Paladins Sumo Guide Teil 3: Meisterhafte Supporter für die Herrschaft im Realm

Sumo-Leitfaden Teil 3: Ein tiefer Einblick in die Welt der Unterstützer

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Willkommen zu Teil 3 unseres umfassenden Sumo-Leitfadens! In dieser Ausgabe befassen wir uns mit einem entscheidenden Aspekt dieses alten Sports: die Rolle der Unterstützer. Während die Ringer im Mittelpunkt des Dohyo (Ring) im Rampenlicht stehen, hängt ihr Erfolg stark von der unerschütterlichen Unterstützung ihres Teams ab.

Tauchen wir ein in die wichtigsten Unterstützerrollen, die zum Weg eines Ringers in der komplexen Welt des Sumo beitragen:

1. Oyakata (Stallmeister):

Der Oyakata ist mehr als nur ein Trainer; er ist Mentor, Vaterfigur und Hüter der Tradition in der Sumo-Welt. Oyakata sind ehemalige Ringer, die ihr Zuhause, bekannt als "Heya", angehenden Rikishi (Ringern) öffnen. Sie geben Anleitung in Sachen Technik, überwachen die Trainingsabläufe und vermitteln die Disziplin und Werte, die für den Erfolg innerhalb und außerhalb des Rings unerlässlich sind.

2. Tokoyama (Friseur):

Die ikonische Chonmage-Frisur der Sumo-Ringer ist ein Symbol ihrer Hingabe und ein Beweis für die Kunstfertigkeit der Tokoyama. Diese erfahrenen Handwerker sind für die Gestaltung und Pflege dieses kunstvollen Haarknotens verantwortlich, ein Prozess, der Präzision, Sorgfalt und ein tiefes Verständnis der Tradition erfordert.

3. Yobidashi (Ringsprecher):

Die elektrisierende Atmosphäre eines Sumo-Turniers wird durch die dröhnende Stimme des Yobidashi noch verstärkt. Der Yobidashi ist dafür verantwortlich, die Namen der Ringer auszurufen, bevorstehende Kämpfe anzukündigen und den Ablauf des Turniers aufrechtzuerhalten. Er spielt eine wichtige Rolle dabei, die Bühne für jeden Kampf zu bereiten.

4. Gyoji (Schiedsrichter):

Der Gyoji, gekleidet in eine unverwechselbare Tracht, die an alte Hofbeamte erinnert, ist die höchste Instanz im Sumo-Ring. Er beobachtet jeden Kampf akribisch, achtet auf die Einhaltung der Regeln und bestimmt schließlich den Sieger. Seine Entscheidungen haben immenses Gewicht und prägen die Karriere der Ringer.

5. Sewanin (Ringrichter):

Die Sewanin sind um den Dohyo herum positioniert und bieten eine zusätzliche Ebene der Kontrolle für jeden Kampf. Sollte die Entscheidung des Gyoji angefochten werden, treten die Sewanin zusammen, um den Kampf zu überprüfen und ein endgültiges Urteil zu fällen. Ihre Anwesenheit gewährleistet Fairness und wahrt die Integrität des Sports.

Jenseits des Rings:

Das Unterstützungssystem im Sumo geht weit über diese Schlüsselrollen hinaus. Von Köchen und Reinigungskräften bis hin zu Sponsoren und Fans trägt ein riesiges Netzwerk von Einzelpersonen zum Erfolg jedes Ringers und zur Erhaltung dieser traditionsreichen Tradition bei.

Bleiben Sie dran für die nächste Ausgabe unseres Sumo-Leitfadens, in der wir die komplexen Techniken und Strategien erforschen, die im Dohyo angewendet werden!

Honkai: Star Rail: Asta Guide – So entfesselst du das volle Potenzial von Topas (auch ohne Eidolons!)

Asta: Die unterschätzte Harmoniekönigin von Honkai: Star Rail

Während Topaz die Bühne betritt, suchen viele Spieler nach Möglichkeiten, ihr Potenzial zu maximieren. Eine oft übersehene Unterstützerin kann Topaz (und viele andere DPS-Charaktere) auf die nächste Stufe heben: Asta. Obwohl sie oft von Bronya und Tingyun überschattet wird, bringt Asta einzigartige Stärken mit, die den Schaden Ihres Teams deutlich erhöhen können. Lassen Sie uns eintauchen, warum Asta einen Platz in Ihrem Team verdient und wie Sie ihren Build optimieren können.

Den Eidolon-Mythos entlarven

Ein weit verbreiteter Irrglaube ist, dass Asta hohe Eidolons benötigt, um effektiv zu sein. Während Eidolons ihr Kit sicherlich verbessern, benötigt Asta nur E2, um zu glänzen. Dieses entscheidende Eidolon verhindert, dass sie nach dem Einsatz ihrer Ultimativen passive Stapel verliert, was Ihrem Team konstante ANG-Buffs sichert.

E4 ist zwar hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich. Es ermöglicht Ihnen, den Hauptwert Ihres Verbindungsseils von der Energie-Regenerationsrate auf etwas anderes zu ändern, z. B. TP% oder VER%. Aber selbst mit E4 bleibt ein Verbindungsseil mit Energie-Regenerationsrate ein wertvolles Gut. E6 hingegen ist Luxus und nicht entscheidend für ihre Leistung.

Astas Stärke verstehen

Astas Stärke liegt in zwei Schlüsselbereichen: ihrem Talent und ihrer Ultimativen.

  1. Talent: Astronomischer Funke

    Astas Talent ermöglicht es ihr, mit jedem Angriff Stapel (bis zu 5) zu sammeln, wobei sie für jeden Feind, der schwach gegen Feuer ist, 2 Stapel erhält. Jeder Stapel bietet auf Stufe 10 einen erheblichen ANG-Boost von 14 %. Während sie zu Beginn ihres Zuges 3 Stapel verliert, ermöglicht ihr die Mehrfachtreffer-Mechanik ihrer Fähigkeit, Stapel schnell wiederzuerlangen, insbesondere gegen mehrere Feinde.

    Wichtig ist, dass Astas ANG-Buff eine Aura ist, d. h. er kommt dem gesamten Team zugute und ist nicht auf bestimmte Charaktere oder Rotationen angewiesen. Das macht sie unglaublich vielseitig und ermöglicht es ihr, schnelle DPS-Einheiten wie Sushang und Jingliu nahtlos zu unterstützen.

  2. Ultimative: Astrale Beschleunigung

    Astas Ultimative ist einfach, aber unglaublich stark. Auf Stufe 10 gewährt sie allen Verbündeten zwei Runden lang einen pauschalen Tempo-Boost von 50. Dies ist derzeit der höchste pauschale Tempo-Buff im Spiel, was sich je nach Grundtempo Ihrer Charaktere in einer deutlichen Steigerung von 45-55 % niederschlägt.

    In einem rundenbasierten Spiel wie Honkai: Star Rail ist Tempo Trumpf. Es bestimmt, wer zuerst handelt, und ermöglicht es Ihrem Team, schneller Angriffe, Fähigkeiten und Heilung zu entfesseln. Astas Ultimative sorgt dafür, dass Ihr Team im Kampf einen entscheidenden Vorteil behält.

Asta für den Erfolg rüsten

Lichtkegel:

  • Ineinandergreifende Zahnräder (S5): Dieser leicht erhältliche Lichtkegel ist Astas beste Option. Sein Bonus auf die Energie-Regenerationsrate hilft ihr, ihre Ultimative konsequent zu befeuern.
  • Erinnerung an die Vergangenheit (S5): Eine Luxusoption, die ihre Energie-Regenerationsrate weiter erhöht und flexiblere Rotationen ermöglicht.

Relikte:

  • Bote (4-teilig): Dieses Set ist Astas ideale Wahl, da es sowohl Tempo- als auch ANG%-Boni bietet.
  • Bote (2-teilig) + Dieb (2-teilig): Eine praktikable Alternative, wenn Sie noch kein vollständiges Boten-Set gefarmt haben.
  • Dieb (4-teilig): Eine solide Option für den Anfang, da sie von einem Weltboss erhältlich ist. Für eine optimale Leistung wird jedoch der Wechsel zu Bote empfohlen.

Planare Ornamente:

  • Flotte der Ewigkeit: Bietet zusätzliches Tempo und verbessert Astas Kit weiter.
  • Gebrochener Kiel: Eine gute Alternative, die ANG%- und kritische Trefferchance-Boni bietet.
  • Vonwacq: Nicht zu empfehlen, da sein Bonus auf die Energie-Regenerationsrate nicht gut mit Astas optimalen Rotationen harmoniert.

Werte:

  • Stiefel: Tempo
  • Kugel: TP% oder VER%
  • Körper: TP%, VER% oder Effekt-Trefferchance (EHC), wenn die Brennen-Synergie genutzt wird.
  • Verbindungsseil: Energie-Regenerationsrate (ohne E4), ansonsten Priorität auf Bruch-Effekt, TP% oder VER%.
  • Nebenwerte: Priorisieren Sie Tempo, gefolgt von Bruch-Effekt und defensiven Werten.

Optimale Rotation

Astas ideale Rotation zielt auf eine konstante Verfügbarkeit ihrer Ultimativen ab und maximiert gleichzeitig das Mehrfachtrefferpotenzial ihrer Fähigkeit:

  1. Fähigkeit > Basis-ANG > Basis-ANG

Diese Rotation, kombiniert mit einem vollständig aufgewerteten Ineinandergreifende Zahnräder- oder Erinnerung an die Vergangenheit-Lichtkegel und E4/Verbindungsseil mit Energie-Regenerationsrate, ermöglicht einen 3-Runden-Zyklus der Ultimativen. Hier ist die Aufschlüsselung:

  • Fähigkeit: Erzeugt 44 Energie (36 Basis + 8 vom Lichtkegel)
  • Basis-ANG (x2): Erzeugt 56 Energie (20 Basis + 8 vom Lichtkegel x 2)
  • Aktivierung der Ultimativen: Kostet 5 Energie

Das ergibt eine Energieerzeugung von insgesamt 105, sodass Sie nur noch 15 Energie benötigen, um ihre Ultimative erneut zu aktivieren. Mit der Energie-Regenerationsrate von 15 % von E4 oder einem Verbindungsseil mit +12 Energie-Regenerationsrate (16,2 %) ist dies mühelos zu erreichen.

Fazit

Asta ist ein mächtiger und oft unterschätzter Harmonie-Charakter in Honkai: Star Rail. Lassen Sie sich nicht vom Eidolon-Mythos davon abhalten, ihr Potenzial zu erleben. Mit einem gut optimierten Build und dem Verständnis ihrer Stärken kann Asta die Leistung Ihres Teams deutlich steigern und Sie zum Sieg führen.

Warcraft Rumble Talent-Guide: Die besten Optionen für jeden Mini (Nach dem Update)

Warcraft Rumble: Ultimative Talent-Tier-Liste

Seit Blizzards jüngstem Update hat die Wahl eurer Talente einen erheblichen Einfluss auf euer Warcraft Rumble-Erlebnis. Ihr seid an eure anfängliche Talentwahl gebunden, bis ihr zehn Kopien eines Minis erhaltet, was diese erste Entscheidung entscheidend macht.

