Generation Zero: Maschinenjagd-Guide – Tipps & Strategien für jedes Level (vom Anfänger bis zum Profi)

So dominierst du jede Maschine in Generation Zero

Neu in der verwüsteten Welt von Generation Zero? Oder bist du ein erfahrener Veteran auf der Suche nach neuen Taktiken? Dieser umfassende Leitfaden vermittelt dir das Wissen, um jede Bedrohung durch Maschinen zu beseitigen, von den krabbelnden Zecken bis hin zur furchterregenden Apokalypse-Klasse.

Wir behandeln optimale Strategien, Positionierung und Waffenauswahl für jede Phase des Spiels:

  • Anfangsphase: 1-3 Kronen-Waffen, niedrige Fähigkeitenpunkte
  • Mittelphase: 3-4 Kronen-Waffen, mittlere Fähigkeitenpunkte
  • Endphase: 5 Kronen- und experimentelle Waffen, Maximalstufe

Lass uns eintauchen!

Kleine Maschinen: Schnell und tödlich

Zecken: Klein, aber lästig

Strategie: Zecken ändern ihre Taktik selten. Du triffst sie in Bunkern oder von Jägern ausgesetzt an.

  • Bunker: Rüste eine Schrotflinte mit Vogelschrotmunition aus (eine MP funktioniert auch). Lass dich von der Zecke entdecken, warte, bis sie sich umdreht, und entfessle dann eine Salve aus nächster Nähe.
  • Ausgesetzt: Am besten schaffst du Abstand und lässt ihre Batterie leerlaufen. Wenn du angreifen musst, ist eine Schrotflinte weiterhin effektiv.
  • Ultimative Waffe: Die experimentelle 12 Gauge mit ihrer verheerenden Sekundärexplosion.

Apokalypse-Variante: Die gleichen Strategien gelten, aber sei äußerst vorsichtig, um ihre verstärkten Angriffe zu vermeiden.

Sucher: Eliminieren auf Sicht

Strategie: Sucher werden am besten mit schnellem und entschlossenem Handeln bekämpft.

  • Jede Entfernung: Verwende jede Waffe, die dir zur Verfügung steht.

Hunde-Bedrohungen: Geschwindigkeit und Wildheit

Läufer/Hunde: Agil und aggressiv

Anfangsphase:

  • Priorität: Weiche ihrem Sturmangriff aus, der erheblichen Schaden verursacht und dich betäubt. Achte auf das akustische Signal, weiche zur Seite aus und erwidere das Feuer mit gezielten Schüssen auf ihre Benzinkanister.
  • Entfernung: Ziele mit Jagdgewehren auf die ungepanzerten Körper von Prototyp-Hunden.

Mittelphase:

  • Erhöhte Widerstandsfähigkeit: Du kannst Angriffen nun effektiver standhalten.
  • Nahkampfangriff: Verwende Sturmgewehre, MPs oder Schrotflinten, um eine Salve von Schaden auf ihre Seiten zu entfesseln.

Endphase:

  • Overkill-Effizienz: Die experimentelle PVG ist zwar mächtig, aber möglicherweise übertrieben.
  • Gruppenvernichtung: Die experimentelle KVM mit 2x Rotpunktvisier zerfetzt ganze Rudel von Läufern.
  • Nahkampfdominanz: Führe ein verheerendes Manöver mit dem experimentellen Vorschlaghammer aus: Sprinte links am Läufer vorbei, schwinge und ziele auf den Benzintank für einen sofortigen Kill.

Apokalypse-Variante: Halte Abstand und bleibe in Bewegung. Ihr Strahlenschaden im Laufe der Zeit ist nicht zu unterschätzen.

Jäger-Klasse: Gerissen und tödlich

Jäger: Meister des Bogens

Anfangsphase:

  • Positionierung: Halte einen mittleren Abstand und nimm dich vor ihrem Sprungangriff in Acht.
  • Schwachstellen: Ziele von hinten auf den Benzinkanister über den Beinen oder von vorne auf den Kopf.
  • Waffen: Sturmgewehre und Schrotflinten erweisen sich als am effektivsten.

Mittelphase:

  • Fernkämpfe: Scharfschützen- und Gasmörser-Jäger erfordern eine andere Herangehensweise. Verwende Jagdgewehre und bewege dich senkrecht, um Scharfschützenfeuer zu vermeiden. Ziele nur beim Schießen.
  • Verbesserte Sicht: Rüste deine Ferngläser mit IR-Sichtmodulen aus, um die Verfolgung zu erleichtern. Tech View ist eine geeignete Alternative.

Endphase:

  • Mittelstrecken-Kraftpaket: Die experimentelle KVM oder eine goldene AI-76 regieren.
  • Langstreckenpräzision: Die experimentelle PVG liefert verheerende Genauigkeit.
  • Betäubende Kraft: Die experimentelle 12 Gauge kann Jäger vorübergehend kampfunfähig machen.

Apokalypse-Variante:

  • Extreme Vorsicht: Apokalypse-Jäger verfügen über eine außergewöhnliche Reichweite und einen tödlichen Flammenwerfer.
  • Langstreckentaktiken: Setze Scharfschützengewehre ein und sei aufgrund ihrer erhöhten Widerstandsfähigkeit bereit, häufig den Standort zu wechseln.

Erntemaschine: Die Sammelkraft

Erntemaschinen: Gepanzert und imposant

Anfangsphase:

  • Schwachstellen ausnutzen: Raketen und panzerbrechende Munition sind entscheidend. Greife von hinten an und achte auf ihren Stampfangriff.
  • Ausweichmanöver: Weiche zur Seite aus, um Raketensalven zu vermeiden.
  • Gelegenheitsschläge: Wenn eine Erntemaschine Jäger einsetzt, nutze die Ablenkung, um Schaden zu verursachen, aber sei bereit, die Verstärkung anzugreifen.

Mittelphase: Die Strategien bleiben im Vergleich zur Anfangsphase weitgehend unverändert.

Endphase:

  • Panzerbrechendes Kraftpaket: Die goldene AI-76 mit panzerbrechender Munition bleibt effektiv.
  • Jäger-Eliminierung: Wechsle zur experimentellen KVM mit Kettenblitz, um eingesetzte Jäger schnell auszuschalten.

Apokalypse-Variante:

  • Vorhersehbare Muster: Nutze Deckung; Apokalypse-Erntemaschinen zielen mit ihren Raketen wiederholt auf denselben Ort.
  • Umweltgefahren: Sei vorsichtig bei radioaktiven Pfützen, die von ihren Raketen hinterlassen werden.
  • Jäger-Bedrohung: Die Hauptgefahr liegt in ihren Jäger-Eskorten. Im Abschnitt über Jäger findest du wirksame Gegenmaßnahmen.

Panzer-Klasse: Der eiserne Gigant

Panzer: Langsam, aber verheerend

Anfangsphase:

  • Lass dich nicht einschüchtern: Panzer mögen unbesiegbar erscheinen, aber ihr vorhersehbares Verhalten ist ihr Untergang.
  • Panzerdurchdringung: Verwende panzerbrechende Munition oder Raketen, um ihre Frontpanzerung aus mittlerer Entfernung zu durchbrechen.
  • Schwachstellen ausnutzen: Wechsle bei MPs, Sturmgewehren und Jagdgewehren zu Vollmantelgeschossen oder bei Pistolen zu Hohlspitzgeschossen und ziele auf die freiliegenden Bereiche.
  • Ständige Bewegung: Panzer wechseln zwischen Maschinengewehr- und Raketenangriffen. Wenn du dich auf große Entfernung seitwärts bewegst oder auf kurze Entfernung seitwärts sprintest, bist du nahezu unangreifbar.

Mittelphase:

  • Beweglichkeit beibehalten: Seitwärtsbewegungen bleiben von größter Bedeutung.
  • Mörser-Aufmerksamkeit: Mit Mörsern ausgestattete Panzer erfordern ständige Wach

Furina Guide für Genshin Impact: Meistere Fontaines Hydro Archon und entfessle ihr volles Potenzial

Furina Guide: Die Orchestratorin des Hydro

Furina

Der Vorhang hebt sich für Fontaine und mit ihm feiert die rätselhafte Archontin Furina ihr großes Debüt. Diese Hydro-schwingende Schwertkämpferin beherrscht die Bühne mit einer einzigartigen Mischung aus Off-Field-Schaden, starken Team-Buffs und komplexen HP-Manipulationsmechaniken. Macht euch bereit, in die Tiefen ihrer Fähigkeiten einzutauchen und die optimalen Strategien zu enthüllen, um ihre Symphonie der Zerstörung zu dirigieren.

Hinter der Maske der Darbietung: Analyse ihrer Fähigkeiten

Talente: Eine Symphonie aus Klingen und Buffs

Normaler Angriff | Bitten der Solistin

Normaler Angriff

Obwohl optisch beeindruckend, spielen Furinas normale Angriffe in Sachen Schaden eher eine untergeordnete Rolle. Ihre Hauptaufgabe liegt in der Manipulation ihrer Arkhe-Ausrichtung, einem entscheidenden Aspekt ihrer Fähigkeiten.

Ein aufgeladener Angriff ermöglicht es Furina, nahtlos zwischen ihren beiden Ausrichtungen zu wechseln:

  • Ousia: Dargestellt durch kürzeres Haar und dunklere Kleidung, ist dies Furinas Standardausrichtung beim Betreten des Schlachtfelds.
  • Pneuma: Gekennzeichnet durch wallendes Haar und hellere Kleidung, signalisiert diese Ausrichtung eine Veränderung in Furinas Fähigkeiten.

Es ist wichtig zu beachten, dass Furinas aufgeladener Angriff keinen vorhergehenden normalen Angriff erfordert, was schnelle Ausrichtungswechsel ermöglicht.

Jeder normale Angriff löst einen Arkhe-Angriff aus, mit einer separaten Abklingzeit von 6 Sekunden für sowohl Ousia als auch Pneuma. Dies ermöglicht eine schnelle Abfolge von Arkhe-Angriffen durch abwechselnde Ausrichtungen zwischen normalen Angriffen. Diese Angriffe können auch Effekte aktivieren, die auf dem Schaden von Elementar-Normalangriffen basieren, wie z. B. den passiven Effekt von Nebelspalter (neu geschmiedet).

Elementare Fertigkeit | Salon-Soiree

Ousia-Fertigkeit

Furinas Elementare Fertigkeit passt sich ihrer aktuellen Ausrichtung an und beschwört verschiedene Wesenheiten, die als Gäste bekannt sind. Das Wechseln der Ausrichtung ersetzt vorhandene Gäste durch solche der gegnerischen Ausrichtung, ohne die Dauer der Fertigkeit zurückzusetzen. Beachtet, dass Gäste keine Buffs übernehmen. Für optimale Kampfeffizienz wird empfohlen, die Endanimation der Fertigkeit durch Sprinten abzubrechen.

Über den Kampf hinaus erweist sich diese Fertigkeit als unschätzbar wertvoll für die Erkundung. Furina erhält die Fähigkeit, sich mühelos durch Wasser zu bewegen, während ihre Gäste aktiv sind. Mit einer Abklingzeit von 20 Sekunden und einer Dauer von 30 Sekunden für die Gäste kann sie eine unbegrenzte aquatische Präsenz aufrechterhalten, indem sie den Einsatz ihrer Fertigkeit strategisch timed.

Ousia: Das Salon-Ensemble

Furinas Ousia-Ausrichtung steht in Kampfsituationen im Mittelpunkt. Bei Aktivierung entfesselt sie eine Welle von Hydro-Schaden, gefolgt von der Beschwörung von drei einzigartigen Gästen: den Salon-Mitgliedern.

Die Salon-Mitglieder agieren mit folgenden Eigenschaften:

  • Loyale Begleiter: Sie bleiben in unmittelbarer Nähe des aktiven Charakters.
  • Unabhängiger Angriff: Jedes Mitglied greift Feinde autonom an und priorisiert dabei oft das aktuelle Ziel des aktiven Charakters. Sie fungieren als unabhängige Geschütztürme, ihre Angriffe sind nicht mit den Aktionen des aktiven Charakters synchronisiert.
  • Hydro-Aufladung und Energieerzeugung: Ihre Angriffe verleihen regelmäßig Hydro und erzeugen Hydro-Partikel.
  • Einzigartige Attribute: Jedes Mitglied verfügt über eigene Schadensmultiplikatoren, Angriffsraten und interne Abklingzeiten.
  • Der Preis der Macht: Ihre Angriffe zehren an den HP aller Teammitglieder, die sich derzeit über 50 % HP befinden. Jede Instanz von HP-Entzug erhöht den Schaden der Salon-Mitglieder direkt um 10 %, bis zu einem Maximum von 40 %. Die Menge an HP, die pro Treffer abgezogen wird, variiert zwischen den Mitgliedern.

Es ist zu erwarten, dass die Salon-Mitglieder pro Rotation mindestens 50 % der gesamten Team-HP verbrauchen.

Pneuma: Eine solistische Serenade

Pneuma-Fertigkeit

Furinas Pneuma-Ausrichtung beschwört eine einzelne Wesenheit: den Sänger der vielen Wasser.

Der Sänger besitzt die folgenden Eigenschaften:

  • Stationärer Heiler: Er verbleibt am Beschwörungsort und heilt Charaktere innerhalb eines großen Radius, ähnlich wie Nahidas Elementare Ausbruch.
  • Unterstützungsorientiert: Er verursacht keinen Schaden, wendet kein Hydro an und erzeugt keine Hydro-Partikel.

Aufgrund ihrer Einschränkungen ist Furinas Pneuma-Ausrichtung hauptsächlich auf die HP-Wiederherstellung außerhalb des Kampfes beschränkt. Die Heilfähigkeiten des Sängers reichen nicht aus, um den HP-Entzug durch die Salon-Mitglieder während Kämpfen auszugleichen.

Elementarer Ausbruch | Lasst das Volk jubeln

Elementarer Ausbruch

Furinas Elementarer Ausbruch verursacht einmalig hohen Hydro-Schaden und hüllt alle Gruppenmitglieder in den Zustand "Universelle Festlichkeit". Ein auffälliges UI-Element zeigt die Dauer dieses Zustands an.

Während der Universellen Festlichkeit sammelt Furina Fanfarenpunkte, wenn ein Teammitglied HP verliert oder wiederherstellt. Jeder Punkt steht für einen HP-Unterschied von 1 % für jedes Teammitglied. Zum Beispiel bedeuten 24 % teamweite HP-Heilung 96 Fanfarenpunkte. Visuelle Indikatoren markieren jeden 25 %-Schritt der maximal gesammelten Fanfarenpunkte. Auf C0 erscheinen diese Indikatoren bei 75/150/225/300 Stapeln, während sie sich auf C1+ auf 100/200/300/400 Stapel verschieben.

