Ein Wählerleitfaden für Europa in CBRX 4
Willkommen zu diesem umfassenden Leitfaden für die Zivilisationen, die in der europäischen Region von CBRX 4 um Ihre Stimme werben! Wir werden uns mit dem historischen Kontext und den einzigartigen Mechaniken jeder Zivilisation befassen, um Ihnen zu ermöglichen, fundierte Entscheidungen zu treffen. Um ein klareres Bild zu vermitteln, beginnt die Beschreibung jeder Zivilisation mit ihrer/ihren dominanten Spielepoche(n), die durch ihre einzigartigen Einheiten und Gebäude bestimmt wird. Zum Beispiel wird eine Zivilisation mit sowohl klassischen Militäreinheiten als auch Gebäuden als "Klassisch" kategorisiert, während eine Zivilisation mit einem antiken Schrein und einer mittelalterlichen einzigartigen Einheit als "Antike-Mittelalter" bezeichnet wird.
Begeben wir uns auf diese Reise durch die europäische Geschichte und erkunden wir die faszinierenden Zivilisationen, die auf Ihre Stimme warten!
Region 1 – Nordatlantik
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Alba (Alexander III.) – (Mittelalter) Das Königreich Alba stellt ein entscheidendes Kapitel in der Geschichte Schottlands dar. Alexander III., sein letzter Herrscher, sicherte die Äußeren Hebriden und die Isle of Man für Schottland. Leider endete seine Herrschaft auf tragische Weise, als er während eines Sturms von seinem Pferd stürzte und starb, obwohl er vor dem Reiten gewarnt worden war. Im Spiel zeichnet sich Albas einzigartiger Schwertkämpfer durch amphibische Invasionen aus, was seine Stärke an der Küste widerspiegelt.
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Dal Riata (Aedan mac Gabrain) – (Antike-Mittelalter) Dieses einheimische gälische Königreich im Westen Schottlands erlebte unter Aedan mac Gabrain eine Blütezeit, der es bis zu seiner Niederlage in der Schlacht durch ein goldenes Zeitalter führte.
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Färöer-Inseln (Trondur i Gotu) – (Antike-Klassik) Die Färöer-Inseln, die die Besetzung der Inseln durch die Wikinger repräsentieren, werden von Trondur i Gotu angeführt, einem Häuptling, der sich der Ankunft des Christentums, wie in der Færeyinga-Saga erzählt wird, erbittert widersetzte. Bereiten Sie sich auf eine Zivilisation vor, die den Geist des Trotzes und der nordischen Mythologie verkörpert!
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Schottland (Jakob VI.) – (Mittelalter-Industrie) Jakob VI., auch bekannt als Jakob I. von England und Irland, regierte Schottland als separate Einheit unter seiner Krone. Diese Zivilisation lebt von der Brillanz ihrer großen Schriftsteller, die die Dauer des Goldenen Zeitalters verlängern und die einzigartigen Musketiereinheiten verbessern. Jakobs VI. Herrschaft fiel mit der von Hugh O’Neill von Tyrone zusammen, was faszinierende Interaktionsmöglichkeiten bietet.
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Strathclyde (Rhydderch Hael) – (Klassik) Diese britannische Zivilisation zeichnet sich durch die Hervorbringung großer Persönlichkeiten und die Verteidigung ihrer verborgenen Wälder und Hügel aus. Rhydderch Hael, eine in regionalen Legenden verwurzelte Gestalt, soll das magische Schwert Dyrnwyn besessen haben, eines der dreizehn Schätze Britanniens.
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Die Inseln (Somerled) – (Antike-Klassik) Dieses norwegisch-gälische Königreich, das die Isle of Man, die Hebriden und die Inseln der Clyde umfasste, erreichte unter Somerled seinen Zenit. Somerleds Vermächtnis, der als gälischer Held für die Abwehr von Wikingereinfällen gefeiert wird, spiegelt sich in der Spezialisierung der Inseln auf die Seekriegsführung wider.
Region 2 – Südliche Inseln
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England (Heinrich V.) – (Mittelalter) Die kurze, aber wirkungsvolle Herrschaft von König Heinrich V., die in Shakespeares Dramen verewigt wurde, erlebte den Triumph Englands im Hundertjährigen Krieg. Getreu der Epoche sind Englands einzigartige Einheiten Meister im Brandschatzen und Plündern, was sie zu einer gewaltigen Kraft auf dem Schlachtfeld macht.