Um euch zu helfen, das Schlachtfeld zu dominieren, haben wir eine umfassende Talent-Tier-Liste zusammengestellt, die auf den Bewertungen einer erfahrenen Beta-Community von über 50 Spielern basiert. Egal, ob ihr Neulinge oder erfahrene Veteranen seid, dieser Leitfaden vermittelt euch das Wissen, um die wirkungsvollsten Talente für eure Sammlung auszuwählen.

Talent-Bewertungssystem

Die Talente jedes Minis werden vom besten bis zum schlechtesten bewertet. Fettgedruckte Talente weisen auf einen überwältigenden Konsens in der Community hin und kennzeichnen einen klaren Spitzenreiter. Wir haben auch aufschlussreiche Kommentare zu häufigen "Fallen"-Talenten hinzugefügt, um euch auf Erfolgskurs zu bringen.

Lasst uns eintauchen!

Abomination

  • Frisches Fleisch: Verursacht nach dem Anhaken eines Ziels beim nächsten Angriff doppelten Schaden.
  • Kanonenkugel: Betäubt beim Einsatz und bei 50 % Gesundheit Gegner in der Nähe 5 Sekunden lang.
  • Giftige Präsenz: Vergiftet Gegner in der Nähe alle 3 Sekunden.

Wütende Hühner

  • Rasende Vögel: Erhält Wut.
  • Futteropfer: Verbündete Bestien in der Nähe können ein Huhn verzehren, um sich selbst zu heilen.
  • Laufende Kiste: Einsatz in einer schützenden Kiste. Wenn sie zerstört wird, kommen Hühner zum Vorschein.

Arkanschlag

  • Verstärkung: Aufeinanderfolgende Antippen erhöhen den Radius um 1.
  • Arkane Macht: Die Zaubersequenz beginnt bei Rang 3 und endet bei Rang 4.
  • Sturzbach: Erhält nach dem Wirken von Rang 4 eine Stufe.

Todesfee

  • Wille der Nekropole: Heilt das besessene Ziel vollständig.
  • Seelenexplosion: Besessene Ziele explodieren beim Tod und fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu.
  • Unheiliger Furor: Besessene Ziele erhalten 10 Sekunden lang Blutdurst.

Baron Totenschwur

  • Kälte des Grabes: Beschwört Skelettmagier anstelle von Kriegern.
  • Todespakt: Opfert regelmäßig ein Skelett in der Nähe, um geheilt zu werden.
  • Skelettfuror: Verbündete Skelette in der Nähe erhalten Blutdurst.

Hinweis: Mit einer überwältigenden Mehrheit von 49-1-0 Stimmen steht Kälte des Grabes an der Spitze. Wenn Skelettmagier nicht zu eurer Strategie passen, solltet ihr alternative Anführer in Betracht ziehen.

Fledermausreiter

  • Verzauberte Phiolen: Erhöht die Größe der Feuerlache um 30 %.
  • Feuriger Überschuss: Lässt "versehentlich" Phiolen auf dem Boden zurück, die Gegner in der Nähe verbrennen, wenn sie sie berühren.
  • Brennendes Pech: Die Feuerlache reduziert die Geschwindigkeit von Gegnern um 30 %.

Blizzard

  • Kälteeinbruch: Friert feindliche Truppen an Ort und Stelle ein.
  • Sprödes Eis: Gegner im Wirkungsbereich erleiden 30 % zusätzlichen Schaden aus physischen Quellen.
  • Eiskrone: Beschwört einen zusätzlichen Blizzard an eurer Basis.

Blutmagier Thalnos

  • Fluch: Das Wirken eines Zaubers erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 30 %.
  • Lebensentzug: Erhält Lebensraub.
  • Dominanz: Zauber, die 4 oder mehr kosten, gewähren eine zusätzliche Stufe.

Hinweis: Fluch und Lebensentzug sind derzeit vergleichbar. Lebensentzug wurde erheblich generft, also erwartet nicht die überwältigende Leistung aus der Beta.

Cairne Bluthuf

  • Wiedergeburt: Wiederbelebung nach dem Tod mit 50 % Gesundheit, einmalig.
  • Nachbeben: Wenn die Betäubung abläuft, werden betroffene Gegner 5 Sekunden lang benommen.
  • Ebenenlauf: Bewegt sich 50 % schneller und erhält die Eigenschaft "Schnell".

Kettenblitzschlag

  • Nachhall: Kann ein zweites Mal gewirkt werden.
  • Heller Blitz: Betäubt beim Einsatz Gegner im Wirkungsbereich 1 Sekunde lang.
  • Reichweite des Sturms: Erhöht die Sprungdistanz zwischen Zielen drastisch.

Hinweis: Die Popularität von Nachhall liegt in seiner Effektivität in PvP-Szenarien begründet, insbesondere in Thalnos-Decks, bei denen zwei Zauber zu zwei Stufen führen. Für PvE bietet die Betäubung von Heller Blitz einen größeren Nutzen.

Chargla Schlitzerflanke

  • Höhlenhafte Nebel: Einsatzkosten um 1 reduziert.
  • Griff der Natur: Fesselt zwei zusätzliche Ziele in der Nähe, verursacht aber halben Schaden.
  • Geisterpassage: Für 5 Gold gespielte Minis erhalten eine Stufe und werden getarnt eingesetzt.

Nahtoderfahrung

  • Apokalypse: Betroffene Skelette werden an eurer Basis wiederbelebt, wenn sie sterben.
  • Vampirismus: Betroffene Minis werden geheilt, wenn sie Schaden verursachen.
  • Letztes Aufgebot: Betroffene Minis erhalten Blutdurst, sterben aber, wenn der Effekt endet.

Kernhunde

  • Feurige Wiedergeburt: Fügt Gegnern in der Nähe beim Wiederauferstehen Schaden zu.
  • Ewige Bindung: Die Reichweite der Wiederauferstehung ist unbegrenzt. (derzeit fehlerhaft)
  • Wachhund: Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden in der Nähe von verbündeten Türmen und Treffpunkten.

Dunkeleisenzwerg Bergmann

  • Dunkeleisenzwerg-Waffen: Erhält nach dem Abbau "Gepanzert".
  • Zwergischer Ehrgeiz: Erhält Wut.
  • Goldmine: Legt nach dem Abbau eine Annäherungsmine ab. Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu, wenn sie berührt wird.

Dunkelspeertroll

  • Mächtiges Voodoo: Regeneriert jede Sekunde 20 % Gesundheit.
  • Kopfgeldjagd: Erhöht bei Tötungen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %. Bis zu 50 % stapelbar.
  • Schlangengift: Erhält Gift.

Tiefer Atemzug

  • Doppelter Drache: Wirkt eine zweite Welle in die entgegengesetzte Richtung.
  • Einstimmung: Verbündete, die vom Effekt erfasst werden, erhalten Resistenz.
  • Schmelzpunkt: Schaden an gepanzerten Gegnern entfernt ihre Panzerung.

Defiasbandit

  • Dietrich: Erhält +2 zusätzliches Gold beim Öffnen von Truhen.
  • Letzter Ausweg: Betäubt das Ziel beim Tod 3 Sekunden lang.
  • Tödliches Gift: Erhält Gift.

Drache

  • Drachenmutter: Beschwört regelmäßig ein Welpenei.
  • Verschlingende Flammen: Schaden an Gegnern verbrennt sie.
  • Schlafplatz: Setzt sich auf einen Turm in der Nähe und verteidigt ihn von dort aus.

Hinrichten

  • Blutdürstig: Versetzt Verbündete im Zauberbereich 10 Sekunden lang in Blutdurst.
  • Tötungsserie: Wenn ein Gegner getötet wird, kostet der nächste Horde-Mini 1 weniger.
  • Überwältigen: Stößt Gegner vom Wirkungsbereich weg.

General Drakkisath

  • Schuppen der chromatischen Drachenschwärme: Verleiht Verbündeten in der Nähe die Eigenschaft "Resistent".
  • Bleibendes Vermächtnis: Lässt beim Tod ein Banner fallen. Gegner in der Nähe erleiden 10 Sekunden lang 50 % zusätzlichen Elementarschaden.
  • Durchbohrende Schläge: Angriffe durchdringen Gegner in einer Linie.

Hinweis: Lasst euch nicht von Durchbohrenden Schlägen täuschen. Der durchdringende Effekt ist extrem schmal und verursacht vernachlässigbaren Flächenschaden.

Erdelementare

  • Obsidianscherbe: Zerfällt beim Tod in zwei kleinere Erdelementare.
  • Bereit zum Kämpfen: Verspottet beim Einsatz.
  • Schrapnellsprengung: Das Zerstören eines Turms fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.

Feuerelementare

  • Aura der Verbrennung: Fügt Gegnern in der Nähe regelmäßig Schaden zu.
  • Fächert die Flammen an: Das Erleiden von Elementarschaden erhöht den verursachten Schaden um 10 %. Bis zu 30 % stapelbar.
  • Geschmolzener Kern: Beschwört beim Tod eine Lavasäule, die Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt.

Feuerhammer

  • Metall schmelzen: Verursacht 50 % mehr Schaden an fliegenden Gegnern.
  • Rasende Geschwindigkeit: Wut baut sich bis zu 40 % höher auf.
  • Gesteigerte Wut: Stufenaufstieg bei voller Wut.

Flammenwache

  • Hitzschlag: Schaden an Gegnern benommen sie.
  • Einhüllen: Schaden an Gegnern verbrennt sie.
  • Rückstoß: Aufeinanderfolgende Angriffe erhöhen die Distanz der Flammenwelle. Wird bei Bewegung zurückgesetzt.

Fußsoldat

  • Schildschlag: Betäubt das Ziel regelmäßig 1 Sekunde lang.
  • Befestigung: Erhält 30 % zusätzliche leere Gesundheit.
  • Letztes Gefecht: Die Panzerung erhöht die Schadensreduktion auf 75 %, wenn keine anderen Fußsoldaten in der Nähe sind.

Gargoyle

  • Flügelschlag: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 33 %.
  • Luftherrschaft: Eingehender Schaden von fliegenden Minis wird um 50 % reduziert.
  • Obsidianstatue: Beschwört beim Tod eine Statue mit Spott. Hält an, bis sie zerstört wird.

Ghul

  • Knochenschild: Kannibalisieren gewährt 10 Sekunden lang "Gepanzert".
  • Unersättlich: Kannibalisieren gewährt 10 Sekunden lang Blutdurst.
  • Blutdurst: Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Gegnern, die weniger als 50 % Gesundheit haben.

Gnoll

  • Tollwütig: Reduziert die Einsatzkosten um 1 und erhält die Eigenschaft "Zyklus".
  • Dicke Haut: Erhält Panzerung.
  • Brutale Plünderung: Verursacht Belagerungsschaden.

Goblin-Pioniere

  • Raketenbetriebene Turbostiefel: Bewegt sich doppelt so schnell und erhält die Eigenschaft "Schnell".
  • Rohes Schießpulver: Verbrennt beim Tod Gegner in der Nähe.
  • Extra-Bumm: Setzt +1 zusätzlichen Goblin-Pionier ein.

Grommash Höllschrei

  • Spiegelbild: Beschwört zwei zerbrechliche Spiegelbilder, wenn er in den Kampf eintritt.
  • Wilde Hiebe: Verursacht doppelten Schaden an Gegnern, die weniger als 50 % Gesundheit haben.
  • Klingensturm: Erhält eine AoE-Klingensturm-Fähigkeit, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.

