SnubleTFTs Guide für Piltover Zeri in TFT Set 9: Dominiere die Meta mit unübertroffenem Scaling

SnubleTFTs Guide zu Piltover Zeri: Beherrsche die Meta

Hast du es satt, in Set 9 ständig unterlegen zu sein? Dann ist Piltover Zeri genau das Richtige für dich, denn es ist derzeit eine der stärksten Zusammenstellungen im Spiel. Dieser umfassende Guide, zusammengestellt von SnubleTFT, einem Top-50-Spieler der EUW-Rangliste, vermittelt dir das nötige Wissen, um die Konkurrenz zu schmelzen.

Warum Zeri?

  1. Unerreichte Skalierung: Zeri verfügt über das höchste Schadenspotenzial im Spiel und kann selbst die tanklastigsten Teams zerlegen.
  2. Stabiles frühes Spiel: Selbst mit nur einem Stern bietet Zeri eine solide Grundlage für deine Teamzusammenstellung und ermöglicht flexible Übergänge.
  3. Zaun-Synergie: Zaun-Augments bieten spielentscheidende Power-Spitzen und sorgen für zusätzliche strategische Möglichkeiten und Spannung.
  4. Dominanz im frühen Spiel: Die Stärke von Piltover im frühen Spiel ermöglicht es dir, eine Führung aufzubauen und auf den Sieg hinzuarbeiten.

Über deinen Guide: Ich bin SnubleTFT, ein abgehalfterter EUW-Challenger (https://lolchess.gg/profile/euw/ttvsnubletft), der sich derzeit in den Top 50 befindet. Diese Teamzusammenstellung war entscheidend für meinen Aufstieg und ich freue mich, meine Erkenntnisse mit dir zu teilen.

Bild von SnubleTFTs Matchverlauf mit hoher Platzierung durch die Teamzusammenstellung

Live-Coaching: Schau in den nächsten 8 Stunden auf Twitch (twitch.tv/snubleTFT) vorbei, um Fragen zu stellen und dein Gameplay zu verbessern!

Kurzfassung

Diese Teamzusammenstellung nutzt die schiere Kraft von Zeri und Urgot, beides überstarke Einheiten im aktuellen Patch. Piltover/Zaun/Kanonier bietet eine starke Grundlage, wobei T-Hex als überraschend widerstandsfähige Frontlinie dient. Das Schöne an dieser Teamzusammenstellung ist ihre Zugänglichkeit, da die Kerneinheiten bereits auf Stufe 7 erreichbar sind.

Ausrüstung

Zeri:

  • Kern: Letzter Atemzug, Riesentöter/Unendlichkeitsschwert/Quecksilberschärpe, Schnellfeuerkanone
  • Situativ: Schutzbrecher, Hand der Gerechtigkeit, Klinge des gestürzten Königs

Urgot:

  • Kern: Titanische Entschlossenheit, Hand der Gerechtigkeit, Saum der Nacht
  • Flexibel: Beliebige Tank- oder Angriffsschaden-Ausrüstung, Rabadons Todeshaube (mit guter Magieresistenz)

Ekko:

  • Kern: Warmogs Rüstung, Gargoyles Steinpanzer
  • Flexibel: Dornenpanzer, Sonnenfeuerumhang, Gelübde der Stille

Allgemeine Strategie

  • Priorisieren Sie Piltover: Aktivieren Sie Piltover immer bei der ersten Gelegenheit, selbst noch in Runde 3-5.
  • Flexibilität bei Dino: Während T-Hex normalerweise enthalten ist, sollten Sie starke Spielstände priorisieren. Scheuen Sie sich nicht davor, sich anzupassen!
  • Power-Spitze auf Stufe 7: Streben Sie ein starkes Spielfeld der Stufe 7 mit 6 Zaun und 3 Piltover an, wenn möglich.

Spielfelder der Stufe 7

Szenario 1: Gestapelter T-Hex oder Tank-Ausrüstung

Bild des Spielfelds der Stufe 7 mit gestapeltem T-Hex

  • Positionierungstipp: Isolieren Sie Tristana, um Jarvan IVs Ultimates von Zeri wegzulocken.

Szenario 2: Schwacher T-Hex, begrenzte Tank-Ausrüstung

Bild des Spielfelds der Stufe 7 mit schwachem T-Hex

  • Flexible Option: Ersetzen Sie Sejuani durch Sion, falls verfügbar.

Stufe 8 und darüber hinaus

Spielfeld der Stufe 8:

Bild des Spielfelds der Stufe 8

  • Wichtige Ergänzungen: Senna ersetzt Tristana, Sion ersetzt Sejuani.
  • Senna-Tipp: Unterschätzen Sie Fähigkeitsstärke-Ausrüstung auf Senna nicht, ihr Schild skaliert unglaublich gut.

Spielfeld der Stufe 9:

Bild des Spielfelds der Stufe 9

  • Letzte Handgriffe: Heimerdinger ersetzt Vi.
  • Heimerdingers Geschützturm: Priorisieren Sie 3x Selbstreparatur für ständige Geschützturm-Respawns. 2x Schrumpfen und 1x Mechanisierter Schwarm ist eine starke Alternative zum Zerlegen.

Flexible Optionen: Jarvan IV kann situativ eingesetzt werden. Ziehen Sie Ryze mit Freljord oder zusätzliche Kopien von Sion, Zeri, Urgot, Sejuani oder K’Sante in Betracht.

Augment- und Zaun-Mod-Stufen

Bild von SnubleTFTs Ausrüstungstabelle

Silberne Augments:

  • S-Stufe: Latente Schmiede, Vereinter Widerstand, Transfusion, Herz des Braumeisters (mit 3 Piltover), Herz von Zaun, Aufpumpen, Pandoras Gegenstände, Roter Buff

Goldene Augments:

  • S-Stufe: Jede Menge Werte, Herz von Piltover, Geschenke der Gefallenen, Alles, was glänzt (nur 2-1), Transfusion, Vereinter Widerstand, Freunde aus der Ferne, Duellierende Kanoniere, Wappen von Zaun, Letztes Gefecht, Märtyrer

Prismatische Augments:

  • S-Stufe (allgemein): Seele von Piltover, Marsch des Fortschritts, Aufpumpen III, Transfusion III, Krone von Zaun, Kampfbereit III
  • S-Stufe (4-2 Auszahlung): Apotheker III, Juwelenlotus III, Cybernetischer Blutegel III
  • Situativ: Schnell denken (um einen starken T-Hex auszunutzen)

Zaun-Mods:

  • Allgemein: Virulent, Adaptiv, Roboter, Hextech, Schimmer
  • 6 Zaun: Adaptiv, Schimmer, Virulent, Chemietechnologie, Hextech, Roboter

Zaun-Mods verstehen:

  • Adaptiv: Ideal für Urgot, da es sowohl Angriffsschaden- als auch Fähigkeitsstärke-Skalierung zusammen mit wertvollem Lebensraub bietet.
  • Virulent: Gebrochen auf Zeri, verstärkt ihren Schaden und schmilzt durch Spielfelder.
  • Roboter/Hextech: Anständig, aber weniger wirkungsvoll. Hextech glänzt auf Ekko und erhöht seine Überlebensfähigkeit.
  • Chemietechnologie: Mächtig mit Jarvan IV, verwandelt ihn in einen Selbstmordattentäter mit Gelübde der Stille und Warmogs Rüstung.

Versteckte Technologie: Hextech Sion! Mit Hextech verursacht Sions Zauber massiven Flächenschaden und kann potenziell Träger in der hinteren Reihe alleine ausschalten.

Dominiere mit Piltover Zeri

Dieser Guide hat dich mit den Werkzeugen ausgestattet, um Piltover Zeri zu meistern. Denk daran, dich an den Spielfluss anzupassen, kluge Entscheidungen zu treffen und deine wohlverdienten Siege einzufahren!

Kostenlose LP mit Shurima Azir: Ein umfassender TFT-Comp-Guide für Patch 13.14

Herrsche mit der Macht der Wüste: Ein ausführlicher Guide zu Shurima Azir

Dieser umfassende Guide analysiert die unglaublich starke Shurima-Azir-Komposition, einen Top-Anwärter in der aktuellen Teamfight Tactics Meta. Lerne, wie du sie spielst, deine Gegenstände optimierst und deine Gegner vernichtest.

Warum Shurima Azir wählen?

  • Geringe Konkurrenz: Die meisten Spieler unterschätzen diese mächtige Komposition, was dir eine freie Lane zum Skalieren gibt.
  • Erstklassiger Schaden: Azirs Schadensausstoß kann es mit jedem anderen 4-Kosten-Carry aufnehmen, was ihn zu einem Monster im Late-Game macht.
  • Hohes Potenzial: Mit einem dreifach ausgestatteten Nasus und einem Zwei-Sterne-Ksante erreicht diese Komposition unglaubliche Macht.

Gameplay-Strategie

Während ein detaillierter Flex-Guide noch in Arbeit ist, ist hier der grundlegende Spielplan für Shurima Azir:

Frühes Spiel (Phasen 1-3):

  1. Priorisieren von Gegenständen: Schnappe dir Komponenten für Träne der Göttin, Unnötig großer Stab und Rekursivbogen.
  2. Shurima nicht erzwingen: Frühe Shurima-Einheiten sind schwach. Konzentriere dich auf starke Brettkonstellationen aus anderen Traits wie Leere oder Supers.
  3. Tempo halten: Priorisieren Sie es, Runden zu gewinnen und gesund zu bleiben, anstatt eine bestimmte Komposition zu erzwingen.

Mittleres Spiel (Phase 4):

  1. Suche nach AP-Bedrohungen: Überprüfen Sie während des Übergangs von Phase 3-4, ob Gegner AP-lastige Teams aufbauen.
  2. Strategischer Rolldown: Wenn die Luft rein ist, rollen Sie auf 4-1, um Azir und Nasus zu finden. Wenn es stark umkämpft ist, sollten Sie Gold sparen und auf 4-2 rollen, um eine bessere Chance zu haben, wichtige Einheiten zu finden.
  3. Ideales Brett: Streben Sie Azir 2 oder eine starke Frontlinie mit einem Ein-Stern-Azir und verbesserten Einheiten an. Ein Ein-Stern-Nasus ist akzeptabel, wenn Sie gute Gegenstände haben.

Guide zur Ausstattung

Azir:

Azir Item Tier List

  • Ideale Gegenstände: Priorisieren Sie zwei Schadensgegenstände und einen Lebenserhaltungsgegenstand.
  • Schaden: Guinsoo’s Rageblade bietet das höchste Potenzial, aber Erzengelstab und Juwelenbesetzter Handschuh sind ebenfalls starke Optionen.
  • Lebenserhaltung: Obwohl nicht zwingend erforderlich, verbessert ein Heilgegenstand wie Hextech-Gunblade Ihren Matchup gegen beliebte Carrys wie Zeri und Kaisa erheblich. Vermeiden Sie Blutdürster.

Nasus:

Nasus Item Tier List

  • Tank-Gegenstände: Baue Nasus als Tank, um Azir zu schützen.
  • Magieresistenz-Reduktion: Priorisieren Sie Ionischer Funke oder Statikk Shiv für entscheidende Magieresistenz-Reduktion.
  • Alternativen: Sonnenfeuerumhang ist eine gute Alternative, wenn Funke nicht verfügbar ist. Titanische Entschlossenheit bietet anständige Werte.

Spatula-Anpassungen

  • Shurima (7): Platzieren Sie es auf Jarvan IV. für den Gesundheitsbonus.
  • Koloss (2): Platzieren Sie es auf Jarvan IV. Es ist nicht notwendig, Garen oder Aatrox zu erzwingen.
  • Raufbold (4): Platzieren Sie es auf Nasus. Nehmen Sie Renekton in Ihr Team auf.
  • Demacia (3): Platzieren Sie es auf einer beliebigen Einheit. Nehmen Sie Garen in Ihr Team auf und geben Sie Jarvan IV. den Strahlen-Gegenstand.
  • Bastion (3): Platzieren Sie es auf Nasus oder Jarvan IV. Nehmen Sie Ksante, Shen oder Taric in Ihr Team auf.
  • Stratege (2) / Beschwörer (3): Platzieren Sie es auf einer beliebigen Frontlinien-Einheit für den Gesundheitsbonus. Ziehen Sie in Erwägung, Cassiopeia für Beschwörer hinzuzufügen.

Variationen der Brettkonstellation

Kernteam (Stufe 7):

Kernteam

  • Wesentliche Einheiten: Azir und Nasus bilden den Kern.
  • Flexible Plätze: Füllen Sie die verbleibenden Plätze mit einer beliebigen Kombination aus Ksante, Taliyah, Renekton, Akshan und Cassiopeia.
  • Priorisierung: Ksante > Taliyah > Renekton > Akshan > Cassiopeia.
  • Fünf Shurima: Aktivieren Sie dies nur mit einem dreifach ausgestatteten Nasus.

