Dokkan Battle Beschwörungsanimationen erklärt: Sag deine Ziehungen voraus & vermeide Enttäuschungen

Ein Anfängerleitfaden zu den Beschwörungsanimationen in Dokkan Battle

Dieser Artikel taucht ein in die komplexe Welt der Beschwörungsanimationen in Dokkan Battle und bietet einen umfassenden Leitfaden für neue Spieler.

Beschwörungsanimationen verstehen

In Gacha-Spielen wie Dokkan Battle sind Beschwörungsanimationen mehr als nur auffällige Grafiken. Sie bieten Hinweise und Anhaltspunkte für die Seltenheit und das Potenzial der Charaktere, die du gleich beschwören wirst.

Dokkan Battle zeichnet sich durch seine aufwendigen Animationen aus, die oft von ikonischen Momenten aus der Dragon Ball-Serie inspiriert sind. Die Vertrautheit mit der Serie kann zwar dein Verständnis verbessern, ist aber keine Voraussetzung. Dieser Leitfaden vermittelt dir das Wissen, um diese Animationen zu entschlüsseln.

Wichtig: Denke daran, dass Beschwörungsanimationen rein theatralisch sind. Sie bestimmen nicht, welche Charaktere du erhältst; deine Beschwörungen werden in dem Moment entschieden, in dem du die Beschwörung bestätigst.

Arten von Einheiten

Bevor wir uns mit den Animationen befassen, wollen wir die verschiedenen Einheitentypen noch einmal zusammenfassen:

  • Hauptbanner-Einheit: Die vorgestellte Einheit, die prominent auf dem Beschwörungsbanner abgebildet ist.
  • Vorgestellte Einheit: Alle Einheiten, die auf dem Beschwörungsbanner abgebildet sind, einschließlich der Hauptbanner-Einheit.
  • LR: Legendary Rare-Einheiten, die höchste Seltenheit im Spiel. Du beschwörst sie zunächst in ihrer SSR-Form, die dann zu LR erweckt werden kann.

Die Animationen dekonstruieren

Die Beschwörungsanimationen von Dokkan Battle lassen sich in vier Hauptteile gliedern:

Teil I: Die Anflieger

Von links nach rechts: Trunks, Yamchu, Piccolo, Krillin

Die Animation beginnt damit, dass Goku in die Mitte des Bildschirms fliegt, oft begleitet von anderen Charakteren aus Dragon Ball Super.

Worauf du achten solltest:

  • Garantierter SSR: Wenn sich vier Charaktere Goku anschließen (insgesamt fünf Charaktere auf dem Bildschirm), ist ein SSR garantiert.
  • Garantierte Hauptbanner-Einheit: Ein grüner Himmel mit einem rosa Streifen, bekannt als "Goku Black Rift", garantiert die Hauptbanner-Einheit. Dies ist eine außergewöhnlich seltene und aufregende Animation.

Der Goku Black Rift.

  • Spezifische Charakterkombinationen: Bestimmte Charakterkombinationen, die allein ohne andere Charaktere erscheinen, weisen auf einen LR, eine vorgestellte Einheit oder drei oder mehr SSRs hin.
    • Krillin (allein): Krillin ist klein, glatzköpfig und trägt einen orangefarbenen Gi, der dem von Goku ähnelt.
    • Goten und Trunks: Dies ist das junge Saiyajin-Duo. Trunks hat kurzes graues Haar, während Goten Gokus Frisur trägt.
    • Son Gohan und Piccolo: Gohan ähnelt Goku, hat aber kürzere Haare. Piccolo ist der große grüne Namekianer mit dem weißen Umhang.
    • Tenshinhan und Chao-Zu (Yamchu optional): Chao-Zu ist klein und trägt einen Hut, während Tenshinhan glatzköpfig ist, aber größer als Krillin. Yamchu hat längere Haare und trägt Weiß. Wenn Yamchu zusammen mit Tenshinhan und Chao-Zu erscheint, ist eine vorgestellte Einheit oder ein LR garantiert.
    • Beerus und Whis: Beerus ist der lila katzenartige Gott der Zerstörung, und Whis ist sein Begleiter, der einen Stab hält. Diese Kombination garantiert eine spezielle Animation später, auf die wir noch eingehen werden.

Von links nach rechts: C-17, Piccolo, C-18, Beerus

  • Spezielle Anflieger:
    • Majin Buu trägt Hercule: Dies garantiert eine vorgestellte Einheit oder einen LR.
    • Future Trunks trägt Future Mai: Ähnlich wie oben garantiert dies eine vorgestellte Einheit oder einen LR.
    • Vegeta: Vegetas Erscheinen allein garantiert nichts Bestimmtes, aber es eröffnet die Möglichkeit einer speziellen Animation zu einem späteren Zeitpunkt.

Teil II: Der Wisch

Nach den Anfliegern landet Goku und lädt sein Kamehameha auf. Du wischst dann auf dem Bildschirm nach unten, um den Angriff auszulösen. Auch dieser Teil ist voller Hinweise:

  • Gokus Transformation:
    • Bei Mehrfachbeschwörungen verwandelt sich Goku fast immer in einen Super-Saiyajin. Wenn er das nicht tut, ist ein "Bildschirmriss" (später erläutert) sehr wahrscheinlich.
  • Regenbogentext:
    • Regenbogenfarbener Text garantiert eine vorgestellte Einheit, einschließlich vorgestellter SRs (ja, die gibt es!).
    • Wenn der Text regenbogenfarben ist und Goku sich nicht verwandelt, ist ein Bildschirmriss garantiert.

Regenbogentext.

  • Gokus Zitat:
    • Achte genau darauf, was Goku sagt. Während er normalerweise "Kamehame…HA!!!" ruft, kann ein anderes Zitat etwas Besonderes bedeuten.
    • Das Zitat "Hier ist es vorbei! HA!!!" (Englisch) oder "Kore de owari da! HA!!!" (Japanisch) garantiert eine vorgestellte Einheit oder einen LR.
  • Fusion:
    • Bevor Goku das Kamehameha abfeuert, könnte er mit Vegeta fusionieren, und Vegetto wird den Angriff auslösen.
    • Mehrere Hinweise deuten auf eine Fusion hin:
      • Vegetas Erscheinen während des Anfliegens erhöht die Wahrscheinlichkeit einer Fusion.
      • Vegetas Stimme, die "Du bist die Nummer eins!" (Englisch) sagt, garantiert eine Fusion.
      • Der Text, der sich von "ZIEHEN! LOSLASSEN!" zu "Gib mir das! Schnell!" ändert, garantiert eine Fusion.

Der spezielle Fusionstext.

  • Vegetto-Formen:
    • Super-Vegetto (goldenes Haar): Garantiert eine vorgestellte Einheit oder einen LR.
    • Vegetto Blue (blaues Haar): Garantiert einen LR.

Super-Vegetto hat goldenes Haar und garantiert eine vorgestellte Einheit oder einen LR.

Vegetto Blue hat blaues Haar und garantiert einen LR.

  • Zenos Erscheinen:
    • Eine unglaublich seltene Animation, bei der Zeno, der König aller, am oberen Bildschirmrand erscheint. Dies garantiert die Hauptbanner-Einheit.

Zeno erscheint am oberen Bildschirmrand.

Teil III: Der Strahl

Selbst nachdem Goku sein Kamehameha abgefeuert hat, gibt es noch Hinweise, auf die man achten sollte:

  • Super-Saiyajin-Formen:
    • Wenn Goku sich verwandelt hat, zähle die Super-Saiyajin-Formen, die der Strahl durchläuft (SSJ1, SSJ2, SSJ3, SSJG).
    • SSJ3 garantiert mindestens einen SSR.
    • SSJG garantiert mindestens drei SSRs.

Super-Saiyajin 3 garantiert dir mindestens 1 SSR.

Super-Saiyajin-Gott garantiert dir mindestens 3 SSRs.

  • Einzigartige Form Arts:
    • Wenn die Super-Saiyajin-Formen einzigartige Kartengrafiken verwenden (normalerweise bis SSJG), deutet dies oft auf eine vorgestellte Einheit oder einen LR hin.

Diese spezifischen Grafiken sind die kostenlosen Einheiten vom ersten, zweiten und dritten Jahrestag.

  • Langer Strahl:
    • Wenn der Strahl über einen längeren Zeitraum anhält, handelt es sich um einen "Langen Strahl", der eine vorgestellte Einheit oder einen LR garantiert.

Es könnte schwierig zu erkennen sein, besonders für neue Spieler oder wenn man nicht aufpasst.

Teil IV: Nach dem Strahl

Der Abschluss der Animation birgt einige der aufregendsten Möglichkeiten:

  • Bildschirmriss:
    • Der Bildschirm bekommt Risse (nicht dein echter Handybildschirm!), was mindestens einen SSR garantiert.
    • Dies ist garantiert, wenn Goku sich nicht verwandelt und der "ZIEHEN! LOSLASSEN!"-Text regenbogenfarben ist.
    • Es können drei verschiedene Bilder von Goku erscheinen, die alle das gleiche Ergebnis bedeuten.

Ein Beispiel für einen Bildschirmriss.

  • Doppelter Bildschirmriss:
    • Wenn der Bildschirm ein zweites Mal reißt, garantiert dies eine vorgestellte Einheit oder einen LR.
    • Es können zwei verschiedene Bilder erscheinen, die beide das gleiche Ergebnis anzeigen.
  • Whis Rücklauf:
    • Whis spult die Beschwörung zurück und garantiert eine Vegetto Blue-Fusion.
    • Während Vegetto Blue normalerweise einen LR garantiert, kann es in diesem Fall auch eine vorgestellte Einheit sein.
    • Diese Animation ist garantiert, wenn sowohl Beerus als auch Whis während der Anflieger erscheinen. Wenn nur einer erscheint, ist die Wahrscheinlichkeit deutlich geringer.

Der berüchtigte Whis Rücklauf.

  • Fakeout:
    • Während der Enthüllung der einzelnen Beschwörungen kann die Silhouette eines gewöhnlichen Charakters der Seltenheit R ersetzt werden, was dich mit einer vorgestellten Einheit oder einem LR überrascht.
    • Diese Zwischensequenz kann nicht übersprungen werden, so dass sie leicht zu erkennen ist, wenn du schnell auf den Bildschirm tippst.

Ein Fakeout.

Zusammenfassung der Beschwörungsanimationen

Hier ist eine praktische Tabelle, die die wichtigsten Animationen und ihre möglichen Ergebnisse zusammenfasst:

Grüne Kästchen sind Garantien, eine pro Reihe, die sie hat. Orangefarbene Kästchen sind nicht garantiert (und in Anbetracht des Zeichens sehr selten), aber dennoch möglich.

Wichtige Hinweise:

  • Auch wenn LRs unglaublich mächtig sind, solltest du nicht davon ausgehen, dass sie immer besser sind als vorgestellte Einheiten. Einige ältere LRs könnten von neueren vorgestellten Einheiten übertroffen werden.
  • Spezielle Event-Banner, wie z. B. die kürzlich stattgefundenen Neujahrsfeierlichkeiten, können einzigartige Animationen aufweisen. Diese sind in der Regel nur vorübergehend.

Fazit

Die Beschwörungsanimationen von Dokkan Battle verleihen dem Beschwörungserlebnis eine zusätzliche Ebene der Spannung und Vorfreude. Indem du diese Hinweise verstehst, kannst du das Potenzial deiner Beschwörungen besser einschätzen. Viel Glück, und mögen deine Beschwörungen legendär sein!

Der ultimative Guide zum ARAM-Gott in League of Legends: Meistere jede Herausforderung

Der ultimative Leitfaden zum Titel "Aram-Gott"

Den begehrten Titel "Aram-Gott" in League of Legends zu erlangen, erfordert Hingabe, Können und einen Hauch von Magie der Heulenden Schlucht. Dieser umfassende Leitfaden führt Sie durch das komplexe Herausforderungen-System und zeigt wichtige Tipps und Strategien auf, mit denen Sie jedes Ziel effizient erreichen können. Egal, ob Sie ein erfahrener ARAM-Veteran oder ein neugieriger Neuling sind, bereiten Sie sich darauf vor, den Nervenkitzel des Grinds zu erleben und Ihren Namen in die ARAM-Geschichte einzutragen.

Verfolgen Sie Ihren Fortschritt

Bevor wir uns in die Herausforderungen stürzen, sollten Sie Ihren Fortschritts-Tracker finden:

  1. Öffnen Sie Ihren League of Legends-Client.
  2. Navigieren Sie zu Ihrem Profil (oben rechts).
  3. Wählen Sie Herausforderungen (oben links).
  4. Wählen Sie Fantasie (linke Seitenleiste).
  5. Scrollen Sie nach unten zum Abschnitt Aram-Autorität.

