Destiny 2: Königsfall-Raid-Guide – Findet alle geheimen Truhen & meistert jede Begegnung

Königsfall-Raid-Guide: Bezwingt den König der Besessenen

Aktualisiert: 29. August 2022

Dieser umfassende Guide führt euch durch alle Begegnungen im Königsfall-Raid, einschließlich Strategien und Fundorte der Geheimtruhen.

Eingangstür

Empfohlene Ausrüstung: Waffen mit Flächenwirkung.

  1. Teile und herrsche: Teilt euer Feuerteam in zwei Dreiergruppen auf.
  2. Kugelbeschaffung: Jedes Team begibt sich zu den äußeren Bahnen (links und rechts). Ein Hüter schnappt sich eine Besessenen-Kugel, während die anderen beiden Gegner ausschalten und alle Besessenen-Wände zerstören, die den Weg des Läufers blockieren.
  3. Statue aktivieren: Beide Läufer werfen ihre Kugeln gleichzeitig auf die leuchtende Statue in der mittleren Bahn.
  4. Wiederholen und Fortschritt: Holt weiterhin Kugeln und werft sie auf die Statue. In jeder Runde müsst ihr tiefer in die Seitenbahnen vordringen. Insgesamt müsst ihr sechs Kugeln werfen (drei Runden).

Rote-Grenze-Bonus-Truhe

Ähnlich wie beim Schwur des Schülers-Raid gibt es auch im Königsfall eine versteckte Truhe, die nach Abschluss eine garantierte Waffe mit roter Grenze enthält.

  1. Symbolsuche: Drei Schar-Symbole sind im gesamten Raid versteckt. Ihr müsst alle drei finden und abschießen, um die Truhe zu aktivieren.
  2. Ausdauer ist der Schlüssel: Die Truhe ist an eure Raid-Instanz gebunden. Vermeidet es, während des Raids in den Orbit zurückzukehren.
  3. Fundorte der Symbole: In diesem Bild findet ihr die Standorte aller drei Symbole. (Bildnachweis: u/Zhentharym und u/LegionnaireFrog)

Sprungrätsel & Geheimtruhe 1

Empfohlene Strategie: Für dieses knifflige Rätsel empfiehlt es sich, einen Video-Guide zu konsultieren.

  1. Navigation durch die Schiffe: Springt vorsichtig über das Feld der Schiffe und folgt dem richtigen Weg.
  2. Aktivierung der Platten: Nach Abschluss des Rätsels müssen zwei Hüter auf den dafür vorgesehenen Platten stehen, um das mittlere Schiff zu bewegen und eine Barriere zu senken.
  3. Zugang zur Geheimtruhe: Während die anderen vier Hüter auf dem Schiff fahren, sollten zwei frühzeitig von Bord gehen und an der linken Wand entlanggehen, um die Geheimtruhe zu finden.
  4. Koordinierter Eintritt: Die beiden Hüter auf den Platten kontrollieren die Tür zur Geheimtruhe. Sobald die anderen durch sind, können zwei andere Hüter auf der anderen Seite zwei Platten gedrückt halten, damit das erste Plattenteam passieren kann.
  5. Aufstieg: Nehmt den grünen Aufzug, um fortzufahren.

Vernichtung/Totems

Empfohlene Ausrüstung: Waffen mit Flächenwirkung und Mods gegen unaufhaltsame Champions.

  1. Teamformation: Teilt euch in zwei Dreiergruppen auf, eine für jede Seite (links und rechts).
  2. Beschaffung des Brandmals: In jedem Team sammelt ein Hüter das Besessenen-Brandmal auf dem Weg zu seiner Vernichtungsplatte ein.
  3. Macht der Todessängerin: Der Hüter mit dem Brandmal steht auf der Vernichtungsplatte und tötet Gegner, um Stapel von "Macht der Todessängerin" zu sammeln. Es ist akzeptabel, die Platte kurzzeitig zu verlassen, aber eine längere Abwesenheit entfernt das Brandmal.
  4. Brandmalstehlen: Ein zweiter Hüter in jedem Team eliminiert einen Zauberer und einen Ritter auf dem oberen Sims und erhält einen Buff, der es ihm ermöglicht, das Brandmal zu stehlen. Er nähert sich dem Teamkollegen mit dem Brandmal und interagiert mit ihm, um es zu übernehmen und den Timer zurückzusetzen.
  5. Stapelabgabe: Der Hüter mit der "Macht der Todessängerin" begibt sich zur mittleren Platte, um seine gesammelten Stapel abzugeben.
  6. Schwellenwert und Abschluss: Das Erreichen einer Gesamtzahl von 200 Stapeln öffnet die Tür und beendet die Begegnung.
  7. Strategische Tipps:
    • Lasst Leibeigene in der Mitte zu den Seitenräumen gelangen, um den Hütern mit dem Brandmal leichte Kills zu ermöglichen.
    • Koordiniert das Stehlen von Brandmalen und das Abgeben von Stapeln effizient.
    • Sterben mit Stapeln entfernt diese; Sterben mit dem Brandmal bringt es an seinen Startpunkt zurück.

Kriegspriester

Empfohlene Ausrüstung: Waffen mit Boss-Schaden, Göttlichkeit, Linearfusionsgewehre, Scharfschützengewehre, Schwerter oder aktuelle Saisonwaffen.

  1. Plattenzuweisung: In der Arena befinden sich drei Platten: links, mitte und rechts. Jede Platte hat eine entsprechende Runensäule mit einem schlammigen Fossil auf der Rückseite. Teilt euch in drei Zweiergruppen auf und weist jedes Team einer Platte zu. Bestimmt zwei Spieler als Ritterläufer/Brandmalstehler und stellt sicher, dass sie sich in verschiedenen Teams befinden.
  2. Aktivierung der Platten und Kontrolle der Adds: Stellt euch auf eure zugewiesene Platte, um Gegner zu spawnen, und tretet dann wieder herunter. Beseitigt die Adds, einschließlich Zauberer und ein Ritter in jedem Bereich.
  3. Glyphen-Sequenz: Sobald alle drei Ritter besiegt sind, beginnt die "Glyphen-Lesesequenz". Das mittlere Team stellt sich auf seine Platte, wodurch ein leuchtendes Fossil auf einer der Säulen erscheint. Wenn das mittlere Team kein leuchtendes Fossil sieht, ist das mittlere Fossil aktiv.
  4. Platten-Sequenz: Das Spiel kündigt an: "Glyphen-Sequenz gestartet". Stellt euch auf die Platte, die durch das leuchtende Fossil angezeigt wird. Die erste aktivierte Platte enthüllt dann ein weiteres leuchtendes Fossil, das die nächste Platte in der Sequenz anzeigt. Wiederholt dies, bis alle drei Platten gedrückt wurden.
  5. Aura und Schadensphase: Der letzte Hüter, der eine Platte betritt, erhält ein rotes Aura-Brandmal mit einem Timer. Diese Aura fungiert als DPS-Camp, in dem euer Team den Kriegspriester angreifen kann.
  6. Brandmalstehlen und DPS-Verlängerung: Ein bestimmter Spieler sucht sofort nach einem Besessenen-Ritter, der einen Buff fallen lässt, der es ihm ermöglicht, das Aura-Brandmal zu stehlen. Die Ritter spawnen nicht im selben Abschnitt wie die aktive Aura. Der Spieler mit dem Brandmal zählt seinen Timer herunter, und der Ritterdieb nimmt das Brandmal 3-4 Sekunden vor Ablauf ab, setzt den Timer zurück und verlängert die Schadensphase.
  7. Zweiter Ritter und Wiederholung: Ein dritter Spieler sucht den zweiten Ritter, sobald der erste besiegt ist. Kommunikation ist entscheidend, um ein rechtzeitiges Stehlen des Brandmals zu gewährleisten. Dieser Vorgang wiederholt sich und ermöglicht drei Schadensphasen, bevor der Kriegspriester einen blendenden weißen Energieangriff entfesselt.
  8. Deckung hinter Säulen und fortgesetzter Angriff: Geht hinter der nächsten Säule in Deckung, um dem Energiestrahl auszuweichen, der die Säule zerstört. Die zerstörte Säule kann nicht mehr als Deckung verwendet werden. Die Mechanik der Begegnung wiederholt sich, bis der Kriegspriester fällt.

Keller & Geheimtruhe 2

Empfohlene Ressource: Nutzt diese Kellerkarte zur Navigation.

  1. Navigation durch die Platten: Im Keller befinden sich fünf Platten. Weist jedem Feuerteammitglied eine Platte zu, und zwar in der auf der Karte nummerierten Reihenfolge.
  2. Sequenzielle Aktivierung: Stellt euch in der richtigen Reihenfolge auf die Platten, um sie grün zu färben.
  3. Erscheinung der Truhe: Die erfolgreiche Aktivierung aller fünf Platten löst die Meldung "Eine Truhe erscheint" aus und enthüllt die Geheimtruhe in der Mitte des Kellers.

Golgoroth

Empfohlene Ausrüstung: Waffen mit Boss-Schaden, Linearfusionsgewehre, Schrotflinten und aktuelle Saisonwaffen.

  1. Teamrollen: Teilt euch in zwei Teams auf: ein Blick-Team aus zwei Spielern und ein Tröpfchen/DPS-Team aus vier Spielern.
  2. Beginn der Begegnung: Zerstört die Tröpfchen-Kugel in der Mitte, um die Begegnung zu beginnen.
  3. Blick-Mechanik: Ein Spieler im Blick-Team schießt auf Golgoroths gelben Giftsack und erhält "Golgoroths Blick". Dieser Spieler muss sich so positionieren, dass Golgoroth dem DPS-Team zugewandt ist. Der zweite Blick-Spieler bereitet sich darauf vor, den Buff zu übernehmen, wenn der Timer abläuft, und stiehlt ihn 3-4 Sekunden vor Ablauf (ein einziger Schuss mit einem Linearfusionsgewehr ist normalerweise ausreichend).
  4. Tröpfchen-DPS: Das Tröpfchen-Team konzentriert sich auf das Tröpfchen, das an der Decke in der Nähe von Golgoroth erscheint. Wenn ihr darauf schießt, fällt es herunter und erzeugt eine DPS-Aura auf dem Boden. Stellt euch in die Aura und beschädigt Golgoroths freigelegten Bauch.
  5. Instabiles Licht: Während der Schadensphase erhält ein Spieler in der Aura den Debuff "Instabiles Licht" und explodiert nach kurzer Zeit. Dieser Spieler muss zu Golgoroth laufen und in seiner Nähe detonieren, wodurch er erheblichen Schaden verursacht.
  6. Tröpfchen-Management: Sobald eine Aura erschöpft ist, schießt auf ein weiteres Tröpfchen, um eine neue DPS-Zone zu erzeugen. Das Blick-Team stellt sicher, dass Golgoroth immer der aktiven Aura zugewandt ist.
  7. Totem- und Wipe-Mechanik: Ein Totem im hinteren Teil des Raumes zeigt sechs schwache Symbole an. Wenn der Blick falsch gehandhabt wird (z. B. wenn der Timer abläuft), erhält das Totem Stapel in Höhe der Anzahl der nicht verwendeten Tröpfchen. Das Erreichen von sechs Stapeln löst einen Team-Wipe aus.
  8. Golgoroths Erschöpfung: Nach sechs Tröpfchen wird Golgoroth müde und beendet die Schadensphase. Nutzt diese Zeit, um Munition zu sammeln und euch auf den nächsten Zyklus vorzubereiten.