Variationen auf Stufe 7:

  • Bestes Szenario: Stufe 7 Bestes Szenario – Ein starkes Brett, selbst mit einem Ein-Stern-Nasus.
  • Alternative Frontlinie: Stufe 7 Alternative – Verwenden Sie dies, wenn Nasus nicht genügend Gegenstände oder Sterne hat.
  • AP-Flex: Stufe 7 Lux/Azir – Verwenden Sie zusätzliche AP-Gegenstände auf Lux.

Variationen auf Stufe 8:

  • Schnelle Stufe 9: Stufe 8 Schnelle 9 – Verwenden Sie dies, wenn Sie wenig Gold haben und ein Top-4-Ergebnis anstreben.
  • Ideales Brett: Stufe 8 Bestes Brett – Shen und Taric bieten eine überlegene Frontlinie.
  • Fünf-Kosten-Flex: Stufe 8 mit 5 Kosten – Verwenden Sie starke Ein-Stern-Fünf-Kosten-Einheiten wie Ryze oder Aatrox.

Stufe 9:

  • Ultimatives Brett: Stufe 9 Bestes Brett – Fügen Sie Ahri, Ryze und Karma für maximale Stärke im späten Spiel hinzu.

Augment-Auswahl

S-Tier: Freunde in der Ferne, Geschenke der Gefallenen, Finale Himmelfahrt, Einheitlicher Widerstand, Jede Menge Werte, Idealismus, Märtyrer, Juwelenbesetzter Lotus III, Shurimas Vermächtnis, Social Distancing, Du hast meinen Bogen, Cybernetische Wüstung

A-Tier: Zauberstab, Shurima-Wappen, Infernalischer Vertrag, Strahlende Relikte, Strategen-Seele, Pandoras

B-Tier: Shurima-Krone (vermeiden Sie es auf 2-1), Raufbold-Wappen (für Nasus)

Fortgeschrittene Tipps

  • Zugang zur Backline: Positionieren Sie Azir in der zweiten Reihe, um feindliche Carrys auszuschalten.
  • Schutz der Frontlinie: Stellen Sie sicher, dass Nasus immer vor Azir steht, um Schaden zu absorbieren.
  • Doppelter Beschützergelübde Ksante: Verwenden Sie zwei Beschützergelübde auf Ksante für verheerende frühe Hochschläge. Wirken Sie einen vor Rundenbeginn und den zweiten unmittelbar nach seinem ersten Tritt. Beispiel für die Positionierung

Fazit

Meistern Sie die Shurima-Azir-Komposition und beobachten Sie, wie Ihre Gegner vor der Macht des Wüstenkaisers zerfallen. Passen Sie sich der sich ständig ändernden Meta an, treffen Sie kluge Entscheidungen und erringen Sie Ihre Siege auf der Konvergenz!

Destiny 2 Glefe-Guide: Meistere den Tanz zwischen Angriff und Verteidigung

Tanz auf Messers Schneide: Ein Leitfaden für die Glefe in Destiny 2

Ein Destiny 2-Spieler hält eine Glefe hoch, silhouettiert vor einem feurig-orangen Hintergrund.

Die Glefe. Eine Waffe, die in Geheimnisse gehüllt ist und unter Hütern nur im Flüsterton erwähnt wird. Ist es eine Nahkampfwaffe? Ist es eine Fernkampfwaffe? Ein Schild? Die Antwort ist, wie so vieles in der Welt von Destiny 2, komplex. Dieser einzigartige Waffentyp, der mit der Hexenkönigin-Erweiterung eingeführt wurde, bietet eine vielseitige Mischung aus Angriff und Verteidigung und belohnt diejenigen, die mutig genug sind, seine Feinheiten zu meistern.

Dieser Leitfaden dient als Ihre Einführung in die Welt des Glefenkampfes. Wir werden uns mit der Mechanik der Waffe befassen, ihre Stärken und Schwächen untersuchen und Sie mit dem Wissen ausstatten, sie im Angesicht jeder Herausforderung effektiv einzusetzen.

Die Glefe verstehen: Mehr als man denkt

Die Glefe entzieht sich einer einfachen Kategorisierung. Sie ist nicht einfach nur ein Schwert, das man wild schwingt; sie ist ein kalkulierter Tanz aus Parieren, Zustoßen und Fernangriffen. Hier ist eine Aufschlüsselung ihrer Kernmechaniken:

  • Nahkampfangriffe: Die primäre Angriffsform der Glefe ist ihre Nahkampfkombination. Diese Kette von schnellen Hieben kann für Feinde verheerend sein, besonders in Kombination mit Elementarschaden und Perks.
  • Fernkampfschüsse: Im Gegensatz zu anderen Nahkampfwaffen verfügt die Glefe über die einzigartige Fähigkeit, Projektile abzufeuern. Diese Schüsse sind zwar nicht so stark wie traditionelle Waffen, bieten aber eine sichere Möglichkeit, Feinde aus der Ferne anzugreifen oder geschwächte Gegner zu erledigen.
  • Energieschild: Das vielleicht charakteristischste Merkmal der Glefe ist ihr Energieschild. Indem Sie die Zielentaste gedrückt halten, können Sie eine schützende Barriere erzeugen, die ankommende Projektile absorbiert. Diese Verteidigungsfähigkeit zeichnet die Glefe aus und ermöglicht aggressive Vorstöße und strategische Positionierung im Eifer des Gefechts.

Den eigenen Flow finden: Glefen-Spielstile

Die Schönheit der Glefe liegt in ihrer Anpassungsfähigkeit. Es gibt nicht den einen "richtigen" Weg, diese Waffe zu führen. Experimentierfreude ist der Schlüssel, um einen Spielstil zu finden, der zu Ihnen passt. Hier sind ein paar Ansätze, die Sie in Betracht ziehen können:

  • Die unaufhaltsame Kraft: Nutzen Sie die Nahkampfstärke der Glefe und werden Sie zu einem Wirbelwind der Zerstörung. Kombinieren Sie sie mit Unterklassen und Mods, die Nahkampfschaden und Überlebensfähigkeit verbessern, so dass Sie die Distanz zu Ihren Feinden verringern und sie aus nächster Nähe vernichten können.
  • Der berechnende Taktiker: Nutzen Sie die Vielseitigkeit der Glefe, um das Schlachtfeld zu kontrollieren. Kombinieren Sie Nahkampfangriffe mit gut getimten Schildeinsätzen und Fernkampfschüssen, um das Tempo der Gefechte zu diktieren und Ihre Gegner auszumanövrieren.
  • Der unterstützende Hüter: Auch wenn es nicht ihre primäre Funktion ist, kann der Schild der Glefe dazu verwendet werden, sich selbst und sein Feuerteam zu schützen. Positionieren Sie sich strategisch günstig, um Deckungsfeuer zu geben und feindliche Angriffe zu absorbieren, so dass Ihre Verbündeten vorrücken und Ziele sichern können.

Die Glefe meistern: Tipps und Tricks

  • Übung macht den Meister: Verbringen Sie Zeit in Umgebungen mit geringem Einsatz, wie z. B. Patrouillenzonen oder Strikes, um sich mit dem einzigartigen Rhythmus der Glefe vertraut zu machen.
  • Modifizieren für den Erfolg: Experimentieren Sie mit verschiedenen Mod-Kombinationen, um Ihren gewählten Spielstil zu verbessern. Mods, die Nahkampfschaden, Schildstärke oder Nachladegeschwindigkeit erhöhen, können Ihre Effektivität erheblich beeinflussen.
  • Kennen Sie Ihre Reichweite: Auch wenn die Glefe im Nah- bis Mittelstreckenbereich glänzt, sollten Sie nicht zögern, ihren Fernkampfangriff für Gnadenstöße oder die Schwächung weit entfernter Ziele einzusetzen.
  • Timing ist alles: Das Meistern des Timings Ihres Schildeinsatzes ist entscheidend, um seine Effektivität zu maximieren. Antizipieren Sie feindliche Angriffe und aktivieren Sie Ihren Schild kurz bevor sie treffen, um das einfallende Feuer abzuwehren.

Die Glefe ist keine Waffe für schwache Nerven. Sie erfordert Geduld, Übung und die Bereitschaft, sich auf ihre unkonventionelle Natur einzulassen. Aber denjenigen, die dem Ruf folgen, bietet die Glefe ein einzigartig lohnendes und ermächtigendes Erlebnis. Also, Hüter, schnappt euch eine Glefe, betretet das Schlachtfeld und entdeckt das wahre Potenzial dieser rätselhaften Waffe.

Diablo 4 Totenbeschwörer-Leitfaden: Meistere die Untoten und herrsche über Sanktuario

Reiseführer durchs Jenseits: Ein Leitfaden für angehende Totenbeschwörer

Du hast dich also dazu entschieden, die Macht von Blut, Knochen und Dunkelheit als Totenbeschwörer in Diablo 4 zu nutzen. Willkommen in der Gruft, werter Todesritter! Nach unzähligen Stunden, die ich damit verbracht habe, die dunkelsten Ecken Sanktuarios zu erkunden und die Kunst der Nekromantie zu meistern, möchte ich hier einige Erkenntnisse teilen und mit gängigen Missverständnissen über unsere geliebte Klasse aufräumen.

Diener: Meister der Untoten… manchmal

Sprechen wir über den Elefanten in der Gruft – die Diener. Es mag zwar verlockend erscheinen, Horden von Untoten zu beschwören, aber ihre Effektivität hängt stark von deinem Level und deinem Build ab.

  • Leveln (1-30): Zu Beginn sind deine Diener robuster, als du vielleicht denkst. Opfere sie nicht für Explosionen; lass sie Schaden einstecken, während du deine dunklen Künste entfesselst. Konzentriere dich darauf, Schaden zu verursachen und deine gefallenen Kameraden nach dem Kampf wiederzubeleben.
  • Mittleres Spiel (30-70): Im weiteren Verlauf des Spiels könnten deine Diener Schwierigkeiten haben, mitzuhalten. Paragonpunkte und legendäre Gegenstände, die ihre Macht stärken, sind in dieser Phase rar. Ziehe in Erwägung, sie für den zusätzlichen Schadensboost zu opfern, insbesondere wenn du dich in Weltstufe 3 wagst. Die Ausnahme ist dein treuer Golem, der sich gegen stärkere Feinde behaupten kann.
  • Endspiel (70+): Mit einem vollständigen Paragonbrett und einer maximal aufgewerteten Diener-Glyphe wird deine untote Armee endlich zu einer ernstzunehmenden Macht. Ihre inhärenten Schwächen bleiben jedoch bestehen: schwerfällige KI, langsame Bewegungsgeschwindigkeit und unvorhersehbarer Flächenschaden.

Profi-Tipp: Verzichte auf die Basisangriffsfertigkeiten, wenn du einen Diener-Build spielst. Entscheide dich stattdessen für Kältemagier, um Essenz zu generieren und die "Umbra"-Mechanik zu nutzen. Vertrau mir, dein Essenzenvorrat wird es dir danken. Apropos Fertigkeiten…

Verwesen? Eher "Nicht verwesen"

Seien wir ehrlich – Verwesen ist eine Falle. Der Bonus von "10 % Diener-Schaden" mag verlockend erscheinen, aber seine Nachteile überwiegen bei weitem alle potenziellen Vorteile. Es fesselt dich an Ort und Stelle, hat eine lange Leichen-Generierungszeit und ist auf die inkonsistenten Angriffe deiner Diener angewiesen. Tu dir selbst einen Gefallen und ersetze es durch eine beliebige andere Fertigkeit auf deiner Leiste.

Blut, Knochen oder Dunkelheit: Wähle deinen Pfad

Totenbeschwörer haben drei verschiedene Spielstile, jeder mit seinen Stärken und Schwächen.

Blut: Ein verblassender Ruhm

Blutmagie bietet einen starken Start mit der Flächenwirkung von Blutwoge. Diese frühe Stärke schwindet jedoch mit zunehmendem Level, selbst mit optimierter Ausrüstung und Aspekten. Die permanente Verstärkung und der Lebensgewinn sind zwar willkommene Boni, aber andere Pfade stellen Blut in Sachen Schadensausstoß einfach in den Schatten.

Blutlanze: Eine Nischenwahl: Diese Fertigkeit erfordert einen hochspezifischen Spielstil und eine entsprechende Ausrüstung, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Sie zeichnet sich dadurch aus, dass sie 3-5 Gegner in einer Linie ausschalten kann, was verheerende Blutlanzen-Ketten und Überwältigungs-Ausbrüche ermöglicht. Gegen Einzelziele oder größere Gruppen gerät sie jedoch ins Straucheln und erfordert einen intensiven, potenziell die Hand verkrampfenden Spielstil.

Knochen: Ein solides Fundament

Knochenspeer ist der unangefochtene König des Levelns und des frühen Endspiels. Mit den richtigen Aspekten (ich sehe dich an, Umbra) pflügst du durch Feinde wie eine Sense durch Weizen. Die Synergien mit kritischen Treffern und Verwundbarkeit sind einfach zu gut, um sie zu ignorieren, was einen Diener-losen Build zu einer praktikablen Option macht.

Knochengeist: Ein Spätzünder: Obwohl er oft als der ultimative Totenbeschwörer-Build angepriesen wird, erfordert der Knochengeist erhebliche Investitionen, um zu glänzen. Erst auf höheren Leveln (90+), mit optimierten Paragonpunkten, legendären Gegenständen und perfekt ausgewürfelten Werten übertrifft er wirklich andere Builds.