Das Herausforderungen-System verstehen

League of Legends-Herausforderungen funktionieren in einem Stufensystem, das von Bronze bis Herausforderer reicht. Jede Stufe belohnt Sie mit Punkten, wenn Sie sie abschließen:

  • Bronze: 10 Punkte
  • Silber: 15 Punkte
  • Gold: 25 Punkte
  • Platin: 40 Punkte
  • Diamant: 60 Punkte
  • Meister: 100 Punkte

Großmeister- und Herausforderer-Stufen existieren für bestimmte Herausforderungen, bieten aber keine zusätzlichen Punkte. Ihr Ziel ist es, nach Möglichkeit die Meister-Stufe zu erreichen, um Ihren Fortschritt bei der "Aram-Autorität" zu maximieren.

Wichtiger Hinweis: Sie erhalten nur die Punktedifferenz, wenn Sie zwischen den Stufen aufsteigen. Zum Beispiel erhalten Sie für den Aufstieg von Diamant zu Meister 40 Punkte (100 – 60), nicht die vollen 100.

"Aram-Autorität" erreichen

Der Titel "Aram-Autorität", Ihr ultimatives Ziel, erfordert 1850 Punkte. Er besteht aus drei Unterkategorien:

  • Aram-Krieger: Konzentriert sich auf Kampfkraft (650 Punkte für das Erreichen der Meister-Stufe in allen Herausforderungen).
  • Aram-Finesse: Testet Ihr Spielwissen und Ihre Finesse (400 Punkte für das Erreichen der Meister-Stufe).
  • Aram-Champion: Betont die Beherrschung und Vielseitigkeit von Champions (550 Punkte für das Erreichen der Meister-Stufe).

Lassen Sie uns jede Unterkategorie aufschlüsseln und Strategien für den Erfolg entwickeln.

Aram-Krieger

Diese Kategorie beinhaltet hauptsächlich geradliniges Grinding. Konzentrieren Sie sich auf die folgenden Herausforderungen, die spezifische Herangehensweisen erfordern:

  • Aram-Legende (15 für Meister): Erzielen Sie eine legendäre Killserie (8 Kills ohne zu sterben) in ARAM.

    • Strategie: Entscheiden Sie sich für sichere Magier mit großer Reichweite wie AP Kai’Sa, Xerath oder Vel’Koz. Alternativ wählen Sie Bruiser mit starkem Durchhaltevermögen wie Garen. Priorisieren Sie das Sichern von Kills bei gleichzeitiger Risikominimierung. Ziehen Sie sich bei Bedarf zu Ihrem Turm zurück und warten Sie auf den Respawn Ihres Teams.
  • Doppelte Dezimierung (1 für Meister): Sichern Sie sich zwei Pentakills in einem einzigen ARAM-Spiel.

    • Strategie: Diese Herausforderung hängt von der Championauswahl und ein wenig Glück ab. Ideale Champions sind Master Yi, Pyke, Katarina, Akali, Kha’Zix, Rengar, Samira, Vex oder jeder gut geschützte Hyper-Carry-ADC. Koordinieren Sie sich mit Ihrem Team, um Pentakill-Möglichkeiten zu schaffen.
  • Solo-Carry (7 für Meister): Verursachen Sie 40 % oder mehr des gesamten Schadens Ihres Teams an Champions.

    • Strategie: Diese Herausforderung ist besonders anspruchsvoll. Streben Sie Kompositionen mit mehreren Champions mit geringem Schaden an (Supports wie Janna, Lulu oder Tanks) und sichern Sie sich einen Hyper-Carry-Champion für sich selbst.

Aram-Finesse

Diese Unterkategorie kombiniert Grinding mit einzigartigen Zielen:

  • Poro-Knaller (10 Punkte): Bringen Sie einen Poro zur Explosion.

    • Strategie: Koordinieren Sie sich sowohl mit Ihrem Team als auch mit dem gegnerischen Team, um den Poro in der Mitte der Karte zu füttern. Es sind mehrere Fütterungen erforderlich, bis er explodiert.
  • Freifahrkarte zur Basis (30 für Meister): Richten Sie einen gegnerischen Champion an seinem äußeren Turm vor der 10-Minuten-Marke hin.

    • Strategie: Nutzen Sie Champions mit globalen/halbglobalen Ultimates wie Twisted Fate, Pantheon oder Ryze. Tarnchampions wie Shaco, Wukong oder Evelynn können sich auch hinter die feindlichen Linien schleichen. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens 20 Sekunden lang keinen Schaden von gegnerischen Champions erlitten haben, bevor Sie die Hinrichtung durchführen.

Aram-Champion

Diese Kategorie stellt die anspruchsvollsten Herausforderungen dar, insbesondere "Alle Zufall, alle Champions".

  • Alle Zufall, alle Champions (150 für Meister): Verdienen Sie sich eine S- oder höhere Bewertung mit 150 verschiedenen Champions in ARAM.

    • Strategie: Diese Herausforderung ist ein Marathon, kein Sprint. Konzentrieren Sie sich darauf, verschiedene Champions zu spielen und nutzen Sie die kostenlosen Rotationen. Verfolgen Sie Ihren Fortschritt akribisch. Priorisieren Sie Champions, die kürzlich speziell für ARAM gebufft wurden.

    • Faktoren, die Ihre Bewertung beeinflussen:

      • K/D-Verhältnis: Dies ist der wichtigste Faktor. Sichern Sie sich Kills aggressiv und minimieren Sie gleichzeitig Todesfälle. Nutzen Sie Gegenstände wie Kollektor, um Kills zu sichern, und Schutzhorn für das Überleben im frühen Spiel.
      • CS: Farmen Sie effizient und sicher.
      • Spieldauer: Schnellere Spiele führen in der Regel zu besseren Bewertungen.
    • Faktoren, die Ihre Bewertung nicht beeinflussen:

      • Solo/Duo-Warteschlangenrang
      • ARAM-MMR
      • Schaden an Gebäuden
      • Gesamtschaden an Champions
      • Unterstützungen/Killbeteiligung
      • Gold/Minute
  • Schneller Abriss (60 für Meister): Zerstören Sie den ersten Turm vor der 5-Minuten-Marke.

    • Strategie: Priorisieren Sie Champions mit starker Präsenz im frühen Spiel oder Bonusschaden an Gebäuden (Tristana, Ziggs, Sion). Koordinieren Sie sich mit Ihrem Team, um sich auf das Ziel zu konzentrieren.
  • Blitzrunde (8 für Meister): Gewinnen Sie ARAM-Spiele in weniger als 10 Minuten.

    • Strategie: Ähnlich wie bei "Schneller Abriss" sollten Sie die Dominanz im frühen Spiel und die Kontrolle über Ziele priorisieren.
  • Unberührbar (3 für Meister): Gewinnen Sie ARAM-Spiele, ohne von gegnerischen Champions zu sterben (Hinrichtung ist akzeptabel).

    • Strategie: Entscheiden Sie sich für hypersichere Verzauberer wie Yuumi, Janna, Lulu oder Milio. Alternativ wählen Sie Champions mit globaler Präsenz und Fluchtmöglichkeiten wie Twisted Fate. Priorisieren Sie das Überleben und setzen Sie Beschwörerzauber wie Geist und Läuterung strategisch ein.

Allgemeine Tipps für den Erfolg

  • Nutzen Sie League-Statistik-Websites: Websites wie lolalytics.com bieten wertvolle Einblicke in optimale ARAM-Builds und Champion-Gewinnraten.
  • Teamzusammensetzung im Auge behalten: Vermeiden Sie es, der einzige Nahkampf-Champion in Ihrem Team zu sein.
  • Verfolgen Sie Ihren Fortschritt: Beobachten Sie Ihren Herausforderungsfortschritt nach jedem Spiel in der Nachspiel-Lobby.

Nehmen Sie den Grind an und holen Sie sich Ihren Titel

Der Weg zum "Aram-Gott" ist gepflastert mit Hingabe und strategischem Gameplay. Nehmen Sie den Grind an, experimentieren Sie mit verschiedenen Champions und Strategien und vor allem: Haben Sie Spaß in der Heulenden Schlucht!

Reinhardt-Dominanz in Overwatch 2: Profi-Tipps und Strategien (Guide für Grandmasters)

Eine Meisterklasse in Sachen Hammerzeit: Das volle Potenzial von Reinhardt in Overwatch 2 entfesseln

Reinhardt, Overwatches legendärer Held mit dem Schild, wird trotz seiner Beliebtheit oft missverstanden. Dieser Guide taucht tief in die Gedanken eines Reinhardt-Spielers mit Großmeister-Rang ein und enthüllt die Strategien und Erkenntnisse, die man benötigt, um diesen komplexen Tank wirklich zu meistern. Egal, ob du eine visuelle Lernerfahrung oder eine detaillierte Aufschlüsselung bevorzugst, wir haben alles für dich. Für diejenigen, die Action wollen, gibt es das begleitende YouTube-Video mit anschaulichen Beispielen. Bist du bereit, dein Reinhardt-Spiel auf ein neues Level zu heben? Dann lass uns angreifen!

Den Raketenhammer meistern: Mehr als nur Schwingen

Reinhardts Primärfeuer, der Raketenhammer, hat es in sich mit 85 Schaden pro Schlag in einem 5-Meter-Rechteck. Aber es steckt noch mehr dahinter, als man denkt. Indem du deinen Gegner zwischen deinem Fadenkreuz und dem Rand deines Bildschirms positionierst, kannst du die effektive Reichweite des Hammers tatsächlich vergrößern. Dies liegt an der Geometrie der Hitbox, wie hier dargestellt. Die Entfernung zur Ecke des Rechtecks ist etwas größer als die direkte Reichweite von 5 Metern wie in diesem Diagramm zu sehen ist. Auch wenn die Mathematik interessant ist, lautet die praktische Erkenntnis, dass man diesen Sweet Spot zwischen Fadenkreuz und Bildschirmrand anvisieren sollte.

Du willst eine noch einfachere Methode? Wenn du deine Maus beim Schwingen ständig nach links und rechts bewegst, erreichst du das gleiche Ergebnis und sorgst dafür, dass auch die Feinde am Rand deiner Reichweite deinen Zorn zu spüren bekommen. Denk daran, dass der Raketenhammer für den Dauereinsatz konzipiert ist. Indem du ständig schwingst, erzeugst du eine tödliche "Killbox" vor dir, die Feinde davon abhält, sich dir unvorsichtig zu nähern.

Die Ecken ausspielen: Reinhardts strategische Positionierung

Aufbauend auf dem Konzept der "Killbox" wollen wir uns nun Reinhardts optimalem Spielstil widmen. Ecken und natürliche Deckung sind deine größten Verbündeten. Reinhardts größte Schwäche ist, dass er die Distanz schließen muss, um Schaden zu verursachen. Indem du Ecken nutzt, errichtest du eine Kontrollzone, die Feinde zwingt, sich auf deine Bedingungen einzulassen, während deine natürliche Deckung eingehenden Schaden abmildert und so deinen wertvollen Schild und deine Gesundheit schützt.

Diese Strategie ist zwar in der Defensive entscheidend, erfordert aber in der Offensive Anpassung. Hier liegt dein Fokus auf kalkulierter Aggression. Ignoriere den gegnerischen Tank; deine Priorität ist es, die empfindliche Backline des Gegners zu zerschlagen. Denk daran, Reinhardts einziges Mobilitätstool, den Ansturm, zu nutzen, um die Distanz effektiv zu schließen. Schildspringen, die Technik, den Schild beim Springen zu heben, um den Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit zu negieren, ist essenziell, um Schild- und Gesundheitsressourcen im Gleichgewicht zu halten.

Reinhardt zu meistern, ist ein Drahtseilakt zwischen aggressiver Kartenkontrolle und kalkuliertem Rückzug. Erkenne, wann du den Vorteil nutzen und wann du dich in Sicherheit bringen musst, indem du natürliche Deckung und deine Unterstützer nutzt, um dich zu regenerieren. Achte immer auf Flankenrouten und potenzielle Sturzflug-Bedrohungen und räume diese aus, bevor du einen Angriff startest.

Feuerstoß: Ein Werkzeug für Druck und Sofortschaden

Bevor Reinhardt in den Nahkampf geht, dient sein Feuerstoß als mächtiges Werkzeug, um Druck auszuüben und seine ultimative Aufladung aufzubauen. Mit satten 100 Schaden übertrifft er in bestimmten Szenarien sogar den Raketenhammer. Indem du die Animation des Hammerschwingens mit einem Feuerstoß abbrichst, entfesselst du eine verheerende Kombo mit 185 Schaden, die Helden wie Tracer, Widowmaker und eine de-mechtisierte D.Va auslöscht.

