Seattle Kraken: Dein Guide zum Team 2022-23 (speziell für neue Fans!)

Seattle Kraken: Ein Leitfaden für neue Fans zum Kader 2022-23

Dieser Leitfaden, inspiriert von einem Reddit-Thread der den endgültigen Kader der Kraken diskutiert, soll neuen Fans helfen, sich mit den Spielern vertraut zu machen, während sie in ihre zweite Saison starten.

Die Zukunft ist jetzt: Junge Stars und spannende Talente

  • Matty Beniers: Beniers, der im NHL Entry Draft 2021 an zweiter Stelle ausgewählt wurde, wurde dem Hype in seinen zehn Spielen am Ende der letzten Saison gerecht. Als echter Eckpfeiler des Franchise ist er ein starker Anwärter auf die Calder Trophy (verliehen an den besten Rookie der NHL).
  • Shane Wright: Wright, der voraussichtlich an erster Stelle gedraftet werden würde, fiel im Draft 2022 überraschend auf Platz vier zu den Kraken. Auch wenn seine Leistung in der Vorsaison nicht die Welt in Brand setzte, verfügt der 18-Jährige über unbestreitbares Talent und wird motiviert sein, es allen Zweiflern zu beweisen.

Behalten Sie diese Talente im Auge, die in Juniorenligen oder der AHL spielen:

  • Ryan Winterton: Der dritte Pick der Kraken im Jahr 2021, der zu Beginn der Saison verletzungsbedingt ausfiel, ist eine offensive Gefahr, die in den nächsten Jahren für Furore sorgen könnte.
  • Jagger Firkus: Der kleinwüchsige, aber dynamische Stürmer wurde mit Publikumsliebling Yanni Gourde verglichen. Wenn er seinem Körper etwas Muskelmasse hinzufügen kann, könnte Firkus zu einer echten Größe heranwachsen.
  • David Goyette: Goyette, der letzte der vier Zweitrunden-Picks von Seattle im Jahr 2022, ist ein spielmachender Center, der derzeit in der Juniorenliga für Furore sorgt.

Interessante Neuzugänge und Spieler, die vor einem Comeback stehen

Die Kraken haben in der Offseason einige clevere Neuverpflichtungen getätigt, um ihren Kader zu verstärken:

  • Oliver Bjorkstrand: Bjorkstrand, der in einem Trade von den Columbus Blue Jackets verpflichtet wurde, ist ein geschickter Stürmer mit einem Riecher für Tore. Er könnte ein wichtiger Offensivbeitrag sein, wenn man ihm die Chance gibt, zu glänzen.
  • Andre Burakovsky: Burakovsky kommt von einem Stanley-Cup-Sieg mit der Colorado Avalanche und bringt eine Siegermentalität und offensives Potenzial nach Seattle.

Mehrere Spieler wollen sich von enttäuschenden Saisons erholen:

  • Jaden Schwartz: Ein gesunder Schwartz, der im letzten Jahr von Verletzungen geplagt wurde, könnte ein entscheidender Faktor sein. Der erfahrene Stürmer ist ein begabter Spielmacher, der Punkte sammeln kann.
  • Joonas Donskoi: Nachdem er in der letzten Saison nur zwei Tore erzielt hat, wird Donskoi darauf aus sein, seinen Torriecher wiederzufinden.
  • Philipp Grubauer: Die Kraken hoffen, dass Grubauer nach einer schwierigen ersten Saison in Seattle wieder zu seiner Vezina-Form zurückfinden kann.

Vertraute Gesichter und der Kern des Teams

Diese Spieler bilden das Rückgrat der Kraken:

  • Vince Dunn: Dunn, ein elegant gleitender Verteidiger mit offensivem Potenzial, steht vor einer bahnbrechenden Saison, wenn er seine Fehlerquote reduzieren kann.
  • Morgan Geekie: Die Kraken hoffen, dass Geekie an der Seite der körperbetonteren Stürmer des Teams für konstante sekundäre Punkte sorgen kann.
  • Yanni Gourde: Gourde ist das Herz und die Seele des Teams und bringt in jeder Schicht Energie und Hartnäckigkeit ein.
  • Jordan Eberle: Der erfahrene Eberle ist ein Garant für konstante Offensivleistungen.
  • Jared McCann: Nachdem McCann in der Premierensaison von Seattle ein Karrierejahr hingelegt hat, wird er ein wichtiges Rädchen in den Top 6 des Teams sein.

Die Verteidigung und das Torwartspiel: Ein Work in Progress

Die Verteidigung der Kraken ist eine Mischung aus Veteranen und jungen Spielern, die ihren Weg noch finden. Während sie relativ solide darin waren, hochgefährliche Chancen zu begrenzen, plagten kostspielige Ballverluste das Team in der letzten Saison.

  • Mark Giordano: Der erfahrene Verteidiger bringt Erfahrung und Führungstärke in die blaue Linie ein.
  • Adam Larsson: Larsson ist ein defensiver Verteidiger, der in der Defensive für physische Präsenz sorgt.

Die Enforcer und die Joker

  • Brandon Tanev: Tanev, der wegen seiner unerbittlichen Energie auch "Turbo" genannt wird, bringt eine physische Komponente in das Spiel der Kraken ein.
  • Kole Lind: Lind ist ein weiterer hartgesottener Stürmer, der den Bottom Six mit Härte und Zähigkeit bereichert.
  • Ryan Donato: Donato ist ein dynamischer Spieler mit einem Händchen für spektakuläre Tore, aber seine Inkonstanz hat seine Rolle im Team unklar gemacht.
  • Daniel Sprong: Nachdem er sich im Trainingslager einen Vertrag erspielt hat, wird Sprong versuchen zu beweisen, dass er ein zuverlässiger Spieler auf NHL-Niveau sein kann.

Und natürlich das Team-Maskottchen: Davy Jones

Kein Kraken-Spiel wäre komplett ohne einen Auftritt des liebenswerten Team-Maskottchens Davy Jones.

Tränen der Themis: Kindheitsträume – Event Guide: Sichere dir kostenlose SR-Karten & Belohnungen

Träume der Kindheit – Event Guide

Hinweis: Dieser Beitrag enthält Informationen von den CN- und TW-Servern. Daher können sich die hier angegebenen Informationen ändern, wenn dieses Event auf dem globalen Server verfügbar ist. Dieser Guide wurde für die globale Version dieses Events aktualisiert!

Inhaltsverzeichnis

Hinweis: Bitte verwenden Sie "Strg + F" oder "Auf Seite suchen", um nach den Überschriften zu suchen und zu den einzelnen Abschnitten zu springen!

Eventübersicht

Eventzeitraum: 11. Oktober 2022, nach der Wartung – 25. Oktober 2022, 04:00 Uhr (UTC+9) (14 Tage)

Freischaltkriterien für das Event: Hauptgeschichte 02-28 abgeschlossen

Dieses Event bietet ein Eventbanner, eine Eventgeschichte, Eventaufgaben, Eventdebatten (Homus Prüfungen) und ein Minispiel zum Umdrehen von Kacheln (Haus der Kindheit).

Zu den Eventbelohnungen gehören Tears of Themis, S-Chips, YoYo-Gutscheine (Eventwährung für das Kachel-Minispiel), Stellin, eine erspielbare Event-SR-Karte, ein Eventabzeichen und eine limitierte Namenskarte.

Nach dem Event wird jeder nicht verwendete YoYo-Gutschein in 100 Stellin umgewandelt.

Das „Träume der Kindheit“-Banner

Eventzeitraum: 11. Oktober 2022, nach der Wartung – 25. Oktober 2022, 04:00 Uhr (UTC+9) (14 Tage)

➔ Dieses Banner bietet Luke SSR „Beharrliche Wünsche“ und Marius SSR „Süße Wunder“ als die SSRs mit erhöhter Wahrscheinlichkeit. Es gibt keine SRs mit erhöhter Wahrscheinlichkeit in diesem Banner, da beide im Kachel-Minispiel erhältlich sind (weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Haus der Kindheit“ dieses Guides).

Karte Bild
Luke SSR „Beharrliche Wünsche“ vor der Entwicklung Luke SSR „Beharrliche Wünsche“ vor der Entwicklung
Luke SSR „Beharrliche Wünsche“ nach der Entwicklung Luke SSR „Beharrliche Wünsche“ nach der Entwicklung
Marius SSR „Süße Wunder“ vor der Entwicklung Marius SSR „Süße Wunder“ vor der Entwicklung
Marius SSR „Süße Wunder“ nach der Entwicklung Marius SSR „Süße Wunder“ nach der Entwicklung

➔ Die Wahrscheinlichkeiten für die SSRs mit erhöhter Wahrscheinlichkeit betragen 0,800 % für eine Gesamtwahrscheinlichkeit von 1,600 %, eine SSR zu ziehen.

➔ Es werden reguläre Tears mit einem 100er-Pity verwendet.

➔ Mit jedem Zug wird eine Spur von Themis vergeben. Diese kann gegen Gegenstände aus dem Austauschladen des Banners eingetauscht werden.

➔ Es wird ein 2-facher Rabatt gewährt, bei dem 8 normale Tears für einen einzelnen 10er-Zug verbraucht werden. Das bedeutet, dass Sie insgesamt 20 Mal zum Preis von 16 Tears ziehen können.

➔ Das Erhalten von Duplikaten der SSRs mit erhöhter Wahrscheinlichkeit setzt Ihren Pity nicht zurück, es sei denn, Sie besitzen bereits beide.

➔ Ihr Pity von früheren Eventbannern wie Sommerbrise, Symphonie der Nacht, Weihnachtswunderland, RRG Teil 1 und 2, Elektrisierende Nacht, Drohender Albtraum und Jugend revisited wird auf dieses Banner übertragen.

➔ Ihre Anzahl an Zügen von diesem Banner wird auf zukünftige Doppel-SSR-Banner wie Gezeitenromanze, Schneebedeckte Geheimnisse, Gepaarte Segnungen, Hungerndes Verlangen und Gemütlicher Pärchenurlaub übertragen.

➔ Nachdem dieses Banner beendet ist, sollte es nach einigen Monaten in einem Rotationsbanner erscheinen.

➔ Die Werte für beide Karten finden Sie hier:

Karte Screenshot der Werte
Kartenwerte für Luke SSR „Beharrliche Wünsche“ Kartenwerte für Luke SSR „Beharrliche Wünsche“
Kartenwerte für Marius SSR „Süße Wunder“ Kartenwerte für Marius SSR „Süße Wunder“

Das „Träume der Kindheit“-Event

Eventzeitraum: 11. Oktober 2022, nach der Wartung – 25. Oktober 2022, 04:00 Uhr (UTC+9) (14 Tage)

Begeben Sie sich in den HoYoLand-Themenpark, um Hinweise für Luke zu sammeln! Dieses Event bietet eine Eventgeschichte, Eventaufgaben, einen NXX-Chatroom ähnlich dem während des „Symphonie der Nacht“-Events, Eventdebatten und ein Kachel-Minispiel. Die Eventstruktur ähnelt der von „Symphonie der Nacht“, jedoch mit zusätzlichen Eventdebatten und einem Minispiel.

Der Hauptbildschirm des Events

Beim ersten Zugriff auf den Hauptbildschirm des Events erscheint der Prolog der Eventgeschichte. Nachdem Sie den Prolog gelesen haben, erscheint DAVIS mit einer kurzen Einführung in die verschiedenen Bereiche des Hauptbildschirms. Nach dieser kurzen Einführung erhalten Sie 1 Tear of Themis.

Der Hauptbildschirm des Events

Lassen Sie uns alle Aspekte des Events nacheinander durchgehen.

Hinweise erhalten (Eventaufgaben)

Das Erhalten von Hinweisen ist der erste Schritt, um die Eventgeschichte abzuschließen. Sie erhalten einen Hinweis für jede abgeschlossene Eventaufgabe.

