Aufstieg mit Gale: Ein Leitfaden zu seinen Enden in Akt 3 (Teil 1)
Dieser Leitfaden beleuchtet die verschiedenen Wege zu Gales Enden in Akt 3 von Baldur’s Gate 3. Er soll einen umfassenden Überblick über die wichtigsten Entscheidungen und deren Auswirkungen auf sein Schicksal bieten. Obwohl es innerhalb dieser Pfade unzählige Variationen und Möglichkeiten zum Rollenspiel gibt, konzentriert sich dieser Leitfaden auf die Kernentscheidungen, die sein endgültiges Ergebnis bestimmen.
Wichtige Hinweise:
- Romanze erforderlich: Dieser Leitfaden geht davon aus, dass ihr eine romantische Beziehung mit Gale habt und er nicht selbstmordgefährdet ist. Andere Variationen werden in zukünftigen Teilen behandelt.
- Spoilerwarnung: Dieser Leitfaden enthält erhebliche Spoiler für Akt 3. Es wird empfohlen, das Spiel mindestens einmal durchzuspielen, bevor ihr fortfahrt.
Gales Geschichte in Akt 3 ist eng mit einem komplexen Punktesystem verbunden, das eure Entscheidungen und deren Einfluss auf seine Ambitionen und Wünsche verfolgt. Eine detaillierte Aufschlüsselung dieser Flags findet ihr in dieser aufschlussreichen Analyse der Gale-Flags von u/pimentisa im r/GalemancersBG3-Subreddit.
Die wichtigsten Ereignisse verstehen:
Gales Geschichte in Akt 3 dreht sich um diese Hauptereignisse:
- Das Karsus-Buch erhalten: Dies löst ein entscheidendes Gespräch mit Gale aus.
- Elminsters Eingreifen: Er erscheint entweder vor den Zauberhaften Sortimenten oder im Lager.
- Gespräch vor der Audienz: Dies geschieht direkt nach Elminsters Gespräch oder beim Verlassen des Lager.
- Mystras Audienz: Die entscheidende Konfrontation im Sturmlandtempel.
- Dialog nach der Audienz: Gale reflektiert die Begegnung.
- Die Bootsszene: Eine romantische Szene mit wichtigen Dialogoptionen.
- Die alternative Bootsszene: Eine kürzere, weniger interaktive Szene.
Beachtet, dass die Ereignisse 6 und 7 sich gegenseitig ausschließen.
Dieser Leitfaden beschreibt die spezifischen Dialogoptionen und die Reihenfolge der Ereignisse, die erforderlich sind, um jedes Ende zu erreichen.
Lasst uns in die Pfade eines werdenden Gottes eintauchen!
Teil 1: Pfade zu einem nicht-suizidalen, verliebten Gale
1. Kriegserklärung: Die Göttlichkeit annehmen
Dieser Pfad führt zum eindeutigsten und befriedigendsten Ende für einen Gott-Gale, komplett mit einzigartigen Dialogen und Konsequenzen. Er erfordert eine entschiedene Haltung gegen Mystra und die unerschütterliche Unterstützung von Gales Ambitionen.
Abfolge der Ereignisse: 1-6-2-3-4-5
Wichtige Entscheidungen:
- Nachdem ihr das Karsus-Buch erhalten habt:
- "Ein Entwurf, dem du folgen könntest?"
- "Zu welchem Zweck?"
- "Bis heute Abend dann."
- Während der Bootsszene (unmittelbar nachdem ihr Gale das Buch gegeben habt):
- "Gern geschehen – aber mach dich nicht kleiner als du bist. Du verdienst mich und noch viel mehr."
- "Schließ deine Augen."
- "Willst du damit sagen, dass du aufsteigen willst? Göttlichkeit erlangen?"
- "Mir geht es genauso. Was immer du von mir brauchst, betrachte es als getan."
- "Ihn küssen."
- Konfrontation mit Elminster:
- "Wir wissen, wie Karsus seine Krone erschaffen hat. Und Gale wird sie neu schmieden."
- "Gale ist der beste Zauberer der Reiche. Er wird dort Erfolg haben, wo Karsus gescheitert ist."
- "Klingt gut für mich. Gale kann ihr genau sagen, was auf sie zukommt, wenn wir die Krone in die Finger bekommen."
- Gale beruhigen:
- "Ein Blick in die Ewigkeit… Ich habe an nichts anderes mehr gedacht, seitdem."