Doppelter Feuerstoß, eine weitere mächtige Kombo, eliminiert die meisten Helden mit 200 HP, während eine Schlag-Feuerstoß-Schlag-Sequenz Helden mit bis zu 250 HP ausschaltet. Für maximalen Sofortschaden entlädt eine Doppel-Schlag-Abbruch-Kombo 370 Schaden, genug, um sogar eine gerüstete Brigitte zu eliminieren.

Über Kombos hinaus eignet sich Feuerstoß hervorragend dazu, Gegner zu piesacken und ihre Ressourcen unter Druck zu setzen. Nutze natürliche Deckung, um deine Feuerstoß-Animation zu verdecken und deine Gegner mit einem plötzlichen Projektil zu überraschen. Dies minimiert deine Angriffsfläche für gegnerisches Feuer und maximiert deine Effektivität.

Ansturm: Ein risikoreiches und lohnendes Werkzeug für den Angriff

Reinhardts Ansturm ist zwar ein mächtiges Werkzeug für den Angriff, erfordert aber Finesse und Spielverständnis. Mit 225 Schaden bei einem direkten Treffer und zusätzlichen 50 Schaden bei einem Beinahe-Treffer kann er eine überraschende Anzahl von Helden eliminieren. Seine lange Animation macht dich jedoch verwundbar und erfordert eine sorgfältige Priorisierung der Ziele und das Wissen um die Abklingzeiten des Gegners.

Das wahre Potenzial des Ansturms liegt in seiner Kartenkontrolle und seinen Initiationsmöglichkeiten. Nutze ihn, um die Distanz zu schließen, gegnerische Formationen zu durchbrechen und Möglichkeiten für dein Team zu schaffen. Den Ansturm zu meistern bedeutet, seine Grenzen zu verstehen und zu erkennen, wann man seine Abbruchmechanik einsetzen muss. Hebe einen Gegner an eine Wand, um ihn garantiert zu töten, oder breche den Ansturm in einen Schild ab, um wichtige gegnerische Abklingzeiten herauszukitzeln.

Der Ansturm dient auch als starkes Gegenmittel gegen gegnerische Ultimates. Unterbreche kanalisierte Ultimates wie Cassidys Revolverheld, Reapers Todesblüte und Moiras Koaleszenz und sichere dir dabei möglicherweise einen Kill. Unterbrich die Positionierung von Helden wie Genji (Drachenklinge), Sojourn (Übertakten) und Soldier: 76 (Taktisches Visier), um ihre Wirkung zu minimieren. Selbst ein verfehlter Ansturm kann als Ablenkung dienen, die den Gegner zum Umpositionieren zwingt und möglicherweise dein Team rettet.

Der Schild: Eine Ressource, die es zu verwalten, nicht zu verschwenden gilt

Reinhardts Barrierenfeld ist zwar legendär, wird aber oft fälschlicherweise als sein definierendes Merkmal angesehen. Denk daran, dass ein schwingender Reinhardt immer bedrohlicher ist als ein stationärer. Das Schildmanagement ist entscheidend, und seine Verwendung lässt sich in drei Hauptkategorien einteilen:

  1. Selbstschutz: Dein Schild ist eine Erweiterung deines Gesundheitspools. Nutze Schildsprünge, um Schaden abzumildern, während deine Unterstützer deine Gesundheit wiederherstellen. Rückwärtsschildsprünge schaffen Distanz zu aggressiven Gegnern und ermöglichen es dir, die Kontrolle über das Gefecht zurückzugewinnen.

  2. Abmilderung von Abklingzeiten: Ein gut getimter Schild negiert mächtige gegnerische Abklingzeiten und verschafft dir so einen Vorteil. Priorisieren Sie das Blockieren wichtiger CC-Fähigkeiten wie Sigmas Fels, Doomfists Seismischer Schlag und Anas Biotischer Granate. Behalte eine kleine Reserve an Schildgesundheit, um die fünfsekündige Abklingzeit zu vermeiden, die beim Bruch anfällt, da dies die Schildregeneration nicht beschleunigt.

  3. Positionierung und Kartenkontrolle: Nutze deinen Schild, um vorteilhafte Positionen zu halten und dem Gegner den Zugang zu wichtigen Bereichen zu verwehren. Isoliere flankierende Gegner und zwinge sie so, sich auf ungünstige 1v4-Szenarien einzulassen. Behaupte dich gegen Sturzflug-Kompositionen, indem du deinen Schild nutzt, um dein Team zu schützen und das Tempo des Kampfes zu kontrollieren.

Erdstoß: Die ultimative Unterbrechung nutzen

Reinhardts Ultimate, Erdstoß, ist zwar mächtig, erfordert aber sorgfältige Planung und Ausführung. Er betäubt Gegner für 2,75 Sekunden und verursacht 50 Schaden (170 Schaden innerhalb von 1,75 Metern), was den Ausgang des Kampfes entscheiden kann. Maximiere seine Effektivität, indem du betäubte Ziele mit der Schlag-Feuerstoß-Kombo eliminierst und so verheerende 235 Schaden verursachst.

Während der Ansturm genutzt werden kann, um Kills an fliehenden Zielen zu sichern, solltest du vorrangig verwundbare Gegner mit deinem Primärfeuer eliminieren. Halte den Ansturm für Situationen zurück, in denen ein garantierter Kill an einem hochwertigen Ziel, wie z. B. dem gegnerischen Tank, möglich ist.

Die Stärke von Erdstoß liegt in seiner Fähigkeit, Möglichkeiten zu schaffen. Nutze ihn, um gegnerische Ultimates wie Revolverheld, Todesblüte und Koaleszenz zu kontern oder die Effektivität von kanalisierten Ultimates wie Taktisches Visier und Übertakten zu stören. Denk daran, dass ein gut getimter Erdstoß nicht immer einen Team-Wipe erfordert, um effektiv zu sein.

Achte auf die Konter von Erdstoß, vor allem auf gegnerische Schilde. Warte bei Winston und Ramattra, bis ihre Schilde abgelaufen sind. Gehe bei Sigma entweder an seinem Schild vorbei oder locke es heraus, aber hüte dich davor, dich von deinem Team zu isolieren. Der ideale Zeitpunkt, um einen Sigma zu erschüttern, ist während des Kinetischen Griffs, da er dann sowohl verwundbar ist als auch seinen Schild nicht benutzen kann. Spiele gegen einen gegnerischen Reinhardt aggressiv, um die Zeit zu minimieren, die dein Erdstoß benötigt, um zu treffen.

Die Tank-Matchups meistern: Deine Stärken ausspielen

Reinhardts Tank-Matchups sind im Allgemeinen gut ausbalanciert, wobei seine Stärken und Schwächen seinen Erfolg bestimmen. Er ist hervorragend gegen Tanks, die er auf kurze Distanz unter Druck setzen kann, wie z. B. Zarya. Indem er ihre Blase kontrolliert und ständigen Druck aufrechterhält, kann Reinhardt ihren Schaden herunterfahren und das Gefecht kontrollieren.

Seine schwierigsten Matchups sind gegen Helden mit disruptiven Abklingzeiten, die seinen Angriff kontern. Orisa kann mit ihrer Verstärkung, ihrem Wirbeln und ihrem Speerwirbeln ein Alptraum sein. In diesem Szenario ist es entscheidend, ihre Wirkung zu minimieren und sich auf andere Ziele zu konzentrieren.

Wrecking Ball erfordert eine ähnliche Strategie. Ignoriere seine Versuche, deine Backline zu stören, und konzentriere dich darauf, sein Team unter Druck zu setzen. Wer zuerst die gegnerischen Unterstützer eliminiert, wird den Kampf wahrscheinlich gewinnen.

Roadhog kann mit seinem starken Schaden auf kurze Distanz eine Bedrohung darstellen. Locke seinen Haken heraus, bestrafe seinen "Tief einatmen" und nutze seine Abklingzeiten aus, um die Eliminierung zu sichern.

Ramattra ist zwar mit seiner mächtigen Nemesis-Form ausgestattet, aber mit dem richtigen Timing und der richtigen Aggression zu bewältigen. Vermeide es, mit niedriger Gesundheit zu kämpfen, wenn seine Nemesis-Form verfügbar ist, und nutze seine achtsekündige Abklingzeit aus, um einen Kill zu sichern.

Fazit: Die Herausforderung von Reinhardt annehmen

Reinhardt zu meistern ist ein Weg der Geduld, der Übung und der kalkulierten Aggression. Indem du seine Stärken, Schwächen und die Nuancen seines Kits verstehst, kannst du dich von einem einfachen Schildträger in eine unaufhaltsame Kraft auf dem Schlachtfeld verwandeln. Denk daran, dass das wahre Maß eines Reinhardt-Spielers nicht in seiner Schildaufzeit liegt, sondern in seiner Fähigkeit, den Angriff anzuführen, den Gegner zu stören und Möglichkeiten für sein Team zu schaffen.

SnubleTFTs Guide für Piltover Zeri in TFT Set 9: Dominiere die Meta mit unübertroffenem Scaling

SnubleTFTs Guide zu Piltover Zeri: Beherrsche die Meta

Hast du es satt, in Set 9 ständig unterlegen zu sein? Dann ist Piltover Zeri genau das Richtige für dich, denn es ist derzeit eine der stärksten Zusammenstellungen im Spiel. Dieser umfassende Guide, zusammengestellt von SnubleTFT, einem Top-50-Spieler der EUW-Rangliste, vermittelt dir das nötige Wissen, um die Konkurrenz zu schmelzen.

Warum Zeri?

  1. Unerreichte Skalierung: Zeri verfügt über das höchste Schadenspotenzial im Spiel und kann selbst die tanklastigsten Teams zerlegen.
  2. Stabiles frühes Spiel: Selbst mit nur einem Stern bietet Zeri eine solide Grundlage für deine Teamzusammenstellung und ermöglicht flexible Übergänge.
  3. Zaun-Synergie: Zaun-Augments bieten spielentscheidende Power-Spitzen und sorgen für zusätzliche strategische Möglichkeiten und Spannung.
  4. Dominanz im frühen Spiel: Die Stärke von Piltover im frühen Spiel ermöglicht es dir, eine Führung aufzubauen und auf den Sieg hinzuarbeiten.

Über deinen Guide: Ich bin SnubleTFT, ein abgehalfterter EUW-Challenger (https://lolchess.gg/profile/euw/ttvsnubletft), der sich derzeit in den Top 50 befindet. Diese Teamzusammenstellung war entscheidend für meinen Aufstieg und ich freue mich, meine Erkenntnisse mit dir zu teilen.

Bild von SnubleTFTs Matchverlauf mit hoher Platzierung durch die Teamzusammenstellung

Live-Coaching: Schau in den nächsten 8 Stunden auf Twitch (twitch.tv/snubleTFT) vorbei, um Fragen zu stellen und dein Gameplay zu verbessern!

Kurzfassung

Diese Teamzusammenstellung nutzt die schiere Kraft von Zeri und Urgot, beides überstarke Einheiten im aktuellen Patch. Piltover/Zaun/Kanonier bietet eine starke Grundlage, wobei T-Hex als überraschend widerstandsfähige Frontlinie dient. Das Schöne an dieser Teamzusammenstellung ist ihre Zugänglichkeit, da die Kerneinheiten bereits auf Stufe 7 erreichbar sind.

Ausrüstung

Zeri:

  • Kern: Letzter Atemzug, Riesentöter/Unendlichkeitsschwert/Quecksilberschärpe, Schnellfeuerkanone
  • Situativ: Schutzbrecher, Hand der Gerechtigkeit, Klinge des gestürzten Königs

Urgot:

  • Kern: Titanische Entschlossenheit, Hand der Gerechtigkeit, Saum der Nacht
  • Flexibel: Beliebige Tank- oder Angriffsschaden-Ausrüstung, Rabadons Todeshaube (mit guter Magieresistenz)

Ekko:

  • Kern: Warmogs Rüstung, Gargoyles Steinpanzer
  • Flexibel: Dornenpanzer, Sonnenfeuerumhang, Gelübde der Stille

Allgemeine Strategie

  • Priorisieren Sie Piltover: Aktivieren Sie Piltover immer bei der ersten Gelegenheit, selbst noch in Runde 3-5.
  • Flexibilität bei Dino: Während T-Hex normalerweise enthalten ist, sollten Sie starke Spielstände priorisieren. Scheuen Sie sich nicht davor, sich anzupassen!
  • Power-Spitze auf Stufe 7: Streben Sie ein starkes Spielfeld der Stufe 7 mit 6 Zaun und 3 Piltover an, wenn möglich.

Spielfelder der Stufe 7

Szenario 1: Gestapelter T-Hex oder Tank-Ausrüstung

Bild des Spielfelds der Stufe 7 mit gestapeltem T-Hex

  • Positionierungstipp: Isolieren Sie Tristana, um Jarvan IVs Ultimates von Zeri wegzulocken.