Sprungrätsel & Geheimtruhe 3

  1. Versteckte Plattformen: Navigiert durch die linke Seite des Sprungrätsels, bis ihr eine zentrale Säule mit dünnen Plattformen erreicht.
  2. Geist enthüllt: Beschwört euren Geist, um versteckte Plattformen zu enthüllen, die von der zentralen Säule nach oben führen.
  3. Standort der Truhe: Erklimmt die Plattformen und erreicht schließlich einen Durchgang, der die Geheimtruhe enthält.
  4. Platten-Hüpfen: Für das restliche Rätsel muss ein Spieler auf Platten stehen, wodurch Plattformen vor und hinter ihm erscheinen. Koordiniert euch mit einem Teamkollegen, um durch den Raum zu hüpfen.

Töchter von Oryx

Empfohlene Ausrüstung: Waffen mit Boss-Schaden, Linearfusionsgewehre, Wardcliff-Spule, Raketenwerfer, Risikoreich, Dreieinigkeit des Ghuls oder aktuelle Saisonwaffen.

  1. Plattenzuweisung: Weist jeder der vier Platten einen Spieler zu, sodass zwei Spieler nicht zugewiesen sind. Beschriftet oder kommuniziert die Plattenbezeichnungen deutlich.
  2. Startplatte: Identifiziert die Platte mit einem Besessenen-Ritter. Der zugewiesene Spieler springt auf die Platte, besiegt den Ritter und sucht nach einer schwebenden Zielmarkierung über einer anderen Platte.
  3. Zerrissen-Mechanik: Ein zufälliger Spieler wird "zerrissen" (ein Besessenen-Geist) und muss von der ersten Platte aus über unsichtbare Plattformen navigieren. Er folgt der Zielmarkierung, um ein "Stück des Fäulniswächters" zu erhalten.
  4. Plattenrotation und Fäulniswächter-Sammlung: Das Muster wiederholt sich, wobei der zerrissene Spieler in jeder Runde wechseln kann. Die beiden nicht zugewiesenen Spieler decken die Platten ab, falls jemand zerrissen wird.
  5. Schildstehlen und Schadensphase: Nach dem Einsammeln des dritten Objekts kann der zerrissene Spieler es aufheben und zur abgeschirmten Tochter bringen, die gerade feuert. Interagiert, um ihren Schild zu stehlen, sodass euer Team sie beschädigen kann.
  6. DPS-Strategie: Konzentriert euer Feuer auf jeweils eine Tochter. Die Wardcliff-Spule ist besonders effektiv, da sie (zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Dokuments) Bonusschaden gegen Fahrzeuge verursacht.
  7. Energiestoß: Bleibt während der Schadensphase in der Nähe der abgeschirmten Tochter. Sobald die Schadensphase endet, erfolgt ein Energiestoß. Wartet, bis sich der Stoß aufgelöst hat, bevor ihr die Nähe der abgeschirmten Spielerin verlasst.
  8. Letzter Stand: Wenn eine Tochter während einer Schadensphase besiegt wird, muss die andere in der nächsten Phase getötet werden, um einen Wipe zu vermeiden. Erwägt, eine Tochter mit geringer Gesundheit zurückzulassen, um Munition und Super-Regeneration zu ermöglichen.

Oryx, der König der Besessenen

Empfohlene Ausrüstung: Waffen mit Boss-Schaden, Linearfusionsgewehre, Scharfschützengewehre, Verdorrenhort oder aktuelle Saisonwaffen.

  1. Anfangsplatte: Oryx schlägt mit seiner Faust auf eine Platte und zeigt damit die Startplatte für diese Begegnung an.
  2. Bekannte Mechaniken: Die Mechaniken mit der Platte, dem zerrissenen Spieler und der Zielmarkierung aus der Begegnung mit den Töchtern kehren zurück.
  3. Lichtfresser-Oger: Vier Lichtfresser-Oger erscheinen in der Nähe der Platten. Eliminiert sie schnell. Jeder Oger lässt ein Besessenen-Feld fallen.
  4. Lichtfresser-Ritter: Sobald ein Oger fällt, stürmt ein Lichtfresser-Ritter von der anderen Seite des Raumes auf sein entsprechendes Besessenen-Feld zu. Fangt die Ritter ab und tötet sie, bevor sie die Felder erreichen.
  5. Detonation der Felder: Nachdem das dritte Objekt eingesammelt wurde, nehmt das Besessenen-Relikt an euch und bringt es zum "Gefäß von Oryx", um seinen Schild zu stehlen und es dann zu zerstören. Die Meldung "Oryx ruft die Dunkelheit herbei" signalisiert jedem Plattenbediener, sich innerhalb seines zugewiesenen Besessenen-Feldes zu positionieren und es zu detonieren. Der aktuelle zerrissene Spieler kann kein Feld detonieren und muss möglicherweise die Rolle tauschen.
  6. Schadensphase: Versammelt euch nach der Detonation der Felder um den abgeschirmten Spieler und haltet den Energiestoß aus. Die Schadensphase beginnt und ermöglicht es euch, Oryx‘ Brust zu beschädigen. Die Dauer der Schadensphase hängt von der Anzahl der erfolgreich detonierten Felder ab.
  7. Rache-Mechaniken: Nach jeder Schadensphase treten zwei zufällige Mechaniken auf:
    • Ritter und Explosionen: Besessene Ritter erscheinen auf den Platten und lösen Explosionen in der Luft aus. Bleibt in Bewegung, um den Explosionen auszuweichen.
    • Schatten von Oryx: Oryx erzeugt eine blaue Kuppel und teleportiert Spieler hinein, um gegen einen Schatten von Oryx zu kämpfen. Spieler außerhalb der Kuppel beseitigen Adds und vermeiden es, die tödliche Kuppel zu berühren.
  8. Letzter Stand: Sobald Oryx seinen letzten Gesundheitsabschnitt erreicht hat, bewegt er sich in die Mitte. Zwei Lichtfresser-Oger erscheinen an den Seiten. Tötet sie und detoniert ihre Felder, um die Letzter-Stand-Phase zu verlängern. Oryx muss besiegt werden, bevor die Zeit abläuft.

Octopath Traveler: Champions of the Continent – Bezwingt Waffenbosse mit diesen kampferprobten Strategien

Leitfaden zum Besiegen von Waffenbossen in Octopath Traveler: Champions of the Continent

Letzte Aktualisierung: 22. August 2022

Dieser Leitfaden bietet Strategien zum Besiegen der gewaltigen Waffenbosse in Octopath Traveler: Champions of the Continent. Obwohl diese Bosse eine Herausforderung darstellen, können sie mit einem strategischen Ansatz und etwas Ausdauer überwunden werden.

Allgemeine Tipps

  • Du brauchst kein komplettes Team aus 5-Sterne-Einheiten. Diese Kämpfe sind auch mit 3,5-Sterne-Einheiten zu gewinnen.
  • Nutze verbündete Einheiten. Verbündete bieten entscheidende Unterstützung und können das Blatt im Kampf wenden. Dieser Leitfaden listet empfohlene Verbündete für jeden Boss auf.
  • Staple Buffs und Debuffs. Maximiere deinen Vorteil, indem du sowohl die Dauer als auch die Effekte von Buffs und Debuffs stapelst. Denke daran, dass der maximale Effekt 30 % und die maximale Anzahl an Runden 9 beträgt.
  • Befolge einen Drei-Runden-Zyklus:
    1. Schildpunkte im Fokus: Konzentriere dich darauf, die Schildpunkte des Bosses zu brechen.
    2. Optimale Kombination aus Schildbruch und Debuff: Verwende eine Kombination aus Angriffen, um die verbleibenden Schildpunkte zu brechen und gleichzeitig Debuffs auf den Boss anzuwenden.
    3. Schadensausstoß: Entfessle deine stärksten Angriffe, um die Verwundbarkeit des Bosses auszunutzen.
  • Hab keine Angst vor Experimenten. Es kann einige Versuche dauern, bis du eine Gewinnstrategie gefunden hast. Du kannst deinen Ruf in der Taverne jederzeit gegen eine geringe Gebühr zurücksetzen.
  • Verwende einen Tank, wie z. B. Tressa mit Cedrics Unterstützung. Diese Strategie beinhaltet:
    • Wirke Tressas "Kommando übernehmen" in der ersten Runde. Mit Cedrics passiver Fähigkeit "Zustand verlängern" wird dies drei Runden lang Provozieren verursachen.
    • Nutze Tressas hohe Ausweichchance, um Einzelzielangriffe zu absorbieren und so den Rest des Teams zu schützen.
    • Gleiche "Provozieren" mit "Ausweichen" aus, um die Kontrolle über die Aufmerksamkeit des Bosses zu behalten.
    • Nutze Cedric, um Debuffs anzuwenden, wenn Tressa ein sicheres Zeitfenster hat.

Boss-Strategien

Wankender Alter Mann (Bogen)

  • Ort: Glutheim: Ostbezirk (südliche Spitze der Karte)

  • Schwächen: Fächer, Licht

  • Empfohlene Verbündete:

    • Pensionierte Tänzerin: 2-fach-Fächerangriff (Einzelziel) – [Anheuern] von der Kathedrale von Flammengrauen: Eingang (vor einem der Häuser auf der rechten Seite).
    • Eiferer: 2-fach-Lichtangriff (zufällige Ziele) – [Anflehen] im Inneren der Kathedrale von Flammengrauen (auf der Kirchenbank auf der rechten Seite).
  • Gruppenaufstellung:

Bild der Gruppenaufstellung

  • Strategie:
    1. Rüste deinen Tank mit Rüstung aus, die hohe Magieverteidigung (MDef) bietet.
    2. Sei auf die lähmenden Blitzangriffe des Alten Mannes in der ersten Runde vorbereitet. Verwende Violas "Gegenangriff" auf den Alten Mann und Tressas "Kommando übernehmen", um diese Bedrohung zu mindern.
    3. Konzentriere dich darauf, die Schildpunkte des Alten Mannes mit Fächer- und Lichtangriffen zu brechen.
    4. Sobald der Schild unten ist, setze Debuffs wie Violas "Schwächung" und Sofias "Eisresistenz-Debuff" ein, um den Boss zu schwächen.
    5. Entfessle deine stärksten Angriffe, wie z. B. Violas "SP-Raub", Lynettes 3-fach-Fächerangriff und Sofias "Glacies".
    6. Behalte die Kontrolle über den Kampf mit Tressas Fähigkeiten "Provozieren" und "Ausweichen".