Hinweis: Während Spiegelbild stark ist, glänzt Klingensturm bei heroischen Abschlüssen, insbesondere an der Seite von Garrosh. Der Flächenschaden erweist sich gegen Minion-Wellen als unschätzbar wertvoll.

Greifenreiter

  • Mächtiger Wurf: Erhält +3 Reichweite.
  • Odins Zorn: Erhält Wut.
  • Abwurf: Lässt regelmäßig einen Trank fallen, der den ersten Verbündeten, der ihn berührt, eine Stufe aufsteigen lässt.

Harpyien

  • Infizierte Hiebe: Erhält Gift.
  • Schmucksammler: Erhält die Eigenschaft "Bergmann". Kosten um 1 erhöht.
  • Krallenhieb: Verursacht beim ersten Angriff doppelten Schaden.

Hinweis: Vermeidet Schmucksammler! Die Eigenschaft "Bergmann" ist situationsbedingt und die erhöhten Kosten behindern die Effektivität der Harpyien.

Erntegolem

  • Instabiler Kern: Betäubt beim Tod Gegner in der Nähe 3 Sekunden lang.
  • Trojanische Hühner: Lässt beim Tod 4 wütende Hühner erscheinen.
  • Reichhaltige Ernte: Wendet beim Tod einen Heilung-über-Zeit-Effekt auf Verbündete in der Nähe an.

Hogger

  • Schinkenkeule: Hogger erhält außerdem jedes Mal +10 % maximale Gesundheit, wenn er gespielt wird.
  • Tödlicher Furor: Versetzt beim Tod Bestien in der Nähe in Blutdurst.
  • Verdorbenes Fleisch: Erhält Gift.

Heilige Nova

  • Erneuern: Fügt Verbündeten außerdem eine Heilung über Zeit hinzu.
  • Inneres Feuer: Betroffene Verbündete erhalten 5 Sekunden lang "Gepanzert" und "Resistent".
  • Magie verstärken: Effekte werden auf alle Elementar-Minis verdoppelt.

Jägerin

  • Elfische Macht: Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden am ursprünglichen Ziel.
  • Schattenmimik: Erhält Tarnung und Hinterhalt.
  • Darnassischer Stahl: Gleve prallt zusätzlich 3 Mal ab.

Jaina Prachtmeer

  • Blinzeln: Teleportiert sich regelmäßig von Angreifern weg.
  • Zaubermacht: Zauber kosten 1 weniger (aber nicht weniger als 1), wenn sie direkt nach Jaina gespielt werden.
  • Hagel: Frostblitze explodieren beim Aufprall und vereisen Gegner in der Nähe des Ziels.

Lebende Bombe

  • Kettenreaktion: Flächenschaden verursacht "Lebende Bombe".
  • Explosionsradius: Verbrennt außerdem Gegner innerhalb von 10.
  • Last des Schicksals: Betroffene Gegner werden benommen.

Maiev Schattensang

  • Unbarmherzig: Verursacht 2 Sekunden lang doppelten Schaden, nachdem ein Gegner getötet wurde.
  • Umhüllende Schatten: Wirkt beim Einsatz "Nebelbombe" und tarnt Verbündete in der Nähe.
  • Schattenschritt: Teleportiert sich regelmäßig zu einem Fernkampfangreifer, wenn sie getroffen wird.

Fleischwagen

  • Filet-Triböcke: Erhöht die Reichweite des Bombardements um +2.
  • Geschmierte Zahnräder: Erhält Wut.
  • Fleisch und Knochen: Jeder weitere Angriff beschwört ein Skelett, anstatt Schaden zu verursachen.

Hinweis: Wut ist im Allgemeinen nicht besonders stark, insbesondere angesichts der langsamen Angriffsgeschwindigkeit des Fleischwagens. Die Reichweitenerhöhung durch Filet-Triböcke überwiegt die geringfügige Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit durch Wut. Fleisch und Knochen ist eine Falle, da die ersetzten Angriffe keinen Schaden verursachen.

Geschmolzener Riese

  • Blut des Berges: Explodiert beim Tod und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
  • Bedrohliche Präsenz: Erhält Spott.
  • Stärken: Heilt sich, wenn ein Turm zerstört wird.

Gebirgsjäger

  • Einschüchterung: Bär erhält Spott.
  • Begleiter heilen: Heilt bis zu 3 zusätzliche Bestien in der Nähe, wenn der Bär geheilt wird.
  • Rasender Geist: Wenn der Bär oder der Gebirgsjäger sterben, erhält der andere Blutdurst.

Murloc-Gezeitenjäger

  • Sorgfältiges Zielen: Erhält +2 Reichweite.
  • Sicherheitsblase: Einsatz mit einer Blase, die den ersten Angriff abblockt.
  • Mehr Murlocs: Einsatz mit +1 zusätzlichem Murloc.

Nekromant

  • Juwelenschädel: Beschwört Skelettmagier anstelle von Skeletten.
  • Kult der Verdammten: Beschwört bei Tötungen ein Skelett.
  • Atem der Sterbenden: Beschwört beim Tod 5 Skelette.

Hinweis: Ähnlich wie bei Baron dominiert Juwelenschädel mit 46-3-1 Stimmen.

Ogermagier

  • Frostfeuerblitz: Erhält Frost.
  • Habgier: Erhält Blutdurst, wenn ein Verbündeter mit Blutdurst belegt wird.
  • Entzünden: Verbrennt feindliche Ziele.

Alter Blubberauge

  • Murloc-Marathon: Marsch der Murlocs hält nach dem Einsatz 5 Sekunden länger an.
  • Zitteraale: Angriffe betäuben Gegner kurzzeitig.
  • Spitze des Speers: Gezeitenjäger erscheinen nun am Standort von Alter Blubberauge.

Hinweis: Zitteraale bieten eine einzigartige Betäubung aus der Ferne, die sogar Bosse betrifft. Dies kann in bestimmten Begegnungen, z. B. gegen den Geschmolzenen Riesen, spielentscheidend sein.

Seuchenbauer

  • Spritzende Kürbisse: Erhöht die Reichweite um +1 und verdoppelt den Wirkungsbereich des Spritzschadens.
  • Abschiedsgeschenk: Beschwört beim Tod einen Kürbis. Wenn er berührt wird, vergiftet er Gegner in der Nähe.
  • Virulenz: Vergiftet beim Töten Gegner in der Nähe des Ziels.

Gestaltwandler

  • Goldenes Vlies: Ein Schaf wird golden. Das Töten gewährt 1 Gold.
  • Explodierendes Schaf: Das Töten eines Schafes fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
  • Stabile Verwandlung: Hält doppelt so lange an, aber Schafe regenerieren sehr schnell Gesundheit.

Schleicher

  • Auf der Pirsch: Erhält Tarnung und betäubt das Ziel, wenn es aus der Tarnung heraus angreift.
  • Rudelführer: Verleiht verbündeten Bestien in der Nähe 30 % zusätzlichen Schaden.
  • Raubtierinstinkte: Verursacht doppelten Schaden an Gegnern, die mehr als 75 % Gesundheit haben.

Schwarzfels-Pyromant

  • Entzünden: Der Wirkungsbereich des Spritzschadens wird verdoppelt.
  • Pyroschlag: Verursacht beim ersten Angriff dreifachen Schaden.
  • Flammeninferno: Fügt Gegnern in der Nähe beim Tod Schaden zu und verbrennt sie.

Stacheleber

  • Stachelpanzer: Fügt Nahkampfangreifern geringen Schaden zu.
  • Tunnelblick: Einsatz erfolgt viel schneller.
  • Dornenexplosion: Vergiftet Gegner in der Nähe beim Auftauchen.

Raptoren

  • Stärke der Überzahl: Verursachen 10 % mehr Schaden für jeden weiteren Raptor in der Nähe.
  • Schnelles Futter: Heilt bei Tötungen einen geringen Teil des Schadens.
  • Motivation: Erhält Blutdurst, wenn sich eine Truhe oder eine Goldader in der Nähe befindet.

Rend Schwarzfaust

  • Schuppen und Stahl: Erhält "Resistent" im Flug und "Gepanzert" am Boden.
  • Flammende Seele: Wirkt beim Absteigen "Lebende Bombe" und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
  • Legionär: Steigt ab, wenn er zum ersten Mal Schaden erleidet. Der Drache kämpft weiter.

Hinweis: Obwohl es unscheinbar erscheint, erhöht Schuppen und Stahl die Überlebensfähigkeit von Rend Schwarzfaust erheblich, was einen spürbaren Unterschied im Spielgeschehen macht.

S.A.F.E.-Pilot

  • Gnomische Tarnvorrichtung: Einsatz aus der Explosion mit Tarnung und Hinterhalt.
  • Volle Kraft voraus!: Einsatz doppelt so schnell und Verbrennen von Gegnern in der Nähe.
  • Gnomischer Verzauberer: Verwandelt das erste Ziel des Strahls.

Frostwolf-Schamane

  • Erdschild: Verleiht einem Verbündeten in der Nähe "Gepanzert". Die Fähigkeit hat 1 Aufladung.
  • Blitzmeisterschaft: Fernkampfangriff springt auf 3 Ziele in der Nähe über.
  • Erdwalltotem: Platziert einmal pro Einsatz ein Totem, das einen Turm oder eine Basis in der Nähe teilweise heilt.

Skelettparty

  • 5-Mann: Beschwört einen Skelett-Panzer, einen Skelett-Schurken, einen Skelett-Priester und 2 Skelett-Magier.
  • Ritual des Reims: Beschwört 5 Skelettmagier, die den Einsatzort bewachen.
  • Leichenlauf: Erhält +1 Stufe für jeden Einsatz nach dem ersten. (Maximal +3 Stufen)

Skelette

  • Exhumieren: Setzt +2 zusätzliche Skelette ein, wenn sie in der Nähe eines Turms oder eines Treffpunkts eingesetzt werden.
  • Kichern: Erhält Spott.
  • Questgefährten: Ein Skelett erhält Panzerung, eines erhält Resistenz und eines erhält Tarnung.

Nebelbombe

  • Durch die Schatten: Betroffene Minis bewegen sich 50 % schneller, bis sie ihre Tarnung verlieren.
  • Diebesbande: Verleiht Zyklus-Minis im Wirkungsbereich +1 Stufe.
  • Fremde in der Nacht: Effekte wirken auch auf Gegner.

Sneed

  • Gier vor Geiz: Erhält +2 zusätzliches Gold, wenn Sneed "Sneed vor Geiz" auslöst.
  • Landnahme: Erhält eine Stufe, wenn passives Gold verdient wird. (im letzten Patch erheblich generft)
  • Mein ist das Geld, Freund!: Erhält die Eigenschaft "Bergmann".

Spinnenjunge

  • Vergiften: Verursacht doppelten Giftschaden.
  • Aufgeblähter Panzer: Explodiert beim Tod und vergiftet Gegner in der Nähe.
  • Erfrierung: Erhält Frost.

Steinhuf-Tauren

  • Momentum: Führt nach einem erfolgreichen Ansturm sofort einen zweiten Ansturm aus, falls möglich.
  • Niederwerfen: Betäubt das Ziel nach einem erfolgreichen Ansturm 3 Sekunden lang.
  • Provozieren: Verspottet Gegner in der Nähe nach einem erfolgreichen Ansturm.