Szenario 2: Schwacher T-Hex, begrenzte Tank-Ausrüstung

Bild des Spielfelds der Stufe 7 mit schwachem T-Hex

  • Flexible Option: Ersetzen Sie Sejuani durch Sion, falls verfügbar.

Stufe 8 und darüber hinaus

Spielfeld der Stufe 8:

Bild des Spielfelds der Stufe 8

  • Wichtige Ergänzungen: Senna ersetzt Tristana, Sion ersetzt Sejuani.
  • Senna-Tipp: Unterschätzen Sie Fähigkeitsstärke-Ausrüstung auf Senna nicht, ihr Schild skaliert unglaublich gut.

Spielfeld der Stufe 9:

Bild des Spielfelds der Stufe 9

  • Letzte Handgriffe: Heimerdinger ersetzt Vi.
  • Heimerdingers Geschützturm: Priorisieren Sie 3x Selbstreparatur für ständige Geschützturm-Respawns. 2x Schrumpfen und 1x Mechanisierter Schwarm ist eine starke Alternative zum Zerlegen.

Flexible Optionen: Jarvan IV kann situativ eingesetzt werden. Ziehen Sie Ryze mit Freljord oder zusätzliche Kopien von Sion, Zeri, Urgot, Sejuani oder K’Sante in Betracht.

Augment- und Zaun-Mod-Stufen

Bild von SnubleTFTs Ausrüstungstabelle

Silberne Augments:

  • S-Stufe: Latente Schmiede, Vereinter Widerstand, Transfusion, Herz des Braumeisters (mit 3 Piltover), Herz von Zaun, Aufpumpen, Pandoras Gegenstände, Roter Buff

Goldene Augments:

  • S-Stufe: Jede Menge Werte, Herz von Piltover, Geschenke der Gefallenen, Alles, was glänzt (nur 2-1), Transfusion, Vereinter Widerstand, Freunde aus der Ferne, Duellierende Kanoniere, Wappen von Zaun, Letztes Gefecht, Märtyrer

Prismatische Augments:

  • S-Stufe (allgemein): Seele von Piltover, Marsch des Fortschritts, Aufpumpen III, Transfusion III, Krone von Zaun, Kampfbereit III
  • S-Stufe (4-2 Auszahlung): Apotheker III, Juwelenlotus III, Cybernetischer Blutegel III
  • Situativ: Schnell denken (um einen starken T-Hex auszunutzen)

Zaun-Mods:

  • Allgemein: Virulent, Adaptiv, Roboter, Hextech, Schimmer
  • 6 Zaun: Adaptiv, Schimmer, Virulent, Chemietechnologie, Hextech, Roboter

Zaun-Mods verstehen:

  • Adaptiv: Ideal für Urgot, da es sowohl Angriffsschaden- als auch Fähigkeitsstärke-Skalierung zusammen mit wertvollem Lebensraub bietet.
  • Virulent: Gebrochen auf Zeri, verstärkt ihren Schaden und schmilzt durch Spielfelder.
  • Roboter/Hextech: Anständig, aber weniger wirkungsvoll. Hextech glänzt auf Ekko und erhöht seine Überlebensfähigkeit.
  • Chemietechnologie: Mächtig mit Jarvan IV, verwandelt ihn in einen Selbstmordattentäter mit Gelübde der Stille und Warmogs Rüstung.

Versteckte Technologie: Hextech Sion! Mit Hextech verursacht Sions Zauber massiven Flächenschaden und kann potenziell Träger in der hinteren Reihe alleine ausschalten.

Dominiere mit Piltover Zeri

Dieser Guide hat dich mit den Werkzeugen ausgestattet, um Piltover Zeri zu meistern. Denk daran, dich an den Spielfluss anzupassen, kluge Entscheidungen zu treffen und deine wohlverdienten Siege einzufahren!

Kostenlose LP mit Shurima Azir: Ein umfassender TFT-Comp-Guide für Patch 13.14

Herrsche mit der Macht der Wüste: Ein ausführlicher Guide zu Shurima Azir

Dieser umfassende Guide analysiert die unglaublich starke Shurima-Azir-Komposition, einen Top-Anwärter in der aktuellen Teamfight Tactics Meta. Lerne, wie du sie spielst, deine Gegenstände optimierst und deine Gegner vernichtest.

Warum Shurima Azir wählen?

  • Geringe Konkurrenz: Die meisten Spieler unterschätzen diese mächtige Komposition, was dir eine freie Lane zum Skalieren gibt.
  • Erstklassiger Schaden: Azirs Schadensausstoß kann es mit jedem anderen 4-Kosten-Carry aufnehmen, was ihn zu einem Monster im Late-Game macht.
  • Hohes Potenzial: Mit einem dreifach ausgestatteten Nasus und einem Zwei-Sterne-Ksante erreicht diese Komposition unglaubliche Macht.

Gameplay-Strategie

Während ein detaillierter Flex-Guide noch in Arbeit ist, ist hier der grundlegende Spielplan für Shurima Azir:

Frühes Spiel (Phasen 1-3):

  1. Priorisieren von Gegenständen: Schnappe dir Komponenten für Träne der Göttin, Unnötig großer Stab und Rekursivbogen.
  2. Shurima nicht erzwingen: Frühe Shurima-Einheiten sind schwach. Konzentriere dich auf starke Brettkonstellationen aus anderen Traits wie Leere oder Supers.
  3. Tempo halten: Priorisieren Sie es, Runden zu gewinnen und gesund zu bleiben, anstatt eine bestimmte Komposition zu erzwingen.

Mittleres Spiel (Phase 4):

  1. Suche nach AP-Bedrohungen: Überprüfen Sie während des Übergangs von Phase 3-4, ob Gegner AP-lastige Teams aufbauen.
  2. Strategischer Rolldown: Wenn die Luft rein ist, rollen Sie auf 4-1, um Azir und Nasus zu finden. Wenn es stark umkämpft ist, sollten Sie Gold sparen und auf 4-2 rollen, um eine bessere Chance zu haben, wichtige Einheiten zu finden.
  3. Ideales Brett: Streben Sie Azir 2 oder eine starke Frontlinie mit einem Ein-Stern-Azir und verbesserten Einheiten an. Ein Ein-Stern-Nasus ist akzeptabel, wenn Sie gute Gegenstände haben.

Guide zur Ausstattung

Azir:

Azir Item Tier List

  • Ideale Gegenstände: Priorisieren Sie zwei Schadensgegenstände und einen Lebenserhaltungsgegenstand.
  • Schaden: Guinsoo’s Rageblade bietet das höchste Potenzial, aber Erzengelstab und Juwelenbesetzter Handschuh sind ebenfalls starke Optionen.
  • Lebenserhaltung: Obwohl nicht zwingend erforderlich, verbessert ein Heilgegenstand wie Hextech-Gunblade Ihren Matchup gegen beliebte Carrys wie Zeri und Kaisa erheblich. Vermeiden Sie Blutdürster.

Nasus:

Nasus Item Tier List

  • Tank-Gegenstände: Baue Nasus als Tank, um Azir zu schützen.
  • Magieresistenz-Reduktion: Priorisieren Sie Ionischer Funke oder Statikk Shiv für entscheidende Magieresistenz-Reduktion.
  • Alternativen: Sonnenfeuerumhang ist eine gute Alternative, wenn Funke nicht verfügbar ist. Titanische Entschlossenheit bietet anständige Werte.

Spatula-Anpassungen

  • Shurima (7): Platzieren Sie es auf Jarvan IV. für den Gesundheitsbonus.
  • Koloss (2): Platzieren Sie es auf Jarvan IV. Es ist nicht notwendig, Garen oder Aatrox zu erzwingen.
  • Raufbold (4): Platzieren Sie es auf Nasus. Nehmen Sie Renekton in Ihr Team auf.
  • Demacia (3): Platzieren Sie es auf einer beliebigen Einheit. Nehmen Sie Garen in Ihr Team auf und geben Sie Jarvan IV. den Strahlen-Gegenstand.
  • Bastion (3): Platzieren Sie es auf Nasus oder Jarvan IV. Nehmen Sie Ksante, Shen oder Taric in Ihr Team auf.
  • Stratege (2) / Beschwörer (3): Platzieren Sie es auf einer beliebigen Frontlinien-Einheit für den Gesundheitsbonus. Ziehen Sie in Erwägung, Cassiopeia für Beschwörer hinzuzufügen.

Variationen der Brettkonstellation

Kernteam (Stufe 7):

Kernteam

  • Wesentliche Einheiten: Azir und Nasus bilden den Kern.
  • Flexible Plätze: Füllen Sie die verbleibenden Plätze mit einer beliebigen Kombination aus Ksante, Taliyah, Renekton, Akshan und Cassiopeia.
  • Priorisierung: Ksante > Taliyah > Renekton > Akshan > Cassiopeia.
  • Fünf Shurima: Aktivieren Sie dies nur mit einem dreifach ausgestatteten Nasus.

Variationen auf Stufe 7:

  • Bestes Szenario: Stufe 7 Bestes Szenario – Ein starkes Brett, selbst mit einem Ein-Stern-Nasus.
  • Alternative Frontlinie: Stufe 7 Alternative – Verwenden Sie dies, wenn Nasus nicht genügend Gegenstände oder Sterne hat.
  • AP-Flex: Stufe 7 Lux/Azir – Verwenden Sie zusätzliche AP-Gegenstände auf Lux.

Variationen auf Stufe 8:

  • Schnelle Stufe 9: Stufe 8 Schnelle 9 – Verwenden Sie dies, wenn Sie wenig Gold haben und ein Top-4-Ergebnis anstreben.
  • Ideales Brett: Stufe 8 Bestes Brett – Shen und Taric bieten eine überlegene Frontlinie.
  • Fünf-Kosten-Flex: Stufe 8 mit 5 Kosten – Verwenden Sie starke Ein-Stern-Fünf-Kosten-Einheiten wie Ryze oder Aatrox.

Stufe 9:

  • Ultimatives Brett: Stufe 9 Bestes Brett – Fügen Sie Ahri, Ryze und Karma für maximale Stärke im späten Spiel hinzu.

Augment-Auswahl

S-Tier: Freunde in der Ferne, Geschenke der Gefallenen, Finale Himmelfahrt, Einheitlicher Widerstand, Jede Menge Werte, Idealismus, Märtyrer, Juwelenbesetzter Lotus III, Shurimas Vermächtnis, Social Distancing, Du hast meinen Bogen, Cybernetische Wüstung

A-Tier: Zauberstab, Shurima-Wappen, Infernalischer Vertrag, Strahlende Relikte, Strategen-Seele, Pandoras

B-Tier: Shurima-Krone (vermeiden Sie es auf 2-1), Raufbold-Wappen (für Nasus)

Fortgeschrittene Tipps

  • Zugang zur Backline: Positionieren Sie Azir in der zweiten Reihe, um feindliche Carrys auszuschalten.
  • Schutz der Frontlinie: Stellen Sie sicher, dass Nasus immer vor Azir steht, um Schaden zu absorbieren.
  • Doppelter Beschützergelübde Ksante: Verwenden Sie zwei Beschützergelübde auf Ksante für verheerende frühe Hochschläge. Wirken Sie einen vor Rundenbeginn und den zweiten unmittelbar nach seinem ersten Tritt. Beispiel für die Positionierung

Fazit

Meistern Sie die Shurima-Azir-Komposition und beobachten Sie, wie Ihre Gegner vor der Macht des Wüstenkaisers zerfallen. Passen Sie sich der sich ständig ändernden Meta an, treffen Sie kluge Entscheidungen und erringen Sie Ihre Siege auf der Konvergenz!

Destiny 2 Glefe-Guide: Meistere den Tanz zwischen Angriff und Verteidigung

Tanz auf Messers Schneide: Ein Leitfaden für die Glefe in Destiny 2

Ein Destiny 2-Spieler hält eine Glefe hoch, silhouettiert vor einem feurig-orangen Hintergrund.

Die Glefe. Eine Waffe, die in Geheimnisse gehüllt ist und unter Hütern nur im Flüsterton erwähnt wird. Ist es eine Nahkampfwaffe? Ist es eine Fernkampfwaffe? Ein Schild? Die Antwort ist, wie so vieles in der Welt von Destiny 2, komplex. Dieser einzigartige Waffentyp, der mit der Hexenkönigin-Erweiterung eingeführt wurde, bietet eine vielseitige Mischung aus Angriff und Verteidigung und belohnt diejenigen, die mutig genug sind, seine Feinheiten zu meistern.

Dieser Leitfaden dient als Ihre Einführung in die Welt des Glefenkampfes. Wir werden uns mit der Mechanik der Waffe befassen, ihre Stärken und Schwächen untersuchen und Sie mit dem Wissen ausstatten, sie im Angesicht jeder Herausforderung effektiv einzusetzen.

