BattleBit Remastered Klassen-Rüstungs-Guide: Optimiere deine Ausrüstung & dominiere das Schlachtfeld

BattleBit Remastered: Rüstungsleitfaden für Klassen – Finde das perfekte Loadout

Die Wahl der richtigen Rüstung in BattleBit Remastered kann überraschend knifflig sein. Mit verschiedenen Kombinationen für jede Klasse kann man leicht den Überblick über Westen und Helme verlieren. Dieser Leitfaden analysiert die optimalen Rüstungs-Setups ("Meta", wenn man so will) für jede Klasse und hilft dir, das Schlachtfeld zu dominieren.

Ein kurzer Hinweis zu Rüstungstypen:

  • Leichte Rüstung: Bietet die höchste Mobilität, aber die geringste Haltbarkeit und Ausrüstungskapazität.
  • Normale Rüstung: Bietet eine ausgewogene Mischung aus Mobilität, Haltbarkeit und Ausrüstungskapazität.
  • Schwere Rüstung: Verfügt über die höchste Haltbarkeit und oft erhöhte Ausrüstungskapazität, jedoch auf Kosten der Mobilität.

Leere Helme: Mode statt Funktion

Obwohl leere Helme eine leichte Erhöhung der Zielgeschwindigkeit bieten, ist diese im Allgemeinen vernachlässigbar. Visiere für den Nahkampf sind nicht betroffen, und die Auswirkungen auf Zielfernrohre für mittlere bis große Entfernungen sind nicht signifikant genug, um die Schutzeigenschaften eines Helms zu opfern.

Lass uns in die klassenspezifischen Empfehlungen eintauchen!

🔫 Sturm

Empfohlene Setups:

  • Normale Rüstung + Normaler Rucksack: Dieses vielseitige Setup bietet eine großartige Balance für die meisten Kampfszenarien. Du hast eine anständige Mobilität, einen guten Vorrat an Magazinen und Granaten und genügend Haltbarkeit, um einigen Feuergefechten standzuhalten.
  • Leichte Rüstung + Normaler Rucksack: Für Spieler, die Geschwindigkeit und Beweglichkeit bevorzugen, ermöglicht dieses Loadout das schnelle Navigieren auf der Karte. Erwäge die Verwendung des Gadgets "Leichte Munitionskiste", um die reduzierte Magazinkapazität auszugleichen.

❤️‍🩹 Sanitäter

Empfohlene Setups:

  • Leichte Rüstung + Normaler Rucksack: Als Sanitäter ist es deine Priorität, verletzte Teamkollegen schnell zu erreichen. Leichte Rüstung maximiert deine Mobilität und ermöglicht es dir, dich durch feindliches Feuer zu schlängeln und rechtzeitig zu heilen. Denk daran, selbst wenn deine Rüstung zerbricht, bleibt deine Bewegungsgeschwindigkeit gleich!
  • Ranger-Rüstung + Normaler Rucksack: Dieses Setup bietet einen kleinen Vorteil gegenüber der normalen Rüstung und bietet zusätzliche Magazine, ohne zu viel Mobilität zu opfern.

Wichtiger Hinweis: Vermeide den schweren Rucksack als Sanitäter. Die zusätzlichen Med-Boxen sind die erhebliche Mobilitätseinschränkung nicht wert.

⚙️ Pionier

Empfohlene Setups:

  • Leichte Rüstung + Normaler Rucksack: Dieses Setup ist ideal für aggressive Pioniere, die Feinde flankieren und verheerende RPG-Schüsse abgeben wollen. Verwende bei diesem Loadout immer HEAT-RPG-Granaten für maximale Effektivität gegen Infanterie, Fahrzeuge und Gebäude.
  • Schwere Rüstung + Schwerer Rucksack: Wenn du einen tanklastigeren Spielstil mit maximaler Feuerkraft bevorzugst, ist dies das richtige Loadout für dich. Du verfügst über eine Fülle von Raketen, Wurfgeschossen und Magazinen, was dich zu einer gewaltigen Kraft auf dem Schlachtfeld macht. Entscheide dich bei diesem Setup für Tandem- oder HEAT-RPG-Granaten.

Überlegungen zum Werkzeuggürtel: Während der Werkzeuggürtel ein zusätzliches Primär-Gadget und ein Sekundärmagazin bietet, sind die zwei Sekundärmagazine des normalen Gürtels im Allgemeinen vorteilhafter.

Vermeide leere Rüstung: Sie bietet keine Haltbarkeit und nur eine marginale Erhöhung der Zielgeschwindigkeit, was leichte Rüstung zur besseren Wahl macht.

Verzichte auf Splitter-RPG-Granaten: HEAT-Granaten übertreffen Splitter-Granaten in fast jedem Szenario und bieten eine bessere Tötungskraft und einen größeren effektiven Explosionsradius.

🧱 Unterstützung

Empfohlene Setups:

  • Exo-Helm/Rüstung + Großer Rucksack: Dies ist das Go-to-Loadout für LMG-Benutzer. Die reduzierte Mobilität durch die Exo-Ausrüstung ist bei LMGs weniger wirkungsvoll, und die erhöhte Haltbarkeit und Magazinkapazität halten dich länger im Kampf.
  • Normaler Helm/Rüstung + Großer Rucksack: Wenn du leichte Unterstützungswaffen bevorzugst und Wert auf Mobilität legst, bietet dieses Setup einen deutlichen Geschwindigkeitsschub und bietet dennoch reichlich Munition und Gadgets.

Wahl des Rucksacks: Sowohl schwere als auch normale Rucksäcke haben die gleichen Werte für die Unterstützung, wodurch der große Rucksack aufgrund seines ausgewogenen Ansatzes die bessere Option ist.

Überlegungen zur schweren Rüstung: Unterstützung hat Zugriff auf Munitionskisten, wodurch die zusätzliche Magazinkapazität der schweren Rüstung überflüssig wird. Exo-Rüstung bietet überlegene Haltbarkeit, während normale Rüstung einen willkommenen Mobilitätsschub bietet.

Dilemma des schweren Helms: Der schwere Helm befindet sich in einem ungünstigen Mittelfeld. Entscheide dich für den Exo-Helm für maximale Haltbarkeit oder den normalen Helm für erhöhte Geschwindigkeit.

⛺️ Aufklärung

Empfohlene Setups:

  • Normale Rüstung / Ranger-Rüstung + Großer Rucksack / Schwerer Rucksack: Für traditionelles Scharfschützen auf große Entfernungen sind diese Setups ideal. Normale und Ranger-Rüstung bieten die gleichen Vorteile und bieten reichlich Magazine und anständige Haltbarkeit. Wähle einen großen Rucksack für ein ausgewogenes Loadout oder einen schweren Rucksack, wenn du zusätzliche Greifhaken oder MDX-Verwendungen priorisierst.
  • Leichte Rüstung + Normaler Rucksack: Dieses Setup ist auf einen mobileren Scharfschützenstil ausgerichtet, bei dem Zielfernrohre für mittlere Entfernungen oder DMRs verwendet werden. Die erhöhte Mobilität ermöglicht schnellere Positionswechsel und Flankenmanöver.

Helmoptionen: Aufklärung ist auf leere Helme beschränkt, also wähle denjenigen, der am besten zu deinen ästhetischen Vorlieben passt.

Experimentiere und finde deine perfekte Passform!

Diese Empfehlungen bieten einen soliden Ausgangspunkt, um das beste Rüstungs-Setup für deinen Spielstil zu finden. Scheue dich nicht, zu experimentieren und Anpassungen basierend auf deinen Vorlieben und den spezifischen Anforderungen jedes Spiels vorzunehmen.

Viel Glück auf dem Schlachtfeld, Soldat!

Pokémon Karmesin und Purpur Tera-Raid-Guide: Meistert Raids und sahnt Belohnungen ab

Ein Leitfaden für Einsteiger zu Tera-Raid-Kämpfen in Pokémon Karmesin und Purpur

Neu bei Tera-Raids und fühlst du dich etwas verloren? Keine Sorge, dieser Leitfaden bietet alle Informationen, die du benötigst, um loszulegen und diese herausfordernden Kämpfe zu meistern!

Dieser Leitfaden konzentriert sich speziell auf Tera-Raids. Wenn du nach Informationen zu Wesenspunkten und Fleißpunkten suchst, sieh dir diesen Leitfaden zu Wesenspunkten und Fleißpunkten an.

Was sind Tera-Raids?

Tera-Raids sind besondere Kämpfe, die als leuchtende Kristalle erscheinen, die über die Paldea-Region verstreut sind. Du kannst dich mit bis zu vier Spielern, entweder lokal oder online, zusammenschließen, um das mächtige Tera-Raid-Pokémon zu besiegen. Diese Raids reichen in ihrer Schwierigkeit von 1 bis 7 Sternen (exklusiv für Events).

Belohnungen von Tera-Raids

Neben der Chance, das Tera-Raid-Pokémon selbst zu fangen, bieten diese Kämpfe verschiedene Belohnungen:

  • Erfahrungsbons: Steigere schnell das Level deiner Pokémon.
  • Fähigkeitspatches und -kapseln: Ändere die Fähigkeiten deiner Pokémon.
  • Wesenstminzen: Verändere das Wesen deiner Pokémon.
  • Fleißpunkt-Trainingsgegenstände: Steigere die Werte deiner Pokémon effizient.
  • Tera-Splitter: Ändere den Tera-Typ deiner Pokémon.

Anfeuerungen verstehen

Anfeuerungen sind Aktionen, die du während eines Tera-Raids verwenden kannst, um dein Team zu unterstützen. Jeder Spieler hat drei Anfeuerungen pro Raid.

  • Angriffs-Anfeuerung ("Gib alles!"): Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des gesamten Teams für drei Runden um einen zufälligen Multiplikator zwischen 1,5x und 2x.
  • Verteidigungs-Anfeuerung ("Bleibt stark!"): Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des gesamten Teams für drei Runden um einen zufälligen Multiplikator zwischen 1,5x und 2x.
  • Heil-Anfeuerung ("Heilt euch!"): Stellt eine zufällige Menge an KP bei deinem Pokémon wieder her, entfernt Statusveränderungen und flüchtige Statusveränderungen (wie Verhöhnung oder Verwirrung).

Wichtig: Zwei Angriffs- oder Verteidigungs-Anfeuerungen sind nicht kumulativ. Priorisieren Sie immer die Verwendung von Heil-Anfeuerungen, wenn Ihr Team sie benötigt, da das Festhalten an ihnen nachteilig sein kann.

Die Herausforderung von 7-Sterne-Tera-Raids

7-Sterne-Tera-Raids sind besondere Events mit mächtigen Pokémon, die normalerweise nicht im Spiel erhältlich sind. Diese Pokémon verfügen über beeindruckende Werte:

  • 6 perfekte Wesenspunkte
  • Festes Wesen
  • Versteckte Fähigkeit
  • Mächtige Attacken (einschließlich Ei-Attacken und TM-Attacken)
  • Das Zeichen des Mächtigen

Diese Raids sind unglaublich herausfordernd, bieten aber einzigartige Belohnungen.

Tera-Raid-Schwierigkeitsgradaufschlüsselung

Jeder Tera-Raid-Schwierigkeitsgrad bietet Pokémon mit höheren Leveln, erhöhten KP und Zugriff auf eine größere Auswahl an Attacken:

Schwierigkeit KP-Bonus Level
1 Stern 5x Level 12
2 Stern 5x Level 20
3 Stern 8x Level 35
4 Stern 12x Level 45
5 Stern 20x Level 75
6 Stern 25x Level 90
7 Stern 30x Level 100

Hinweis: 6-Sterne-Raid-Pokémon werden auf Level 75 gefangen.

Die Tera-Schild-Mechanik

Auf höheren Schwierigkeitsgraden verwenden Tera-Raid-Pokémon einen Tera-Schild. Dieser Schild:

  • Absorbiert einen erheblichen Teil des Schadens.
  • Reduziert Schaden durch Attacken, die nicht dem Tera-Typ entsprechen, auf 20 %, Schaden durch Attacken eines anderen Tera-Typs auf 35 % und Schaden durch Attacken desselben Tera-Typs auf 75 % (sofern für Event-Raids nichts anderes angegeben ist).
  • Blockiert alle Statusattacken vollständig.

Tera-Raid-Pokémon können auch Debuffs von sich selbst entfernen und die Buffs und einige Fähigkeiten deines Teams entfernen.

Die Bedeutung von Debuffs und Vorbereitung

Obwohl der Tera-Schild entmutigend erscheinen mag, ist es entscheidend für den Sieg, das Raid-Pokémon mit Debuffs zu belegen und deine eigenen Strategien vorzubereiten. Andernfalls riskierst du, dass dir die Zeit davonläuft.

Den Tera-Raid-Timer verstehen

Der Timer läuft während eines Tera-Raids ständig herunter. Der Verlust eines Pokémon, einschließlich deines eigenen, reduziert die verbleibende Zeit erheblich. Wenn der Timer Null erreicht, wirst du aus der Raid-Höhle geworfen.

Fähigkeiten und Attacken von Raid-Pokémon

Tera-Raid-Pokémon können über mehr als vier Attacken verfügen und verschiedene Fähigkeiten einsetzen, darunter Attacken, die Debuffs von sich selbst oder Buffs vom gegnerischen Team entfernen. Die Häufigkeit und das Timing dieser Fähigkeiten variieren je nach Pokémon und Schwierigkeitsgrad.