Furina nutzt diese Fanfarenpunkte, um die Leistung ihres Teams zu steigern. Basierend auf der gesammelten Menge erhöht sie den Schadensbonus und den Bonus auf erhaltene Heilung jedes Gruppenmitglieds. Auf C0 mit maximal 300 Fanfarenpunkten bedeutet dies einen Spitzenwert von 75 % Schadensbonus und 30 % Bonus auf erhaltene Heilung auf Talentstufe 10. Diese dynamischen Buffs kommen der gesamten Gruppe zugute, einschließlich Furina selbst, was zu erhöhtem Schaden und verbesserter Heilung führt. Es ist wichtig zu beachten, dass Fanfarenpunkte zurückgesetzt werden, wenn der Ausbruch endet oder innerhalb seiner Dauer von 18 Sekunden erneut gewirkt wird.

Schnelles Ansammeln von Fanfarenpunkten ist der Schlüssel zur Maximierung der Verfügbarkeit dieser starken Team-Buffs. Teamweite Heilung und Furinas Ousia-ausgerichtete Fertigkeit erweisen sich dabei als hilfreich.

Passive Talente: Die Darbietung verstärken

  • 1. Passiv bei Aufstieg | Passiv: Endloser Walzer: Wenn der aktive Charakter durch andere Quellen als Furina Überheilung erhält, heilt sie alle Teammitglieder um 4 % ihrer Max. HP. Diese Heilung skaliert mit dem Bonus auf erhaltene Heilung ihres Ausbruchs. Obwohl dies nicht ausreicht, um den HP-Entzug ihrer Salon-Mitglieder vollständig auszugleichen, bietet es einem engagierten Heiler wertvolle Unterstützung.

  • 4. Passiv bei Aufstieg | Unerhörtes Geständnis: Dieses Passiv stärkt Furinas Gäste basierend auf ihren Max. HP, wobei die Effekte bei 40.000 Max. HP begrenzt sind. Salon-Mitglieder erhalten bis zu 28 % Schadensbonus, während der Sänger der vielen Wasser eine Reduzierung seines Heilungsintervalls um bis zu 16 % genießt.

  • Nützlichkeitspassiv | Das Meer ist meine Bühne: Eine willkommene Ergänzung für jedes Team, da dieses Passiv einen Bonus auf die Herstellung bestimmter Gegenstände gewährt.

Talent-Priorität: Die Darbietung verfeinern

Ausbruch = Fertigkeit > Normaler Angriff

Furinas Fertigkeit bildet den Eckpfeiler ihres persönlichen Schadens, während ihr Ausbruch wertvolle Team-Buffs bietet. Priorisiert das Aufstufen dieser beiden Talente gleichermaßen. Ihre normalen Angriffe bleiben jedoch unbedeutend und können getrost ungeskillt bleiben. Selbst mit ihrer C6-Verbesserung skaliert der Großteil ihres erhöhten Normalangriffsschadens unabhängig von den Talentstufen.

Hinweis: Angesichts der Skalierung von Furinas Fertigkeit mit Max. HP wird dringend empfohlen, sie auf Stufe 90 aufzusteigen.

Konstellationen: Das Spektakel aufwerten

Obwohl Furina schon auf C0 glänzt, bieten ihre Konstellationen erhebliche Verbesserungen für ihre Team-Buffs und ihren persönlichen Schaden.

  • C1 | Liebe ist ein rebellischer Vogel, den niemand zähmen kann: Erhöht das Limit für Fanfarenpunkte um 100 und gewährt bei Aktivierung des Ausbruchs sofort 150 Punkte, wodurch sowohl die Unter- als auch die Obergrenze des Buffs ihres Ausbruchs effektiv angehoben werden.

  • C2 | Eine Frau passt sich an wie Wasserlinsen im Wasser: Verdreifacht die Generierung von Fanfarenpunkten, was zu einer erhöhten Verfügbarkeit maximaler Buffs führt. Überschüssige Fanfarenpunkte, die über die Buff-Obergrenze hinausgehen, werden in Max. HP für Furina umgewandelt, was ihren Ousia-ausgerichteten Fertigkeitsschaden weiter erhöht.

  • C3 | Mein Geheimnis ist in mir verborgen, niemand wird meinen Namen erfahren: Gewährt drei zusätzliche Stufen für Furinas Ausbruch, wodurch die Stärke ihres Team-Buffs und ihr Gesamtschaden erhöht werden.

  • C4 | Sie kennen das Leben nicht, die nicht in der Unterwelt geweilt haben!: Reduziert den Bedarf an Energieaufladung erheblich, indem 16-20 Energie über 20-25 Sekunden regeneriert werden, wodurch HP%-Sanduhren und Waffen ohne Energieaufladung verwendet werden können, um die offensiven Werte zu maximieren.

  • C5 | Seinen Namen kenne ich jetzt, er ist…!: Verbessert Furinas persönlichen Schaden weiter mit drei zusätzlichen Stufen für ihre Fertigkeit.

  • C6 | Hört mich an – lasst uns den Kelch der Liebe erheben!: Entfesselt Furinas Potenzial auf dem Feld. Bei Aktivierung der Fertigkeit erhalten ihre normalen, aufgeladenen und Sturzangriffe für bis zu 6 Treffer oder 10 Sekunden Hydro-Aufladung und HP-Skalierung, die auch nach dem Charakterwechsel bestehen bleiben. Ihre aktuelle Arkhe-Ausrichtung diktiert zusätzliche Effekte: Ousia gewährt Heilung bei Treffern, während Pneuma den Schaden auf Kosten der Team-HP erhöht.

Den Fluss meistern: HP-Management

Furinas Spielstil dreht sich um die sorgfältige Manipulation der Team-HP. Sowohl ihr Ausbruch als auch ihre Fertigkeit schöpfen ihre Kraft aus HP-Schwankungen, was Heilung zu einem kritischen Aspekt ihrer Teamzusammenstellungen macht.

Ohne einen engagierten Heiler sinken die HP des Teams auf 50 %, was die Generierung von Fanfarenpunkten, die Buffs der Salon-Mitglieder und die allgemeine Überlebensfähigkeit beeinträchtigt.

Idealerweise sollte ein einzelner Charakter die Heilungsverantwortung übernehmen, vorzugsweise einer, der die gesamte Gruppe heilen kann. Während Furinas Pneuma-ausgerichtete Fertigkeit Heilung bietet, macht sie ihr Mangel an Schaden, Hydro-Aufladung, Partikelgenerierung und Aktivierung des A1-Passivs im Kampf unpraktisch.

Heiler lassen sich grob in zwei Kategorien einteilen:

  • Off-Field-Heiler: Bieten erhebliche Sofortheilung, was gut mit DPS-Charakteren auf dem Feld harmoniert und eine schnelle Ansammlung von Fanfarenpunkten ermöglicht.
  • On-Field-Heiler: Bieten konstante Heilung über Zeit, benötigen aber Zeit auf dem Feld, was sie zu geeigneten Trägern für Off-Field-DPS-Teams macht.

Spielstile: Die Darbietung dirigieren

Off-Field-DPS + Unterstützung

Furinas Ousia-ausgerichtete Fertigkeit steht bei diesem Spielstil im Mittelpunkt und bietet anhaltenden Off-Field-Schaden und Hydro-Aufladung, während sie gleichzeitig die Team-HP reduziert. Ihr Ausbruch profitiert von diesen HP-Schwankungen und gewährt starke teamweite Buffs. Ein starker Heiler ist unerlässlich, um die HP über 50 % zu halten und die Effektivität ihrer Fähigkeiten zu maximieren.

Rotationen beginnen typischerweise mit Furinas Ousia-ausgerichteter Fertigkeit, gefolgt von ihrem Ausbruch. Das Abbrechen der Fertigkeitsanimation durch Sprinten ermöglicht flüssigere Übergänge. Die lange Dauer ihrer Fähigkeiten minimiert ihre Zeit auf dem Feld, sodass sie oft nur einmal pro Rotation erscheinen muss.

On-Field-DPS

Dieser Spielstil dreht sich hauptsächlich um Furinas C6-Verbesserung, die ihren normalen Angriffen vorübergehend Hydro-Aufladung und HP-Skalierung verleiht. Eine detaillierte Analyse dieses Spielstils findet ihr in der C6-Aufschlüsselung oder in Diskussionen innerhalb der KQM: GI Discord-Community.

Die Maestro ausstatten: Ausrüstung

Waffen: Den Fluss führen

  • Glanz des stillen Wassers: Furinas Signaturwaffe ist die beste Wahl, vorausgesetzt, die Anforderungen an die Energieaufladung sind erfüllt. Sie bietet ein umfassendes Wertepaket, das auf ihren persönlichen Schaden zugeschnitten ist.

  • Urerzeuger Jadeklinge: Ein enger Konkurrent, der einen erheblichen kritischen Trefferwert-Boost und einen HP%-Bonus bietet.

  • Schwelendes Verlangen: Eine starke Option für diejenigen, die dieses Relikt der Version 1.2 besitzen. Ihr Fertigkeitsschadensbonus und ihre Energieaufladung machen sie zu einer hervorragenden Wahl, die die meisten 5-Sterne-Alternativen bei höheren Anforderungen an die Energieaufladung übertrifft.

  • Fährmann der Ascheflut: Die beste Wahl unter den permanenten und kostenlosen Optionen, erhältlich bei der Fontaine Fishing Association. Ihre Funktionsweise ähnelt der von Schwelendes Verlangen.

  • Favonius-Schwert: Eine zuverlässige Lösung für Teams mit hohem Bedarf an Energieaufladung. Ihre Auswirkungen auf Furinas persönlichen Schaden machen sie jedoch in den meisten Fällen für andere Charaktere besser geeignet.

  • Kritische Trefferwert-Stöcke (Licht des Blättergrüns, Haran Geppaku Futsu, Nebelspalter (neu geschmiedet), Wolfs Grab): Praktikable Optionen, insbesondere bei geringeren Anforderungen an die Energieaufladung, auch wenn ihre passiven Effekte nicht vollständig genutzt werden.

Artefakte: Den Virtuosen schmücken

  • 4er-Set des fahrenden Schauspielers (GT): Der unangefochtene Champion, der Furinas Schaden erheblich erhöht, der hauptsächlich von den Salon-Mitgliedern ihrer Ousia-ausgerichteten Fertigkeit stammt. Ein HP%-Kelch wird im Allgemeinen empfohlen.

  • 4er-Set der Zähigkeit der Millelithen (TotM): Eine Nischenoption, die Furinas Schaden opfert, um dem Team einen permanenten ANG-Buff von 20 % zu gewähren.

  • 2er-Set-Mischungen: Nützliche Platzhalter, während man das begehrte 4er-Set des fahrenden Schauspielers farmt. Priorisiert HP%-, Energieaufladung%-, Hydro-Schaden%- und Fertigkeitsschaden%-Boni.

  • 4er-Set des Feldherrn des Ritterordens (MH): Eine praktikable Wahl für C6 Furina, die ihre umgewandelten normalen Angriffe mit einem erheblichen kritischen Trefferwert von 36 % und einem Bonus von 15 % auf den Schaden von normalen und aufgeladenen Angriffen verbessert.

Werte: Die Darbietung feinabstimmen

Werte-Priorität

Hauptwerte:

  • Sanduhr: Energieaufladung% oder HP%
  • Kelch: HP% oder Hydro-Schaden%
  • Diadem: Kritischer Trefferwert oder kritischer Schaden

Nebenwerte:

  • Kritischer Trefferwert/Kritischer Schaden
  • HP%
  • Energieaufladung%
  • Flache HP

Anforderungen an die Energieaufladung

Furinas Ausbruch ist nicht verhandelbar und sollte in jeder Rotation aktiviert werden.

  • Solo Hydro: 160-180 % Energieaufladung
  • Mit Xingqiu/Yelan: 130-150 % Energieaufladung
  • Mit Raiden Shogun: 120-140 % Energieaufladung

Faktoren wie Favonius-Waffen-Procs, zusätzliche Hydro-Charaktere und der Ausbruch der Raiden Shogun können diese Anforderungen erheblich reduzieren.

Teams mit Neuvillette neigen zu längeren Rotationen, was mehr Partikelgenerierung ermöglicht und den Bedarf an Energieaufladung senkt.

Verwendet den Energieaufladungs-Rechner, um die genauen Anforderungen an die Energieaufladung für eure Teamzusammenstellung und Rotation zu bestimmen.

Teambuilding: Das Ensemble zusammenstellen

  • Heiler priorisieren: Wählt Heiler, die das gesamte Team gleichzeitig am Leben erhalten können. Dies gewährleistet konstante Buffs für die Salon-Mitglieder, erleichtert die Generierung von Fanfarenpunkten und maximiert Furinas Bonus auf erhaltene Heilung. Heiler, die auch die HP des Charakters auf dem Feld priorisieren können, verstärken die Heilung und die Fanfarenpunktgewinne durch Furinas A1-Passiv weiter. Zieht das 4er-Set der liebenden Maid für Heiler in Betracht, die Schwierigkeiten haben, Furinas HP-Entzug entgegenzuwirken.

  • HP-Synergie nutzen: Charaktere mit eingebauten HP-Manipulationsmechaniken, wie z. B. viele Fontaine-Einheiten, harmonieren außergewöhnlich gut mit Furina und beschleunigen die Ansammlung von Fanfarenpunkten.

  • Vorteil des Feldherrn des Ritterordens: Der konstante HP-Entzug durch Furinas Salon-Mitglieder ermöglicht es DPS-Charakteren auf dem Feld, das 4er-Set des Feldherrn des Ritterordens voll auszunutzen, wodurch möglicherweise die Leistung ihrer typischen Artefakt-Sets übertroffen wird.

  • Überlegungen zur Hydro-Aufladung: Furinas Hydro-Aufladung reicht nicht an dedizierte Einheiten wie Xingqiu oder Yelan heran. Während sie mit ihnen zusammenarbeiten kann, um die Verfügbarkeit der Hydro-Aura zu verlängern, sollte sie aufgrund ihres HP-Entzugsmechanismus und des daraus resultierenden Heilungsbedarfs nicht als direkter Ersatz angesehen werden.

  • Flexibilität der Teamzusammenstellung: Furinas Vielseitigkeit zeigt sich in verschiedenen Teamzusammenstellungen. Ihre Effektivität im Vergleich zu anderen Einheiten kann jedoch je nach Archetyp stark variieren. In Teams, die nicht an dedizierte Heiler gewöhnt sind, kann ihre Aufnahme die Opferung anderer optimaler Einheiten erforderlich machen. Umgekehrt kann ihr HP-Entzugsmechanismus den Komfort bestimmter Teams erhöhen, indem er den Einsatz starker Heiler für außergewöhnliche Überlebensfähigkeit fördert.