Die Glefe verstehen: Mehr als man denkt

Die Glefe entzieht sich einer einfachen Kategorisierung. Sie ist nicht einfach nur ein Schwert, das man wild schwingt; sie ist ein kalkulierter Tanz aus Parieren, Zustoßen und Fernangriffen. Hier ist eine Aufschlüsselung ihrer Kernmechaniken:

  • Nahkampfangriffe: Die primäre Angriffsform der Glefe ist ihre Nahkampfkombination. Diese Kette von schnellen Hieben kann für Feinde verheerend sein, besonders in Kombination mit Elementarschaden und Perks.
  • Fernkampfschüsse: Im Gegensatz zu anderen Nahkampfwaffen verfügt die Glefe über die einzigartige Fähigkeit, Projektile abzufeuern. Diese Schüsse sind zwar nicht so stark wie traditionelle Waffen, bieten aber eine sichere Möglichkeit, Feinde aus der Ferne anzugreifen oder geschwächte Gegner zu erledigen.
  • Energieschild: Das vielleicht charakteristischste Merkmal der Glefe ist ihr Energieschild. Indem Sie die Zielentaste gedrückt halten, können Sie eine schützende Barriere erzeugen, die ankommende Projektile absorbiert. Diese Verteidigungsfähigkeit zeichnet die Glefe aus und ermöglicht aggressive Vorstöße und strategische Positionierung im Eifer des Gefechts.

Den eigenen Flow finden: Glefen-Spielstile

Die Schönheit der Glefe liegt in ihrer Anpassungsfähigkeit. Es gibt nicht den einen "richtigen" Weg, diese Waffe zu führen. Experimentierfreude ist der Schlüssel, um einen Spielstil zu finden, der zu Ihnen passt. Hier sind ein paar Ansätze, die Sie in Betracht ziehen können:

  • Die unaufhaltsame Kraft: Nutzen Sie die Nahkampfstärke der Glefe und werden Sie zu einem Wirbelwind der Zerstörung. Kombinieren Sie sie mit Unterklassen und Mods, die Nahkampfschaden und Überlebensfähigkeit verbessern, so dass Sie die Distanz zu Ihren Feinden verringern und sie aus nächster Nähe vernichten können.
  • Der berechnende Taktiker: Nutzen Sie die Vielseitigkeit der Glefe, um das Schlachtfeld zu kontrollieren. Kombinieren Sie Nahkampfangriffe mit gut getimten Schildeinsätzen und Fernkampfschüssen, um das Tempo der Gefechte zu diktieren und Ihre Gegner auszumanövrieren.
  • Der unterstützende Hüter: Auch wenn es nicht ihre primäre Funktion ist, kann der Schild der Glefe dazu verwendet werden, sich selbst und sein Feuerteam zu schützen. Positionieren Sie sich strategisch günstig, um Deckungsfeuer zu geben und feindliche Angriffe zu absorbieren, so dass Ihre Verbündeten vorrücken und Ziele sichern können.

Die Glefe meistern: Tipps und Tricks

  • Übung macht den Meister: Verbringen Sie Zeit in Umgebungen mit geringem Einsatz, wie z. B. Patrouillenzonen oder Strikes, um sich mit dem einzigartigen Rhythmus der Glefe vertraut zu machen.
  • Modifizieren für den Erfolg: Experimentieren Sie mit verschiedenen Mod-Kombinationen, um Ihren gewählten Spielstil zu verbessern. Mods, die Nahkampfschaden, Schildstärke oder Nachladegeschwindigkeit erhöhen, können Ihre Effektivität erheblich beeinflussen.
  • Kennen Sie Ihre Reichweite: Auch wenn die Glefe im Nah- bis Mittelstreckenbereich glänzt, sollten Sie nicht zögern, ihren Fernkampfangriff für Gnadenstöße oder die Schwächung weit entfernter Ziele einzusetzen.
  • Timing ist alles: Das Meistern des Timings Ihres Schildeinsatzes ist entscheidend, um seine Effektivität zu maximieren. Antizipieren Sie feindliche Angriffe und aktivieren Sie Ihren Schild kurz bevor sie treffen, um das einfallende Feuer abzuwehren.

Die Glefe ist keine Waffe für schwache Nerven. Sie erfordert Geduld, Übung und die Bereitschaft, sich auf ihre unkonventionelle Natur einzulassen. Aber denjenigen, die dem Ruf folgen, bietet die Glefe ein einzigartig lohnendes und ermächtigendes Erlebnis. Also, Hüter, schnappt euch eine Glefe, betretet das Schlachtfeld und entdeckt das wahre Potenzial dieser rätselhaften Waffe.

Diablo 4 Totenbeschwörer-Leitfaden: Meistere die Untoten und herrsche über Sanktuario

Reiseführer durchs Jenseits: Ein Leitfaden für angehende Totenbeschwörer

Du hast dich also dazu entschieden, die Macht von Blut, Knochen und Dunkelheit als Totenbeschwörer in Diablo 4 zu nutzen. Willkommen in der Gruft, werter Todesritter! Nach unzähligen Stunden, die ich damit verbracht habe, die dunkelsten Ecken Sanktuarios zu erkunden und die Kunst der Nekromantie zu meistern, möchte ich hier einige Erkenntnisse teilen und mit gängigen Missverständnissen über unsere geliebte Klasse aufräumen.

Diener: Meister der Untoten… manchmal

Sprechen wir über den Elefanten in der Gruft – die Diener. Es mag zwar verlockend erscheinen, Horden von Untoten zu beschwören, aber ihre Effektivität hängt stark von deinem Level und deinem Build ab.

  • Leveln (1-30): Zu Beginn sind deine Diener robuster, als du vielleicht denkst. Opfere sie nicht für Explosionen; lass sie Schaden einstecken, während du deine dunklen Künste entfesselst. Konzentriere dich darauf, Schaden zu verursachen und deine gefallenen Kameraden nach dem Kampf wiederzubeleben.
  • Mittleres Spiel (30-70): Im weiteren Verlauf des Spiels könnten deine Diener Schwierigkeiten haben, mitzuhalten. Paragonpunkte und legendäre Gegenstände, die ihre Macht stärken, sind in dieser Phase rar. Ziehe in Erwägung, sie für den zusätzlichen Schadensboost zu opfern, insbesondere wenn du dich in Weltstufe 3 wagst. Die Ausnahme ist dein treuer Golem, der sich gegen stärkere Feinde behaupten kann.
  • Endspiel (70+): Mit einem vollständigen Paragonbrett und einer maximal aufgewerteten Diener-Glyphe wird deine untote Armee endlich zu einer ernstzunehmenden Macht. Ihre inhärenten Schwächen bleiben jedoch bestehen: schwerfällige KI, langsame Bewegungsgeschwindigkeit und unvorhersehbarer Flächenschaden.

Profi-Tipp: Verzichte auf die Basisangriffsfertigkeiten, wenn du einen Diener-Build spielst. Entscheide dich stattdessen für Kältemagier, um Essenz zu generieren und die "Umbra"-Mechanik zu nutzen. Vertrau mir, dein Essenzenvorrat wird es dir danken. Apropos Fertigkeiten…

Verwesen? Eher "Nicht verwesen"

Seien wir ehrlich – Verwesen ist eine Falle. Der Bonus von "10 % Diener-Schaden" mag verlockend erscheinen, aber seine Nachteile überwiegen bei weitem alle potenziellen Vorteile. Es fesselt dich an Ort und Stelle, hat eine lange Leichen-Generierungszeit und ist auf die inkonsistenten Angriffe deiner Diener angewiesen. Tu dir selbst einen Gefallen und ersetze es durch eine beliebige andere Fertigkeit auf deiner Leiste.

Blut, Knochen oder Dunkelheit: Wähle deinen Pfad

Totenbeschwörer haben drei verschiedene Spielstile, jeder mit seinen Stärken und Schwächen.

Blut: Ein verblassender Ruhm

Blutmagie bietet einen starken Start mit der Flächenwirkung von Blutwoge. Diese frühe Stärke schwindet jedoch mit zunehmendem Level, selbst mit optimierter Ausrüstung und Aspekten. Die permanente Verstärkung und der Lebensgewinn sind zwar willkommene Boni, aber andere Pfade stellen Blut in Sachen Schadensausstoß einfach in den Schatten.

Blutlanze: Eine Nischenwahl: Diese Fertigkeit erfordert einen hochspezifischen Spielstil und eine entsprechende Ausrüstung, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Sie zeichnet sich dadurch aus, dass sie 3-5 Gegner in einer Linie ausschalten kann, was verheerende Blutlanzen-Ketten und Überwältigungs-Ausbrüche ermöglicht. Gegen Einzelziele oder größere Gruppen gerät sie jedoch ins Straucheln und erfordert einen intensiven, potenziell die Hand verkrampfenden Spielstil.

Knochen: Ein solides Fundament

Knochenspeer ist der unangefochtene König des Levelns und des frühen Endspiels. Mit den richtigen Aspekten (ich sehe dich an, Umbra) pflügst du durch Feinde wie eine Sense durch Weizen. Die Synergien mit kritischen Treffern und Verwundbarkeit sind einfach zu gut, um sie zu ignorieren, was einen Diener-losen Build zu einer praktikablen Option macht.

Knochengeist: Ein Spätzünder: Obwohl er oft als der ultimative Totenbeschwörer-Build angepriesen wird, erfordert der Knochengeist erhebliche Investitionen, um zu glänzen. Erst auf höheren Leveln (90+), mit optimierten Paragonpunkten, legendären Gegenständen und perfekt ausgewürfelten Werten übertrifft er wirklich andere Builds.

Dunkelheit: Umarme die Schatten

Unterschätze nicht die Macht der Dunkelheit – sie ist mein persönlicher Favorit und ein überraschend starker Pfad. Auch wenn sie anfangs unscheinbar erscheinen mag, skaliert Dunkelheit außergewöhnlich gut ins Endspiel.

Warum Dunkelheit glänzt:

  • Unerreichte Widerstandsfähigkeit: Schadensreduktion ist das A und O, und Dunkelheit zeichnet sich in diesem Bereich aus. Mit bis zu 22 % Schadensreduktion durch Paragonknoten, die Dunkelheit-Glyphe und Opferboni lachst du der Gefahr ins Gesicht.
  • DoT-Dominanz: Dunkelheit lebt von längeren Kämpfen und verstärkt deine Schaden-über-Zeit-Effekte bis zu verheerenden Ausmaßen.

Schnittwunde vs. Verseuchung:

Schnittwunde mag mit ihrem Potenzial für hohen Sofortschaden verlockend erscheinen, erfordert aber präzises Positionieren und hat Mühe, mit der Dauer der Verwundbarkeit und der Skalierung der kritischen Treffer von Knochenspeer mitzuhalten. Verseuchung hingegen harmoniert perfekt mit dem Dunkelheit-Spielstil und bietet konstanten Flächenschaden, der dein DoT-Potenzial maximiert.

Profi-Tipp: Aktiviere "Charakter-Spieler-Hervorhebungen" in den Gameplay-Optionen, damit dein Charakter in Dunkelheitswolken leuchtet. Diese visuelle Hilfe ist ein Lebensretter, wenn du dich inmitten des schattenhaften Chaos auf dem Schlachtfeld zurechtfinden musst.

Abschließende Gedanken und Beobachtungen

Hier sind noch ein paar letzte Tipps und Bugs, die mir auf meiner Reise als Nekromant begegnet sind:

  • Bug bei Gehacktes Fleisch: Leichen, die durch Gehacktes Fleisch erzeugt werden, scheinen keine Verstärkung durch Nekrotische Panzerung zu gewähren. Dies könnte ein Versehen oder eine beabsichtigte Mechanik sein, aber hoffentlich wird es bald behoben, da Totenbeschwörer alle Verstärkungsquellen benötigen, die sie bekommen können.
  • Verschwindende Leichen: Leichen neigen dazu, mitten im Kampf zu verschwinden, möglicherweise aufgrund einer Begrenzung der Anzahl der Leichen, die auf dem Schlachtfeld erlaubt sind.
  • Basisfertigkeiten: Sparsam einsetzen: Verwende Basisfertigkeiten nur für bestimmte Zwecke, z. B. um mit Ernten eine garantierte Leiche für Ranken zu erzeugen. Mit dem richtigen Build und der "Umbra"-Mechanik wirst du selten unter Essenzenmangel leiden.

Ich hoffe, dieser Leitfaden hat etwas Licht in die Feinheiten der Totenbeschwörer-Klasse gebracht. Nun geh, Beschwörer der Toten, und bemale Sanktuario in den Farben von Blut, Knochen und Dunkelheit!