Die Eventaufgaben für jede Episode sind unten aufgeführt. Für das Abschließen jeder Aufgabe werden 75 YoYo-Gutscheine vergeben.

Episode 1 – 3 Aufgaben

Episode 1 - 3 Aufgaben

Insgesamt aus allen Episodenaufgaben erhältlich = 1.500 YoYo-Gutscheine

Hinweise:

➔ Die Funktion zur Debattenüberprüfung KANN NICHT verwendet werden, um Debatten für die Eventaufgaben „Widerlege das angegebene Attribut“ abzuschließen.

➔ Wenn Sie den DLC „Mysterien des verlorenen Goldes“ installiert haben, können Sie die Mediationsstufen debattieren, um die Aufgaben „Widerlege das angegebene Attribut“ in Episode 1 abzuschließen, um AP zu sparen, da diese Debattenstufen keine AP erfordern.

➔ In Bezug auf die Effizienz beim Abschließen der Aufgaben „Widerlege das angegebene Attribut“ wären Meditation 01 (jeweils 1 Argument für Empathie, Intuition und Logik) und 03 (jeweils 2 Argumente für Empathie, Intuition und Logik) am besten geeignet. Wenn Sie Meditation 03 also nicht abschließen können, sollten Sie stattdessen Meditation 01 abschließen.

➔ Wenn Sie den DLC „Mysterien des verlorenen Goldes“ nicht installiert haben und nicht vorhaben, ihn zu diesem Zweck zu installieren, können Sie sich auf diesen Beitrag für die AP-effizientesten Debattenstufen beziehen, um ihn für jedes Attribut zu löschen.

➔ Für die Aufgabe in Episode 1, „Debattiere 1 Mal mit Schwarzfahrer“, müssen Sie die Hauptgeschichte Level 02-05 debattieren. Bitte laden Sie das Ressourcenpaket für die Debatte herunter.

➔ Für die Aufgabe in Episode 2, „Debattiere 1 Mal mit Zwielichtigem Ladenbesitzer“, müssen Sie die Hauptgeschichte Level 03-14 debattieren. Bitte laden Sie das Ressourcenpaket für die Debatte herunter.

➔ Für die Aufgabe in Episode 3, „Debattiere 1 Mal mit Vordrängler“, müssen Sie die Hauptgeschichte Level 04-02 debattieren. Bitte laden Sie das Ressourcenpaket für die Debatte herunter.

„Träume der Kindheit“-Eventgeschichte

Nachdem Sie Hinweise von „Hinweise erhalten“ erhalten haben, können Sie diese untersuchen, indem Sie auf die Schleim-Heißluftballons auf dem Hauptbildschirm des Events drücken.

Die Eventgeschichte ist in 3 Episoden unterteilt, wobei jede Episode zu unterschiedlichen Zeiten freigeschaltet wird:

➔ Episode 1 – 11. Oktober 2022, nach der Wartung

➔ Episode 2 – 14. Oktober 2022, 04:00 Uhr (UTC+9)

➔ Episode 3 – 17. Oktober 2022, 04:00 Uhr (UTC+9)

Wenn Sie auf die Schleim-Heißluftballons auf dem Hauptbildschirm des Events klicken, werden Sie zu einem dieser Bildschirme weitergeleitet, um Ihre Untersuchung zu starten.

Hinweise zum Untersuchen erhalten

Wenn ein Hinweis zur Untersuchung verfügbar ist, erscheint ein "?" (siehe Episode 2 im Bild oben). Klicken Sie darauf, um die Untersuchung zu starten.

Es gibt zwei Möglichkeiten: Beobachten und Reden. Sie müssen die Untersuchung aller Hinweise in beiden Abschnitten abschließen, um jede Episode abzuschließen.

Beobachten und Reden

Hinweis:

➔ Sie müssen „Die Wahrheit“ der vorhergehenden Episode abgeschlossen haben, bevor Sie die anderen derzeit freigeschalteten Episoden spielen können. Die Wahrheit wird im nächsten Abschnitt dieses Guides erläutert.

➔ Bitte denken Sie daran, auf die Schaltfläche „Beweise überprüfen“ zu klicken (siehe Bild unten), um die Untersuchung zu beenden. Drücken Sie NICHT die Zurück-Taste!

Beweise überprüfen

Die Wahrheit

Wenn Sie alle Hinweise für eine Episode gesammelt haben, werden Sie in einer Benachrichtigung aufgefordert, zu „Die Wahrheit“ zu gehen, um die Wahrheit des Falls aufzudecken. Wenn Sie nicht sofort dorthin gehen, können Sie auch später über den Hauptbildschirm des Events auf „Die Wahrheit“ zugreifen.

Sie erhalten insgesamt 300 S-Chips und ein Eventabzeichen, nachdem Sie alle vier Kapitel von „Wahrheit des Vorfalls“ gelesen haben.

Wahrheit des Vorfalls

Das Eventabzeichen „Träume der Unschuld-Abzeichen“

Eventabzeichen „Träume der Unschuld-Abzeichen“

Homus Prüfungen

Dieser Abschnitt ähnelt den Eventdebatten während des Events zum 1. Jubiläum, wobei schwere (Kampf der Scharfsinnigen) und herausfordernde (Gehirnjogging) Debatten verfügbar sind.

Homus Prüfungen

-Kampf der Scharfsinnigen-

Es gibt ein Limit von 5 Debatten pro Tag. Denken Sie daran, diese jeden Tag für die YoYo-Gutscheine zu grinden!

Empfohlene Stärke für Kampf der Scharfsinnigen

Aktualisierung:

Die Stufen 02 – 04 wurden für Global generft.

  • Stufe 02 Empfohlene Stärke: 40.065
  • Stufe 03 Empfohlene Stärke: 80.153
  • Stufe 04 Empfohlene Stärke: 112.978

-Gehirnjogging-

Sie müssen diese Debatten nur einmal abschließen, um 120 S-Chips und 1 limitierte Namenskarte zu erhalten.

Empfohlene Stärke für Gehirnjogging

Die limitierte Namenskarte „Feier – Kindheitsträume“

Die limitierte Namenskarte „Feier - Kindheitsträume“

Hinweis:

➔ Da wir dieses Event 5 Monate früher als der CN-Server erhalten, dienen diese empfohlenen Stärken NUR ALS REFERENZ. Es ist sehr wahrscheinlich, dass die hier angegebene empfohlene Stärke generft wird.

Aktualisierung:

Die Stufen 01 – 04 wurden für Global generft.

  • Stufe 01 – 03 Empfohlene Stärke: 135.864
  • Stufe 04 Empfohlene Stärke: 170.342

Haus der Kindheit

Wie bereits in diesem Guide erwähnt, sind die beiden SR-Karten für dieses Event nur in diesem Minispiel erhältlich.

Haus der Kindheit

Wenn das Minispiel startet, werden die Homu-Karten gemischt und zufällig auf dem Bildschirm angeordnet. Die SR-Karten von Artem (Pool 1) und Vyn (Pool 2) werden zufällig versteckt, sodass die tatsächliche Anzahl der YoYo-Gutscheine, die Sie benötigen, um diese Karten zu erhalten, variiert.

YoYo-Gutscheine oder S-Chips werden benötigt, um diese Homu-Karten umzudrehen. YoYo-Gutscheine werden zuerst verwendet, falls Sie welche haben. Andernfalls werden S-Chips verbraucht. Es werden 160 S-Chips benötigt, um eine Karte umzudrehen, wenn Sie keine YoYo-Gutscheine mehr haben.

Sie müssen alle Karten von Pool 1 umdrehen, um zu Pool 2 zu gelangen, selbst wenn Sie Artems SR von der allerersten Homu-Karte erhalten.

Artem SR „Herzenshörer“ und Vyn SR „In Liebe verstrickt“ vor und nach der Entwicklung

Hier sind die Links zu den Kartenwerten:

Kosten für den Erhalt der SR-Karten

Die Kosten für den Erhalt beider SR-Karten sind im Bild unten dargestellt. Um zu Vyns SR-Karte zu gelangen, müssen wir alle Karten in Pool 1 umdrehen, daher sind die S-Chip-Kosten für Vyns SR-Spalte bereits INKLUSIVE der S-Chip-Kosten, die zum Abschließen von Pool 1 erforderlich sind.

Kosten für den Erhalt der SR-Karten

Da die obige Tabelle davon ausgeht, dass Sie das schlechteste Glück aller Zeiten für dieses Minispiel haben, ist es wahrscheinlich, dass Sie weniger als den angegebenen Betrag ausgeben müssen.

-Fazit-

➔ Zuerst die gute Nachricht. Wenn Sie mindestens die 3. Stufe der schweren Debatten abschließen können, erhalten Sie Artems SR-Karte garantiert kostenlos, solange Sie alle Eventaufgaben erledigen und täglich fünf Eventdebatten abschließen (keine Aussetzer).

➔ Zweitens die schlechte Nachricht. Es gibt keine Möglichkeit, Vyns SR zu erhalten, ohne S-Chips auszugeben. Wie viele S-Chips Sie tatsächlich ausgeben müssen, hängt von Ihrem Glück ab.


Wir haben das Ende dieses Guides erreicht. Viel Glück an alle, die an diesem Banner ziehen und diejenigen, die Vyns SR-Karte anstreben!

Eine letzte Sache: „Bezaubernde Nacht-Rave“ steht diesen Monat an, also teilen Sie Ihre S-Chips gut ein, wenn Sie eine dieser MR-Karten haben möchten.

Hier sind die NETTO-S-Chip-Kosten nach Abzug der S-Chips, die durch das „Bezaubernde Nacht-Rave“-Event gewonnen werden können:

    1. Karte: 700 S-Chips
    1. Karte: 2.100 S-Chips
    1. Karte: 2.100 S-Chips
    1. Karte: 2.300 S-Chips
  • Gesamtzahl der benötigten S-Chips, um alle 4 Karten zu erhalten: 7.200 S-Chips

Weitere Details zum MR-Event folgen, sobald das Event angekündigt wird. 💖

Quellen

Terra Invicta: Stealth und Vorbereitung im mittleren Spielverlauf meistern

Wie man eine Alieninvasion in 10 einfachen Schritten abwehrt – Schritt 6: Ziehe keine Aufmerksamkeit auf dich

Herzlichen Glückwunsch! Wenn du es bis hierher geschafft hast, befindest du dich in dem, was ich als das Mittelspiel betrachte. Während sich das frühe Spiel darauf konzentriert, schnell deine Weltraumwirtschaft und eine Machtbasis auf der Erde zu etablieren, ist das Mittelspiel ein empfindlicher Tanz. Du musst harmlos erscheinen, während du die Forschung und Ressourcen sammelst, um eine starke Verteidigung aufzubauen. Dann leistest du deinen ersten Widerstand und gehst in einen umfassenden Krieg gegen die außerirdischen Invasoren über.

Deine größte Herausforderung hier (neben dem Missmanagement deiner MC-Obergrenze oder dem Ignorieren der außerirdischen Bedrohung) ist Langeweile. Es ist verlockend, loszustürmen und diese hart erarbeiteten Ressourcen einzusetzen, aber denke daran: Je länger du wartest, desto stärker wird deine Verteidigung sein. Nutze die Selbstgefälligkeit der Außerirdischen zu deinem Vorteil, aber werde niemals selbst selbstgefällig.

Ziel

Die Außerirdischen in Terra Invicta agieren nach einem Bedrohungsmechanismus, der ihre Aktionen diktiert. Unser Ziel in diesem Schritt ist es, dieses Bedrohungsniveau so niedrig wie möglich und so lange wie möglich zu halten. Je mehr Zeit wir vor dem offenen Konflikt haben, desto mehr Ressourcen können wir abbauen und desto fortschrittlicher wird unsere Technologie sein, wenn wir den Invasoren endlich direkt gegenüberstehen. Ich weiß, dass es dir in den Fingern juckt, zu kämpfen, aber Geduld ist der Schlüssel. Je länger wir das Unvermeidliche hinauszögern können, desto stärker wird unsere Position sein, wenn der Krieg ausbricht.