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Die Gälen (Niall) – (Antike-Klassik) Diese einheimische Zivilisation, die vom halblegendären Niall der Neun Geiseln angeführt wird, macht sich, ähnlich wie Jakob VI. von Schottland, die Macht großer Schriftsteller zunutze, um ihre Gegner zu überwinden.
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Großbritannien (Pitt der Jüngere) – (Renaissance) Premierminister Pitt der Jüngere, bekannt für seine kalkulierte Führung, führte Großbritannien durch die turbulente Französische Revolution und die Napoleonischen Kriege. Die einzigartigen Einheiten der Zivilisation ermöglichen es ihr, ihre Macht über die Meere und den gesamten Globus zu projizieren.
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Gwynedd (Cadwallon ap Cadfan) – (Klassik) Diese einheimische walisische Zivilisation, die vom legendären König Artus abstammt, erlebte im nachrömischen Britannien eine Blütezeit. Cadwallon ap Cadfan, der auch den Titel eines Königs der Briten trug, führte bekanntermaßen eine erfolgreiche Invasion Northumbrias an. Gwynedds einzigartige Fähigkeiten und Einheiten machen es zu einem Meister im Angriff auf feindliche Hauptstädte.
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Tyrone (Hugh O’Neill) – (Mittelalter-Renaissance) Angeführt von Hugh O’Neill, dem letzten Herrscher dieses gälischen Königreichs vor seiner Annexion durch England, leistete Tyrone während des Neunjährigen Krieges erbitterten Widerstand gegen die englische Expansion. O’Neills Herrschaft fiel mit der von Jakob VI. von Schottland zusammen, was faszinierende historische Parallelen aufweist.
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Wessex (Egbert) – (Klassik) Unter Egberts Herrschaft befreite sich Wessex von der mercianischen Vorherrschaft und ebnete so seinem Urenkel Æthelstan den Weg zur Einigung Englands. Die einzigartigen Einheiten von Wessex profitieren von Goldreserven, und ihre Zivilisationsfähigkeit konzentriert sich darauf, benachbarte Feinde allmählich zu unterwerfen.
Region 3 – Fennoskandinavien
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Dänemark (Margrethe II.) – (Moderne-Atomzeit) Margrethe II., die derzeitige Königin von Dänemark und leidenschaftliche Archäologin, führt eine Zivilisation an, die sich auf Glück, Wunder und die Navigation durch verschneites Gelände mit ihrer einzigartigen Einheit konzentriert.
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Dänemark-Norwegen (Christian IV.) – (Industrie) Diese Zivilisation repräsentiert die zwei Jahrhunderte der symbiotischen Beziehung zwischen Dänemark und Norwegen. Christian IV., der am längsten regierende skandinavische Monarch, brachte Wohlstand und steuerte seine Nationen durch den Dreißigjährigen Krieg. Seine Herrschaft fiel mit der von Christina von Schweden zusammen, was interessante diplomatische Möglichkeiten bietet.
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Die Finnen (Kirmukarmu) – (Antike-Klassik) Die Finnen, die die frühesten Bewohner der Region repräsentieren, werden von dem halblegendären Kirmukarmu angeführt. Dieser Herrscher soll sein Land gegen schwedische Übergriffe verteidigt haben und ist für seinen Widerstand gegen fremde Mächte in Erinnerung geblieben. Die Finnen können Hügel errichten, die ihren einzigartigen Kompositbogenschützen, die von diesem erhöhten Gelände aus zweimal schießen können, vorteilhafte Positionen bieten.
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Die Kalmarer Union (Margrethe I.) – (Klassik-Mittelalter) Diese kurzlebige, aber bedeutende Union, die Schweden, Dänemark und Norwegen umfasste, war die Idee der klugen Margrethe I. Ihr Vermächtnis spiegelt sich in der Konzentration der Zivilisation auf den Aufbau eines riesigen und prosperierenden Handelsimperiums wider.
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Norwegen (Olaf II.) – (Mittelalter) Der heilige Olaf, wie er heute genannt wird, ist eine verehrte Gestalt in der norwegischen Geschichte. Seine Herrschaft wird in Sagen gefeiert, und seine Zivilisation im Spiel widerspiegelt seinen doppelten Fokus auf Herrschaft und Glauben.