Pokémon Karmesin & Purpur Kampfguide: So meistert ihr die Wechsel-Etikette für kompetitive Siege

Die Kunst des Wechselns in Pokémon-Kämpfen meistern

Willkommen zum zweiten Teil von "Ein kleiner Leitfaden für Neueinsteiger im Kampf"! Ich bin Sprite, ein erfahrener Pokémon-Trainer mit 19 Jahren Erfahrung im Pokémon-Spielen und 17 Jahren in der kompetitiven Kampfszene.

Dieser Leitfaden soll Spielern aller Spielstärken helfen – egal, ob du ein Gelegenheitsspieler bist, der sein Spiel verbessern möchte, ein Neuling, der in den kompetitiven Kampf eintaucht, oder ein erfahrener Veteran, der nach Verfeinerung sucht – das entscheidende Element des effektiven Wechsels zu verstehen und zu nutzen.

Die Bedeutung der Wechsel-Etikette

Während viele Aspekte des Pokémon-Kampfes unkompliziert sind, sorgt ein Bereich oft für Verwirrung und sogar Frustration: die Wechsel-Etikette. Dieser Begriff bezieht sich auf die strategische Kunst, Pokémon in den günstigsten Momenten zu wechseln.

Du könntest Spieler erleben, die sich hartnäckig weigern zu wechseln, selbst wenn sie mit einem harten Konter konfrontiert werden. Umgekehrt wechseln manche Spieler scheinbar zufällig, was zu einem sprunghaften und unvorhersehbaren Kampfverlauf führt. Dieser Leitfaden wird sich mit dem Warum, Wann und Wie des effektiven Wechsels befassen.

Den Mythos entlarven: Wechseln ist KEIN Schummeln

Lasst uns ein weit verbreitetes Missverständnis direkt ansprechen: Das Wechseln von Pokémon während des Kampfes ist kein Schummeln. Es ist eine grundlegende Spielmechanik und ein strategisches Werkzeug, das auf allen Spielniveaus gefördert wird.

Vom "harten Wechseln" bis zur Verwendung von Wechsel-Attacken ermöglicht dir das strategische Wechseln deiner Pokémon:

  • Druck ausüben: Zwinge deinen Gegner zum Wechseln, indem du sein Pokémon mit einem vorteilhaften Matchup bedrohst.
  • Ein vorteilhaftes Matchup erlangen: Wechsle zu einem Pokémon, das den Attacken des aktuellen Pokémon des Gegners widersteht oder immun dagegen ist.
  • Eine Bedrohung kontrollieren oder kontern: Wechsle zu einem Pokémon, das mit einem bestimmten Gegner fertig werden kann, und verhindere so, dass dieser in deinem Team wütet.

Spieler auf hohem Niveau verlassen sich stark auf das Wechseln, um sich einen Vorteil zu verschaffen und die Züge ihres Gegners vorherzusagen. Die Beherrschung dieser Fähigkeit ist entscheidend, um in Pokémon-Kämpfen beständige Erfolge zu erzielen.

Verschiedene Wechsel-Szenarien verstehen

Lasst uns die verschiedenen Szenarien aufschlüsseln, in denen das Wechseln effektiv eingesetzt werden kann:

  • Druck ausüben: Dies beinhaltet das Wechseln zu einem Pokémon, das eine unmittelbare Bedrohung für den Gegner darstellt und ihn zum Wechseln zwingt oder einen schnellen Besiegt riskiert.

    • Beispiel: Das Einwechseln eines Fiaro gegen ein Felistella ermöglicht es dir, eine mächtige STAB-Attacke "Erster Eindruck" zu drohen, was den Gegner zum Wechseln zwingt oder einen potenziellen K.O. riskiert.
  • Wechseln für ein vorteilhaftes Matchup: Dieses defensive Manöver beinhaltet das Wechseln zu einem Pokémon, das den Attacken des aktuellen Pokémon des Gegners widersteht oder immun dagegen ist.

    • Beispiel: Das Einwechseln eines physisch defensiven Corvinis gegen ein Felistella schafft ein günstiges Matchup, da Felistella nicht die Mittel hat, um Corvinis signifikant zu schädigen.
  • Kontrolle und Kontern: Diese defensive Taktik beinhaltet das Wechseln zu einem Pokémon, das mit einem bestimmten Gegner fertig werden kann, und verhindert so, dass dieser den Kampf dominiert.

    • Beispiel: Das Einwechseln eines Unkenntnis-Skelettkönig gegen ein Hisui-Florges, das versucht, sich mit Siegestanz zu verstärken, kontert die Strategie effektiv, da Unkenntnis die Statusveränderungen ignoriert.

Checks vs. Konter: Den Unterschied kennen

Den Unterschied zwischen Checks und Kontern zu verstehen, ist entscheidend, um fundierte Entscheidungen beim Wechseln zu treffen:

  • Check: Ein Check bezieht sich auf ein Pokémon, das mit einem anderen Pokémon bis zu einem gewissen Grad fertig werden kann, es aber möglicherweise nicht vollständig ausbremst.

    • Beispiel: Ein Tera-Fee-Unkenntnis-Skelettkönig checkt ein Tera-Normal-Dragoran, indem es Drachentanz ignoriert und den meisten seiner Attacken widersteht. Es kann jedoch immer noch von Attacken wie Eisenschädel bedroht werden.
  • Konter: Ein Konter bezieht sich auf ein Pokémon, das ein anderes Pokémon vollständig ausbremst und es weitgehend wirkungslos macht.

    • Beispiel: Skelettkönig kontert H-Florges, indem es seine Statusveränderungen ignoriert, seinen STAB-Attacken widersteht und den meisten seiner Coverage-Optionen widersteht.

Verschiedene Wechsel-Stile erkunden

Es gibt vier primäre Wechsel-Stile und einen wichtigen Unterstil:

  • Hartes Wechseln: Manuelles Auswählen eines Pokémon zum Wechseln. Dies ist der grundlegendste und am häufigsten verwendete Wechsel-Stil.
  • Wechsel-Attacken: Verwendung von Attacken wie Kehrtwende, Voltwechsel, Stafette (in Smogon-Formaten verboten) und Häutung (in Smogon-Formaten verboten), um Pokémon zu wechseln und gleichzeitig Schaden zu verursachen oder Statusveränderungen zu übertragen.
  • Doppeltes Wechseln: Wechseln deines Pokémon im selben Zug, in dem dein Gegner wechselt, wodurch ein Gedankenspiel-Szenario entsteht.
  • Scout-Wechseln/Pivoting: Verwendung von Wechsel-Attacken, um den nächsten Zug des Gegners auszukundschaften, wertvolle Informationen und möglicherweise Momentum zu gewinnen.

Unterstil:

  • Erzwungenes Wechseln: Dies tritt ein, wenn der Gegner dich durch den Einsatz von Items oder Attacken wie Rote Karte, Brüller oder Wirbelwind zum Wechseln zwingt.

Die strategische Bedeutung des Wechsels

Pokémon-Kämpfe werden oft mit einem komplexen Schere-Stein-Papier-Spiel verglichen. Das Wechseln fügt eine weitere Strategieebene hinzu, die es dir ermöglicht:

  • Einen Vorteil erlangen: Das Wechseln zu einem günstigen Matchup kann den Schwung eines Kampfes zu deinen Gunsten beeinflussen.
  • Vorhersehbare Aktionen erzwingen: Indem du die Wechsel deines Gegners antizipierst, kannst du ihn zu vorhersehbaren Aktionen zwingen und seine Entscheidungen ausnutzen.
  • Den Fluss des Kampfes kontrollieren: Effektives Wechseln ermöglicht es dir, das Tempo und die Richtung des Kampfes zu diktieren und deinen Gegner in der Defensive zu halten.

Selbst im Pokémon-Anime nutzen Ash und seine Gefährten strategisches Wechseln, um herausfordernde Gegner zu überwinden und den Sieg zu erringen.

Den richtigen Zeitpunkt zum Wechseln erkennen

Zu wissen, wann man wechseln muss, ist eine nuancierte Fähigkeit, die sich mit der Erfahrung entwickelt. Berücksichtige diese Faktoren, wenn du Entscheidungen zum Wechseln triffst:

  • Unmittelbare Bedrohungen: Wechsle aus, wenn dein Gegner ein Pokémon hat, das dein aktuelles Pokémon bedroht.
  • Gelegenheiten zum Aufbauen: Wechsle zu einem Konter, wenn dein Gegner sich aufbaut und dein aktuelles Pokémon ihn nicht stoppen kann.
  • Scouting: Verwende Scout-Wechseln, um Informationen über die Strategie deines Gegners zu erhalten.
  • Statusveränderungen: Wechsle aus, um nachteilige Statusveränderungen wie Verwirrung oder Anziehungskraft zu entfernen.
  • Gefahrenkontrolle: Wechsle ein Pokémon ein, um Gefahren zu beseitigen oder deinen Gegner daran zu hindern.
  • Vorhersagen von Doppelwechseln: Antizipiere den Wechsel deines Gegners und wechsle doppelt zu einem günstigen Matchup.
  • Zyklisieren von Feldeffekten: Wechsle Pokémon, um Terrain, Schutzschilde oder Bedroher aufzufrischen, um einen Vorteil zu erhalten.

Sei jedoch vorsichtig, dich nicht zu sehr auf das Wechseln zu verlassen. Manchmal ist es eine notwendige strategische Entscheidung, ein Pokémon zu opfern, um einen freien Wechsel für ein wertvolleres Teammitglied zu erhalten.

Opfer: Ein notwendiges Übel

Während es im Allgemeinen ideal ist, deine Pokémon zu schützen, gibt es Situationen, in denen es strategisch vorteilhaft sein kann, eines zu opfern:

  • Eine Schlüsselbedrohung ermöglichen: Das Opfern eines Pokémon kann es einem stärkeren Teamkollegen ermöglichen, sicher in den Kampf einzusteigen und Chaos anzurichten.
  • Szenarien im späten Spiel: Opfer können verwendet werden, um im späten Spiel einen zahlenmäßigen Vorteil zu erlangen und möglicherweise einen Sieg durch Zermürbung zu sichern.

Vermeide es jedoch, den Timer absichtlich auszunutzen. Durch geschicktes Spiel und nicht durch Ausnutzung von Spielmechaniken zu gewinnen, zeugt von Respekt gegenüber deinem Gegner.

Den Zyklus meistern: Feldeffekte nutzen

"Zyklisieren" bezieht sich auf das wiederholte Einrichten von Feldeffekten wie Terrain, Schutzschilde und Bedroher, um einen konstanten Vorteil zu erlangen.

  • Beispiel: In Schwert/Schild VGC war Infernopod eine beliebte Wahl, da es in der Lage war, Bedroher und Abschiedshieb zu zyklisieren, wodurch der Angriff und der Spezial-Angriff des Gegners konsequent gesenkt wurden.

Fazit: Die Kunst des strategischen Wechsels

Die Kunst des Wechsels zu meistern, ist eine Reise, die Übung, Geduld und ein tiefes Verständnis der Pokémon-Matchups und Kampfmechaniken erfordert. Indem du lernst, günstige Momente zum Wechseln zu erkennen, kannst du dein Gameplay verbessern, deine Gegner ausmanövrieren und beständige Erfolge in der Welt der Pokémon-Kämpfe erzielen.

Library of Ruina: So maximierst du den Talisman-Schaden von Rotschleier-Sinclair – Ein Guide mit Tiefgang

Die Macht der Talismane entfesseln: Ein detaillierter Guide zu Red Sheet Sinclair

Ist dir in einem Spiel schon mal ein verstecktes Juwel begegnet, eine Mechanik, die so cool, aber tragischerweise kaum genutzt wird? Das ist die treibende Kraft hinter diesem Guide – Licht auf Red Sheet Sinclairs mächtigen Talisman-Statuseffekt zu werfen und zu zeigen, wie man ihn in Library of Ruina effektiv einsetzt.

Obwohl sich dieser Guide hauptsächlich auf Abnormality-Kämpfe konzentriert, können die hier besprochenen Strategien auch auf reguläre Begegnungen angepasst werden. Mit der richtigen Teamzusammenstellung und ein wenig Finesse kannst du durch den strategischen Einsatz von Talismanen und Riss verheerenden Schaden anrichten.

Bild: Red Sheet Sinclair bereit, die Macht der Talismane zu entfesseln

Tauchen wir ein in die Feinheiten dieses einzigartigen Statuseffekts.

Den Talisman-Status entschlüsseln

Der Talisman-Statuseffekt, der im Spiel wie folgt angezeigt wird:

Bei Treffer: Füge Riss in Höhe der Anzahl zu; Bei Treffer erhalten: Erhalte Riss in Höhe der Anzahl. Zug-Ende: Bei 6+ Anzahl, entferne alle Talismane und erhalte festen Schaden in Höhe der Anzahl.