Eine umfassende Liste bemerkenswerter Verbündeter, Synergien und Teamzusammenstellungen findet ihr im Schnellleitfaden.

Furina Teamzusammenstellung Grafik

Vorhang

Dies schließt unsere Erkundung von Furina, der Hydro-Archontin, die zwischen Angriff und Unterstützung tanzt, ab. Wir ermutigen euch, tiefer in ihre Feinheiten einzutauchen, indem ihr den vollständigen KQM Furina Schnellleitfaden besucht.

Beteiltigt euch an der lebhaften Diskussion rund um Furina und andere Genshin Impact-Themen auf dem KQM: GI Discord. Navigiert zur Kategorie "Theorycrafting" und erkundet den Kanal "theory-readme", um Zugang zu umfassenden Leitfäden und aufschlussreichen Diskussionen zu erhalten.

Darktide Veteran Schütze: So meistert ihr den Meisterpräzisionsfokus & erhöht euren Schaden

Die Veteranen-Meisterschaftsstufen in Darktide meistern

Viele Spieler finden die Meisterschaftsstufen des Veteranen-Scharfschützen schwierig effektiv einzusetzen. Dieser Leitfaden befasst sich mit jeder Meisterschaftsstufe und bietet Tipps und Strategien, um ihr Potenzial zu maximieren.

Scharfschützenfokus: Präzision und Mobilität priorisieren

Scharfschützenfokus belohnt Präzision mit erhöhtem Schaden. Es ist zwar wichtig, hohe Stapelzahlen zu halten, aber das Überleben sollte immer an erster Stelle stehen.

  • Deckung suchen: Nutze Deckung ausgiebig. Gehe hinter Objekten in Deckung und lehne dich hervor, um Schüsse abzugeben. Denke daran, dass Stapel schnell wieder aufgebaut sind, die Gesundheit jedoch nicht.
  • Mobilität nutzen: Scheue dich nicht davor, deine Position zu wechseln, wenn deine Deckung aufgeflogen ist. Das Sprinten zwischen Deckungsmöglichkeiten minimiert Ausfallzeiten und hält dich am Leben.
  • Tarnungssynergien: Wenn du Tarnung verwendest, nutze Nischen und Winkel aus. Seitwärts gehen in der Hocke bricht die Tarnung nicht und ermöglicht strategische Positionswechsel.

Zusammengefasst: Suche Deckung, priorisiere Kopfschüsse und zögere nicht, deinen Standort zu wechseln. Stapel lassen sich leicht wieder aufbauen, dein Leben jedoch nicht.

Fokusfeuer: Verheerende Team-Buffs entfesseln

Fokusfeuer bietet zwei verschiedene Ansätze: konzentrierten Schaden gegen einzelne Ziele und konstante Team-Buffs.

  • Boss-Vernichtung: Stapele Fokusfeuer gegen Bosse bis zum Maximum, um einen massiven Schadensboost zu erzielen. Diese Taktik ist unglaublich effektiv, um herausfordernde Gegner schnell auszuschalten.
  • Nachhaltige Teamunterstützung: Priorisieren Sie für das allgemeine Gameplay die Vorteile "Ziel am Boden" und "Feuer umlenken". Markiere einen Feind, der kurz vor dem Tod steht, und gewähre deinem Team nach seinem Ableben Zähigkeit und Ausdauer. Vermeide es, erneut zu markieren, es sei denn, es ist unbedingt erforderlich, um Stapel zu sparen.

Denken Sie daran: Der Schadensbuff ist zwar stark, aber die wahre Stärke von Fokusfeuer liegt in seinen teamorientierten Vorteilen. Nutze sie, um die Überlebensfähigkeit und den Schaden deines Teams zu erhöhen.

Waffenspezialist: Die Kunst des hybriden Kampfes meistern

Der Waffenspezialist zeichnet sich durch den nahtlosen Wechsel zwischen Fern- und Nahkampf aus. Lass uns die beiden Komponenten aufschlüsseln:

  • Fernkampfspezialist: Verdiene Stapel, indem du Kills mit deiner Nahkampfwaffe erzielst. Wenn du deine Fernkampfwaffe ziehst, profitierst du von einer erhöhten kritischen Trefferchance, Feuerrate und einem teilweisen Munitionsnachschub basierend auf fehlenden Schüssen. Dies harmoniert hervorragend mit Waffen mit geringer Kapazität und hohem Schaden wie dem Revolver.
  • Nahkampfspezialist: Erhalte einen Stapel, indem du Feinde mit deiner Fernkampfwaffe tötest, einschließlich Bajonett-Kills. Dieser einzelne Stapel erhöht die Nahkampfgeschwindigkeit, die Ausweicheffizienz und kann mit Upgrades sogar Ausdauer wiederherstellen. Dies ist von unschätzbarem Wert für den Umgang mit Horden, die angreifen, wenn du entfernte Ziele bekämpfst.

Synergistischer Spielstil: Der Waffenspezialist glänzt, wenn er zwischen Fern- und Nahkampf wechselt. Ziehe eine Fernkampfwaffe mit hohem Schaden und geringer Munitionskapazität wie den Revolver in Betracht. Greife hochrangige Ziele aus der Ferne an und wechsle dann in den Nahkampf, um Horden zu beseitigen, während du deine Fernkampfwaffe nachlädst. Diese Taktik funktioniert auch gut mit Headhunter-Automatikgewehren und Schrotflinten, obwohl sie nicht so effektiv mit der Spezialmunition der Schrotflinte harmoniert.

Zusammenfassend lässt sich sagen: Die Meisterschaftsstufen des Veteranen-Scharfschützen bieten erfahrenen Spielern mächtige und vielseitige Werkzeuge. Indem du ihre Feinheiten verstehst und deinen Spielstil anpasst, kannst du das Schlachtfeld mit tödlicher Präzision und taktischer Flexibilität dominieren.

Highlander Hunter (Standard): So dominierst du die Hearthstone-Rangliste

Highlander Jäger: Ein tiefer Einblick in ein starkes Standard-Deck

Highlander Jäger ist ein mächtiger, vielseitiger Archetyp im Standard Hearthstone, der oft unterschätzt wird. Während viele Spieler zu den gebräuchlicheren 40-Karten-Varianten tendieren, bietet die 30-Karten-Highlander-Version entscheidende Vorteile. Dieser umfassende Leitfaden befasst sich mit den Stärken, Schlüsselkarten, Strategien und Verbesserungsmöglichkeiten des Decks und gibt Ihnen die Werkzeuge an die Hand, um in der Rangliste aufzusteigen.

Warum Highlander Jäger wählen?

Die Schönheit von Highlander Jäger liegt in seinem Überraschungsmoment und dem konstanten Druck. Im Gegensatz zu anderen Archetypen, die sich stark auf bestimmte Combos oder Synergien verlassen, verfügt dieses Deck über einen starken Kern an Karten, die Sie durch jede Phase des Spiels tragen können.

Hier sind die Gründe, warum Highlander Jäger glänzt:

  • Unerwartete Züge: Gegner unterschätzen oft die Stärke und Reichweite von Highlander Jäger. Karten wie Theldurin, der Verlorene und Reno, der einsame Jäger können das Blatt zu Ihren Gunsten wenden und Ihre Gegner auf dem falschen Fuß erwischen.
  • Konstanter Druck: Das Deck geht nahtlos von frühzeitiger Aggression zu Mid-Game-Tempo und Late-Game-Bedrohungen über. Sie werden sich selten ohne einen Spielzug wiederfinden und Ihren Gegner so unter Druck halten.
  • Vielseitigkeit: Highlander Jäger kann sich an verschiedene Matchups anpassen. Es verfügt über die Werkzeuge, um aggressive Decks zu übertrumpfen, Kontrolldecks auszumanövrieren und Combo-Decks effizient zu demontieren.

Deckbau: Die perfekten 30 Karten finden

Ein Highlander-Deck zu bauen ist ein Balanceakt. Sie müssen mächtige Einzelkarten einbauen und gleichzeitig für Synergie und einen zusammenhängenden Spielplan sorgen. Diese spezielle Liste nutzt einen starken Midrange-Kern mit einigen Tech-Optionen, die auf die aktuelle Meta zugeschnitten sind.

Schlüsselkarten:

  • Theldurin, der Verlorene: Ein Eckpfeiler des Decks. Theldurin bietet unglaublichen Wert und Swing-Potenzial.
  • Botenvogel: Diese unscheinbare Karte ist ein Kraftpaket im Highlander Jäger. Seine Fähigkeit, auf dem Spielfeld zu bleiben und mit Hand-Buffs zu kombinieren, macht ihn zu einer ständigen Bedrohung.
  • Getarntes Reittier: Ein potenzieller Wendepunkt im Spiel. Das Reittier bietet unglaubliche Flexibilität und das Potenzial für massive Schadensspitzen oder entscheidende Verteidigungsoptionen.

Die Jagd meistern: Gameplay und Mulligan-Strategie

Mulligan:

  • Priorisieren Sie das frühe Spiel: Konzentrieren Sie sich auf Karten, die 4 Mana oder weniger kosten. Sie wollen früh die Kontrolle über das Spielfeld erlangen und das Tempo des Spiels diktieren.
  • Vermeiden Sie Wertkarten: Lassen Sie sich nicht dazu verleiten, Late-Game-Bedrohungen oder Situationskarten zu behalten. Es ist immer besser, sie auf natürliche Weise zu ziehen.
  • Hand-Buffs mit einem Ziel: Behalten Sie Hand-Buffs nur, wenn Sie ein garantiertes Ziel wie den Botenvogel haben.

Gameplay:

  • Berechnete Aggression: Obwohl das Deck Druck ausüben kann, sollten Sie Ihre Momente der Aggression klug wählen. Übertreiben Sie es nicht mit der Spielfeldräumung.
  • Ressourcenmanagement: Mit nur einem Exemplar jeder Karte ist die Verwaltung Ihrer Ressourcen entscheidend. Planen Sie Ihre Züge im Voraus und antizipieren Sie die Züge Ihres Gegners.
  • Reno und Theldurin: Dies sind Ihre Trumpfkarten. Setzen Sie sie strategisch ein, um die Kontrolle über das Spielfeld zurückzugewinnen, verheerende Swings zu erzeugen oder tödlichen Schaden zu verursachen.

Matchups:

  • Günstige Matchups: Highlander Jäger zeichnet sich gegen die meisten anderen Archetypen in der Meta aus. Seine Vielseitigkeit und sein effizienter Kartenziehmechanismus ermöglichen es ihm, seine Gegner zu überholen und auszumanövrieren.
  • Herausfordernde Matchups: Wut-Krieger und bestimmte Seuchen-Todesritter-Varianten können eine Herausforderung darstellen. Seien Sie bereit, Ihren Spielplan anzupassen und Ihre Unterbrechungswerkzeuge effektiv einzusetzen.

Die Jagd verfeinern: Mögliche Kartentausche

Obwohl die bereitgestellte Deckliste eine starke Grundlage darstellt, gibt es immer Raum für Verfeinerungen, die auf Ihrem Spielstil und der sich entwickelnden Meta basieren.

Ziehen Sie diese Swaps in Betracht:

  • Naga-Paket: Das Hinzufügen eines Naga-Pakets kann das frühe Spiel verbessern und zusätzliche Synergie bieten.
  • Hoffnung von Quel’Thalas: Eine mächtige Ergänzung, die gut mit dem Hand-Buff-Potenzial des Decks harmoniert.
  • Wildsamen-Paket: Eine Alternative zum Naga-Paket. Wildsaaten bieten starke Tempo-Spielzüge und Spielfeldpräsenz.
  • Kollateralschaden: Eine flexible Entfernungsoption, die helfen kann, das Spielfeld im frühen und mittleren Spiel zu kontrollieren.

Fazit

Highlander Jäger ist ein lohnendes und mächtiges Deck für Spieler, die strategische Entscheidungsfindung und die Anpassung an verschiedene Gegner genießen. Mit seinen einzigartigen Karten, unerwarteten Spielzügen und dem konstanten Druck hat dieser Archetyp das Potenzial, die Standard-Rangliste zu dominieren.

Experimentieren Sie mit der Deckliste, meistern Sie ihre Feinheiten und entfesseln Sie den Nervenkitzel der Jagd!


Deck-Code:

### Highlander Jäger
# Klasse: Jäger
# Format: Standard
# Jahr des Wolfes
#
# 1x (1) Erwachende Erdstöße
# 1x (1) Kostümierter Sänger
# 1x (1) Hinterhältige Schlangen
# 1x (1) Dornenmantelmusiker
# 1x (1) Schmuckstücksucher
# 1x (2) Astalor Blutschwur
# 1x (2) Köder und Tausch
# 1x (2) Fass voller Affen
# 1x (2) Katzentrick
# 1x (2) Hundekeks
# 1x (2) Versteckte Bedeutung
# 1x (2) Botenvogel
# 1x (2) Zehn-Gallonen-Hut
# 1x (2) Titangeschmiedete Fallen
# 1x (3) Feuersteinschusswaffe
# 1x (3) Sternenlichtjunges
# 1x (4) Getarntes Reittier
# 1x (4) Sternenjäger
# 1x (4) Theldurin, der Verlorene
# 1x (4) Verdrehter Frostflügel
# 1x (5) Viehdieb
# 1x (5) Sternenmacht
# 1x (6) Aggramar, der Rächer
# 1x (6) Hohler Hund
# 1x (6) Mister Mukla
# 1x (7) Jäger Altimor
# 1x (7) Hydralodon
# 1x (8) Reno, der einsame Jäger
# 1x (8) Schlingendorntal-Herz
# 1x (9) König Knirsch
#
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#
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Space Wolves Taktiken: So erstellst du eine wettbewerbsfähige Armee der Söhne des Russ für Warhammer 40.000, 10. Edition

Ein umfassender Leitfaden zum Aufbau einer wettbewerbsfähigen Armee der Söhne des Russ

Teil 1: Rollen und Synergien verstehen

Die Veröffentlichung der 10. Edition von Warhammer 40.000 brachte bedeutende Änderungen für den Armeeaufbau mit sich, insbesondere für die Space Wolves. Während unsere charakteristische aggressive Nahkampftaktik nach wie vor wirkungsvoll ist, bedarf es eines nuancierten Ansatzes, um in dieser neuen Edition den Sieg zu erringen. Diese Reihe wird sich damit befassen, wie man eine wettbewerbsfähige Armee der Söhne des Russ aufstellt, wobei der Schwerpunkt auf der Maximierung der Stärken unserer einzigartigen Einheiten und Strategien liegt.