Den Tera-Schild umgehen

Während Statusattacken gegen den Tera-Schild wirkungslos sind, können einige Schadensattacken mit sekundären Statuseffekten dennoch landen:

  • Wangenrubbler: Verursacht Schaden und hat eine Chance, zu paralysieren.
  • Säurespeier: Verursacht Schaden und senkt die Spezial-Verteidigung stark.
  • Flammenwurf: Verursacht Schaden und hat eine Chance, zu verbrennen.

Vorbereitung auf Tera-Raids

  1. Recherche: Nutze Ressourcen wie den Tera-Raid-Rechner von Terastal.net oder die Raid-Datenbank von Serebii.net, um mehr über potenzielle Raid-Pokémon, ihre Typen und Attacken zu erfahren.
  2. Teambildung: Bereite ein vielfältiges Team von Pokémon mit guten Wesenspunkten und Fleißpunkten vor. Berücksichtige sowohl offensive als auch unterstützende Rollen. Ein guter Ausgangspunkt für Anfänger ist dieser Leitfaden zur Teamzusammenstellung.
  3. Levelaufstieg: Trainiere deine Pokémon auf Level 100, um ihr Potenzial zu maximieren.

Offensive und unterstützende Strategien

Während Hyper-Offensive eine beliebte Strategie ist, sind unterstützungsorientierte Pokémon ebenso wertvoll. Diese Pokémon konzentrieren sich auf:

  • Das Raid-Pokémon mit Debuffs zu belegen.
  • Den Gegner mit Statusveränderungen zu schwächen.
  • Defensive Maßnahmen wie Lichtschild, Reflektor und Auroravorhang einzurichten.
  • Das Team zu heilen und mit Buffs zu verstärken.

Deine Raid-Pokémon zusammenstellen

  • Offensive Pokémon: Priorisieren Sie maximale KP, maximalen Angriff oder Spezial-Angriff (abhängig von deinem gewählten Attackenset) und investieren Sie verbleibende Punkte in den schwächeren Verteidigungswert. Wähle ein Wesen, das deinen Angriffswert begünstigt.
  • Unterstützende Pokémon: Konzentrieren Sie sich auf maximale KP, maximale Verteidigung oder Spezial-Verteidigung (abhängig vom Pokémon) und investieren Sie verbleibende Punkte in den anderen Verteidigungswert. Ziehen Sie Gegenstände wie Leichtstein, Überreste oder den Tarnumhang in Betracht, um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Wähle ein Wesen, das deine Verteidigungswerte begünstigt.

Mit K.O.-Schlägen umgehen

Wenn dein Pokémon besiegt wird, bleib ruhig und vermeide Panik. Den Timer zu verzögern, indem du nicht sofort eine Attacke auswählst, kann für dein Team von Vorteil sein.

Die richtige Fähigkeit wählen

Priorisieren Sie defensive Fähigkeiten, die Immunitäten oder Werte ignorierende Effekte wie Temposchützer gewähren. Einige Pokémon profitieren von offensiven Fähigkeiten, die den Schaden erhöhen.

Herausfordernde Raid-Pokémon, auf die man achten sollte

Zu den besonders herausfordernden Tera-Raid-Pokémon gehören:

  • Maschock: Verfügt über hohen Angriff mit Muskelbepacken und der mächtigen Attacke Wutfaust.
  • Dragoran, Brutalanda, Maxax, Knakrack: Drachentanz-Benutzer mit hohem Offensivpotenzial.
  • Ramoth: Schmetterntanz erhöht seinen Spezial-Angriff und seine Initiative erheblich.
  • Gengar: Hoher Spezial-Angriff und ein vielfältiges Attackenarsenal machen es zu einer Bedrohung.
  • Corviknight: Schärfer erhöht seinen Angriff und seine Genauigkeit.
  • Mamolida und Schlammersch: Können Temposchützer tragen, wodurch Werteerhöhungen wirkungslos werden.
  • Toxiped und Hutsassa: Bekannt für ihre nervigen Pilzsporen-Attacken.

Wichtige Überlegungen

  • Typvorteil ist nicht alles: Manchmal reicht ein neutraler Kampf oder ein Pokémon mit guter Robustheit für den Sieg aus. Konzentrieren Sie sich nicht nur darauf, den Tera-Typ auszunutzen, und seien Sie bereit, Ihre Strategie anzupassen.
  • Lernen und Anpassen: Tera-Raids erfordern Übung und die Bereitschaft, aus Fehlern zu lernen. Experimentieren Sie mit verschiedenen Pokémon und Strategien, um herauszufinden, was für Sie am besten funktioniert.

Dieser Leitfaden bietet einen umfassenden Überblick über Tera-Raids in Pokémon Karmesin und Purpur. Denken Sie daran, zu recherchieren, Ihr Team vorzubereiten und Ihre Strategien anzupassen, um jede Herausforderung zu meistern!

TFT 13.12: Dominiert das frühe Spiel mit Fettleibigkeits-Cho/Renekton (Bandle-Cafeteria-Guide)

Fettleibigkeit Cho/Renekton: Ein TFT-Guide für dominantes Early Game

Dieser Guide erforscht eine mächtige, wenn auch spezielle TFT-Komposition, die darauf abzielt, Lebenspunkte zu maximieren und das frühe Spiel zu dominieren: Fettleibigkeit Cho/Renekton. Obwohl es keine garantierte Strategie für den ersten Platz ist, zeichnet sich diese Komposition dadurch aus, dass sie Top-4-Platzierungen sichert, indem sie die Synergie zwischen Shurima, den Eigenschaften der Schläger und der Erweiterung "Bandle-Cafeteria" nutzt.

Haftungsausschluss: Dieser Guide basiert auf persönlichen Erfahrungen und spiegelt möglicherweise nicht den optimalen Ansatz wider. TFT ist ein dynamisches Spiel, und die Anpassung an die Lobby ist entscheidend.

Warum Fettleibigkeit Cho/Renekton spielen?

Diese Komposition floriert im frühen und mittleren Spiel, indem sie Gegner mit höheren Werten übertrumpft, bevor diese ihre Kompositionen vollständig zusammenstellen können. Das Kernkonzept ist einfach:

  1. Bandle-Cafeteria: Gewährt Bonuslebenspunkte für jede Erweiterung, was mit den auf Lebenspunkten basierenden Buffs von Shurima hervorragend skaliert.
  2. Schläger & Shurima: Diese Eigenschaften multiplizieren die Effektivität von Bonuslebenspunkten und schaffen eine unglaublich tanklastige Frontlinie.
  3. Frühe Dominanz: Die Komposition zielt darauf ab, Gegner vor Raptors auszulöschen und so einen erheblichen Vorsprung zu erlangen.

Obwohl der Übergang ins späte Spiel eine Herausforderung darstellen kann, bietet diese Komposition eine starke Grundlage für eine Top-4-Platzierung.

Einheiten und Rolldown-Strategie

Kerneinheiten:

  • Cho’Gath (Haupttank): Priorisieren Sie das Shurima-Emblem.
  • Renekton (Sekundärer Carry): Profitiert stark von Schläger-Buffs.
  • Cassiopeia: Starke Einheit im frühen Spiel, kann später ersetzt werden.
  • Vi: Einbeziehen, wenn Sie die Erweiterung +1 Schläger oder ein zweites Shurima-Emblem auf Stufe 3-2 haben.
  • Taliyah: Optional, priorisieren Sie zuerst das Finden der Kerneinheiten.

Ideales Level 5-Board:

Rolldown-Strategie:

  1. Langsam auf Stufe 5 rollen, bis Sie 3-Sterne-Renekton und Cho’Gath haben.
  2. Priorisieren Sie das Erreichen von 5 Shurima und 7 Shurima so schnell wie möglich für signifikante Power-Spitzen.

Übergänge im späten Spiel:

Wichtiger Hinweis: Die Stärke dieser Komposition im späten Spiel hängt stark von der Ausstattung mit Gegenständen ab.

Ausstattung mit Gegenständen

Priorisieren: Defensive Gegenstände sind der Schlüssel. Schnappen Sie sich alle Tank-Gegenstände vom Karussell.

Ideale Gegenstände: https://legendsapi.com/team-builder-preview/LCVAAB.BTBW.Dwf-aCJX.Dlhn

Diskussion der Gegenstände:

  • Warmogs Rüstung: Weniger effektiv als andere Tank-Gegenstände aufgrund von Cho’Gaths niedriger Basis-Magieresistenz und mangelnder Synergie mit Bonuslebenspunkten.
  • Schützergelübde: Ausgezeichnete Wahl, die sowohl Resistenzen als auch einen prozentualen Schild bietet.
  • Sonnenfeuerumhang: Harmoniert gut mit Cassiopeias ultimativer Fähigkeit.
  • Erlösung: Ein Muss für jede tanklastige Frontlinie.
  • Zhonyas Stundenglas: Bietet Resistenzen, Fähigkeitsstärke für Cho’Gath und ermöglicht die Manipulation von Aggro.
  • Ornn-Gegenstände: Alle Ornn-Tank-Gegenstände sind unglaublich nützlich.
  • Blutdürster: Nützlich, um gegen Carrys mit hohem Schaden zu überleben.
  • Funke & Klinge: Austauschbar, priorisieren Sie Funke, wenn sich sowohl Cho’Gath als auch Renekton in Reichweite befinden.

Erweiterungen

Top-Tier:

  • Juwelenlotus: Kommt allen Einheiten zugute, insbesondere Cho’Gath.
  • Zusätzliche Spatel-Gegenstände: Maximieren Sie die Bonuslebenspunkte der Bandle-Cafeteria.
  • Hochwertige Wirtschaftserweiterungen: Ermöglichen schnellere Stufenaufstiege und Einheiten-Upgrades.

Solide Auswahl:

  • Shurima-Eigenschaftserweiterung: Bietet zusätzlichen Schaden und Durchhaltevermögen.

Positionierung

  • Frühes Spiel: Positionieren Sie Cho’Gath so, dass er als Zweiter wirkt, um den Schaden gegen geschwächte Gegner zu maximieren.
  • Allgemein: Stellen Sie sicher, dass sich sowohl Cho’Gath als auch Renekton in Reichweite der Erlösung befinden.
  • Renekton: Lassen Sie zu, dass Gegner ihn umzingeln, um die Effektivität seiner ultimativen Fähigkeit zu maximieren.
  • Cassiopeia: Positionieren Sie sie so, dass sie Ziele trifft, die vom Sonnenfeuerumhang betroffen sind.

Zusätzliche Tipps

  • Cho’Gaths Stapel addieren sich, wenn er einen Stern aufsteigt. Setzen Sie mehrere Cho’Gaths gegen Vasallen ein, um die Stapel zu maximieren, bevor sie sich vereinen.

Dieser Guide bietet eine Grundlage für das Verständnis und das Spielen von Fettleibigkeit Cho/Renekton. Denken Sie daran, sich an die Lobby anzupassen, kluge Entscheidungen bei der Ausstattung mit Gegenständen zu treffen und Spaß daran zu haben, Ihre Gegner im frühen Spiel zu vernichten!

Skyrim Modding Guide: So sicherst du die Kompatibilität deiner Mods während des Spielens

So machst du deine Skyrim-Mod mitten im Spiel kompatibel

Die Bedeutung der Kompatibilität während des Spielens

Skyrim-Spieler sind bekannt für ihre Hingabe und investieren oft Hunderte, sogar Tausende von Stunden in ein einziges Durchspielen. Diese Spieler zu zwingen, ein neues Spiel zu beginnen, um deine Mod oder sogar ein Update zu erleben, kann sehr abschreckend sein. Aus Benutzersicht bedeutet ein Neustart, unzählige Stunden an Fortschritt zu verlieren und möglicherweise ganz auf deine Mod zu verzichten.

Dieser Leitfaden richtet sich an Mod-Autoren, insbesondere an diejenigen, die mit dem Creation Kit und den Grundlagen des Moddings vertraut sind. Wir werden untersuchen, wie du Techniken implementierst, die es ermöglichen, deine Mod während des Spielens zu installieren oder zu aktualisieren, um deinen Benutzern ein reibungsloseres und angenehmeres Erlebnis zu bieten.

Umgang mit Updates und Installationen

Der Schlüssel zur Kompatibilität während des Spielens liegt darin, zu verstehen, wie man Skripte, Quests und Objektverweise während eines Mod-Updates oder einer erstmaligen Installation verwaltet. Da diese Szenarien die gleichen Prinzipien teilen, werden wir sie zusammen behandeln.

Timing ist alles: Ausführen deiner Logik

  • OnInit-Ereignis: Ein einfacher Ansatz ist die Verwendung der OnInit-Funktion innerhalb einer neuen Quest, die speziell für Updates/Installationen entwickelt wurde. Diese Quest sollte im Creation Kit Quest Data Tab als "Start Game Enabled" gekennzeichnet sein. Hänge ein Skript über den Scripts Tab an diese Quest an und platziere deinen Update-/Installationscode innerhalb der OnInit-Funktion.