…ist ein zweischneidiges Schwert, das sowohl als Buff als auch als Debuff fungiert. Er verursacht festen Riss-Schaden basierend auf der Anzahl der Treffer, die nach dem ersten Schlag ausgeteilt oder erhalten wurden. Dies gilt gleichermaßen für Verbündete und Feinde, was bedeutet, dass ein von Talismanen befallener Feind den Spieß umdrehen kann, indem er deinen Sündern Riss zufügt.

Red Sheet Sinclairs dritte Fähigkeit ist der Schlüssel, um diesen mächtigen Status auf Feinde anzuwenden. Allerdings hat dies einen hohen Preis – fünf Talismane auf Sinclair selbst. Dies zu erreichen mag entmutigend erscheinen, aber keine Angst, wir werden den Prozess Schritt für Schritt aufschlüsseln.

Ein Glitch in der Matrix: Der Talisman-Bug erklärt

Wusstest du schon? Der Talisman-Status hatte zuvor einen Fehler, der das einfache Stapeln mit Sinclairs zweiter Fähigkeit und seiner Resonanz-Passiven ermöglichte. Dieser Exploit wurde inzwischen behoben, wodurch der Prozess komplizierter, aber auch lohnender geworden ist.

Sinclairs Fähigkeiten meistern: Eine synergistische Symphonie

Um Talismane effektiv einzusetzen, ist es entscheidend, das Zusammenspiel zwischen Sinclairs Fähigkeiten zu verstehen. Lassen Sie uns jede einzelne sezieren:

Passive: Talismane lösen

Völlerei x3 Resonanz

Bei Treffer: Wenn das Ziel Riss hatte, erhalte 1 Talisman.

Obwohl dies auf den ersten Blick einfach erscheint, setzt diese Passive voraus, dass das Ziel nach dem Treffer noch Riss hat. Ein einzelner Punkt Riss reicht nicht aus, es sei denn, Sinclair besitzt bereits mindestens einen Talisman.

Fähigkeit 1: Wunde vergrößern

Bedingung Effekt
1 [Bei Treffer] Füge 2 Riss zu
1 [Kopf-Treffer] Wenn das Ziel 5+ Riss hat, erhalte 1 Talisman

Diese Fähigkeit gewährt Sinclair einen Talisman unter zwei Bedingungen: Entweder hat er drei bestehende Talismane und gewinnt den Münzwurf (Kopf), oder das Ziel hat 3 Stärke und 2 Anzahl Riss. Die Aktivierung seiner Passiven zusammen mit dieser Fähigkeit kann potenziell zwei Talismane einbringen.

Fähigkeit 2: Talisman vermehren

Bedingung Effekt
1 [Bei Treffer] Erhalte 1 Talisman
2 [Bei Treffer] Erhalte 1 Talisman
3 [Bei Treffer] Erhalte 1 Talisman
3 [Bei Treffer] Wenn das Ziel 3+ Riss hat, erhalte 1 Talisman

Diese Fähigkeit skaliert mit bestehenden Talismanen. Ohne Talismane gewährt sie drei; mit einem Talisman gewährt sie vier. Die Aktivierung seiner Passiven zusammen mit dieser Fähigkeit garantiert mindestens sechs Talismane, was zu deren Entfernung und Selbstschaden am Ende des Zuges führt.

Fähigkeit 3: Riss-Talisman

Bedingung Effekt
1 [Bei Treffer] Gib 5 Talismane auf dich selbst aus; Gib 5 Talismane
2 [Bei Treffer] Wenn das Ziel Talisman hat, füge +1 Riss Anzahl zu

Dies ist die begehrte Talisman-Transferfähigkeit, die fünf Talismane auf Sinclair erfordert. Seine Passive reduziert diese Anforderung jedoch auf vier.

Verteidigung: Abwehren

Bedingung Effekt
[Bei Benutzung] Erhalte 1 Talisman

Beachten Sie, dass Sinclair einen Angriff erfolgreich mit Abwehren blockieren muss, um einen Talisman zu erhalten.

Talisman-Anwendung: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung

In einem Standardteam mit vier Sündern ist die Anwendung von Talismanen innerhalb von drei Zügen der schnellste Ansatz. Hier sind einige effektive Zugabläufe, vorausgesetzt, alle Angriffe treffen:

Zug 1 -> Zug 2 -> Zug 3

  • F2 -> F1 (Kopf, mit Resonanz) -> F3
  • F2 -> F1 (Kopf) -> F3 (mit Resonanz)
  • F2 -> F1 (Kein Kopf, mit Resonanz) -> F3 (mit Resonanz)
  • F2 -> Abwehren (und angegriffen werden) -> F3 (mit Resonanz)
  • Abwehren (und angegriffen werden) -> F2 -> F3

Obwohl die Anwendung in zwei Zügen möglich ist, wenn nur drei Sünder aufgestellt werden, wird dies im Allgemeinen aufgrund der später besprochenen strategischen Nachteile nicht empfohlen.

Die Macht der Synergie: Riss-Anzahl-Exploits

Das wahre Potenzial von Talismanen liegt in ihrer Synergie mit dem Effekt "+1 Riss-Anzahl", der bei bestimmten Fähigkeiten zu finden ist. Wenn eine solche Fähigkeit ein von Talismanen betroffenes Ziel trifft, erhöht sich die Riss-Anzahl nach dem anfänglichen Riss-Schaden um zwei. Nachfolgende Treffer mit demselben Effekt verstärken die Riss-Stärke um fünf, was zu massiven Schadensspitzen führt.

GIF: Erlebe, wie die Riss-Anzahl mit jedem Treffer in die Höhe schnellt!

Schauen wir uns Sünder und E.G.O.s an, die sich durch die Manipulation der Riss-Anzahl auszeichnen:

Sünder:

  • [Sieben Abschnitt 6] Outis: Ihre zweite Fähigkeit ist hervorragend geeignet, um die Riss-Anzahl aufrechtzuerhalten.
  • [Rosenspanner] Gregor: Seine zweite Fähigkeit und seine aufgeladene dritte Fähigkeit können die Riss-Anzahl aufrechterhalten und sogar erhöhen.
  • [LCCB] Ishmael: Während der erste Treffer seiner dritten Fähigkeit den Stärke-Stapel unterbrechen kann, ist er ein mächtiger Opener und erhöht die Riss-Stärke erheblich.
  • [K Corp] Hong Lu: Seine dritte Fähigkeit kann die Riss-Anzahl erhöhen, erfordert jedoch eine gewisse Vorbereitung.
  • [Dornbusch] Yi Sang: Wenn er mit dem Dimensionszerfetzer-E.G.O. ausgestattet ist, wird seine geschwindigkeitsabhängige Passive zu einem wirksamen Werkzeug, um hohe Riss-Zahlen aufrechtzuerhalten und von ihnen zu profitieren.

E.G.O.:

  • [Ebenholzstiehl] Passive: Stiel des Misstrauens: Erhöht die Riss-Anzahl im nächsten Zug für jeden Kopf-Treffer, was gut mit 7Outis‘ zweiter Fähigkeit harmoniert.
  • [Sonnenregen]: Übertakten: Kann die Riss-Anzahl bei kritischen Treffern potenziell erhöhen, obwohl ihre Unzuverlässigkeit sie weniger ideal macht.
  • [AAED]: Sein Funkenentladungs-Effekt kann jeder Düsternis-Fähigkeit die Möglichkeit geben, die Riss-Anzahl aufrechtzuerhalten oder zu erhöhen, obwohl Ressourcenmanagement hier entscheidend ist.
  • [Dimensionszerfetzer]: Sein Dimensionsriss-Statuseffekt ist ein wertvolles Werkzeug, um die Riss-Anzahl zu erhöhen.

Alles zusammenfügen:

Video: Erlebe die verheerende Kraft einer vollständig optimierten Riss-Anzahl-Kette!

Dieses Video zeigt eine einzügige Riss-Anzahl-Kette, die Rosenspanner Gregor dazu bringt, unglaubliche 192 Schaden zu verursachen. Während das Erreichen einer solchen Kette eine sorgfältige Vorbereitung und einen kooperativen Feind erfordert, können selbst kürzere Ketten unglaublich effektiv sein.

Die Schattenseiten meistern

Trotz ihres Potenzials hat die Talisman-Strategie ihre Nachteile:

  • Vorbereitungszeit: Das Anwenden von Talismanen ist zeitaufwendig und erfordert unter idealen Umständen mindestens drei Züge.
  • Sinclairs Einschränkungen: Ironischerweise fehlen Sinclair selbst zuverlässige Möglichkeiten, die Riss-Anzahl aufrechtzuerhalten, und er kann sogar versehentlich Talismane vom Feind entfernen.
  • **Ziela

Pathfinder: Wrath of the Righteous Kampf-Guide: Meistere die Grundlagen, dominiere deine Feinde (Spoilerfrei)

Spoilerfreier Leitfaden für neue Spieler von Wrath of the Righteous | Teil 2: Grundlagen des Kampfes

Leitfaden-Version: 0.4.4

Spiel-Patch: 2.1.4w

Mitwirkende:

  • H. E. Esquire
  • /u/Djinnfor

Teil 1: Erste Schritte

Dieser Leitfaden ist auch als Google Doc verfügbar, wo Sie Kommentare und Vorschläge hinterlassen können. Besonderer Dank an /u/Djinnfor für ihre Beiträge und die Bearbeitung!

Dies ist Teil 2 eines mehrteiligen Leitfadens. Aufgrund der Zeichenbegrenzung von Reddit ist das Kapitel über den Kampf in drei Abschnitte unterteilt. Dieser Teil behandelt die grundlegenden Regeln des Kampfes in Pathfinder: Wrath of the Righteous.

4. Spielweise: Kampf

Der Kampf ist ein Kernelement von Wrath of the Righteous. Dieser Abschnitt erklärt die grundlegenden Mechaniken, einschließlich der Frage, wie bestimmte Talente und Fähigkeiten den Verlauf des Kampfes verändern können. Elemente, die spezifisch für die Videospieladaption sind, sind kursiv dargestellt.

Pathfinder verwendet ein rundenbasiertes Kampfsystem, bei dem jeder Teilnehmer abwechselnd innerhalb einer sechssekündigen Runde agiert. Das Videospiel bietet zwei Modi:

  • Echtzeit mit Pause (RTWP): Die Kämpfer agieren gleichzeitig, mit der Möglichkeit, jederzeit zu pausieren, um Befehle zu erteilen. Dieser Modus bietet ein schnelleres, dynamischeres Erlebnis, ideal für die meisten Begegnungen.
  • Rundenbasierter Modus (RBM): Die Kämpfer agieren in strikter Reihenfolge ihrer Initiative. Dieser Modus bietet mehr Kontrolle und Präzision, was bei komplexen Klassen und herausfordernden Begegnungen von Vorteil ist.

Sie können jederzeit zwischen RTWP und RBM wechseln, indem Sie die Taste T drücken. Während das Spiel auf RTWP ausgelegt ist, sollten Sie experimentieren, um den Modus zu finden, der am besten zu Ihrem Spielstil passt.

4.1. Inspizieren und das Kampfprotokoll

Wissen ist Macht in Wrath of the Righteous. Das Kampfprotokoll, das sich in der unteren rechten Ecke des Bildschirms befindet, bietet eine detaillierte Aufzeichnung aller Ereignisse, Dialogzeilen und Überprüfungsergebnisse. Ein Rechtsklick auf ein Ergebnis zeigt noch mehr Informationen an, darunter:

  • Würfelergebnisse
  • Modifikatoren (mit detaillierten Boni und Mali für Aktionen wie Angriffswürfe)
  • Schwierigkeitsgrad (SG) von Würfen

Beispiel für ein Kampfprotokoll

Verwenden Sie die Taste Y, um den Inspektionsmodus zu aktivieren, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Gegner, um dessen Statistiken, Fähigkeiten, aktive Zauber, Immunitäten und mehr anzuzeigen. Diese Informationen können entscheidend sein, um Schwächen zu erkennen und effektive Strategien zu entwickeln.

4.2. Kampfbeginn und -ende

Der Kampf beginnt in der Regel, wenn:

  • Die Gruppe in den Sichtbereich eines Gegners gelangt (9 Meter für Gegner, 15 Meter für Spieler).
  • Die Gruppe den Kampf mit einem Fernkampfangriff, einem Zauber oder einer Sturmangriffsaktion beginnt.

Die meisten Gegner werden bis zum Tod kämpfen. Kapitulationen oder Rückzüge sind in der Regel geskriptete Ereignisse. Freundliche NSCs sind während des Kampfes im Allgemeinen unverwundbar und erholen sich danach automatisch wieder.

4.2.1. Schaden, Trefferpunkte und Heilung

Trefferpunkte (TP) stellen die Fähigkeit eines Charakters dar, Schaden zu widerstehen. Wenn die TP eines Gegners auf 0 oder weniger reduziert werden, ist er besiegt.