Alien-Hass

Um das geschätzte Bedrohungsniveau der Außerirdischen zu überwachen, navigiere zum Geheimdienstbildschirm über die obere Leiste deiner Benutzeroberfläche und wähle dann die Registerkarte "Außerirdische". In der oberen rechten Ecke findest du das geschätzte Bedrohungsniveau der Außerirdischen, dargestellt durch fünf Punkte. Jeder gefüllte Punkt bedeutet einen Schritt näher an der Vergeltung der Außerirdischen.

Alien-Bedrohungsstufe

Jede aggressive Aktion gegen die Außerirdischen oder ihre Verbündeten (Diener und Protektorat) erhöht dieses Bedrohungsniveau. Zu diesen Aktionen gehören:

  • Angriff auf ihre Schiffe (vermeide frühe Weltraumaggressionen mit Ausnahme einer einzigen, strategischen Offensive, um exotische Materialien freizuschalten).
  • Spoiler: Ermordung oder Festnahme ihrer Ratsmitglieder.
  • Spoiler: Zerstörung ihrer Einrichtungen.

Die Beseitigung von Xenoforming scheint das Bedrohungsniveau nicht zu beeinflussen, oder die Auswirkungen sind vernachlässigbar.

Das Erreichen von 4 oder 5 Punkten löst einen Vergeltungsmechanismus aus, bei dem die Außerirdischen Offensivschläge gegen deine Anlagen starten, bis das Bedrohungsniveau sinkt. Ab einem bestimmten Punkt im Spiel, der durch den Schwierigkeitsgrad bestimmt wird, erklären die Außerirdischen einen umfassenden Krieg und greifen deine Anlagen unerbittlich an, bis sie zerstört sind.

Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade haben unterschiedliche Grundlinien für das Bedrohungsniveau, die durch den verwendeten MC erzeugt werden und unter die du nicht fallen kannst. Diese Werte sind Näherungswerte und können sich aufgrund von Spielaktualisierungen ändern:

  • Cinematic: Keine Obergrenze
  • Normal: Ungefähr 100 MC
  • Veteran: Ungefähr 75 MC
  • Brutal: Ungefähr 50 MC

In unserem Durchspielen von Schritt 3 lag unser verwendeter MC bei 72 und näherte sich der Schwelle von ~75 MC für den Schwierigkeitsgrad Veteran, was zu einem Bedrohungsniveau von 2/5 Punkten führte. Aus diesem Grund haben wir uns in Schritt 4 darauf konzentriert, unsere Bergbaubetriebe und Weltraumanlagen zu erweitern, und dann die weitere Expansion gestoppt. Indem wir unseren MC sorgfältig verwalten und Aktionen vermeiden, die das Bedrohungsniveau der Außerirdischen erhöhen, können wir Vergeltungsmaßnahmen und die Zerstörung unserer Anlagen verhindern.

Denke daran, dass das Bedrohungsniveau kein Live-Indikator ist. Bewege den Mauszeiger über die Punkte, um das Datum der letzten genauen Schätzung zu sehen. Du könntest bei 5 Punkten sein, ohne es zu merken. Sei wachsam und antizipiere die Aktionen der Außerirdischen.

Für einen tieferen Einblick in die Mechanik der Bedrohung durch Außerirdische empfehle ich diesen ausgezeichneten Beitrag von u/AlbatrossAirline im Terra Invicta Subreddit: Mechanik des Hasses von Außerirdischen und Fraktionen erklärt. Er bietet eine detaillierte Analyse basierend auf dem Spielcode.

Spoilerwarnung: Der folgende Abschnitt enthält Spoiler zu bestimmten Spielmechaniken und -strategien.

! Jeder Punkt steht für 10 Hasspunkte. Bei 50 Hasspunkten gelten die Außerirdischen als im Krieg mit deiner Fraktion und werden Vergeltungsmaßnahmen ergreifen. Die Formel für das minimale Hassniveau lautet: Min. Hass = Verwendeter MC * Multiplikator. !<

! Die Multiplikatoren für die einzelnen Schwierigkeitsgrade sind: !<

! * Cinematic: 0,05 !<
! * Normal: 0,4 !<
! * Veteran: 0,6 !<
! * Brutal: 1 !<

! Daher kann der maximale MC vor Vergeltungsmaßnahmen wie folgt berechnet werden: Verwendeter MC = 50 / Multiplikator. !<

! Dies führt zu den folgenden MC-Grenzwerten: !<

! * Cinematic: 1.000 !<
! * Normal: 125 !<
! * Veteran: 83,3 !<
! * Brutal: 50 !<

! Diese Werte können sich mit Spielaktualisierungen ändern, daher solltest du immer die Patchnotes auf Anpassungen der Multiplikatoren überprüfen. Verwende die obige Berechnung, um den neuen MC-Schwellenwert für den von dir gewählten Schwierigkeitsgrad zu ermitteln. !<

! Die Ermordung oder Festnahme von außerirdischen Ratsmitgliedern erhöht deinen Hass um 30. Es könnte zwar eine 20-Hass-Obergrenze für MC verwendet werden, aber das würde deine Expansion, insbesondere auf höheren Schwierigkeitsgraden, stark einschränken. Erwäge stattdessen, die MC-Obergrenze zu erreichen, und dann, wenn eine Offensivoperation notwendig ist (Zerstörung einer außerirdischen Einrichtung oder eines UFOs), die Vergeltungsmaßnahmen zu ertragen und deine Anlagen wiederaufzubauen, nachdem der Hass unter 50 gesunken ist. !<

! Auf dem Schwierigkeitsgrad Veteran oder Brutal ist dies möglicherweise keine praktikable Option aufgrund des Zeitlimits für einen umfassenden Krieg. Dieses Zeitlimit, das vom Schwierigkeitsgrad abhängt, bestimmt, wie lange die Außerirdischen deine Weltraumanlagen unerbittlich angreifen werden: !<

! * Cinematic: 25 Jahre !<
! * Normal: 20 Jahre !<
! * Veteran: 10 Jahre !<
! * Brutal: 0 Jahre !<

! Auf dem Schwierigkeitsgrad Veteran näherst du dich wahrscheinlich der 10-Jahres-Marke oder hast sie bereits erreicht. Vermeide jegliche Offensivaktionen gegen die Außerirdischen, bis du vollständig auf den Krieg vorbereitet bist. Auf dem Schwierigkeitsgrad Brutal musst du unter 20 MC bleiben, während du Attentats- und Festnahmemissionen durchführst, um deine Weltraumwirtschaft zu schützen. Vermeide nach der Skalierung alle Aktionen, die die Außerirdischen provozieren könnten. !<

! Aktionen gegen die Diener erzeugen Alien-Hass / 4, wenn sie die Außerirdischen kontaktieren können, und Alien-Hass / 8, wenn sie es nicht können. Für das Protektorat gilt dies nur, wenn sie die Außerirdischen kontaktieren können, und es ist Alien-Hass / 10. Dieser zusätzliche Hass wird mit der Zeit abklingen, also vermeide einen anhaltenden Antagonismus gegen beide Fraktionen. !<

Anhebung der MC-Obergrenze

Mehrere Technologien können die Menge an MC erhöhen, die du verwenden kannst, bevor du mit Vergeltungsmaßnahmen der Außerirdischen konfrontiert wirst. Priorisieren Sie die Erforschung dieser Technologien, um sich einen größeren Puffer zu verschaffen.

Täuschungstechnologien

Das Spoiler-Projekt >! Hydra-Verhör !< ist eine Voraussetzung für beide Täuschungsprojekte. Konzentriere dich zunächst auf die Erforschung der strategischen Täuschung und arbeite dich dann in Richtung Quantenverschlüsselung vor. Auf dem Weg zur Maskirovka schaltest du die Technologie der verdeckten Operationen frei, die es dir ermöglicht, deinen 6. Ratsmitglied zu rekrutieren. Vernachlässige dies nicht, aber priorisiere die Täuschungstechnologien wegen ihrer erheblichen Auswirkungen auf dein MC-Limit.

Jedes dieser Projekte erhöht dein MC-Limit um 25 %, was zu den folgenden Limits führt:

  • Cinematic: N/A
  • Normal: 100 MC -> 125 MC -> 156,2 MC
  • Veteran: 75 MC -> 93,7 MC -> 117,2 MC
  • Brutal: 50 MC -> 62,5 MC -> 78,12 MC

Dieser zusätzliche MC-Puffer ist im Mittelspiel von unschätzbarem Wert, da du deine Infrastruktur weiterentwickeln kannst, bevor der unvermeidliche Krieg ausbricht. Gib ihn jedoch mit Bedacht aus. Beginne damit, deine bestehenden Anlagenkerne auf T2 aufzurüsten, und konzentriere dich dann auf die Aufrüstung deiner Bergbaubetriebe. Vernachlässige Merkur nicht; nutze einen Teil des zusätzlichen MC, um deine Präsenz dort mit zusätzlichen Operationszentren und Nanofabriken auszubauen. Versuche, mindestens 30 MC über deiner Obergrenze zur Verfügung zu haben, idealerweise mehr. Halte schließlich mindestens 6-9 MC für deine Werften bereit.

Effiziente MC-Nutzung

Um unsere MC-Effizienz zu maximieren, sollten wir die Erforschung des Fusionsreaktor-Arrays priorisieren. Diese überlegene Energiequelle ermöglicht es uns, unsere T2-Siedlungen und -Orbitale mit mehr Modulen auszustatten, ohne ihre MC-Kosten zu erhöhen.

Fusionsreaktor-Array-Forschung

Die Forschung ist zwar teuer und zeitaufwendig, aber die Auszahlung ist die Investition wert. Fang frühzeitig an, da das Freischalten der Fusionsprojekte Zeit in Anspruch nimmt.

Wenn du dieser Anleitung gefolgt bist, sollten deine Minenkolonien auf T2 sein. Rüste ihre Reaktoren auf und baue an jeder Kolonie mindestens 2-4 geschichtete Verteidigungsanlagen. Sobald der Krieg beginnt, werden die Außerirdischen deine Anlagen angreifen, und du wirst sie nicht immer abfangen können. Diese Verteidigungsanlagen bieten entscheidenden Schutz. Erwäge nach der Einrichtung der Arrays, zusätzliche Anlagen wie Forschungscampus oder Farmen hinzuzufügen, wenn du die Energiekapazität hast.

Werften

Teile MC für den Bau von Werften an strategischen Standorten zu: Erde, Merkur und idealerweise Mars. Richte außerdem ein paar Raumdocks auf Ceres oder deiner Asteroidenbasis ein (baue diese auf der Siedlung, um MC zu sparen). Diese Werften und Docks werden entscheidend für die Produktion der Kriegsschiffe sein, die du zur Verteidigung deiner Anlagen benötigst.

Ich empfehle, mit T2-Orbitalen zu beginnen, die mit T1-Raumdocks ausgestattet sind, und diese später auf T2 aufzurüsten, mit Ausnahme von Merkur, der von einem Powervorteil profitiert. Dieser Ansatz ermöglicht es dir, die schnelle Produktion von Schiffen zu priorisieren. Ich bevorzuge es, meine Werften von vollen 4 geschichteten Verteidigungsanlagen schützen zu lassen, da ihre Zerstörung, bevor du über zuverlässige Antriebe verfügst, verheerend sein kann.

Letzte Forschungsvorbereitungen

Bevor du Feindseligkeiten einleitest, solltest du das grundlegende Design deiner Verteidigungsflotte fertigstellen. Erforsche mindestens fortschrittlichere Waffensysteme (mindestens grüne Laser), um die Effektivität deiner geschichteten Verteidigungsanlagen zu erhöhen. Wenn du bei den Schiffskomponenten auf dem neuesten Stand bist, beginne mit der Erforschung von fusionsbasierten Schiffsantrieben.