Dunkelheit: Umarme die Schatten

Unterschätze nicht die Macht der Dunkelheit – sie ist mein persönlicher Favorit und ein überraschend starker Pfad. Auch wenn sie anfangs unscheinbar erscheinen mag, skaliert Dunkelheit außergewöhnlich gut ins Endspiel.

Warum Dunkelheit glänzt:

  • Unerreichte Widerstandsfähigkeit: Schadensreduktion ist das A und O, und Dunkelheit zeichnet sich in diesem Bereich aus. Mit bis zu 22 % Schadensreduktion durch Paragonknoten, die Dunkelheit-Glyphe und Opferboni lachst du der Gefahr ins Gesicht.
  • DoT-Dominanz: Dunkelheit lebt von längeren Kämpfen und verstärkt deine Schaden-über-Zeit-Effekte bis zu verheerenden Ausmaßen.

Schnittwunde vs. Verseuchung:

Schnittwunde mag mit ihrem Potenzial für hohen Sofortschaden verlockend erscheinen, erfordert aber präzises Positionieren und hat Mühe, mit der Dauer der Verwundbarkeit und der Skalierung der kritischen Treffer von Knochenspeer mitzuhalten. Verseuchung hingegen harmoniert perfekt mit dem Dunkelheit-Spielstil und bietet konstanten Flächenschaden, der dein DoT-Potenzial maximiert.

Profi-Tipp: Aktiviere "Charakter-Spieler-Hervorhebungen" in den Gameplay-Optionen, damit dein Charakter in Dunkelheitswolken leuchtet. Diese visuelle Hilfe ist ein Lebensretter, wenn du dich inmitten des schattenhaften Chaos auf dem Schlachtfeld zurechtfinden musst.

Abschließende Gedanken und Beobachtungen

Hier sind noch ein paar letzte Tipps und Bugs, die mir auf meiner Reise als Nekromant begegnet sind:

  • Bug bei Gehacktes Fleisch: Leichen, die durch Gehacktes Fleisch erzeugt werden, scheinen keine Verstärkung durch Nekrotische Panzerung zu gewähren. Dies könnte ein Versehen oder eine beabsichtigte Mechanik sein, aber hoffentlich wird es bald behoben, da Totenbeschwörer alle Verstärkungsquellen benötigen, die sie bekommen können.
  • Verschwindende Leichen: Leichen neigen dazu, mitten im Kampf zu verschwinden, möglicherweise aufgrund einer Begrenzung der Anzahl der Leichen, die auf dem Schlachtfeld erlaubt sind.
  • Basisfertigkeiten: Sparsam einsetzen: Verwende Basisfertigkeiten nur für bestimmte Zwecke, z. B. um mit Ernten eine garantierte Leiche für Ranken zu erzeugen. Mit dem richtigen Build und der "Umbra"-Mechanik wirst du selten unter Essenzenmangel leiden.

Ich hoffe, dieser Leitfaden hat etwas Licht in die Feinheiten der Totenbeschwörer-Klasse gebracht. Nun geh, Beschwörer der Toten, und bemale Sanktuario in den Farben von Blut, Knochen und Dunkelheit!

Pokémon Karmesin & Purpur Kampfguide: So meistert ihr die Wechsel-Etikette für kompetitive Siege

Die Kunst des Wechselns in Pokémon-Kämpfen meistern

Willkommen zum zweiten Teil von "Ein kleiner Leitfaden für Neueinsteiger im Kampf"! Ich bin Sprite, ein erfahrener Pokémon-Trainer mit 19 Jahren Erfahrung im Pokémon-Spielen und 17 Jahren in der kompetitiven Kampfszene.

Dieser Leitfaden soll Spielern aller Spielstärken helfen – egal, ob du ein Gelegenheitsspieler bist, der sein Spiel verbessern möchte, ein Neuling, der in den kompetitiven Kampf eintaucht, oder ein erfahrener Veteran, der nach Verfeinerung sucht – das entscheidende Element des effektiven Wechsels zu verstehen und zu nutzen.

Die Bedeutung der Wechsel-Etikette

Während viele Aspekte des Pokémon-Kampfes unkompliziert sind, sorgt ein Bereich oft für Verwirrung und sogar Frustration: die Wechsel-Etikette. Dieser Begriff bezieht sich auf die strategische Kunst, Pokémon in den günstigsten Momenten zu wechseln.

Du könntest Spieler erleben, die sich hartnäckig weigern zu wechseln, selbst wenn sie mit einem harten Konter konfrontiert werden. Umgekehrt wechseln manche Spieler scheinbar zufällig, was zu einem sprunghaften und unvorhersehbaren Kampfverlauf führt. Dieser Leitfaden wird sich mit dem Warum, Wann und Wie des effektiven Wechsels befassen.

Den Mythos entlarven: Wechseln ist KEIN Schummeln

Lasst uns ein weit verbreitetes Missverständnis direkt ansprechen: Das Wechseln von Pokémon während des Kampfes ist kein Schummeln. Es ist eine grundlegende Spielmechanik und ein strategisches Werkzeug, das auf allen Spielniveaus gefördert wird.

Vom "harten Wechseln" bis zur Verwendung von Wechsel-Attacken ermöglicht dir das strategische Wechseln deiner Pokémon:

  • Druck ausüben: Zwinge deinen Gegner zum Wechseln, indem du sein Pokémon mit einem vorteilhaften Matchup bedrohst.
  • Ein vorteilhaftes Matchup erlangen: Wechsle zu einem Pokémon, das den Attacken des aktuellen Pokémon des Gegners widersteht oder immun dagegen ist.
  • Eine Bedrohung kontrollieren oder kontern: Wechsle zu einem Pokémon, das mit einem bestimmten Gegner fertig werden kann, und verhindere so, dass dieser in deinem Team wütet.

Spieler auf hohem Niveau verlassen sich stark auf das Wechseln, um sich einen Vorteil zu verschaffen und die Züge ihres Gegners vorherzusagen. Die Beherrschung dieser Fähigkeit ist entscheidend, um in Pokémon-Kämpfen beständige Erfolge zu erzielen.

Verschiedene Wechsel-Szenarien verstehen

Lasst uns die verschiedenen Szenarien aufschlüsseln, in denen das Wechseln effektiv eingesetzt werden kann:

  • Druck ausüben: Dies beinhaltet das Wechseln zu einem Pokémon, das eine unmittelbare Bedrohung für den Gegner darstellt und ihn zum Wechseln zwingt oder einen schnellen Besiegt riskiert.

    • Beispiel: Das Einwechseln eines Fiaro gegen ein Felistella ermöglicht es dir, eine mächtige STAB-Attacke "Erster Eindruck" zu drohen, was den Gegner zum Wechseln zwingt oder einen potenziellen K.O. riskiert.
  • Wechseln für ein vorteilhaftes Matchup: Dieses defensive Manöver beinhaltet das Wechseln zu einem Pokémon, das den Attacken des aktuellen Pokémon des Gegners widersteht oder immun dagegen ist.

    • Beispiel: Das Einwechseln eines physisch defensiven Corvinis gegen ein Felistella schafft ein günstiges Matchup, da Felistella nicht die Mittel hat, um Corvinis signifikant zu schädigen.
  • Kontrolle und Kontern: Diese defensive Taktik beinhaltet das Wechseln zu einem Pokémon, das mit einem bestimmten Gegner fertig werden kann, und verhindert so, dass dieser den Kampf dominiert.

    • Beispiel: Das Einwechseln eines Unkenntnis-Skelettkönig gegen ein Hisui-Florges, das versucht, sich mit Siegestanz zu verstärken, kontert die Strategie effektiv, da Unkenntnis die Statusveränderungen ignoriert.

Checks vs. Konter: Den Unterschied kennen

Den Unterschied zwischen Checks und Kontern zu verstehen, ist entscheidend, um fundierte Entscheidungen beim Wechseln zu treffen:

  • Check: Ein Check bezieht sich auf ein Pokémon, das mit einem anderen Pokémon bis zu einem gewissen Grad fertig werden kann, es aber möglicherweise nicht vollständig ausbremst.

    • Beispiel: Ein Tera-Fee-Unkenntnis-Skelettkönig checkt ein Tera-Normal-Dragoran, indem es Drachentanz ignoriert und den meisten seiner Attacken widersteht. Es kann jedoch immer noch von Attacken wie Eisenschädel bedroht werden.
  • Konter: Ein Konter bezieht sich auf ein Pokémon, das ein anderes Pokémon vollständig ausbremst und es weitgehend wirkungslos macht.

    • Beispiel: Skelettkönig kontert H-Florges, indem es seine Statusveränderungen ignoriert, seinen STAB-Attacken widersteht und den meisten seiner Coverage-Optionen widersteht.

Verschiedene Wechsel-Stile erkunden

Es gibt vier primäre Wechsel-Stile und einen wichtigen Unterstil:

  • Hartes Wechseln: Manuelles Auswählen eines Pokémon zum Wechseln. Dies ist der grundlegendste und am häufigsten verwendete Wechsel-Stil.
  • Wechsel-Attacken: Verwendung von Attacken wie Kehrtwende, Voltwechsel, Stafette (in Smogon-Formaten verboten) und Häutung (in Smogon-Formaten verboten), um Pokémon zu wechseln und gleichzeitig Schaden zu verursachen oder Statusveränderungen zu übertragen.
  • Doppeltes Wechseln: Wechseln deines Pokémon im selben Zug, in dem dein Gegner wechselt, wodurch ein Gedankenspiel-Szenario entsteht.
  • Scout-Wechseln/Pivoting: Verwendung von Wechsel-Attacken, um den nächsten Zug des Gegners auszukundschaften, wertvolle Informationen und möglicherweise Momentum zu gewinnen.

Unterstil:

  • Erzwungenes Wechseln: Dies tritt ein, wenn der Gegner dich durch den Einsatz von Items oder Attacken wie Rote Karte, Brüller oder Wirbelwind zum Wechseln zwingt.

Die strategische Bedeutung des Wechsels

Pokémon-Kämpfe werden oft mit einem komplexen Schere-Stein-Papier-Spiel verglichen. Das Wechseln fügt eine weitere Strategieebene hinzu, die es dir ermöglicht:

  • Einen Vorteil erlangen: Das Wechseln zu einem günstigen Matchup kann den Schwung eines Kampfes zu deinen Gunsten beeinflussen.
  • Vorhersehbare Aktionen erzwingen: Indem du die Wechsel deines Gegners antizipierst, kannst du ihn zu vorhersehbaren Aktionen zwingen und seine Entscheidungen ausnutzen.
  • Den Fluss des Kampfes kontrollieren: Effektives Wechseln ermöglicht es dir, das Tempo und die Richtung des Kampfes zu diktieren und deinen Gegner in der Defensive zu halten.

Selbst im Pokémon-Anime nutzen Ash und seine Gefährten strategisches Wechseln, um herausfordernde Gegner zu überwinden und den Sieg zu erringen.

Den richtigen Zeitpunkt zum Wechseln erkennen

Zu wissen, wann man wechseln muss, ist eine nuancierte Fähigkeit, die sich mit der Erfahrung entwickelt. Berücksichtige diese Faktoren, wenn du Entscheidungen zum Wechseln triffst:

  • Unmittelbare Bedrohungen: Wechsle aus, wenn dein Gegner ein Pokémon hat, das dein aktuelles Pokémon bedroht.
  • Gelegenheiten zum Aufbauen: Wechsle zu einem Konter, wenn dein Gegner sich aufbaut und dein aktuelles Pokémon ihn nicht stoppen kann.
  • Scouting: Verwende Scout-Wechseln, um Informationen über die Strategie deines Gegners zu erhalten.
  • Statusveränderungen: Wechsle aus, um nachteilige Statusveränderungen wie Verwirrung oder Anziehungskraft zu entfernen.
  • Gefahrenkontrolle: Wechsle ein Pokémon ein, um Gefahren zu beseitigen oder deinen Gegner daran zu hindern.
  • Vorhersagen von Doppelwechseln: Antizipiere den Wechsel deines Gegners und wechsle doppelt zu einem günstigen Matchup.
  • Zyklisieren von Feldeffekten: Wechsle Pokémon, um Terrain, Schutzschilde oder Bedroher aufzufrischen, um einen Vorteil zu erhalten.

Sei jedoch vorsichtig, dich nicht zu sehr auf das Wechseln zu verlassen. Manchmal ist es eine notwendige strategische Entscheidung, ein Pokémon zu opfern, um einen freien Wechsel für ein wertvolleres Teammitglied zu erhalten.

Opfer: Ein notwendiges Übel

Während es im Allgemeinen ideal ist, deine Pokémon zu schützen, gibt es Situationen, in denen es strategisch vorteilhaft sein kann, eines zu opfern:

  • Eine Schlüsselbedrohung ermöglichen: Das Opfern eines Pokémon kann es einem stärkeren Teamkollegen ermöglichen, sicher in den Kampf einzusteigen und Chaos anzurichten.
  • Szenarien im späten Spiel: Opfer können verwendet werden, um im späten Spiel einen zahlenmäßigen Vorteil zu erlangen und möglicherweise einen Sieg durch Zermürbung zu sichern.