Meister der Bücher (Buch)

  • Ort: Schauspielstadt (in der Bibliothek auf der linken Seite der Karte)
  • Schwächen: Dolch, Wind
  • Empfohlene Verbündete:
    • Mann, der die Tyrannei konfrontiert: 3-fach-Windangriff (alle Feinde) – [Einladen] vom nördlichsten Haus in Felsgrat: Slums. Seine Angriffe lösen nicht den Magiezähle

Tower of Fantasy Optimierungsleitfaden: FPS erhöhen & Tastaturprobleme beheben

Tower of Fantasy: Essentielle Guides für neue Spieler

Die riesige Welt von Tower of Fantasy zu erkunden, kann für neue Spieler überwältigend sein. Um euch den Einstieg zu erleichtern, haben wir eine Sammlung wichtiger Guides, Tipps und Ressourcen zusammengestellt, die von erfahrenen Wanderern geteilt werden.

Systemoptimierungen

Maximiere dein Spielerlebnis mit diesen Systemoptimierungen:

PowerShell als Administrator ausführen:

  1. Öffne das Startmenü.
  2. Suche nach "PowerShell".
  3. Klicke mit der rechten Maustaste auf "PowerShell" und wähle "Als Administrator ausführen".

Wichtig: Seid vorsichtig bei der Verwendung von PowerShell-Befehlen, da eine falsche Verwendung euer System beschädigen kann. Überprüft die Befehle immer zweimal, bevor ihr sie ausführt.

  • Anti-Cheat löschen (nur nach Deinstallation des Spiels):
Remove-Item C:\Windows\system32\drivers\ksophon_x64.sys
  • Tastenbelegung schreibgeschützt machen (verhindert Zurücksetzen):
Set-ItemProperty $env:LOCALAPPDATA\hotta\saved\config\windowsnoeditor\input.ini -Name IsReadOnly -Value $true   
  • Tastenbelegung auf Standard zurücksetzen:
Set-ItemProperty $env:LOCALAPPDATA\hotta\saved\config\windowsnoeditor\input.ini -Name IsReadOnly -Value $false 

Spickzettel für den Erfolg

Diese Spickzettel bieten kurze Übersichten über wichtige Spielinformationen:

Schnelle Tipps und Tricks

Verbessere dein Gameplay mit diesen praktischen Tipps:

Wir hoffen, dass diese Guides und Tipps dein Tower of Fantasy-Abenteuer verbessern. Sichere Reise, Wanderer!

Monster Hunter Rise: Sunbreak – Qurio-Rüstung schmieden: So optimierst du deine Upgrades & Werte

Qurio-Handwerk in Monster Hunter Rise: Sunbreak meistern

Obwohl die Feinheiten der Qurio-Rüstungsverstärkung für erfahrene Monster Hunter-Veteranen selbstverständlich erscheinen mögen, gibt es immer noch viele Missverständnisse. Dieser Leitfaden wird das System entmystifizieren, gängige Mythen auflösen und euch in die Lage versetzen, die perfekt verstärkte Rüstung herzustellen.

1. Die Qurio-Zeitlinie: Das System verstehen

Stellt euch den Qurio-Zufallszahlengenerator (RNG) als eine unendliche Zeitlinie mit einer festen Abfolge von potenziellen Verstärkungs-Rolls vor. Eure aktuelle Position auf dieser Zeitlinie bestimmt den Roll, den ihr erhaltet. Jede Position entspricht einer einzigartigen Kombination aus Boni und Mali, wie in diesem Reddit-Post und der dazugehörigen Tabelle von dtlnor beschrieben.

Visualisiert diese Zeitlinie mit einem Zeiger, der eure aktuelle Position markiert:

[0]--1--2--3--4--5--6--7--8--9--10-->

Das Rollen einer Verstärkung an Position 0 führt zu einem bestimmten Ergebnis. Dieses Ergebnis bleibt unabhängig vom gewählten Rüstungsteil konstant, obwohl das Endergebnis aufgrund unterschiedlicher Punktebudgets zwischen den Rüstungsteilen variieren kann.

Entscheidend ist, dass ihr diese Zeitlinie nicht zurücksetzen oder ihre Reihenfolge ändern könnt. Ihr könnt euren Zeiger jedoch entlang der Zeitlinie vorwärts bewegen.

0--1--[2]--3--4--5--6--7--8--9--10-->

Das Vorrücken auf Position 2 führt zu einem völlig anderen Roll. Denkt daran, dass ihr, sobald ihr vorgerückt seid, nicht mehr auf frühere Rolls zugreifen könnt, es sei denn, ihr ladet einen Speicherstand neu.

2. Bewegen des Zeigers: Zwei Schlüsselmethoden

Es gibt zwei Hauptmethoden, um eure Position auf der Qurio-Zeitlinie voranzutreiben:

  1. Rollen einer Rüstungsverstärkung: Wenn ihr Bernstein-Essenz ausgebt, um euch eine potenzielle Rüstungsverstärkung anzusehen, wird euer Zeiger automatisch vorwärts bewegt. Die Schrittweite hängt vom jeweiligen Roll ab.

  2. Manipulieren von Waffenverstärkungen: Die Interaktion mit euren Qurio-Waffenverstärkungen, wie z. B. das Aktivieren, Deaktivieren oder auch nur das Navigieren im Menü, bewegt den Zeiger ebenfalls vorwärts. Dieser Reddit-Post bietet eine visuelle Anleitung. Jede Interaktion, egal wie klein, bewegt den Zeiger ein Stückchen weiter.

Wichtig: Die Entscheidung, eine Verstärkung zu behalten oder zu ersetzen, hat keinen Einfluss auf die Bewegung des Zeigers.

3. Sprungweite: Die Varianz verstehen

Die Entfernung, die euer Zeiger mit jeder Aktion zurücklegt, ist nicht festgelegt. Rüstungsverstärkungs-Rolls führen in der Regel zu größeren Sprüngen, während die Manipulation von Waffenverstärkungen zu kleineren Schritten führt.

Betrachten wir dieses Beispiel:

  1. Ihr rollt eine Rüstungsverstärkung an Position 0. Dies bewegt euren Zeiger um 4 Positionen vorwärts:

    0–1–2–3–[4]–5–6–7–8–9–10–>

  2. Da ihr mit dem Roll nicht zufrieden seid, ladet ihr euren Speicherstand neu und probiert die Manipulationstechnik für Waffenverstärkungen aus. Eine einzige Manipulation bewegt euren Zeiger um 1 Position vorwärts:

    0–[1]–2–3–4–5–6–7–8–9–10–>

Dieser Unterschied in der Sprungweite ist entscheidend für effizientes Save-Scumming.

4. Save-Scumming für optimale Verstärkungen

Das Ziel ist es, eure Bernstein-Essenz zu maximieren, indem ihr so viele potenzielle Rolls wie möglich ausprobiert. Hier ist eine optimierte Methode:

  1. Macht euch einen Vorrat: Sammelt eine beträchtliche Menge an Bernstein-Essenz.
  2. Speichern und deaktivieren: Erstellt einen Speicherstand und deaktiviert die Auto-Speicher-Funktion.
  3. Entwickelt ein System: Überlegt euch eine Methode, um eure Aktionen zu verfolgen. Dies könnte Notizen machen oder die Verwendung von PC-Aufnahmesoftware wie ShadowPlay beinhalten.
  4. Strategische Erkundung: Wechselt zwischen dem Rollen von Rüstungsverstärkungen und dem Manipulieren von Waffenverstärkungen ab. Zum Beispiel:
    • Öffnet das Menü für Qurio-Angriffsverstärkungen dreimal.
    • Rollt zehnmal auf Barren-Beinschienen.
    • Führt sechs Manipulationen an Qurio-Angriffsverstärkungen durch.
    • Rollt fünfzehn weitere Male auf Barren-Beinschienen.
  5. Wiederholen und verfeinern: Wenn ihr eure Bernstein-Essenz aufgebraucht habt, ladet euren Speicherstand neu und passt eure Manipulationssequenz an, um verschiedene Rolls zu erkunden.

5. Übertragen von Rolls: Auf bestimmte Rüstungen abzielen

Sobald ihr einen wünschenswerten Roll entdeckt habt, könnt ihr ihn auf verschiedene Rüstungsteile replizieren. So geht’s:

  1. Merkt euch die vorhergehenden Rolls: Notiert euch die Verstärkungs-Rolls, die eurem gewünschten Ergebnis unmittelbar vorausgehen.
  2. Reproduziert die Sequenz: Ladet euren Speicherstand neu und wiederholt die genauen Schritte, die euch zu dem guten Roll geführt haben.
  3. Wechselt die Rüstungsteile: Wenn ihr die bekannten vorhergehenden Rolls erreicht habt, wechselt zum gewünschten Rüstungsteil, bevor ihr den letzten Roll initiiert.

Auf diese Weise könnt ihr denselben Roll an Rüstungen mit unterschiedlichen Seltenheiten und potenziellen Ergebnissen testen.

6. Effizientes Essenz-Management: Kosten minimieren

Das Replizieren langer Manipulationssequenzen kann eure Bernstein-Essenz-Reserven aufbrauchen. Um dies zu vermeiden:

  1. Identifiziert das Ziel: Bestimmt anhand eurer vorherigen Versuche die ungefähre Position eures gewünschten Rolls auf der Zeitlinie.
  2. Erweiterte Manipulation: Anstatt die gesamte Sequenz zu replizieren, führt eine lange Reihe von Waffenverstärkungs-Manipulationen durch (z. B. 50-80 Wiederholungen).
  3. Feinabstimmung: Ladet euren Speicherstand neu und passt die Anzahl der Manipulationen schrittweise an (z. B. 51, 52, 53…).
  4. Konvergenz erkennen: Wenn ihr euch der Zielposition nähert, werdet ihr anfangen, bekannte Rolls aus eurer ursprünglichen Sequenz wiederzuerkennen.

Mit dieser Methode könnt ihr euren Zeiger schneller in die Nähe des gewünschten Rolls "vorspulen" und so die Verschwendung von Bernstein-Essenz minimieren.

7. Den Willen des Qurio akzeptieren: RNG-Grenzen

Trotz aller Bemühungen bedeutet die feste Natur der Qurio-Zeitlinie, dass ein "God Roll" möglicherweise nicht in eurer aktuellen Reichweite liegt.

Das kontinuierliche Vorschieben eures Zeigers, entweder durch Verstärkungs-Rolls oder erweiterte Manipulationen, ist der einzige Weg, um neue Möglichkeiten zu entdecken. Erwägt die Verwendung externer Tools oder Methoden, um Waffenverstärkungs-Manipulationen zu automatisieren, während ihr nicht im Spiel seid, um euer Erkundungspotenzial zu maximieren.

Dieser Leitfaden bietet einen Rahmen für das Verständnis und die Manipulation des Qurio-Handwerkssystems. Denkt daran, dass Geduld und Ausdauer der Schlüssel zum Erfolg sind. Viel Spaß bei der Jagd!