Checkliste für den Kriegsfall

Bevor du die MC-Obergrenze überschreitest und einen offenen Krieg beginnst, solltest du sicherstellen, dass du die folgenden Kriterien erfüllst:

  • Du befindest dich an der MC-Obergrenze für den von dir gewählten Schwierigkeitsgrad und verfügst über einen Puffer von >30 MC.
  • Deine Bergbauanlagen sind auf T2 aufgerüstet und durch 2-4 geschichtete Verteidigungsanlagen geschützt.
  • Du verfügst über einen gesunden Vorrat an Ressourcen.
  • Du hast Werften auf Merkur, Erde und Mars errichtet.
  • Du hast ein Verteidigungsschiff entworfen und alle notwendigen Module erforscht.

Wenn du diese Schritte befolgst, bist du gut auf die vor dir liegenden Herausforderungen vorbereitet.

Wie geht es weiter?

Im nächsten Schritt werden wir die MC-Obergrenze durchbrechen, unsere Weltraumanlagen aggressiv ausbauen und sie gegen die Aggression der Außerirdischen verteidigen. Es ist an der Zeit, unsere Flotten zu entfesseln und uns auf spannende Weltraumkämpfe einzulassen!

Wie man eine Alieninvasion in 10 einfachen Schritten abwehrt

Terra Invicta Guide: Baue eine mächtige Weltraumwirtschaft auf & schlage die Alien-Invasion zurück (Schritt 4 von 10)

Wie man eine Alieninvasion in 10 einfachen Schritten abwehrt – Schritt 4: Aufbau einer Weltraumwirtschaft

Dieser Leitfaden ist Teil einer 10-teiligen Serie, die sich mit der Abwehr der Alienbedrohung in Terra Invicta befasst. Dieser Teil konzentriert sich auf den Aufbau einer robusten Weltraumwirtschaft, ein entscheidender Schritt zum Sieg.

Ein kurzes Vorwort

Die folgenden Abschnitte beschreiben die Phasen der Entwicklung einer Weltraumwirtschaft und geben einen allgemeinen Zeitrahmen basierend auf einem Spieldurchlauf auf dem Schwierigkeitsgrad Veteran vor. Denken Sie daran, dass dies ein Leitfaden ist, kein starrer Zeitplan. Passen Sie Ihre Strategie an Ihre spezifischen Spielumstände an.

1. Der Mond: Ihr erster Brückenkopf

Der Mond ist unser erstes Ziel. Unser Ziel ist es, einen Außenposten der Stufe 1 (T1) zu errichten, der die Möglichkeit zum Bau im Weltraum freischaltet und die Boost-Kosten für zukünftige Mars-Außenposten reduziert.

Erste Schritte:

  1. Sofortige Sonde: Nach Abschluss der "Mission zum Mond" schicken Sie sofort eine Sonde für 0,5 Boost los. Warten Sie nicht auf die nächste Missionsphase.
  2. Standortwahl: Analysieren Sie sorgfältig die verfügbaren Standorte auf dem Mond. Priorisieren Sie Standorte mit reichhaltigen Ressourcen, insbesondere Wasser, flüchtigen Stoffen und Metallen.
    • Ideale Standorte: Suchen Sie nach Standorten wie dem Shackleton-Krater (viel Wasser und Metalle), dem Mare Tranquillitatis (Edelmetalle) oder dem D’Alembert-Krater (Spaltmaterial).
  3. Strategische Überlegungen:
    • Kurzfristig vs. Langfristig: Wägen Sie den Bedarf an sofortigen Ressourcen (Wasser und flüchtige Stoffe) zur Finanzierung der Mars-Expansion gegen den langfristigen Wert von Edelmetallen und Spaltmaterial ab.
    • Boost-Management: Zu Beginn des Spiels ist Boost kostbar. Wägen Sie die Kosten für die Errichtung mehrerer Außenposten gegen die potenzielle Verzögerung der Mars-Expansion ab.

Beispielszenario:

In dem für diesen Leitfaden verwendeten Spieldurchlauf wurden drei vielversprechende Standorte identifiziert: Shackleton-Krater, Mare Tranquillitatis und D’Alembert-Krater. Nach sorgfältiger Abwägung wurde ein zweigleisiger Ansatz gewählt:

  • Plan: Errichten Sie T1-Außenposten sowohl am Shackleton-Krater (für den sofortigen Ressourcenbedarf) als auch am D’Alembert-Krater (für die langfristige Produktion von Spaltmaterial und Edelmetallen).
  • Ergebnis: Dieser Ansatz verzögerte zwar die Mars-Expansion geringfügig, aber die langfristigen Vorteile der Sicherung beider Standorte überwogen die anfänglichen Boost-Kosten.

Wichtigste Erkenntnis:

Der Mond spielt eine entscheidende Rolle bei der Ankurbelung Ihrer Weltraumwirtschaft. Die strategische Standortwahl und ein effizientes Boost-Management sind entscheidend für den langfristigen Erfolg.

2. Mars: Erweitern Sie Ihre Reichweite

Sobald ein Brückenkopf auf dem Mond errichtet wurde, verlagert sich unser Fokus auf den Mars. Die Ziele sind dreifach:

  1. Sicherung der Ressourcenproduktion: Richten Sie ein oder zwei Bergbaubetriebe ein, um die Wartungskosten zu decken und einen Ressourcenüberschuss zu erzielen.
  2. Territoriale Expansion: Sichern Sie sich so viel Territorium, wie es Ihre Missionskontrolle (MC) zulässt.
  3. Investitionen in die Infrastruktur: Priorisieren Sie die Erforschung und den Bau von MC-Einrichtungen auf der Erde, um die weitere Expansion zu unterstützen.

Erkundung und Standortwahl:

  • Wichtige Ressourcen: Priorisieren Sie Standorte mit Edelmetallen, Spaltmaterial, Wasser und flüchtigen Stoffen.
  • Anpassung an den Zufall: Die Ressourcenverteilung variiert von Spiel zu Spiel. Seien Sie bereit, Ihre Strategie an die verfügbaren Standorte anzupassen.

Expansionszeitplan (Beispiel):

  • Sichern Sie hochwertige Standorte wie Xanthe Terra, Hellas Planitia und Olympus Mons.
  • Errichten Sie T1-Bergbau-Außenposten und priorisieren Sie die Ressourcen-Autarkie.
  • Erweitern Sie kontinuierlich die MC-Kapazität, um zusätzliche Standorte zu sichern.

Mars-Außenposten-Layout (T1-Bergbau + Spaltung):

  • Kern: Außenposten-Kern (Grün)
  • Energie: Spaltungsreaktor (Gelb) – Verwenden Sie einen für den Bergbau, fügen Sie einen weiteren mit dem Konstruktionsmodul hinzu.
  • Produktion: Bergbaukomplex (Rot)

Tipps für die Mars-Expansion:

  • MC-Management: Bergbaumaschinen verbrauchen MC nur im Betrieb. Außenposten-Kerne hingegen verbrauchen MC sofort. Planen Sie entsprechend, um zu vermeiden, dass Sie Ihr Limit überschreiten.
  • Finanzielle Stabilität: Weltraumanlagen können Ihre Gelder schnell aufbrauchen. Sorgen Sie für eine gesunde Barreserve und erwägen Sie die Verwendung von Beute aus erdgebundenen Operationen.
  • Irdische Angelegenheiten: Vernachlässigen Sie nicht Ihre erdgebundenen Operationen. Behalten Sie die Kontrolle über Kontrollpunkte, investieren Sie in Forschung und sichern Sie Allianzen, um die Ressourcengewinnung zu maximieren.

3. Ceres: Eine Festung im Asteroidengürtel

Ceres, ein Zwergplanet im Asteroidengürtel, ist unser nächstes Ziel.

  • Strategische Bedeutung: Ceres verfügt in der Regel über reichlich Wasservorkommen und dient als strategischer Tank- und Sammelpunkt für die weitere Expansion.
  • Alternative Ziele: Wenn Ceres nicht verfügbar ist, zielen Sie auf andere ressourcenreiche Asteroiden ab, insbesondere auf metallische Asteroiden wie Psyche.

Expansionsstrategie:

  • Sichern Sie sich einen Brückenkopf: Errichten Sie so schnell wie möglich einen Außenposten auf Ceres.
  • Schrittweise Entwicklung: Zu Beginn kann ein einziger Außenposten-Kern ausreichend sein. Sobald das Konstruktionsmodul freigeschaltet ist, senden Sie es zusammen mit einem Spaltungsreaktor, um einen T1-Bergbau-Außenposten zu errichten.
  • Langfristige Vision: Entwickeln Sie Ceres zu einem wichtigen Ressourcenzentrum, sobald es Ihre MC-Kapazität zulässt.

4. Erdorbitale: Nutzung der Nähe

Nachdem die Operationen auf dem Mars und Ceres angelaufen sind, ist es an der Zeit, unsere Aufmerksamkeit auf die Erdumlaufbahn zu richten.

T1-Forschungsorbitale:

  • Kostengünstige Forschung: T1-Forschungsmodule sind eine kostengünstige Möglichkeit, die Forschungsleistung zu steigern.
  • Vorteile von T2-Orbitalen: Erwägen Sie die Verwendung von T2-Orbitalplattformen, um den Modulraum zu maximieren und zusätzliche Module wie Hydroponikbuchten oder Punktverteidigungsanlagen zu ermöglichen.

Weltraumhotels:

  • Boost für Bargeld: Weltraumhotels wandeln überschüssigen Boost in Bargeld um.
  • T1 vs. T2: T1-Hotels bieten ein besseres Verhältnis von Boost zu Bargeld, während T2-Hotels mehr Modulplätze bieten.

T2-Forschungsorbitale:

  • Forschungskraftwerk: T2-Forschungsorbitale bieten erhebliche Forschungsboni.
  • Modulkonfiguration: Maximieren Sie die Forschungsleistung, indem Sie die Modulplätze mit T2-Forschungszentren füllen und diese durch eine Farm und eine Verteidigungsanlage zur Selbstversorgung ergänzen.

5. Merkur: Den MC-Engpass lösen

Merkur, der sonnennächste Planet, hält den Schlüssel zur Lösung unseres MC-Engpasses bereit.

Ziel: Errichten Sie Operationsbasis-Siedlungen auf Merkur, um unsere MC-Kapazität deutlich zu erhöhen.

Standortwahl:

  • Priorisieren Sie Sonnenlicht: Die Nähe des Merkur zur Sonne macht ihn ideal für die Stromerzeugung durch Solarenergie.
  • Ressourcenüberlegungen: Obwohl Ressourcenvorkommen auf Merkur weniger wichtig sind, sollten Sie in Erwägung ziehen, außergewöhnlich reiche Standorte auszubeuten.

Expansionsstrategie:

  • Anfänglicher Außenposten: Beginnen Sie mit einer Plattform, einem Solarkollektor und einem Konstruktionsmodul.
  • Schnelle Expansion: Sobald das Konstruktionsmodul einsatzbereit ist, bauen Sie schnell Operationsbasis-Siedlungen.
  • Finanzielle Unterstützung: Finanzieren Sie die Merkur-Operationen mit Nanofabrik-Orbitalen, die in der energiereichen Umgebung des Merkur gedeihen.