Tirion Fordring

  • Gottesschild: Erhält bei 30 % Gesundheit einen magischen Schild, der 5 Sekunden lang allen Schaden absorbiert.
  • Beim Licht: Heilt das Primärziel doppelt so stark.
  • Weihen: Weiht regelmäßig den Boden und fügt Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zu.

Geier

  • Migration: Alle zusätzlichen Geier erscheinen an eurer Basis.
  • Fressrausch: Der Schwarm erhält 5 Sekunden lang Blutdurst, wenn ein neuer Geier erscheint.
  • Sehnenriss: Angriffe benommen Gegner 3 Sekunden lang.

Kriegshymnen-Grunzer

  • Kommando: Verbündete Bestien in der Nähe verursachen 30 % zusätzlichen Schaden.
  • Blutpakt: Wenn ein Grunzer stirbt, erhält der andere Blutdurst.
  • Wachdienst: Verbleibt am Einsatzort, bis er in den Kampf eintritt.

Kriegshymnen-Kläger

  • Saboteur: Das Beschädigen eines Turms reduziert seinen verursachten Schaden 3 Sekunden lang um 50 %.
  • Fokussierter Abriss: Wird zu einer Belagerungseinheit und ignoriert Truppen.
  • Unter der Rüstung: Das Beschädigen eines gepanzerten Gegners entfernt seine Panzerung.

Welpeneier

  • Flammenstoß: Fügt Gegnern in der Nähe beim Schlüpfen Schaden zu.
  • Kolonie: Wenn ein Ei schlüpft, schlüpfen die anderen sofort mit.
  • Chromatische Beschichtung: Eier erhalten Spott.

Worgen

  • Vorbedacht: Erhöht den Hinterhaltsschaden um 50 %.
  • Raserei: Erhält bei Tötungen 10 Sekunden lang Blutdurst.
  • Einsamer Wolf: Gewährt beim Einsatz +1 Gold, wenn keine Verbündeten in der Nähe sind.

Hinweis: Einsamer Wolf ist eine Falle. Die Bereichsprüfung für Verbündete in der Nähe ist sehr weitreichend, so dass es fast unmöglich ist, sie zu aktivieren, es sei denn, der Worgen wird völlig isoliert gespielt.

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Für Onmyoji-Spieler, die nicht viel Geld in das Spiel investiert haben, kann die effiziente Nutzung ihrer AP den Unterschied zwischen Fortschritt und Stillstand bedeuten. Dieser Leitfaden analysiert die AP-effizientesten täglichen Events und hilft dir dabei, deine Spielzeit zu priorisieren und deine Belohnungen zu maximieren.

AP-Effizienz verstehen

Bevor wir uns mit bestimmten Events befassen, wollen wir zunächst den Begriff "AP-Effizienz" definieren. Er bezieht sich auf das Verhältnis von erhaltenen Belohnungen zu ausgegebenen AP. Ein sehr AP-effizientes Event bringt wertvolle Belohnungen für einen relativ geringen AP-Aufwand.

Priorisierung deines täglichen Spiels

Hier ist eine Aufschlüsselung der täglichen Events, sortiert von den AP-effizientesten bis zu den am wenigsten effizienten für Free-to-Play-Spieler:

1. Dämonenbegegnung: Dieses Event bietet eine Vielzahl von Belohnungen, darunter Erfahrung, Gold und sogar die Chance, neue Shikigami zu beschwören. Die AP-Kosten sind relativ gering, was es zu einer Top-Priorität macht.

2. Erkundungszonen: Das Farmen von Erkundungszonen ist entscheidend, um Shikigami-Splitter, Erfahrung und Materialien zu erhalten. Priorisieren Sie Zonen, die Splitter für Shikigami fallen lassen, die Sie aufleveln oder beschwören möchten.

3. Entwicklungszone: Das Aufsteigen deiner Shikigami ist entscheidend, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Die Entwicklungszone bietet Materialien, die für den Aufstieg benötigt werden, was sie zu einer lohnenden täglichen Investition macht.

4. Seelen-Zone: Deine Shikigami mit mächtigen Seelen auszustatten ist der Schlüssel zum Erfolg in Onmyoji. Die Seelen-Zone bietet die Chance, hochwertige Seelen zu erhalten, aber die AP-Kosten können hoch sein. Konzentriere dich darauf, bestimmte Seelen-Sets zu farmen, die du benötigst.

5. Gildena quests: Die Teilnahme an den täglichen Quests deiner Gilde trägt nicht nur zur Gildenaktivität bei, sondern belohnt dich auch mit Gildenmedaillen, die gegen wertvolle Gegenstände eingetauscht werden können.

6. Realm Raid: Der Realm Raid bietet zwar anständige Belohnungen, aber die AP-Kosten sind beträchtlich. Es ist am besten, teilzunehmen, wenn du zusätzliche AP hast oder bestimmte Belohnungen benötigst, die während des Events angeboten werden.

Visueller Leitfaden

Eine schnelle visuelle Referenz findest du in dieser AP-Effizienz-Tabelle: AP-Effizienz-Tabelle

Fazit

Indem sie die AP-effizientesten täglichen Events priorisieren, können Free-to-Play-Onmyoji-Spieler bedeutende Fortschritte machen, ohne echtes Geld auszugeben. Denken Sie daran, Ihre Farmstrategie an Ihre aktuellen Bedürfnisse und die verfügbaren AP anzupassen. Viel Glück, Onmyoji!

Arknights Muelsyse Guide: Meistere die Wandelnde Form und dominiere mit dieser einzigartigen Taktikerin

Muelsyse entmystifiziert: Ein Leitfaden zu Arknights einzigartigstem Taktiker

Glückwunsch, Doktor! Du bist jetzt stolzer Besitzer von Muelsyse, der Leiterin der ökologischen Abteilung (ECO) von Rhine Lab und Arknights unorthodoxestem Taktiker-Vanguard. Auch wenn ihre Mechaniken auf den ersten Blick komplex erscheinen mögen, eröffnet das Verständnis ihrer Fähigkeiten eine Welt voller strategischer Möglichkeiten. Dieser Leitfaden bietet eine umfassende Aufschlüsselung von Muelsyses Fähigkeiten, Stärken, Schwächen und optimalen Strategien, die dir helfen, ihren einzigartigen Spielstil zu meistern.

Die fließende Gestalt verstehen

Muelsyse ist, wie andere Taktiker auch, ein Fernkampf-Vanguard, der eine Einheit herbeiruft. Ihre Beschwörung, die Fließende Gestalt, ist jedoch der Ort, an dem ihr wahres Potenzial liegt. So funktioniert es:

  1. Einsatz: Muelsyse setzt die Fließende Gestalt für 0 DP auf Fernkampffeldern ein.
  2. Transformation: Nach kurzer Aufladung kannst du Muelsyses Fähigkeit aktivieren, um die Fließende Gestalt zu transformieren. Dies ermöglicht es dir, einen Operator aus deinem Teammenü auszuwählen und dessen Werte auf die Beschwörung zu kopieren.
  3. Wertevererbung: Die Fließende Gestalt erbt Folgendes:
    • Schadenstyp (physisch/Kunst)
    • Angriffsreichweite
    • LP
    • ANG
    • VER
    • RES
    • Blocken
    • Angriffsintervall
  4. Werte-Reduktion: Die geerbten Werte für LP, ANG, VER und RES werden basierend auf Muelsyses Elite-Rang reduziert:
    • E0: 50%
    • E1: 70%
    • E2: 90%
  5. Ausgeschlossene Attribute: Die Fließende Gestalt erbt nicht:
    • Klasseneigenschaft
    • Operator-Talente
    • Modul-Effekte
  6. Besonderheiten:
    • Die Fließende Gestalt verursacht Kunstschaden, wenn sie einen nicht-offensiven Operator kopiert.
    • Sie kann Lufteinheiten unabhängig von der kopierten Unterklasse angreifen.
    • Sie kann geblockte Gegner direkt angreifen.

Passive Talente: Anpassung an jede Situation

Muelsyses Talente erweitern die Vielseitigkeit der Fließenden Gestalt zusätzlich:

  • Reines Wasser ist Leben: Nach dem Tod erscheint die Fließende Gestalt nach 25 Sekunden (auf Elite 2) an ihrem Standort wieder.
  • Ausgabenoptimierung (E2): Muelsyses DP-Kosten werden um -2 reduziert, wenn du andere Rhine Lab-Operatoren in deinem Team hast. Sie reduziert außerdem die DP-Kosten des ersten eingesetzten Rhine Lab-Operators (außer sich selbst) um -1 (-2 auf Potenzial 5).

Fähigkeiten: Von Buffs bis Massenkontrolle

Muelsyses Fähigkeiten haben erhebliche Auswirkungen auf ihre eigene Leistung und die der Fließenden Gestalt. Lassen Sie uns jede Fähigkeit auf Meisterschaftsrang 3 analysieren:

  • S1 – Progressive Befeuchtung (▷8⚡28🕗15): Erhöht ANG und ASPD für Muelsyse und ihre Beschwörung, während über 15 Sekunden DP generiert werden.

    • Auf M3: +50% ANG, +50 ASPD und 15 DP über die Dauer.
    • Ideal für: Erhöhung des DPS sowohl von Muelsyse als auch eines Nahkampfklons.
  • S2 – Ökologische Interaktion (▷18⚡35🕗15): Gewährt Muelsyse und ihrer Beschwörung DP und ANG. Die Beschwörung erhält zusätzliche Effekte basierend auf ihrem Typ:

    • Nahkampf: Erhält Heiligtum und stellt pro Sekunde LP wieder her.
    • Fernkampf: Greift zweimal zufällige Ziele innerhalb der Reichweite an.
    • Auf M3: +50% ANG, 5% Max. LP/Sekunde Heilung, 25% Heiligtum und sofortige 15 DP.
    • Ideal für: Erhöhung der Überlebensfähigkeit im Nahkampf oder Steigerung des Fernkampf-DPS und der Erzeugung von Split-Klonen.
  • S3 – Oberflächliche Regulierung (▷18⚡35🕗15): Gewährt Muelsyse und ihrer Beschwörung DP und ANG. Die Beschwörung erhält zusätzliche Effekte basierend auf ihrem Typ:

    • Nahkampf: Zieht alle 2 Sekunden Gegner in der Nähe an und betäubt geblockte Gegner.
    • Fernkampf: Teilt sich auf alle verfügbaren angrenzenden Felder auf, wobei jeder Angriff 1,5 Sekunden lang Fesseln verursacht.
    • Auf M3: +50% ANG und sofortige 15 DP.
    • Ideal für: Massenkontrolle, wobei Nahkampf Betäubung und Fernkampf weitreichende Fesseln bietet.

Meisterschaftspriorität (allgemeine Verwendung): S3 > S2 > S1

Den richtigen Klon wählen: Fernkampf vs. Nahkampf

Muelsyses Anpassungsfähigkeit zeigt sich in ihrer Klonauswahl. Während Fernkampfklone aufgrund ihres Spaltungspotenzials und DPS im Allgemeinen bevorzugt werden, bieten Nahkampfklone einzigartige taktische Vorteile.