  • OnPlayerLoadGame-Ereignis: Für Updates bietet das OnPlayerLoadGame-Ereignis eine Alternative. Erstelle einen Alias auf dem Alias Tab, zwinge ihn, auf den Spieler zu verweisen, und hänge ein Skript (das das ReferenceAlias-Skript erweitert) an diesen Alias an. Implementiere deine Update-Logik innerhalb der OnPlayerLoadGame-Funktion. Beachte, dass dieses Ereignis nur beim Laden eines Spielstands ausgelöst wird, nicht bei der Initialisierung einer neuen Quest. OnInit wird jedoch trotzdem für dieses Alias-Skript ausgeführt, wenn die Quest startet.

  • OnCellAttach-Ereignis: Einige Funktionen, wie GetDistance oder FindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRef, erfordern geladene Objektverweise. Wenn deine Update-/Installationslogik von diesen abhängt, verwende die OnCellAttach-Funktion.

Skripte entmystifizieren

Skripte sind oft eine Quelle der Angst für Mod-Autoren, die sich Sorgen um die Kompatibilität während des Spielens machen. Solange ein Skript jedoch nicht während des Speicherns aktiv ausgeführt wird (was selten vorkommt), werden sein Code und sein Ausführungszustand nicht gespeichert. Skripte werden in der Regel schnell ausgeführt, insbesondere wenn du RegisterForSingleUpdate und OnUpdate für längere Verzögerungen anstelle von Utility.Wait verwendest.

Das Hauptproblem liegt bei den Eigenschaften und Instanzvariablen von Skripten, die gespeichert werden. Glücklicherweise sind diese jedoch überschaubar:

  • Eigenschaften: Setze ihre Werte direkt mit Papyrus auf den gewünschten Zustand.

  • Instanzvariablen: Da diese privat für ihr Skript sind, erstelle Setter-Funktionen, um sie zu aktualisieren:

    int myInstanceVar = 5
    
    Function SetMyInstanceVar(int newValue)
      myInstanceVar = newValue
    EndFunction
    

Wichtig ist, dass neu hinzugefügte Eigenschaften zu einem bereits initialisierten Skript automatisch auf den in deinem Plugin angegebenen Wert voreingestellt werden, sodass du nur vorhandene Eigenschaften anpassen musst.

Arbeiten mit Quests

Sobald eine Quest läuft (nicht nur im Tagebuch sichtbar ist), werden ihre Phasen, Skripteigenschaften und Aliase fixiert. So gehst du damit um:

  • Aliase: Einfach zu aktualisieren mit der ForceRefTo-Funktion. Füge die neue Referenz als Skripteigenschaft in deiner Update-/Installationslogik hinzu und verwende ForceRefTo, um deinen Alias darauf zu verweisen.

  • Questphasen:

    1. Vermeide unnötige Änderungen: Behalte im Idealfall deine ursprüngliche Phasenindexsequenz bei. Entwirf deine Quest mit genügend Phasen-IDs, um zukünftige Ergänzungen zu ermöglichen.
    2. Erwäge einen Quest-Ersatz: Beende bei größeren Überarbeitungen die ursprüngliche Quest mit Stop und führe eine ganz neue Quest ein.
    3. Quest-Rekonstruktion: Wenn du eine bestehende Quest mit der gleichen Form neu erstellen musst, verwende Stop, Reset und SetStage, um den Spieler nach dem Update in den gewünschten Zustand zu führen.

Verwalten von Objektverweisen

Mods, die die Spielwelt verändern, können Konflikte bei der Platzierung von Objekten verursachen, was oft dazu führt, dass Autoren ein neues Speichern benötigen. Dies liegt daran, dass die Positionen von persistenten Referenzen gespeichert werden.

Denke daran, dass nur persistente Objektverweise ein Problem darstellen. Temporäre Objekte werden automatisch auf ihre neuen Positionen aktualisiert, da sie nicht gespeichert werden.

  • Bewegliche Objekte: Die meisten persistenten Objekte wie Activators, Containers, MovableStatics und Marker können mit Skripten verschoben werden. Die MoveToMyEditorLocation-Funktion ist dafür besonders hilfreich.

  • Unbewegliche Objekte: Trees, Flora, Statics und Furniture können nicht per Skript verschoben werden. Hier sind ein paar Lösungen:

    1. Deaktivieren und Ersetzen: Wenn das Objekt nicht von anderen Mods verwendet wird, deaktiviere das alte und füge ein neues an der gewünschten Stelle hinzu. Stelle sicher, dass alle Quest-Aliase oder Skripteigenschaften, die auf diese Objekte verweisen, entsprechend aktualisiert werden.
    2. Save Unbaker-Anforderung: Füge die Mod Save Unbaker als Voraussetzung hinzu. Dieses Tool verschiebt diese Objekte automatisch an ihre neuen Positionen.

Andere persistente Datensätze

Denke an diese zusätzlichen Datensätze, die in Spielständen erhalten bleiben:

Beispiel: Rückwirkendes Update-Skript

ScriptName RetroactiveFixAlias Extends ReferenceAlias

MyQuestScript Property myQuest Auto
ObjectReference Property myQuestProperty1Ref Auto
ObjectReference Property myQuestProperty2Ref Auto

ReferenceAlias Property myAlias1 Auto
ReferenceAlias Property myAlias2 Auto
ObjectReference Property myAlias1Ref Auto
ObjectReference Property myAlias2Ref Auto

ObjectReference Property myRef1 Auto
ObjectReference Property myRef2 Auto

ObjectReference Property myActor1 Auto
Outfit Property myActor1Outfit Auto

int currentVersion = -1

Event OnInit()
  HandleInstallOrUpdates()
EndEvent

Event OnPlayerLoadGame()
  HandleInstallOrUpdates()
EndEvent

Function HandleInstallOrUpdates()
  If currentVersion != 2
    myQuest.myQuestProperty1 = myQuestProperty1Ref
    myQuest.myQuestProperty2 = myQuestProperty2Ref

    myAlias1.ForceRefTo(myAlias1Ref)
    myAlias2.ForceRefTo(myAlias2Ref)

    myRef1.MoveToMyEditorLocation()
    myRef2.MoveToMyEditorLocation()

    myActor1.SetOutfit(myActor1Outfit)

    currentVersion = 2
  EndIf
EndFunction

Beispiel: Korrigieren einer Objektverweis nach dem Laden der Zelle

ScriptName RetroactiveFixObjectReference extends ObjectReference

int currentVersion = -1
ObjectReference Property myRef Auto
FormList Property myRefTypes Auto

Event OnInit()
  ; Initialisiert mit Version 2, keine Korrektur erforderlich
  currentVersion = 2
EndEvent

Event OnCellAttach()
  If currentVersion != 2
    myRef = Game.FindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRef(myRefTypes, self, 100.0)
    currentVersion = 2
  EndIf
EndEvent

Fazit

Obwohl dieser Leitfaden nicht jedes Szenario abdeckt, bietet er eine solide Grundlage, um deine Skyrim-Mod zugänglicher und benutzerfreundlicher zu gestalten. Denke daran, dass es zwar eine Herausforderung sein kann, eine perfekte Kompatibilität während des Spielens zu erreichen, aber selbst kleine Schritte in diese Richtung das Erlebnis für deine Benutzer deutlich verbessern können.

Pathfinder: Wrath of the Righteous Kampf-Guide: Meistere die Grundlagen, dominiere deine Feinde (Spoilerfrei)

Spoilerfreier Leitfaden für neue Spieler von Wrath of the Righteous | Teil 2: Grundlagen des Kampfes

Leitfaden-Version: 0.4.4

Spiel-Patch: 2.1.4w

Mitwirkende:

  • H. E. Esquire
  • /u/Djinnfor

Teil 1: Erste Schritte

Dieser Leitfaden ist auch als Google Doc verfügbar, wo Sie Kommentare und Vorschläge hinterlassen können. Besonderer Dank an /u/Djinnfor für ihre Beiträge und die Bearbeitung!

Dies ist Teil 2 eines mehrteiligen Leitfadens. Aufgrund der Zeichenbegrenzung von Reddit ist das Kapitel über den Kampf in drei Abschnitte unterteilt. Dieser Teil behandelt die grundlegenden Regeln des Kampfes in Pathfinder: Wrath of the Righteous.

4. Spielweise: Kampf

Der Kampf ist ein Kernelement von Wrath of the Righteous. Dieser Abschnitt erklärt die grundlegenden Mechaniken, einschließlich der Frage, wie bestimmte Talente und Fähigkeiten den Verlauf des Kampfes verändern können. Elemente, die spezifisch für die Videospieladaption sind, sind kursiv dargestellt.

Pathfinder verwendet ein rundenbasiertes Kampfsystem, bei dem jeder Teilnehmer abwechselnd innerhalb einer sechssekündigen Runde agiert. Das Videospiel bietet zwei Modi:

  • Echtzeit mit Pause (RTWP): Die Kämpfer agieren gleichzeitig, mit der Möglichkeit, jederzeit zu pausieren, um Befehle zu erteilen. Dieser Modus bietet ein schnelleres, dynamischeres Erlebnis, ideal für die meisten Begegnungen.
  • Rundenbasierter Modus (RBM): Die Kämpfer agieren in strikter Reihenfolge ihrer Initiative. Dieser Modus bietet mehr Kontrolle und Präzision, was bei komplexen Klassen und herausfordernden Begegnungen von Vorteil ist.

Sie können jederzeit zwischen RTWP und RBM wechseln, indem Sie die Taste T drücken. Während das Spiel auf RTWP ausgelegt ist, sollten Sie experimentieren, um den Modus zu finden, der am besten zu Ihrem Spielstil passt.

4.1. Inspizieren und das Kampfprotokoll

Wissen ist Macht in Wrath of the Righteous. Das Kampfprotokoll, das sich in der unteren rechten Ecke des Bildschirms befindet, bietet eine detaillierte Aufzeichnung aller Ereignisse, Dialogzeilen und Überprüfungsergebnisse. Ein Rechtsklick auf ein Ergebnis zeigt noch mehr Informationen an, darunter:

  • Würfelergebnisse
  • Modifikatoren (mit detaillierten Boni und Mali für Aktionen wie Angriffswürfe)
  • Schwierigkeitsgrad (SG) von Würfen

Beispiel für ein Kampfprotokoll

Verwenden Sie die Taste Y, um den Inspektionsmodus zu aktivieren, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Gegner, um dessen Statistiken, Fähigkeiten, aktive Zauber, Immunitäten und mehr anzuzeigen. Diese Informationen können entscheidend sein, um Schwächen zu erkennen und effektive Strategien zu entwickeln.

4.2. Kampfbeginn und -ende

Der Kampf beginnt in der Regel, wenn:

  • Die Gruppe in den Sichtbereich eines Gegners gelangt (9 Meter für Gegner, 15 Meter für Spieler).
  • Die Gruppe den Kampf mit einem Fernkampfangriff, einem Zauber oder einer Sturmangriffsaktion beginnt.

Die meisten Gegner werden bis zum Tod kämpfen. Kapitulationen oder Rückzüge sind in der Regel geskriptete Ereignisse. Freundliche NSCs sind während des Kampfes im Allgemeinen unverwundbar und erholen sich danach automatisch wieder.

4.2.1. Schaden, Trefferpunkte und Heilung

Trefferpunkte (TP) stellen die Fähigkeit eines Charakters dar, Schaden zu widerstehen. Wenn die TP eines Gegners auf 0 oder weniger reduziert werden, ist er besiegt.

Die TP eines Charakters werden bestimmt durch:

  • Klassenstufen
  • Konstitutionsmodifikator
  • Trefferwürfel (TW)

Temporäre TP bieten einen Puffer, der Schaden absorbiert, bevor er sich auf Ihre tatsächlichen TP auswirkt. Verschiedene Effekte können temporäre TP gewähren, und temporäre TP aus verschiedenen Quellen werden kumulativ gestapelt.

Die häufigste Art, Schaden zu verursachen, sind Waffenangriffe. Ein erfolgreicher Angriff erfordert einen Angriffswurf:

 Ergebnis des Angriffswurfs = W20-Wurf + Angriffsbonus

Wenn der Angriffswurf die Rüstungklasse (RK) des Ziels erreicht oder übertrifft, trifft der Angriff und es wird Schaden verursacht. Die Maximierung Ihres Angriffsbonus ist entscheidend für einen konstanten Erfolg im Kampf.

Heilung wird in erster Linie durch Zauber wie Wunden heilen oder durch die Verwendung von Heiltränken und Schriftrollen erreicht.

Wenn ein Charakter 0 TP erreicht, wird er bewusstlos. Im Gegensatz zu Gegnern sterben Spielercharaktere nicht sofort. Stattdessen verlieren sie weiterhin TP, bis sie einen negativen Wert erreichen, der ihrem Konstitutionswert entspricht (verdoppelt auf mythischem Rang 2). Bewusstlose Charaktere können geheilt werden, um wieder am Kampf teilzunehmen.

Auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden gelangen sterbende Charaktere in die Todes Schwelle. In diesem Zustand können sie nach dem Kampf normal wiederbelebt werden. Erleiden sie jedoch einen tödlichen Schlag, während sie sich an der Schwelle des Todes befinden, führt dies zum endgültigen Tod, der nur durch mächtige Magie wie Tote erwecken oder Auferstehung rückgängig gemacht werden kann. Schriftrollen dieser Zauber sind bei Händlern im gesamten Spiel erhältlich.