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Schweden (Christina) – (Renaissance-Industrie) Christina, die den schwedischen Thron in jungen Jahren erbte, war eine Förderin der Wissenschaften und eine fortschrittliche Herrscherin, wenn auch nicht ohne Kontroversen. Ihre Herrschaft, die zeitgleich mit der von Christian IV. von Dänemark-Norwegen war, brachte Schweden aufgrund ihrer ehrgeizigen Bestrebungen und ihrer Abneigung gegen Krieg an den Rand des Bankrotts.
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Die Schweden (Erik) – (Antike-Klassik) Erik der Siegreiche, eine Gestalt, die in fesselnde Sagen gehüllt ist, führt eine Zivilisation an, die geschickt darin ist, barbarische Bedrohungen zu unterwerfen.
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Die Ume-Sami (Rijkuo-Maja) – (Mittelalter) Die Ume-Sami, die eine kleine, aber bedeutende samische Gruppe repräsentieren, werden von Rijkuo-Maja angeführt, einer mächtigen Schamanin, von der man glaubte, dass sie riesige Rentierherden kontrollierte und mit ihrer Magie sogar Dürren stoppen konnte. Ihre Zivilisation konzentriert sich auf wirtschaftlichen Wohlstand und die Nutzung der Kraft des Glaubens.
Region 4 – Iberische Halbinsel
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Aragon (Jaume I.) – (Klassik-Mittelalter) Jaume I., dessen 62-jährige Herrschaft eine der längsten der Geschichte ist, wurde von den Tempelrittern erzogen und dehnte sein Königreich während der Reconquista erheblich aus. Sein Vermächtnis spiegelt sich in Aragons Fokus auf die Etablierung und Aufrechterhaltung zahlreicher Handelswege wider.
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Asturien (Alfons I.) – (Klassik) Alfons I., eine Schlüsselfigur der Reconquista, sicherte seinem Königreich Galicien und León. Asturien ist die ideale Zivilisation für Spieler, die sich auf schnelle und entschlossene Heilige Kriege einlassen wollen.
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León (Alfons IX.) – (Klassik-Mittelalter) Alfons IX. setzte den Kampf gegen die muslimischen Königreiche Iberiens während der Reconquista fort und hinterließ ein bleibendes Vermächtnis, indem er die Universität von Salamanca gründete und 1188 eine frühe Form des Parlaments einrichtete. Seine Herrschaft, die von Frömmigkeit und Kontroversen geprägt war, spiegelt sich in Leóns zwei einzigartigen Einheiten wider, die es zu einer ernstzunehmenden Kraft in der klassisch-mittelalterlichen Epoche machen.
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Die Lusitaner (Viriathus) – (Antike-Klassik) Unter der Führung des legendären Viriathus leisteten die Lusitaner erbitterten Widerstand gegen die römische Expansion. Viriathus, ein Symbol des Trotzes gegen die römische Macht, fand sein Ende durch Verrat. Die einzigartige Einheit der Zivilisation zeichnet sich gegen Belagerungen aus, und sie erhält Produktion für jede feindliche Einheit, die in der Nähe ihrer Grenzen getötet wird.
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Portugal (Carlos I.) – (Industrie-Moderne) Carlos I., einer der letzten Könige Portugals, war ein glühender Verfechter der Meereskunde. Seine Herrschaft wurde durch Attentäter auf tragische Weise beendet, doch sein Vermächtnis lebt in Portugals Fokus auf Wissenschaft, Kultur und dem Streben nach Glück, Nahrung oder Punkten im Goldenen Zeitalter durch seine einzigartige Fähigkeit weiter.
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Portugal (João II.) – (Renaissance) João II., bekannt als der "perfekte Prinz", war ein antimachiavellistischer Herrscher, der Frieden und Stabilität in den Vordergrund stellte. Seine Herrschaft ist geprägt von Portugals Streben nach Kultur und Gold durch Erkundung.
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Spanien (Philipp II.) – (Mittelalter-Renaissance) Philipp II. stand dem Höhepunkt des spanischen Imperiums vor, einer Zeit, in der sich Spaniens Reichweite über den gesamten Globus erstreckte. Angetrieben von seinem glühenden Katholizismus, versuchte Philipp, seine Herrschaft auszudehnen und Rivalen wie das Britische Empire herauszufordern. Im Spiel zeichnet sich Spanien dadurch aus, dass es die Goldenen Zeitalter nutzt, um seine Nachbarn zu dominieren.