Diablo II: Resurrected Trav-Horking-Guide: So maximierst du deine Runen-Ausbeute (SC- & HC-Builds)

Der ultimative Guide zum Trav-Horken in Diablo II: Resurrected

Dieser Guide richtet sich an Barbaren, die ihre Effizienz beim Finden von Runen maximieren wollen, indem sie im Gebiet Travincal "horken" (die Fertigkeit "Gegenstand finden" einsetzen). Während diese Builds in vielen Gebieten der Stufe 85 herausragend sind, konzentriert sich dieser Guide speziell darauf, die High-Runen-Lotterie des Travincal-Rates zu knacken.

Wir werden praktikable Builds sowohl für Softcore- (SC) als auch für Hardcore- (HC) Schwierigkeitsgrade untersuchen, einschließlich einer budgetfreundlichen Option für diejenigen, die noch auf der Jagd nach ihrer ersten Lo-Rune sind.

Neulinge beim Leveln von Barbaren? Schaut euch Maxrolls umfassenden Guide zum Leveln von Barbaren an. Während sich dieser Guide auf das Farmen im Endgame konzentriert, ist das Leveln eines Barbaren mit Wirbelwind mit der richtigen Ausrüstung durchaus machbar. Zur Inspiration findet ihr hier eine Beispiel-Ausrüstungsprogressionsübersicht aus einem erfolgreichen Wirbelwind-Leveldurchlauf.

Profi-Tipp: Setzt ein Lesezeichen auf https://d2r.guide – eine unschätzbare Ressource für alles rund um Diablo II: Resurrected.

Inhaltsverzeichnis

  1. Warum Travincal + Gegenstand finden?
  2. Breakpoints für Gegenstand finden
  3. Allgemeine Build-Informationen
  4. Wirbelwind vs. Berserker/Raserei
  5. Der ideale Söldner
  6. 🟢 Budget-Build (vor Grief)
  7. 🟡 Standard-Grief-Build
  8. 🟠 Hardcore-Grief-Build (Sicherheit geht vor)
  9. 🔴 Endgame-Dual-Grief/Enigma-Build (Hohes Risiko, hohe Belohnung)
  10. ⭐ Viel Glück und frohes Horken!

1. Warum Travincal und Gegenstand finden?

Um die Stärke dieser Strategie zu verstehen, müssen wir uns mit der Mechanik von Gegenstands-Drops und der Fertigkeit "Gegenstand finden" befassen.

  • Gegenstands-Drops: Die meisten Monster in Diablo II haben eine begrenzte Drop-Tabelle. Normale Monster lassen beim Tod einen einzelnen Gegenstand fallen (oder gar nichts). Champions lassen zwei Tränke und einen Gegenstand fallen, während einzigartige Monster vier Tränke und einen Gegenstand fallen lassen. Super-Uniques, wie z. B. Pindleskin, garantieren vier Tränke und zwei Gegenstände. Die Anzahl der Spieler im Spiel wirkt sich nur auf die Drops von normalen Monstern aus.

  • Travincals Beute: Die Ratsmitglieder in Travincal sind einzigartig. Jedes Mitglied hat drei unabhängige Chancen, beim Tod einen Gegenstand fallen zu lassen, was potenziell gleichzeitig einen einzigartigen Ring, eine Rune und einen großen Zauber einbringen kann. Bei 11 Ratsmitgliedern sind das 33 potenzielle Drops pro Durchlauf (seht euch ihre vollständige Beutetabelle an).

  • Gegenstand finden: Eure Waffe zum Runenfinden: Diese Fertigkeit ignoriert die Spieleranzahl und verfügt über eine Erfolgsrate, die in eurem Fertigkeitenbaum sichtbar ist. Bei Verwendung an einer Leiche (Horken) gewährt ein erfolgreiches "Gegenstand finden" die maximale Anzahl an Drops. Das bedeutet, dass ein erfolgreiches Horken bei einem Ratsmitglied drei Drops bringt!

  • Die Rechnung: Mit einer 50%igen Chance auf "Gegenstand finden" und 11 Ratsmitgliedern könnt ihr mit durchschnittlich 16,5 zusätzlichen Drops pro Travincal-Durchlauf rechnen (11 x 3 x 0,5 = 16,5). Jeder Prozentpunkt Steigerung der Chance auf "Gegenstand finden" bedeutet grob 0,33 zusätzliche Drops pro Durchlauf. Das mag unbedeutend erscheinen, aber über Tausende von Durchläufen hinweg ist das eine potenzielle Goldgrube an Runen!

2. Breakpoints für Gegenstand finden

Maximiere deine Effizienz, indem du die Breakpoints für "Gegenstand finden" verstehst. Unter der Annahme von 20 harten Punkten in "Trank finden" (jeder gewährt eine pauschale Erhöhung der Chance auf "Gegenstand finden" um 1 %) ergibt sich folgende Aufschlüsselung:

Punkte in Gegenstand finden Chance auf Gegenstand finden Punkte in Gegenstand finden Chance auf Gegenstand finden
1 33% 12 65%
2 39% 13 66%
3 44% 14 67%
4 49% 16 69%
5 52% 18 70%
6 55% 20 71%
7 57% 22 72%
8 59% 24 73%
9 61% 27 74%
10 62% 29 75%
11 64% 33 76%

Denkt daran:

  • Kampfbefehl erhöht alle Fertigkeiten um +1 und verstärkt somit auch "Gegenstand finden".
  • Waffenwechsel zum Horken! Waffen mit "+1 auf alle Fertigkeiten" tragen zu "Gegenstand finden" bei (aber nicht zu "Trank finden").

Beispiel: Um eine 70%ige Chance auf "Gegenstand finden" zu erreichen, strebt 20 harte Punkte in "Trank finden" und 17 Gesamtpunkte in "Gegenstand finden" an (einschließlich Ausrüstungsboni). Nach der Verwendung von "Kampfbefehl" erreicht ihr den 18-Punkte-Breakpoint für 70 %.

3. Allgemeine Build-Informationen

  • Alle Builds sind für Charaktere der Stufe 85 konzipiert. Ihr könnt sie für niedrigere Stufen anpassen, müsst dann aber möglicherweise Punkte in "Gegenstand finden", "Trank finden" oder "Kampfbefehle" opfern.
  • Kann nicht eingefroren werden (KNE) und Lebensabsaugung + Manaabsaugung sind entscheidend. KNE ist aufgrund der Änderungen an Wirbelwind obligatorisch, da das Einfrieren eure Angriffsgeschwindigkeit verlangsamt und so die Lebensabsaugung und die Überlebensfähigkeit beeinträchtigt.
  • Vermeidet Kälteschaden: Entfernt alle Quellen von Kälteschaden (mit Ausnahme eures Söldners), um zu verhindern, dass Leichen zersplittern und somit nicht mehr gehorkt werden können.
  • Alle Builds gehen von einer 15/15-Fackel und einem 15/15-Annihilus aus, mit Ausnahme des Budget-Builds.

4. Wirbelwind vs. Berserker/Raserei

Wirbelwind ist beim Horken in Travincal aus zwei Gründen überlegen:

  • Synergiefreiheit: Er benötigt keine Synergien, was maximale Punkte in "Kampfbefehle" und "Gegenstand finden" ermöglicht.
  • Anhaltende Absaugung: Wirbelwind ermöglicht eine konstante Lebensabsaugung, was die Durchläufe sicherer und reibungsloser macht.

Wir werden jedoch trotzdem Folgendes verwenden:

  • Berserker (1 Punkt): Um mit physisch Immunen und gelegentlichen Monstern mit Steinhaut fertig zu werden.
  • Raserei (1 Punkt, bestimmte Builds): Für erhöhte Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit, insbesondere in Builds ohne Enigma.

5. Der ideale Söldner

Akt 2 Macht-Aura-Söldner ist die beste Wahl:

  • Waffe: Schnitters Tribut (Der Fluch "Verfall" erhöht die Geschwindigkeit beim Räumen von Gebieten erheblich)
  • Helm: Kiras Wächter
  • Rüstung: Schutzengel

Warum Schnitters Tribut?

Obwohl Unendlichkeit verlockend erscheinen mag, übertrifft der Fluch "Verfall" von Schnitters Tribut in Bezug auf die Gesamteffizienz und die Minimierung von zersplitterten Leichen durchweg andere Optionen.

Positionierung ist der Schlüssel:

  • Ohne Enigma: Nutzt die Treppe in der Qualkammer, um euren Söldner näher an die Ratsmitglieder zu bringen.

6. 🟢 Budget-Build (vor Grief)

Dieser Build räumt der Erschwinglichkeit Priorität ein, ohne die Effizienz zu beeinträchtigen.

Maxroll-Link

Ausrüstung:

  • Haupthand: Unnachgiebiger Wille (Fal Io Ith Eld El Hel) in einer Phasen- oder Kolossklinge (Kolossklinge bietet mehr Schaden, muss aber repariert werden)
  • Nebenhand: Lichtschwert (Ignoriere Verteidigung des Ziels sorgt für konstante Treffer bei Ratsmitgliedern, Manaabsaugung macht einen Ringplatz frei)
  • Waffenwechsel: 2x Geist (Breitschwert) oder Herzschnitzer (Geist für Kampfbefehle-Boost, Ziel ist eine schnellere Zaubergeschwindigkeit von 63 %)
  • Helm: Guillaumes Gesicht (Schadensboost)
  • Rüstung: Rauch (Nef Lum), wenn Fackel/Anni fehlen, Löwenherz (Hel Lum Fal), wenn ihr sie habt
  • Handschuhe: Handauflegung
  • Gürtel: Todesgürtel (aufwertbar für mehr Tränke) oder Trang-Ouls Schärpe
  • Stiefel: Gorestiefel
  • Amulett: Engelsflügel
  • Ringe: Engelshalo + Zwergenstern (für Feuerabsorption und Magieschadensreduktion)

Fertigkeiten:

  • 1 Punkt: Kampfbefehl, Raserei, Berserker, Erhöhte Ausdauer, Erhöhte Geschwindigkeit, Eiserne Haut, Natürliche Resistenzen
  • 20 Punkte: Wirbelwind, Klingenbeherrschung, Trank finden
  • 5-15 Punkte: Gegenstand finden
  • 10-20 Punkte: Kampfbefehle

Attribute:

  • Stärke: ~280 (für Schaden)
  • Geschicklichkeit: 136 (um Schwerter ausrüsten zu können)
  • Vitalität: ~250 (für 2200-2600 Leben nach Kampfbefehlen)

Spielweise:

  • Raserei zum Rat für erhöhte Geschwindigkeit.
  • Berserker für physisch Immune.
  • Nutzt die Treppe in der Qualkammer, um euren Söldner neu zu positionieren.
  • Tötet zuerst Monster mit den Auren Heiliger Frost oder Überzeugung.
  • Sprung, um mobil zu sein und sich in der Ratskammer zu bewegen.