Vermeide es jedoch, den Timer absichtlich auszunutzen. Durch geschicktes Spiel und nicht durch Ausnutzung von Spielmechaniken zu gewinnen, zeugt von Respekt gegenüber deinem Gegner.

Den Zyklus meistern: Feldeffekte nutzen

"Zyklisieren" bezieht sich auf das wiederholte Einrichten von Feldeffekten wie Terrain, Schutzschilde und Bedroher, um einen konstanten Vorteil zu erlangen.

  • Beispiel: In Schwert/Schild VGC war Infernopod eine beliebte Wahl, da es in der Lage war, Bedroher und Abschiedshieb zu zyklisieren, wodurch der Angriff und der Spezial-Angriff des Gegners konsequent gesenkt wurden.

Fazit: Die Kunst des strategischen Wechsels

Die Kunst des Wechsels zu meistern, ist eine Reise, die Übung, Geduld und ein tiefes Verständnis der Pokémon-Matchups und Kampfmechaniken erfordert. Indem du lernst, günstige Momente zum Wechseln zu erkennen, kannst du dein Gameplay verbessern, deine Gegner ausmanövrieren und beständige Erfolge in der Welt der Pokémon-Kämpfe erzielen.

Library of Ruina: So maximierst du den Talisman-Schaden von Rotschleier-Sinclair – Ein Guide mit Tiefgang

Die Macht der Talismane entfesseln: Ein detaillierter Guide zu Red Sheet Sinclair

Ist dir in einem Spiel schon mal ein verstecktes Juwel begegnet, eine Mechanik, die so cool, aber tragischerweise kaum genutzt wird? Das ist die treibende Kraft hinter diesem Guide – Licht auf Red Sheet Sinclairs mächtigen Talisman-Statuseffekt zu werfen und zu zeigen, wie man ihn in Library of Ruina effektiv einsetzt.

Obwohl sich dieser Guide hauptsächlich auf Abnormality-Kämpfe konzentriert, können die hier besprochenen Strategien auch auf reguläre Begegnungen angepasst werden. Mit der richtigen Teamzusammenstellung und ein wenig Finesse kannst du durch den strategischen Einsatz von Talismanen und Riss verheerenden Schaden anrichten.

Bild: Red Sheet Sinclair bereit, die Macht der Talismane zu entfesseln

Tauchen wir ein in die Feinheiten dieses einzigartigen Statuseffekts.

Den Talisman-Status entschlüsseln

Der Talisman-Statuseffekt, der im Spiel wie folgt angezeigt wird:

Bei Treffer: Füge Riss in Höhe der Anzahl zu; Bei Treffer erhalten: Erhalte Riss in Höhe der Anzahl. Zug-Ende: Bei 6+ Anzahl, entferne alle Talismane und erhalte festen Schaden in Höhe der Anzahl.

…ist ein zweischneidiges Schwert, das sowohl als Buff als auch als Debuff fungiert. Er verursacht festen Riss-Schaden basierend auf der Anzahl der Treffer, die nach dem ersten Schlag ausgeteilt oder erhalten wurden. Dies gilt gleichermaßen für Verbündete und Feinde, was bedeutet, dass ein von Talismanen befallener Feind den Spieß umdrehen kann, indem er deinen Sündern Riss zufügt.

Red Sheet Sinclairs dritte Fähigkeit ist der Schlüssel, um diesen mächtigen Status auf Feinde anzuwenden. Allerdings hat dies einen hohen Preis – fünf Talismane auf Sinclair selbst. Dies zu erreichen mag entmutigend erscheinen, aber keine Angst, wir werden den Prozess Schritt für Schritt aufschlüsseln.

Ein Glitch in der Matrix: Der Talisman-Bug erklärt

Wusstest du schon? Der Talisman-Status hatte zuvor einen Fehler, der das einfache Stapeln mit Sinclairs zweiter Fähigkeit und seiner Resonanz-Passiven ermöglichte. Dieser Exploit wurde inzwischen behoben, wodurch der Prozess komplizierter, aber auch lohnender geworden ist.

Sinclairs Fähigkeiten meistern: Eine synergistische Symphonie

Um Talismane effektiv einzusetzen, ist es entscheidend, das Zusammenspiel zwischen Sinclairs Fähigkeiten zu verstehen. Lassen Sie uns jede einzelne sezieren:

Passive: Talismane lösen

Völlerei x3 Resonanz

Bei Treffer: Wenn das Ziel Riss hatte, erhalte 1 Talisman.

Obwohl dies auf den ersten Blick einfach erscheint, setzt diese Passive voraus, dass das Ziel nach dem Treffer noch Riss hat. Ein einzelner Punkt Riss reicht nicht aus, es sei denn, Sinclair besitzt bereits mindestens einen Talisman.

Fähigkeit 1: Wunde vergrößern

Bedingung Effekt
1 [Bei Treffer] Füge 2 Riss zu
1 [Kopf-Treffer] Wenn das Ziel 5+ Riss hat, erhalte 1 Talisman

Diese Fähigkeit gewährt Sinclair einen Talisman unter zwei Bedingungen: Entweder hat er drei bestehende Talismane und gewinnt den Münzwurf (Kopf), oder das Ziel hat 3 Stärke und 2 Anzahl Riss. Die Aktivierung seiner Passiven zusammen mit dieser Fähigkeit kann potenziell zwei Talismane einbringen.

Fähigkeit 2: Talisman vermehren

Bedingung Effekt
1 [Bei Treffer] Erhalte 1 Talisman
2 [Bei Treffer] Erhalte 1 Talisman
3 [Bei Treffer] Erhalte 1 Talisman
3 [Bei Treffer] Wenn das Ziel 3+ Riss hat, erhalte 1 Talisman

Diese Fähigkeit skaliert mit bestehenden Talismanen. Ohne Talismane gewährt sie drei; mit einem Talisman gewährt sie vier. Die Aktivierung seiner Passiven zusammen mit dieser Fähigkeit garantiert mindestens sechs Talismane, was zu deren Entfernung und Selbstschaden am Ende des Zuges führt.

Fähigkeit 3: Riss-Talisman

Bedingung Effekt
1 [Bei Treffer] Gib 5 Talismane auf dich selbst aus; Gib 5 Talismane
2 [Bei Treffer] Wenn das Ziel Talisman hat, füge +1 Riss Anzahl zu

Dies ist die begehrte Talisman-Transferfähigkeit, die fünf Talismane auf Sinclair erfordert. Seine Passive reduziert diese Anforderung jedoch auf vier.

Verteidigung: Abwehren

Bedingung Effekt
[Bei Benutzung] Erhalte 1 Talisman

Beachten Sie, dass Sinclair einen Angriff erfolgreich mit Abwehren blockieren muss, um einen Talisman zu erhalten.

Talisman-Anwendung: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung

In einem Standardteam mit vier Sündern ist die Anwendung von Talismanen innerhalb von drei Zügen der schnellste Ansatz. Hier sind einige effektive Zugabläufe, vorausgesetzt, alle Angriffe treffen:

Zug 1 -> Zug 2 -> Zug 3

  • F2 -> F1 (Kopf, mit Resonanz) -> F3
  • F2 -> F1 (Kopf) -> F3 (mit Resonanz)
  • F2 -> F1 (Kein Kopf, mit Resonanz) -> F3 (mit Resonanz)
  • F2 -> Abwehren (und angegriffen werden) -> F3 (mit Resonanz)
  • Abwehren (und angegriffen werden) -> F2 -> F3

Obwohl die Anwendung in zwei Zügen möglich ist, wenn nur drei Sünder aufgestellt werden, wird dies im Allgemeinen aufgrund der später besprochenen strategischen Nachteile nicht empfohlen.

Die Macht der Synergie: Riss-Anzahl-Exploits

Das wahre Potenzial von Talismanen liegt in ihrer Synergie mit dem Effekt "+1 Riss-Anzahl", der bei bestimmten Fähigkeiten zu finden ist. Wenn eine solche Fähigkeit ein von Talismanen betroffenes Ziel trifft, erhöht sich die Riss-Anzahl nach dem anfänglichen Riss-Schaden um zwei. Nachfolgende Treffer mit demselben Effekt verstärken die Riss-Stärke um fünf, was zu massiven Schadensspitzen führt.

GIF: Erlebe, wie die Riss-Anzahl mit jedem Treffer in die Höhe schnellt!

Schauen wir uns Sünder und E.G.O.s an, die sich durch die Manipulation der Riss-Anzahl auszeichnen:

Sünder:

  • [Sieben Abschnitt 6] Outis: Ihre zweite Fähigkeit ist hervorragend geeignet, um die Riss-Anzahl aufrechtzuerhalten.
  • [Rosenspanner] Gregor: Seine zweite Fähigkeit und seine aufgeladene dritte Fähigkeit können die Riss-Anzahl aufrechterhalten und sogar erhöhen.
  • [LCCB] Ishmael: Während der erste Treffer seiner dritten Fähigkeit den Stärke-Stapel unterbrechen kann, ist er ein mächtiger Opener und erhöht die Riss-Stärke erheblich.
  • [K Corp] Hong Lu: Seine dritte Fähigkeit kann die Riss-Anzahl erhöhen, erfordert jedoch eine gewisse Vorbereitung.
  • [Dornbusch] Yi Sang: Wenn er mit dem Dimensionszerfetzer-E.G.O. ausgestattet ist, wird seine geschwindigkeitsabhängige Passive zu einem wirksamen Werkzeug, um hohe Riss-Zahlen aufrechtzuerhalten und von ihnen zu profitieren.

E.G.O.:

  • [Ebenholzstiehl] Passive: Stiel des Misstrauens: Erhöht die Riss-Anzahl im nächsten Zug für jeden Kopf-Treffer, was gut mit 7Outis‘ zweiter Fähigkeit harmoniert.
  • [Sonnenregen]: Übertakten: Kann die Riss-Anzahl bei kritischen Treffern potenziell erhöhen, obwohl ihre Unzuverlässigkeit sie weniger ideal macht.
  • [AAED]: Sein Funkenentladungs-Effekt kann jeder Düsternis-Fähigkeit die Möglichkeit geben, die Riss-Anzahl aufrechtzuerhalten oder zu erhöhen, obwohl Ressourcenmanagement hier entscheidend ist.
  • [Dimensionszerfetzer]: Sein Dimensionsriss-Statuseffekt ist ein wertvolles Werkzeug, um die Riss-Anzahl zu erhöhen.

Alles zusammenfügen:

Video: Erlebe die verheerende Kraft einer vollständig optimierten Riss-Anzahl-Kette!

Dieses Video zeigt eine einzügige Riss-Anzahl-Kette, die Rosenspanner Gregor dazu bringt, unglaubliche 192 Schaden zu verursachen. Während das Erreichen einer solchen Kette eine sorgfältige Vorbereitung und einen kooperativen Feind erfordert, können selbst kürzere Ketten unglaublich effektiv sein.

Die Schattenseiten meistern

Trotz ihres Potenzials hat die Talisman-Strategie ihre Nachteile:

  • Vorbereitungszeit: Das Anwenden von Talismanen ist zeitaufwendig und erfordert unter idealen Umständen mindestens drei Züge.
  • Sinclairs Einschränkungen: Ironischerweise fehlen Sinclair selbst zuverlässige Möglichkeiten, die Riss-Anzahl aufrechtzuerhalten, und er kann sogar versehentlich Talismane vom Feind entfernen.
  • **Ziela

Pathfinder: Wrath of the Righteous Kampf-Guide: Meistere die Grundlagen, dominiere deine Feinde (Spoilerfrei)

Spoilerfreier Leitfaden für neue Spieler von Wrath of the Righteous | Teil 2: Grundlagen des Kampfes

Leitfaden-Version: 0.4.4

Spiel-Patch: 2.1.4w

Mitwirkende:

  • H. E. Esquire
  • /u/Djinnfor

Teil 1: Erste Schritte

Dieser Leitfaden ist auch als Google Doc verfügbar, wo Sie Kommentare und Vorschläge hinterlassen können. Besonderer Dank an /u/Djinnfor für ihre Beiträge und die Bearbeitung!

Dies ist Teil 2 eines mehrteiligen Leitfadens. Aufgrund der Zeichenbegrenzung von Reddit ist das Kapitel über den Kampf in drei Abschnitte unterteilt. Dieser Teil behandelt die grundlegenden Regeln des Kampfes in Pathfinder: Wrath of the Righteous.

4. Spielweise: Kampf

Der Kampf ist ein Kernelement von Wrath of the Righteous. Dieser Abschnitt erklärt die grundlegenden Mechaniken, einschließlich der Frage, wie bestimmte Talente und Fähigkeiten den Verlauf des Kampfes verändern können. Elemente, die spezifisch für die Videospieladaption sind, sind kursiv dargestellt.