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Die Westgoten (Leovigild) – (Antike-Klassik) Mit einer reichen Geschichte, die vom Balkan bis nach Iberien reicht, etablierten die Westgoten unter Leovigild eine eigene kulturelle Identität, die im Arianismus verwurzelt war. Unter Leovigilds Herrschaft entstanden beeindruckende Kirchen und Artefakte, die den Fokus der Zivilisation auf Kultur und Produktion widerspiegeln.
Region 5 – Westeuropa
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Aquitanien (Eleonore) – (Mittelalter) Eleonore von Aquitanien, eine Frau von immensem Reichtum und Einfluss, war Königin von Frankreich und England. Als Förderin der Künste und Teilnehmerin am Zweiten Kreuzzug widersetzte sie sich Konventionen und wurde wegen ihrer politischen Manöver inhaftiert. Aquitanien spiegelt ihr Vermächtnis wider, indem es sich in der Kultur auszeichnet und gewaltige Ritter aufstellt, darunter den angesehenen Champion des Königs.
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Belgien (Albert I.) – (Renaissance-Industrie) Albert I., der wegen seiner Führungsrolle im Ersten Weltkrieg als "Ritterkönig" bekannt ist, bestieg den Thron nach dem umstrittenen Leopold II. Er führte Reformen in den Kongokolonien durch und verteidigte Belgien tapfer gegen die deutsche Invasion. Die Zivilisation blüht in Konflikten mit mehreren Zivilisationen auf, insbesondere wenn sie mit anderen gegen einen gemeinsamen Feind verbündet ist.
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Bretagne (Nominoë) – (Mittelalter) Nominoë, der zunächst von den Karolingern eingesetzt wurde, lehnte sich schließlich gegen ihre Herrschaft auf und sicherte der Bretagne die Unabhängigkeit. Dieser Geist des Trotzes spiegelt sich in der Konzentration der Zivilisation auf schnelle Eroberungen und die Plünderung feindlichen Territoriums wider.
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Burgund (Karl der Kühne) – (Mittelalter-Renaissance) Getreu seinem Namen erklärte Karl der Kühne die Unabhängigkeit Burgunds, was zu Konflikten mit benachbarten Königreichen führte. Sein Tod führte zur Teilung Burgunds zwischen Frankreich und den Habsburgern. Im Spiel ist Burgund auf Belagerungskriegsführung spezialisiert.
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Frankreich (Ludwig XI.) – (Mittelalter-Renaissance) Ludwig XI., der für seine Gerissenheit und seine politischen Manöver bekannt war, widersetzte sich seinem Vater und suchte Zuflucht in Burgund, bevor er schließlich den französischen Thron bestieg. Seine Herrschaft war von Konflikten mit Karl dem Kühnen geprägt, und seine Zivilisation im Spiel zeichnet sich durch Spionage aus, wobei sie sowohl Feinde als auch Verbündete ausspioniert.
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Frankreich (Robespierre) – (Renaissance) Diese kurzlebige Zivilisation repräsentiert Frankreich während seiner turbulenten Revolution. Maximilien Robespierre, zunächst ein Verfechter der Menschenrechte, wurde zu einer zentralen Figur der Schreckensherrschaft. Sein Versuch, eine deistische Staatsreligion zu etablieren, und die schließlich einsetzende Gegenreaktion gegen seine Herrschaft verdeutlichen die Komplexität dieser Epoche. In einer einzigartigen Wendung erzeugt Robespierres Frankreich Kultur, indem es seine eigenen Gebäude abreißt und seine Bürger opfert.
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Frankenreich (Karl der Große) – (Mittelalter) Karl der Große, eine legendäre Gestalt, der oft die Einigung Westeuropas nach dem Fall des Weströmischen Reiches zugeschrieben wird, war ein überzeugter Verteidiger des Papsttums. Er besiegte die Langobarden, kämpfte gegen die Sachsen und wurde zum Kaiser des Heiligen Römischen Reiches gekrönt. Seine Zivilisation konzentriert sich auf Eroberungen, die auf dem Glauben basieren, angeführt von mächtigen Großgenerälen und Großpropheten.
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Schweiz (Henri Dufour) – (Industrie) Guillaume Henri Dufour, ein General unter Napoleon, spielte eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der modernen Schweiz. Sein Sieg im Sonderbundskrieg führte zur Errichtung der Schweiz als Bundesstaat. Außerdem leitete er die erste Genfer Konvention, aus der das Rote Kreuz hervorging. Im Spiel zeichnet sich die Schweiz durch ihre Verteidigung aus und nutzt die Stärke ihrer Großgeneräle.