Top-Auswahl für Fernkampfklone:

  • Belagerer: Hohe ANG und Reichweite machen sie ideal für konstanten Schaden, insbesondere mit S3.
    • Kernmagier: Eine zugängliche Alternative zu Mystischen Magiern, die guten DPS und Split-Generierung bietet.
  • Scharfschützen & Fallenmeister: Hervorragend geeignet, um schwache Gegner und Gegner mit niedriger VER aufgrund ihrer hohen Angriffsgeschwindigkeit auszuschalten.
  • Mystische Magier: Außergewöhnliches Schadenspotenzial mit S3, das konstante Angriffe mit fünf Aufladungen nachahmt.

Top-Auswahl für Nahkampfklone:

  • Kunstkämpfer: Profitieren stark von Wertediebstahl und erreichen mit S1 beeindruckende DPS-Werte.
  • Brecher: Erhalten mit S2 eine immense Überlebensfähigkeit, die hohe LP mit Heiligtum und LP-Regeneration kombiniert.
  • Duellanten: Hohe ANG-Werte machen sie zu mächtigen Schadensverursachern.
  • Ausbilder: Ihr eingebauter ANG-Buff und ihre hohe Angriffsgeschwindigkeit führen zu einem überraschend hohen DPS.
  • Kolosse: Natürliche Tanks mit hohen Werten in allen Bereichen, die mit allen Fähigkeiten von Muelsyse hervorragend abschneiden.
  • Lords: Gute Wahl für ihre Reichweite, obwohl ihr volles Kit wirkungsvoller ist als ihre Basiswerte.
  • Händler: Hohe Werte und eine hohe Angriffsgeschwindigkeit machen sie überraschend effektiv.

Besondere Erwähnungen:

  • Explosionsmagier: Außergewöhnliche Reichweite für lange Bahnen, am besten mit S3 einsetzbar.
  • Phalanx-Magier & Barden: Einzigartige Angriffsreichweite, wobei Barden eine hohe Angriffsgeschwindigkeit zum Splitten bieten.
  • Festungen: Gute ANG, Backup-Block und große Reichweite machen sie überraschend vielseitig.
  • THRM-EX: Hohe VER und RES mit omnidirektionalen Angriffen, die eine einzigartige Option für Fernkampftanks bieten.

Muelsyses Schwächen meistern

Obwohl sie unglaublich vielseitig ist, hat Muelsyse einige Nachteile:

  • Abhängigkeit vom Klon: Ihre Effektivität hängt von der Wahl des richtigen Operators ab, der kopiert werden soll.
  • Platzbedarf: Fernkampfklone benötigen ausreichend Platz, um sich effektiv aufteilen zu können.
  • Verwundbarkeit von Split-Klonen: Fernkampfklone können anfällig für AoE-Angriffe sein oder zu hochpriorisierten Zielen werden.
  • Zerbrechlichkeit von Nahkampfklonen: Nahkampfklonen fehlt es außerhalb von S2 und externer Heilung an Selbsterhaltung.

Fazit: Muelsyses Potenzial nutzen

Muelsyse ist eine komplexe, aber lohnende Operatorin, die mit der Form traditioneller Vanguards bricht. Ihre Fähigkeit, sich durch ihre Beschwörung an verschiedene Situationen anzupassen, macht sie zu einem unschätzbaren Vorteil im Team eines jeden Doktors. Indem du ihre Mechaniken verstehst und ihre Synergien meisterst, kannst du ihr volles Potenzial entfalten und die einzigartige strategische Tiefe erleben, die sie in Arknights einbringt.

Diablo 2 Phoenix-Zauberin Guide: Bezwinge die Hölle mit diesem Nahkampf-Build

Die Phönix-Verzauberin: Ein Nahkampf-Guide für die Zauberin

Einleitung

Die Zauberin in Diablo II wird oft auf die Rolle einer Fernkämpferin reduziert, aber was wäre, wenn man ihre Elementarkraft mit dem Nervenkitzel des Nahkampfs kombinieren könnte? Dieser Guide erforscht die Phönix-Verzauberin, einen einzigartigen Build, der starke Feuermagie mit überraschend effektiven Nahkampfangriffen verbindet.

Dieser Build entstand aus dem Wunsch, eine wirklich auf den Nahkampf fokussierte Zauberin zu erschaffen, die die defensiven Schwächen früherer Iterationen wie der Drachen-Verzauberin behebt. Durch die Nutzung mächtiger Runenwörter und einer strategischen Skillverteilung kann die Phönix-Verzauberin es mit Diablos tödlichsten Feinden aufnehmen.

Die Mechanik: Eine Symphonie aus Feuer und Stahl

Die Stärke dieses Builds liegt in der Synergie zwischen zwei wichtigen Runenwörtern: Phönix und Standhaftigkeit.

  • Phönix bietet gleich drei Vorteile:

    • 400% erhöhter Schaden: Verstärkt die physischen Angriffe der Zauberin erheblich.
    • -28% Feuerresistenz: Verringert die Feuerresistenz der Gegner und verstärkt so deine Feuerzauber.
    • Erlösungsaura: Bietet wichtige Lebens- und Manaregeneration in intensiven Kämpfen.
  • Standhaftigkeit verstärkt die Nahkampfkraft des Builds zusätzlich:

    • 300% erhöhter Schaden: Summiert sich mit Phönix für verheerende physische Schläge.
    • 200% erhöhte Verteidigung, 30% auf alle Resistenzen, Kälteplacke: Gewährt dringend benötigte Überlebensfähigkeit im Nahkampf.
    • 25% schnellere Zauberrate: Oft übersehen, ermöglicht dies eine deutliche Verbesserung der Teleportationsfähigkeit der Zauberin und ermöglicht so schnelles Umpositionieren und Entkommen.

Obwohl der Zauberin von Natur aus physische Schadensskills fehlen, kompensiert dieser Build dies durch strategische Ausstattung und Söldnerunterstützung. Ein Söldner mit Machtaura, der mit einem Unendlichkeit-Runenwort ausgerüstet ist, verringert die Resistenzen der Gegner weiter und verstärkt den Schadensausstoß.

Skillverteilung

Dieser Build konzentriert sich auf einen ausgewogenen Ansatz, der die Synergien zwischen Feuer- und Nahkampffähigkeiten maximiert:

  • Feuerzauber: Maximiere Feuermeisterschaft, Wärme und Verzaubern für verheerenden Feuerschaden und verstärkte Nahkampfangriffe.

  • Kältezauber: Ein Punkt in Energieschild bietet eine zusätzliche Verteidigungsschicht und harmoniert mit der Manaregeneration von Erlösung.

  • Blitzzauber: Jeweils ein Punkt in Telekinese, Teleportation und Statisches Feld für mehr Nutzen und Massenkontrolle.

Ausrüstungsauswahl

Die folgende Ausrüstung maximiert das Potenzial der Phönix-Verzauberin:

  • Helm: Flackernde Flamme
  • Rüstung: Standhaftigkeit (Elite-Rüstungsbasis)
  • Gürtel: Arachnidengürtel
  • Waffe: Trauer-Phasenklinge
  • Schild: Phönix-Monarch
  • Handschuhe: Magierfaust
  • Stiefel: Blutreiter
  • Amulett: Zorn des Obersten
  • Ring 1: Rabenfrost
  • Ring 2: Stein von Jordan
  • Zauber: Vernichtung, Höllenfeuerfackel, Feuerspalter-Zauber, 7x kleine Zauber mit +Feuerfertigkeit und zusätzliche Zauber für Resistenzen, Leben, Mana und schnellere Erholungszeit.

Söldner:

  • Typ: Akt 2 Kampf-Söldner mit Machtaura
  • Waffe: Unendlichkeit (Ätherische Stangenwaffe)
  • Helm: Andariels Antlitz oder Krone der Diebe
  • Rüstung: Ketten der Ehre oder Standhaftigkeit (Elite-Rüstungsbasis)

Spielweise und abschließende Gedanken

Die Phönix-Verzauberin bricht mit dem traditionellen Bild der Zauberin und ermöglicht es dir, den Kampf mit einer Mischung aus feurigen Zaubern und mächtigen Nahkampfangriffen zu diktieren.

Während andere Nahkampfklassen ihren rohen physischen Schaden möglicherweise übertreffen, bietet die Phönix-Verzauberin einen einzigartigen und befriedigenden Spielstil. Die Fähigkeit, verheerende Lohe- und Feuerwandzauber zu entfesseln, gepaart mit überraschend starken Nahkampfangriffen, macht sie zu einer ernstzunehmenden Kraft.

Dieser Build ist ein Beweis für die Tiefe und Flexibilität der Charakteranpassung in Diablo II und beweist, dass selbst die etabliertesten Archetypen mit der richtigen Kombination aus Fertigkeiten und Ausrüstung neu definiert werden können.

DragonVale DC Farming Guide: So maximierst du deine Einnahmen mit den besten Drachenkombinationen

Dein Leitfaden zur DC-Zucht in DragonVale

Du willst ein Meister der DC-Zucht in DragonVale werden? Dieser Leitfaden stattet dich mit dem Wissen aus, um eine florierende Drachenwirtschaft aufzubauen! Für einen noch tieferen Einblick, schau dir meinen umfassenden DC-Zucht-Leitfaden an.

Bevorzugst du einen visuellen Ansatz? Entdecke diesen aufschlussreichen visuellen Leitfaden, der von u/Jofroop erstellt wurde.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Iden und Ocular Drachen sind die unangefochtenen Könige der geboosteten Farmen.
  • Prestige-Drachen bieten einen einfacheren Einstieg, bringen aber geringere Gewinne.
  • Yarr und Wendigo Drachen glänzen als exzellente unterstützende geboostete Farmen.
  • Für nicht geboostete Farmen sind Fae, Frühlings und Schaltjahr-Drachen (während der Drachenwoche) die beste Wahl.
  • Generelle Regenbogenfarmen bieten die einfachste Einrichtung.
  • Vermeide seltene Drachen für die DC-Zucht.

Planung deiner DC-Farm

Denke daran, dass DC-Farmen erhebliche Investitionen erfordern. Wähle deine Farm mit Bedacht und bleibe dabei, da ein Wechsel im späteren Spielverlauf schwierig wird.

Hier ist die grundlegende Formel:

  1. Erwerbe zwei identische Drachen.
  2. Züchte sie miteinander. Die Doppel-Eltern-Zucht erhöht deine Chancen und umgeht Verfügbarkeitsbeschränkungen.
  3. Widme eine Zuchthöhle für ein paar Monate, um deine Farm aufzubauen.

Die DC-Zucht kommt vor allem Spielern im späten Spielverlauf zugute, die über ausreichend Zeit und Ressourcen verfügen. Der Besitz von beiden Statuen des Epischen erhöht deine Ergebnisse erheblich. Neu bei der DC-Zucht? Mein ausführlicher Leitfaden bietet wertvolle Tipps für Spieler aller Spielstärken.

DC-Raten verstehen

Die im Spiel angezeigten DC-Raten können irreführend sein. Die tatsächlichen Raten werden in Intervallen aufgerundet:

  • 200 DC/min bis 900 DC/min: Aufgerundet in Intervallen von 50 (z. B. werden 800-850 auf 850 DC/min aufgerundet)
  • 900-1000: 1000 DC/min
  • 1000-1200: 1200 DC/min
  • 1200-1500: 1500 DC/min
  • 1500-2000: 2000 DC/min
  • 2000-3000: 3000 DC/min

Profi-Tipp: Du musst deine Drachen nicht maximal aufleveln, um ihre maximale DC-Produktion zu erreichen. Wenn du nicht häufig DC einsammelst, ist es nicht notwendig, jeden Lebensraum mit vier Drachen zu füllen.