Dieser erste Teil befasst sich mit den Grundprinzipien der Listenerstellung für die aktuelle Edition und betont die Bedeutung von Synergie, Rollenverteilung und vorgeplanten Taktiken.

Ein neues Paradigma annehmen

Die Zeiten, in denen man eine homogene Streitmacht aus Nahkampfspezialisten aufstellte, sind vorbei. Das Punktesystem und die Missionsziele der 10. Edition erfordern eine vielseitigere Armee. Die Vlka Fenryka verfügen glücklicherweise über die Mittel, um in dieser Umgebung zu bestehen, da sie in der Lage sind, Missionsziele zu sichern und gleichzeitig ihre charakteristische Wildheit zu bewahren.

Der Schlüssel liegt darin zu verstehen, dass jede Einheit in Ihrer Armee eine bestimmte Rolle auf dem Schlachtfeld erfüllen sollte. Einige Einheiten können in mehreren Bereichen herausragend sein, während andere sich auf eine einzige Aufgabe spezialisieren. Indem wir Einheiten sorgfältig auswählen und ihnen klare Ziele zuweisen, können wir ihre Effektivität maximieren und eine schlagkräftige Streitmacht schaffen.

Definition der Einheitenrollen

Ich teile Einheiten in die folgenden Rollen ein:

  • Sekundäre Aktionen/Siegpunkte (Affen): Mobile, widerstandsfähige Einheiten, die in der Lage sind, Aktionen durchzuführen und Missionsziele zu sichern.
  • Todesbringer: Einheiten, die darauf spezialisiert sind, bestimmte feindliche Bedrohungen auszuschalten. Zu den Unterkategorien gehören:
    • Infanterie-Jäger
    • Schwere-Infanterie-Jäger
    • Panzerabwehr
    • Spezialisten (z. B. Charakter-Assassinen)
  • Verstärker: Einheiten oder Charaktere, die die Leistung anderer Einheiten durch Fähigkeiten, Auren oder Strategien verbessern.
  • Sagen (einzigartig für die Söhne des Russ): Mächtige Kraftmultiplikatoren, die eine sorgfältige Planung erfordern, um sie zu aktivieren und effektiv zu nutzen.

Wenn Sie einer Einheit eine Rolle zuweisen, ist es entscheidend, auch ihre taktische Anwendung zu definieren. Überlegen Sie, wie die Einheit ihr Ziel auf dem Spielfeld erreichen soll.

Beispiel:

Eine Einheit aus 3 Donnerwolfkavallerie mit Sturmschilden, angeführt von einem Wolfslord auf Donnerwolf, der mit dem Schwarzer-Tod-Kriegsherr-Merkmal und einem Donnerhammer ausgerüstet ist, eignet sich hervorragend für die Sicherung der Saga des Bestientöters. Die Donnerwolfkavallerie fungiert als Schutzschild und Quelle für leichten Schaden, während der Wolfslord einem hochwertigen feindlichen Fahrzeug oder Monster den Todesstoß versetzt.

Dieses Beispiel verdeutlicht die Bedeutung einer taktischen Vorausplanung. Indem wir verstehen, wie jede Einheit eingesetzt wird, können wir während der Listenerstellung und Aufstellung fundierte Entscheidungen treffen.

Bewertung der Wirksamkeit von Einheiten

Um Rollen effektiv zuweisen zu können, müssen wir die Stärken und Schwächen jeder Einheit analysieren. Berücksichtigen Sie die folgenden Faktoren:

  • Affen: Missionsziel-Sicherung, Bewegungsreichweite, Tiefschlagfähigkeiten, Punkteffizienz und Widerstandsfähigkeit.
  • Todesbringer: Angriffsausstoß gegen bestimmte Zieltypen unter Berücksichtigung von Waffenprofilen, Sonderregeln und potenziellen Verstärkungen.
  • Verstärker: Reichweite und Stärke ihrer Verstärkungen, ihre Auswirkungen auf bestimmte Einheiten oder Strategien und ihre Punkte.
  • Sagen: Die Bedingungen für die Aktivierung, die Vorteile, die sie bieten, und ihre potenziellen Auswirkungen auf das Spiel.

Beispiel:

Sturmintercessoren, die mit Sprungmodulen ausgestattet sind, sind eine ausgezeichnete Wahl für die Rolle des "Affen". Ihre Mobilität, ihre anständige Feuerkraft und ihre relativ geringen Kosten machen sie zu einer vielseitigen und punkteeffizienten Option, um Missionsziele zu sichern und Aktionen durchzuführen.

Eine detaillierte Aufschlüsselung der potenziellen Rollen und taktischen Anwendungen jeder Einheit finden Sie im nächsten Teil dieser Reihe. Wir werden uns mit der Analyse einzelner Einheiten befassen und ihre Stärken, Schwächen und optimalen Ausrüstungen untersuchen.

Fazit

Der Aufbau einer wettbewerbsfähigen Armee der Söhne des Russ in der 10. Edition erfordert ein Umdenken. Indem wir einen rollenbasierten Ansatz für die Listenerstellung wählen, die Synergien der Einheiten sorgfältig abwägen und unsere Taktik im Voraus planen, können wir die volle Wut der Vlka Fenryka auf den Schlachtfeldern des 41. Jahrtausends entfesseln.

ESO Veteran Schreckensgrabstätte Guide: Bezwingt jeden Boss mit Leichtigkeit

Veteranen-Schreckensgruft meistern: Ein praktischer Leitfaden

Bereitet euch die Veteranen-Schreckensgruft Probleme? Keine Sorge, ihr seid nicht allein! Dieser Leitfaden bietet eine einfache Komplettlösung für jeden Boss und hilft euch dabei, häufige Herausforderungen zu meistern und den Sieg zu erringen. Egal, ob ihr neu im Ver dungeon seid oder nur eine Auffrischung benötigt, dieser Leitfaden ist genau das Richtige für euch.

Boss 1: Skorpionenbrutmutter

Dieser Boss bringt Gruppen oft ins Straucheln, aber mit ein wenig Koordination seid ihr im Handumdrehen an ihm vorbei.

Wichtige Tipps:

  • Zusammenbleiben: Während des Kampfes erscheinen immer wieder neue Gegner. Bekämpft sie niemals allein, sondern bleibt in der Nähe eurer Gruppe.
  • Kanalisierungen unterbrechen: Wenn ihr seht, wie ein zusätzlicher Gegner kanalisiert, unterbrecht ihn sofort. Diese Verantwortung teilt ihr euch alle.
  • Teamarbeit ist der Schlüssel: Bestimmt ein Tank/Heiler-Duo und ein Zwei-DPS-Team für eine effiziente Verwaltung der zusätzlichen Gegner.

Kampfablauf:

Der Kampf beginnt einfach: Greift den Boss an. Während ihr das tut, erscheinen zusätzliche Gegner. Ignoriert sie zunächst und konzentriert euer Feuer auf den Boss, bis er sich in eine Ecke oder auf die mittlere Plattform zurückzieht.

  • DPS-Team: Euer Ziel ist es, den leuchtenden Stein zu zerstören, aus dem der Boss seine Energie bezieht. Positioniert euch in der Nähe des Steins (nicht hinter dem Boss), um optimalen Schaden zu verursachen.
  • Tank/Heiler-Team: Der Tank sollte den Boss und alle Gegner in der Nähe verspotten und sie in die dafür vorgesehene Ecke locken. Der Heiler konzentriert sich darauf, den Tank am Leben zu erhalten und die Kanalisierungen der zusätzlichen Gegner zu unterbrechen.

Sobald der Stein zerstört ist, kann der Boss wieder anvisiert werden. Der Tank sollte die Aufmerksamkeit des Bosses auf sich ziehen und ihn so positionieren, dass die Schadensklassen von hinten angreifen können.

Wichtige Hinweise:

  • Priorisierung der Schadensklassen: Wenn die zusätzlichen Gegner übermächtig werden, sollten die Schadensklassen ihren Fokus darauf verlagern, sie zu kontrollieren, bevor sie den Boss wieder angreifen.
  • Fokus des Heilers: Die Hauptaufgabe des Heilers ist es, den Tank am Leben zu erhalten. Die Schadensklassen sollten ihre Selbstheilungskräfte und ihre Positionierung nutzen, um ihre eigene Überlebensfähigkeit zu gewährleisten.
  • Effiziente Ausführung: Je schneller das DPS-Team den Stein zerstört, desto schneller kann die Gruppe die Kontrolle über den Kampf zurückgewinnen.

Boss 2: Cyronin Artellian

Dieser Boss ist eine feurige Prüfung für eure Positionierung und Aufmerksamkeit.

Wichtige Tipps:

  • Rot bedeutet Gefahr: Meidet die roten Flammen um jeden Preis.
  • Die Mitte ist sicher: Haltet den Boss in der Mitte des Raumes, um eine optimale Positionierung zu gewährleisten.
  • Weicht den Schädeln aus: Rote Schädel sind nicht blockbar; weicht ihnen mit einer Ausweichrolle aus.

Kampfablauf:

Dieser Kampf ist relativ geradlinig. Verbrennt den Boss, während ihr eine zentrale Position im Raum haltet.

  • Flammenwand: Der Boss beschwört Flammenwände, die durch den Raum fegen. Bewegt euch in einer geraden Linie (von Tür zu Tür) hin und her, um ihnen auszuweichen.
  • Rote Schädel: In den späteren Phasen des Kampfes schleudert der Boss rote Schädel. Diese können nicht geblockt werden, also weicht ihnen mit einer Ausweichrolle aus.

Wichtige Hinweise:

  • Ultimatives Management: Setzt eure ultimativen Fähigkeiten strategisch ein, um eure Schadenswirkung zu maximieren. Spart nach Möglichkeit genügend ultimative Generierung, um sie zweimal während des Kampfes einsetzen zu können.
  • Koordinierte Bewegung: Vermeidet chaotische Bewegungen während des Flammenwand-Angriffs. Den Boss in der Mitte zu halten und sich vorhersehbar zu bewegen, macht den Kampf deutlich einfacher.

Boss 3: Magma-Inkarnat

Der letzte Boss wirft euch eine Menge entgegen, aber lasst euch nicht einschüchtern! Mit einem klaren Verständnis der Mechaniken ist der Sieg sicher.

Wichtige Tipps:

  • Strategische Positionierung: Beginnt den Kampf auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes, näher am Portal, aus dem die zusätzlichen Gegner erscheinen.
  • Weicht den Wirbelstürmen aus: Ihr könnt den Feuertornados sicher mit einer Ausweichrolle ausweichen, ohne Schaden zu erleiden.
  • Pfad des Feuers: Überquert niemals die Linien während des "Pfad des Feuers"-Angriffs.

Kampfablauf:

Bei diesem Kampf geht es mehr darum, die Mechaniken zu beherrschen, als um komplexe Rotationen.

  • Eröffnungsphase: Tankt den Boss auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes. Meidet die rotierenden Flammen und ihre anhaltenden Schaden über Zeit-Effekte.
  • Pfad des Feuers: Wenn ihr Linien auf dem Boden erscheinen seht, bewegt euch in die Richtung, die sie anzeigen. Linke Linie, nach links bewegen. Rechte Linie, nach rechts bewegen. Mittlere Linie, stehen bleiben. Blockt den Angriff, um den Schaden zu reduzieren.
  • Flammenaura: Der Boss umgibt sich mit einer schädlichen Aura. Tank und Nahkampfschadensklassen sollten kurz zurückweichen, um ihr auszuweichen.
  • Portalphase: Ein Portal erscheint. Betretet es schnell, um einem tödlichen Schaden über Zeit-Effekt zu entgehen.
  • Inneres Reich: Meidet im Inneren die Umweltgefahren und konzentriert euch darauf, den leuchtenden Stein zu zerstören. Der Tank sollte die zusätzlichen Gegner sammeln, aber die Schadensklassen sollten den Stein priorisieren. Kehrt durch das Portal zurück, sobald er zerstört ist.

Der Kampf wiederholt diese Phasen mit zunehmender Intensität.

Wichtige Hinweise:

  • Kontrolle der zusätzlichen Gegner: Auch wenn die zusätzlichen Gegner nicht im Vordergrund stehen sollten, sollte der Tank sie gruppieren, um zu verhindern, dass sie die Gruppe überrennen.
  • Timing des Portals: Es ist entscheidend, das Portal schnell zu betreten, um dem tödlichen Schaden über Zeit-Effekt zu entgehen.
  • Positionierung ist der Schlüssel: Die richtige Positionierung während des gesamten Kampfes, insbesondere während "Pfad des Feuers", ist entscheidend für den Erfolg.

Fazit

Die Veteranen-Schreckensgruft mag entmutigend erscheinen, aber wenn ihr die Mechaniken versteht und diese Strategien befolgt, seid ihr auf dem besten Weg, den Sieg zu erringen. Denkt daran, mit eurem Team zu kommunizieren, eure Umgebung im Auge zu behalten und vor allem: Spaß zu haben! Viel Glück beim Sichern der begehrten Sets, Motive und Truhen!

CBRX 4 Wahlhilfe: Entdecke Europas mächtigste Zivilisationen

Ein Wählerleitfaden für Europa in CBRX 4

Willkommen zu diesem umfassenden Leitfaden für die Zivilisationen, die in der europäischen Region von CBRX 4 um Ihre Stimme werben! Wir werden uns mit dem historischen Kontext und den einzigartigen Mechaniken jeder Zivilisation befassen, um Ihnen zu ermöglichen, fundierte Entscheidungen zu treffen. Um ein klareres Bild zu vermitteln, beginnt die Beschreibung jeder Zivilisation mit ihrer/ihren dominanten Spielepoche(n), die durch ihre einzigartigen Einheiten und Gebäude bestimmt wird. Zum Beispiel wird eine Zivilisation mit sowohl klassischen Militäreinheiten als auch Gebäuden als "Klassisch" kategorisiert, während eine Zivilisation mit einem antiken Schrein und einer mittelalterlichen einzigartigen Einheit als "Antike-Mittelalter" bezeichnet wird.

Begeben wir uns auf diese Reise durch die europäische Geschichte und erkunden wir die faszinierenden Zivilisationen, die auf Ihre Stimme warten!