Region 6 – Mitteleuropa
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Bayern (Ludwig II.) – (Renaissance) Ludwig II., bekannt als der "Märchenkönig" oder "Kini", je nachdem, wen man fragt, war ein Förderer der Künste, der sein Königreich bankrott machte, um extravagante Schlösser und künstlerische Unternehmungen zu finanzieren. Sein mysteriöser Tod und seine Faszination für den Komponisten Wagner tragen zu seinem rätselhaften Vermächtnis bei. Im Spiel konzentriert sich Bayern darauf, Wunder zu errichten und die Macht großer Musiker zu nutzen.
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Böhmen (Wenzel II.) – (Mittelalter) Wenzel II., der oft übersehen wird, aber sehr einflussreich war, dehnte das Gebiet Böhmens auf Teile Ungarns und Polens aus und machte es zum größten Silberproduzenten seiner Zeit. Seine Zivilisation konzentriert sich darauf, ihre Religion zu verbreiten.
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Tschechoslowakei (Tomáš Garrigue Masaryk) – (Moderne) Tomáš Garrigue Masaryk, der als Gründervater der Tschechoslowakei gilt, führte die Tschechische Legion im Ersten Weltkrieg gegen die Mittelmächte an. Sein Vermächtnis spiegelt sich in der Konzentration der Zivilisation auf Wunder und Goldene Zeitalter wider.
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DDR (Walter Ulbricht) – (Industrie-Atomzeit) Diese kurzlebige Zivilisation repräsentiert die DDR unter der Herrschaft Walter Ulbrichts. Ulbrichts Durchsetzung der sowjetischen Staatsform und der Bau der Berliner Mauer verdeutlichen die Spannungen des Kalten Krieges. Im Spiel konzentriert sich die DDR darauf, die Produktionsmittel zu kontrollieren.
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Heiliges Römisches Reich (Karl V.) – (Mittelalter) Kaiser Karl V. herrschte über weite Gebiete, darunter Deutschland, Spanien, Italien und Teile Amerikas. Seine Herrschaft war geprägt von ständigen Kriegen, von der Bekämpfung der Reformation über die Konfrontation mit dem Osmanischen Reich bis hin zur Niederschlagung von Aufständen. Überwältigt von diesen Herausforderungen, teilte er schließlich sein Reich auf. Im Spiel zeichnet sich das Heilige Römische Reich dadurch aus, dass es Gold anhäuft und die Beziehungen zu den Stadtstaaten pflegt.
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Pommern (Bogislaw X.) – (Klassik-Mittelalter) Bogislaw X. vereinigte Pommern geschickt durch Erbschaft und strategische Ehen wieder und sicherte ihm so seinen Platz innerhalb des Heiligen Römischen Reiches. Seine Zivilisation verfügt über schnelle Schiffe und einen Schwerpunkt auf Kultur.
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Die Sachsen (Widukind) – (Antike-Klassik) Widukind, ein erbitterter Gegner der fränkischen Expansion Karls des Großen, wurde zu einem Symbol sowohl des deutschen Nationalismus als auch der katholischen Kirche. Seine Zivilisation blüht in Wäldern auf, errichtet schnell religiöse Gebäude und sammelt mächtige Armeen an.
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Die Slawen (Niklot) – (Antike) Niklot, der Anführer der slawischen Obotriten, navigierte durch ein komplexes Netz von Allianzen und Kriegen sowohl gegen die Sachsen als auch gegen das Heilige Römische Reich. Seine Zivilisation spiegelt seine strategische Schläue wider, gewinnt Stärke aus Allianzen und wird zunehmend kriegerisch, wenn sie mit überwältigenden Widrigkeiten konfrontiert wird.
Region 7 – Italien
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Italien (Umberto I.) – (Industrie) Umberto I., ein überzeugter Militarist, der sich auf die Ausdehnung des italienischen Kolonialreichs konzentrierte, machte sich während seiner Herrschaft viele Feinde, was schließlich zu seiner Ermordung führte. Sein Vermächtnis spiegelt sich in Italiens Fokus auf die Projektion von Macht nach Übersee und die Aufrechterhaltung einer starken Militärpräsenz in seinen Kolonien wider.
