg im Sanktum und bieten einzigartige Boni, die euren Lauf drastisch beeinflussen können. Priorisiert das Erwerben und Aufwerten dieser Relikte.
  • Lasst euch nicht entmutigen: Der Schwierigkeitsgrad des Sanktums ist berüchtigt. Lasst euch von frühen Misserfolgen nicht entmutigen. Jeder Lauf bietet wertvolle Erfahrungen und bringt euch dem Meistern seiner Feinheiten näher.

Effektive Kampfstrategien

Während die spezifischen Strategien von eurem Build abhängen, gelten einige universelle Tipps:

  • Wachen: Die meisten Wachen lassen sich im Nahkampf effektiv bekämpfen, wodurch ihre Angriffe leichter auszuweichen sind. Achtet jedoch auf Wachen mit Flächenangriffen; priorisiert diese und nähert euch erst, wenn ihre Gefahrenzonen verschwunden sind.
  • Strahlende Brunnen: Diese sind von unschätzbarem Wert, um eure Gesundheit wiederherzustellen, und sollten, wann immer möglich, priorisiert werden.

Bosskämpfe

Hier ist eine Aufschlüsselung der Bosse jeder Ebene und ihrer Mechaniken:

  1. Ebene 1 Boss: Seid vorsichtig mit seinem Feueratemangriff, der einen schädlichen Flächenschaden auf dem Boden verursacht. Haltet einen Sicherheitsabstand ein.
  2. Ebene 2 Boss: Dieser Boss besteht aus zwei Kreaturen. Die linke greift langsam an, hat aber einen starken Stampfangriff mit großem Wirkungsbereich. Priorisiert es, diese zuerst zu töten, besonders wenn ihr ein Nahkämpfer seid. Die rechte Kreatur entfesselt einen verheerenden Bodenschlag mit gerichteten Explosionen, die durch rote Markierungen angezeigt werden. Weicht diesen Explosionen unbedingt aus.
  3. Ebene 3 Boss: Bleibt während seiner Angriffe in der Nähe dieses Bosses und weicht hinter ihn aus, um seinen Fernkampfangriffen zu entgehen. Wenn er Strahlen beschwört, haltet Abstand.
  4. Ebene 4 Boss: Konzentriert euch in der ersten Phase darauf, den roten Pfützen auszuweichen, anstatt Schaden zu verursachen. Bleibt in der zweiten Phase nahe am Boss und umkreist ihn, um seinem Laserangriff auszuweichen. Die dritte Phase erfordert hohen Schaden pro Sekunde. Seid auf seine Unverwundbarkeitsphase und die darauffolgende Wellenattacke mit kleinen sicheren Zonen vorbereitet, die an das Sirus-Labyrinth erinnern. Eine hohe Lebensregeneration, z. B. durch einen Kikazaru-Ring, ist hier sehr hilfreich.

Hinweis: Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die Hauptbosse. Strategien für Mini-Bosse werden in einem zukünftigen Update behandelt.

Den eigenen Lauf gestalten: Ein Leitfaden für jede Ebene

Um das Sanktum erfolgreich zu durchqueren, bedarf es sorgfältiger Planung und Anpassung. Hier ist eine Aufschlüsselung der wichtigsten Strategien für jede Ebene:

Ebenen 1-2: Eine starke Grundlage schaffen

  • Segen priorisieren: Konzentriert euch darauf, nützliche Segen zu erlangen, um die Stärke eures Charakters zu verbessern.
  • Schädliche Beeinträchtigungen vermeiden: Nehmt euch vor Beeinträchtigungen wie Rauch in Acht, die Belohnungen und andere Beeinträchtigungen verdecken.
  • Münzen sammeln: Sammelt Münzen, um sie beim Händler für wertvolle Ressourcen auszugeben.
  • Verfluchte Pakte suchen: Diese Pakte bieten mächtige Segen auf Kosten von Entschlossenheit. Setzt sie strategisch ein, um euren Lauf zu verbessern.
  • Nicht zögern, zurückzusetzen: Wenn sich das frühe Spiel mit schlechten Belohnungen und Beeinträchtigungen als zu schwierig erweist, zögert nicht, zurückzusetzen und neu zu beginnen.