Region 1 – Nordatlantik

  • Alba (Alexander III.) – (Mittelalter) Das Königreich Alba stellt ein entscheidendes Kapitel in der Geschichte Schottlands dar. Alexander III., sein letzter Herrscher, sicherte die Äußeren Hebriden und die Isle of Man für Schottland. Leider endete seine Herrschaft auf tragische Weise, als er während eines Sturms von seinem Pferd stürzte und starb, obwohl er vor dem Reiten gewarnt worden war. Im Spiel zeichnet sich Albas einzigartiger Schwertkämpfer durch amphibische Invasionen aus, was seine Stärke an der Küste widerspiegelt.

  • Dal Riata (Aedan mac Gabrain) – (Antike-Mittelalter) Dieses einheimische gälische Königreich im Westen Schottlands erlebte unter Aedan mac Gabrain eine Blütezeit, der es bis zu seiner Niederlage in der Schlacht durch ein goldenes Zeitalter führte.

  • Färöer-Inseln (Trondur i Gotu) – (Antike-Klassik) Die Färöer-Inseln, die die Besetzung der Inseln durch die Wikinger repräsentieren, werden von Trondur i Gotu angeführt, einem Häuptling, der sich der Ankunft des Christentums, wie in der Færeyinga-Saga erzählt wird, erbittert widersetzte. Bereiten Sie sich auf eine Zivilisation vor, die den Geist des Trotzes und der nordischen Mythologie verkörpert!

  • Schottland (Jakob VI.) – (Mittelalter-Industrie) Jakob VI., auch bekannt als Jakob I. von England und Irland, regierte Schottland als separate Einheit unter seiner Krone. Diese Zivilisation lebt von der Brillanz ihrer großen Schriftsteller, die die Dauer des Goldenen Zeitalters verlängern und die einzigartigen Musketiereinheiten verbessern. Jakobs VI. Herrschaft fiel mit der von Hugh O’Neill von Tyrone zusammen, was faszinierende Interaktionsmöglichkeiten bietet.

  • Strathclyde (Rhydderch Hael) – (Klassik) Diese britannische Zivilisation zeichnet sich durch die Hervorbringung großer Persönlichkeiten und die Verteidigung ihrer verborgenen Wälder und Hügel aus. Rhydderch Hael, eine in regionalen Legenden verwurzelte Gestalt, soll das magische Schwert Dyrnwyn besessen haben, eines der dreizehn Schätze Britanniens.

  • Die Inseln (Somerled) – (Antike-Klassik) Dieses norwegisch-gälische Königreich, das die Isle of Man, die Hebriden und die Inseln der Clyde umfasste, erreichte unter Somerled seinen Zenit. Somerleds Vermächtnis, der als gälischer Held für die Abwehr von Wikingereinfällen gefeiert wird, spiegelt sich in der Spezialisierung der Inseln auf die Seekriegsführung wider.

Region 2 – Südliche Inseln

  • England (Heinrich V.) – (Mittelalter) Die kurze, aber wirkungsvolle Herrschaft von König Heinrich V., die in Shakespeares Dramen verewigt wurde, erlebte den Triumph Englands im Hundertjährigen Krieg. Getreu der Epoche sind Englands einzigartige Einheiten Meister im Brandschatzen und Plündern, was sie zu einer gewaltigen Kraft auf dem Schlachtfeld macht.

  • Die Gälen (Niall) – (Antike-Klassik) Diese einheimische Zivilisation, die vom halblegendären Niall der Neun Geiseln angeführt wird, macht sich, ähnlich wie Jakob VI. von Schottland, die Macht großer Schriftsteller zunutze, um ihre Gegner zu überwinden.

  • Großbritannien (Pitt der Jüngere) – (Renaissance) Premierminister Pitt der Jüngere, bekannt für seine kalkulierte Führung, führte Großbritannien durch die turbulente Französische Revolution und die Napoleonischen Kriege. Die einzigartigen Einheiten der Zivilisation ermöglichen es ihr, ihre Macht über die Meere und den gesamten Globus zu projizieren.

  • Gwynedd (Cadwallon ap Cadfan) – (Klassik) Diese einheimische walisische Zivilisation, die vom legendären König Artus abstammt, erlebte im nachrömischen Britannien eine Blütezeit. Cadwallon ap Cadfan, der auch den Titel eines Königs der Briten trug, führte bekanntermaßen eine erfolgreiche Invasion Northumbrias an. Gwynedds einzigartige Fähigkeiten und Einheiten machen es zu einem Meister im Angriff auf feindliche Hauptstädte.

  • Tyrone (Hugh O’Neill) – (Mittelalter-Renaissance) Angeführt von Hugh O’Neill, dem letzten Herrscher dieses gälischen Königreichs vor seiner Annexion durch England, leistete Tyrone während des Neunjährigen Krieges erbitterten Widerstand gegen die englische Expansion. O’Neills Herrschaft fiel mit der von Jakob VI. von Schottland zusammen, was faszinierende historische Parallelen aufweist.

  • Wessex (Egbert) – (Klassik) Unter Egberts Herrschaft befreite sich Wessex von der mercianischen Vorherrschaft und ebnete so seinem Urenkel Æthelstan den Weg zur Einigung Englands. Die einzigartigen Einheiten von Wessex profitieren von Goldreserven, und ihre Zivilisationsfähigkeit konzentriert sich darauf, benachbarte Feinde allmählich zu unterwerfen.

Region 3 – Fennoskandinavien

  • Dänemark (Margrethe II.) – (Moderne-Atomzeit) Margrethe II., die derzeitige Königin von Dänemark und leidenschaftliche Archäologin, führt eine Zivilisation an, die sich auf Glück, Wunder und die Navigation durch verschneites Gelände mit ihrer einzigartigen Einheit konzentriert.

  • Dänemark-Norwegen (Christian IV.) – (Industrie) Diese Zivilisation repräsentiert die zwei Jahrhunderte der symbiotischen Beziehung zwischen Dänemark und Norwegen. Christian IV., der am längsten regierende skandinavische Monarch, brachte Wohlstand und steuerte seine Nationen durch den Dreißigjährigen Krieg. Seine Herrschaft fiel mit der von Christina von Schweden zusammen, was interessante diplomatische Möglichkeiten bietet.

  • Die Finnen (Kirmukarmu) – (Antike-Klassik) Die Finnen, die die frühesten Bewohner der Region repräsentieren, werden von dem halblegendären Kirmukarmu angeführt. Dieser Herrscher soll sein Land gegen schwedische Übergriffe verteidigt haben und ist für seinen Widerstand gegen fremde Mächte in Erinnerung geblieben. Die Finnen können Hügel errichten, die ihren einzigartigen Kompositbogenschützen, die von diesem erhöhten Gelände aus zweimal schießen können, vorteilhafte Positionen bieten.

  • Die Kalmarer Union (Margrethe I.) – (Klassik-Mittelalter) Diese kurzlebige, aber bedeutende Union, die Schweden, Dänemark und Norwegen umfasste, war die Idee der klugen Margrethe I. Ihr Vermächtnis spiegelt sich in der Konzentration der Zivilisation auf den Aufbau eines riesigen und prosperierenden Handelsimperiums wider.

  • Norwegen (Olaf II.) – (Mittelalter) Der heilige Olaf, wie er heute genannt wird, ist eine verehrte Gestalt in der norwegischen Geschichte. Seine Herrschaft wird in Sagen gefeiert, und seine Zivilisation im Spiel widerspiegelt seinen doppelten Fokus auf Herrschaft und Glauben.

  • Schweden (Christina) – (Renaissance-Industrie) Christina, die den schwedischen Thron in jungen Jahren erbte, war eine Förderin der Wissenschaften und eine fortschrittliche Herrscherin, wenn auch nicht ohne Kontroversen. Ihre Herrschaft, die zeitgleich mit der von Christian IV. von Dänemark-Norwegen war, brachte Schweden aufgrund ihrer ehrgeizigen Bestrebungen und ihrer Abneigung gegen Krieg an den Rand des Bankrotts.

  • Die Schweden (Erik) – (Antike-Klassik) Erik der Siegreiche, eine Gestalt, die in fesselnde Sagen gehüllt ist, führt eine Zivilisation an, die geschickt darin ist, barbarische Bedrohungen zu unterwerfen.

  • Die Ume-Sami (Rijkuo-Maja) – (Mittelalter) Die Ume-Sami, die eine kleine, aber bedeutende samische Gruppe repräsentieren, werden von Rijkuo-Maja angeführt, einer mächtigen Schamanin, von der man glaubte, dass sie riesige Rentierherden kontrollierte und mit ihrer Magie sogar Dürren stoppen konnte. Ihre Zivilisation konzentriert sich auf wirtschaftlichen Wohlstand und die Nutzung der Kraft des Glaubens.

Region 4 – Iberische Halbinsel

  • Aragon (Jaume I.) – (Klassik-Mittelalter) Jaume I., dessen 62-jährige Herrschaft eine der längsten der Geschichte ist, wurde von den Tempelrittern erzogen und dehnte sein Königreich während der Reconquista erheblich aus. Sein Vermächtnis spiegelt sich in Aragons Fokus auf die Etablierung und Aufrechterhaltung zahlreicher Handelswege wider.

  • Asturien (Alfons I.) – (Klassik) Alfons I., eine Schlüsselfigur der Reconquista, sicherte seinem Königreich Galicien und León. Asturien ist die ideale Zivilisation für Spieler, die sich auf schnelle und entschlossene Heilige Kriege einlassen wollen.

  • León (Alfons IX.) – (Klassik-Mittelalter) Alfons IX. setzte den Kampf gegen die muslimischen Königreiche Iberiens während der Reconquista fort und hinterließ ein bleibendes Vermächtnis, indem er die Universität von Salamanca gründete und 1188 eine frühe Form des Parlaments einrichtete. Seine Herrschaft, die von Frömmigkeit und Kontroversen geprägt war, spiegelt sich in Leóns zwei einzigartigen Einheiten wider, die es zu einer ernstzunehmenden Kraft in der klassisch-mittelalterlichen Epoche machen.

  • Die Lusitaner (Viriathus) – (Antike-Klassik) Unter der Führung des legendären Viriathus leisteten die Lusitaner erbitterten Widerstand gegen die römische Expansion. Viriathus, ein Symbol des Trotzes gegen die römische Macht, fand sein Ende durch Verrat. Die einzigartige Einheit der Zivilisation zeichnet sich gegen Belagerungen aus, und sie erhält Produktion für jede feindliche Einheit, die in der Nähe ihrer Grenzen getötet wird.

  • Portugal (Carlos I.) – (Industrie-Moderne) Carlos I., einer der letzten Könige Portugals, war ein glühender Verfechter der Meereskunde. Seine Herrschaft wurde durch Attentäter auf tragische Weise beendet, doch sein Vermächtnis lebt in Portugals Fokus auf Wissenschaft, Kultur und dem Streben nach Glück, Nahrung oder Punkten im Goldenen Zeitalter durch seine einzigartige Fähigkeit weiter.

  • Portugal (João II.) – (Renaissance) João II., bekannt als der "perfekte Prinz", war ein antimachiavellistischer Herrscher, der Frieden und Stabilität in den Vordergrund stellte. Seine Herrschaft ist geprägt von Portugals Streben nach Kultur und Gold durch Erkundung.

  • Spanien (Philipp II.) – (Mittelalter-Renaissance) Philipp II. stand dem Höhepunkt des spanischen Imperiums vor, einer Zeit, in der sich Spaniens Reichweite über den gesamten Globus erstreckte. Angetrieben von seinem glühenden Katholizismus, versuchte Philipp, seine Herrschaft auszudehnen und Rivalen wie das Britische Empire herauszufordern. Im Spiel zeichnet sich Spanien dadurch aus, dass es die Goldenen Zeitalter nutzt, um seine Nachbarn zu dominieren.

  • Die Westgoten (Leovigild) – (Antike-Klassik) Mit einer reichen Geschichte, die vom Balkan bis nach Iberien reicht, etablierten die Westgoten unter Leovigild eine eigene kulturelle Identität, die im Arianismus verwurzelt war. Unter Leovigilds Herrschaft entstanden beeindruckende Kirchen und Artefakte, die den Fokus der Zivilisation auf Kultur und Produktion widerspiegeln.

Region 5 – Westeuropa

  • Aquitanien (Eleonore) – (Mittelalter) Eleonore von Aquitanien, eine Frau von immensem Reichtum und Einfluss, war Königin von Frankreich und England. Als Förderin der Künste und Teilnehmerin am Zweiten Kreuzzug widersetzte sie sich Konventionen und wurde wegen ihrer politischen Manöver inhaftiert. Aquitanien spiegelt ihr Vermächtnis wider, indem es sich in der Kultur auszeichnet und gewaltige Ritter aufstellt, darunter den angesehenen Champion des Königs.

  • Belgien (Albert I.) – (Renaissance-Industrie) Albert I., der wegen seiner Führungsrolle im Ersten Weltkrieg als "Ritterkönig" bekannt ist, bestieg den Thron nach dem umstrittenen Leopold II. Er führte Reformen in den Kongokolonien durch und verteidigte Belgien tapfer gegen die deutsche Invasion. Die Zivilisation blüht in Konflikten mit mehreren Zivilisationen auf, insbesondere wenn sie mit anderen gegen einen gemeinsamen Feind verbündet ist.

  • Bretagne (Nominoë) – (Mittelalter) Nominoë, der zunächst von den Karolingern eingesetzt wurde, lehnte sich schließlich gegen ihre Herrschaft auf und sicherte der Bretagne die Unabhängigkeit. Dieser Geist des Trotzes spiegelt sich in der Konzentration der Zivilisation auf schnelle Eroberungen und die Plünderung feindlichen Territoriums wider.

  • Burgund (Karl der Kühne) – (Mittelalter-Renaissance) Getreu seinem Namen erklärte Karl der Kühne die Unabhängigkeit Burgunds, was zu Konflikten mit benachbarten Königreichen führte. Sein Tod führte zur Teilung Burgunds zwischen Frankreich und den Habsburgern. Im Spiel ist Burgund auf Belagerungskriegsführung spezialisiert.

  • Frankreich (Ludwig XI.) – (Mittelalter-Renaissance) Ludwig XI., der für seine Gerissenheit und seine politischen Manöver bekannt war, widersetzte sich seinem Vater und suchte Zuflucht in Burgund, bevor er schließlich den französischen Thron bestieg. Seine Herrschaft war von Konflikten mit Karl dem Kühnen geprägt, und seine Zivilisation im Spiel zeichnet sich durch Spionage aus, wobei sie sowohl Feinde als auch Verbündete ausspioniert.