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Die Langobarden (Theodelinde) – (Klassik) Dieses germanische Volk errichtete ein Königreich in Norditalien. Königin Theodelinde, die dafür bekannt ist, dass sie eine aufwendige Kathedrale in der Nähe von Mailand in Auftrag gab, führt eine Zivilisation an, die sich durch den Bau kleiner Wunder und die Bekehrung von Städten zu ihrem Glauben auszeichnet.
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Die Ostgoten (Theoderich der Große) – (Klassik) Theoderich der Große, der zwar den Titel eines "Königs" trug, aber de facto über einen Großteil des ehemaligen Weströmischen Reiches herrschte. Seine Herrschaft war geprägt von ständigen Kriegen gegen zahlreiche Feinde. Theoderichs Zivilisation gewinnt an Stärke, indem sie Gebäude errichtet, die ihren Einheiten Erfahrungspunkte verleihen, die wiederum Gold generieren.
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Der Kirchenstaat (Innozenz III.) – (Renaissance) Der Kirchenstaat, Gebiete, die direkt vom Papst kontrolliert wurden, erreichte unter Innozenz III. den Höhepunkt seiner Macht, der die Vorherrschaft des Papstes über die weltlichen Herrscher durchsetzte und den Vierten Kreuzzug orchestrierte. Die Zivilisation zeichnet sich dadurch aus, dass sie Glauben generiert und eine einzigartige Inquisitoreinheit aufstellt, die benachbarte Einheiten heilen kann.
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Rom (Romulus) – (Antike-Klassik) Diese Zivilisation repräsentiert die mythische Gründung Roms durch Romulus, der zusammen mit seinem Zwillingsbruder Remus dank einer Wölfin überlebte. Romulus‘ Rom konzentriert sich darauf, barbarische Bedrohungen zu eliminieren und eroberte Städte schnell zu befestigen.
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Rom (Trajan) – (Antike-Klassik) Trajan führte das Römische Reich zu seiner größten territorialen Ausdehnung. Seine erfolgreichen Feldzüge und ehrgeizigen Bauprojekte spiegeln sich im Fokus seiner Zivilisation auf Expansion und Eroberung wider.
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Sardinien-Piemont (Viktor Emanuel II.) – (Renaissance-Industrie) Viktor Emanuel II., ein geschickter General, der eine Schlüsselrolle bei der Einigung Italiens spielte, führte Sardinien-Piemont durch den Ersten Italienischen Unabhängigkeitskrieg. Sein Vermächtnis spiegelt sich im Fokus der Zivilisation auf Tourismus und kulturelle Entwicklung wider.
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Toskana (Matilda) – (Mittelalter) Mathilde von Tuszien, eine treue Anhängerin des Papsttums, bot denjenigen Zuflucht, die durch die Konflikte ihrer Zeit vertrieben wurden. Ihr Tod ohne Erben führte zu Kämpfen um ihre Ländereien. Ihre Zivilisation spiegelt ihr Vermächtnis wider, indem sie sich auf Stadtstaaten und Diplomatie konzentriert.
Region 8 – Balkan
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Albanien (Enver Hoxha) – (Moderne-Atomzeit) Diese kurzlebige Zivilisation repräsentiert Albanien unter der kommunistischen Herrschaft Enver Hoxhas. Hoxhas Regime, dem die Modernisierung Albaniens nach dem Zweiten Weltkrieg zugeschrieben wird, war auch von Autoritarismus und Menschenrechtsverletzungen geprägt. Im Spiel ist Albanien ein defensives Kraftpaket, das davon profitiert, stärkere Zivilisationen zu denunzieren.
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Athen (Perikles) – (Antike) Unter der Führung von Perikles erblühte Athen als Zentrum der Demokratie, der Kultur und des Reichtums. Unter seiner Herrschaft wurden die Akropolis errichtet und die griechische Philosophie erlebte ihre Blütezeit. Im Spiel zeichnet sich Athen durch Stadtstaat-Diplomatie, kulturelle Entwicklung und wissenschaftlichen Fortschritt aus.
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Bosnien (Tvrtko I.) – (Klassik) Tvrtko I. ist als einer der größten Herrscher Bosniens in Erinnerung geblieben, der sein Gebiet bis zur osmanischen Eroberung auf seine größte Ausdehnung brachte. Seine Zivilisation setzt eine einzigartige Inquisitoreinheit ein, um ihre Grenzen zu erweitern.