7. 🟡 Standard-Grief-Build

Mit eurem ersten Grief eröffnen sich euch Anpassungsmöglichkeiten. Priorisiert Geschwindigkeit, Magische Funde oder Goldfunde nach euren Vorlieben.

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Ausrüstung:

  • Haupthand: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) in einer Phasenklinge
  • Nebenhand: Lichtschwert (Manaabsaugung), Unnachgiebiger Wille (Lebensabsaugung) oder Eid (Shael Pul Mal Lum) für Schaden und Angriffswert
  • Waffenwechsel: Optionen wie beim Budget-Build
  • Helm: Arreats Antlitz (Fertigkeiten, Werte, Lebensabsaugung) oder Guillaumes Gesicht (mehr Schaden), Sockel mit Cham-Rune für KNE
  • Rüstung: Zorn des Schädels, Reichtum, Duriels Schale, Löwenherz oder Enigma (falls verfügbar)
  • Handschuhe: Handauflegung
  • Gürtel: Arachnengitter, Goldträger, Ohrenkette, Trang-Ouls Schärpe oder M’avinas Umarmung
  • Stiefel: Kriegspfadfinder oder Gorestiefel
  • Amulett: Zorn des Obersten
  • Ringe: Flexibel (Absaugringe, Nagelring, Bul-Kathos), vermeidet Frostbeißer (Kälteschaden lässt Leichen zersplittern)

Fertigkeiten und Attribute: Identisch mit dem Budget-Build.

Spielweise: Identisch mit dem Budget-Build.

8. 🟠 Hardcore-Grief-Build (Sicherheit geht vor)

Dieser Build räumt der Überlebensfähigkeit im Hardcore-Modus Priorität ein.

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Ausrüstung:

  • Haupthand: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) in einer Phasenklinge
  • Nebenhand: Sanktuarium (Ko Ko Mal) für hohe Resistenzen und Blockrate oder Sturmschild (gesockelt mit Um)
  • Waffenwechsel: Optionen wie beim Budget-Build
  • Helm: Guillaumes Gesicht (gesockelt mit Cham für KNE)
  • Rüstung: Zorn des Schädels, Reichtum, Duriels Schale oder Löwenherz
  • Handschuhe: Handauflegung
  • Gürtel: Ohrenkette, Goldträger, Trang-Ouls Schärpe oder M’avinas Umarmung
  • Stiefel: Gorestiefel (sicherer) oder Kriegspfadfinder
  • Amulett: Zorn des Obersten
  • Ringe: Flexibel (Absaugringe, Nagelring, Bul-Kathos), vermeidet Frostbeißer

Fertigkeiten:

  • 1 Punkt: Kampfbefehl, Berserker, Erhöhte Ausdauer, Erhöhte Geschwindigkeit, Eiserne Haut, Natürliche Resistenzen
  • 20 Punkte: Wirbelwind, Klingenbeherrschung, Trank finden, Kampfbefehle
  • Verbleibende Punkte: Gegenstand finden (Breakpoints) und/oder Natürliche Resistenzen

Attribute:

  • Stärke: 156/115 (abhängig von der Schildwahl)
  • Geschicklichkeit: 200+ (für 75 % Chance zu Blocken nach Kampfbefehl und Schrei)
  • Vitalität: Maximieren für Leben

Spielweise: Ähnlich wie bei den vorherigen Builds, aber priorisiert die Maximierung der Chance zu Blocken und des Lebens.

9. 🔴 Endgame-Dual-Grief/Enigma-Build (Hohes Risiko, hohe Belohnung)

Dieser Build opfert etwas Verteidigung für unvergleichliche Geschwindigkeit und Schaden. Im Hardcore-Modus ist Vorsicht geboten!

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Ausrüstung:

  • Haupthand: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) in einer Phasenklinge
  • Nebenhand: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) in einer Phasenklinge oder Letzter Wunsch (Jah Mal Jah Sur Jah Ber)
  • Waffenwechsel: 2x Herz der Eiche
  • Helm: Arreats Antlitz (gesockelt mit Cham für KNE) oder Shako (für Magische Funde)
  • Rüstung: Enigma (Jah Ith Ber)
  • Handschuhe: Handauflegung
  • Gürtel: Arachnengitter
  • Stiefel: Kriegspfadfinder
  • Amulett: Zorn des Obersten
  • Ringe: Bul-Kathos + seltener Ring mit 10 % schnellerer Zaubergeschwindigkeit und Manaabsaugung

Fertigkeiten:

  • 1 Punkt: Kampfbefehl, Berserker, Erhöhte Ausdauer, Erhöhte Geschwindigkeit, Eiserne Haut, Natürliche Resistenzen
  • 20 Punkte: Wirbelwind, Klingenbeherrschung, Trank finden, Kampfbefehle
  • Verbleibende Punkte: Gegenstand finden (Breakpoints)

Attribute:

  • Geschicklichkeit: 136 (um Grief ausrüsten zu können)
  • Vitalität: Genug für 4000 Leben (Hardcore) oder 2500 Leben (Softcore) nach Kampfbefehlen
  • Stärke: Verbleibende Punkte für Schaden

Spielweise:

  • Raserei ist aufgrund der 45%igen schnelleren Lauf-/Gehgeschwindigkeit von Enigma unnötig.
  • Der Breakpoint von 105 % schnellerer Zaubergeschwindigkeit ermöglicht eine Zauberer-ähnliche Teleportationsgeschwindigkeit und schnelles Horken.
  • Hoher Schaden und Lebensabsaugung machen die meisten Begegnungen trivial, aber seid wachsam bei gefährlichen Kombinationen aus Auren und Verzauberungen.

10. ⭐ Viel Glück und frohes Horken!

Mit diesen Builds und Strategien seid ihr bestens gerüstet, um Travincal zu erobern und ein Vermögen an High-Runen anzuhäufen. Bleibt konzentriert, geht mit euren Risiken um und mögen eure Horks immer fruchtbar sein!

Pokémon GO Fest 2022 Finale: So maximierst du Bonbons & XL-Bonbons mit diesem Mega-Entwicklungs-Guide

Pokémon GO Fest 2022: Finale – Guide für Mega-Entwicklungen

Das Pokémon GO Fest 2022: Finale steht vor der Tür! Macht euch bereit, am Samstag, den 27. August, von 10:00 bis 18:00 Uhr Ortszeit während dieses globalen Events spannende Pokémon zu fangen und gegen mächtige Ultrabestien zu kämpfen. Ob mit oder ohne Ticket, dieses Event bietet sowohl PvP- als auch Raid-Enthusiasten wertvolle Möglichkeiten.

Dieser Guide hilft euch bei der Vorbereitung, indem er die optimalen Mega-Entwicklungen für jede Habitat-Rotation aufzeigt. Die effektive Nutzung von Mega-Entwicklungen maximiert eure Bonbon- und XL-Bonbon-Gewinne, insbesondere bei seltenen Spawns.

Event-Highlights

Während die Rückkehr von Zorua für Aufsehen sorgt, bietet das GO Fest Finale noch viel mehr:

  • PvP: Meditie, Quapsel, Koknodon (Ticket exklusiv), Kapu-Riki, Machollo, Stollun, Krebutack (und Leiberfisch für XLs)
  • Raids: Voltriant, Anego, Schabelle, Koknodon, Machollo, Stollun, Elektek (und Pinsir, Sichlor, Elekid und Bisasam für ihre Megas)

Mega-Entwicklungs-Strategie

Jedes Habitat dauert zwei Stunden, sodass ihr zu Beginn eines neuen Habitats zu einer neuen Mega-Entwicklung wechseln könnt. Dieser Guide behandelt die besten Mega-Entwicklungen für jedes Habitat, wobei der Schwerpunkt auf der Maximierung der Bonbon- und XL-Bonbon-Gewinne liegt.

Selbst wenn ihr nicht vorhabt, häufig Megas zu wechseln, hilft euch dieser Guide bei der Auswahl der vorteilhaftesten für das gesamte Event.

Schabelle-Stunden (10:00 – 12:00 Uhr)

Spawns:

  • Wild: Pikachu, Sichlor, Pinsir, Muckle, Kapoera, Meditie, Anorith, Zirpurze, Fleknoil, Tanhel
  • Ticketinhaber (Rauch-exklusiv): Galar-Pmimel, Vegimak, Icognito

Prioritäten:

  • PvP: Meditie (XL!), Tanhel, Kapoera (XL?), Muckle (XL?)
  • Raids: Schabelle, Mega-Pinsir, Mega-Sichlor
  • Seltener Spawn: Galar-Pmimel

Mega-Empfehlungen:

  • Mega-Bibor/Scherox (Käfer): Ideal für Nicht-PvP-Spieler oder diejenigen, die keine Meditie-XLs benötigen. Verstärkt Schabelle, Sichlor, Pinsir, Tanhel, Anorith und Zirpurze.
  • Mega-Haspiror (Kampf): Am besten für PvP-Spieler, insbesondere für Meditie-XLs und Rabauz-XLs (für potenzielle Kapoera/Kick in der Ultra-Liga). Verstärkt Schabelle, Meditie und Kapoera.
  • Mega-Laschoking/Lati@s (Psycho): Alternative für Meditie-XLs, wenn ihr kein Mega-Haspiror habt. Verstärkt auch leicht Galar-Pmimel. Verstärkt Meditie, Galar-Pmimel, Fleknoil und Icognito.

Kapu-Riki-Stunden (12:00 – 14:00 Uhr)

Spawns:

  • Wild: Pikachu, Machollo, Kleinstein, Kicklee, Nockchan, Magmar, Numel, Koknodon, Stollun, Zorua
  • Ticketinhaber (Rauch-exklusiv): Qurtel, Panflam, Icognito

Prioritäten:

  • PvP: Kapu-Riki (XL!), Machollo, Stollun (XL! für die Meisterliga), Zorua (Meisterliga/Premier Cup), Nockchan (XL?), Qurtel (potenzielle Buffs, XL)
  • Raids: Koknodon, Machollo, Stollun, Zorua
  • Seltener Spawn: Zorua

Mega-Empfehlungen:

  • Mega-Haspiror (Kampf): Ausgezeichnete Wahl insgesamt, die wertvolle Ziele wie Kapu-Riki (Meisterliga), Machollo und Kicklee/Nockchan für die Ultra-Liga verstärkt.
  • Mega-Glurak X (Feuer/Drache): Perfekt für Zorua-Enthusiasten. Verstärkt auch zahlreiche Feuer-Pokémon, darunter Qurtel, das mit einem Attacken-Update relevant werden könnte und XLs für die Ultra-Liga benötigt.
  • Mega-Aerodactyl (Gestein): Am besten geeignet, um Koknodon-XLs für Rameidon zu maximieren.
  • Mega-Stahlos (Boden): Einzige Option zur Verstärkung von Stollun (hervorragend in Raids und PvP), aber ansonsten nur begrenzt einsetzbar.
  • Mega-Bibor/Scherox (Käfer): Budget-Option für Kapu-Riki oder wenn ihr lieber nicht von den Schabelle-Stunden wechseln möchtet. Hinweis: Mega-Scherox verstärkt Stollun nicht.
  • Mega-Altaria/Ampharos/Lati@s (Drache): Alternativen für Zorua. Mega-Ampharos verstärkt auch Pikachu.