Merkur-Siedlungslayout:

  • Kern: Außenposten-Kern (Grün)
  • Energie: Solarkollektor (Gelb)
  • MC-Produktion: Operationsbasis (Blau)

Nanofabrik-Orbital-Layout:

  • Kern: Orbitalplattform (Grau)
  • Energie: Solarkollektor (Gelb)
  • Bargelderzeugung: Nanofabrik (Lila)

Zusammenfassung des frühen Spiels und nächste Schritte

Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie über ein solides Fundament für eine florierende Weltraumwirtschaft verfügen. Zu Ihren Vermögenswerten sollten gehören:

  • Mond: T1-Mine
  • Mars: T2-Minen, T1-Minen
  • Ceres: T1-Minen
  • Merkur: Operationsbasis-Siedlungen, Nanofabrik-Orbitale
  • Erdorbit: T2-Forschungsorbitale

Nächste Schritte:

Nachdem Sie eine robuste Weltraumwirtschaft aufgebaut haben, ist es an der Zeit, sich auf die Bedrohung durch die Außerirdischen vorzubereiten. Schritt 6 wird sich darauf konzentrieren, ein niedriges Profil zu wahren, während wir unsere Verteidigung aufbauen.

Dominiert den Kern: Ein aggressiver Strategie-Guide für Omega Strikers der Ära \[Tipps & Strategien für Herausforderer]

Die Ära des Unaufhaltsamen: Ein aggressiver Guide

Von Asahio

Einleitung

Hallo zusammen, ich bin Asahio, ein Challenger-Era-Spieler auf den EU-Servern. Ich spiele seit dem öffentlichen Release von Omega Strikers und habe in der ersten Woche den Aufstieg von Rookie zu Challenger geschafft.

Ich spiele hauptsächlich eine aggressive, auf den Kern fokussierte Era mit über 500 Spielen und einer konstanten Gewinnrate von 60 %. Dieser Guide befasst sich mit meinem einzigartigen Spielstil und bietet Einblicke in Builds, Mechaniken und Matchups.

Hinweis: Dieser Guide setzt ein grundlegendes Verständnis von Omega Strikers und seiner Terminologie voraus.

Aggressive Era definieren

Bevor wir eintauchen, sollten wir klären, was "aggressiv" wirklich bedeutet. Viele Spieler assoziieren Era mit einem unterstützenden, passlastigen Spielstil, der oft auf die eigene Spielfeldhälfte beschränkt ist. Dies ist zwar eine valide Strategie, bringt aber auch Nachteile mit sich:

  • Torabhängigkeit: Dein Torpotenzial hängt von der Positionierung und den Fähigkeiten deines Teamkollegen ab.
  • Verwundbarkeit: Wenn du dich zurückhältst, wirst du leicht zur Zielscheibe für gegnerische Stürmer.
  • Defensive Belastung: Von dir wird oft erwartet, dass du defensiv beiträgst, was deine offensive Präsenz einschränkt.

Mein Ansatz konzentriert sich auf Kernaggression, wobei die Kontrolle über den Kern und das ständige Unterdrücken des Gegners im Vordergrund stehen. Dies unterscheidet sich von der Stürmeraggression, die den Schwerpunkt auf KOs und die Unterdrückung von Spielern legt.

Positionierung ist der Schlüssel

Denke daran, dass deine Rolle darin besteht, Räume zu besetzen, in denen sich andere Stürmer (sowohl Verbündete als auch Feinde) nicht befinden. Stimme dich mit deinem Torwart ab, um sicherzustellen, dass du in der Lage bist, Pässe anzunehmen und Chancen zu nutzen.

Idealerweise befindest du dich am Rande des gegnerischen Torraums. Dies bietet ausreichend Platz, um Pässe anzunehmen, lose Kerne zu kontrollieren und um den gegnerischen Torwart herum zu manövrieren.

Build-Aufschlüsselung

Der Meta-Build

Meta Build Bild

Dieser beliebte Build nutzt Super Surge und Crossover für Schübe von Hast, die schnelles Fangen von Kernen, schnelle Pässe und ständige Kartenpräsenz ermöglichen.

Obwohl er für einen unterstützenden Spielstil effektiv ist, schwächelt er in aggressiven Situationen, in denen konstante Kerntreffer entscheidend sind, um die Hast von Crossover aufrechtzuerhalten. Dies macht dich anfällig für gegnerische Stürmer, besonders in höheren Rängen, wo gezielte Aggression an der Tagesordnung ist.

Asahios Unaufhaltsamer Build

Unaufhaltsamer Build Bild

Dies ist mein Lieblingsbuild, der explosive Hast gegen konstante Grundhast und erhöhte Kraft eintauscht. Er glänzt in höheren Rängen, wo Gegner aktiv versuchen, deine aggressiven Spielzüge zu unterbinden.

Unaufhaltsam ist hier das entscheidende Unterscheidungsmerkmal. Dieser oft übersehene Vorteil reduziert die Rückstoßdistanz, wodurch Gegner überrascht werden und du:

  • Gegnerischen Angriffen ausweichen
  • Dich schnell neu positionieren
  • Mit erhöhter Geschwindigkeit und Kontrolle dribbeln
  • Ansonsten unerreichbare Pässe sichern

Dieser Build erfordert Übung, aber die Belohnung ist immens. Je öfter du getroffen wirst, desto schneller und unaufhaltsamer wirst du, was dich zu einer wahren Naturgewalt macht.

Dieser Build hat im Patch vom 06.10. einen indirekten Buff erhalten, der das Stapeln von Stacks on Stacks vereinfacht, während Unstoppable unangetastet bleibt.

Asahios Schleudersitz-Build

Schleudersitz-Build Bild

Dieser experimentelle Build opfert Unterstützungsfähigkeiten und Debuff-/Buff-Dauern für den strategischen Vorteil von Schleudersitz.

Obwohl er derzeit eine Nischenwahl ist, bietet Schleudersitz Potenzial für Gedankenspiele gegen gegnerische Torhüter und ermöglicht eine unvorhersehbare Positionierung.

Der Patch vom 06.10. hat die Lebensfähigkeit von Schleudersitz erhöht, indem die Erhöhung der Abklingzeit entfernt und die Reduzierung der Abklingzeit von Perfekte Form verbessert wurde. Erwäge in diesem Build, Super Surge gegen Stacks on Stacks auszutauschen.

Beherrschung der Mechaniken

Mechanik-Beispiele

Dribbeln: Era zeichnet sich durch Flatterflug beim Dribbeln aus. Nutze dies zu deinem Vorteil, indem du den Kern von Wänden abprallen lässt und ihn wieder auffängst, wodurch der Torwart im Unklaren gelassen wird. Dies lässt sich gut mit Doppelschlagstrahl und Nachtreffer kombinieren.

Seite zu Seite: Nutze Flatterflug, um schnell zwischen den Seiten des gegnerischen Tors zu wechseln und den Kern von Ecke zu Ecke zu schlagen. Dies überrascht Torhüter und schafft Torchancen.

Doppelschlagstrahl: Wenn du auf das Tor schießt, ziele mit deinem Strahl auf die Flugbahn des Kerns. So kannst du ihn erneut treffen, nachdem der Torwart einen Rettungsversuch unternommen hat, wodurch sich deine Torchancen erhöhen.

Mahlstrom-Zermalmen: Prädiziere die Bewegung des Kerns und setze Mahlstrom ein, um den Torwart unter Druck zu setzen. Selbst wenn du den Kern nicht direkt triffst, kann der Druck zu Fehlern führen. Diese Fähigkeit ist besonders stark, da sie nicht unterbrochen werden kann.

Nachtreffer: Wenn sich der Kern langsam auf das gegnerische Tor zubewegt, folge ihm dicht auf. Sobald der Torwart zuschlägt, triffst du ihn sofort erneut. Dies fängt ihn während seiner Abklingzeit ab und beschert dir ein freies Tor.

Matchups meistern

Bans: Ich bann immer Drek’Ar. Seine Verlangsamungen sind unglaublich stark, stören deinen Schwung und behindern deinen aggressiven Spielstil. Wenn du dich gegen Drek’Ar wohlfühlst, bann denjenigen, mit dem du am meisten zu kämpfen hast.

Matchup-Aufschlüsselung:

Eine detaillierte Aufschlüsselung der einzelnen Stürmer- und Torwart-Matchups findest du in der Tabelle des Originalartikels.

Abschließende Gedanken

Dieser Guide bietet einen Rahmen für einen aggressiven, auf den Kern fokussierten Era-Spielstil. Denk daran, dass dies nur ein Ansatz ist und Experimentieren der Schlüssel ist, um herauszufinden, was für dich am besten funktioniert.

Scheue dich nicht davor, deine eigenen Strategien anzupassen, zu verfeinern und zu entwickeln. Und vor allem: Hab Spaß und genieße den Nervenkitzel, die Arena als Unaufhaltsame Era zu dominieren!

Du erreichst mich auf Discord: Asahio#5148

Wild Hearthstone dominieren: Ein Guide zum Sechs-Minions-Pillager-Schurken (mit Briefkasten-Tänzerin!)

Ein tiefer Einblick in Six-Minion Pillager Rogue: Dem Meta mit Mailbox Dancer davonlaufen

Einleitung

Die Wild Hearthstone Meta ist ein Wirbelwind aus mächtigen Decks und explosiven Kombos. Inmitten dieses Chaos hat sich Pillager Rogue seine Nische geschaffen und nutzt den starken Spectral Pillager, um Gegner auszulöschen. Dieser Guide befasst sich mit einer einzigartigen Variante dieses Archetyps, bei der der beliebte Foxy Fraud durch den überraschenden Mailbox Dancer ersetzt wird. Wir werden die komplizierten Kombos des Decks erforschen, seine Stärken und Schwächen analysieren und Einblicke geben, die dir helfen, diesen mächtigen Archetyp zu meistern.

Deckliste

Klasse: Schurke

Format: Wild

Jahr des Hydras

2x (0) Falschmünze

2x (0) Vorbereitung

2x (0) Schattenschritt

2x (1) Schwarzwasserklingenschleicher

2x (1) Schattentor

2x (1) Angeln gegangen

2x (1) Geheimgang

2x (1) SI:7-Erpressung

1x (2) Ausweichmanöver

1x (2) Briefkasten-Tänzer

1x (2) Gezahnter Knochenstachel

2x (2) Beschwindeln

1x (2) Tenwu vom Roten Rauch

2x (3) Schleier der Heimlichkeit

2x (4) Trank der Illusion

1x (4) Scabbs Messerschneider

1x (4) Geist des Hais

2x (6) Spektraler Plünderer

Deck-Code: AAEBAaIHBt/jArSGA8PhA53wA875A/XdBAz1uwKX5wKqywPl0QPn3QP+7gOh9AO9gAT2nwT3nwS3swT03QQA

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Warum Briefkasten-Tänzer?

Während Foxy Fraud der Eckpfeiler von Pillager Rogue war, bietet Mailbox Dancer eine überzeugende Alternative. Dieser unscheinbare Diener ermöglicht in Verbindung mit der Münze und Zaubern mit null Mana explosive Kombos und reduziert unsere Abhängigkeit davon, Foxy Fraud zu ziehen.

Erklärung der Kartenwahl

  • Kein Meucheln: SI:7-Erpressung hat aufgrund ihrer Handelbarkeit Priorität und bietet Flexibilität in langsameren Matchups.

  • Einzelner Gezahnter Knochenstachel: Die Kombo aus Vorbereitung + Knochenstachel ist zwar stark, aber zwei Kopien erwiesen sich als klobig.

  • Flexible Anzahl an Ausweichmanövern: Eine Kopie stört aggressive Decks, ohne gegen langsamere Archetypen völlig nutzlos zu sein. Ein zweiter Trank der Illusion kann Ausweichmanöver ersetzen, wenn Aggro weniger ein Problem darstellt.

  • Trank der Illusion: Mehr als man denkt: Diese Karte dient sowohl als Kombo-Ermöglicher als auch als Konsistenz-Werkzeug. Sie ermöglicht es uns, Schlüsseldiener wie Scabbs und Mailbox Dancer erneut zu spielen, wodurch eine erstaunliche Anzahl von gespielten Karten generiert und unsere Plünderer angeheizt werden.