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Bulgarien (Ferdinand I.) – (Mittelalter-Industrie) Ferdinands I. Herrschaft war geprägt von Versuchen, Russland zu beschwichtigen und durch die Komplexität der Balkanpolitik zu navigieren. Sein umstrittenes Vermächtnis spiegelt sich in Bulgariens Fähigkeit wider, sich im Krieg intensiv auf nahe gelegene feindliche Städte zu konzentrieren.
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Byzanz (Justinian I.) – (Antike-Mittelalter) Justinian I., der das Römische Reich zu seinem früheren Glanz zurückführen wollte, ist für seine Gesetzesreformen und seine Förderung der Künste in Erinnerung geblieben. Seine Zivilisation konzentriert sich darauf, im Laufe der Zeit eine schlagkräftige Streitmacht aufzubauen.
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Die Illyrer (Teuta) – (Antike) Königin Teuta, die nach dem Tod ihres Mannes die Herrschaft über das Königreich der Ardiäer übernahm, widersetzte sich der römischen Expansion und betrieb Piraterie. Ihre Zivilisation spiegelt dies wider, indem sie durch die Plünderung von Küstenstädten Gold und Kultur erlangt.
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Makedonien (Alexander) – (Klassik) Makedonien, angeführt vom legendären Alexander dem Großen, bedarf keiner weiteren Vorstellung. Bei dieser Zivilisation dreht sich alles um schnelle und entschlossene militärische Siege.
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Mykene (Agamemnon) – (Antike) Mykene, eine mächtige Zivilisation der Bronzezeit, ist in Mythen gehüllt, vor allem als das Königreich von Agamemnon, der die Griechen im Trojanischen Krieg anführte. Im Spiel zeichnet sich Mykene durch Eroberungen in Übersee und die Aufrechterhaltung einer starken Militärpräsenz in eroberten Gebieten aus.
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Königliches Ungarn (Elisabeth Báthory) – (Mittelalter-Renaissance) Elisabeth Báthory, eine umstrittene Gestalt, die beschuldigt wurde, Hunderte von jungen Frauen gefoltert und ermordet zu haben, herrschte über ein Ungarn unter habsburgischer Kontrolle. Ob sie nun Opfer einer Hexenjagd oder eine skrupellose Mörderin war, ihre Geschichte fasziniert bis heute. Ihre Zivilisation konzentriert sich auf die Nahrungsmittelproduktion und darauf, über ihre Gewichtsklasse hinauszuschlagen.
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Walachei (Vlad III. Drăculea) – (Klassik-Mittelalter) Vlad III., auch bekannt als Vlad der Pfähler, war ein skrupelloser Herrscher, der für die Unabhängigkeit der Walachei gegen das vordringende Osmanische Reich kämpfte. Sein brutaler Ruf spiegelt sich in der Fähigkeit seiner Zivilisation wider, in geplündertem feindlichen Gebiet zu gedeihen.
Region 9 – Baltikum
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Lettland (Kārlis Ulmanis) – (Industrie-Moderne) Kārlis Ulmanis, eine umstrittene Gestalt, die Lettland in der Zwischenkriegszeit führte, verbesserte den Lebensstandard der ethnischen Letten, errichtete aber später ein autoritäres Regime. Seine Zivilisation konzentriert sich auf Wunder und große Persönlichkeiten.
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Nowgorod (Alexander Newski) – (Klassik) Alexander Newski, eine verehrte Gestalt in der russischen Geschichte, verteidigte Nowgorods Unabhängigkeit und den orthodoxen Glauben gegen schwedische und mongolische Bedrohungen. Seine Zivilisation spiegelt sein Vermächtnis wider, indem sie sich auf friedlichen Handel und Diplomatie konzentriert.
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Die Oesel (Vesse) – (Antike) Diese Seefahrerzivilisation von der Insel Saaremaa leistete erbitterten Widerstand gegen die Christianisierung und fremde Eindringlinge. Vesse, der den Aufstand in der Georgsnacht gegen den deutschen Einfluss anführte, verkörpert ihren Geist des Trotzes. Die Oesel zeichnen sich dadurch aus, dass sie Glauben, Produktion und Gold anhäufen, um Belagerungen zu widerstehen und ihre Heimat zu verteidigen.
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Pskow (Daumantas) – (Klassik) Daumantas, ein litauischer Fürst, der zum orthodoxen Glauben konvertierte, befreite Pskow von den Deutschen Rittern und verteidigte es an der Seite von Alexander Newski Sohn Dmitri. Seine Zivilisation bringt mächtige große Persönlichkeiten hervor, die sowohl kämpfen als auch Sozialpolitik betreiben können.