  • Frankreich (Robespierre) – (Renaissance) Diese kurzlebige Zivilisation repräsentiert Frankreich während seiner turbulenten Revolution. Maximilien Robespierre, zunächst ein Verfechter der Menschenrechte, wurde zu einer zentralen Figur der Schreckensherrschaft. Sein Versuch, eine deistische Staatsreligion zu etablieren, und die schließlich einsetzende Gegenreaktion gegen seine Herrschaft verdeutlichen die Komplexität dieser Epoche. In einer einzigartigen Wendung erzeugt Robespierres Frankreich Kultur, indem es seine eigenen Gebäude abreißt und seine Bürger opfert.

  • Frankenreich (Karl der Große) – (Mittelalter) Karl der Große, eine legendäre Gestalt, der oft die Einigung Westeuropas nach dem Fall des Weströmischen Reiches zugeschrieben wird, war ein überzeugter Verteidiger des Papsttums. Er besiegte die Langobarden, kämpfte gegen die Sachsen und wurde zum Kaiser des Heiligen Römischen Reiches gekrönt. Seine Zivilisation konzentriert sich auf Eroberungen, die auf dem Glauben basieren, angeführt von mächtigen Großgenerälen und Großpropheten.

  • Schweiz (Henri Dufour) – (Industrie) Guillaume Henri Dufour, ein General unter Napoleon, spielte eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der modernen Schweiz. Sein Sieg im Sonderbundskrieg führte zur Errichtung der Schweiz als Bundesstaat. Außerdem leitete er die erste Genfer Konvention, aus der das Rote Kreuz hervorging. Im Spiel zeichnet sich die Schweiz durch ihre Verteidigung aus und nutzt die Stärke ihrer Großgeneräle.

Region 6 – Mitteleuropa

  • Bayern (Ludwig II.) – (Renaissance) Ludwig II., bekannt als der "Märchenkönig" oder "Kini", je nachdem, wen man fragt, war ein Förderer der Künste, der sein Königreich bankrott machte, um extravagante Schlösser und künstlerische Unternehmungen zu finanzieren. Sein mysteriöser Tod und seine Faszination für den Komponisten Wagner tragen zu seinem rätselhaften Vermächtnis bei. Im Spiel konzentriert sich Bayern darauf, Wunder zu errichten und die Macht großer Musiker zu nutzen.

  • Böhmen (Wenzel II.) – (Mittelalter) Wenzel II., der oft übersehen wird, aber sehr einflussreich war, dehnte das Gebiet Böhmens auf Teile Ungarns und Polens aus und machte es zum größten Silberproduzenten seiner Zeit. Seine Zivilisation konzentriert sich darauf, ihre Religion zu verbreiten.

  • Tschechoslowakei (Tomáš Garrigue Masaryk) – (Moderne) Tomáš Garrigue Masaryk, der als Gründervater der Tschechoslowakei gilt, führte die Tschechische Legion im Ersten Weltkrieg gegen die Mittelmächte an. Sein Vermächtnis spiegelt sich in der Konzentration der Zivilisation auf Wunder und Goldene Zeitalter wider.

  • DDR (Walter Ulbricht) – (Industrie-Atomzeit) Diese kurzlebige Zivilisation repräsentiert die DDR unter der Herrschaft Walter Ulbrichts. Ulbrichts Durchsetzung der sowjetischen Staatsform und der Bau der Berliner Mauer verdeutlichen die Spannungen des Kalten Krieges. Im Spiel konzentriert sich die DDR darauf, die Produktionsmittel zu kontrollieren.

  • Heiliges Römisches Reich (Karl V.) – (Mittelalter) Kaiser Karl V. herrschte über weite Gebiete, darunter Deutschland, Spanien, Italien und Teile Amerikas. Seine Herrschaft war geprägt von ständigen Kriegen, von der Bekämpfung der Reformation über die Konfrontation mit dem Osmanischen Reich bis hin zur Niederschlagung von Aufständen. Überwältigt von diesen Herausforderungen, teilte er schließlich sein Reich auf. Im Spiel zeichnet sich das Heilige Römische Reich dadurch aus, dass es Gold anhäuft und die Beziehungen zu den Stadtstaaten pflegt.

  • Pommern (Bogislaw X.) – (Klassik-Mittelalter) Bogislaw X. vereinigte Pommern geschickt durch Erbschaft und strategische Ehen wieder und sicherte ihm so seinen Platz innerhalb des Heiligen Römischen Reiches. Seine Zivilisation verfügt über schnelle Schiffe und einen Schwerpunkt auf Kultur.

  • Die Sachsen (Widukind) – (Antike-Klassik) Widukind, ein erbitterter Gegner der fränkischen Expansion Karls des Großen, wurde zu einem Symbol sowohl des deutschen Nationalismus als auch der katholischen Kirche. Seine Zivilisation blüht in Wäldern auf, errichtet schnell religiöse Gebäude und sammelt mächtige Armeen an.

  • Die Slawen (Niklot) – (Antike) Niklot, der Anführer der slawischen Obotriten, navigierte durch ein komplexes Netz von Allianzen und Kriegen sowohl gegen die Sachsen als auch gegen das Heilige Römische Reich. Seine Zivilisation spiegelt seine strategische Schläue wider, gewinnt Stärke aus Allianzen und wird zunehmend kriegerisch, wenn sie mit überwältigenden Widrigkeiten konfrontiert wird.

Region 7 – Italien

  • Italien (Umberto I.) – (Industrie) Umberto I., ein überzeugter Militarist, der sich auf die Ausdehnung des italienischen Kolonialreichs konzentrierte, machte sich während seiner Herrschaft viele Feinde, was schließlich zu seiner Ermordung führte. Sein Vermächtnis spiegelt sich in Italiens Fokus auf die Projektion von Macht nach Übersee und die Aufrechterhaltung einer starken Militärpräsenz in seinen Kolonien wider.

  • Die Langobarden (Theodelinde) – (Klassik) Dieses germanische Volk errichtete ein Königreich in Norditalien. Königin Theodelinde, die dafür bekannt ist, dass sie eine aufwendige Kathedrale in der Nähe von Mailand in Auftrag gab, führt eine Zivilisation an, die sich durch den Bau kleiner Wunder und die Bekehrung von Städten zu ihrem Glauben auszeichnet.

  • Die Ostgoten (Theoderich der Große) – (Klassik) Theoderich der Große, der zwar den Titel eines "Königs" trug, aber de facto über einen Großteil des ehemaligen Weströmischen Reiches herrschte. Seine Herrschaft war geprägt von ständigen Kriegen gegen zahlreiche Feinde. Theoderichs Zivilisation gewinnt an Stärke, indem sie Gebäude errichtet, die ihren Einheiten Erfahrungspunkte verleihen, die wiederum Gold generieren.

  • Der Kirchenstaat (Innozenz III.) – (Renaissance) Der Kirchenstaat, Gebiete, die direkt vom Papst kontrolliert wurden, erreichte unter Innozenz III. den Höhepunkt seiner Macht, der die Vorherrschaft des Papstes über die weltlichen Herrscher durchsetzte und den Vierten Kreuzzug orchestrierte. Die Zivilisation zeichnet sich dadurch aus, dass sie Glauben generiert und eine einzigartige Inquisitoreinheit aufstellt, die benachbarte Einheiten heilen kann.

  • Rom (Romulus) – (Antike-Klassik) Diese Zivilisation repräsentiert die mythische Gründung Roms durch Romulus, der zusammen mit seinem Zwillingsbruder Remus dank einer Wölfin überlebte. Romulus‘ Rom konzentriert sich darauf, barbarische Bedrohungen zu eliminieren und eroberte Städte schnell zu befestigen.

  • Rom (Trajan) – (Antike-Klassik) Trajan führte das Römische Reich zu seiner größten territorialen Ausdehnung. Seine erfolgreichen Feldzüge und ehrgeizigen Bauprojekte spiegeln sich im Fokus seiner Zivilisation auf Expansion und Eroberung wider.

  • Sardinien-Piemont (Viktor Emanuel II.) – (Renaissance-Industrie) Viktor Emanuel II., ein geschickter General, der eine Schlüsselrolle bei der Einigung Italiens spielte, führte Sardinien-Piemont durch den Ersten Italienischen Unabhängigkeitskrieg. Sein Vermächtnis spiegelt sich im Fokus der Zivilisation auf Tourismus und kulturelle Entwicklung wider.

  • Toskana (Matilda) – (Mittelalter) Mathilde von Tuszien, eine treue Anhängerin des Papsttums, bot denjenigen Zuflucht, die durch die Konflikte ihrer Zeit vertrieben wurden. Ihr Tod ohne Erben führte zu Kämpfen um ihre Ländereien. Ihre Zivilisation spiegelt ihr Vermächtnis wider, indem sie sich auf Stadtstaaten und Diplomatie konzentriert.

Region 8 – Balkan

  • Albanien (Enver Hoxha) – (Moderne-Atomzeit) Diese kurzlebige Zivilisation repräsentiert Albanien unter der kommunistischen Herrschaft Enver Hoxhas. Hoxhas Regime, dem die Modernisierung Albaniens nach dem Zweiten Weltkrieg zugeschrieben wird, war auch von Autoritarismus und Menschenrechtsverletzungen geprägt. Im Spiel ist Albanien ein defensives Kraftpaket, das davon profitiert, stärkere Zivilisationen zu denunzieren.

  • Athen (Perikles) – (Antike) Unter der Führung von Perikles erblühte Athen als Zentrum der Demokratie, der Kultur und des Reichtums. Unter seiner Herrschaft wurden die Akropolis errichtet und die griechische Philosophie erlebte ihre Blütezeit. Im Spiel zeichnet sich Athen durch Stadtstaat-Diplomatie, kulturelle Entwicklung und wissenschaftlichen Fortschritt aus.

  • Bosnien (Tvrtko I.) – (Klassik) Tvrtko I. ist als einer der größten Herrscher Bosniens in Erinnerung geblieben, der sein Gebiet bis zur osmanischen Eroberung auf seine größte Ausdehnung brachte. Seine Zivilisation setzt eine einzigartige Inquisitoreinheit ein, um ihre Grenzen zu erweitern.

  • Bulgarien (Ferdinand I.) – (Mittelalter-Industrie) Ferdinands I. Herrschaft war geprägt von Versuchen, Russland zu beschwichtigen und durch die Komplexität der Balkanpolitik zu navigieren. Sein umstrittenes Vermächtnis spiegelt sich in Bulgariens Fähigkeit wider, sich im Krieg intensiv auf nahe gelegene feindliche Städte zu konzentrieren.

  • Byzanz (Justinian I.) – (Antike-Mittelalter) Justinian I., der das Römische Reich zu seinem früheren Glanz zurückführen wollte, ist für seine Gesetzesreformen und seine Förderung der Künste in Erinnerung geblieben. Seine Zivilisation konzentriert sich darauf, im Laufe der Zeit eine schlagkräftige Streitmacht aufzubauen.

  • Die Illyrer (Teuta) – (Antike) Königin Teuta, die nach dem Tod ihres Mannes die Herrschaft über das Königreich der Ardiäer übernahm, widersetzte sich der römischen Expansion und betrieb Piraterie. Ihre Zivilisation spiegelt dies wider, indem sie durch die Plünderung von Küstenstädten Gold und Kultur erlangt.

  • Makedonien (Alexander) – (Klassik) Makedonien, angeführt vom legendären Alexander dem Großen, bedarf keiner weiteren Vorstellung. Bei dieser Zivilisation dreht sich alles um schnelle und entschlossene militärische Siege.

  • Mykene (Agamemnon) – (Antike) Mykene, eine mächtige Zivilisation der Bronzezeit, ist in Mythen gehüllt, vor allem als das Königreich von Agamemnon, der die Griechen im Trojanischen Krieg anführte. Im Spiel zeichnet sich Mykene durch Eroberungen in Übersee und die Aufrechterhaltung einer starken Militärpräsenz in eroberten Gebieten aus.

  • Königliches Ungarn (Elisabeth Báthory) – (Mittelalter-Renaissance) Elisabeth Báthory, eine umstrittene Gestalt, die beschuldigt wurde, Hunderte von jungen Frauen gefoltert und ermordet zu haben, herrschte über ein Ungarn unter habsburgischer Kontrolle. Ob sie nun Opfer einer Hexenjagd oder eine skrupellose Mörderin war, ihre Geschichte fasziniert bis heute. Ihre Zivilisation konzentriert sich auf die Nahrungsmittelproduktion und darauf, über ihre Gewichtsklasse hinauszuschlagen.

  • Walachei (Vlad III. Drăculea) – (Klassik-Mittelalter) Vlad III., auch bekannt als Vlad der Pfähler, war ein skrupelloser Herrscher, der für die Unabhängigkeit der Walachei gegen das vordringende Osmanische Reich kämpfte. Sein brutaler Ruf spiegelt sich in der Fähigkeit seiner Zivilisation wider, in geplündertem feindlichen Gebiet zu gedeihen.

Region 9 – Baltikum

  • Lettland (Kārlis Ulmanis) – (Industrie-Moderne) Kārlis Ulmanis, eine umstrittene Gestalt, die Lettland in der Zwischenkriegszeit führte, verbesserte den Lebensstandard der ethnischen Letten, errichtete aber später ein autoritäres Regime. Seine Zivilisation konzentriert sich auf Wunder und große Persönlichkeiten.

  • Nowgorod (Alexander Newski) – (Klassik) Alexander Newski, eine verehrte Gestalt in der russischen Geschichte, verteidigte Nowgorods Unabhängigkeit und den orthodoxen Glauben gegen schwedische und mongolische Bedrohungen. Seine Zivilisation spiegelt sein Vermächtnis wider, indem sie sich auf friedlichen Handel und Diplomatie konzentriert.

  • Die Oesel (Vesse) – (Antike) Diese Seefahrerzivilisation von der Insel Saaremaa leistete erbitterten Widerstand gegen die Christianisierung und fremde Eindringlinge. Vesse, der den Aufstand in der Georgsnacht gegen den deutschen Einfluss anführte, verkörpert ihren Geist des Trotzes. Die Oesel zeichnen sich dadurch aus, dass sie Glauben, Produktion und Gold anhäufen, um Belagerungen zu widerstehen und ihre Heimat zu verteidigen.

  • Pskow (Daumantas) – (Klassik) Daumantas, ein litauischer Fürst, der zum orthodoxen Glauben konvertierte, befreite Pskow von den Deutschen Rittern und verteidigte es an der Seite von Alexander Newski Sohn Dmitri. Seine Zivilisation bringt mächtige große Persönlichkeiten hervor, die sowohl kämpfen als auch Sozialpolitik betreiben können.