  • Schattenschritt: Der MVP: Das Zurückholen von Schlüsseldienern wie Scabbs und Tenwu ist entscheidend, um unsere mächtigsten Kombos zu ermöglichen.

Mulligan-Strategie

  • Immer behalten: Schwarzwasserklingenschleicher, Schleier der Heimlichkeit, Geheimgang (mit der Münze), Beschwindeln (mit der Münze).

  • Mit Münze behalten: Vorbereitung, Geist des Hais, Scabbs Messerschneider.

  • Situativ: Gegen langsamere Decks wie Reno-Priester, priorisiere Kartenziehen und frühen Druck. Gegen schnellere Decks wie Piraten-Schurke, konzentriere dich auf Komboteile, um einen schnellen Kill zusammenzustellen.

Das Kombopotenzial freisetzen

Den Kern verstehen:

Die Kernkombo besteht darin, Scabbs Messerschneider zu spielen, seine Kosten mit Mailbox Dancer und Zaubern mit null Mana zu reduzieren und dann Schattenschritt zu verwenden, um Scabbs erneut zu spielen, wodurch eine riesige Menge an Karten gezogen und ein tödlicher Spektraler Plünderer vorbereitet wird.

4-Mana-Kombo (34 Schaden):

  1. Münze
  2. Scabbs Messerschneider (4 Mana)
  3. Geist des Hais (1 Mana)
  4. Briefkasten-Tänzer (0 Mana)
  5. Münze (0 Mana)
  6. Münze (0 Mana)
  7. Schattenschritt auf Scabbs (0 Mana)
  8. Scabbs Messerschneider (2 Mana)
  9. Spektraler Plünderer (0 Mana)
  10. Spektraler Plünderer (0 Mana)

Die Kombo erweitern:

Diese Kernkombo kann mit Trank der Illusion und Tenwu vom Roten Rauch erweitert werden, um noch mehr Schaden zu verursachen.

Beispielerweiterung (54 Schaden, 4 Mana):

  1. Münze
  2. Scabbs Messerschneider (4 Mana)
  3. Geist des Hais (1 Mana)
  4. Briefkasten-Tänzer (0 Mana)
  5. Münze (0 Mana)
  6. Münze (0 Mana)
  7. Schattenschritt auf Scabbs (0 Mana)
  8. Scabbs Messerschneider (2 Mana)
  9. Trank der Illusion (0 Mana)
  10. Briefkasten-Tänzer (0 Mana)
  11. Münze (0 Mana)
  12. Münze (0 Mana)
  13. Scabbs Messerschneider (1 Mana)
  14. Spektraler Plünderer (0 Mana)
  15. Spektraler Plünderer (0 Mana)

Anpassung an fehlende Teile:

Selbst ohne Scabbs Messerschneider kann das Deck immer noch mächtige Kombos zusammenstellen. Zum Beispiel kann das Spielen von Geist des Hais in Runde 4 und die anschließende Verwendung von Mailbox Dancer und Schattenschritt in Runde 5 genug Mana generieren, um mehrere Plünderer zu spielen.

Matchup-Verteilung

  • Günstig: Big Priest, Mecathun Warlock

  • Ausgeglichen: Beast Hunter, Pirate Rogue, Jade Druid

  • Ungünstig: Secret Mage, Shaman

Stärken und Schwächen

Stärken:

  • Explosiver Schaden: Kann in einem einzigen Zug über 30 Schaden verursachen.

  • Flexibilität: Mehrere Kombolinien und die Fähigkeit, sich an fehlende Teile anzupassen.

  • Stark gegen Kontrolle: Übertrifft langsamere Decks, die ihm Zeit geben, seine Kombo zu ziehen.

Schwächen:

  • Anfällig für Unterbrechungen: Anfällig für Karten wie Loatheb und Zauberunterbrechungseffekte.

  • Inkonsistent gegen Aggro: Kann gegen schnelle Decks Probleme haben, wenn es seine Komboteile nicht früh zieht.

Tipps und Tricks

  • Dolch hoch: Unterschätze nicht den Wert deiner Heldenfähigkeit, um die Gesundheit des Gegners zu verringern, besonders gegen Decks mit großen Gesundheitspools.

  • Maximiere das Kartenziehen: Verwende Scabbs Messerschneider und Trank der Illusion, um so viele Karten wie möglich zu generieren, deine Plünderer zu befeuern und deine Chancen zu erhöhen, wichtige Komboteile zu ziehen.

  • Plane deine Züge: Denke mehrere Schritte voraus und rechne mit möglichen Unterbrechungen, wenn du deine Kombos planst.

Fazit

Mailbox Dancer Pillager Rogue bietet eine neue Interpretation eines mächtigen Archetyps. Sein explosives Kombopotenzial und seine überraschende Flexibilität machen ihn zu einer ernstzunehmenden Kraft in der Wild Meta. Indem du seine komplizierten Kombos meisterst und seine Stärken und Schwächen verstehst, kannst du dieses Deck zum Sieg gegen eine Vielzahl von Gegnern führen.

FIFA 23 Dribbling-Guide: So dominierst du das Spielfeld mit diesen einfachen Tipps (ohne Skillmoves)

Mühelos Dribbeln in FIFA 23: Tipps & Tricks (Ohne Skillmoves)

Beherrsche das Spielfeld auch ohne ausgefallene Tricks

Hallo, FIFA-Fans! Auf vielfachen Wunsch zeige ich euch effektive Dribbeltechniken für FIFA 23. Auch wenn das Dribbeln mit dem linken Stick der Vergangenheit angehört, ist die Kunst der Bewegung auf dem Spielfeld noch lange nicht verschwunden. Es erfordert dieses Jahr vielleicht etwas mehr Finesse, aber vertraut mir, es lohnt sich.

Dieser Leitfaden ist euer Schlüssel zu einem flüssigen und unvorhersehbaren Spielstil, auch wenn ihr keine Skillmove-Profis seid. Wir behandeln aktualisierte Tipps, passen Strategien an die Mechanik von FIFA 23 an und greifen einige zeitlose Techniken auf, die immer noch effektiv sind.

Egal, ob ihr erfahrene Profis oder Neulinge auf der FIFA-Reise seid, diese Tipps werden euer Spiel verbessern. Legen wir los!

Die Grundlagen meistern

1. Ballannahme (L1/LB):

Betrachtet dies als euren ersten Schritt zum Erfolg. Wenn ihr L1/LB drückt, sobald sich der Ball nähert, erhaltet ihr eine bessere Ballkontrolle und könnt eure nächste Aktion blitzschnell ausführen. Dies ist besonders in Drucksituationen wie dem gegnerischen Strafraum wichtig.

Seht den Unterschied: Ballannahme

2. Seitwärts- & Agiles Dribbeln (L1/LB – Seitwärts, R1/RB – Agil):

In diesem Jahr dreht sich alles um subtile Bewegungen und kontrollierte Antritte.

  • Seitwärts-Dribbeln (L1/LB): Hält den Ball eng am Fuß eures Spielers, ideal, um den Ballbesitz zu behalten und den Ball abzuschirmen.
  • Agiles Dribbeln (R1/RB): Ermöglicht schnelle, reaktionsfreudige Bewegungen, perfekt für scharfe Drehungen und Richtungswechsel.

Seitwärts vs. Agil: Seht sie in Aktion

Anstatt die Tasten gedrückt zu halten, versucht, sie beim Richtungswechsel leicht anzutippen. Ihr werdet feststellen, dass es flüssiger ist als das traditionelle Dribbeln mit dem linken Stick und viel effektiver, um Gegner auszudribbeln.

Profi-Tipp: Experimentiert, um herauszufinden, was zu eurem Stil passt. Ich finde, dass sich das Seitwärts-Dribbeln in geraden Linien auszeichnet (Beispiel), während Agiles Dribbeln diagonal glänzt (Beispiel). Wenn ihr neu in dieser Mechanik seid, ist Seitwärts-Dribbeln ein guter Ausgangspunkt für einen geerdeteren Ansatz, während Agiles Dribbeln Spieler belohnt, die schnelle, komplizierte Beinarbeit lieben.

Seitwärts-Dribbeln in Aktion

Agiles Dribbeln im Detail

Taktische Kniffe für dominanten Ballbesitz

3. Ballannahme in den freien Raum (oder nach hinten):

Eure Ballannahme gibt den Ton für euren gesamten Angriff an. Versucht immer, den Ball in den freien Raum zu lenken. Wenn ihr euch mit der Ballannahme auf einen Verteidiger zubewegt, ladet ihr ihn zum Druck ein und erhöht das Risiko, den Ballbesitz zu verlieren.

Schafft euch Möglichkeiten: Beispiele für die Ballannahme

Wenig Platz? Kein Problem! Ein einfacher Rückpass kann euch wertvolle Zeit verschaffen, um die Situation zu analysieren und entsprechend zu reagieren.

Rückpass und Einschätzung der Lage

Eingeschachtelt? Keine Panik! Ein schneller Rückpass zu eurem Mitspieler ist oft die sicherste und effektivste Lösung.

4. Tempowechsel (L1/LB in R2/RT):

Obwohl das Tempo in diesem Jahr etwas gedrosselt wurde, kann ein gut getimter Antritt Verteidiger immer noch im Staub stehen lassen. Nutzt L1/LB in R2/RT, um euch abzusetzen und Pass- oder Schussmöglichkeiten zu schaffen.

Lasst Verteidiger hinter euch: Beispiele für Tempowechsel

Vergesst nicht, langsamer zu werden: Plötzliches Abbremsen kann genauso effektiv sein. Bewegt euch ohne Eingabe auf euren Gegner zu, und sobald er zum Tackling ansetzt, tippt auf L1/LB, um abzubremsen und ihn vorbeilaufen zu lassen.

Führt euren Gegner aufs Glatteis: Beispiel für Abbremsen

5. Winkel, Tempo und das Lesen des Gegners:

Die "Lengthy"-Meta ist euer Freund! Wenn sich ein Verteidiger aus der Ferne nähert, achtet auf seine Bewegungen. Sprintet er oder läuft er neben euch her? Es ist wichtig, seine Aktionen zu antizipieren, um seine Schwächen auszunutzen. Kombiniert dieses Bewusstsein mit Tempowechseln, um ihn im Unklaren zu lassen.

Überlistet euren Gegner: Bewegungsanalyse

Fortgeschrittene Techniken zum Auflösen von Abwehrreihen

6. Der Herrera Spin (L1/LB + R1/RB + Linker Stick):

Dieser Move ist ein Gamechanger und in FIFA 23 noch effektiver. Er ist mein Lieblingsmove, um Druck auszuweichen, besonders im Strafraum.

Zwei Ausführungsmöglichkeiten:

  • Methode 1: Drückt L1/LB + R1/RB, während ihr den linken Stick in die Richtung bewegt, aus der der Ball kommt.
  • Methode 2 (Keine Eingabe erforderlich): Führt präzise Bewegungen mit dem linken Stick aus, um eine Kreisbewegung zu erzeugen.

Meistert den Herrera Spin: Beispiele

7. Der Ball Roll:

Der Ball Roll ist ein einfacher, aber vielseitiger Move, der sich perfekt eignet, um in 1-gegen-1-Situationen Platz zu schaffen, besonders gegen den Torwart.

Der wichtigste Tipp: Geduld

In Situationen, in denen ihr einen zahlenmäßigen Vorteil habt oder der Verteidiger keinen sofortigen Druck ausübt, lasst euch Zeit. Lasst das Spiel sich entwickeln, bewegt euch in den freien Raum und zwingt euren Gegner zum Reagieren.

Geduld ist der Schlüssel: Beispiele

Im ersten Beispiel zögert der Verteidiger, unsicher, ob er den Passweg schließen oder den Schuss blocken soll. Im zweiten Beispiel ermöglicht mir die Geduld, zu reagieren, nachdem sich der Verteidiger entschieden hat, wodurch sich ein freier Weg öffnet. Denkt daran, dass manchmal der beste Zug gar kein Zug ist.