4.2.2. Fähigkeitsschaden und -entzug

Fähigkeitsschaden und Fähigkeitsentzug reduzieren die Attributswerte eines Ziels direkt. Sie sind zwar nicht so häufig wie TP-Schaden, können aber Gegner erheblich schwächen oder sogar verkrüppeln.

  • Fähigkeitsschaden: Reduziert vorübergehend einen Attributswert. Kann durch Ausruhen oder Zauber wie Geringere Wiederherstellung geheilt werden.
  • Fähigkeitsentzug: Reduziert dauerhaft einen Attributswert. Erfordert mächtige Magie wie Wiederherstellung oder Größere Wiederherstellung, um geheilt zu werden.

Obwohl Fähigkeitsschaden und -entzug gegen die im Allgemeinen hohen Attributswerte von Gegnern in Wrath of the Righteous weniger effektiv sind, können sie strategisch eingesetzt werden, um Schwächen auszunutzen oder andere schwächende Effekte zu verstärken.

4.2.3. Negative Stufen

Negative Stufen stellen einen Verlust an Lebenskraft dar, der einem Ziel kumulative Mali auferlegt:

  • -1 Malus auf die meisten W20-Würfe (Angriffswürfe, Rettungswürfe, Fertigkeitswürfe usw.)
  • -5 auf aktuelle und maximale TP
  • Wird behandelt, als hätte es eine TW/Charakterstufe weniger

Erleidet eine Kreatur eine Anzahl von negativen Stufen, die gleich oder höher ist als ihre TW/Charakterstufe, so stirbt sie.

  • Temporäre negative Stufen: Können durch einen erfolgreichen Rettungswurf nach 24 Stunden entfernt werden.
  • Dauerhafte negative Stufen: Erfordern Zauber wie Wiederherstellung oder Größere Wiederherstellung, um entfernt zu werden.

Der Zauber Todesschutz gewährt Immunität gegen sowohl temporäre als auch dauerhafte negative Stufen.

4.3. Initiative und Überraschung

Zu Beginn des Kampfes legt jeder Teilnehmer einen Initiativewurf ab, um seine Handlungsreihenfolge zu bestimmen:

Ergebnis des Initiativewurfs = W20-Wurf + Geschicklichkeitsmodifikator + andere Modifikatoren

Die Charaktere agieren in absteigender Reihenfolge ihrer Initiativewürfe. Sie können den Zug eines Charakters verzögern, wodurch sich seine Initiative für den Rest des Kampfes verringert.

Überraschungsrunden treten ein, wenn eine Seite die andere überrascht. Die überraschende Seite kann während der Überraschungsrunde agieren, die überraschte Seite hingegen nicht.

Die erweiterte Sichtreichweite des Spielers in Wrath of the Righteous macht es einfacher, Überraschungsrunden einzuleiten. Viele bedeutende Begegnungen beginnen jedoch mit Zwischensequenzen, wodurch dieser Vorteil zunichte gemacht wird.

4.4. Steuerung Ihrer Gruppe im Kampf

In RTWP greifen die Charaktere automatisch den nächsten Gegner an. Sie können sie anweisen, ein bestimmtes Ziel anzugreifen, indem Sie den Charakter auswählen und auf den gewünschten Gegner klicken. Im RBM wird der ausgewählte Charakter durch Klicken auf einen Gegner aufgefordert, sich in Position zu begeben und anzugreifen, wenn er noch Aktionen übrig hat.

So verwenden Sie Fähigkeiten, Zauber oder Gegenstände:

  1. Wählen Sie den gewünschten Charakter aus.
  2. Öffnen Sie die entsprechende Leiste (Fähigkeitenleiste, Zaubermenü oder Verbrauchsmaterialleiste), die sich über den Charakterporträts befindet.
  3. Klicken Sie auf die gewünschte Aktion und dann auf das Ziel (falls zutreffend).

Sie können Fähigkeiten, Zauber und Gegenstände per Drag & Drop auf die Hotbar ziehen, um während des Kampfes schnell darauf zugreifen zu können.

Um eine bestimmte Aktion gegenüber Basisangriffen zu priorisieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Fähigkeit oder den gewünschten Zauber. Achten Sie auf die Ressourcenverwaltung, da die Charaktere zu Basisangriffen zurückkehren, wenn sie die priorisierte Aktion nicht ausführen können.

4.5. Aktionen

Jede Runde stehen den Charakteren eine begrenzte Anzahl von Aktionen zur Verfügung:

  • Bewegungsaktion: Wird verwendet, um sich eine Strecke zurückzulegen, die der Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters entspricht.
  • Standardaktion: Wird für Aktionen wie Angreifen, das Wirken der meisten Zauber oder die Verwendung von Spezialfähigkeiten verwendet.
  • Schnelle Aktion: Eine schnelle Aktion, die die meisten anderen Aktionen nicht unterbricht.
  • Freie Aktion: Eine sofortige Aktion, die jederzeit ausgeführt werden kann.

4.5.1. Bewegungsaktion

Die Bewegungsaktion ermöglicht es den Charakteren, sich mit ihrer Bewegungsgeschwindigkeit zu bewegen. Diese Bewegung kann nicht aufgeteilt werden; jede nicht genutzte Bewegung ist verloren. Einige Aktionen, wie z. B. das Aufstehen aus der Liegenden Position oder das Ziehen einer Waffe, können auch als Bewegungsaktion ausgeführt werden.

4.5.2. Standardaktion

Standardaktionen umfassen die meisten offensiven Aktionen im Kampf, darunter:

  • Einen einzelnen Waffenangriff ausführen
  • Die meisten Zauber wirken
  • Fähigkeiten wie Demoralisieren einsetzen

Charaktere können eine Standardaktion auch verwenden, um eine zweite Bewegungsaktion auszuführen.

4.5.3. Schnelle Aktion

Schnelle Aktionen sind schnelle Aktionen, die oft an Klassenmerkmale gebunden sind, wie z. B. das Zerschlagen des Bösen des Paladins. Einige Zauber können als Schnelle Aktion gewirkt werden, und das Metamagie-Talent Zauber beschleunigen kann anderen diese Eigenschaft verleihen. Charaktere können nur eine Schnelle Aktion pro Runde ausführen.

4.5.4. Freie Aktion

Freie Aktionen sind augenblicklich und haben keine Begrenzung pro Runde. Sie werden in erster Linie dazu verwendet, Fähigkeiten wie Defensive Kampfweise oder Mächtiger Angriff zu aktivieren oder zu deaktivieren.

4.5.5. Aktionen mit vollem Rundenaufwand

Aktionen mit vollem Rundenaufwand verbrauchen sowohl die Bewegungs- als auch die Standardaktion eines Charakters. Während sie in ihrer Bewegung eingeschränkt sind, können Charaktere vor oder nach einer Aktion mit vollem Rundenaufwand noch einen 1,50-Meter-Schritt ausführen.

Im RBM können Sie einen 1,50-Meter-Schritt ausführen, indem Sie beim Bewegen die Umschalttaste gedrückt halten oder mit der rechten Maustaste klicken, um zwischen den Bewegungsmodi zu wechseln.

Voller Angriff

Die Aktion Voller Angriff ermöglicht es Charakteren, mehrere Angriffe in einer Runde auszuführen. Diese Aktion erfolgt automatisch, wenn Sie nach einem Angriff mit einer Standardaktion noch Angriffe übrig haben. Mehrere Klassenmerkmale, Talente und Zauber gewähren mehrere Angriffe.

Da der Volle Angriff Ihre Bewegungsaktion verbraucht, ist es im Allgemeinen nicht möglich, sich in derselben Runde zu bewegen und einen Vollen Angriff auszuführen (mit Ausnahme des 1,50-Meter-Schritts). Fähigkeiten, die während eines Vollen Angriffs Bewegung ermöglichen, wie z. B. Reittiere oder die Fähigkeit Sprungangriff, sind sehr wertvoll.

Sie können sich technisch gesehen in derselben Runde bewegen und einen Vollen Angriff ausführen, indem Sie im RBM die Möglichkeit des Spiels ausnutzen, sofort zwischen den Modi zu wechseln. Wechseln Sie zu RTWP, befehlen Sie Ihrem Charakter anzugreifen, und wechseln Sie dann zurück zu RBM, bevor die Angriffsanimation abgeschlossen ist. Sie sollten nun in der Lage sein, einen Vollen Angriff auszuführen.

Sturmangriff

Die Aktion Sturmangriff ermöglicht es Ihnen, sich bis zum Doppelten Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit zu bewegen und einen einzigen Nahkampfangriff mit einem Bonus von +2 auf Ihren Angriffswurf auszuführen. Allerdings wird dadurch auch ein Malus von -2 auf Ihre RK verhängt.

Sprungangriff ist eine mächtige Fähigkeit, die es ermöglicht, am Ende eines Sturmangriffs einen Vollen Angriff anstelle eines einzigen Angriffs auszuführen.

Gnadenstoß

Ein Gnadenstoß ist ein Spezialangriff, der gegen hilflose Gegner (bewusstlos, gelähmt usw.) eingesetzt wird. Das Ziel muss einen Zähigkeitswurf bestehen oder stirbt. Ein erfolgreicher Rettungswurf führt stattdessen zu einem kritischen Treffer. Der Gnadenstoß ist vor allem deshalb bemerkenswert, weil er Regenerationseffekte umgeht.

4.6. Rettungswürfe

Rettungswürfe stellen Versuche dar, den Auswirkungen von Zaubern, Fähigkeiten und anderen Gefahren zu widerstehen oder sie abzuschwächen. Es gibt drei Arten von Rettungswürfen:

  • Zähigkeit (Zä): Widersteht Gift, Krankheit und physischem Schaden. Verwendet den Konstitutionsmodifikator.
  • Reflex (Ref): Vermeidet Flächeneffekte wie Explosionen oder Fallen. Verwendet den Geschicklichkeitsmodifikator.
  • Willenskraft (Wil): Widersteht mentaler Beeinflussung und Kontrolle. Verwendet den Weisheitsmodifikator.

Das Ergebnis eines Rettungswurfs wird wie folgt ermittelt:

Ergebnis des Rettungswurfs = W20-Wurf + Attributsmodifikator + Klassenfortschritt + Modifikatoren
  • Attributsmodifikator: Der Modifikator des zugehörigen Attributswerts.
  • Klassenfortschritt: Bestimmt den Basisbonus eines Charakters auf einen Rettungswurf basierend auf seiner Klasse.
  • Modifikatoren: Verschiedene Talente, Klassenmerkmale, Zauber und Ausrüstungsgegenstände können Boni auf Rettungswürfe gewähren.

Fortsetzung folgt…

Wir freuen uns über alle Erkenntnisse, Vorschläge oder Korrekturen, die Sie möglicherweise haben. Bleiben Sie dran für den nächsten Teil des Leitfadens!

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Die unversöhnliche Natur des Weltraums, die komplizierte Politik eines korrupten Sonnensystems und die schwelenden Spannungen innerhalb deiner Crew werden deine Entschlossenheit auf die Probe stellen. Bringe deine Loyalität zu deiner Crew mit deiner Pflicht gegenüber dem Belt in Einklang, während du dich gleichzeitig mit Drummers eigenen inneren Kämpfen auseinandersetzt. Jede Entscheidung hat Gewicht und prägt die Geschichte auf tiefgreifende Weise.

Bleib in Verbindung und tauche tiefer ein

Besucher der San Diego Comic-Con:

Besucht uns am Freitag, den 21. Juli, um 10:15 Uhr zu einer aufschlussreichen Podiumsdiskussion zum Thema "Die Entstehung von The Expanse: A Telltale Series". Detaillierte Informationen zum Programm findet ihr auf der SDCC-Website.

Einblicke hinter die Kulissen:

Entdecke die Tiefen von The Expanse: A Telltale Series mit exklusiven Inhalten hinter den Kulissen, die auf unserem YouTube-Kanal verfügbar sind. Tauche ein in die Entwicklung des Spiels, das narrative Design und die Herausforderungen bei der Schaffung eines fesselnden Erlebnisses innerhalb des The Expanse-Universums.

Lerne die Crew der Artemis kennen

Captain Garrison Cox gibt einen Einblick in die Persönlichkeiten, die deine Reise prägen:

  • Camina Drummer, Erste Offizierin: Eine abgehärtete Belterin mit einer mysteriösen Vergangenheit, Drummer ist eine Macht, mit der man rechnen muss.
  • Garrison Cox, Captain: Angetrieben von Profitgier und dem Wunsch, sich zu beweisen, führt Cox die Artemis mit einem schroffen Auftreten.
  • Maya Castillo, Ingenieurin: Eine fähige Mars-Ingenieurin, die von ihrer Vergangenheit im MCRN verfolgt wird.
  • Arlen und Rayen Morozon, Bergungsteam: Belter-Zwillingsbrüder mit einem Händchen für die Bergung und einem Hang zum Ärger.
  • Khan Tran, Pilot: Ein stoischer und erfahrener Pilot mit einer mysteriösen Vergangenheit.
  • Dr. Virgil Marks, Schiffsarzt: Ein fähiger Arzt, der seine eigenen Geheimnisse hütet.