Die Wahl deiner Drachen

Warum seltene Drachen vermeiden?

  • Ihre Lebensräume haben niedrige DC-Obergrenzen.
  • Begrenzte Lebensräume (wie Omnitats) sind teuer und rar.

Mein ausführlicher Leitfaden befasst sich mit seltenen Drachenoptionen, falls du daran interessiert bist.

Warum Rift- und Charakter-Drachen vermeiden?

Ihre Fütterungskosten sind exorbitant hoch, was sie für die DC-Zucht ungeeignet macht.

Etherium-Zucht: Ein Mythos

Konzentriere dich auf epische Rift-Drachen, um optimal Etherium zu erhalten.

Hinweis: Die folgenden Empfehlungen gelten für normale Inseln. In meinem ausführlichen Leitfaden findest du Einblicke zu gigantischen Inseln.

Geboostete Zucht

  • Inselbeschränkung: Geboostete Farmen beschränken dich auf eine einzige Insel.
  • Höhere Einnahmen: Geboostete Farmen generieren mehr DC als nicht geboostete Farmen.
  • Wettergeneratoren: Im Allgemeinen nicht zu empfehlen, da sie mit 120 Juwelen pro Stück für einen Boost von nur 2 % sehr teuer sind.

Ocular-Drache: Der Allround-Champion

  • Elemente: Olymp, Feuer, Metall, Blitz
  • Event: Halloween
  • Level 19: 1,5k DC

Vorteile:

  • Günstiger als Iden-Drachen
  • Große Olymp-Lebensräume

Nachteile:

  • Schwierige Kombination und niedrige Zuchtchancen

Iden-Drache: Der Profitkönig

  • Elemente: Traum, Pflanze, Dunkelheit, Luft
  • Event: Halloween
  • Level 17: 1,5k DC

Vorteile:

  • Höchste DC-Ausbeute

Nachteile:

  • Teure Anfangsinvestition aufgrund großer Traum-Lebensräume
  • Schwierige Kombination und niedrige Zuchtchancen

Prestige-Drache: Die anfängerfreundliche Option

  • Elemente: Variiert
  • Event: Jahrmarkt/Zirkus/Sommer
  • Level 17: 1,5k DC

Vorteile:

  • Am einfachsten zu errichtende geboostete Farm aufgrund von 10 % Koop-Zuchtchancen, 4 % regulären Zuchtchancen (sofern verfügbar) und günstigeren Lebensräumen

Nachteile:

  • Elementkonflikte mit Iden-Drachen
  • Deutlich geringere DC-Produktion und Speicherkapazität im Vergleich zu Iden- und Ocular-Drachen

Yarr- und Wendigo-Drachen: Die zuverlässigen Begleiter

  • Elemente:
    • Yarr: Schatz & Wasser
    • Wendigo: Apokalypse, Kälte, Erde, Feuer
  • Events:
    • Yarr: Paradies (Sommer)
    • Wendigo: Halloween
  • Level:
    • Yarr: Level 19 (1,2k geboostete DC), Level 20 (850 nicht geboostete DC)
    • Wendigo: Level 19 mit 2 Boosts (1k DC), Level 17 mit 3 Boosts (1,2k DC)

Wichtige Punkte:

  • Ideal als unterstützende Farmen, um deine primären Farmen zu ergänzen
  • Priorisieren Sie den Bau von Ocular- oder Iden-Farmen
  • Platziere Wendigo-Drachen auf Kälte- und Erdboosts (Feuer kollidiert mit Ocular-Drachen)
  • Yarr-Drachen können auch in nicht geboosteten Farmen effektiv funktionieren

Nicht geboostete Zucht

  • Inselfreiheit: Errichte mehrere Farmen auf verschiedenen Inseln.
  • Vielseitigkeit des Yarr-Drachen: Yarr-Drachen leisten in nicht geboosteten Umgebungen gute Arbeit (siehe oben).

Fae-Drache: Der Superstar der nicht geboosteten Zucht

  • Elemente: Traum
  • Event: Frühling
  • Level 20: 850 DC

Vorteile:

  • Übertrifft Schaltjahr-Drachen aufgrund der höheren Lebensraumkapazität pro Insel
  • Überlegene DC-Produktion und -Lagerung im Vergleich zu Schaltjahr-Drachen

Alternative: Portent-Drachen (Level 19, 800 DC)

Schaltjahr-Drache (TLY): Die Option mit hoher Ausbeute

  • Elemente: Regenbogen
  • Event: Drachenwochen (kein fester Zeitplan)
  • Level 19: 1200 DC/min

Vorteile:

  • Höchste nicht geboostete DC-Produktion aller Drachen

Nachteile:

  • Teurere Lebensräume als Fae- und Portent-Drachen
  • Geringere DC-Produktion und -Lagerung pro Insel im Vergleich zu Fae- und Portent-Drachen

Regenbogen-Drachen: Der mühelose Ansatz

Ausnahmen:

  • Dunkelmaterie, Lichtmaterie, Enfis (niedrige DC-Raten)
  • Spectrapod, Chromacorn, Corrupticorn (Rift-exklusiv)
  • Keltisch (erfordert eine bestimmte Kombination)

Strategie:

  • Sammle Regenbogen-Fails aus der Zucht anderer Drachen.
  • Verwende große Regenbogen-Lebensräume, wenn die Lebensraumkapazität ein Problem darstellt.
  • Wähle normale Regenbogen-Lebensräume, wenn der Platz begrenzt ist oder du das maximale Level erreicht hast.

Epische Drachen mit hohem DC-Wert, die nicht für die Zucht empfohlen werden: Glasswing, Glassia, Cherrie, Bogberry, Umbra, Starshine, Dazzling

Verpasse es nicht!

Nutze die Gelegenheit, um während des Halloween-Events Ocular- und Iden-Drachen zu erhalten! Wenn du nur einen erwerben kannst, arbeite mit einem Freund in der Koop-Zucht zusammen, um eine bessere Chance zu haben, den anderen zu bekommen.

Dungeon Hunter 6 Klassenguide: Wähle den besten Champion für deinen Spielstil

Bezwinge die Dunkelheit: Dein ultimativer Guide für Dungeon Hunter 6

Dungeon Hunter 6, die heiß ersehnte Fortsetzung der beliebten Hack-and-Slash-RPG-Reihe, ist endlich da! Egal, ob du ein erfahrener Veteran oder ein Neuling in der Welt von Valenthia bist, dieser Guide wird dich mit dem Wissen und den Strategien ausstatten, um die Schatten zu beherrschen.

Wähle deinen Champion

Bevor du dich auf deine epische Reise begibst, musst du einen Champion auswählen, der dich im Kampf gegen die dämonischen Horden vertritt. Jeder Champion verfügt über einzigartige Fähigkeiten, Stärken und Spielstile:

  • Der Krieger: Ein Meister des Nahkampfs, der rohe Gewalt und schwere Rüstung einsetzt, um Feinde zu zermalmen. Ideal für Spieler, die einen direkten, konfrontativen Ansatz bevorzugen.
  • Der Schurke: Ein schneller und agiler Assassine, der darauf spezialisiert ist, verheerende kritische Treffer zu landen und feindlichen Angriffen auszuweichen. Perfekt für Spieler, die einen eher taktischen und verstohlenen Spielstil bevorzugen.
  • Der Magier: Ein Meister der arkanen Künste, der aus der Ferne mächtige Zauber und Elementarangriffe entfesselt. Geeignet für Spieler, die es vorziehen, das Schlachtfeld zu kontrollieren und Feinde mit Magie auszulöschen.

Profi-Tipp: Experimentiere mit verschiedenen Champions, um denjenigen zu finden, der am besten zu deinem bevorzugten Spielstil passt.

Meistere die Kunst des Kampfes

Dungeon Hunter 6 bietet ein rasantes und intuitives Kampfsystem. Hier sind einige wichtige Tipps, um die Kunst des Kampfes zu meistern:

  • Verkette deine Angriffe: Reih leichte und schwere Angriffe aneinander, um verheerende Kombos zu erzeugen und deine Feinde zu überwältigen.
  • Ausweichen und Kontern: Meistere die Kunst des Ausweichens, um feindlichen Angriffen zu entgehen und Gelegenheiten für Konterangriffe zu schaffen.
  • Nutze deine Fähigkeiten: Jeder Champion verfügt über eine einzigartige Auswahl an Fähigkeiten, die den Verlauf des Kampfes wenden können. Experimentiere mit verschiedenen Fähigkeitskombinationen, um herauszufinden, was am besten für dich funktioniert.

Rüste dich für den Ruhm

Während du dich durch die tückischen Dungeons von Valenthia kämpfst, wirst du eine riesige Auswahl an Waffen, Rüstungen und Accessoires erbeuten.

  • Wähle deine Ausrüstung mit Bedacht: Jedes Ausrüstungsteil bietet einzigartige Werte und Boni. Wähle deine Ausrüstung sorgfältig aus, um die Stärken und den Spielstil deines Champions zu ergänzen.
  • Verbessere deine Ausrüstung: Verbessere deine Ausrüstung, indem du Ressourcen verwendest, die du von gefallenen Feinden und abgeschlossenen Quests gesammelt hast. Das Verbessern deiner Ausrüstung wird deine Stärke und Überlebensfähigkeit deutlich erhöhen.

Entfessle die Macht der Runen

Runen sind mächtige Artefakte, die in deine Ausrüstung eingesetzt werden können, um zusätzliche Boni und Fähigkeiten zu erhalten.

  • Experimentiere mit Runenkombinationen: Unterschiedliche Runen bieten unterschiedliche Boni. Experimentiere mit verschiedenen Kombinationen, um Synergien zu finden, die das Potenzial deines Champions maximieren.
  • Verbessere deine Runen: Ähnlich wie bei der Ausrüstung können Runen verbessert werden, um ihre Wirkung zu verstärken. Investiere in die Verbesserung deiner wertvollsten Runen, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen.

Erobere die Dungeons

Die Dungeons von Valenthia wimmeln von gefährlichen Feinden und herausfordernden Bossen.

  • Lern die Angriffsmuster der Feinde: Studiere die Angriffsmuster und das Verhalten der Feinde, um ihre Bewegungen vorherzusehen und entsprechend zu reagieren.
  • Nutze die Umgebung: Nutze die Umgebung zu deinem Vorteil. Locke Feinde in Fallen, finde strategische Aussichtspunkte und nutze jede Gelegenheit, um dir im Kampf einen Vorteil zu verschaffen.
  • Bereite dich auf Bosskämpfe vor: Bosskämpfe sind epische Konfrontationen, die deine Fähigkeiten bis an die Grenzen fordern werden. Studiere die Angriffsmuster der Bosse, lerne ihre Schwächen kennen und sei mit mächtiger Ausrüstung und Verbrauchsgegenständen vorbereitet.

Schließe dich mit anderen zusammen

Du kannst die Dungeons zwar alleine bewältigen, aber Dungeon Hunter 6 bietet ein umfangreiches Mehrspieler-Erlebnis.

  • Tritt einer Gilde bei: Verbünde dich mit anderen Spielern, indem du einer Gilde beitrittst. Gilden bieten ein Gemeinschaftsgefühl, Zugang zu exklusiven Inhalten und die Möglichkeit, an Gildenkriegen teilzunehmen.
  • Bestreitet gemeinsam Raids: Stelle ein Team aus erfahrenen Abenteurern zusammen und bestreite herausfordernde Raids, um prestigeträchtige Belohnungen und Ruhm zu erlangen.