Die Kunst des Dribbelns meistern

Beim Dribbeln geht es darum, den Gegner auszutricksen, nicht nur darum, ihn zu überlaufen. Wenn ihr diese Techniken beherrscht und sie mit intelligentem Passspiel kombiniert, werdet ihr zu einer Macht auf dem Spielfeld. Denkt daran, dass es am wichtigsten ist, einen Stil zu finden, der zu euch passt, und üben, üben, üben!

Ich hoffe, dieser Leitfaden hilft euch, das Spielfeld in FIFA 23 zu dominieren. Teilt eure Gedanken und Fragen gerne in den Kommentaren unten!

MapleStory Alchemie Guide: So maximierst du deine Tränke für Bosse & Grinding (2022)

Der Alchemisten-Leitfaden: Mächtige Tränke in MapleStory brauen (2022)

Möchtest du deine Reise in MapleStory auf die nächste Stufe heben? Dieser umfassende Leitfaden enthüllt die Kunst des Tränkebrauens und stellt sicher, dass du immer mit den bestmöglichen Verbesserungen ausgestattet bist. Egal, ob du ein Boss-Töter oder ein hingebungsvoller Grinder bist, das Verständnis des Tränkestapelns ist von größter Bedeutung. Lass uns die Geheimnisse des Alchemistenhandwerks lüften!

Tränke-Stufen & Stapeln: Eine Einführung

Um das System zu vereinfachen, teilen wir Tränke in drei Stufen ein: Hoch, Mittel und Niedrig. Die goldene Regel? Du kannst einen Trank aus jeder Stufe stapeln.

Wichtige Hinweise:

  • Fortgeschrittene Tränke: Fortgeschrittener Boss-Ansturm und Fortgeschrittener Durchdringungs-Boost-Trank können nicht zusammen verwendet werden.
  • Funkelnder-Stern-Tränke: Ähnlich wie bei den Fortgeschrittenen Tränken können Funkelnder Blauer und Roter Stern-Trank nicht miteinander gestapelt werden.
  • Tränke vs. Pillen: Funktional identisch, der einzige Unterschied liegt im Inventarplatz – Pillen lassen sich kompakter stapeln.

Rezepte & Anforderungen:

  • Alle Tränke (außer Fortgeschrittener Boss-Ansturm und Durchdringungs-Boost) erfordern Rezepte. Konsultiere das MapleWiki oder erfahrene Alchemisten für eine Anleitung.
  • Die meisten Tränke benötigen Rang 10 Alchemie, während Fortgeschrittener Boss-Ansturm und Durchdringungs-Boost den Meister-Rang erfordern.
  • Decke dich mit Wacholder-, Mandarinen-, Patschuli- und Ysop-Blütenölen ein – das sind deine alchemistischen Grundnahrungsmittel.

Hochstufige Tränke: Die Spitze der Verbesserung

Kurzfassung: (Fortgeschrittener Boss-Ansturm + Funkelnder Blauer Stern) ODER (Fortgeschrittener Durchdringungs-Boost + Funkelnder Roter Stern) für Bosskämpfe. WVT + EVT für das Training.

  • Dämonen-Rächer: Entscheide dich für (Fortgeschrittener Boss-Ansturm oder Funkelnder Roter Trank) + Legendärer Stärke-Trank.
  • Fehlen Funkelnde Tränke? Fortgeschrittener Boss-Ansturm + Legendärer Held ist eine starke Alternative.

Lass uns die Schwergewichte aufschlüsseln:

  • Wohlstand-Ansammlungs-Trank (WVT): Ein Muss für das Training und die Meso-Zucht, der +20% Item-Drop und Meso-Gewinnung gewährt.
  • Erfahrungs-Ansammlungs-Trank (EVT): Beschleunige deine Trainingsfortschritte mit +10% EXP.
  • Fortgeschrittener Boss-Ansturm: Entfessle +20% Boss-Schaden. Erfordert Meister-Rang und Ysop-Blütenöl.
  • Funkelnder Roter Stern-Trank: Ein begehrter Tropfen von Bossen, der ebenfalls +20% Boss-Schaden gewährt.
  • Lobende Erwähnung – Meister-Schmiede-Wetzstein-Buff: Dieser +5% Kritischer Schaden-Buff kann einen Niedrigstufigen Trank ersetzen, wenn er mit einem Hoch- und Mittelstufigen Trank kombiniert wird. Ausnahme: Dämonen-Rächer.

Mittelstufige Tränke: Verfeinere deinen Vorteil

Kurzfassung: (Fortgeschrittener Boss-Ansturm + Funkelnder Blauer Stern) ODER (Fortgeschrittener Durchdringungs-Boost + Funkelnder Roter Stern) für Bosskämpfe.

  • Dämonen-Rächer: Priorisieren Sie den Legendären Stärke-Trank gegenüber IED- oder Wetzstein-Buffs.
  • Keine Hochstufigen Tränke? Kombiniere zwei Mittelstufige Tränke (ausgenommen IED-Tränke).

Zu den wichtigsten Anwärtern in dieser Stufe gehören:

  • Fortgeschrittener Durchdringungs-Boost-Trank: Erhöhe deinen Schadensausstoß mit +20% IED. Erfordert Meister-Rang und Ysop-Blütenöl.
  • Funkelnder Blauer Stern-Trank: Ein weiterer Schatz aus Boss-Drops, der +20% IED gewährt.
  • Legendärer Helden-Trank: Ein bedeutender +30 ANG-Boost. Ziehe dies in Betracht, wenn Funkelnde Stern-Tränke schwer zu finden sind oder für Mules. Das Rezept ist bekanntermaßen schwer zu erhalten.
  • Legendärer Stärke-Trank: Bietet beachtliche +7000 HP, was ihn ideal für Dämonen-Rächer und Mules mit geringer Gesundheit macht.
  • Außergewöhnliche Tränke: Diese gewähren +80 auf einen einzelnen Wert oder +60 auf alle Werte. Stelle diese nur her, wenn die Ressourcen für den Legendären Helden nicht verfügbar sind.
  • Werte-Boost-Tränke: Mit +40 auf einen einzelnen Wert, +20 auf alle Werte oder +2000 HP sind dies die stärksten Tränke, die ohne Wacholder oder Ysop hergestellt werden können. Nützlich für Mules, um wertvolle Ressourcen zu schonen.

Niedrigstufige Tränke: Feinabstimmung deines Builds

Kurzfassung: Werte-Trank X für Bosskämpfe, wenn du überschüssigen Wacholder hast. Ansonsten ist Werte-Trank IX das Maß aller Dinge.

  • Stapelstrategie: Niedrigstufige Tränke lassen sich miteinander stapeln (z. B. STR + DEX), aber du kannst denselben Wert nicht zweimal stapeln. Ein Segen für Xenon!
  • Kein Niedrigstufiger HP-Trank: Behalte dies für Dämonen-Rächer im Hinterkopf.

Hier ist die Übersicht:

  • Werte-Trank X: Die beste Option, die +30 auf einen einzelnen Wert bietet. Rezepte sind in Gluttal verfügbar. Erfordert Wacholder, also priorisiere diese, wenn du welche übrig hast.
  • Werte-Trank IX: Ein enger Konkurrent zu Trank X, der +27 auf einen einzelnen Wert gewährt. Rezepte sind in Gluttal leicht verfügbar und verwenden Patschuli, was sie zu einer nachhaltigeren Wahl macht.
  • Fortgeschrittene Werte-Tränke IX und X: Diese praktischen Rezepte verdoppeln die Dauer ihrer Basis-Gegenstücke und sparen dir wertvolle Materialien.

Zusammenfassung: Dein Tränke-Spickzettel

1. Bosskämpfe:

  • (Fortgeschrittener Boss-Ansturm + Funkelnder Blauer Stern) ODER (Fortgeschrittener Durchdringungs-Boost + Funkelnder Roter Stern)
  • Werte-Trank X oder IX
  • Wohlstand-Ansammlungs-Trank (für Beutestuben)

2. Dämonen-Rächer-Bosskämpfe:

  • Fortgeschrittener Boss-Ansturm ODER Funkelnder Roter Trank
  • Legendärer Stärke-Trank
  • Wohlstand-Ansammlungs-Trank (für Beutestuben)

3. Hauptcharakter-Training/Meso-Zucht:

  • Wohlstand-Ansammlungs-Trank
  • Erfahrungs-Ansammlungs-Trank

4. Mule-Training:

  • Erfahrungs-Ansammlungs-Trank
  • Werte-Boost-Trank (Mittelstufe)
  • Werte-Trank X oder IX

Mit diesem Leitfaden bist du nun gerüstet, dir deinen Weg zur Größe zu brauen. Denk daran, ein wahrer MapleStory-Meister versteht die Kraft starker Tränke!

TFT Zippy Gilden-Komposition: Erobere die Rangliste und steige von Diamant zu Meister auf

Von Diamant zu Master in einer Woche: TFT dominieren mit der Zippy-Gilde

Während ich in weniger als 50 Spielen von Diamant 4 zu Master aufgestiegen bin, habe ich eine absurd starke TFT-Komposition entdeckt, die sich um Zippy und Gilde dreht. Diese Strategie hat mich durchweg an die Spitze der Rangliste katapultiert, und obwohl ich versucht bin, sie geheim zu halten, verdient die TFT-Community es, ihre Macht zu erleben.

Die Kernkomposition: Zippy und Jayce tragen die Gilde

Diese Komposition dreht sich um Gilden-Einheiten, wobei Zippy und Jayce die Haupt-Carrys sind. Hier ist eine allgemeine Brettaufstellung für verschiedene Stufen:

Stufe 7: Zippy, Twitch, Sejuani, Jayce, + 1 Drache (mehr dazu weiter unten)

Stufe 8: Wie Stufe 7, mit der zusätzlichen Einheit Hecarim, Soraka oder idealerweise Bard.

Stufe 9: Füge Soraka zur Stufe 8-Komposition hinzu.

Stufe 10: Ersetze Soraka durch einen dritten Drachen.

Der flexible Drachenplatz:

Dieser flexible Platz beeinflusst die Stärke deiner Komposition erheblich. Hier ist eine Tier-Liste für die Auswahl des optimalen Drachen:

Top-Tier:

  • Shyvana: Bietet starken Flächenschaden und harmoniert gut mit Gilden-Buffs.
  • Terra: Bietet exzellente Präsenz in der ersten Reihe und Massenkontrolle.

Mittel-Tier:

  • Soyfen: Eine gute Option für gemischten Schaden.
  • Idas: Bietet starke Tankfähigkeiten.

Niedrigeres Tier:

  • Sy’fen: Weniger effektiv im Vergleich zu anderen Optionen.
  • Swain: Im Allgemeinen nicht zu empfehlen.

Wähle den Drachen basierend auf deinen Gegenständen und dem aktuellen Spielzustand. Bevorzuge Zwei-Sterne-Drachen gegenüber Ein-Sterne-Optionen.

Warum nicht Xayah?

Obwohl Xayah und Hecarim verlockend erscheinen mögen, konzentriert sich diese Komposition darauf, Zippys und Jayces Schadensausstoß zu maximieren. Ausgerüstete Zippy und Jayce übertreffen Xayah in dieser Komposition deutlich.

Schau dir diese Kämpfe an, die die Dominanz der Komposition demonstrieren:

Wie du sehen kannst, bilden Jayce und Zippy eine unaufhaltsame Macht. Zippy vernichtet die hintere Reihe, während Jayce sich durch die vorderste Reihe pflügt, was sie praktisch unbesiegbar macht.