PC-Systemanforderungen

Minimum:

  • Betriebssystem: Windows 10 64-Bit (32-Bit wird nicht unterstützt)
  • Prozessor: AMD Phenom II X4 965 (3,40 GHz) / Intel Core i5-2300 (2,80 GHz)
  • Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
  • Grafik: Radeon HD 7790 (2 GB) / GeForce GTX 750Ti (2 GB)
  • DirectX: Version 11
  • Speicherplatz: 18 GB verfügbarer Speicherplatz

Empfohlen:

  • Betriebssystem: Windows 10 64-Bit
  • Prozessor: AMD FX-8350 (4,00 GHz) / Intel Core i5-3470 (3,20 GHz)
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafik: Radeon RX 590 (8 GB) / GeForce GTX 1060 (6 GB)
  • DirectX: Version 11
  • Speicherplatz: 20 GB verfügbarer Speicherplatz

Altersfreigaben

  • ESRB: M
  • PEGI: 18
  • USK: 18
  • GRAC: 18
  • IARC: 18+

Brown Dust 2 PvE-Guide für Free-to-Play-Spieler: Meistert jede Herausforderung (Update Juli 2023)

Anfängerleitfaden zum Meistern des PvE in [Spielname] als Free-to-Play-Spieler

Der Einstieg in ein Gacha-Spiel als Free-to-Play (F2P)-Spieler kann überwältigend sein. Dieser Leitfaden soll dir helfen, dich in der Welt des [Spielname] PvE zurechtzufinden, deine Ressourcen zu maximieren und ein starkes Team aufzubauen, ohne einen Cent auszugeben.

Dieser Leitfaden ist auf dem Stand des Updates vom 6. Juli.

Über diesen Leitfaden

Dieser Leitfaden basiert auf meinen Erfahrungen als 100%iger F2P-Spieler, der den Großteil des PvE-Inhalts des Spiels abgeschlossen hat. Ich habe nicht neu gewürfelt und mit Alec aus dem Infinite Pull angefangen. Ich habe alle Story-Modi auf Normal, Schwer und Sehr Schwer abgeschlossen, alle drei Türme erobert und kann Very Hard Slime automatisch bekämpfen. Ich habe sogar Kapitel 7 und 8 der Jagdgründe manuell abgeschlossen!

Kurze FAQ

  • Ist erneutes Würfeln notwendig? Erneutes Würfeln ist nicht unbedingt erforderlich. Es kann dir zwar einen Vorsprung mit Meta-Charakteren, Kostümen und exklusiven Waffen verschaffen, ist aber nicht zwingend erforderlich. Wenn du jetzt anfängst, verpasst du die Startwochenboni wie zusätzliche Tickets und Diamanten.
  • Welche UR-Ausrüstung sollte ich priorisieren? Stelle zuerst den Handschuh her, gefolgt vom Ring oder der Halskette, je nach Bedarf. Du wirst wahrscheinlich UR/SR/R-Waffen aus Zügen erhalten.
  • Wie besiege ich den Beowulf-Boss in Kapitel 4? Nutze Grays DOT (Damage Over Time)-Angriff, der mit Angriff skaliert.
  • Wie kann ich meine Handwerkskunst schnell verbessern? Stelle die niedrigste Seltenheit (N) der Ausrüstung her. Vermeide es, Ausrüstung zu spammen, die Hartholz benötigt.
  • Kann True Damage (Justia, Alec) kritisch treffen? Nein, aber ihre normalen Angriffe können es.
  • Kann Rückstoß (Rou, Teresse, Emma) kritisch treffen? Ja.
  • Kann Selbstzerstörung (Wiggle) kritisch treffen? Ja.
  • Kann Selbstzerstörung (Wiggle) Ausweichen (Rou, Andrew) umgehen? Ja, es trifft immer.
  • Können sich Arines‘ physischer Angriffsbuff und Samays magischer und physischer Angriffsbuff stapeln? Ja.

Optimiere deine Free-to-Play-Reise

Hier ist eine Aufschlüsselung der wichtigsten Bereiche, auf die du dich konzentrieren solltest:

1. Strategie für Infinite Pulls

  • Waffen: Ziele auf Krys oder Wiggles exklusive UR-Waffen ab.
  • Charaktere & Kostüme: Ziele nicht auf Alec ab. Obwohl er in älteren Leitfäden empfohlen wird, ist er in der aktuellen Meta weniger effektiv, es sei denn, man investiert stark in ihn. Wähle einen beliebigen 5-Sterne-Charakter, da sich seine Stärke bei +0 nicht wesentlich unterscheidet.

2. Aufbau eines schlagkräftigen F2P-Teams

Priorisieren Sie diese Helden und ihre Kostüme für ein starkes PvE-Team:

  • Wiggle (3-Sterne)
  • Arines (3-Sterne)
  • Samay – Schuluniform (4-Sterne)
  • Emma – Schuluniform (3-Sterne)
  • Kry – Basis- & Schuluniform (4-Sterne)
  • Rou – Basis- & Katzenkostüm (5-Sterne, rekrutierbar in der Taverne nach Kapitel 4)
  • Teresse (5-Sterne, rekrutierbar in der Taverne nach Kapitel 7)
  • Liatris (5-Sterne, rekrutierbar in der Taverne nach Kapitel 8)

3. Empfehlungen für Gacha-Pulls

  • Aktuelle Banner konzentrieren sich auf PvP. Als F2P-Spieler solltest du vorrangig nach Duplikaten der oben aufgeführten Helden ziehen, um ihre Stärke durch Duplikate zu erhöhen.
  • Fühle dich nicht gezwungen, bei jedem Banner stark zu ziehen. Spare deine Ressourcen für Banner mit deinen Wunschhelden auf.

4. Lebensfertigkeiten meistern

Priorisieren Sie die Lebensfertigkeiten in dieser Reihenfolge:

  1. Alchemie & Ausrüstungsherstellung (gleich wichtig)
  2. Kochen, Versand & Wiederbelebung (gleich wichtig)
  3. Stehlen & Suchen
  4. Feilschen, Magischer Kreis, Gefahrenerkennung, Heimlichkeit & Sprinten

Tipps zu Lebensfertigkeiten:

  • Ausrüstungsherstellung: Benutze Layla (4-Sterne, rekrutierbar in der Taverne) anstelle von Fred, da sie bis zu SR-Ausrüstung herstellen kann.
  • Versand: Rekrutiere Olstein (5-Sterne) nach Kapitel 4 für seine wertvolle Versandfähigkeit.
  • Suchen: Nutze die Fertigkeit "Suchen", um versteckte Sammelobjekte auf jeder Karte zu finden. Die Minikarte zeigt die Anzahl der verfügbaren Gegenstände an.
  • Stehlen & Suchen: Farme Hartholz in Kapitel 1 & 2 und Golderz in Kapitel 7.
  • Wiederbelebung: Obwohl sie nützlich ist, um Gasthauskosten zu sparen, könnte ihre Bedeutung nach dem Update vom 6. Juli aufgrund der reduzierten Gasthauskosten abnehmen.

5. Ausrüstung optimieren

  • Frühes Spiel: R-Ausrüstung ist für die meisten Inhalte ausreichend.
  • Kapitel 7 & 8 (Sehr Schwer): Du benötigst UR-Ausrüstung oder mehrere legendäre R-Ausrüstungsteile.
  • SR-Ausrüstung: Vermeide es, sie herzustellen, es sei denn, du benötigst sie für Sammlungsboni, da die Materialien besser für UR-Ausrüstung aufgehoben sind.
  • UR-Ausrüstung: Zerlege normale UR-Ausrüstung für Verfeinerungspulver. Ihre Hauptwerte sind identisch mit denen von legendärer R-Ausrüstung, und ein Upgrade ist teuer.
  • PvE-Fokus: Erwäge die Verwendung des Rings anstelle der Halskette wegen seines kritischen Schadenswertes, selbst bei geringer kritischer Trefferchance. Du kannst die kritische Trefferchance mit Arines‘ Buff erhöhen oder durch erneutes Versuchen kritischer Treffer.

6. Effizientes Reismamangement

  • Reis (Ausdauer): Du erhältst täglich 40 Reis und kannst im Shop mehr kaufen.
  • Shop-Käufe: Ab dem 6. Juli kostet der erste Kauf 170 Diamanten, und du kannst bis zu 10 Mal täglich kaufen. Kaufe mindestens einmal am Tag, um schneller Fortschritte zu erzielen.
  • Schleimfarmen: Konzentriere dich auf das Schleimfarmen, bis dein Team durchschnittlich Stufe 50-60 erreicht hat, wobei dein DPS etwa Stufe 70-80 beträgt.
  • Ressourcenfarmen: Nachdem du die empfohlenen Stufen erreicht hast, wechsle zwischen Schleimfarmen und Jagdgründen, um Materialien zu erhalten. Nutze tägliche Buffs für optimales Farmen.
  • Goblinfarmen: Vermeide es, auch nach dem Update vom 6. Juli. Es ist der Reisverbrauch nicht wert.

7. Strategien zum Farmen von Gold

  • Vor dem 6. Juli: AFK/Makro-Farmen des "Beauty Impossible"-Pakets für 270 Gold und Schokoladencocktail-Materialien. Kombiniere die Materialien, um Schokoladencocktails herzustellen, die sich für jeweils etwa 320 Gold verkaufen lassen.
  • Nach dem 6. Juli: Besiege alle Feldmonster in Story-Paketen einmal täglich für Gold und Materialien aufgrund der Änderung der Respawn-Rate.
  • Kochen & Feilschen: Kaufe Zutaten zu niedrigeren Preisen mit der Fertigkeit Feilschen, verarbeite sie mit Kochen zu Gerichten und verkaufe sie mit Gewinn.

8. PvP-Tipps

  • Obwohl dies nicht der Schwerpunkt dieses Leitfadens ist, wird empfohlen, einen Diamant-1-Rang zu halten, um die UR-Materialbelohnungen zu erhalten.
  • Das Erreichen von Diamant 1 ist mit einem anständigen Team und R-Ausrüstung erreichbar.
  • Priorisieren Sie 3-Sterne-DPS-Helden mit niedrigen SP-Kosten wie Gynt und Maria.

9. Tägliche Routine-Checkliste

  • Stehlen und Suchen in Kapitel 1, 2 und 7.
  • Besiege alle Feldmonster in allen acht Kapiteln für Gold und Materialien (nach dem Update vom 6. Juli).
  • Stelle Ausrüstung her (N-Seltenheit empfohlen) für Missions- und Pass-Belohnungen.
  • Automatischer Kampf in den Spiegelkriegen (15 Mal).
  • Reisverteilung: Schleimfarmen während des Schleimtag-Buffs oder Jagdgründe für Materialien.

Ich hoffe, dieser Leitfaden hilft dir auf deiner F2P-Reise in [Spielname]! Teile gerne deine eigenen Tipps und Erfahrungen in den Kommentaren unten.

Pathfinder: Wrath of the Righteous – Anfängerleitfaden: Meistere deinen Kreuzzug (Spoilerfrei)

Ein Leitfaden für Neueinsteiger in Wrath of the Righteous: Die Grundlagen meistern

Version: 0.4.4

Kompatibel mit Spiel-Patch: 2.1.4w

Ein Leitfaden von:

  • H. E. Esquire
  • /u/Djinnfor

Dieser Leitfaden ist noch in Arbeit! Du kannst die neuesten Updates verfolgen und sogar deine eigenen Vorschläge einreichen, indem du das entsprechende Google Docs-Dokument besuchst. Besonderer Dank an /u/Djinnfor für ihre unschätzbaren Beiträge und Bearbeitungen!

1. Einleitung

1.1. Warum dieser Leitfaden?

Pathfinder: Wrath of the Righteous (WotR) ist ein tiefgründiges und lohnendes RPG-Erlebnis, aber seine Komplexität kann für Neueinsteiger überwältigend sein. Die schiere Menge an Regeln, Mechaniken und Entscheidungen kann lähmend wirken. Die Enzyklopädie im Spiel ist zwar hilfreich, aber nicht ideal, um die Grundlagen zu erlernen.

Dieser Leitfaden soll diese Lücke schließen. Er bietet einen umfassenden Überblick über die Grundlagen von WotR und macht das Spiel für neue Spieler zugänglicher.

1.2. An wen richtet sich dieser Leitfaden?

Dieser Leitfaden richtet sich an Spieler, die neu bei Pathfinder: Wrath of the Righteous sind und möglicherweise nicht mit Tabletop-RPGs wie Dungeons & Dragons vertraut sind. Er ist sowohl als Ausgangspunkt für Anfänger als auch als durchsuchbare Referenz für bestimmte Themen konzipiert.

Wichtig: Dieser Leitfaden ist zu 100 % frei von Spoilern, wenn es um die Hauptgeschichte geht. Du wirst etwas über die Kernmechaniken und Begleiter lernen, aber die Details der Handlung kannst du selbst entdecken!

1.3. Plattform und Mods

Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die PC-Version von WotR. Während die meisten Informationen auch für Konsolen gelten, unterscheiden sich die Steuerung und die Mod-Unterstützung.

Apropos Mods: Dieser Leitfaden geht zwar von einem Vanilla-Erlebnis aus, aber zwei sehr empfehlenswerte Mods sind:

  • Toy Box: Ein mächtiges Toolset zum Optimieren des Gameplays, Beheben von Fehlern und Hinzufügen von Verbesserungen der Lebensqualität.
  • BubbleBuffs: Vereinfacht das Buff-Management, sodass du mehrere Zauber mit einem einzigen Klick wirken kannst – ein Lebensretter im späten Spiel!