  • Russland (Katharina II.) – (Industrie) Katharina die Große, die ihrem Mann die Macht entriss, leitete ein goldenes Zeitalter für Russland ein, indem sie sein Territorium erweiterte und die Ideale der Aufklärung vertrat. Ihre Zivilisation konzentriert sich darauf, große Persönlichkeiten hervorzubringen und Kosakeneinheiten mit einer einzigartigen Kampffähigkeit aufzustellen.

  • Russland (Nikolaus II.) – (Renaissance-Moderne) Nikolaus II., der letzte Zar Russlands, erbte ein bröckelndes Reich, das den Herausforderungen des 20. Jahrhunderts nicht gewachsen war. Seine Herrschaft, die von sozialen Unruhen geprägt war und in der bolschewistischen Revolution gipfelte, stellt ein ergreifendes Ende einer Ära dar.

Region 10 – Osteuropa

  • Krim (Hacı I. Giray) – (Mittelalter-Renaissance) Hacı I. Giray errichtete das Krim-Khanat als Nachfolgestaat der Goldenen Horde. Seine Herrschaft war geprägt von ständigen Kämpfen gegen rivalisierende Kriegsherren. Seine Zivilisation spiegelt dies wider, indem sie durch erfolgreiche Schlachten neue Bürger gewinnt.

  • Machnowschtschina (Nestor Machno) – (Mittelalter-Industrie) Diese kurzlebige Zivilisation repräsentiert die anarchistische Bewegung, die von Nestor Machno während des russischen Bürgerkriegs angeführt wurde. Machnowschtschina zeichnet sich dadurch aus, dass sie aus arbeitslosen Bürgern große Persönlichkeiten hervorbringt und Anarchie unter ihren Feinden verbreitet.

  • Polen-Litauen (Tadeusz Kościuszko) – (Renaissance) Tadeusz Kościuszko, ein polnischer Heerführer, der im Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg kämpfte, ist für seinen erfolglosen Aufstand gegen die russische Herrschaft und seine entschiedenen abolitionistischen Ansichten in Erinnerung geblieben. Seine Zivilisation konzentriert sich darauf, ein Netz von Kulturzentren und militärischen Außenposten aufzubauen, die durch Straßen miteinander verbunden sind.

  • Polen-Litauen (Sigismund II.) – (Renaissance) Sigismund II., der erste Herrscher des polnisch-litauischen Gemeinwesens, räumte Frieden und kulturellen Bestrebungen Vorrang vor militärischer Expansion ein. Seine Herrschaft ist geprägt von einem Fokus auf Glück und Goldene Zeitalter.

  • Ruthenien (Daniel von Galizien) – (Mittelalter) Daniel von Galizien, der versuchte, das Leben seiner Untertanen zu verbessern und die Grenzen seines Königreichs zu erweitern, stand unter ständigem Druck des Mongolenreichs. Seine Zivilisation profitiert von der Etablierung starker Handelswege und Allianzen.

  • Sarmaten (Amage) – (Mittelalter) Königin Amage, die für ihre Entschlossenheit und ihre militärischen Fähigkeiten bekannt war, übernahm die Kontrolle über die Sarmaten und führte sie zum Sieg gegen benachbarte Stämme. Ihre Zivilisation spiegelt ihr Vermächtnis wider, indem sie schnell bewegliche Einheiten aufstellt und durch Eroberungen Kultur generiert.

  • Ukraine (Mychajlo Hruschewskyj) – (Mittelalter-Moderne) Mychajlo Hruschewskyj, ein prominenter ukrainischer Historiker und Staatsmann, gilt als eine der wichtigsten Persönlichkeiten der modernen ukrainischen Geschichte. Seine Zivilisation konzentriert sich auf den Bau von Weltwundern.

  • Saporischschja (Bohdan Chmelnyzkyj) – (Renaissance) Bohdan Chmelnyzkyj führte einen Kosakenaufstand gegen die polnische Herrschaft an, der schließlich zur Eingliederung der Ukraine in das Russische Reich führte. Sein Vermächtnis ist komplex und von Triumphen und Tragödien gleichermaßen geprägt. Im Spiel generiert Saporischschja Gold und Erfahrungspunkte, während es auf feindlichem Gebiet kämpft.

State of Decay 2 Nahkampf-Guide: Meistere Exekutionen & Dominiere jeden Schwierigkeitsgrad

Nahkampf in State of Decay 2 meistern: Ein umfassender Leitfaden

Hinweis: Dieser Leitfaden richtet sich an Spieler, die bereits Erfahrung mit State of Decay 2 haben und ihre Nahkampffertigkeiten verbessern möchten. Erfahrene Veteranen werden hier vielleicht keine bahnbrechenden Enthüllungen finden. Wenn ihr jedoch eure Zombie-Tötungskünste optimieren möchtet, lest weiter!

Nachdem ich State of Decay 2 ausgiebig gespielt und kürzlich einen Freund, der zum Spiel zurückgekehrt ist, durch die Feinheiten des Kampfes geführt habe, wurde mir klar, dass selbst erfahrene Spieler die Nuancen des Nahkampfes übersehen können. Dieser Leitfaden befasst sich mit den vier Hauptkampfstilen, ihren Stärken, Schwächen und wie man ihre Effektivität auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden maximiert.

Die Bedeutung von Exekutionen

Bevor wir jeden Stil im Detail betrachten, sollten wir den Elefanten im Raum ansprechen – oder besser gesagt, die Horde auf der Straße. Mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad wird es immer ineffizienter, einfach nur auf Zombies einzuschlagen. Eure Ausdauer lässt schneller nach, Zombies werden widerstandsfähiger und ihr werdet leichter überwältigt.

Hier kommen Exekutionen ins Spiel. Sie bieten eine schnelle und entscheidende Möglichkeit, Bedrohungen zu eliminieren, während ihr gleichzeitig Ausdauer spart und das Risiko minimiert. Die Beherrschung von Exekutionen ist der Schlüssel zum Überleben und Erfolg in der brutalen Welt von State of Decay 2.

1. Nahkampf: Die Grundlage der Effizienz

Der Nahkampf, bei dem nur Fäuste oder ein Messer zum Einsatz kommen, ist das Fundament aller Kampfstile. Seine Stärke liegt in seiner Zugänglichkeit und der Geschwindigkeit seiner Exekutionen, was ihn ideal für neue Charaktere macht, bevor sie sich spezialisieren.

  • Das Packen und Schupsen: Diese grundlegende Technik besteht darin, sich durch eine Gruppe von Zombies zu ducken, den letzten zu packen und ihn in die anderen zu schubsen, wodurch ein Dominoeffekt von stolpernden Untoten entsteht. Dieses Video bietet eine hervorragende visuelle Anleitung. Sobald sie am Boden liegen, könnt ihr sie mit einem schnellen Tritt erledigen.

  • Spezialisierungsboni: Die Spezialisierung auf Nahkampf schaltet zusätzliche Werkzeuge frei:

    • Sprintangriff: Ein Stoß oder schwächerer Schubser, nützlich für kleinere Gruppen.
    • Frontale Exekution: Ein Griff und Tritt, langsamer, aber effektiv in Kombination mit dem Griff und Schubser.

Die Geschwindigkeit und Effizienz des Nahkampfes machen ihn zu einer starken Wahl während des gesamten Spiels, da er sowohl die Zeit, die man mit Kämpfen verbringt, als auch das Risiko, weitere Zombies anzulocken, minimiert.

2. Stumpfe Waffen: Die Kunst der Massenkontrolle

Obwohl sie zunächst unscheinbar wirken, spielen stumpfe Waffen ihre Stärke aus, wenn man ihr Potenzial zur Massenkontrolle nutzt.

  • Der Grand Slam: Die Schlagfertigkeit-Fertigkeit schaltet einen mächtigen Sprintangriff frei, der mehrere Zombies in einem Bogen zu Boden wirft. Dies ist euer wichtigstes Werkzeug.

  • Optimale Strategie: Lockt eine Gruppe von Zombies an, entfesselt den Grand Slam, wechselt dann in die Hocke und nutzt die schnelleren Messer-Exekutionen an den am Boden liegenden Gegnern.

  • Waffenwahl: Priorisiert leichte, haltbare Waffen wie den Apokalypse-Schläger, den Metall-Nachtstock oder den Waffenmonteur-Schraubenschlüssel.

Der Kampf mit stumpfen Waffen mag eindimensional sein, aber die Beherrschung seines Rhythmus kann überraschend befriedigend und effektiv sein.

3. Klingenwaffen: Präzision und Vielseitigkeit

Klingenwaffen bieten ein ausgewogenes Verhältnis von Schaden, Geschwindigkeit und Spezialangriffen, was sie zu einer beliebten Wahl macht.

  • Beinfeger: Der Sprintangriff wird zu einem Beinfeger, der einen einzelnen Zombie zu Fall bringt und ihn für eine Exekution oder einen Folgeangriff vorbereitet.

  • Waffenvielfalt: Klingenwaffen zeichnen sich durch den Umgang mit speziellen Zombies aus. Die Echo-2 Mamba, eine lautlose Waffe der Red Talons, kann sogar Juggernauts von hinten ausschalten! Seht sie hier in Aktion.

  • Finale Level-Exekution: Das Freischalten des letzten Levels gewährt eine blitzschnelle frontale Exekution, die die Tödlichkeit des Kampfes mit Klingenwaffen weiter erhöht.

Obwohl sie mehr Ressourcen für die Wartung benötigen, bieten Klingenwaffen unübertroffene Vielseitigkeit und Effizienz gegen alle Arten von Zombies.

4. Schwere Waffen: Brachiale Gewalt und strategisches Potenzial

Bei schweren Waffen dreht sich alles um Durchschlagskraft. Sie sind in der Lage, mit jedem Schwung mehrere Zombies ins Taumeln zu bringen und niederzuschlagen.

  • Massenkontrolle: Obwohl ihnen eine spezielle Exekutionstaste fehlt, zeichnen sich schwere Waffen dadurch aus, dass sie durch ihren Rückstoß Gelegenheiten zum Packen, Schupsen und für Exekutionen in der Hocke schaffen.

  • Schadenspotenzial: Schwere Angriffe fügen Plague Hearts und Juggernauts erheblichen Schaden zu. Das Abbrechen der Schwunganimation durch ein Ausweichen in die Hocke kann den Schaden weiter erhöhen. Lernt diese Technik hier.

  • Gegenangriff: Meistert den Gegenangriff mit schweren Waffen, indem ihr einem Zombieangriff rückwärts ausweicht und sofort die Angriffstaste für einen kraftvollen Gegenschlag drückt.

Obwohl sie langsamer und weniger fehlerverzeihend sind als andere Stile, bieten schwere Waffen ein einzigartiges Potenzial zur Massenkontrolle und Schadensverursachung, was eine bedächtigere und strategischere Herangehensweise belohnt.

5. Kraftprotz: Das wahre Potenzial schwerer Waffen entfesseln

Die Cardio-Spezialisierung "Kraftprotz" schaltet das wahre Potenzial schwerer Waffen frei und verbessert andere Kampfstile.

  • Universeller Griff: Packt Zombies mit jeder Waffe von vorne, vereinfacht so das Einleiten von Angriffen und ermöglicht direkte Exekutionen.

  • Verbesserungen für schwere Waffen: Erhaltet eine frontale Exekution für schwere Waffen und schaltet verheerende aufgeladene Angriffe frei.

  • Synergie mit anderen Fertigkeiten:

    • Ausdauer: Gewährt den mächtigen Tackle-Slam und erhöhte Überlebensfähigkeit.
    • Nahkampf: Bietet schnelle Exekutionen, die die Massenkontrolle schwerer Waffen ergänzen.

"Kraftprotz" verwandelt schwere Waffen von einer Nischenwahl zu einer dominanten Kraft und kommt gleichzeitig anderen Stilen mit seinem universellen Griff zugute.

6. Verschiedene Techniken

  • Heimliche Exekutionen: Kombiniert Marathon (Cardio) und Heimlichkeit (Verstand), um unbegrenzt geduckt zu sprinten und lautlose Eliminierungen durchzuführen.

  • Akrobatischer Tritt: Akrobatik schaltet einen fliegenden Tritt frei, der Zombies zu Boden wirft, ist aber im Allgemeinen weniger effektiv als andere Optionen.

Schlussfolgerung

Die Beherrschung des Nahkampfes in State of Decay 2 ist eine Reise des Experimentierens und der Anpassung. Jeder Kampfstil bietet einzigartige Stärken und Schwächen, und die beste Wahl hängt von eurem Spielstil, euren Ressourcen und der jeweiligen Situation ab. Indem ihr die Nuancen jedes Stils versteht und die Kunst der Exekutionen meistert, könnt ihr euch jeder untoten Herausforderung stellen, die das Spiel euch entgegenwirft.

Als visuelle Referenz findet ihr hier meine bevorzugten Skillsets für Kraftprotz und Nahkampf.

EVE Online: Havoc – So bleiben Highsec-Piloten sicher (Ein Leitfaden zu Korruption und Unterdrückung)

Das Havoc-Expansion: Ein Leitfaden für Bewohner des Hi-Sec, um sicher zu bleiben

Die neue Havoc-Expansion bringt bedeutende Veränderungen für das EVE Online-Universum mit sich, insbesondere für diejenigen, die in Fraktionskriege verwickelt sind. Aber was ist mit den Kapselpiloten, die die relative Sicherheit des Hochsicherheitsraums bevorzugen? Dieser Leitfaden wird die potenziellen Auswirkungen von Havoc (und seiner bevorstehenden Vanguard-Integration) auf Hi-Sec-Systeme aufzeigen und was Sie tun können, um sicher zu bleiben.

Die Kernmechanismen verstehen: Korruption und Unterdrückung

Havoc führt zwei Schlüsselmechanismen ein, die sich direkt auf Hi-Sec-Systeme auswirken: Korruption und Unterdrückung.

  • Korruption: Diese Anzeige repräsentiert den Grad des Einflusses von Piraten in einem System. Mit zunehmender Korruption steigen auch die Gefahren für ahnungslose Kapselpiloten.
  • Unterdrückung: Diese Anzeige spiegelt die Bemühungen der Strafverfolgungsbehörden wider, die Aktivitäten von Piraten zu bekämpfen. Höhere Unterdrückungsstufen bedeuten im Allgemeinen eine sicherere Umgebung.

Sowohl Korruption als auch Unterdrückung arbeiten auf einer Skala von 1 bis 5, wobei jede Stufe spezifische Auswirkungen mit sich bringt. Wichtig ist, dass sich diese Anzeigen nicht direkt gegenseitig aufheben. Sie können beide unabhängig voneinander ansteigen, was zu einer komplexen und potenziell unbeständigen Situation führt.