Pathfinder verwendet ein rundenbasiertes Kampfsystem, bei dem jeder Teilnehmer abwechselnd innerhalb einer sechssekündigen Runde agiert. Das Videospiel bietet zwei Modi:

  • Echtzeit mit Pause (RTWP): Die Kämpfer agieren gleichzeitig, mit der Möglichkeit, jederzeit zu pausieren, um Befehle zu erteilen. Dieser Modus bietet ein schnelleres, dynamischeres Erlebnis, ideal für die meisten Begegnungen.
  • Rundenbasierter Modus (RBM): Die Kämpfer agieren in strikter Reihenfolge ihrer Initiative. Dieser Modus bietet mehr Kontrolle und Präzision, was bei komplexen Klassen und herausfordernden Begegnungen von Vorteil ist.

Sie können jederzeit zwischen RTWP und RBM wechseln, indem Sie die Taste T drücken. Während das Spiel auf RTWP ausgelegt ist, sollten Sie experimentieren, um den Modus zu finden, der am besten zu Ihrem Spielstil passt.

4.1. Inspizieren und das Kampfprotokoll

Wissen ist Macht in Wrath of the Righteous. Das Kampfprotokoll, das sich in der unteren rechten Ecke des Bildschirms befindet, bietet eine detaillierte Aufzeichnung aller Ereignisse, Dialogzeilen und Überprüfungsergebnisse. Ein Rechtsklick auf ein Ergebnis zeigt noch mehr Informationen an, darunter:

  • Würfelergebnisse
  • Modifikatoren (mit detaillierten Boni und Mali für Aktionen wie Angriffswürfe)
  • Schwierigkeitsgrad (SG) von Würfen

Beispiel für ein Kampfprotokoll

Verwenden Sie die Taste Y, um den Inspektionsmodus zu aktivieren, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Gegner, um dessen Statistiken, Fähigkeiten, aktive Zauber, Immunitäten und mehr anzuzeigen. Diese Informationen können entscheidend sein, um Schwächen zu erkennen und effektive Strategien zu entwickeln.

4.2. Kampfbeginn und -ende

Der Kampf beginnt in der Regel, wenn:

  • Die Gruppe in den Sichtbereich eines Gegners gelangt (9 Meter für Gegner, 15 Meter für Spieler).
  • Die Gruppe den Kampf mit einem Fernkampfangriff, einem Zauber oder einer Sturmangriffsaktion beginnt.

Die meisten Gegner werden bis zum Tod kämpfen. Kapitulationen oder Rückzüge sind in der Regel geskriptete Ereignisse. Freundliche NSCs sind während des Kampfes im Allgemeinen unverwundbar und erholen sich danach automatisch wieder.

4.2.1. Schaden, Trefferpunkte und Heilung

Trefferpunkte (TP) stellen die Fähigkeit eines Charakters dar, Schaden zu widerstehen. Wenn die TP eines Gegners auf 0 oder weniger reduziert werden, ist er besiegt.

Die TP eines Charakters werden bestimmt durch:

  • Klassenstufen
  • Konstitutionsmodifikator
  • Trefferwürfel (TW)

Temporäre TP bieten einen Puffer, der Schaden absorbiert, bevor er sich auf Ihre tatsächlichen TP auswirkt. Verschiedene Effekte können temporäre TP gewähren, und temporäre TP aus verschiedenen Quellen werden kumulativ gestapelt.

Die häufigste Art, Schaden zu verursachen, sind Waffenangriffe. Ein erfolgreicher Angriff erfordert einen Angriffswurf:

 Ergebnis des Angriffswurfs = W20-Wurf + Angriffsbonus

Wenn der Angriffswurf die Rüstungklasse (RK) des Ziels erreicht oder übertrifft, trifft der Angriff und es wird Schaden verursacht. Die Maximierung Ihres Angriffsbonus ist entscheidend für einen konstanten Erfolg im Kampf.

Heilung wird in erster Linie durch Zauber wie Wunden heilen oder durch die Verwendung von Heiltränken und Schriftrollen erreicht.

Wenn ein Charakter 0 TP erreicht, wird er bewusstlos. Im Gegensatz zu Gegnern sterben Spielercharaktere nicht sofort. Stattdessen verlieren sie weiterhin TP, bis sie einen negativen Wert erreichen, der ihrem Konstitutionswert entspricht (verdoppelt auf mythischem Rang 2). Bewusstlose Charaktere können geheilt werden, um wieder am Kampf teilzunehmen.

Auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden gelangen sterbende Charaktere in die Todes Schwelle. In diesem Zustand können sie nach dem Kampf normal wiederbelebt werden. Erleiden sie jedoch einen tödlichen Schlag, während sie sich an der Schwelle des Todes befinden, führt dies zum endgültigen Tod, der nur durch mächtige Magie wie Tote erwecken oder Auferstehung rückgängig gemacht werden kann. Schriftrollen dieser Zauber sind bei Händlern im gesamten Spiel erhältlich.

4.2.2. Fähigkeitsschaden und -entzug

Fähigkeitsschaden und Fähigkeitsentzug reduzieren die Attributswerte eines Ziels direkt. Sie sind zwar nicht so häufig wie TP-Schaden, können aber Gegner erheblich schwächen oder sogar verkrüppeln.

  • Fähigkeitsschaden: Reduziert vorübergehend einen Attributswert. Kann durch Ausruhen oder Zauber wie Geringere Wiederherstellung geheilt werden.
  • Fähigkeitsentzug: Reduziert dauerhaft einen Attributswert. Erfordert mächtige Magie wie Wiederherstellung oder Größere Wiederherstellung, um geheilt zu werden.

Obwohl Fähigkeitsschaden und -entzug gegen die im Allgemeinen hohen Attributswerte von Gegnern in Wrath of the Righteous weniger effektiv sind, können sie strategisch eingesetzt werden, um Schwächen auszunutzen oder andere schwächende Effekte zu verstärken.

4.2.3. Negative Stufen

Negative Stufen stellen einen Verlust an Lebenskraft dar, der einem Ziel kumulative Mali auferlegt:

  • -1 Malus auf die meisten W20-Würfe (Angriffswürfe, Rettungswürfe, Fertigkeitswürfe usw.)
  • -5 auf aktuelle und maximale TP
  • Wird behandelt, als hätte es eine TW/Charakterstufe weniger

Erleidet eine Kreatur eine Anzahl von negativen Stufen, die gleich oder höher ist als ihre TW/Charakterstufe, so stirbt sie.

  • Temporäre negative Stufen: Können durch einen erfolgreichen Rettungswurf nach 24 Stunden entfernt werden.
  • Dauerhafte negative Stufen: Erfordern Zauber wie Wiederherstellung oder Größere Wiederherstellung, um entfernt zu werden.

Der Zauber Todesschutz gewährt Immunität gegen sowohl temporäre als auch dauerhafte negative Stufen.

4.3. Initiative und Überraschung

Zu Beginn des Kampfes legt jeder Teilnehmer einen Initiativewurf ab, um seine Handlungsreihenfolge zu bestimmen:

Ergebnis des Initiativewurfs = W20-Wurf + Geschicklichkeitsmodifikator + andere Modifikatoren

Die Charaktere agieren in absteigender Reihenfolge ihrer Initiativewürfe. Sie können den Zug eines Charakters verzögern, wodurch sich seine Initiative für den Rest des Kampfes verringert.

Überraschungsrunden treten ein, wenn eine Seite die andere überrascht. Die überraschende Seite kann während der Überraschungsrunde agieren, die überraschte Seite hingegen nicht.

Die erweiterte Sichtreichweite des Spielers in Wrath of the Righteous macht es einfacher, Überraschungsrunden einzuleiten. Viele bedeutende Begegnungen beginnen jedoch mit Zwischensequenzen, wodurch dieser Vorteil zunichte gemacht wird.

4.4. Steuerung Ihrer Gruppe im Kampf

In RTWP greifen die Charaktere automatisch den nächsten Gegner an. Sie können sie anweisen, ein bestimmtes Ziel anzugreifen, indem Sie den Charakter auswählen und auf den gewünschten Gegner klicken. Im RBM wird der ausgewählte Charakter durch Klicken auf einen Gegner aufgefordert, sich in Position zu begeben und anzugreifen, wenn er noch Aktionen übrig hat.

So verwenden Sie Fähigkeiten, Zauber oder Gegenstände:

  1. Wählen Sie den gewünschten Charakter aus.
  2. Öffnen Sie die entsprechende Leiste (Fähigkeitenleiste, Zaubermenü oder Verbrauchsmaterialleiste), die sich über den Charakterporträts befindet.
  3. Klicken Sie auf die gewünschte Aktion und dann auf das Ziel (falls zutreffend).

Sie können Fähigkeiten, Zauber und Gegenstände per Drag & Drop auf die Hotbar ziehen, um während des Kampfes schnell darauf zugreifen zu können.

Um eine bestimmte Aktion gegenüber Basisangriffen zu priorisieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Fähigkeit oder den gewünschten Zauber. Achten Sie auf die Ressourcenverwaltung, da die Charaktere zu Basisangriffen zurückkehren, wenn sie die priorisierte Aktion nicht ausführen können.

4.5. Aktionen

Jede Runde stehen den Charakteren eine begrenzte Anzahl von Aktionen zur Verfügung:

  • Bewegungsaktion: Wird verwendet, um sich eine Strecke zurückzulegen, die der Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters entspricht.
  • Standardaktion: Wird für Aktionen wie Angreifen, das Wirken der meisten Zauber oder die Verwendung von Spezialfähigkeiten verwendet.
  • Schnelle Aktion: Eine schnelle Aktion, die die meisten anderen Aktionen nicht unterbricht.
  • Freie Aktion: Eine sofortige Aktion, die jederzeit ausgeführt werden kann.

4.5.1. Bewegungsaktion

Die Bewegungsaktion ermöglicht es den Charakteren, sich mit ihrer Bewegungsgeschwindigkeit zu bewegen. Diese Bewegung kann nicht aufgeteilt werden; jede nicht genutzte Bewegung ist verloren. Einige Aktionen, wie z. B. das Aufstehen aus der Liegenden Position oder das Ziehen einer Waffe, können auch als Bewegungsaktion ausgeführt werden.

4.5.2. Standardaktion

Standardaktionen umfassen die meisten offensiven Aktionen im Kampf, darunter:

  • Einen einzelnen Waffenangriff ausführen
  • Die meisten Zauber wirken
  • Fähigkeiten wie Demoralisieren einsetzen

Charaktere können eine Standardaktion auch verwenden, um eine zweite Bewegungsaktion auszuführen.

4.5.3. Schnelle Aktion

Schnelle Aktionen sind schnelle Aktionen, die oft an Klassenmerkmale gebunden sind, wie z. B. das Zerschlagen des Bösen des Paladins. Einige Zauber können als Schnelle Aktion gewirkt werden, und das Metamagie-Talent Zauber beschleunigen kann anderen diese Eigenschaft verleihen. Charaktere können nur eine Schnelle Aktion pro Runde ausführen.

4.5.4. Freie Aktion

Freie Aktionen sind augenblicklich und haben keine Begrenzung pro Runde. Sie werden in erster Linie dazu verwendet, Fähigkeiten wie Defensive Kampfweise oder Mächtiger Angriff zu aktivieren oder zu deaktivieren.

4.5.5. Aktionen mit vollem Rundenaufwand

Aktionen mit vollem Rundenaufwand verbrauchen sowohl die Bewegungs- als auch die Standardaktion eines Charakters. Während sie in ihrer Bewegung eingeschränkt sind, können Charaktere vor oder nach einer Aktion mit vollem Rundenaufwand noch einen 1,50-Meter-Schritt ausführen.

Im RBM können Sie einen 1,50-Meter-Schritt ausführen, indem Sie beim Bewegen die Umschalttaste gedrückt halten oder mit der rechten Maustaste klicken, um zwischen den Bewegungsmodi zu wechseln.

Voller Angriff

Die Aktion Voller Angriff ermöglicht es Charakteren, mehrere Angriffe in einer Runde auszuführen. Diese Aktion erfolgt automatisch, wenn Sie nach einem Angriff mit einer Standardaktion noch Angriffe übrig haben. Mehrere Klassenmerkmale, Talente und Zauber gewähren mehrere Angriffe.

Da der Volle Angriff Ihre Bewegungsaktion verbraucht, ist es im Allgemeinen nicht möglich, sich in derselben Runde zu bewegen und einen Vollen Angriff auszuführen (mit Ausnahme des 1,50-Meter-Schritts). Fähigkeiten, die während eines Vollen Angriffs Bewegung ermöglichen, wie z. B. Reittiere oder die Fähigkeit Sprungangriff, sind sehr wertvoll.

Sie können sich technisch gesehen in derselben Runde bewegen und einen Vollen Angriff ausführen, indem Sie im RBM die Möglichkeit des Spiels ausnutzen, sofort zwischen den Modi zu wechseln. Wechseln Sie zu RTWP, befehlen Sie Ihrem Charakter anzugreifen, und wechseln Sie dann zurück zu RBM, bevor die Angriffsanimation abgeschlossen ist. Sie sollten nun in der Lage sein, einen Vollen Angriff auszuführen.