Voltriant-Stunden (14:00 – 16:00 Uhr)

Spawns:

  • Wild: Pikachu, Elektek, Elekid, Sheinux, Liliep, Burmy (Sand), Waumboll, Pilzra, Voltula, Schnuthelm, Leiberfisch
  • Ticketinhaber (Rauch-exklusiv): Klikk, Plinfa, Icognito

Prioritäten:

  • PvP: Leiberfisch (XL für Galar-Form!), Voltula (XL!), Liliep (XL?), Waumboll, Sheinux
  • Raids: Voltriant, Elektek, Mega-Elekid
  • Seltener Spawn: Klikk

Mega-Empfehlungen:

  • Mega-Ampharos/Manectric (Elektro): Top-Wahl, die Voltriant, Leiberfisch, Voltula, Elektek, Elekid, Pikachu und Sheinux verstärkt.
  • Mega-Bibor (Käfer/Gift): Alternative für Voltula-XLs oder wenn ihr Megas lieber nicht wechseln möchtet. Bietet außerdem anständige EP und verstärkt Pilzra (im Falle eines zukünftigen Attacken-Updates für Mortipot).
  • Mega-Bisaflor (Pflanze/Gift): Geeignet für Liliep-XLs (Ultra-Liga) oder wenn ihr plant, es für die Anego-Stunden aktiv zu halten.
  • Mega-Stahlos (Stahl/Boden): Alternative für Leiberfisch-XLs.

Anego-Stunden (16:00 – 18:00 Uhr)

Spawns:

  • Wild: Bisasam, Pikachu, Piepi, Tentacha, Chaneira, Tangela, Amonitas, Geckarbor, Chelast, Burmy (Pflanze), Munna, Quapsel (weiblich), Flauschling, Krebutack
  • Ticketinhaber (Rauch-exklusiv): Koknodon, Quapsel (männlich), Icognito

Hinweis: Alle vier Ultrabestien (Schabelle, Kapu-Riki, Voltriant und Anego) werden während dieser Zeit in Raids sein.

Prioritäten:

  • PvP: Koknodon, Quapsel (XL!), Bisasam (potenzielle XLs für den Meisterliga-Mega-Cup), Krebutack (XL!), Geckarbor (XL), Piepi (XL), Tangela (Ultra-Liga Premier Classic), Tentacha (potenzielle Buffs, XL)
  • Raids: Mega-Bisasam, Anego, Tangela, Chelast (hauptsächlich für Crypto)
  • Arenen: Chaneira

Mega-Empfehlungen:

  • Mega-Bisaflor (Pflanze/Gift): Deckt die größte Bandbreite an wertvollen PvP- und Raid-Spawns ab. Verstärkt Anego, Koknodon, Bisasam, Krebutack, Geckarbor, Tangela, Tentacha und Chelast.
  • Mega-Gengar (Geist/Gift): Priorisiert Quapsel-XLs, während der Gift-Typ für Anego und Bisasam beibehalten wird.
  • Mega-Bibor (Käfer/Gift): Gift-Alternative, wenn ihr kein Mega-Bisaflor habt oder an mehr Kapu-Riki/Schabelle-Raids teilnehmen möchtet.
  • Mega-Turtok/Garados/Laschoking (Wasser): Alternativen für Quapsel, aber im Allgemeinen weniger effektiv als Mega-Gengar. Mega-Laschoking verstärkt auch Krebutack.
  • Mega-Tauboss (Normal/Flug): Für Spieler, die sich auf die Arenaverteidigung und die Maximierung von Chaneira/Heiteira konzentrieren.
  • Mega-Haspiror (Normal/Kampf): Ähnlich wie Mega-Tauboss für Chaneira, mit dem zusätzlichen Vorteil, Schabelle und Kapu-Riki zu verstärken.
  • Mega-Rexblisar (Pflanze): Pflanze-Alternative, aber sein Eis-Typ ist während dieses Habitats nicht vorteilhaft.
  • Mega-Altaria (Fee): Für Piepi-XLs, obwohl die Relevanz von Pixi in der Ultra-Liga abgenommen hat.
  • Mega-Aerodactyl (Gestein/Flug): Alternative für Anego, mit dem zusätzlichen Vorteil, Koknodon zu verstärken.

Strategien mit nur einer Mega-Entwicklung

Mega-Bibor (Käfer/Gift): Die beste Mega-Entwicklung für das gesamte Event, die drei von vier Ultrabestien abdeckt und in jedem Habitat wertvolle Verstärkungen bietet.

Mega-Haspiror (Normal/Kampf): Hervorragend für die erste Hälfte des Events, aber seine Nützlichkeit nimmt in der zweiten Hälfte ab.

Mega-Bisaflor (Pflanze/Gift): Spezialisiert auf die zweite Hälfte, insbesondere während der Anego-Stunden.

Mega-Ampharos (Elektro/Drache): Ideal, wenn ihr Zorua priorisiert.

Mega-Laschoking (Wasser/Psycho): Zielt auf wichtige PvP-Pokémon wie Meditie, Quapsel und Krebutack ab.

Strategien mit zwei Mega-Entwicklungen

  • Erste Hälfte: Mega-Haspiror oder Mega-Bibor
  • Zweite Hälfte: Mega-Bisaflor oder Mega-Ampharos (erwägt, während der Kapu-Riki-Stunden für Zorua zu wechseln, wenn ihr Mega-Ampharos verwendet)

Fazit

Durch den strategischen Einsatz von Mega-Entwicklungen während des GO Fest 2022: Finale könnt ihr eure Bonbon- und XL-Bonbon-Gewinne deutlich steigern. Ob ihr euch nun dafür entscheidet, häufig Megas zu wechseln oder während des gesamten Events bei ein oder zwei zu bleiben, dieser Guide hat euch mit den Informationen versorgt, die ihr benötigt, um das Beste aus diesem spannenden Event herauszuholen! Denkt daran, Spaß zu haben, sicher zu bleiben und viel Spaß beim Fangen!

Genshin Impact Mora Farmen: So maximierst du deine Einnahmen (ohne Urharz)

Der Genshin Impact Spieler-Guide für Mora: Kein Harz? Kein Problem!

Bearbeitung #1 (10. August 2022): Eine zusätzliche Farmmethode für "Zufällige Ereignisse" wurde hinzugefügt, es wurde klargestellt, dass tägliche Login-Belohnungen über die Hoyolab-App abgeholt werden können, und Informationen über den Kauf von Mora im Serenitea Pot wurden hinzugefügt.

Mora lässt die Welt in Teyvat sich drehen, aber wer möchte schon wertvolles Harz für etwas so Reichlich vorhandenes verschwenden? Dieser Leitfaden wird drei harzfreie Methoden für das tägliche Farmen von Mora untersuchen, wobei sowohl der Gesamtgewinn als auch die Zeiteffizienz berücksichtigt werden. Wir gehen davon aus, dass du ein einigermaßen leistungsstarkes Gerät (PC/Handy/Konsole) verwendest, um die Dinge konsistent zu halten. Wenn dein Spiel auf einem Kartoffelrechner läuft, kannst du davon ausgehen, dass sich diese Zeiten verlängern!

1. Die tägliche Artefakt-Route: Mora-Regen aus Artefakt-Domänen

TL;DR: ~80.000 Mora in 15 Minuten (durchschnittlich 5.333 Mora/Minute)

Dies ist die mit Abstand effizienteste Methode, um Mora und Artefakt-EP zu farmen, ohne Harz auszugeben. Wenn du es mit der Stärkung deines Accounts ernst meinst, solltest du diese Route zu einem täglichen Ritual machen.

Es gibt zahlreiche Routen, einige davon sind optimierter als andere. Mach dir nicht zu viele Gedanken darüber, die "perfekte" Route zu finden; der Gesamtmora-Gewinn bleibt relativ konstant. Hier sind zwei beliebte Optionen für den Anfang:

Wichtiger Hinweis: Du hast wenig Zeit? Du musst nicht die gesamte Route absolvieren! Wenn du die lukrativsten Stellen nur 5 Minuten lang abgrast, kannst du ~30.000 Mora einstreichen. Es ist besser, etwas Mora zu bekommen als gar keine!

2. Zufällige Ereignisse: Kleine Gefallen, große Belohnungen

TL;DR: ~15.000 Mora in 4 Minuten (durchschnittlich 3.750 Mora/Minute)

Inazuma birgt ein Geheimnis: einen Ort, an dem du wiederholt das zufällige Ereignis "Füttere den Hund" auslösen kannst. Jeder Abschluss gewährt 15 Gefährten-EP für deine gesamte Gruppe, ~1.500 Mora (von 1.050 bis 1.950) und eine Chance auf Veredelungserze. Mit 10 möglichen Abschlüssen pro Tag sind das zuverlässige 15.000 Mora!

In diesem Leitfaden findest du den Ort und weitere Details: Nur 4 Minuten pro Tag, um 15.000 Mora und 4 x Gefährten-EP zu erhalten

Bearbeitung: Eine andere Methode beinhaltet einen anderen Ort, wie in diesem Video gezeigt wird: Genshin Impact: Schnelle & Konsistente Mora und Gefährten-EP!. Vielen Dank an Reddit-Benutzer /u/MaplesImpact für das Teilen dieser Strategie! Diese Methode erfordert jedoch möglicherweise Charaktere wie Ganyu oder Yelan für optimale Geschwindigkeit.

3. Elite-Gegner Farmen: Eine Herausforderung mit konstanten Belohnungen

TL;DR: ~50.000 Mora in 20 Minuten (durchschnittlich 2.500 Mora/Minute)

Bei dieser Methode geht es darum, Elite-Gegner zu besiegen, die über die ganze Welt verstreut sind und jeweils 200/400/600 Mora fallen lassen. Zeitlich effizient ist sie nur mit einem starken Team, das diese Gegner schnell ausschalten kann, weshalb sie ideal für Endgame-Spieler ist.

Vielen Dank an Reddit-Benutzer /u/enxi0 für diese hochoptimierte Route: 100 Elite-Gegner Farmroute. Sie ist für 4-Spieler-Koop ausgelegt, dauert etwa 20 Minuten und bringt 35.000 Mora direkt ein, plus 15.000 Artefakt-EP (entspricht weiteren 15.000 Mora). Das sind coole 50.000 Mora in 20 Minuten!

Du möchtest mehr über das Farmen von Elite-Gegnern erfahren? Dieses Video bietet einen umfassenden Überblick: Genshin Impact: Beste Mora-Farm? (Über 1 Million Mora pro Stunde!). Die gezeigte Route ist zwar lang, aber das Video erklärt die Kernkonzepte effektiv.