- "Ich sagte, ich würde dich unterstützen, und das meinte ich ernst."
- Vor der Audienz:
- "Sie hat Angst vor dir. Du bist einen Schritt näher daran, sie herausfordern zu können."
- "Ich stimme zu. Es ist Zeit, dass wir uns zum Sturmlandtempel begeben."
- Während Mystras Audienz:
- "Du schuldest ihr nicht einmal einen Fingernagel. Sie hat dich gebeten, dich selbst in die Luft zu jagen."
- "Warum kümmert es dich, was sie von dir hält?"
- "Du nimmst mich nicht mit?"
- "Bring sie in Verlegenheit. Sag ihr, dass die Krone bald uns gehören wird." (Gale muss mit "Mit Vergnügen" antworten, um diesen Pfad zu bestätigen)
- Nach der Audienz:
- "Genügend Macht zu besitzen, um eine Stadt zu zerstören? Das klingt gut."
- "Moral hin oder her – das ist eine unglaubliche Gelegenheit. Du musst sie ergreifen."
Diese Abfolge ermöglicht eine einzigartige und befriedigende Konfrontation mit Mystra und festigt euren Weg in eine Welt, die von Gott-Gale regiert wird.
2. Drei-Drachen-Einsatz: Der menschliche Pfad
Dieser Pfad ermöglicht es euch, Gale zu einem menschlichen Ende zu führen, ohne dass ihr Mystra um Vergebung bitten müsst. Er erfordert vorsichtiges Vorgehen und eine differenzierte Herangehensweise an seine Ambitionen.
Abfolge der Ereignisse: 1-6-2-3-4-5
Wichtige Entscheidungen:
- Nachdem ihr das Karsus-Buch erhalten habt:
- "Ich bin mir nicht sicher, ob ich will, dass du dich da rein kniest."
- "Gib Gale das Buch."
- "Eher der Entwurf für Selbstzerstörung. Hat diese Krone Karsus nicht getötet?"
- "Wir wissen bereits, dass die Krone gefährlich ist. Würde das die Sache nicht noch schlimmer machen?"
- "Bis heute Abend dann."
- Während der Bootsszene (unmittelbar nach dem vorherigen Gespräch):
- "Ich werde dir beistehen. Aber eine weitere Erklärung, was du vorhast, wäre nicht fehl am Platz."
- "Schließ deine Augen."
- "Ich brauche die Sterne nicht, Gale. Ich habe dich."
- "Ich liebe dich. Aber für den Mann, der du bist. Nicht für den Gott, der du vorgibst zu sein."
- "Du bist bereits alles, was ich von dir brauche."
- Konfrontation mit Elminster:
- "Du scheinst nicht allzu überrascht zu sein, Gale lebend und wohlauf zu sehen."
- "Mystra hat Gale genug Leid zugefügt. Wir schulden ihr nichts."
- Gale beruhigen:
- "Du hast mir die Ewigkeit gezeigt. Ich habe nicht aufgehört, daran zu denken."
- "Du hast mir zugehört, du hast meine Bedenken verstanden. Wie könnte ich dich dafür weniger schätzen?"
- Vor der Audienz:
- "Was glaubst du, will sie sagen?"
- "Ich stimme zu. Es ist Zeit, dass wir uns zum Sturmlandtempel begeben."
- Während Mystras Audienz:
- "Du bist bereit dafür, Gale."
- "Weißt du, was du zu ihr sagen wirst?"
- "Du nimmst mich nicht mit?"
- "Verriet nichts. Finde nur heraus, was sie zu sagen hat."
- Nach der Audienz:
- "Wie fühlst du dich jetzt, nachdem du es getan hast?"
- "Es ist nicht deine Schuld. Du konntest es nicht wissen."
- "Dann müssen wir diese Chance ergreifen. Du verdienst es, geheilt zu werden, Gale."
Dieser Pfad führt zu einer befriedigenden Lösung, bei der Gale sich für ein menschliches Leben mit euch entscheidet. Er bietet am Ende auch eine einzigartige Wahl:
- Die Krone zurückgeben: Wählt "Solche Macht war nicht für Sterbliche bestimmt. Holt die Krone zurück und gebt sie Mystra, wie sie es verlangt hat.", damit Gale frei vom Einfluss der Kugel ist.