Ebene 3: Risiko und Belohnung abwägen

  • Ziele diversifizieren: Während Segen wichtig bleiben, solltet ihr nun beginnen, Belohnungsräume in eure Wegfindung einzubeziehen.
  • Göttliche Belohnungen: Ab dieser Ebene sind göttliche Belohnungen verfügbar.
  • Händlermöglichkeiten: Wenn ihr über 400 Münzen gesammelt habt, idealerweise über 800, solltet ihr einen Händler aufsuchen, um eure Ressourcen aufzufüllen.
  • Inspiration nutzen: Wenn ihr einen Überschuss an Inspiration habt, solltet ihr in Erwägung ziehen, verfluchte Pakte einzugehen, die mächtige Segen im Austausch für Entschlossenheit bieten.
  • Strategische Wegfindung: Strebt einen Weg an, der euch relativ zentral hält, um den Zugang zu potenziellen Belohnungen zu maximieren und gleichzeitig eine überschaubare Route zu gewährleisten.

Ebene 4: Die eigenen Gewinne maximieren

  • Fokus auf Belohnungen: Priorisiert Belohnungsräume über alles andere.
  • Zentrale Wegfindung: Behaltet einen zentralen Weg bei, um so viele Räume wie möglich zu erreichen.
  • Belohnungstypen anvisieren: Konzentriert euch auf Belohnungstypen, die eine höhere Chance bieten, göttliche Belohnungen zu enthalten.
  • Versteckte Altare: Denkt daran, dass verfluchte Pakte oft Belohnungsaltäre hinter sich verbergen, die ebenfalls göttliche Belohnungen liefern können.
  • Fallenräume nutzen: Priorisiert Wege, die durch Fallenräume führen, da diese oft mit geschickter Bewegung umgangen werden können.
  • Letzter Händler: Wenn ihr auf einen Händler trefft und noch immer eine beträchtliche Anzahl von Münzen besitzt, nutzt die Gelegenheit, diese auszugeben, da Münzen nach Abschluss des Sanktums verloren gehen.
  • Wahl des Endbosses: Ihr seid nicht verpflichtet, die erweckte Version des Endbosses in der dritten Phase zu bekämpfen. Wenn ihr eine beträchtliche Anzahl von göttlichen Belohnungen in eurem Pool habt und euch nicht sicher seid, ob ihr den erweckten Boss besiegen könnt, ist es völlig akzeptabel, eure Belohnungen einzufordern und zu gehen.

Relikte: Der Schlüssel zum dauerhaften Erfolg

Relikte sind von größter Bedeutung, um im Sanktum dauerhaften Erfolg zu erzielen. Hier sind einige wichtige Relikte, nach denen ihr Ausschau halten solltet:

  • Entschlossenheit bei Boss-Tötungen: Relikte, die Entschlossenheit gewähren, wenn ihr Bosse besiegt, sind von unschätzbarem Wert, um einen gesunden Vorrat an Entschlossenheit zu erhalten.
  • Inspiration durch Beeinträchtigungen: Relikte, die Inspiration gewähren, wenn ihr eine Beeinträchtigung erleidet, sind unglaublich mächtig, besonders wenn ihr mehrere davon erhaltet. Diese können die negativen Auswirkungen von Beeinträchtigungen erheblich abmildern.

Beispiele für mächtige Relikte:

Hier sind einige Beispiele für wirkungsvolle Relikte:

Fazit

Das Sanktum ist eine herausfordernde, aber letztendlich lohnende Erfahrung. Indem ihr seine Mechanismen versteht, eure Läufe strategisch plant und mächtige Relikte priorisiert, könnt ihr konsequent beträchtliche Belohnungen einfahren. Denkt daran, dass Übung den Meister macht. Lasst euch von frühen Rückschlägen nicht entmutigen und arbeitet weiter daran, die Tiefen des Sanktums zu meistern.

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