Fazit: Die Früchte deiner Arbeit ernten

Indem du alle drei Methoden kombinierst, kannst du täglich etwa 145.000 Mora (80.000 + 15.000 + 50.000) in nur 39 Minuten (15 + 4 + 20) verdienen. Mit diesem neu gewonnenen Reichtum wirst du in Mora schwimmen und bereit sein, jede Herausforderung zu meistern, die Teyvat dir in den Weg wirft.

Vergiss diese Mora-Quellen nicht!

1. Tägliche Login-Belohnungen: Kleine Gewinne summieren sich

TL;DR: 54.000 Mora pro Monat (durchschnittlich 10.800 Mora/Minute)

Sicher, die täglichen Login-Belohnungen mögen unbedeutend erscheinen, aber es dauert nur wenige Sekunden, sie abzuholen! Über 30 Tage hinweg sammelst du 54.000 Mora mit minimalem Aufwand an. Installiere die Hoyolab-App für bequeme tägliche Erinnerungen.

Hol dir deine täglichen Genshin Impact Login-Belohnungen

2. Tägliche Expeditionen: Passive Mora, während du die Welt erkundest

TL;DR: 25.000 Mora/Tag

Wenn du Charaktere auf alle 5 Expeditionen schickst, erhältst du alle 20 Stunden 5.000 Mora. Sammle einfach deine Einnahmen ein und schicke sie wieder los, um ein konstantes tägliches Einkommen zu erzielen.

3. Tägliche Aufträge: Urgestein und Mora? Ja, bitte!

TL;DR: Ungefähr 30.000 – 40.000 Mora/Tag (AR55-59); Spieler mit AR60+ erhalten zusätzliche 15.000 Mora/Tag

Wir alle lieben tägliche Aufträge wegen ihres Urgesteins, ihrer Abenteuer-Rang-EP und ihrer Gefährten-EP, aber übersieh nicht die ordentliche Summe an Mora, die sie liefern!

4. Wöchentliche Kopfgelder und Anfragen: Ein schneller Schub Mora

TL;DR: 150.000 Mora/Woche

Das Erledigen deiner 3 wöchentlichen Kopfgelder und 3 Anfragen sollte etwa 10 Minuten dauern und dich mit einem saftigen Batzen Mora für deine Zeit belohnen.

5. Serenitea Pot: Tausche Ressourcen gegen Reichtümer

TL;DR: 200.000 Mora/Woche

Priorisiere immer den Kauf von Vergänglichem Harz. Danach bieten Mora und Heldenwitz einen ähnlichen Wert (wobei Mora etwas besser ist), also wähle nach den Bedürfnissen deines Accounts. Vermeide den Kauf von Erzen und Artefakt-EP, da diese leicht auf andere Weise erhältlich sind.

Fazit: Mora lässt die Welt sich drehen

Indem du diese täglichen und wöchentlichen Aufgaben fleißig erledigst, wirst du alle 30 Tage unglaubliche 3.254.000 Mora anhäufen! Mit diesem neu gewonnenen Reichtum wirst du in Mora schwimmen und bereit sein, jede Herausforderung zu meistern, die Teyvat dir in den Weg wirft.

FFXIV BLU Guide: Suzaku (Extrem) solo besiegen und Trittfolge freischalten

Ein mittelmäßiger BLU-Leitfaden zum Solo-Bezwingen von Suzaku (Extrem)

Du willst also Wirbeltritt lernen, nicht wahr? Suzaku (Extrem) steht zwischen dir und diesem Traum, aber keine Angst, lieber BLU! Dieser Leitfaden zeigt dir einen klaren Weg zum Sieg, selbst wenn du dich (wie ich!) für einen "mittelmäßigen" BLU hältst.

Nach unzähligen Versuchen (und vielen, vielen Toden) habe ich den Feuervogel endlich bezwungen und Wirbeltritt freigeschaltet. Dieser Leitfaden fasst meine Erfahrungen in einem leicht verständlichen Format zusammen und hebt wichtige Strategien und kritische Punkte hervor. Lass uns anfangen!

Inhaltsverzeichnis

  1. Essentielle Zauber
  2. Meistern der kritischen Punkte
  3. Gesamtstrategie und Tipps

1. Essentielle Zauber

Das brauchst du in deinem Zauberbuch. Ich habe sie nach Wichtigkeit geordnet:

  • Unverzichtbar:
    • Urinstinkt: Wirke dies sofort, wenn du Suzaku angreifst.
    • Mächtiger Schutz: Aktiviere dies vor Kampfbeginn.
    • Ätherische Mimikry: Stimme dich vor dem Betreten auf Heiler ein.
    • Pom-Heilung: Dein Lebensretter! Lege es auf eine leicht zugängliche Schnelltaste.
    • Engelssnack: Entscheidend fürs Überleben in der Anfangsphase, nützlich während des gesamten Kampfes.
    • Geschärftes Messer: Deine primäre Quelle für konstanten Schaden.
    • Trillerpfeife: Essentiell für hohen Sofortschaden.
    • Dreifachlanze: Wird in Verbindung mit Trillerpfeife für Sofortschaden verwendet.
    • Surpanakha: Ein weiteres Werkzeug für Sofortschaden.
    • Gläserner Tanz: Harmoniert gut mit Surpanakha.
    • Goblinhaut: Erhöht deine Überlebensfähigkeit erheblich.
    • 3 sofort wirkende, hochwirksame Zauber: Urzauber wie J-Kick, Schockstoß und Nachtblüte sind ideal.
    • Diamantenrücken: Erforderlich für einen bestimmten, tödlichen Angriff.

2. Meistern der kritischen Punkte

Dieser Kampf hat vier kritische Punkte: zwei in der ersten und zwei in der zweiten Phase. Diese zu meistern ist der Schlüssel zum Sieg.

Phase 1

  • Kritischer Punkt 1: Mobs erscheinen

    1. Beginne den Kampf mit aktiver Goblinhaut.
    2. Laufe zur Mitte der Arena. Suzaku wird dich mit zwei normalen Angriffen treffen und deine Goblinhaut brechen.
    3. Wirke zwei Pom-Heilungen in schneller Folge. Die erste heilt dich, bevor Suzakus Tankbuster eintrifft, und die zweite danach.
    4. Wirke Goblinhaut erneut und bewege dich zur exakten Mitte der Arena. Stelle sicher, dass Suzaku ebenfalls zur Mitte schaut.
    5. Wirke Engelssnack, sobald Suzaku ihren nächsten Angriff beginnt.
    6. Vier Mobs erscheinen und greifen an. Engelssnack hält dich am Leben. Bleibe in der Mitte, bis sich alle Mobs versammelt haben.
    7. Suzaku wird dich mit einem Kegelangriff anvisieren. Gehe an ihr vorbei, drehe dich zur Mitte und warte, bis sich die Mobs neu gruppiert haben. Sei geduldig!
    8. Sobald alle Mobs in Position sind, entfessle Surpanakha, gefolgt von Gläserner Tanz. Dies sollte sie auslöschen.
  • Kritischer Punkt 2: Phönixfeder

    1. Heile dich sofort nach dem Tod der Mobs vollständig.
    2. Suzaku wird dich mit normalen Angriffen angreifen. Eine Pom-Heilung sollte ausreichen.
    3. Beginne mit dem Wirken von Goblinhaut. Suzaku wird dich wahrscheinlich mit einem Angriff unterbrechen. Heile dich damit mit Pom-Heilung.
    4. Aktiviere Trillerpfeife und bereite dich darauf vor, schnell das Ziel zu wechseln.
    5. Suzaku wird Phönixfeder wirken und Federn beschwören. Konzentriere dich auf die mittlere Feder.
    6. Dieser Teil ist extrem unversöhnlich! Ziele auf die Feder, sobald sie erscheint, und führe die folgende Kombination aus: Kribbeln -> Dreifachlanze -> Zwei sofort wirkende Zauber (z. B. J-Kick, Nachtblüte).
    7. Beginne sofort mit dem Wirken von Pom-Heilung. Suzaku wird ihren Tankbuster aufgeladen haben. Du wirst wahrscheinlich getroffen, bevor die Heilung abgeschlossen ist, also spamme Pom-Heilung, bis du in Sicherheit bist. Wechsle nicht das Ziel.
    8. Entfessle deinen letzten sofort wirkenden Zauber. Wenn die Feder noch lebt, erledige sie mit Geschärftes Messer (aber vergiss nicht zu heilen!).

Phase 2

  • Kritischer Punkt 3: Weißglühendes Intermezzo

    1. Wenn Suzaku beginnt, Weißglühendes Intermezzo zu wirken, stelle sicher, dass du volle HP und/oder Goblinhaut aktiv hast.
    2. Kreise erscheinen auf dem Boden. Stelle dich in einen und wirke Diamantenrücken (nicht mit Spontanität!).
    3. Du wirst wahrscheinlich getroffen, bevor Diamantenrücken aktiv wird, aber es schützt dich vor den Verwundbarkeitsstapeln.
    4. Sobald Diamantenrücken verblasst, wirke sofort einen weiteren mit Spontanität. Dies schützt dich vor dem gesamten Wirbeltritt.
    5. Heile dich sofort mit Pom-Heilung, sobald der zweite Diamantenrücken endet.
  • Kritischer Punkt 4: Wirbeltritt während der farbigen Arena

    1. Versuche während der Phase mit der farbigen Arena, Suzaku in der Nähe der Mitte zu halten, um in Sicherheit zu sein.
    2. Präge dir die ersten drei Symbole ein, durch die der Vogel fliegen wird.
    3. Positioniere dich nahe dem Rand des Explosionsradius des ersten Symbols, aber nicht innerhalb des Radius des zweiten Symbols.
    4. Wenn sich der Vogel dem ersten Symbol nähert, beginnt Suzaku mit dem Wirken von Wirbeltritt. Stelle sicher, dass du volle HP hast.
    5. Ziele mit deiner Pom-Heilung so, dass sie dich heilt, während Wirbeltritt dich trifft. Dies verhindert, dass du stirbst.
    6. Wirke noch keine weitere Pom-Heilung. Bewege dich in die sichere Zone, die durch die Explosion des ersten Symbols entstanden ist, und stelle sicher, dass du auch außerhalb der Reichweite des letzten Treffers von Wirbeltritt bist.
    7. Sobald du in Sicherheit bist, heile dich mit Pom-Heilung vollständig.

3. Gesamtstrategie und Tipps

  • Diamantenrücken ist nicht immer notwendig: Im Gegensatz zu dem, was einige Leitfäden vielleicht behaupten, musst du nicht bei jedem Wirbeltritt Diamantenrücken einsetzen. Eine gut getimte Pom-Heilung ist ausreichend. Spare Diamantenrücken für Weißglühendes Intermezzo auf.
  • Strebe 50 % Echo an: Auch wenn es mühsam erscheinen mag, absichtlich zu Beginn von Phase 2 zu sterben, um 50 % Echo zu erreichen, wird den Kampf erheblich erleichtern. Der erhöhte Schaden und die Heilung sind von unschätzbarem Wert.
  • Optimiere deine erste Phase: Da du darauf abzielst, für Echo zu sterben, musst du dir in der ersten Phase keine Sorgen um das Beschädigen von Suzaku machen. Konzentriere dich darauf, die kritischen Punkte zu überleben und den Kampf schnell zu beginnen, um deinen Echo-Gewinn zu maximieren.
  • Vernachlässige die Heilung nicht: Pom-Heilung ist unglaublich stark. Zögere nicht, sie großzügig einzusetzen. Vorsicht ist besser als Nachsicht.

