Der Weg zum Reichtum: Ein ausführlicher Guide zum Farmen des Syndikats
Nachdem ich meine gesamten Ferien damit verbracht habe, die Feinheiten des Syndikats-Farmings zu ergründen, freue ich mich, eine äußerst profitable Strategie mit euch zu teilen. Wenn ihr diesen Guide befolgt, werdet ihr in kürzester Zeit in Exalted Orbs schwimmen! Um die Effektivität zu beweisen, habe ich am 22. Dezember mit einem einfachen Tabula Rasa und Windripper Build begonnen. Am 31. Dezember hatte ich ein Vermögen an Ausrüstung im Wert von 40-50 Exalted Orbs angehäuft. Schaut euch mein Charakterprofil als Beweis an:
Lasst uns nun in die Details dieser lukrativen Farmmethode eintauchen.
Build-Auswahl: Geschwindigkeit ist der Schlüssel
Für effizientes Syndikats-Farming ist Geschwindigkeit entscheidend. Ich habe mich für den klassischen Magic Find Windripper Build entschieden, der für seine schnelle Kartenreinigung bekannt ist. Priorisiert Bewegungsgeschwindigkeit über alles andere. Beginnt mit schnellen Stiefeln, einem Windripper, einer Tabula Rasa und elementarer Treffer-basierter Ausrüstung. Rüstet nach und nach auf einen sechsgliedrigen Queen of the Forest, Siebenmeilenstiefel und andere hochwertige Ausrüstung auf. Mein aktueller Build verfügt über eine beeindruckende Bewegungsgeschwindigkeit von 220 %.
Recherche ist eure stärkste Waffe
Macht euch mit den Angeboten des Syndikats vertraut, bevor ihr euch ins Getümmel stürzt. Jedes Mitglied bietet unterschiedliche Belohnungen, die von Skarabäen (insbesondere Sulfit-Skarabäen) bis hin zu Breachstones und mehr reichen. Die profitabelsten Belohnungen schwanken täglich je nach Marktnachfrage. Nehmt euch vor jeder Farming-Session 15 Minuten Zeit für die Recherche, um eure Gewinne zu maximieren.
Zonenwahl: Hafenbrücke vs. Ossarium
Obwohl das Ossarium eine beliebte Wahl ist, bevorzuge ich die Hafenbrücke aus mehreren Gründen:
- Schnellere Clear-Geschwindigkeit: Das niedrigere Monsterlevel der Hafenbrücke ermöglicht eine deutlich schnellere Eliminierung von Syndikatsmitgliedern.
- Linearer Aufbau: Der geradlinige Aufbau stellt sicher, dass ihr keine einzige Begegnung verpasst.
- Konsistente Flask-Timings: Im Gegensatz zum Ossarium verhindert das Fehlen einer sekundären Zone in der Hafenbrücke Unterbrechungen des Flask-Timings.
Obwohl beide Zonen ähnliche Begegnungsraten bieten, solltet ihr diejenige wählen, die am besten zu eurem Spielstil passt.
Die Kunst der Manipulation: Begegnungs-Lockdowns vermeiden
Widersteht der Versuchung, die sicheren Häuser für Befestigung, Forschung und Transport gleichzeitig zu maximieren. Es mag verlockend erscheinen, Interventionsbegegnungen zu erzwingen, aber auf lange Sicht ist es kontraproduktiv.
Hier ist der Grund:
- Reduzierte Begegnungshäufigkeit: Das Sperren von drei sicheren Häusern verhindert nicht nur ihre jeweiligen Begegnungen, sondern auch die Teilnahme ihrer Mitglieder an Interventionsbegegnungen.
- Begrenzter Mitgliederpool: Dies reduziert die Wahrscheinlichkeit, auf drei oder mehr Syndikatsmitglieder zu treffen, erheblich, was eure Farming-Effizienz beeinträchtigt.
Anstatt Begegnungen zu blockieren, solltet ihr sie strategisch zu eurem Vorteil manipulieren, wie später in diesem Guide erläutert wird.
Die KI des Syndikats meistern: Die Geheimnisse lüften
Das Verständnis des Verhaltens des Syndikats ist für erfolgreiches Farmen von größter Bedeutung. Hier sind einige wichtige Erkenntnisse:
- Einkerkerungspriorität: Die erste Interaktionsmöglichkeit ist immer Einkerkern, unabhängig von den Umständen.
- Kontextbezogene zweite Wahl: Die zweite Interaktionsmöglichkeit variiert je nach Situation.
- Garantierter Rangaufstieg: Wenn drei oder mehr Syndikatsmitglieder anwesend sind, ist die zweite Option immer Rangaufstieg.
- Verrat oder Rangaufstieg: Bei zwei anwesenden Mitgliedern ist die zweite Option Verrat, wenn sie sich vertrauen; andernfalls ist es Rangaufstieg.
- Handel mit einem einzelnen Mitglied: Wenn nur ein Mitglied anwesend ist, ist die zweite Option immer Handeln.
Lasst uns nun in weniger bekannte Mechaniken eintauchen:
- Verzögerte Verstärkung: Das anfängliche "Anführer"-Mitglied ruft bei etwa 66 % Gesundheit Verbündete, selbst wenn es sofort getötet wird.
- Zufällige Anzahl von Verbündeten: Der Anführer ruft 0-2 Verbündete, ähnlich wie die zufällige Natur von Sulfitvorkommen auf Karten.
- Auswahlkriterien für Verbündete: Der Anführer priorisiert die Beschwörung von Verbündeten nach den folgenden (scheinbar zufälligen) Kriterien:
- Mitglieder desselben Ordens, unabhängig von ihrer Beziehung oder ihrem Rang.
- Mitglieder mit Rang 0, die keinem Orden angehören und keine Rivalen des Anführ