Sturmangriff

Die Aktion Sturmangriff ermöglicht es Ihnen, sich bis zum Doppelten Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit zu bewegen und einen einzigen Nahkampfangriff mit einem Bonus von +2 auf Ihren Angriffswurf auszuführen. Allerdings wird dadurch auch ein Malus von -2 auf Ihre RK verhängt.

Sprungangriff ist eine mächtige Fähigkeit, die es ermöglicht, am Ende eines Sturmangriffs einen Vollen Angriff anstelle eines einzigen Angriffs auszuführen.

Gnadenstoß

Ein Gnadenstoß ist ein Spezialangriff, der gegen hilflose Gegner (bewusstlos, gelähmt usw.) eingesetzt wird. Das Ziel muss einen Zähigkeitswurf bestehen oder stirbt. Ein erfolgreicher Rettungswurf führt stattdessen zu einem kritischen Treffer. Der Gnadenstoß ist vor allem deshalb bemerkenswert, weil er Regenerationseffekte umgeht.

4.6. Rettungswürfe

Rettungswürfe stellen Versuche dar, den Auswirkungen von Zaubern, Fähigkeiten und anderen Gefahren zu widerstehen oder sie abzuschwächen. Es gibt drei Arten von Rettungswürfen:

  • Zähigkeit (Zä): Widersteht Gift, Krankheit und physischem Schaden. Verwendet den Konstitutionsmodifikator.
  • Reflex (Ref): Vermeidet Flächeneffekte wie Explosionen oder Fallen. Verwendet den Geschicklichkeitsmodifikator.
  • Willenskraft (Wil): Widersteht mentaler Beeinflussung und Kontrolle. Verwendet den Weisheitsmodifikator.

Das Ergebnis eines Rettungswurfs wird wie folgt ermittelt:

Ergebnis des Rettungswurfs = W20-Wurf + Attributsmodifikator + Klassenfortschritt + Modifikatoren
  • Attributsmodifikator: Der Modifikator des zugehörigen Attributswerts.
  • Klassenfortschritt: Bestimmt den Basisbonus eines Charakters auf einen Rettungswurf basierend auf seiner Klasse.
  • Modifikatoren: Verschiedene Talente, Klassenmerkmale, Zauber und Ausrüstungsgegenstände können Boni auf Rettungswürfe gewähren.

Fortsetzung folgt…

Wir freuen uns über alle Erkenntnisse, Vorschläge oder Korrekturen, die Sie möglicherweise haben. Bleiben Sie dran für den nächsten Teil des Leitfadens!

Destiny 2 Crotas Ende Raid-Guide: Bezwingt den Wettkampf- und Herausforderungsmodus (inkl. Weltweit erste Strategien)

Crotas Ende bezwingen: Ein Destiny 2 Raid-Guide

Herzlichen Glückwunsch an Team Elysium zum weltweit ersten Abschluss von Crotas Ende (Destiny 2 Edition) und ihrem vierten Raid-Gürtel! Ihre unglaubliche Zeit: 5h 50m 12s.

Anforderungen im Wettkampf-Modus:

  • Keine DLCs erforderlich
  • Wettkampf-Modus für 48 Stunden aktiv
  • Powerlevel-Obergrenze: 1790

Details zum Wettkampf-Modus:

  • Erhöhter ausgehender Schaden von Spielern gegen Kämpfer (eingehender Schaden bleibt unverändert).
  • Einige Feinde haben jetzt Elementarschilde.
  • Erhöhte Aggressivität der Feinde im Vergleich zu früheren Wettkampf-Modi.
  • Schließe den Wettkampf-Modus ab, um den Herausforderungsmodus freizuschalten. Das erste Team, das die letzte Truhe im Herausforderungsmodus plündert, erreicht den World’s First für Crotas Ende.

Deaktivierte Gegenstände im Wettkampf-Modus:

  • Exotisches Fusionsgewehr "Tessellation"
  • Warlock-Aspekt "Gewebewanderung" (derzeit in allen Raids und PvP-Aktivitäten deaktiviert)
  • Titan-Aspekt "Banner des Krieges"
  • Exotischer Jägerhelm "Feindesucher"
  • Mod "Elementarmunition"
  • Handfeuerwaffen-Mod "Überladung"
  • Exotische Waffe "Missgunst"
  • Exotische Waffe "Sekantenfilamente"
  • Rüstungsmod "Ermächtigender Todesstoß"
  • Artefakt-Mod "Rasende Stapel"
  • Alle Mods für Munitionsreserven
  • Alle Mods für Rüstungsladungen von Brunnen

Fundorte der Geheimtruhen:

  1. Die Standbilder: Folge der linken Wand in der ersten Begegnung. Die Truhe ist in der fünften Tür versteckt.

Raid-Begegnungen:

1. Der Höllenschlund (Eröffnung)

Eure Reise beginnt auf dem ominösen Höllenschlund. So startet ihr den Raid:

  1. Hebt den Kelch des Lichts auf.
  2. Haltet den Kelch, bis sich seine Leiste gefüllt hat, und interagiert dann mit der dafür vorgesehenen Platte, um die Ladung zu deponieren.
  3. Wiederholt diesen Vorgang, bis sich die Brücke vollständig gebildet hat.
  4. Überquert die neu gebildete Brücke und besteigt den Aufzug am Ende.

Macht euch bereit für einen Abstieg in den Abgrund, bei dem ihr leichten Fallschaden erleidet und den Debuff "Gewicht der Dunkelheit" erhaltet.

2. Die Standbilder

Euer Ziel in dieser Begegnung ist es, die Abyssalen Lampen zu erleuchten, die in der Umgebung verstreut sind.

Mechaniken:

  • Zu Beginn der Begegnung erwartet euch ein Kelch des Lichts.
  • Ladet den Kelch auf, um den Buff "Erleuchtet" zu erhalten, mit dem ihr die Lampen aktivieren könnt.
  • Der Kelch lädt sich im Laufe der Zeit passiv auf und schneller mit jedem Kill. Priorisiert das Töten von Gegnern, während ihr den Kelch haltet.
  • Das Erleuchten einer Lampe verursacht den Debuff "Des Lichts beraubt", der euch daran hindert, den Kelch erneut zu tragen.
  • Spieler ohne den Kelch leiden unter dem Debuff "Von Dunkelheit verschlungen", der zum Tod führt, wenn der Countdown abläuft.
  • Der Debuff "Gewicht der Dunkelheit" wirkt sich auch auf Spieler ohne den Kelch aus und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit mit jedem Stapel (bis zu 10).
  • Beide Debuffs werden entfernt, wenn ihr den Kelch des Lichts erhaltet oder ein Schar-Licht erleuchtet.

Strategie:

  • Koordiniert die Kelchrotationen, um sicherzustellen, dass niemand "Von Dunkelheit verschlungen" wird.
  • Wartet an jeder Lampe, bis der Kelchträger eine volle Ladung hat.
  • Übergibt den Kelch an einen anderen Spieler, bevor ihr die Lampe aktiviert.
  • Der Spieler, der den Kelch abgegeben hat, kann die Lampe nun direkt erleuchten (ohne das Podium zu benutzen).
  • Einige Lampen haben Podeste, die mehrere Lampen nacheinander aktivieren. Wenn die nächste Lampe nicht leuchtet, deponiert die Kelchladung im Podium.

3. Überquert die Brücke

Die berüchtigte Brücke ist zurück! So meistert ihr diese Begegnung:

  • Anti-Barriere-Ritter erscheinen während der Begegnung.
  • Nur Spieler mit dem Buff "Erleuchtet" können die Schar-Schwerter führen. Das Aufheben eines Schwertes verbraucht den Buff.
  • Nur der Kelch oder ein Schar-Schwert kann über die Brücke getragen werden.
  • Der Torwächter-Ritter ist deutlich widerstandsfähiger als sein Gegenstück aus Destiny 1. Nutzt die Traktor-Kanone und konzentriertes Feuer.

Ablauf der Begegnung:

  1. Schnappt euch den Kelch des Lichts und ladet alle drei Platten auf, um die Brücke zu bauen.
  2. Jongliert mit dem Kelch, um den Tod durch zu lange Exposition zu vermeiden.
  3. Sobald ein Spieler Erleuchtet ist, deponiert die Ladung in der mittleren Platte, um die Brücke zu erschaffen.
  4. Haltet alle drei Platten besetzt, um die Brücke zu erhalten und das Zurücksetzen der Totems zu verhindern.
  5. Ein Erleuchteter Spieler muss den Schwertträger besiegen, das Schwert an sich nehmen und die Brücke überqueren.
  6. Besiegt auf der anderen Seite den Torwächter-Ritter mit dem Schar-Schwert und steckt das Schwert in den dafür vorgesehenen Schlitz.
  7. Wiederholt diesen Vorgang, bis alle Spieler die Brücke überquert haben.
  8. Spieler mit dem Buff "Erleuchtet" sollten vorrangig die Kreischer-Hexen ausschalten.

4. Ir Yût, die Todessängerin

Wichtige Punkte:

  • Rotiert den Kelch des Lichts weiterhin.
  • Drei Schildgesang-Hexen befinden sich zu Beginn hinter grünen Türen in den Türmen. Nach jeder DPS-Phase erscheinen weitere.
  • Eliminiert die Blasenbildenden Ritter und Kreischer, um Zugang zu den Türmen zu erhalten.
  • Nur Erleuchtete Spieler können die grünen Barrieren der Türme passieren.
  • In jedem Raum befindet sich entweder eine Hexe oder ein Kreischer. Sucht die Räume mit den Hexen auf.
  • Das Töten einer Hexe löst einen 35-sekündigen Dunkle Liturgie-Timer aus. Eliminiert alle Hexen, bevor die Zeit abläuft, um die DPS-Phase einzuleiten.
  • Versucht, alle Hexen koordiniert auszuschalten, um die DPS-Zeit zu maximieren (ca. 45 Sekunden pro Phase).

Vereinfachte Strategie:

  1. Räumt Gegner aus dem Weg, schnappt euch den Kelch und sorgt dafür, dass drei Spieler Erleuchtet werden.
  2. Findet die Hexen (jeder Erleuchtete Spieler sollte sich auf eine konzentrieren).
  3. Tötet die Hexen, um die DPS-Phase auszulösen.
  4. Richtet so viel Schaden wie möglich auf Ir Yût an, bevor der Timer abläuft.
  5. Wiederholt den Vorgang, wenn nach jeder DPS-Phase weitere Hexen erscheinen.

5. Crota, Sohn des Oryx

Die letzte Konfrontation erwartet euch!

Mechaniken:

  • Crota besitzt einen Überschild, der nur durch Schaden durch das Schar-Schwert entfernt werden kann, das von Schwertträgern fallen gelassen wird.
  • Es werden mehrere Schwerter benötigt, um Crotas Überschild vollständig zu entfernen.
  • Ein Erleuchteter Spieler muss der Übersphäre (dem riesigen Mondportal) Schaden zufügen, während Crota ebenfalls Schaden erleidet.
  • Wenn die Übersphäre ignoriert wird, stirbt das gesamte Team.
  • Wenn Crota nicht ausreichend Schaden zugefügt wird, wird ein Wut-Timer ausgelöst und das Team stirbt.
  • Ihr habt eine begrenzte Anzahl von DPS-Versuchen, bevor Crota wütend wird.

Strategie:

  1. Findet ein Gleichgewicht zwischen dem Beschädigen der Übersphäre mit einem Erleuchteten Spieler und dem Konzentrieren des Schadens auf Crota.
  2. Nutzt mehrere Schar-Schwerter, um Crotas Überschild zu entfernen.
  3. Koordiniert eure Angriffe und maximiert den Schadensertrag innerhalb der DPS-Fenster.

Hinweis: "Auslöschen" funktioniert bei Crota nicht, gewährt aber einen Schadensbonus gegen ihn (ca. 2,5 % HP).

Zeitalter des Triumphs-Rekord:

  • Überlegenes Schwertspiel: Schließt den Raid "Crotas Ende" und alle Herausforderungen der Begegnungen innerhalb der ersten 48 Stunden ab.

Genshin Impact Kazuha Guide: Meistere den Wind & optimiere deine Teamzusammenstellungen

Kazuha Guide: Scharlachrote Blätter jagen wilde Wellen

Kazuha setzt seinen Elementarstoß ein

Der wandernde Samurai des Kaedehara-Clans braucht keine Vorstellung, aber wir geben ihm trotzdem eine. Kaedehara Kazuha, ein 5★ Anemo-Schwertcharakter, hat sich seinen Platz in Genshin Impact als erstklassige Supporteinheit erkämpft. Er zeichnet sich dadurch aus, dass er die Stärke seiner elementfokussierten Teamkollegen verstärkt und gleichzeitig durch die Wirbel-Reaktion selbst beträchtlichen Schaden verursacht. Seine Vielseitigkeit ermöglicht es ihm, sich nahtlos in eine Vielzahl von Teamzusammensetzungen einzufügen, was ihn zu einem wertvollen Gut für jeden Spieler macht.