Dungeon Hunter 6 bietet ein spannendes und fesselndes Hack-and-Slash-Erlebnis. Wenn du diesem Guide folgst, bist du auf dem besten Weg, die Dunkelheit zu besiegen und eine Legende in der Welt von Valenthia zu werden. Nun zieh los und fordere dein Schicksal heraus!

Monster Hunter Rise: Meistere das Endgame mit diesem Guide zu den Upgrade-Kosten für Waffen und Rüstungen

Ein Jäger-Leitfaden zu den Kosten für Waffen- und Rüstungsupgrades in Monster Hunter Rise

Für viele Jäger bedeutet das Erreichen des Endgame in Monster Hunter Rise, mächtige Waffen und Rüstungen herzustellen und aufzuwerten. Der Weg der Upgrades kann jedoch ein verwirrendes Geflecht aus Materialien und Kosten sein. Dieser Leitfaden schlüsselt diese Kosten auf und hilft Ihnen, Ihre Upgrades strategisch zu planen.

Die wichtigsten Punkte

  • Konsistente Upgrade-Kosten: Die Kosten für Waffen-Upgrades sind bei allen Waffentypen auf der gleichen Upgrade-Stufe identisch. Dies gilt auch für Rüstungsteile.
  • Einheitliche Zenny-Kosten: Die Zenny-Kosten für jede Upgrade-Stufe sind bei Waffen und Rüstungen gleich.
  • Materialrabatte für Rüstungen: Bei Verwendung der gleichen Materialien benötigen Rüstungs-Upgrades etwa 30-50 % weniger Materialien als Waffen-Upgrades des gleichen Monsters.

Materialkategorien für Upgrades verstehen

Bevor wir uns mit den Kosten befassen, wollen wir die Materialkategorien klären, die für Upgrades benötigt werden:

  • Teile großer Monster: Jedes Monster verfügt über einzigartige Materialien, deren Seltenheit von R1 bis R5 reicht.
  • Scharfe Klauen / Wyvernreittier-Felle: Waffen benötigen Klauen von kleinen Monstern, während Rüstungen Felle benötigen.
  • Knochen oder Erz: Jedes Monster benötigt entweder Knochen oder Erz für Upgrades, aber nicht beides.
  • Wald-R1-Material: Bestimmte Pflanzen, Pilze oder Insekten, die an Waldknotenpunkten gesammelt werden.
  • Spezielles R3-Material: Einzigartige R3-Knotenpunktmaterialien wie Knochen+, Erdkristall oder Zimmermannskäfer.
  • Wyvern-Edelsteinscherben: Ein seltener Tropfen von 8-Sterne-Monstern, der für Upgrades ab G8 benötigt wird.
  • Waffen-/Rüstungsveredelungsteile: Diese werden in täglichen Quests freigeschaltet, nachdem 6-Sterne-Monster freigeschaltet wurden, und sind für G6+-Upgrades unerlässlich.
  • Sekundäre Teile großer Monster: Jedes Monster ist mit einem zweiten großen Monster verbunden. R2-R5-Materialien von diesem zweiten Monster werden für G6+-Upgrades benötigt.

Upgrade-Kosten nach Grad

Die folgenden Tabellen zeigen die Gesamtkosten für Upgrades für jeden Grad, einschließlich des Schmiedens oder Upgrades auf Stufe 1 und dann auf Stufe 5.

Kosten für Waffen-Upgrades:

Bild der Kostentabelle für Waffen-Upgrades

Kosten für Rüstungs-Upgrades:

Bild der Kostentabelle für Rüstungs-Upgrades

Hinweis: Das Schmieden von G4- und G5-Waffen bietet einen leichten Materialrabatt im Vergleich zum Upgrade einer Waffe niedrigerer Stufe. Die höhere Zahl in Rot steht für die Kosten für das Overgrade, während die niedrigere Zahl die Kosten für das Schmieden angibt.

Materialanforderungen für bestimmte Monster

Die folgende Tabelle listet die spezifischen Materialien auf, die für die Waffen und Rüstungen der einzelnen Monster benötigt werden. Zur besseren Übersicht betrachten wir ein Beispiel:

Das Upgrade einer Jagras-Waffe von G1L1 auf G6L5 würde Folgendes erfordern:

  • 21.150 Zenny
  • 240 Jagras-Schuppen, 51 Jagras-Klauen, 28 Jagras-Mähnen
  • 12 Jagras-Primaschuppen, 2 Reißzahn-Wyvern-Edelsteine
  • 236 Scharfe Klauen
  • 172 Eisen, 42 Machalit, 17 Dragonit
  • 51 Flussfarn
  • 57 Erdkristalle
  • 1 Waffenveredelungsteil
  • 4 Jyura-Reißzähne, 4 Jyura-Flossen

Bild der Monstermaterialtabelle

Hinweis: Rosa Rathian und Schwarzer Diablos verwenden Materialien ihrer regulären Gegenstücke. Zum Beispiel benötigen Rosa Rathian-Upgrades Rosa Rathian- und reguläre Rathian-Materialien, keine Pukei-Pukei-Materialien.

Planen Sie Ihre Upgrades

Berücksichtigen Sie bei der Planung Ihrer Upgrades die folgenden Faktoren, um ein klareres Bild von den damit verbundenen Kosten zu erhalten:

  • G6-G7 als Wendepunkt: Die Upgrade-Kosten steigen nach G6-G7 deutlich an. Es ist ratsam, Ihre Waffenauswahl um diesen Punkt herum abzuschließen.
  • Elementdominanz: Elementarwaffen werden im Allgemeinen für höherstufige Inhalte empfohlen.
  • Waffenstufe vs. Schaden: Waffen höherer Stufen verursachen in der Regel mehr Schaden als Waffen niedrigerer Stufen des gleichen Typs und der gleichen Stufe. Dies ist jedoch nicht immer der Fall, und Waffenfähigkeiten können einen geringeren Basisschaden ausgleichen.

Bild zum Vergleich von Jagras- und Jyura-Waffenschaden

  • Veröffentlichungen neuer Monster: Denken Sie daran, dass neue Monster oft mächtigere Waffen und Rüstungen mit sich bringen. Dies könnte beeinflussen, wie schnell Sie sich entscheiden, Ihre aktuelle Ausrüstung vollständig aufzuwerten.

Zusätzliche Ressourcen

Für eine umfassende Datenbank mit Informationen zu Monster Hunter Rise, einschließlich detaillierter Waffenstatistiken, Rüstungsfertigkeiten und Upgrade-Kosten, empfehlen wir Ihnen den Besuch von mhn.quest.

Viel Spaß bei der Jagd!

Wir hoffen, dass dieser Leitfaden Sie in die Lage versetzt, fundierte Entscheidungen über Ihre Waffen- und Rüstungs-Upgrades in Monster Hunter Rise zu treffen. Mögen Ihre Jagden fruchtbar sein und Ihre Klingen für immer scharf!

Gloomhaven Tüftler Guide: Meistere Flächenschaden und Massenkontrolle mit dem Feuerhammer Build

Feuerhammer: Ein Gloomhaven Tüftler Guide

Der Tüftler im Überblick

Der Tüftler ist wohl die interessanteste und spaßigste Klasse in Gloomhaven. Sein einzigartiger Spielstil kombiniert viele verschiedene Aspekte des Spiels und ermöglicht so unvergleichliche Kreativität. Als Alleskönner bietet der Tüftler eine Mischung aus Flächenschaden, Heilung, Utility und Massenkontrolle. Obwohl er in keinem Bereich hervorsticht, macht ihn die Vielseitigkeit des Tüftlers zu einer wertvollen Bereicherung für jedes Team.

Die Rolle des Tüftlers

Die effektivste und spaßigste Art, einen Tüftler zu spielen, besteht darin, sich stark auf Flächenschaden und Massenkontrolle zu konzentrieren, insbesondere durch den Einsatz mächtiger verlorener Karten. Nicht-Verlust-Karten sollten verwendet werden, um das Team mit Heilung und Utility zu unterstützen.

Als Tüftler werden Sie zwischen einem offensiven Kraftpaket, das in der Lage ist, mit wenigen Karten hohen Schaden zu verursachen, und einem eher vorsichtigen Unterstützer wechseln, der Verbündete heilt und wertvolle Buffs verteilt. Der Schlüssel liegt darin, zu erkennen, wann man "die großen Geschütze auspacken" und die mächtigen verlorenen Karten entfesseln sollte. Denken Sie daran, dass ein Szenario mit einer verbleibenden Karte genauso gut gewonnen ist wie mit einer vollen Hand, also scheuen Sie sich nicht davor, aggressiv zu sein. Eine Starthand mit 12 Karten fördert diesen aggressiven Spielstil.

Basiskarten

Dieser Link zeigt Bilder aller Tüftler-Karten. Nachfolgend finden Sie eine kurze Erklärung jeder Karte und ihrer Verwendung.