Korruptionsstufen und ihre Auswirkungen

Hier ist eine Aufschlüsselung der einzelnen Korruptionsstufen und ihrer Folgen, insbesondere für Hi-Sec-Bewohner:

  • Stufe 1: Beute bei Tod um 7,5 % erhöht, was Ganking etwas profitabler macht.
  • Stufe 2: Beute bei Tod um 15 % erhöht. Umherziehende NPC-Piraten tauchen auf und stellen eine neue Bedrohung dar (Beute von diesen NPCs ist derzeit unbekannt).
  • Stufe 3: Beute bei Tod um 22,5 % erhöht. Der Aufstand weitet sich aus, ein neues System wird dem Konfliktgebiet hinzugefügt.
  • Stufe 4: Beute bei Tod um 30 % erhöht.
  • Stufe 5: Beute bei Tod um 37,5 % erhöht. CONCORD reagiert nicht mehr auf kriminelle Aktivitäten außer Podding (und die Reparatur eines Spielers, der gerade einen anderen Spieler gepodded hat).

Die wichtigste Erkenntnis hier ist die effektive Aufhebung des CONCORD-Schutzes auf Korruptionsstufe 5. Dies verändert die Sicherheitslandschaft des Hi-Sec drastisch und macht es für unvorbereitete Piloten unglaublich gefährlich.

Unterdrückungsstufen und ihre Auswirkungen

Während Korruption Gefahr bringt, bietet Unterdrückung einige Vorteile:

  • Stufe 1: NPC-Kopfgeld um 5 % erhöht. Sicherheitsstatusgewinne von NPCs ebenfalls um 5 % erhöht.
  • Stufe 2: Sowohl der Kopfgeld- als auch der Sicherheitsstatusbonus steigen auf 10 %.
  • Stufe 3: Boni steigen auf 15 %. Die Korruption steigt um 30 % langsamer, was eine leichte Atempause bietet. Enforcer-NPCs erscheinen und greifen Kapselpiloten an, die offiziell bei Piraten angeworben wurden.
  • Stufe 4: Kopfgeld-Bonus erreicht 20 %. Enforcer werden stärker.
  • Stufe 5: Kopfgeld-Bonus erreicht 25 %. Die Waffensysteme der Gates werden stärker, aber erfahrene Piloten werden wahrscheinlich Wege finden, diese erhöhte Bedrohung zu umgehen.

Im Havoc navigieren: Strategien für Hi-Sec-Piloten

Wie können Sie sich also in dieser sich verändernden Landschaft schützen?

Verhindern von Korruptionsstufe 5

Zwei Hauptstrategien können dazu beitragen, zu verhindern, dass ein System die gefürchtete Korruptionsstufe 5 erreicht:

  1. Unterdrückung erhöhen: Das Erreichen von Unterdrückungsstufe 3 verlangsamt das Korruptionswachstum um 30 %. Höhere Unterdrückungsstufen bieten zwar zusätzliche Vorteile, sind aber möglicherweise nicht so wirkungsvoll, da Spieler wahrscheinlich Workarounds finden werden. Um die Unterdrückung zu erhöhen, sollten Sie in Erwägung ziehen, sich dem Fraktionskrieg anzuschließen und Unterdrückungsstandorte zu betreiben. Seien Sie sich bewusst, dass Sie dadurch zu einem legitimen Ziel für die gegnerische Fraktion werden.
  2. Störung der Aktivitäten von Piraten: Es ist entscheidend, zu verhindern, dass Piraten-Kapselpiloten Korruptionsstandorte betreiben. Dies kann durch direkte Konfrontation (Selbstmord-Ganking, falls erforderlich) oder durch den Beitritt zur lokalen Miliz erreicht werden, um sie legal anzugreifen.

Umgang mit Korruptionsstufe 5

Leider gibt es derzeit keine Möglichkeit, die Korruption zu senken, sobald sie Stufe 5 erreicht hat. Ihr System ist der Gnade des Aufstands ausgeliefert, bis dieser beendet ist.

Den Aufstand beenden

Es gibt zwei Möglichkeiten, wie ein Aufstand beendet werden kann:

  1. Erfolgreiche Unterdrückung: Wenn genügend Systeme hohe Unterdrückungsstufen erreichen, wird eine Piratenfestung verwundbar. Ein erfolgreicher Angriff auf diese Festung innerhalb von 24 Stunden beendet den Aufstand. Wenn die Korruption im Hi-Sec jedoch bereits weit verbreitet ist, könnte es schwierig sein, dieses Maß an koordinierter Unterdrückung zu erreichen.
  2. Herrschaft der Piraten: Wenn genügend Systeme, unabhängig von ihrem Sicherheitsstatus, Korruptionsstufe 5 erreichen, übernehmen die Piraten vorübergehend die Kontrolle über das System, in dem sich ihre Festung befindet, und beenden den Aufstand.

Dies schafft eine paradoxe Situation: Wenn Sie sich in einem stark korrupten Hi-Sec-System befinden und eine schnelle Rückkehr zur Normalität wünschen, könnte die Unterstützung der Piraten der schnellste Weg sein, da diese ihrem Sieg näher sind.

Die drohende Bedrohung durch Vanguard

Die bevorstehende Integration von Vanguard verkompliziert die Angelegenheiten weiter. Sie führt neue Möglichkeiten für Spieler ein, die Korruption zu erhöhen, ohne dass es klare Gegenmaßnahmen zur Erhöhung der Unterdrückung gibt. Sie könnten dem zwar theoretisch entgegenwirken, indem Sie selbst an Vanguard-Missionen teilnehmen und diejenigen ins Visier nehmen, die sich auf Korruption konzentrieren, dies erfordert jedoch einen erheblichen Zeitaufwand und bietet keinen garantierten Erfolg.

Informiert bleiben und sich anpassen

Die Havoc-Expansion und die Integration von Vanguard bringen große Unsicherheit für den Hi-Sec-Raum mit sich. Es wird entscheidend für das Überleben sein, über die sich entwickelnde Meta informiert zu bleiben, Ihre Strategien anzupassen und die damit verbundenen Risiken zu verstehen.

Bleach Brave Souls PvE-Guide Updates (November 2023): So holst du mit neuen Link-Empfehlungen das Maximum an Schaden raus

Bleach Brave Souls Guide-Updates – 16. November 2023

Seid gegrüßt, Soul Reapers!

Die neuesten Inhalte sind in Bleach Brave Souls eingetroffen und bringen neue Charaktere, wiederbelebte Favoriten und eine Reihe von Änderungen mit sich. Wie immer wurden unsere Guides aktualisiert, um diese Neuerungen zu berücksichtigen, damit ihr die aktuellsten Informationen jederzeit zur Hand habt.

Alle Daten sind auf dem Stand vom 16. November 2023.

Dieses Update enthält eine bedeutende Verbesserung der PvE-Basis-Build-Guides: Sie empfehlen jetzt, sofern zutreffend, Links für "Schaden an Gegnern mit X" / "Reinheit". Das bedeutet, dass die Guides einen Link basierend auf dem Attribut des Charakters und den im Spiel vorhandenen Links vorschlagen. Zum Beispiel würde ein Geschwindigkeitscharakter mit "Schwächung" keine Empfehlung für "Schaden an geschwächten Gegnern" erhalten, da ein solcher Link derzeit nicht existiert. Die Guides priorisieren den höchsten Schadensausstoß, daher würde zwischen "Schaden an aufgeschlitzten Gegnern" und "Schaden an geschwächten Gegnern" aufgrund des höheren Schadenswerts "Schaden an aufgeschlitzten Gegnern" empfohlen.

Die Implementierung dieser Funktion war eine Herzensangelegenheit, die ganze zwei Stunden in Anspruch genommen hat!

Besonderer Dank geht an u/xenonisbad für die Erinnerung, die neuen Bonusfähigkeiten hinzuzufügen, und für den Vorschlag, "Volle Ausdauer starker Angriff Aufladezeit" und "Volle Ausdauer Spezialangriff-Schaden" in die Liste der bemerkenswerten Fähigkeiten aufzunehmen. Basierend auf diesem Feedback wurden auch "Starker Angriff Aufladezeit" (wenn es sich um eine Fähigkeit und nicht um ein Seelenmerkmal handelt) und "Volle Ausdauer normaler Angriff-Schaden" als Fähigkeit hinzugefügt.

Denkt daran, dass eure Versionen automatisch mit diesen neuen Empfehlungen aktualisiert werden, wenn ihr Kopien der Guides erstellt habt. Ihr müsst keine neuen Kopien erstellen!

Neue Inhalte & Updates

Hier ist eine Aufschlüsselung der neuesten Ergänzungen und Änderungen:

Neue Charaktere:

  • 31. Oktober 2023
    • Japanischer Sonnenschirm Rukia Kuchiki
    • Japanischer Sonnenschirm Ikkaku Madarame
    • Japanischer Sonnenschirm Gin Ichimaru
  • 16. November 2023
    • TYBW Verstreute Sakura Byakuya Kuchiki
    • TYBW Verstreute Sakura Äs Nödt

Wiederbelebte Charaktere:

  • 13. November 2023
    • Der Glaube Ikkaku Madarame
    • Der Glaube Toshiro Hitsugaya
    • Der Glaube Kenpachi Zaraki

Aktualisierte Guides:

Aktualisierte Tools:

Detaillierte Guide-Updates

Lasst uns in die Einzelheiten der einzelnen Guide-Updates eintauchen:

Statusveränderung-bezogene Fähigkeiten:

  • Statusveränderungs-Statusboost:
    • Sonnenschirm Rukia Kuchiki: Angriff +80%
    • TYBW Äs Nödt: Angriff +80%
  • Erhöhte Statusveränderungs-Chance gegen X:
    • Sonnenschirm Rukia Kuchiki: +10% gegen alle Technik-Gegner
    • Sonnenschirm Gin Ichimaru: +10% gegen alle Kraft-Gegner
  • Vollständige Statusveränderungs-Immunität:
    • Sonnenschirm Gin Ichimaru (Hinweis: Dies gewährt keine Gruppenimmunität)
  • Schaden an Gegnern mit X Statusveränderung:
    • Sonnenschirm Rukia Kuchiki: Schaden an gefrorenen Gegnern +40%
    • Sonnenschirm Gin Ichimaru: Schaden an geschwächten Gegnern +40%
    • TYBW Byakuya Kuchiki: Schaden an geschwächten Gegnern +40%
    • TYBW Äs Nödt: Schaden an verlangsamten Gegnern +40% und Schaden an geschwächten Gegnern +40%

Verstärkte Seelenmerkmale:

  • TYBW Byakuya Kuchiki: Volle Ausdauer Schaden +30%
  • TYBW Äs Nödt: Starker Angriff Aufladezeit -14%

Schadensverstärkende duale Seelenmerkmale:

  • Glaube Toshiro Hitsugaya:
    • Volle Ausdauer Schaden +25%
    • Starker Angriff Aufladezeit -10%
  • Glaube Kenpachi Zaraki:
    • Schadensreduktion -16%
    • Normaler Angriff-Schaden +16%
  • Glaube Ikkaku Madarame:
    • Starker Angriff Aufladezeit -12%
    • Niedrige Ausdauer Schaden +24%

Charaktere mit Drop-Bonus:

  • Sonnenschirm Ikkaku Madarame:
    • Normale Herz-Link-Slot-Tränke +5
    • Super-Herz-Link-Slot-Tränke +5 (mit "Durchdringt Eisenhaut")
    • Herztröpfchen +30%

Generell nützliche Fähigkeiten:

  • Booster:
    • TYBW Byakuya Kuchiki (Super-Boost)
  • Ausweichen X Gruppenzugehörigkeit Schaden +50%:
    • Sonnenschirm Ikkaku: Mensch-Schaden
  • Raserei +2:
    • Sonnenschirm Rukia Kuchiki
    • Sonnenschirm Ikkaku Madarame
    • Sonnenschirm Gin Ichimaru
    • TYBW Byakuya Kuchiki
    • TYBW Äs Nödt
  • Trifft Versteckte:
    • Sonnenschirm Ikkaku Madarame
    • Sonnenschirm Gin Ichimaru
  • Widerstand aufheben:
    • Sonnenschirm Rukia Kuchiki: Scharfschütze (außer Starker Angriff 2)
    • Sonnenschirm Gin Ichimaru: Scharfschütze
    • TYBW Byakuya Kuchiki: Plünderer (außer Starker Angriff 2)
    • TYBW Äs Nödt: Scharfschütze
  • Durchdringt Eisenhaut:
    • Sonnenschirm Ikkaku Madarame
  • Reinheit:
    • Sonnenschirm Ikkaku Madarame: Reinheit +30% (Neues Seelenmerkmal)
    • Die Reinheits-Tabelle zeigt jetzt an, welche Charaktere als Links verwendet werden können (siehe unten)
  • Ausweichen lesen:
    • Sonnenschirm Gin Ichimaru: Liest alle Gruppenzugehörigkeits-Ausweichmanöver

Team-/Gruppenfähigkeiten:

  • TYBW Byakuya Kuchiki: Booster (Super-Boost)
  • Sonnenschirm Rukia Kuchiki: Team-/Gruppen-Kraft-Attribut Starker Angriff Aufladezeit -20%

Charaktere mit Statusveränderungs-Immunitäten:

  • Sonnenschirm Gin Ichimaru: Vollständige Immunität (Hinweis: Dies gewährt keine Gruppenimmunität)
  • Sonnenschirm Rukia Kuchiki: Einfrieren-Immunität
  • TYBW Äs Nödt: Einfrieren-Immunität
  • TYBW Byakuya Kuchiki: Verbrennen-Immunität

Killer nach Reichweite & NAD/SAD:

  • Soul Reaper:
    • Sonnenschirm Gin Ichimaru: SAD Fernkampf
  • Arrancar:
    • Sonnenschirm Rukia Kuchiki: SAD Fernkampf
  • Keine Zugehörigkeit:
    • TYBW Äs Nödt: SAD Fernkampf
    • TYBW Byakuya Kuchiki: SAD Nahkampf
  • Mensch:
    • Sonnenschirm Ikkaku Madarame: SAD Nahkampf

Reinheits-Update

Die Reinheits-Tabelle wurde aktualisiert, um anzuzeigen, welche Charaktere Reinheit als Seelenmerkmal besitzen, wodurch es einfacher wird, geeignete Links zu finden:

Reinheits-Links

Neue Charakter PvE-Build-Vorschläge

Schaut euch die vorgeschlagenen PvE-Builds für die neuesten Ergänzungen im Spiel an:

TYBW Verstreute Sakura Byakuya Kuchiki

TYBW Verstreute Sakura Äs Nödt

Bleibt dran für weitere Updates und viel Spaß beim Spielen!

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