Dieser umfassende Guide befasst sich mit den Feinheiten von Kazuhas Fähigkeiten und erforscht seine Talente, Konstellationen, optimalen Waffen, Artefaktwahlen und die Priorisierung von Werten. Egal, ob du ein erfahrener Kazuha-Spieler oder ein Neuling bist, der sein volles Potenzial ausschöpfen möchte, dieser Guide wird dich mit dem Wissen ausstatten, um dein Gameplay zu verbessern.

Fähigkeiten im Detail

Talente

Normaler Angriff | Garyuu-Schwertkunst

Obwohl er oft abseits des Feldes eingesetzt wird, ist Kazuhas Talent für normale Angriffe überraschend relevant. Das liegt daran, dass sein mit Anemo verstärkter Sturzangriff, Midare Ranzan, mit seinem Multiplikator skaliert. Das Hochleveln dieses Talents bringt vergleichbare Schadensgewinne wie sein Elementarfähigkeitstalent.

Elementarfähigkeit | Chihayaburu

Chihayaburu, Kazuhas Elementarfähigkeit, ist der Eckpfeiler seiner Fähigkeiten zur Massenkontrolle. Die Aktivierung dieser Fähigkeit zieht Gegner zu ihm hin und schleudert Kazuha in die Luft, wodurch er Midare Ranzan ausführen kann. Dieser Aufwärtssprung bietet auch ein kurzes Zeitfenster, um gegnerischen Angriffen auszuweichen.

Wichtige Punkte:

  • Midare Ranzan: Verursacht Anemo-Schaden und skaliert mit Kazuhas Sturzangriff-Multiplikator. Die Anemo-Umwandlung kann nicht außer Kraft gesetzt werden.
  • Elementabsorption: Kazuhas Elementarfähigkeit kann ein Element absorbieren, wodurch er sowohl Anemo- als auch absorbierten Elementarschaden verursachen kann. Diese Absorption unterscheidet sich von dem Element, das er verwirbelt.
  • Absorptionspriorität: Kazuha priorisiert die Absorption von Elementen in einer bestimmten Reihenfolge: Pyro > Hydro > Elektro > Kryo.

Kazuhas Elementabsorptionspriorität

Doppelter Wirbel:

Kazuha kann mehrere Wirbel in schneller Folge auslösen. Indem er ein Element absorbiert und dann beim Landen mit Midare Ranzan eine andere Aura verwirbelt, kann er seinen Elementarschaden maximieren.

Varianten der Fähigkeit: Tippen und Halten:

Kazuhas Elementarfähigkeit bietet zwei Varianten: Tippen (tE) und Halten (hE). Jede Variante hat eine andere Abklingzeit, Animationsdauer, Massenkontrollpotenzial, Schadensausstoß, Elementaranwendung und Partikelgenerierung.

Wahl der richtigen Variante:

  • Halten der Fähigkeit: Ideal, um Gegner zu gruppieren und mehr Energiepartikel zu erzeugen.
  • Tippen der Fähigkeit: Geeignet für Teams mit schnellem Wechsel aufgrund der geringeren Abklingzeit, wobei im Vergleich zur gehaltenen Fähigkeit nur minimaler Schaden geopfert wird.

Vergleich von Kazuhas Fähigkeiten Tippen und Halten

Hier ist ein umfassender Vergleich:

Daten zu Kazuhas Fähigkeiten Tippen und Halten

Lange Tipp-Fähigkeit:

Wenn man Kazuhas Tipp-Fähigkeit etwa 0,5 Sekunden lang gedrückt hält, erhält man eine "Lange Tipp-Fähigkeit". Diese Variante verfügt über einen etwas größeren Wirkungsbereich beim ersten Treffer, ist aber im Allgemeinen unpraktisch, da das Risiko besteht, versehentlich die Halte-Fähigkeit auszulösen.

Unendliches Klettern:

Ein lustiger Fakt: Kazuha kann unendlich hoch an senkrechten Flächen klettern, indem er den Aufwärtssprung seiner Elementarfähigkeit mit Sprüngen verbindet.

Elementarstoß | Man’you no Ittou

Kazuhas Elementarstoß ist ein Spektakel aus wirbelnden Winden und ein Beweis für seine Macht. Diese Fähigkeit entfesselt einen massiven Flächenangriff, der sowohl Anemo- als auch absorbierten Elementarschaden über Zeit verursacht.

Mechanik:

  • Absorption: Der Stoß absorbiert bei der Aktivierung ein Element und folgt dabei der gleichen Priorität wie seine Elementarfähigkeit.
  • Schaden: Verursacht einen anfänglichen Anemo-Schaden, gefolgt von fünf Ticks Anemo- und absorbiertem Elementarschaden.
  • Wirbel: Jeder Tick des Stoßes löst eine Wirbel-Reaktion aus, die den Schaden des absorbierten Elements verstärkt.

Wichtige Punkte:

  • Achte genau auf die Auren der Gegner und Kazuhas eigene Aura, um das absorbierte Element zu kontrollieren.
  • Der erste Hieb des Stoßes wendet eine starke Anemo-Aura an, was nützlich ist, um Auren für Doppelwirbel-Setups zu entfernen.
  • Die Elementarticks des Stoßes wenden eine geringe Menge des absorbierten Elements an, was für Reaktionen von Vorteil ist, die eine konstante Auraanwendung erfordern.
  • Kazuha kann Elemente absorbieren, die ihm von anderen Charakteren zugefügt werden, wie z. B. Bennetts Pyro-Infusion.

Priorität bei gleichzeitigen Reaktionen (SRP):

Das Verständnis der Priorität von Reaktionen, die durch Kazuhas Stoß ausgelöst werden, ist entscheidend, um den Schaden zu maximieren.

  • Gegner mit einer Aura: Nicht-Wirbel-Transformationsreaktionen > Verstärkungsreaktionen > Wirbel.
  • Gegner ohne Aura: Das absorbierte Element wird zuerst angewendet, gefolgt von einem Wirbel beim nächsten Tick.

1. Aszension Passiv (A1) | Soumon-Schwertkunst

Dieses Passiv ermöglicht es Kazuhas Elementarfähigkeit, ein Element zu absorbieren und mit Midare Ranzan zusätzlichen Elementarschaden zu verursachen.

4. Aszension Passiv (A4) | Poetik von Fuubutsu

Wahrscheinlich Kazuhas stärkste Fähigkeit. Das Verwirbeln eines Elements gewährt allen Gruppenmitgliedern einen erheblichen Elementar-Schadensbonus, der mit Kazuhas eigener Elementarbeherrschung skaliert. Dieser Buff kann für mehrere Elemente gleichzeitig existieren, was mächtige Reaktionsketten ermöglicht.

Nützlichkeits-Passiv | Wolkenläufer

Reduziert den Ausdauerverbrauch beim Gleiten für die gesamte Gruppe. Ein Geschenk des Himmels für die Erkundung und gelegentlich nützlich für ausdauerabhängige Charaktere im Kampf.

Talent-Priorität

Kazuhas Talent-Priorität

Stufe 90 wird dringend empfohlen, um Kazuhas Schadensausstoß zu maximieren. Obwohl Talente erheblich zu seinem Gesamtschaden beitragen, sind sie weniger wichtig als das Erreichen seiner maximalen Stufe.

Konstellationen

Obwohl Kazuha schon auf C0 glänzt, bieten seine Konstellationen erhebliche Verbesserungen an seinem Schaden und seiner Benutzerfreundlichkeit.

Konstellation 1 | Scharlachrote Hügel

Gewährt eine zusätzliche Aufladung von Kazuhas Elementarfähigkeit. Dies kann zwar für die Energiegewinnung und Massenkontrolle von Vorteil sein, kann aber auch die Rotationen verlängern und die Feldzeit anderer DPS-Charaktere reduzieren.

Konstellation 2 | Yamaarashi-Rückenwind

Ein bedeutender Machtsprung. Bei Verwendung seines Elementarstoßes gewährt sich Kazuha einen Elementarbeherrschungsbonus, der den Schadensausstoß seines Teams weiter verstärkt. Diese Konstellation festigt seine Position als erstklassige Supporteinheit.

Konstellation 3 | Ahorn-Monogatari

Erhöht die Stufe von Kazuhas Elementarfähigkeit um 3. Eine ordentliche Schadenserhöhung, aber weniger wirkungsvoll als andere Konstellationen.

Konstellation 4 | Oozora Genpou

Reduziert die Abklingzeit von Kazuhas Elementarfähigkeit, nachdem er seinen Elementarstoß eingesetzt hat. Dies ermöglicht eine häufigere Verwendung der Fähigkeit, was seine Massenkontrolle und Energiegewinnung verbessert. Darüber hinaus gewährt sie eine einzigartige Gleitfähigkeit mit begrenzten Kampfanwendungen.

Konstellation 5 | Weisheit von Bansei

Erhöht die Stufe von Kazuhas Elementarstoß um 3. Eine solide Schadenserhöhung, die aber nur dann lohnenswert ist, wenn man sein C6 anstrebt.

Konstellation 6 | Karmesinroter Momiji

Ein Wendepunkt. Kazuhas normale, aufgeladene und Sturzangriffe werden mit Anemo durchsetzt, was seinen persönlichen Schadensausstoß deutlich erhöht. Diese Konstellation erschließt einen neuen Spielstil, der sich um Kazuha als DPS auf dem Feld dreht.

C6-Spielweisen:

  • DPS auf dem Feld: Kazuha kann als Haupt-DPS fungieren und seine mit Anemo durchsetzten Angriffe nutzen, um Wirbel auszulösen und konstanten Schaden zu verursachen.
  • DPS abseits des Feldes: Kazuha kann in seiner traditionellen Rolle abseits des Feldes weiterhin glänzen, wobei seine Elementarfähigkeit zu einer starken Schadensquelle wird.

C6-Wirbel-Technik:

Kazuha kann Elemente verwirbeln, die auf seine Waffe angewendet werden, was eine schnellere Viridescent Venerer-Zerfressung und Aktivierung des A4-Passivs ermöglicht.

Ausrüstung

Waffen

Kazuhas ideale Waffenwahl bringt seinen persönlichen Schaden mit seinen unterstützenden Fähigkeiten in Einklang.

Aufladerate oder Elementarbeherrschung als Sekundärwert?

Priorisieren Sie Waffen mit einem Elementarbeherrschungs-Sekundärwert, solange Kazuhas Aufladerate-Anforderungen erfüllt sind. Wenn es sich jedoch als schwierig erweist, eine ausreichende Aufladerate durch Artefakte zu erreichen, werden Waffen mit einem Aufladerate-Sekundärwert zu einer brauchbaren Alternative.

5-Sterne-Waffenoptionen:

  • Schwur der Freiheit: Die unbestrittene beste Option, die sowohl Elementarbeherrschung als auch einen starken gruppenweiten Angriff-Buff bietet.
  • Uralter Jade-Schneider: Eine starke Alternative, die eine hohe kritische Trefferchance und einen signifikanten HP-skalierenden Angriffsbonus bietet.

4-Sterne-Waffenoptionen:

  • Xiphos‘ Mondlicht: Ein Top-Anwärter, der Aufladerate und einen gruppenweiten Aufladerate-Buff bietet.
  • Favonius-Schwert: Hervorragend für Teams, die eine hohe Aufladerate benötigen, da es Partikel für die gesamte Gruppe erzeugt.
  • Eisenstachel: Eine solide F2P-Option, die Elementarbeherrschung und ein Passiv bietet, das den gesamten Schaden erhöht.

3-Sterne-Waffenoptionen:

  • Toukabou Shigure: Eine überraschend effektive F2P-Wahl, die Elementarbeherrschung und einen Schadensbonus gegen Gegner bietet, die von Hydro oder Elektro betroffen sind.
  • Vorbote der Morgendämmerung: Eine brauchbare Option, wenn eine hohe HP aufrechterhalten werden kann, die kritischen Schaden und ein Passiv bietet, das die kritische Trefferchance erhöht.

Artefakte

4er-Set Viridescent Venerer (4VV)

Das Standard-Artefaktset für Kazuha in den meisten Teamzusammensetzungen. Es bietet einen Anemo-Schadensbonus und erhöht den Wirbelschaden erheblich. Darüber hinaus reduziert es die Elementar-RES von Gegnern, die von Wirbel getroffen werden, was den Schaden von Kazuhas Teamkollegen verstärkt.

4er-Set Donnerndes Gewitter (4TF)

Eine Nischenoption für Teams mit Verschärfen oder Elektro-geladen. Dieses Set reduziert die Abklingzeit der Elementarfähigkeit, wenn Elektro-bezogene Reaktionen ausgelöst werden, wodurch Kazuha seine Fähigkeit für erhöhten Schaden spammen kann.

4er-Set Emblem des Schicksals trennten (4ESF)

Am besten geeignet für Dreifach-Anemo-Teams, in denen Kazuha als DPS abseits des Feldes fungiert. Dieses Set erhöht die Aufladerate und wandelt überschüssige Aufladerate in Elementarstoß-Schaden um.

2er-Set Viridescent Venerer + 2er-Set Angriff%

Eine flexible Option für das frühe Spiel oder wenn man für ein komplettes 4er-Set farmt. Bietet ein Gleichgewicht zwischen Anemo-Schadensbonus und Angriff%.