Die TP eines Charakters werden bestimmt durch:

  • Klassenstufen
  • Konstitutionsmodifikator
  • Trefferwürfel (TW)

Temporäre TP bieten einen Puffer, der Schaden absorbiert, bevor er sich auf Ihre tatsächlichen TP auswirkt. Verschiedene Effekte können temporäre TP gewähren, und temporäre TP aus verschiedenen Quellen werden kumulativ gestapelt.

Die häufigste Art, Schaden zu verursachen, sind Waffenangriffe. Ein erfolgreicher Angriff erfordert einen Angriffswurf:

 Ergebnis des Angriffswurfs = W20-Wurf + Angriffsbonus

Wenn der Angriffswurf die Rüstungklasse (RK) des Ziels erreicht oder übertrifft, trifft der Angriff und es wird Schaden verursacht. Die Maximierung Ihres Angriffsbonus ist entscheidend für einen konstanten Erfolg im Kampf.

Heilung wird in erster Linie durch Zauber wie Wunden heilen oder durch die Verwendung von Heiltränken und Schriftrollen erreicht.

Wenn ein Charakter 0 TP erreicht, wird er bewusstlos. Im Gegensatz zu Gegnern sterben Spielercharaktere nicht sofort. Stattdessen verlieren sie weiterhin TP, bis sie einen negativen Wert erreichen, der ihrem Konstitutionswert entspricht (verdoppelt auf mythischem Rang 2). Bewusstlose Charaktere können geheilt werden, um wieder am Kampf teilzunehmen.

Auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden gelangen sterbende Charaktere in die Todes Schwelle. In diesem Zustand können sie nach dem Kampf normal wiederbelebt werden. Erleiden sie jedoch einen tödlichen Schlag, während sie sich an der Schwelle des Todes befinden, führt dies zum endgültigen Tod, der nur durch mächtige Magie wie Tote erwecken oder Auferstehung rückgängig gemacht werden kann. Schriftrollen dieser Zauber sind bei Händlern im gesamten Spiel erhältlich.

4.2.2. Fähigkeitsschaden und -entzug

Fähigkeitsschaden und Fähigkeitsentzug reduzieren die Attributswerte eines Ziels direkt. Sie sind zwar nicht so häufig wie TP-Schaden, können aber Gegner erheblich schwächen oder sogar verkrüppeln.

  • Fähigkeitsschaden: Reduziert vorübergehend einen Attributswert. Kann durch Ausruhen oder Zauber wie Geringere Wiederherstellung geheilt werden.
  • Fähigkeitsentzug: Reduziert dauerhaft einen Attributswert. Erfordert mächtige Magie wie Wiederherstellung oder Größere Wiederherstellung, um geheilt zu werden.

Obwohl Fähigkeitsschaden und -entzug gegen die im Allgemeinen hohen Attributswerte von Gegnern in Wrath of the Righteous weniger effektiv sind, können sie strategisch eingesetzt werden, um Schwächen auszunutzen oder andere schwächende Effekte zu verstärken.

4.2.3. Negative Stufen

Negative Stufen stellen einen Verlust an Lebenskraft dar, der einem Ziel kumulative Mali auferlegt:

  • -1 Malus auf die meisten W20-Würfe (Angriffswürfe, Rettungswürfe, Fertigkeitswürfe usw.)
  • -5 auf aktuelle und maximale TP
  • Wird behandelt, als hätte es eine TW/Charakterstufe weniger

Erleidet eine Kreatur eine Anzahl von negativen Stufen, die gleich oder höher ist als ihre TW/Charakterstufe, so stirbt sie.

  • Temporäre negative Stufen: Können durch einen erfolgreichen Rettungswurf nach 24 Stunden entfernt werden.
  • Dauerhafte negative Stufen: Erfordern Zauber wie Wiederherstellung oder Größere Wiederherstellung, um entfernt zu werden.

Der Zauber Todesschutz gewährt Immunität gegen sowohl temporäre als auch dauerhafte negative Stufen.

4.3. Initiative und Überraschung

Zu Beginn des Kampfes legt jeder Teilnehmer einen Initiativewurf ab, um seine Handlungsreihenfolge zu bestimmen:

Ergebnis des Initiativewurfs = W20-Wurf + Geschicklichkeitsmodifikator + andere Modifikatoren

Die Charaktere agieren in absteigender Reihenfolge ihrer Initiativewürfe. Sie können den Zug eines Charakters verzögern, wodurch sich seine Initiative für den Rest des Kampfes verringert.

Überraschungsrunden treten ein, wenn eine Seite die andere überrascht. Die überraschende Seite kann während der Überraschungsrunde agieren, die überraschte Seite hingegen nicht.

Die erweiterte Sichtreichweite des Spielers in Wrath of the Righteous macht es einfacher, Überraschungsrunden einzuleiten. Viele bedeutende Begegnungen beginnen jedoch mit Zwischensequenzen, wodurch dieser Vorteil zunichte gemacht wird.

4.4. Steuerung Ihrer Gruppe im Kampf

In RTWP greifen die Charaktere automatisch den nächsten Gegner an. Sie können sie anweisen, ein bestimmtes Ziel anzugreifen, indem Sie den Charakter auswählen und auf den gewünschten Gegner klicken. Im RBM wird der ausgewählte Charakter durch Klicken auf einen Gegner aufgefordert, sich in Position zu begeben und anzugreifen, wenn er noch Aktionen übrig hat.

So verwenden Sie Fähigkeiten, Zauber oder Gegenstände:

  1. Wählen Sie den gewünschten Charakter aus.
  2. Öffnen Sie die entsprechende Leiste (Fähigkeitenleiste, Zaubermenü oder Verbrauchsmaterialleiste), die sich über den Charakterporträts befindet.
  3. Klicken Sie auf die gewünschte Aktion und dann auf das Ziel (falls zutreffend).

Sie können Fähigkeiten, Zauber und Gegenstände per Drag & Drop auf die Hotbar ziehen, um während des Kampfes schnell darauf zugreifen zu können.

Um eine bestimmte Aktion gegenüber Basisangriffen zu priorisieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Fähigkeit oder den gewünschten Zauber. Achten Sie auf die Ressourcenverwaltung, da die Charaktere zu Basisangriffen zurückkehren, wenn sie die priorisierte Aktion nicht ausführen können.

4.5. Aktionen

Jede Runde stehen den Charakteren eine begrenzte Anzahl von Aktionen zur Verfügung:

  • Bewegungsaktion: Wird verwendet, um sich eine Strecke zurückzulegen, die der Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters entspricht.
  • Standardaktion: Wird für Aktionen wie Angreifen, das Wirken der meisten Zauber oder die Verwendung von Spezialfähigkeiten verwendet.
  • Schnelle Aktion: Eine schnelle Aktion, die die meisten anderen Aktionen nicht unterbricht.
  • Freie Aktion: Eine sofortige Aktion, die jederzeit ausgeführt werden kann.

4.5.1. Bewegungsaktion

Die Bewegungsaktion ermöglicht es den Charakteren, sich mit ihrer Bewegungsgeschwindigkeit zu bewegen. Diese Bewegung kann nicht aufgeteilt werden; jede nicht genutzte Bewegung ist verloren. Einige Aktionen, wie z. B. das Aufstehen aus der Liegenden Position oder das Ziehen einer Waffe, können auch als Bewegungsaktion ausgeführt werden.

4.5.2. Standardaktion

Standardaktionen umfassen die meisten offensiven Aktionen im Kampf, darunter:

  • Einen einzelnen Waffenangriff ausführen
  • Die meisten Zauber wirken
  • Fähigkeiten wie Demoralisieren einsetzen

Charaktere können eine Standardaktion auch verwenden, um eine zweite Bewegungsaktion auszuführen.

4.5.3. Schnelle Aktion

Schnelle Aktionen sind schnelle Aktionen, die oft an Klassenmerkmale gebunden sind, wie z. B. das Zerschlagen des Bösen des Paladins. Einige Zauber können als Schnelle Aktion gewirkt werden, und das Metamagie-Talent Zauber beschleunigen kann anderen diese Eigenschaft verleihen. Charaktere können nur eine Schnelle Aktion pro Runde ausführen.

4.5.4. Freie Aktion

Freie Aktionen sind augenblicklich und haben keine Begrenzung pro Runde. Sie werden in erster Linie dazu verwendet, Fähigkeiten wie Defensive Kampfweise oder Mächtiger Angriff zu aktivieren oder zu deaktivieren.

4.5.5. Aktionen mit vollem Rundenaufwand

Aktionen mit vollem Rundenaufwand verbrauchen sowohl die Bewegungs- als auch die Standardaktion eines Charakters. Während sie in ihrer Bewegung eingeschränkt sind, können Charaktere vor oder nach einer Aktion mit vollem Rundenaufwand noch einen 1,50-Meter-Schritt ausführen.

Im RBM können Sie einen 1,50-Meter-Schritt ausführen, indem Sie beim Bewegen die Umschalttaste gedrückt halten oder mit der rechten Maustaste klicken, um zwischen den Bewegungsmodi zu wechseln.

Voller Angriff

Die Aktion Voller Angriff ermöglicht es Charakteren, mehrere Angriffe in einer Runde auszuführen. Diese Aktion erfolgt automatisch, wenn Sie nach einem Angriff mit einer Standardaktion noch Angriffe übrig haben. Mehrere Klassenmerkmale, Talente und Zauber gewähren mehrere Angriffe.

Da der Volle Angriff Ihre Bewegungsaktion verbraucht, ist es im Allgemeinen nicht möglich, sich in derselben Runde zu bewegen und einen Vollen Angriff auszuführen (mit Ausnahme des 1,50-Meter-Schritts). Fähigkeiten, die während eines Vollen Angriffs Bewegung ermöglichen, wie z. B. Reittiere oder die Fähigkeit Sprungangriff, sind sehr wertvoll.

Sie können sich technisch gesehen in derselben Runde bewegen und einen Vollen Angriff ausführen, indem Sie im RBM die Möglichkeit des Spiels ausnutzen, sofort zwischen den Modi zu wechseln. Wechseln Sie zu RTWP, befehlen Sie Ihrem Charakter anzugreifen, und wechseln Sie dann zurück zu RBM, bevor die Angriffsanimation abgeschlossen ist. Sie sollten nun in der Lage sein, einen Vollen Angriff auszuführen.

Sturmangriff

Die Aktion Sturmangriff ermöglicht es Ihnen, sich bis zum Doppelten Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit zu bewegen und einen einzigen Nahkampfangriff mit einem Bonus von +2 auf Ihren Angriffswurf auszuführen. Allerdings wird dadurch auch ein Malus von -2 auf Ihre RK verhängt.

Sprungangriff ist eine mächtige Fähigkeit, die es ermöglicht, am Ende eines Sturmangriffs einen Vollen Angriff anstelle eines einzigen Angriffs auszuführen.

Gnadenstoß

Ein Gnadenstoß ist ein Spezialangriff, der gegen hilflose Gegner (bewusstlos, gelähmt usw.) eingesetzt wird. Das Ziel muss einen Zähigkeitswurf bestehen oder stirbt. Ein erfolgreicher Rettungswurf führt stattdessen zu einem kritischen Treffer. Der Gnadenstoß ist vor allem deshalb bemerkenswert, weil er Regenerationseffekte umgeht.

4.6. Rettungswürfe

Rettungswürfe stellen Versuche dar, den Auswirkungen von Zaubern, Fähigkeiten und anderen Gefahren zu widerstehen oder sie abzuschwächen. Es gibt drei Arten von Rettungswürfen:

  • Zähigkeit (Zä): Widersteht Gift, Krankheit und physischem Schaden. Verwendet den Konstitutionsmodifikator.
  • Reflex (Ref): Vermeidet Flächeneffekte wie Explosionen oder Fallen. Verwendet den Geschicklichkeitsmodifikator.
  • Willenskraft (Wil): Widersteht mentaler Beeinflussung und Kontrolle. Verwendet den Weisheitsmodifikator.

Das Ergebnis eines Rettungswurfs wird wie folgt ermittelt:

Ergebnis des Rettungswurfs = W20-Wurf + Attributsmodifikator + Klassenfortschritt + Modifikatoren
  • Attributsmodifikator: Der Modifikator des zugehörigen Attributswerts.
  • Klassenfortschritt: Bestimmt den Basisbonus eines Charakters auf einen Rettungswurf basierend auf seiner Klasse.
  • Modifikatoren: Verschiedene Talente, Klassenmerkmale, Zauber und Ausrüstungsgegenstände können Boni auf Rettungswürfe gewähren.

Fortsetzung folgt…

Wir freuen uns über alle Erkenntnisse, Vorschläge oder Korrekturen, die Sie möglicherweise haben. Bleiben Sie dran für den nächsten Teil des Leitfadens!

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