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Russland (Katharina II.) – (Industrie) Katharina die Große, die ihrem Mann die Macht entriss, leitete ein goldenes Zeitalter für Russland ein, indem sie sein Territorium erweiterte und die Ideale der Aufklärung vertrat. Ihre Zivilisation konzentriert sich darauf, große Persönlichkeiten hervorzubringen und Kosakeneinheiten mit einer einzigartigen Kampffähigkeit aufzustellen.
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Russland (Nikolaus II.) – (Renaissance-Moderne) Nikolaus II., der letzte Zar Russlands, erbte ein bröckelndes Reich, das den Herausforderungen des 20. Jahrhunderts nicht gewachsen war. Seine Herrschaft, die von sozialen Unruhen geprägt war und in der bolschewistischen Revolution gipfelte, stellt ein ergreifendes Ende einer Ära dar.
Region 10 – Osteuropa
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Krim (Hacı I. Giray) – (Mittelalter-Renaissance) Hacı I. Giray errichtete das Krim-Khanat als Nachfolgestaat der Goldenen Horde. Seine Herrschaft war geprägt von ständigen Kämpfen gegen rivalisierende Kriegsherren. Seine Zivilisation spiegelt dies wider, indem sie durch erfolgreiche Schlachten neue Bürger gewinnt.
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Machnowschtschina (Nestor Machno) – (Mittelalter-Industrie) Diese kurzlebige Zivilisation repräsentiert die anarchistische Bewegung, die von Nestor Machno während des russischen Bürgerkriegs angeführt wurde. Machnowschtschina zeichnet sich dadurch aus, dass sie aus arbeitslosen Bürgern große Persönlichkeiten hervorbringt und Anarchie unter ihren Feinden verbreitet.
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Polen-Litauen (Tadeusz Kościuszko) – (Renaissance) Tadeusz Kościuszko, ein polnischer Heerführer, der im Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg kämpfte, ist für seinen erfolglosen Aufstand gegen die russische Herrschaft und seine entschiedenen abolitionistischen Ansichten in Erinnerung geblieben. Seine Zivilisation konzentriert sich darauf, ein Netz von Kulturzentren und militärischen Außenposten aufzubauen, die durch Straßen miteinander verbunden sind.
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Polen-Litauen (Sigismund II.) – (Renaissance) Sigismund II., der erste Herrscher des polnisch-litauischen Gemeinwesens, räumte Frieden und kulturellen Bestrebungen Vorrang vor militärischer Expansion ein. Seine Herrschaft ist geprägt von einem Fokus auf Glück und Goldene Zeitalter.
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Ruthenien (Daniel von Galizien) – (Mittelalter) Daniel von Galizien, der versuchte, das Leben seiner Untertanen zu verbessern und die Grenzen seines Königreichs zu erweitern, stand unter ständigem Druck des Mongolenreichs. Seine Zivilisation profitiert von der Etablierung starker Handelswege und Allianzen.
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Sarmaten (Amage) – (Mittelalter) Königin Amage, die für ihre Entschlossenheit und ihre militärischen Fähigkeiten bekannt war, übernahm die Kontrolle über die Sarmaten und führte sie zum Sieg gegen benachbarte Stämme. Ihre Zivilisation spiegelt ihr Vermächtnis wider, indem sie schnell bewegliche Einheiten aufstellt und durch Eroberungen Kultur generiert.
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Ukraine (Mychajlo Hruschewskyj) – (Mittelalter-Moderne) Mychajlo Hruschewskyj, ein prominenter ukrainischer Historiker und Staatsmann, gilt als eine der wichtigsten Persönlichkeiten der modernen ukrainischen Geschichte. Seine Zivilisation konzentriert sich auf den Bau von Weltwundern.
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Saporischschja (Bohdan Chmelnyzkyj) – (Renaissance) Bohdan Chmelnyzkyj führte einen Kosakenaufstand gegen die polnische Herrschaft an, der schließlich zur Eingliederung der Ukraine in das Russische Reich führte. Sein Vermächtnis ist komplex und von Triumphen und Tragödien gleichermaßen geprägt. Im Spiel generiert Saporischschja Gold und Erfahrungspunkte, während es auf feindlichem Gebiet kämpft.