Werte

Werte-Priorität

  • Sanduhr: Elementarbeherrschung
  • Kelch: Anemo-Schadensbonus
  • Diadem: Kritische Trefferchance/Kritischer Schaden (abhängig von der Verteilung der Unterwerte)

Unterwerte:

  • Aufladerate: Priorisieren Sie zuerst die Erfüllung von Kazuhas Aufladerate-Anforderungen.
  • Elementarbeherrschung: Erhöht sowohl Kazuhas persönlichen Schaden als auch die Stärke seines Elementar-Schadensbonus-Buffs.
  • Kritische Trefferchance/Kritischer Schaden: Essentiell für die Maximierung des Schadensausstoßes. Streben Sie ein Verhältnis von 1:2 an.

Aufladerate-Anforderungen

Kazuhas Aufladerate-Bedarf variiert je nach Teamzusammensetzung und Rotation. Streben Sie im Allgemeinen 160-180 % Aufladerate an, um eine komfortable Stoß-Verfügbarkeit zu gewährleisten.

Fazit

Kaedehara Kazuha ist ein Beweis für die Macht von Eleganz und Präzision in Genshin Impact. Seine Meisterschaft über den Wind ermöglicht es ihm, das Schlachtfeld zu kontrollieren, seine Verbündeten zu verstärken und verheerende Elementarreaktionen auszulösen. Indem du die Feinheiten seines Fähigkeitensets verstehst und seinen Build optimierst, kannst du Kazuha in eine Naturgewalt verwandeln, die in der Lage ist, jede Herausforderung zu meistern, die Teyvat dir in den Weg wirft.

Erobert Hearthstone mit dem Zorn der Schuppenfluch-Naga Dämonenjäger Deck Guide: Lernt die Combo, erklimmt die Ränge

Entfessle die Wut: Ein Guide zum Zorn der Schuppennaga Dämonenjäger

Dieses Dämonenjäger-Deck explodiert mit einer einzigartigen Strategie auf dem Spielfeld: Überschwemme das Spielfeld mit Schuppennagas und Dienern, dann entfessle verheerende Feuerkraft mit Immolationsaura. Während unkonventionelle Karten wie Murloc und Pelikantaucher für hochgezogene Augenbrauen sorgen mögen, hat dieses Deck überraschend viel Durchschlagskraft und bietet eines der unterhaltsamsten Spielerlebnisse in Hearthstone.

Dieser Guide befasst sich mit den komplexen Mechaniken des Decks, Mulligan-Strategien, Berechnungsmöglichkeiten für den Todesstoß und Matchup-Analysen, um dir das Wissen zu vermitteln, das du benötigst, um in der Rangliste aufzusteigen und deine Gegner in Schutt und Asche zu legen.

Deckliste

Dämonenjäger (benutzerdefiniert)

Klasse: Dämonenjäger

Format: Standard

Jahr des Wolfes

2x (1) Siegel von Karmesin, Läufer

2x (1) Wilder Außenseiter

2x (1) Illidaristudien

2x (1) Murloc

2x (1) Pelikantaucher

2x (2) Himmlischer Projektionist

2x (2) Immolationsaura

2x (2) SICHERHEIT!!

2x (2) Schlangenbiss

2x (2) Eigenwilliger Weiser

2x (3) Stürmt die Bühne

2x (3) Schuppennaga

1x (4) Felerin, der Vergessene

2x (4) Glevenwerfer

2x (4) Schullehrerin

1x (7) Argus, der Smaragdstern

Um dieses Deck zu verwenden, kopiere es in deine Zwischenablage und erstelle ein neues Deck in Hearthstone


Den Spielplan verstehen

Dieses Deck basiert je nach Matchup auf zwei primären Spielplänen:

Gegen langsame Decks: Versuche, mindestens einen Schuppennaga mit Argus, dem Smaragdstern, zu vergünstigen. Entfessle eine verheerende Kombo, indem du mehrere Schuppennagas spielst, einen Schwarm von Dienern herbeirufst und das Spielfeld mit Immolationsaura in Brand setzt.

Gegen schnelle Decks: Priorisieren Sie die Kontrolle über das Spielfeld und das Überleben. Nutze effiziente Entfernungswerkzeuge wie Immolationsaura und Schlangenbiss, um dich zu stabilisieren und in ein kontrollierteres Mid-Game überzugehen.

Schlüsselkarten und Synergien

Schuppennaga: Das Herz des Infernos

Schuppennaga ist der Eckpfeiler dieses Decks. In Kombination mit Immolationsaura verwandelt er sich in eine Macht, die das Spielfeld räumt und Gesichter schmelzen lässt. Es ist zwar ideal, ihn für eine mächtige Kombo auf der Hand zu behalten, aber zögere nicht, ihn gegen aggressive Decks auszuspielen, um Präsenz auf dem Spielfeld zu wahren.

Mulligan: Nie behalten.

Immolationsaura: Die Flammen schüren

Immolationsaura ist sowohl für Komborunden als auch für die Kontrolle des Spielfelds entscheidend. Gegen langsame Decks schwächst du damit das gegnerische Spielfeld, bevor du deine eigenen Diener entfesselst. Gegen schnellere Decks fungiert sie als wichtige Spielfeldreinigung, die es dir ermöglicht, die Kontrolle zurückzugewinnen und dich zu stabilisieren.

Mulligan: Behalte ein Exemplar gegen Paladin.

Glevenwerfer: Den Wahnsinn anheizen

Glevenwerfer ist der Motor des Decks und bietet dringend benötigtes Kartenziehen und Spielfeldkontrolle. Seine zwei Angriffe bieten wertvolles Tempo, mit dem du das frühe Spiel kontrollieren oder deinen Gegner für einen tödlichen Schlag weichklopfen kannst.

Mulligan: Immer ein Exemplar behalten.

Stürmt die Bühne: Das Tempo vorgeben

Stürmt die Bühne bietet entscheidendes Kartenziehen, ohne das Tempo zu opfern, was es zu einem sicheren Spielzug macht, selbst gegen aggressive Decks. Versuche, diese Karte früh zu ziehen, um den Handvorteil zu behalten und deinen Gegner zu übertrumpfen.

Mulligan: Immer behalten.

Illidaristudien & Felerin, der Vergessene: Ein kraftvolles Duo

Illidaristudien und Felerin, der Vergessene sind universell starke Karten, die in diesem Deck glänzen. Glevenwerfer profitiert stark von den zusätzlichen Kopien von SICHERHEIT!!, die von Felerin generiert werden, während Illidaristudien wertvolle Kartenauswahl bietet und dein frühes Spiel beflügelt.

Mulligan: Immer behalten.

Argus, der Smaragdstern: Meister der Rabatte

Argus, der Smaragdstern ist ein Wendepunkt im Spiel, der mächtige Kombos ermöglicht, indem er deine Diener vergünstigt. Warte gegen langsame Decks mit dem Ausspielen von Argus, bis du mindestens einen Schuppennaga auf der Hand hast. Gegen schnellere Decks solltest du die Beschwörung von 2/2-Spottdienern für die Präsenz auf dem Spielfeld priorisieren, aber unterschätze nicht das Tempo, das du durch das Vergünstigen von Schlüsseldienern gewinnst.

Mulligan: Optional gegen Jäger behalten, wenn du bereits ein starkes frühes Spiel hast.

Den Todesstoß berechnen: Das Endspiel einleiten

Mit Schuppennaga und Immolationsaura auf der Hand wird der Todesstoß bereits ab Runde 5 oder 6 zu einer greifbaren Bedrohung. Hier sind einige wichtige Schadensmarken, die du im Auge behalten solltest:

Statisches Spielfeld (keine Ansturmdiener):

  • 1 Schuppennaga: Maximal 30 Schaden (Schuppennaga + Murloc x3 + Projektionist (Murloc) x2)
  • 2 Schuppennagas: Maximal 48 Schaden (Schuppennaga x2 + Murloc x2 + Projektionist (Murloc) + jeder andere Diener)
  • 3 Schuppennagas: Maximal 54 Schaden (Schuppennaga x3 + Projektionist (Schuppennaga) + Murloc x2 + jeder andere Diener)

Denke daran, dass dies theoretische Höchstwerte sind. In der Realität wird das gegnerische Spielfeld einen Teil des Schadens absorbieren. Unterschätze jedoch nicht die Macht, Ansturmdiener zu tauschen und das Spielfeld wieder aufzufüllen, bevor du die letzte Immolationsaura entfesselst.

Matchup-Verteilung: Durch die Meta navigieren

Dieser Abschnitt bietet einen kurzen Überblick über die Matchups des Decks, grob geordnet von den schwierigsten zu den günstigsten. Beachte, dass es sich hierbei um subjektive Eindrücke handelt und die individuellen Erfahrungen variieren können.

Ungünstige Matchups:

  • Trommeldruide: Es kann schwierig sein, ein breites Spielfeld mit Trommeldienern zu beantworten. Strebe nach frühem Druck und hoffe auf Glückstreffer mit Schuppennaga.
  • Chadlock: Amorpher Schleim kann spielentscheidend sein. Übe frühen Druck aus, aber vermeide es, dich zu sehr auf Entweihen oder Totale Auslöschung zu verlassen.
  • Seuchentodesritter: Stab des Primus und Grabräuber können deinen Spielplan durcheinanderbringen. Spiele nach Möglichkeit um Grabräuber herum und sei auf einen Abgrindingkampf vorbereitet.
  • Wutkrieger: Wirbelwindeffekte und Seelenentzieher können dein Spielfeld bestrafen. Setze Schlangenbiss strategisch ein, um das Spielfeld zu deinen Gunsten zu beeinflussen.

Ausgeglichene Matchups:

  • Totem Schamane: Schnitzmeißel und Ding aus der Tiefe können problematisch sein. Kontrolliere das Spielfeld und sei auf ihre mächtigen Swing-Runden vorbereitet.
  • Geheimnis Schurke: Totengräber kann wichtige Karten wie Glevenwerfer stehlen. Spiele konservativ, priorisiere Kartenvorteil und achte auf Einspruch, wenn du Schlangenbiss spielst.
  • Mech Schurke: Pelikantaucher und Glevenwerfer helfen, ihr frühes Spiel zu kontrollieren, aber Mimiron kann eine Herausforderung sein. Kontrolliere das Spielfeld und sei auf ihre mächtigen Mechs vorbereitet.
  • Regenbogen Magier: Kosmische Tastatur kann tödlich sein und Widerhall kontert Schlangenbiss. Renne auf das Gesicht zu, priorisiere Kartenziehen und vermeide es, dich zu sehr auf einen einzigen Schlangenbiss zu verlassen.

Günstige Matchups:

  • Rampendruide: Setze sie früh unter Druck und strebe einen schnellen Sieg an, bevor ihr Rüstungsgewinn und ihre Bedrohungen im späten Spiel online kommen.
  • Arkane Jäger & Schattenpriester: Nutze Argus zur Heilung und kontrolliere das Spielfeld mit Murloc, SICHERHEIT!! und Schlangenbiss.
  • Buff Paladin: Kontrolliere ihr frühes Spiel und achte auf Gunst des Gartens. Immolationsaura und Schlangenbiss können ihre breiten Spielfelder bestrafen.
  • Unheiliger Aggro Todesritter: Kontrolliere ihre frühe Aggression und nutze Schlangenbiss, um die Kontrolle über das Spielfeld zurückzugewinnen. Sei vorsichtig mit Knochenmarkgolem.
  • Silberhand Paladin: Dämonenjäger glänzt gegen Paladin-Archetypen. Kontrolliere das Spielfeld und nutze Immolationsaura und Schlangenbiss für effiziente Trades.
  • Kontroll Hexenmeister: Setze sie früh unter Druck und priorisiere Kartenziehen. Achte auf Entweihen und Totale Auslöschung. Neidverschiebung kann verheerend sein, wenn sie Schlüsselkarten trifft.
  • Kontroll Priester: Projektionist mindert die Bedrohung durch Schmutziger Ratte. Setze sie früh unter Druck, priorisiere Kartenziehen und strebe einen schnellen Sieg an.
  • Aggro Druide: Kontrolliere das Spielfeld früh und verhindere, dass sie einen Schneeballeffekt erzielen. Nutze deine Ansturmdiener und Entfernungszauber, um Präsenz auf dem Spielfeld zu wahren.
  • Odyn Krieger: Setze sie früh unter Druck und priorisiere Kartenziehen. Achte auf Brückenzoll und Feuerprobe. XL-Versionen können aufgrund ihrer erhöhten Gesundheit und ihres Rüstungsgewinns eine größere Herausforderung darstellen.

Fazit: Umarme das Chaos

Dieses Schuppennaga Dämonenjäger-Deck bietet einen einzigartigen und explosiven Spielstil, der sowohl effektiv als auch unglaublich spaßig ist. Indem du seine Feinheiten meisterst, kannst du feuriges Chaos auf der Rangliste entfesseln und mit Stil in den Rängen aufsteigen. Also, versammle deine Nagas, entzünde deine Immolationsauras und bereite dich darauf vor, deine Gegner in den Flammen der Niederlage zu baden!

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