2. Die Grundlagen verstehen

Dieser Abschnitt ist dein Crashkurs in Tabletop-RPG-Konzepte. Wenn du ein erfahrener Veteran von D&D oder Pathfinder bist, kannst du diesen Abschnitt gerne überspringen. Wichtige Details, die spezifisch für WotR sind, sind kursiv geschrieben.

2.1. Würfel und das d20-System

WotR basiert, wie seine Tabletop-Pendants, auf Würfelwürfen, um den Ausgang ungewisser Aktionen zu bestimmen. Keine Sorge, das Spiel übernimmt das virtuelle Würfeln für dich!

Der häufigste Wurf ist der W20-Wurf. So funktioniert es:

  1. Du versuchst eine Aktion (z. B. einen Feind angreifen, eine Falle entschärfen).
  2. Das Spiel würfelt einen 20-seitigen Würfel (W20) und addiert relevante Modifikatoren (dazu später mehr).
  3. Das Ergebnis wird mit einer Schwierigkeitsklasse (SG) verglichen.
  4. Wenn das Ergebnis die SG erreicht oder übersteigt, bist du erfolgreich!

Dieses System regelt alles vom Kampf über den Einsatz von Fertigkeiten bis hin zum Widerstand gegen magische Effekte.

Gängige W20-Würfe:

  • Angriffswürfe: Bestimmen, ob deine Angriffe ihr Ziel treffen.
  • Fertigkeitswürfe: Testen die Fähigkeiten deines Charakters außerhalb des Kampfes (z. B. Schlösser knacken, versteckte Objekte entdecken).
  • Rettungswürfe: Stellen die Widerstandsfähigkeit deines Charakters gegen Gefahren wie Zauber und Fallen dar.

2.2. Attributswerte: Die Stärken deines Charakters

Attributswerte sind numerische Darstellungen der angeborenen Fähigkeiten deines Charakters. Sie reichen von 1 bis 20 (wobei 10 der Durchschnitt ist) und beeinflussen direkt deine Erfolgschancen bei verschiedenen Aufgaben.

Die sechs Attributswerte:

  • Stärke (ST): Rohe Körperkraft; bestimmt Nahkampfangriffe und Tragfähigkeit.
  • Geschicklichkeit (GE): Agilität, Reflexe und Hand-Augen-Koordination; beeinflusst Fernkampfangriffe, Rüstungsklasse (RK) und mehr.
  • Konstitution (KO): Ausdauer und Gesundheit; bestimmt Trefferpunkte und wie gut du Gift oder Krankheiten widerstehst.
  • Intelligenz (IN): Denkvermögen, Wissen und Gedächtnis; entscheidend für Zauberkundige und bestimmte Fertigkeiten.
  • Weisheit (WE): Wahrnehmung, Einsicht und Willenskraft; wichtig für den Widerstand gegen mentale Effekte und göttliche Zauber.
  • Charisma (CH): Persönlichkeit und Führungsstärke; bestimmt soziale Interaktionen und einige magische Fähigkeiten.

Modifikatoren: Jeder Attributswert hat einen entsprechenden Modifikator, der zu relevanten W20-Würfen addiert wird. Ein Wert von 10 hat einen Modifikator von +0. Für je zwei Punkte über 10 erhöht sich der Modifikator um +1. Für je zwei Punkte unter 10 verringert er sich um -1.

2.3. Talente und Klassenmerkmale: Den Charakter definieren

Talente sind besondere Fähigkeiten, die du beim Stufenaufstieg wählst und die dir Boni auf Fertigkeiten, Kampfkünste oder einzigartige Vorteile gewähren.

Klassenmerkmale sind Fähigkeiten, die du durch den gewählten Beruf deines Charakters erhältst (z. B. die Waffenfertigkeit eines Kämpfers, die Fähigkeit eines Zauberers, Zauber zu wirken).

In diesem Leitfaden werden Talente und Klassenmerkmale fett hervorgehoben, damit du sie leicht erkennen kannst.

2.4. Kumulation: Die Kunst, Boni zu kombinieren

WotR ist voll von Effekten, die Boni oder Mali auf deine Würfe gewähren. Wichtig ist, dass sich Boni und Mali desselben Typs nicht addieren.

Arten von Boni:

  • Verbesserung: Oft von magischen Gegenständen.
  • Moral: Gewährt durch Zauber oder Fähigkeiten, die das Selbstvertrauen stärken.
  • Heilig: Verliehen durch göttliche Mächte.

Wenn mehrere Boni desselben Typs gelten, zählt nur der höchste Bonus. Boni unterschiedlichen Typs addieren sich jedoch!

Beispiel:

Nehmen wir an, dein Charakter hat eine Stärke von 16 (+3 Modifikator). Du findest einen magischen Gürtel, der einen Verbesserungsbonus von +2 auf Stärke gewährt. Dein Stärkewert beträgt nun effektiv 18 (+4 Modifikator). Wenn du dann einen Trank trinkst, der einen Verbesserungsbonus von +4 auf Stärke gewährt, bleibt dein Stärkewert bei 18 (+4 Modifikator), da nur der höchste Verbesserungsbonus gilt.

2.5. Die Gruppe zusammenstellen

Du steuerst zwar einen einzelnen Hauptcharakter, aber du wirst von einer Gruppe von bis zu fünf Begleitern unterstützt. Jeder Begleiter hat eine einzigartige Persönlichkeit, Hintergrundgeschichte und Klasse.

Begleiterklassen (ungefähre Reihenfolge des Erscheinens):

  • Paladin
  • Seelenjäger
  • Zen-Bogenschütze
  • Kämpfer
  • Unheimlicher Schurke
  • Stigmatisierte Hexe
  • Orakel
  • Greifenherz-Gestaltwandler
  • Schriftgelehrter
  • Kleriker
  • Waffenträger/Höllenritter
  • Spionageexperte
  • Schlächter

Du kannst die Entwicklung deiner Begleiter beim Stufenaufstieg anpassen, aber ihre Startklasse und -fähigkeiten sind festgelegt.

2.6. Stufenaufstieg: Fünf Bedeutungen von "Stufe"

Der Begriff "Stufe" hat in WotR mehrere Bedeutungen:

1. Charakterstufe: Stellt deinen allgemeinen Fortschritt dar. Du erhältst Charakterstufen, indem du Erfahrungspunkte sammelst.

2. Klassenstufe: Gibt deinen Fortschritt innerhalb einer bestimmten Klasse an. Du erhältst Klassenstufen, indem du die verdienten Charakterstufen ausgibst.

3. Trefferwürfel (TW): Im Wesentlichen Monsterstufen. Stärkere Monster haben mehr Trefferwürfel.

4. Zauberstufe (ZS): Bestimmt die Stärke deiner Zauber. Im Allgemeinen entspricht deine ZS deiner Klassenstufe in einer Zauberklasse.

5. Zaubergrad: Gibt die Stärke einzelner Zauber an. Zauber höherer Grade sind stärker.

Vorteile des Stufenaufstiegs:

  • Ungerade Charakterstufen: Erhalte ein Talent.
  • Alle 4 Charakterstufen: Erhöhe einen Attributswert um 1.

2.7. Spieloptionen: Das Erlebnis anpassen

WotR bietet eine Reihe von Schwierigkeitsgraden und Anpassungsoptionen.

  • Schwierigkeitsgrad: Beginne mit "Normal" oder sogar "Story-Modus", wenn du neu in RPGs bist. Du kannst den Schwierigkeitsgrad später anpassen, wenn du dich wohler fühlst.
  • Kampfmodus: Wähle zwischen Echtzeit mit Pause oder rundenbasiertem Kampf. Rundenbasiert wird für Anfänger und taktische Situationen empfohlen.

3. Die Welt erkunden

Dieser Abschnitt behandelt die Grundlagen der Erkundung, des Einsatzes von Fertigkeiten und der Verwaltung der Ressourcen deiner Gruppe.

3.1. Bewegung und Kamerasteuerung

  • Bewegung: Klicke auf ein Charakterporträt und dann mit der linken Maustaste auf das Ziel.
  • Mehrfachauswahl von Charakteren: Halte die Umschalttaste gedrückt und klicke mit der linken Maustaste, um mehrere Charaktere auszuwählen, oder drücke STRG+A oder die Rücktaste, um die gesamte Gruppe auszuwählen.
  • Bewegungsvorschau: Halte die rechte Maustaste gedrückt, um eine Vorschau der Bewegungspfade anzuzeigen.
  • Bewegung abbrechen: Drücke G.
  • Position halten: Drücke H (nützlich für den Fernkampf).
  • Erzwungene Bewegung: Halte STRG gedrückt und klicke, um dich zu einem Ort zu bewegen, der durch ein anderes Charaktermodell verdeckt wird.
  • Kamerasteuerung: Verwende W, A, S, D, die Pfeiltasten oder scrolle an den Bildschirmrand, um die Kamera zu schwenken. Zoome mit dem Mausrad hinein/heraus und drehe die Kamera mit Q und E.
  • Charakter verfolgen: Doppelklicke auf ein Charakterporträt.
  • Minikarte: Drücke M.
  • Formationen: Verwende die Formationsschaltfläche unten links, um deine Gruppe strategisch anzuordnen (Tanks vorne, Fernkämpfer hinten).
  • Interaktive Objekte: Halte die Tabulatortaste gedrückt, um NSCs und Objekte hervorzuheben, mit denen du interagieren kannst.

3.2. Fertigkeitswürfe: Mit der Welt interagieren

Fertigkeitswürfe sind W20-Würfe, die verwendet werden, um Aktionen außerhalb des Kampfes zu lösen. Das Spiel wählt normalerweise automatisch den Charakter mit dem höchsten Modifikator für die jeweilige Fertigkeit aus.

Formel für Fertigkeitswürfe:

Ergebnis des Fertigkeitswurfs = W20 + Attributsmodifikator + Ränge + Klassenfertigkeitsbonus + Andere Modifikatoren

Wichtige Komponenten von Fertigkeitswürfen:

  • Attributsmodifikator: Jede Fertigkeit ist an einen Attributswert gebunden (z. B. Wahrnehmung verwendet Weisheit).
  • Ränge: Du investierst Fertigkeitspunkte (die du beim Stufenaufstieg erhältst) in Fertigkeiten, um deine Ränge zu erhöhen.
  • Klassenfertigkeitsbonus: Wenn eine Fertigkeit eine Klassenfertigkeit für deinen Charakter ist, erhältst du einen Bonus von +3.

Gängige Anwendungen von Fertigkeiten:

  • Wahrnehmung: Fallen, versteckte Feinde und geheime Türen entdecken.
  • Fingerfertigkeit: Fallen entschärfen und Schlösser knacken.
  • Heimlichkeit: Sich unbemerkt bewegen; nützlich, um Begegnungen zu vermeiden oder Hinterhalte zu legen.
  • Athletik: Körperliche Hindernisse mit Stärke überwinden.
  • Beweglichkeit: Schwieriges Gelände mit Geschicklichkeit überwinden.
  • Wissensfertigkeiten (Arkanes, Weltkunde, Naturkunde, Religion): Kreaturen identifizieren und sich an Überlieferungen erinnern.
  • Überzeugen: NSCs durch Diplomatie, Einschüchterung oder Täuschung beeinflussen.
  • Magische Gegenstände benutzen: Magische Gegenstände (wie Schriftrollen und Zauberstäbe) benutzen, die du normalerweise nicht benutzen könntest.

3.3. Rast und Verderbnis

Rasten ist entscheidend, um Gesundheit, Zauberplätze und die Vorbereitung auf die bevorstehenden Herausforderungen wiederherzustellen.

  • Rast einleiten: Drücke R oder klicke auf das Lagerfeuersymbol.
  • Im Gegensatz zu Pathfinder: Kingmaker verbraucht das Rasten in WotR keine Ressourcen.
  • Das Rasten stellt die Trefferpunkte nicht vollständig wieder her. Du erhältst einen Betrag in Höhe deiner Charakterstufe plus Heilung durch Zauber oder Fähigkeiten zurück.

Aktionen im Lager:

Während du dich ausruhst, kannst du Charaktere mit Aufgaben betrauen:

  • Schützende Rituale (Wissen: Religion): Reduziert die Rate des Verderbnisanstiegs.
  • Tarnung (Heimlichkeit): Hilft, Zufallsbegegnungen zu vermeiden.
  • Nachtwache (Wahrnehmung): Bietet Frühwarnung, wenn du während der Rast angegriffen wirst.
  • Alchemie (Wissen: Weltkunde): Stellt mit Rezepten und Zutaten nützliche Mixturen her.
  • Schriftrollen schreiben (Wissen: Arkanes oder Wissen: Religion): Stellt Zauberschriftrollen her.
  • Hilfe: Gewährt einem anderen Charakter einen Bonus von +2 auf seine Aktion im Lager.

Verderbnis:

Der verderbende Einfluss der Weltenwunde wirkt sich allmählich auf deine Gruppe aus. Das Rasten in verderbten Gebieten erhöht deine Verderbnisstufe.

  • Nachteile durch Verderbnis: Ab bestimmten Schwellenwerten verursacht die Verderbnis deiner Gruppe schwächende Nachteile.
  • Verderbnis reduzieren: Das Rasten in gesegneten Gebieten oder die Verwendung heiliger Reliquien beseitigt die Verderbnis.