Ausrüstung: Die Carrys stärken

Zippy:

  • Klinge der Unendlichkeit: Verstärkt den kritischen Trefferschaden.
  • Todesklinge: Stapelt Angriffsschaden für massiven Burst-Schaden.
  • Situationsbedingter Gegenstand: Wähle je nach Lobby zwischen Riesenkiller, Blutdürster oder Quecksilber.

Jayce:

  • Fähigkeitsstärke-Gegenstände: Jede Kombination aus Rabadons Todeshaube, Erzengelstab, Juwelenbesetzter Handschuh oder Morellonomikon wirkt Wunder.

Twitch:

  • Angriffsschaden-Gegenstände: Priorisieren Sie Gegenstände wie Guinsoo’s Rageblade, Riesenkiller oder Hand der Gerechtigkeit.
  • Alternativ: Ziehen Sie Titanic Hydra in Betracht, wenn Ihrem Team Flächenschaden fehlt.

Sejuani:

  • Tank- und Unterstützungsgegenstände: Entscheiden Sie sich für Gegenstände wie Warmogs Rüstung, Sonnenfeuerumhang oder Erlösung.

Bard:

  • Keine Gegenstände: Bard benötigt keine Gegenstände; seine Fähigkeit ist stark genug.

Anderer Drache:

  • Tank-Gegenstände: Bauen Sie Standard-Tank-Gegenstände wie Gargoyle-Steinplatte, Drachenklaue oder Sonnenfeuerumhang.

Karussell-Priorität:

Konzentrieren Sie sich im frühen Spiel auf Schadensgegenstände (Schwert, Stab). Defensive Gegenstände sind weniger wichtig, da Ihr Drache in der ersten Reihe ausreichend Schutz bietet.

Stufenweiser Leitfaden: Navigation durch das frühe Spiel

Stufe 1: Priorisieren Sie die Aufnahme eines Schwertes auf dem ersten Karussell.

Stufe 2: Passen Sie sich der aktuellen Meta an. Starke Einheiten für das frühe Spiel wie Astrale und Lagunen sind eine ausgezeichnete Wahl.

Stufe 3: Fahren Sie mit Ihrer Strategie aus Stufe 2 fort, es sei denn, Sie finden Zippy 2. Zippy 1 ist nicht überzeugend und sollte nicht priorisiert werden.

Stufe 4: Idealerweise erreichen Sie Stufe 8 auf 4-2 mit mindestens 30 Gold. Dies ermöglicht es Ihnen, Bard zu finden, der für diese Komposition entscheidend ist. Bards Fähigkeit gewährt Jayce und Zippy zusätzliches Mana pro Angriff, was ihren Schaden und ihre Überlebensfähigkeit erheblich erhöht. Wenn das Erreichen von Stufe 8 nicht möglich ist, rollen Sie auf Stufe 7 herunter, um Zippy 2 zu finden, und fahren Sie dann mit Stufe 8 fort.

Stufe 5: Positionieren Sie Ihr Team ohne Bard in der unteren rechten Ecke, um die Überlebensfähigkeit zu maximieren. Bard zu finden ist entscheidend, damit diese Komposition richtig funktioniert. Wenn Sie Bard haben, steigen Sie auf Stufe 9 auf und fügen Sie Soraka hinzu, es sei denn, Sie sind nah an Zippy 3.

Stufe 6: Konzentrieren Sie sich darauf, nach Upgrades zu würfeln und Ihr Brett zu stabilisieren.

Zippy 3: Eine Naturgewalt

Zippy 3 ist unglaublich mächtig und in der Lage, Spiele im Alleingang zu gewinnen. Mit Klinge der Unendlichkeit, Todesklinge und Riesenkiller kann Zippy 3 sogar eine Soraka 3 ohne Saum der Nacht besiegen. Das Erreichen von Zippy 3 ist jedoch inkonsistent. Priorisieren Sie das Erreichen von Stufe 9 und das Hinzufügen von Soraka für eine zuverlässigere Strategie im späten Spiel.

Werden Sie Zeuge der rohen Kraft von Zippy 3:

Augments: Gilden-Synergie ist der Schlüssel

Priorisieren Sie Gilden-Augments, um die Stärke Ihres Teams zu maximieren.

Matchups: Ihre Siegbedingungen verstehen

  • Daeja: Ein herausforderndes Matchup. Zippy 3 ist notwendig, um Daejas Zerfetzen entgegenzuwirken.
  • Seraphine: Ein Matchup, das von den Fähigkeiten abhängt und oft von Jayce 2 abhängt.
  • Geflüsterte Zyra: Relativ einfach, wenn Sie vermeiden können, dass Zippys KI fehlerhaft wird.
  • Gilde Xayah: Günstiges Matchup. Verteilen Sie Ihr Team, um Xayahs anfänglicher Massenkontrolle auszuweichen.
  • Sohm/Asol: Im Allgemeinen überschaubar, da ihr Flächenschaden Schwierigkeiten hat, Ihre dauerhafte Frontlinie auszuschalten.
  • Ao Shin: Einfaches Matchup gegen Ao Shin 1. Überschaubar gegen Ao Shin 2, wenn es ihr einziger Carry ist.
  • 4 Drachen: Hängt von der Stärke und Synergie des gegnerischen Bretts ab.
  • Nahkampf-Kompositionen: Jayce brilliert gegen diese Kompositionen.

Zusätzliche Tipps:

  • Bringen Sie Zippy in Stufe 2 nicht auf Stufe 2. Konzentrieren Sie sich darauf, eine starke Wirtschaft aufzubauen und Ihr Brett zu stabilisieren.
  • Vermeiden Sie es, Tank-Gegenstände auf Jayce zu bauen. Sein Zauber bietet mit Fähigkeitsstärke-Gegenständen genügend Widerstandsfähigkeit.
  • Ziehen Sie in Erwägung, den Schatzdrachen zu verwenden, um einen wichtigen Gegenstand für Zippy zu finden.

Diese Zippy-Gilden-Komposition ist unglaublich stark, kann aber durch bestimmte Teamzusammenstellungen und Strategien gekontert werden. Passen Sie Ihr Gameplay an die Lobby und die Bretter Ihrer Gegner an. Viel Glück beim Aufstieg zu Master!

Genshin Impact Artefakt-Guide: Optimiere deine Builds & nutze dein Harz optimal aus

Artefakte farmen? Ein Leitfaden für effizientes Optimieren

Als erfahrener Spieler, der schon unzählige andere in die üblichen Fallen tappen sah, habe ich diesen Leitfaden erstellt, um euch durch die oft frustrierende Welt des Artefakte-Farmings zu führen. Indem ihr lernt, welche Artefakte ihr behalten und für Upgrades priorisieren solltet, könnt ihr eure Harzeffizienz maximieren, dem gefürchteten Artefakt-RNG trotzen und schneller mächtige Charaktere bauen.

Welche Artefakte ihr behalten solltet: Eine Aufschlüsselung

Schadensverursacher (ausgenommen Verwirbelungs-/Vegetations-Auslöser)

  • Priorisiert den kritischen Wert: Während ein kritischer Wert von über 40 ideal ist, ist es realistischer und effizienter, mindestens 30 anzustreben.
  • Unterschätzt nützliche Unterwerte nicht: Ein Artefakt mit 15-25 kritischem Wert und zwei starken Unterwerten (z. B. Energieaufladung und Elementarkunde für Xiangling) kann wertvoller sein als ein Artefakt mit 30 kritischem Wert, insbesondere angesichts der Harzkosten.
  • Überlegungen zum Kreis des kritischen Treffers: Strebt die Hälfte des kritischen Werts auf einem Kreis des kritischen Treffers im Vergleich zu anderen Teilen an. Das bedeutet, dass ein Mindestwert von 15 kritischem Wert empfohlen wird, mit einer gewissen Flexibilität (10 kritischer Wert mit einem nützlichen Unterwert oder 7,5 mit zwei), abhängig von den Unterwerten.

Hinweis: Der kritische Wert berechnet sich aus kritische Trefferchance + kritischer Trefferschaden. Denkt daran, dass 1 % kritische Trefferchance in Bezug auf den Wert 2 % kritischem Trefferschaden entspricht.

Unterstützer und andere Rollen

  • Setzt auf unterstützende Werte: Für Charaktere wie den Dendro-Reisenden oder Collei priorisiert Energieaufladung für konstante Explosionen und kritische Trefferchance, um passive Effekte von Favonius-Waffen zu aktivieren.
  • Passt die Werte an die jeweiligen Stärken an: Konzentriert euch auf LP% für Schildträger wie Zhongli und Verteidigung% für Puffer wie Yun Jin. Zwei LP%-Unterwerte sind für Zhongli in der Regel ausreichend.

Die 5-Sterne- vs. 4-Sterne-Debatte

  • Schadensverursacher:
    • Levelt keine 4-Sterne-Blumen und -Federn auf. Das Potenzial der Unterwerte ist im Vergleich zu 5-Sterne-Versionen deutlich geringer.
    • Das Aufleveln von 4-Sterne-Sanduhren, Kelchen und Kronen ist akzeptabel, falls erforderlich, aber priorisiert 5-Sterne-Artefakte.
  • Unterstützer: Die Verwendung von gelevelten 4-Sterne-Artefakten ist im Allgemeinen akzeptabel, aber ihr benötigt mehr hochwertige Teile, um die niedrigeren Basiswerte auszugleichen.

Eure Artefakte leveln: Kluge Entscheidungen treffen

Schadensverursacher (ausgenommen Verwirbelungs-/Vegetations-Auslöser)

  • Levelt immer Artefakte mit zwei kritischen Unterwerten auf.
  • Levelt Artefakte mit einem kritischen Unterwert auf, wenn ihr den 4. Unterwert freischalten müsst, um zu sehen, ob er in kritischen Wert umgewandelt wird.
  • Priorisiert Artefakte mit einem kritischen Unterwert und zwei weiteren nützlichen Unterwerten (z. B. ANG%- und Energieaufladung für Raiden Shogun).
  • Levelt Artefakte mit zwei kritischen Unterwerten und zwei sehr wertvollen Unterwerten auf.

Benutzer von Favonius-Waffen

  • Konzentriert euch auf Artefakte mit Kombinationen aus kritischer Trefferchance, Energieaufladung und dem gewünschten Schadenstyp.

Auf Stufe 20 leveln: Strategien für effizientes Aufwerten

  • Levelt auf Stufe 20, wenn ein Artefakt auf Stufe 16 einen kritischen Wert von über 30 hat.
  • Erwägt, auf Stufe 20 zu leveln, wenn ein Artefakt auf Stufe 16 einen kritischen Wert von 20 und einen nützlichen Unterwert hat.
  • Levelt auf Stufe 20, wenn ein Artefakt auf Stufe 16 einen kritischen Wert von 15 und zwei nützliche Unterwerte hat.
  • Verschwendet keine Ressourcen für Artefakte, die nach Erreichen von Stufe 16 schlecht in pauschale Werte (3-4 Mal) umgewandelt werden.
  • Überprüft immer den Hauptwert eurer Sanduhr, eures Kelchs und eurer Krone, um zu vermeiden, dass ihr EXP für ein Artefakt mit einem unerwünschten Hauptwert verschwendet.

Setboni: Das letzte Puzzleteil

  • Priorisiert Artefakte, die die gewünschten Setboni eures Charakters ermöglichen.
  • Obwohl starke Einzelteile wichtig sind, solltet ihr die Macht von Setboni nicht unterschätzen, insbesondere bei Sets wie dem Blizzard-Streuner.

Visuelle Leitfäden zur einfachen Orientierung

Indem ihr diese Richtlinien befolgt, seid ihr auf dem besten Weg, ein effizienterer Artefakte-Farmer zu werden und schlagkräftige Teams aufzubauen, die jede Herausforderung meistern können, die Teyvat euch entgegenwirft. Denkt daran, dass Geduld und kluge Entscheidungen der Schlüssel zum Meistern des Artefakte-Spiels sind!

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