  • Näherungsmine: Im Allgemeinen sind Karten, die Fallen erzeugen, weniger effektiv, und diese Karte ist keine Ausnahme. Die untere Fähigkeit ist zwar anständig, aber es ist unwahrscheinlich, dass Sie viel Verwendung für diese Karte finden werden.
  • Harmlose Kontraktion: Diese Beschwörung ist weitgehend wirkungslos. Die untere Heilfähigkeit kann im Notfall hilfreich sein.
  • Flammenwerfer: Dies ist wohl die beste Tüftler-Karte und sollte immer in Ihrer Hand sein. Die obere Aktion ist eine mächtige verlorene Aktion mit einem guten Wirkungsbereich. Sie verursacht Schaden, erzeugt ein Element (nützlicher für Verbündete) und ist als Nahkampf klassifiziert, wodurch sie für Gegenstandverbesserungen in Frage kommt. In Kombination mit einem Kriegshammer erhalten Sie einen Flächenschaden von 3 Punkten + Betäubung + Wunde mit der besten 3-Hex-Form ab Stufe eins. Die untere Aktion ist ein solider Buff, besonders in der ersten Runde, wenn er leicht einzurichten ist. Denken Sie daran, dass der Buff eine Aura ist, so dass ein Verbündeter, der seinen Zug in Ihrer Nähe beendet, betroffen ist, auch wenn Sie die Karte schon früher gespielt haben.
  • Hakenkanone: Dies ist eine solide Nicht-Verlust-Karte. Sie bietet einen anständigen Fernkampfangriff mit etwas Utility, insbesondere in Fallen-Szenarien oder in Verbindung mit einem Nahkampf-Verbündeten, der sich nach Ihnen bewegt. Der Zieh- (und Schub-) Effekt kann überraschend nützlich sein, also werden Sie kreativ!
  • Tintenbombe: Hoher Flächenschaden aus der Ferne ab Stufe eins? Ja, bitte! Die Bewegung 4 Fähigkeit macht diese Karte noch besser.
  • Netzwerfer: Flächenschaden aus der Ferne mit Massenkontrolle? Ein weiterer Gewinner! Die untere Fähigkeit ist etwas schwach und nicht so spammbar wie die Tintenbombe. Nur zwei Felder weit ziehen zu können, ist unglücklich, und die Immobilisierung ist oft weniger nützlich als andere Formen der Massenkontrolle. In Kombination mit der Hakenkanone kann sie jedoch überraschend effektiv sein. Ein schnelles Ziehen mit 2 Schadenspunkten, gefolgt von einer Immobilisierung und Neupositionierung, kann so gut sein wie eine Betäubung.
  • Betäubungsschuss: Eine schnelle Betäubung mit 1 Schadenspunkt ist immer willkommen. Dies ist in der Regel Ihre erste Wahl für eine Verzauberung, um Wunden hinzuzufügen. Der Initiativewert ist gut, und obwohl die Bewegung anständig ist, werden Sie in der Regel die obere Aktion verwenden. Eine weitere großartige Karte.
  • Belebendes Elixier: Diese Karte hat eine lustige untere Aktion und eine anständige Heilung oben. Die obere Hälfte ist ziemlich spammbar, aber Sie werden die untere Hälfte in der Regel frühzeitig verwenden wollen, um den maximalen Wert zu erzielen. Sie erfordert ein wenig Koordination, aber die Auszahlung kann beträchtlich sein.
  • Heilender Nebel: Dies ist Ihre spammbare Standardheilung. Die untere Aktion eignet sich hervorragend, um mehrere Gift- oder Wundmarker zu entfernen oder um Bewegung zu ermöglichen, während man gleichzeitig etwas anderes erreicht. Die obere Aktion ist eine solide Heilung.
  • Energiespendendes Tonikum: Überspringen Sie diese Karte.
  • Verbesserungsfeld: Diese Karte ist weniger wichtig als andere und wird oft von der Hakenkanone als einfacher Fernkampfangriff oder vom unteren Teil des Flammenwerfers zum Buffen in den Schatten gestellt. In der richtigen Gruppenkonstellation kann sie jedoch hilfreich sein.
  • Giftpfeil: Die obere Aktion ist gut, und die untere kann in der richtigen Situation nützlich sein. In der Regel werden Sie jedoch die obere Aktion verwenden.
  • Wiederbelebungsschock: Diese Karte hat eine nette obere Aktion, aber eine glanzlose untere Aktion.
  • Flüchtiges Gebräu: Ähnlich wie der Wiederbelebungsschock hat diese Karte eine anständige obere Aktion, aber eine schwache untere Aktion, besonders zu Beginn. Wenn Sie Zugang zu Eis haben, kann sie passabel sein, aber die Auszahlung ist nicht hoch und erfordert ein beträchtliches Setup.
  • Wirksame Getränke: Die untere Aktion ist anständig, aber die obere Aktion ist es, wo diese Karte glänzt. Die Kombination mit der unteren Aktion von Heilender Nebel ist eine mächtige Kombination. Eine Flächenheilung 3 + Bewegung ist fantastisch und kann mehrmals wiederholt werden. Im Allgemeinen heilt diese Karte mindestens 10 Punkte, oft auch mehr. Eine großartige Karte! (Denken Sie daran, dass sie bei Bedarf auch auf Tränke wirkt).

Eine solide Grundausstattung umfasst:

  • Flächenschaden/Bewegung: Flammenwerfer, Tintenbombe, Netzwerfer
  • Massenkontrolle/Bewegung: Betäubungsschuss
  • Heilung/Utility: Belebendes Elixier, Heilender Nebel, Wirksame Getränke
  • Einzelzielschaden: Hakenkanone, Verbesserungsfeld, Giftpfeil

Die letzten beiden Karten sind flexibel. Näherungsmine bietet zusätzliche Bewegung (und die Falle kann situationsbedingt nützlich sein), und Wiederbelebungsschock bietet eine weitere Top-Heilung.

Stufe 2 Karten

  • Ausdauerverstärker: Diese Karte bietet eine verbesserte Heilung und eine mittelmäßige untere Aktion, die in der richtigen Situation mächtig sein kann.
  • Desorientierender Blitz: Diese Karte ist weitgehend wirkungslos.

Der Ausdauerverstärker ist hier die klare Wahl. Sie können das Belebende Elixier austauschen, da der Ausdauerverstärker die gleiche Aufgabe erfüllt, aber besser. Sie können auch wählen, ob Sie entweder Wiederbelebungsschock oder Näherungsmine entfernen wollen, je nachdem, ob Sie eine zusätzliche Top-Heilung bevorzugen.

Stufe 3 Karten

  • Tüftlerwerkzeug: Dies ist wohl eine der schlechtesten Karten im Spiel.
  • Kurbelbogen: Obwohl viele Spieler diese Karte nicht mögen, kann sie überraschend mächtig sein. Sie bietet 6 Schadenspunkte aus großer Entfernung (als verlorene Aktion) und eine nützliche Bewegungsfähigkeit. Da wir verlorene Karten mögen, ist dies ein bedeutendes Upgrade gegenüber der Näherungsmine. Die Kombination mit der unteren Aktion von Giftpfeil kann für erheblichen Einzelzielschaden bei Bosskämpfen oder zur schnellen Ausschaltung von zwei regulären oder einem Elite-Gegner sorgen. Auch hier sollten Sie sich nicht scheuen, aggressiv zu sein.

An diesem Punkt sollte Ihr Deck nur noch eine der beiden Karten Wiederbelebungsschock oder Belebendes Elixier enthalten.

Stufe 4 Karten

  • Gefährliche Apparatur: Dies ist eine anständige Beschwörung. Obwohl Beschwörungen im Allgemeinen weniger effektiv sind, ist diese hier wirklich nützlich. Die untere Aktion bietet wertvolle Bewegung.
  • Mikro-Bots: Diese Karte ist es nicht wert, aufgenommen zu werden.

Die Gefährliche Apparatur ist der klare Gewinner. Obwohl die obere Aktion nicht berauschend ist, kann sie in der richtigen Situation hilfreich sein. Die untere Aktion bietet dringend benötigte Bewegung, die dem Tüftler fehlt.

Stufe 5 Karten

  • Giftiges Fläschchen: Die untere Aktion ist genau das, was wir wollen: Flächenschaden mit Gift. Diese Karte harmoniert perfekt mit der Tintenbombe, um mehrere Gegner auszuschalten. Die obere Aktion ist ein lustiger Effekt, den man in der Zwischenzeit einsetzen kann.
  • Desintegrationsstrahl: Dies ist eine wirklich gute Karte und kann gegen die richtigen Gegner fantastisch sein. Die untere Aktion ist ebenfalls hilfreich.

Das Giftige Fläschchen macht hier das Rennen. Wir wollen Flächenschaden, und diese Karte liefert ihn, schlicht und einfach. Der Desintegrationsstrahl ist zwar stark, kann aber situationsbedingt sein. Letztendlich siegt der Spaßfaktor, und 8 Flächenschaden plus Gift zu entfesseln, ist unglaublich befriedigend (und effektiv).

Die Entscheidung, was an dieser Stelle entfernt werden soll, ist situationsabhängig. Ziehen Sie in Erwägung, eine untere Aktion ohne Bewegung zu entfernen, wie z. B. Giftpfeil oder Verbesserungsfeld, je nachdem, ob Sie eine zusätzliche verlorene Karte wünschen.

Stufe 6 Karten

  • Geschützturm: Diese Karte bietet eine Menge verzögerten Schaden, was großartig für das Rollenspiel und überraschend effektiv ist. Die untere Aktion bietet eine nette Heilung.
  • Gaskanister: Diese Karte ist es nicht wert, aufgenommen zu werden.

Der Geschützturm ist die einfache Wahl. Ziehen Sie wieder in Erwägung, eine untere Aktion ohne Bewegung zu entfernen.

Stufe 7 Karten

  • Mörderische Apparatur: Diese Karte bietet eine mittelmäßige Beschwörung und eine anständige untere Aktion mit einem Nicht-Verlust-Angriff.
  • Heilendes Aerosol: Die obere Aktion bietet eine Menge Bewegung und Heilung. Die untere Heilung ist für eine verlorene Aktion etwas schwach, aber nicht schlecht.

Heilendes Aerosol ist die bessere Wahl. Die obere Aktion ist unglaublich nützlich und spammbar, und die untere Aktion kann situationsbedingt von Vorteil sein.

Stufe 8 Karten

  • Scharfes Stimulans: Diese Karte ist situationsbedingt.
  • Düsenantrieb: Diese Karte ist situationsbedingt.

Beide Karten sind nicht berauschend. Scharfes Stimulans ist etwas besser, aber denken Sie daran, dass die Aura zwar zusätzlichen Schaden verursacht, die Strafe aber nur dann zum Tragen kommt, wenn Sie die Karte spielen, so dass sie vermieden werden kann. Sie könnten in Erwägung ziehen, eine ältere Karte wie den Desintegrationsstrahl einzutauschen.

Stufe 9 Karten

  • Tödliche Injektion: Dies ist eine mächtige Karte. Die Fähigkeit, eine Elite sofort zu töten, ist immer willkommen, und die untere Aktion ist großartig.
  • Chimärenformel: Können Sie wirklich auf die spaßigste, kombolastigste "Traumszenario"-Karte im Spiel verzichten? Nein, das können Sie nicht.

Wählen Sie die Chimärenformel, denken Sie sich die lächerlichsten Kombos aus und sehen Sie zu, wie die Welt brennt. Die Möglichkeiten sind endlos.

Gegenstände

  • Waffe: Der erste Gegenstand, den Sie wollen, ist der Hammer. Er steht im Titel des Guides; es sollte offensichtlich sein! Ihr Flächenschaden von 3 Punkten + Betäubung + Wunde ist von Anfang bis Ende wirkungsvoll. Bleiben Sie dabei und verzaubern Sie den Flächenschaden!
  • Kopf: Die Adleraugenbrille ist eine gute Wahl, da Sie sich stark auf Flächenschaden verlassen.
  • Rüstung: Der Unsichtbarkeitsumhang ist wohl die beste Rüstung im Spiel. Wenn er verfügbar ist, sollten Sie ihn unbedingt in Betracht ziehen, aber bedenken Sie, dass andere Klassen möglicherweise noch mehr von ihm profitieren.
  • Kleiner Gegenstand: Der Ausdauertrank ist, wie immer, eine fantastische Wahl.
  • Beine: Bewegungsstiefel sind im Allgemeinen nützlicher als Sprungstiefel.

Vorteile

Wie immer sollten Sie zuerst negative Modifikatoren entfernen:

  • Ersetzen Sie einen -2 durch einen +0.
  • Entfernen Sie zweimal zwei -1.

Fügen Sie dann positive Modifikatoren hinzu:

  • Fügen Sie zwei +1 hinzu. Dies verbessert die Konsistenz.
  • Fügen Sie einen +3 hinzu.
  • Fügen Sie ein +0 Ziel hinzufügen hinzu.
  • Fügen Sie zweimal eine +1 Wunde hinzu. Dies ist fast immer hilfreich, im Gegensatz zu Immobilisieren, das als Modifikator weniger zuverlässig ist.
  • Fügen Sie zweimal eine +1 Immobilisierung hinzu.

Sie brauchen nicht unbedingt Feuer, und die variablen Modifikatoren sind nicht berauschend. Der Vorteil "Negative Szenarioeffekte ignorieren" ist ebenfalls weniger nützlich, da er keine direkten Boni bietet. Es lohnt sich jedoch, ihn sich irgendwo zwischen dem +0 Ziel hinzufügen und den +1 Wunden-Vorteilen zu sichern.

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