3.4. Reisen auf der Weltkarte

  • Ab Kapitel 1 kannst du auf der Weltkarte zwischen Gebieten reisen.
  • Klicke auf einen bekannten Ort, um automatisch dorthin zu reisen.
  • Unerforschte Gebiete erfordern manuelle Erkundung.

Aktionen im Lager und Reisen auf der Weltkarte:

  • Schützende Rituale: Können deine Bewegungsgeschwindigkeit auf der Weltkarte erhöhen.
  • Tarnung: Beeinflusst die Häufigkeit von Zufallsbegegnungen.
  • Nachtwache: Kann versteckte Orte aufdecken.
  • Alchemie/Schriftrollen schreiben: Kann den Ertrag von Ressourcenlagern erhöhen.

3.5. Inventar und Belastung

  • Zugriff auf das Inventar: Drücke I.
  • Ausrüstung von Gegenständen: Ziehe Gegenstände per Drag & Drop auf Charakterplätze oder doppelklicke darauf.
  • Du kannst Verbrauchsgegenstände während des Kampfes anlegen und ablegen.

Belastung:

Zu viel Gewicht zu tragen, verlangsamt dich und behindert deine Kampffähigkeiten.

  • Belastungskategorien: Leicht, Mittel, Schwer, Überladen.
  • Nachteile: Reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit, niedrigere Rüstungsklasse, Erschöpfung und Mali auf Fertigkeitswürfe.
  • Belastung verwalten: Erhöhe deine Stärke, verwende Tragbare Löcher oder sei wählerisch bei dem, was du trägst.

Fortsetzung folgt…

Dies schließt Teil 1 unseres Leitfadens für Neueinsteiger in Wrath of the Righteous ab. Bleibt dran für Teil 2, in dem wir uns mit den Feinheiten des Kampfes befassen werden!

One Piece OPBR: Gear 5 Luffy meistern – Tipps für’s Spielen mit und gegen ihn

🐒 Mach dich bereit: Ein umfassender Guide zu Gear 5 Ruffy 🐒

Gear 5 Ruffy ist da und mischt die Meta gehörig auf. Spieler sind gleichermaßen begeistert und eingeschüchtert. Egal, ob du die Macht des Sonnengottes selbst nutzen oder Strategien entwickeln möchtest, um seiner Stärke entgegenzuwirken, dieser Guide ist für dich. Wir analysieren seine Fähigkeiten, Stärken und Schwächen und geben wertvolle Tipps für das Spielen mit und gegen diese beeindruckende Einheit.

Kontern des Konters 🌊

Ruffys lang erwarteter Konter ist nicht die undurchdringliche Verteidigung, die sich einige vorgestellt haben. Obwohl er stark ist, hat er einen entscheidenden Fehler: Vorhersehbarkeit. Mit einer festen Aktivierungszeit von ~3 Sekunden und keiner Möglichkeit, ihn abzubrechen, können erfahrene Gegner dies ausnutzen.

Als Ruffy spielen:

  • Beobachte deinen Gegner: Aktiviere den Konter nur, wenn du dir sicher bist, dass er trifft.
  • Fähigkeitenmanagement: Vermeide es, ihn einzusetzen, wenn dein Gegner noch Fähigkeiten verfügbar hat, da diese ihn wahrscheinlich unterbrechen können.

Gegen Ruffy spielen:

  • Timing ist alles: Meistere die 3-sekündige Verzögerung, um eine garantierte perfekte Ausweichung zu landen.
  • Fähigkeitsunterbrechung: Nutze Fähigkeiten, um die Animation des Konters zu unterbrechen.

Ruffy benutzt seinen Konter

⚡ Eine schockierende Überraschung: Fähigkeit 1 ⚡

Ruffys Fähigkeit 1 zeichnet sich durch Störung aus der Ferne und Schocktaktiken aus. Nutze sie, um gegnerische Vorstöße zu stoppen, Eroberungen zu unterbrechen und Möglichkeiten für dein Team zu schaffen.

Als Ruffy spielen:

  • Denke an die Reichweite: Verschwende sie nicht im Nahkampf; priorisiere Scharfschützen und Unterbrechungen.
  • Einmal und fertig: Ein einziger Treffer entfernt den Schockeffekt, also setze eine weitere Fähigkeit ein, um maximale Wirkung zu erzielen.
  • Klare Animation: Sei dir der offensichtlichen Vorbereitungszeit bewusst, die es leicht macht, auszuweichen, wenn sie vorhergesehen wird.

Gegen Ruffy spielen:

  • Bleib wachsam: Sei bereit, perfekt auszuweichen, besonders beim Erobern von Flaggen.
  • Nutze die Kamera: Behalte deine Umgebung im Auge, um nicht überrascht zu werden.

Ruffy benutzt seine Fähigkeit 1

👊🐵 Entfessle die Wut: Bajrang Gun (Fähigkeit 2 – Teil 1) 👊🐵

Dieser verheerende Angriff verfügt über unglaubliche Geschwindigkeit, eine große Trefferzone, VER-Durchdringung und Rückstoß. Das Meistern seines Timings ist entscheidend, um ihn sowohl einzusetzen als auch ihm auszuweichen.

Als Ruffy spielen:

  • Wähle deine Ziele mit Bedacht: Maximiere seine Wirkung, indem du mehrere Gegner triffst, idealerweise zwei oder mehr.
  • Strategischer Einsatz: Verschwende ihn nicht zu früh; warte auf eine optimale Gruppierung der Gegner, um seine Wirkungsfläche auszunutzen.

Gegen Ruffy spielen:

  • Antizipieren und anpassen: Sei auf seine Geschwindigkeit und Reichweite vorbereitet und versuche, seinen Einsatz vorherzusehen.
  • Verteilt euch: Vermeidet es, euch zu gruppieren, da dies es Ruffy ermöglicht, mehrere Ziele zu treffen und seinen VER schnell zu erhöhen.

Ruffy benutzt Bajrang Gun

👞 Eine riesige Enttäuschung: Gigant (Fähigkeit 2 – Teil 2) 👞

Nachdem er Bajrang Gun entfesselt hat, verwandelt sich Ruffys Fähigkeit 2 in Gigant, eine deutlich schwächere Version. Obwohl sie immer noch über VER-Durchdringung und Rückstoß verfügt, machen sie ihre reduzierte Geschwindigkeit und Trefferzone weniger bedrohlich.

Als Ruffy spielen:

  • Anlocken und bestrafen: Setze sie ein, nachdem dein Gegner sich zu einer Ausweichbewegung verpflichtet hat, um zu vermeiden, perfekt ausgewichen zu werden.
  • Chance zum Stapeln: Nutze den Rückstoß, um deine VER-Stapel aufzubauen.

Gegen Ruffy spielen:

  • Bleib wachsam: Obwohl sie langsamer ist als Bajrang Gun, ist es immer noch wichtig, bereit zu sein auszuweichen.
  • Priorisieren Sie das Überleben: Konzentriere dich darauf, den Rückstoß und die darauffolgenden VER-Stapel zu vermeiden, anstatt dich unnötig auf Kämpfe einzulassen.

Ruffy benutzt Gigant

Zusätzliche Tipps, um den zukünftigen König der Piraten zu besiegen:

  1. Frühzeitige Aggression ist der Schlüssel: Nutze Ruffys Schwäche im frühen Spiel aus, indem du ihn überrumpelst, bevor er VER-Stapel aufbauen kann. Einheiten wie Shanks, King und Hybrid Kaido zeichnen sich dadurch aus.
  2. Schatz-Bewusstsein: Ruffy wird immun gegen Taumeln und Rückstoß, wenn er einen stark aufgeladenen Schatz besitzt. Erwäge, ihn bei seinem zweiten Schatz anzugreifen, um einen taktischen Vorteil zu erlangen.
  3. Prozentbasierter Schaden: Einheiten mit %max LP-Schaden können seine Immunität gegen Statuseffekte über 50 % LP umgehen und so wertvolle Unterstützung für statusabhängige Verbündete leisten.
  4. Teile und herrsche: Vermeide es, dich gegen Ruffy zu gruppieren, da dies seine Stärken verstärkt. Greife ihn in 1-gegen-1-Situationen an, um sein Stapelpotenzial zu minimieren und den Kampf zu kontrollieren.

Anmerkung des Autors zu den Herausforderungen, sich Gear 5 Ruffy zu stellen

Dieser Leitfaden vermittelt ein grundlegendes Verständnis der Mechaniken von Gear 5 Ruffy und Strategien für den Erfolg. Während die Spieler tiefer in sein Kit eintauchen, werden mit Sicherheit weitere Verfeinerungen und Kontermöglichkeiten auftauchen.

Wir ermutigen dich, deine eigenen Erfahrungen und Erkenntnisse in den Kommentaren unten zu teilen. Lasst uns gemeinsam daran arbeiten, das volle Potenzial dieser bahnbrechenden Einheit zu enthüllen!

Tower of Fantasy: So maximierst du mit diesem ausführlichen Fei Se Guide den Schaden deines Teams

Fei Se: Eingehende Analyse und Guide

Fei Se ist da und heizt als neuester Flammen-DPS-Charakter ein! Sie verstärkt den Teamschaden durch eine starke Kombination aus DoTs, Verbrennungen und Angriffsverstärkungen. Dieser Guide befasst sich mit den Feinheiten ihres Kits, den Auswirkungen ihrer Fortschritte und Matrizen und analysiert ihre Leistung in verschiedenen Teamzusammenstellungen. Außerdem vergleichen wir sie mit anderen Meta-DPS-Optionen, um zu sehen, wo sie in der aktuellen Landschaft steht.

Video-Version

Bevorzugen Sie ein visuelles und akustisches Erlebnis? Sehen Sie sich die vollständige Fei Se Analyse und den Guide auf YouTube an:

Komplette Fei Se Analyse/Guide (13:33)

TLDR;

  • Fei Se brilliert als Off-Field-DPS, nicht als primärer Schadensverursacher.
  • Ihre Fortschritte bieten schrittweise Verbesserungen ohne signifikante Leistungssprünge.
  • Das Aufwerten eines 3-Sterne-Habo/Scylla-Sets auf ein 4-teiliges Fei Se-Set mit 0 Sternen bietet eine ähnliche Schadenssteigerung wie das Aufwerten von Fei Se von 0 auf 6 Sterne.
  • Ihre Gameplay-Schleife ist unglaublich einfach: Aktiviere ihre Fähigkeit, führe einen Ausweichangriff mit einem beliebigen Charakter aus und wiederhole das Ganze!

Kit erklärt

Fei Ses Stärke liegt in ihrer Fähigkeit, den Schadensausstoß des Teams zu verstärken. Lassen Sie uns ihr Kit aufschlüsseln:

Merkmal: Nach dem Einsatz ihrer Fähigkeit erhöht Fei Se den finalen Schaden des gesamten Teams 30 Sekunden lang um 9 %. Dieser Bonus multipliziert sich mit jeder ausgerüsteten Flammenwaffe und erreicht maximal 27 % in einer Dreifach-Flammen-Teamzusammensetzung.

Waffen-Passiv (Schneller Schnitt): Ähnlich wie bei Yulan sammelt Fei Ses Waffen-Passiv, Schneller Schnitt, im Laufe der Zeit Stapel an. Diese Stapel werden beim Einsatz von Waffenauslösungen verbraucht und verursachen zusätzlichen Schaden. Jeder Stapel verursacht Schaden basierend auf Folgendem:

  • 37,5 % ATK
  • 0,5 % Maximale LP
  • 18,75 % Alle Resistenzen
  • 68,75 % Krit

Bemerkenswert ist, dass diese Werte die von Yulans Schneller Schnitt übertreffen, was die mit neueren Charakteren einhergehende Power-Creep verdeutlicht.

Fähigkeit: Fei Ses Fähigkeit ist das Herzstück ihres Kits. Sie verursacht 1008 % Schaden und belegt Gegner in der Nähe mit dem Zustand Mirage-Fantasie. Dieser Zustand verursacht sowohl einen DoT als auch einen 5 Sekunden langen Verbrennungseffekt. Die Stärke der Verbrennung skaliert mit der Anzahl der vorhandenen Illusionen (im Spiel als "Fei Ses Phantasma" bezeichnet) und Lotusblumen. Nach 20 Sekunden ist ihre zweite Fähigkeit verfügbar, die einen Schadensausbruch auslöst, der ebenfalls mit Illusionen und Lotusblumen skaliert. Dieser Ausbruch beendet den Zustand Mirage-Fantasie und setzt die Abklingzeit ihrer Fähigkeit zurück.

Fähigkeitsaufschlüsselung:

Fähigkeit % Gesamtschaden % Schaden pro Sekunde Hinweise
Wirbelnd (Fähigkeit 1) 1008% 424-1008% Kann nach etwa 1 Sekunde für vollen Schaden abgebrochen werden. Die volle Zauberzeit beträgt 2,38 Sekunden; es wird nicht empfohlen, die Animation vollständig ablaufen zu lassen.
Geschmeidig (Fähigkeit 2) 180 * (Illusionen + Lotusblumen) + 450 Variabel Beendet den Zustand Mirage-Fantasie.