- Die Krone behalten: Wählt "Vielleicht ist es das Beste, wenn ihr sie dort lasst, wo sie ist. Damit niemand jemals wieder von solcher Macht in Versuchung geführt wird.", damit Gale die ruhende Kugel in sich behält.
3. Drei-Drachen-Einsatz: Der Kriegspfad
Dieser Pfad ermöglicht es euch, ein gerisseneres Spiel zu spielen, indem ihr scheinbar einer friedlichen Lösung zustimmt, während ihr insgeheim mit Gale plant, Mystra zu stürzen.
Es gibt zwei Varianten:
Variante 1: Der Verschwörer
Folgt den genauen Schritten des Kriegserklärungspfades, aber wählt während Mystras Audienz "Verriet nichts. Finde nur heraus, was sie zu sagen hat." anstelle von "Bring sie in Verlegenheit." Dies erweckt den Eindruck einer geplanten Rebellion, die unter Verschluss gehalten wird.
Variante 2: Die kalkulierte Kehrtwendung
Dieser Pfad beinhaltet einen spontaneren Seitenwechsel, der ein Gefühl von sich entwickelnden Meinungen und eine dramatische Konfrontation erzeugt.
Abfolge der Ereignisse: 1-2-3-4-5-6
Wichtige Entscheidungen:
- Nachdem ihr das Karsus-Buch erhalten habt:
- "Göttlichkeit? Ich weiß, Kronen sind gut fürs Ego, aber das ist lächerlich."
- "Du ‚glaubst‘? Was passiert, wenn du scheiterst?"
- "Diese Krone ist eine Abscheulichkeit, Gale. Ich brauche kein privates Gespräch, um das zu verstehen."
- Konfrontation mit Elminster:
- "Wir wissen, wie Karsus seine Krone erschaffen hat. Und Gale wird sie neu schmieden."
- "Gale ist der beste Zauberer der Reiche. Er wird dort Erfolg haben, wo Karsus gescheitert ist."
- "Klingt gut für mich. Gale kann ihr genau sagen, was auf sie zukommt, wenn wir die Krone in die Finger bekommen."
- Vor der Audienz:
- "Sie hat Angst vor dir. Du bist einen Schritt näher daran, sie herausfordern zu können."
- "Ich stimme zu. Es ist Zeit, dass wir uns zum Sturmlandtempel begeben."
- Während Mystras Audienz:
- "Du schuldest ihr nicht einmal einen Fingernagel. Sie hat dich gebeten, dich selbst in die Luft zu jagen."
- "Warum kümmert es dich, was sie von dir hält?"
- "Bring sie in Verlegenheit. Sag ihr, dass die Krone bald uns gehören wird." (Gale wird sich stattdessen für Verhandlungen entscheiden)
- Nach der Audienz:
- "Ich bin mir bei all dem nicht sicher. Ich dachte, die Krone sei ein einfaches Artefakt, aber dieses Karsite-Gewebe klingt… böse."
- "Vergisst du, wie du in den Besitz des Karsite-Gewebes gelangt bist? Deine ‚guten Absichten‘ hätten es zur Explosion bringen können."
- "Es würde Sinn ergeben. Erschaffen von einem mächtigen Zauberer, warum sollte es sich nicht zu einem anderen hingezogen fühlen?"
- "Ich stehe dir zur Seite. Zeit, dich zu einem Gott zu machen."
- Während der Bootsszene (nach der Audienz):
- "Ich bin hier, um dich zu unterstützen, egal was du willst."
- "Schließ deine Augen."
- "Du weißt, wie ich empfinde. Ich habe meine Unterstützung bereits zum Ausdruck gebracht."
- "Mir geht es genauso. Was immer du von mir brauchst, betrachte es als getan."
- und "Ihn küssen."
- Letzte Beruhigung:
- "Ein Blick in die Ewigkeit… Ich habe an nichts anderes mehr gedacht, seitdem."
- "Ich sagte, ich würde dich unterstützen, und das meinte ich ernst."
Beide Varianten des Kriegspfades führen zu einem befriedigenden Abschluss, bei dem Gale seine Ambitionen beibehält und ihr an seiner Seite steht.
Dies schließt Teil 1 unseres Leitfadens zu Gales Enden in Akt 3 ab. Seid gespannt auf Teil 2, in dem wir die Pfade eines suizidalen Gales erkunden werden.