Illusionen und Lotusblumen verstehen:

  • Illusionen: Das Ausführen eines Ausweichangriffs mit einer beliebigen Waffe nach Aktivierung von Fei Ses Fähigkeit erzeugt eine Illusion. Jede Illusion erhöht den Basis-Flammen-ATK des Teams um 25 % des Angriffes des Gegners, begrenzt auf 3300-3450.
  • Lotusblumen: Das Erstellen einer Illusion gewährt eine Lotusblume für jede Beschwörung, die derzeit von anderen Charakteren auf dem Feld aktiv ist. Hier ist eine Aufschlüsselung:
Charakter Gewonnene Lotusblumen Hinweise
Lan Bis zu 3 Generiert durch ihre Sonnenschirme
Liu Huo Bis zu 8 Generiert durch ihre Kalligraphie
Zeke 0 Seine Totems generieren keine Lotusblumen

Gameplay-Schleife: Fei Ses Rotation ist bemerkenswert einfach. Aktiviere ihre Fähigkeit, führe einen Ausweichangriff mit einem beliebigen Charakter aus, um Illusionen und Lotusblumen zu generieren, und wechsle nach 20 Sekunden zurück zu ihr, um ihre zweite Fähigkeit zu entfesseln. Wiederhole das Ganze!

Erkundung: Obwohl sie aufgrund des im Vergleich zu anderen Optionen geringen DPS nicht ideal für den Kampf ist, ermöglicht Fei Ses Standardangriffskette einen schnellen und weitreichenden Flug, was sich bei der Erkundung als nützlich erweist. Rüste das Modul Auffüllen an deinem Smart Servant aus, um die Flugzeit zu verlängern.

Vergleich des DPS auf dem Feld:

Charakter DPS-Wert auf dem Feld* Hinweise
Liu Huo 583%/s Höchster konstanter DPS, Federn ausgenommen.
Lan 425%/s Erfordert A6, um diesen Wert zu erreichen.
Annabella (Gas) 1662%/s Begrenzt durch Magazinkapazität und Abklingzeit.
Ruby 396%/s Erfordert A6, um diesen Wert zu erreichen.
Fei Se 187%/s Optisch ansprechend, aber es fehlt an Schadensausstoß.

Diese Tabelle vergleicht die DPS-Werte auf dem Feld, ohne passive Schadenseffekte zu berücksichtigen.

Fortschritte: Schrittweise Gewinne

Lassen Sie uns die Auswirkungen von Fei Ses Fortschritten innerhalb dieser Teamzusammenstellungen analysieren:

  • Fiona-Team: Fei Se / Fiona / Liu Huo
  • Dreifach-Flamme: Fei Se / Lan / Liu Huo
  • Zeke-Team: Fei Se / Zeke / Liu Huo
  • Liu Huo Skipper-Team: Fei Se / Fiona / Lan

Aufschlüsselung der Fortschritte:

  • A1: Erhöht den Basismodifikator ihrer Verbrennung auf 60 % oder den höchsten Verbrennungswert innerhalb des Teams (bis zu 105 % mit Lan). Dies sorgt für eine geringfügige Schadenssteigerung, die besonders in Teams mit Lan spürbar ist.
  • A3: Ermöglicht zwei gleichzeitige Illusionen, wobei eine automatisch bei Aktivierung der Fähigkeit generiert wird. Dies verdoppelt effektiv den Angriffsverstärkungszauber und erhöht ihren Verbrennungs- und Fähigkeitsschaden leicht, was eine ordentliche Verbesserung für alle Teams darstellt.
  • A5: Verdoppelt den Verbrennungsmultiplikator von Lotusblumen und Illusionen von insgesamt 6 % auf 12 %. Außerdem wird der Ausdauerverbrauch während ihres Gleitens eliminiert, was unbegrenztes Fliegen ermöglicht.
  • A6: Verdoppelt den DoT ihrer Fähigkeit, erhöht ihre Zerschmetterung und führt eine Chance ein, Gegner zu verlangsamen. Die Zerschmetterung ist zwar minimal, aber eine seltene Quelle für passive Zerschmetterung außerhalb des Feldes. Dieser Fortschritt sorgt für eine solide Schadenssteigerung in allen Teams.

Wert des Fortschritts:

Fortschritt Fiona-Team Dreifach-Flamme Zeke-Team Liu Huo Skipper-Team
A0 100% 100% 100% 100%
A1 106% 111% 105% 109%
A3 119% 123% 116% 111%
A5 124% 131% 120% 118%
A6 136% 140% 128% 126%

Insgesamt: Fei Ses Fortschritte bieten schrittweise Verbesserungen ohne signifikante Breakpoints, mit Ausnahme des verbesserten Flug-Utilities bei A5.

Matrizen: Limitiert vs. Standard

2-teiliger Bonus: Erhöht den gesamten Angriff 30 Sekunden lang um 14/16/18/20 %, wenn eine Flammenfähigkeit oder -entladung eingesetzt wird. Dieser Effekt funktioniert, wenn er im Nebenhand-Slot ausgerüstet ist.

4-teiliger Bonus: Erhöht den gesamten Elementarschaden um 14/17/20/23 %, wenn mindestens eine Flammenwaffe verwendet wird. Außerdem gewährt es 25 Sekunden lang 9 % zusätzlichen finalen Schaden, wenn eine Illusion beschworen wird. Dieser Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot.

Matrizenvergleich:

  • Haupt-DPS: In einem Fiona- und Liu Huo-Team mit auf dem Haupt-DPS ausgerüsteten Matrizen übertreffen ausgereifte Standardmatrizen im Allgemeinen 0-Sterne-begrenzte Matrizen. Zekes Matrizen gewinnen in diesem Team aufgrund der zusätzlichen 9 % Flammen-ATK, die sie bieten, an Wert.

[Bild des Matrizenvergleichs des Haupt-DPS]
(https://preview.redd.it/tmb481dnwgqb1.png?width=757&format=png&auto=webp&s=f8ade3262b687527f95e4037b0b7846d8607c4f6)

  • Nebenhand: Beim Vergleich des Wertes von Nebenhand-Matrizen schneiden 3-Sterne-Scylla- und Habo-Sets etwas besser ab als Lans Matrizen, bleiben aber hinter anderen limitierten Sets zurück.

[Bild des Nebenhand-Matrizenvergleichs]
(https://preview.redd.it/arttevhowgqb1.png?width=760&format=png&auto=webp&s=5fb7eb64a9d3e71f2a735df6dfc27cffe511fb69)

Teamzusammenstellungen und Rotationen

Fei Se lässt sich gut in verschiedene Teamzusammenstellungen integrieren. Lassen Sie uns einige der effektivsten erkunden:

Titanen-Statistiken: Priorisieren Sie den Standardschaden und ergänzen Sie ihn durch generischen Schaden oder Ausweichschaden, wo zutreffend.

[Bild der Titanen-Statistiken]
(https://preview.redd.it/yz00c1xvwgqb1.png?width=647&format=png&auto=webp&s=fd10cf917b53ef064d9326c25fb3ff3616c5331e)

1. Fiona-Team:

  • Zusammensetzung: Fei Se / Fiona / Liu Huo (Lan oder Annabella können ersetzen, bieten aber weniger Schaden)
  • Matrizen: Fei Se / Liu Huo / Fiona
  • Merkmal: Fiona
  • Relikte: Overdrive-Schuss und Thalassisches Herz (Couant II oder Omnium-Schild können Herz ersetzen, wenn nicht A3)

[Bild des Fiona-Team-Setups]
(https://preview.redd.it/jblw4nrxwgqb1.png?width=880&format=png&auto=webp&s=8f5862f6772c72d9ae57df194297adbe469582ef)

Rotation:

  1. Fei Se: Fähigkeit
  2. Fiona: Entladung, Fähigkeit
  3. Liu Huo: Overdrive-Schuss, eine kurze Standardangriffskette (nur erste Rotation), dann Fähigkeit
  4. Liu Huo: Automatische Ausweichkombo halten, bis noch 3 Sekunden Abklingzeit der Fähigkeit verbleiben (6 Sekunden bei der ersten Rotation)
  5. Fei Se: Sprung abbrechen, Entladung, Fähigkeit zweimal
  6. Fiona: Entladung, Fähigkeit
  7. Ab Schritt 3 wiederholen

[Bild der Fiona-Team-Rotation]
(https://preview.redd.it/bo6g4o84xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=2bcae651f9806f1d63bb36b6942be269ece2a81b)

2. Dreifach-Flammen-Team:

  • Zusammensetzung: Fei Se / Lan / Liu Huo (Annabella kann entweder Lan oder Liu Huo ersetzen)
  • Matrizen: Fei Se / Liu Huo / Zeke
  • Merkmal: Fei Se
  • Relikte: Omnium-Schild und Thalassisches Herz (Herz ersetzen, wenn nicht A3)

[Bild des Dreifach-Flammen-Team-Setups]
(https://preview.redd.it/yj165k58xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=f5ca9dfb245b783612b1f4d0cd3b938768ea6afd)

Rotation:

  1. Liu Huo: Ein paar Standardangriffe, Ausweichen, Entladung
  2. Lan: Fähigkeit
  3. Fei Se: Fähigkeit
  4. Liu Huo: Ausweichen, Fähigkeit, automatische Ausweichkombo halten, bis noch 6 Sekunden Abklingzeit verbleiben
  5. Ab Schritt 2 wiederholen, Fei Ses Entladung bei Bedarf durch Springen abbrechen

[Bild der Dreifach-Flammen-Team-Rotation]
(https://preview.redd.it/oy4m3j2fqjqb1.png?width=1176&format=png&auto=webp&s=71a1d6f4856644b4cc35e1fd369aa49dfd948a3b)

3. Zeke-Team:

  • Zusammensetzung: Fei Se / Zeke / Liu Huo (Lan oder Annabella können Liu Huo ersetzen)
  • Matrizen: Fei Se / Liu Huo / Zeke
  • Merkmal: Zeke
  • Relikte: Overdrive-Schuss und Thalassisches Herz

[Bild des Zeke-Team-Setups]
(https://preview.redd.it/625v76ebxgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=ccaccbb51e5f2f9d2580159e74fbd40b4fa614ae)

Rotation:

  1. Zeke: Fähigkeit, Ausweichangriff (oder zwei für optimale Energiegewinnung)
  2. Fei Se: Fähigkeit
  3. Liu Huo: Standardangriff, Ausweichen, Fähigkeit, automatische Ausweichkombo halten, bis noch 3 Sekunden Abklingzeit verbleiben
  4. Zeke: Entladung abbrechen, Fähigkeit schnell wirken
  5. Fei Se: Entladung abbrechen, Fähigkeit zweimal
  6. Ab Schritt 3 wiederholen

Leistungsvergleich

Fei Se-Teams:

[Bild des Fei Se-Teamvergleichs]
(https://preview.redd.it/ec5kq3dexgqb1.png?width=589&format=png&auto=webp&s=079d44a58b011905fb00d71713b8e6226c30eec6)

  • Bei maximaler Investition erreichen die Fiona- und Dreifach-Flammen-Teams eine Schadensleistung, die mit physischen Teams vergleichbar ist.
  • Das Zeke-Team übertrifft beide und übertrifft sogar Volt-Teams im Schadenspotenzial.
  • Teams ohne Liu Huo erleiden einen erheblichen Schadensverlust.

Fei Se vs. Meta:

  • Maximale Investition: Fiona- und Dreifach-Flammen-Teams können mit physischen Teams mithalten, während das Zeke-Team Volt-Teams übertrifft.

[Bild des Vergleichs bei maximaler Investition]
(https://preview.redd.it/5l9hw1ggxgqb1.png?width=653&format=png&auto=webp&s=2b38123b97cc2e58df8e1fad39b61cd6bad0bbe8)

  • Dolphin-Investition: Ähnlicher Trend wie bei maximaler Investition, wobei physische Teams ohne limitierte Matrizen zurückfallen.

[Bild des Vergleichs bei Dolphin-Investition]
(https://preview.redd.it/sr2od7rhxgqb1.png?width=654&format=png&auto=webp&s=c7602b939a6910b7f26e57e52ef33179c9115d92)

  • A3-Einheiten: Flammen-Teams bleiben stark, wobei das Zeke-Team die Führung übernimmt.

[Bild des A3-Einheitenvergleichs]
(https://preview.redd.it/85olqtvtxgqb1.png?width=655&format=png&auto=webp&s=60b6684f2d80fe6b70eb80a963acb7a68b049334)

  • A1-Einheiten mit 0-Sterne-Matrizen: Ohne Zeke bleiben neue Fei Se-Teams hinter dem älteren Fiona/Zeke/Liu Huo-Team zurück.

[Bild des A1-Einheitenvergleichs]
(https://preview.redd.it/jiav7sdwxgqb1.png?width=650&format=png&auto=webp&s=6bc79e7ecd884d879a5bda2f293345fded02aaee)

Zusammenfassung

Fei Se bringt einen erheblichen Mehrwert für Flammen-Teams, insbesondere in Kombination mit Zeke. Die Stärke von Zekes Kit stellt jedoch andere Flammen-Zusammenstellungen in den Schatten, was ein potenzielles Problem mit dualen Flammen/physischen Charakteren aufzeigt.

Weitere Diskussionen zu diesem Thema finden Sie in diesem Video: Die besorgniserregenden Nebenwirkungen von dualen Flammen/physischen Charakteren.

Dies schließt unsere umfassende Analyse von Fei Se ab. Wir hoffen, dass dieser Leitfaden wertvolle Einblicke in ihr Kit, optimale Teamzusammenstellungen und die Gesamtleistung in der aktuellen Meta gegeben hat.

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