Fazit

Suzaku (Extrem) als BLU im Solo zu besiegen ist ein herausforderndes, aber lohnendes Unterfangen. Es erfordert präzises Timing, strategischen Zaubereinsatz und eine gesunde Portion Geduld. Denke daran, die kritischen Punkte zu üben, deinen Echo-Gewinn zu optimieren und keine Angst zu haben, mit verschiedenen Zauberkombinationen zu experimentieren.

Viel Glück, lieber BLU! Mögen deine Wirbeltritte schnell und deine Siege zahlreich sein!

Pokémon GO Käferalarm-Event PvP-Guide: Voltriant, Charjabug und mehr!

Euer PvP-Leitfaden für das Käfer-Event: Voltula, Akkup und mehr!

Macht euch bereit zum KÄFER-ALARM!

Während die Details zu diesjährigem Event noch ausgearbeitet werden, sind wir hier, um das PvP-Potenzial der neuen Käfer zu analysieren, die auf der Bildfläche erscheinen, und euch daran zu erinnern, welche bekannten Krabbler einen Platz in euren PvP-Teams verdienen.

Käfer im August? Voltula und Akkup stehen im Rampenlicht

Während uns Glühwürmchen, oder auch „Junikäfer“, normalerweise im Juni mit ihrer Anwesenheit beehren, hat Niantic andere Pläne und bringt uns die Pokémon GO-Version im August. Aber sind diese Elektro-Käfer das Warten im PvP wert?

Voltula bleibt trotz eines respektablen WP-Werts von über 3500 in der Meisterliga hinter den Erwartungen zurück. Seine angriffsstarke Werteverteilung macht es unglaublich zerbrechlich. Dies, gepaart mit einem glanzlosen Attackenpool mit Entladung (65 Schaden mit STAB) und Knirscher (70 Schaden ohne STAB) als seinen härtesten Lade-Attacken, macht Voltula zu einer unterdurchschnittlichen Wahl. Auch in niedrigeren Ligen verbessert sich seine Leistung nicht wesentlich. Ihr könnt selbst sehen, wie sich Voltula in der Meisterliga und in niedrigeren Ligen schlägt (oder eben nicht).

Ironischerweise entpuppt sich Akkup, Voltulas Vorentwicklung, als der bessere PvP-Kandidat. Obwohl es nur in der Hyperliga spielbar ist (mit einem WP-Wert von unter 2000 auf Level 50), verfügt Akkup über deutlich mehr Robustheit als seine Entwicklung, mit etwa 15 KP mehr und einem Unterschied von fast 40 Punkten in der Verteidigung. Diese zusätzliche Robustheit führt zu einem beachtlichen Leistungsvorteil in der Hyperliga, wo es den gleichen Attackensatz wie Voltula mit viel größerer Wirkung einsetzen kann. Seht euch den Leistungsunterschied zwischen Voltula und Akkup in der Hyperliga an.

Akkup beweist Vielseitigkeit mit seinen Sofort-Attacken-Optionen und schneidet sowohl mit Funkensprung als auch mit Käferbiss gut ab. Die folgende Tabelle zeigt die wichtigsten Unterschiede zwischen den beiden Sofort-Attacken in 1v1-Schild-Szenarien:

Akkup-Gegner Funkensprung Käferbiss
Rexblisar Verlust Sieg
Altaria Verlust Verlust
Araquanid Verlust Verlust
Azumarill (Eis/Hydropumpe) Sieg Verlust
Azumarill (Eis/Knuddler) Sieg Sieg
Azumarill (Knuddler/Hydropumpe) Sieg Verlust
Stahlos Verlust Verlust
Cofagrigus Verlust Verlust
Cresselia Sieg Sieg
DDeoxys Knapp Sieg Knapp Sieg
Jugong Sieg Knapp Sieg
Diggersby Verlust Verlust
Drapion Verlust Verlust
Trikephalo Knapp Sieg Verlust
Snibunna Verlust Verlust
Voltula Verlust Knapp Sieg
Tentacha Sieg Knapp Sieg
Lapras Sieg Sieg
Schlurp Verlust Verlust
Machomello Sieg Verlust
Grypheldis (Knurrer) Knapp Sieg Knapp Sieg
Grypheldis (Luftschnitt) Sieg Knapp Sieg
Knogga Verlust Verlust
Meditalis Verlust Verlust
Meganie Verlust Sieg
Nidoking Verlust Verlust
Vulnona (Pulverschnee) Verlust Verlust
Vulnona (Charme) Verlust Verlust
Obstagoon Sieg Sieg
Pelipper Sieg Sieg
Quaxo Sieg Sieg
Registeel Verlust Verlust
Zobiris Verlust Knapp Sieg
Snibunna Knapp Sieg Knapp Sieg
Panzaeron Knapp Sieg Verlust
Stunfisk Verlust Sieg
G-Stunfisk Verlust Verlust
Sumpex Verlust Verlust
Fiaro Sieg Verlust
Toxiquak Verlust Verlust
Trombork Verlust Verlust
Nachtara Knapp Sieg Knapp Sieg
Bisaflor Verlust Sieg
Maschock Verlust Sieg
Walraisa Sieg Sieg
Schatten-Walraisa Sieg Verlust
Welsar Verlust Knapp Sieg
Knacklion Knapp Sieg Verlust

Haltet in der Hyperliga und sogar in der offenen Hyperliga die Augen nach Akkup offen. Obwohl es Investitionen erfordert, um sein volles Potenzial auszuschöpfen, ist es durch den Verzicht auf XL-Bonbons eine zugängliche Option. Regenwetter ist die beste Voraussetzung, um Akkup mit höherem Level zu finden!

Schließlich hat Voltula noch eine positive Eigenschaft: Lehmschuss. Diese Attacke erlaubt es ihm, andere Elektro-Pokémon in der Hyperliga zu besiegen, mit Ausnahme von Stunfisk, Dedenne, Voltula und Zapdos. Diese Nischenabdeckung könnte sich in zukünftigen Elektro-lastigen Cups als wertvoll erweisen, also überlegt euch, ein gutes Hyperliga-Voltula für alle Fälle aufzuheben. Ihr könnt seine Effektivität im Bild unten sehen:

Voltula mit Lehmschuss

Und was ist mit Mabulas Potenzial in der Superliga? Es ist am besten, die Erwartungen niedrig zu halten. Mabula in der Superliga

Verpasst nicht diese anderen Käfer-Pokémon-Stars

  • Cerapendra: Dieses neue Shiny ist nicht nur ästhetisch ansprechend, sondern auch eine überraschend starke Wahl für PvP. Während viele Schlammbombe empfehlen, glänzt Cerapendra wirklich mit Megahorn. Dieser Attackensatz erlaubt es ihm, mit anderen Top-Käfer-Pokémon wie Beedrill und Ariados zu konkurrieren. Cerapendra sticht auch im Liebes-Cup und anderen limitierten Metas hervor. Verpasst nicht diese Gelegenheit, euch ein starkes Cerapendra für eure Sammlung zu schnappen! Vergleicht seine Leistung mit Schlammbombe hier.

  • Beedrill & Ariados: Da Hornliu und Ariados häufiger auftauchen, habt ihr reichlich Gelegenheit, nach ihren Entwicklungen Beedrill und Ariados zu jagen. Denkt daran, dass Beedrill eine Top-TM für Bohrschraube benötigt und in seiner Schattenform noch stärker sein könnte. Ariados hingegen bevorzugt einen doppelten Käfer-Attackensatz, wobei Megahorn für eine entscheidende Abdeckung sorgt. Seht euch an, wie sich diese beiden in der Hyperliga schlagen: Beedrill und Ariados.

  • Araquanid & Araqua: Diese beiden haben ihren Hype verdient. Araquanid dominiert die Hyperliga, während Araqua in der Superliga für Furore sorgt. Verpasst nicht diese Chance, diese seltenen Spawns zu fangen! Eine detaillierte Analyse von Araquanid und Araqua findet ihr hier.

  • Voltula: Trotz der Ankunft von Akkup bleibt Voltula ein Top-Elektro-Angreifer sowohl in der Hyperliga als auch in der Ultra-Liga. Nutzt dieses Event, um euch mit Voltula-Bonbons und XL-Bonbons einzudecken!

  • Cavalanzas: Denkt daran, dass sich Lauchzelot zu Cavalanzas entwickelt, nicht zu Schnuthelm! Diese Unterscheidung ist für PvP von entscheidender Bedeutung, da Cavalanzas in mehreren Hyperliga-Cup-Formaten ein Kraftpaket ist und sogar in der offenen Ultra-Liga zum Einsatz kommt. Das Beste daran ist, dass es auch ohne XL-Bonbons spielbar ist!

  • Pionskora & Drapion: Pionskora ist eine hervorragende Ergänzung für jedes Superliga-Team, während seine Entwicklung, Drapion, in Hyperliga-Cups und in der offenen Ultra-Liga glänzt. Seht euch ihre Leistung hier an: Pionskora und Drapion.

Während es noch andere bemerkenswerte Käfer-Pokémon wie Forstellka, Burmadame (Mülleimer-Mantel) und Klikk gibt, heben wir uns diese für ein anderes Mal auf. Und ja, wir behalten Frost-Trieb Genesect im Auge, insbesondere sein Potenzial in der Meisterliga. In der Zwischenzeit könnt ihr unsere vorherige Analyse von Genesect für weitere Einblicke noch einmal lesen. Bleibt dran für eine spezielle Analyse von Frost-Trieb Genesect, wenn das Käfer-Event näher rückt!

Es kommt noch mehr!

Das war’s fürs Erste, Trainer! Wir hoffen, dieser Leitfaden hilft euch bei der Vorbereitung auf das Käfer-Event. Viel Spaß bei der Jagd und passt auf euch auf! Ihr findet mich für weitere PvP-Analysen und Diskussionen auf Twitter und Patreon.

Täglicher Guide für Tower of Fantasy: So maximierst du deine Belohnungen & deinen Fortschritt

LedgeEnd Dairy’s umfassender täglicher Leitfaden und Checkliste für Tower of Fantasy

Tower of Fantasy strotzt nur so vor Aktivitäten, selbst wenn man die zeitgesteuerten Mechaniken berücksichtigt. Mit mehreren Währungen, täglichen und wöchentlichen Events, der Jagd nach Truhen, dem Management der Vitalität und vielem mehr kann man leicht den Überblick verlieren. Dieser Leitfaden bietet eine strukturierte Checkliste, um deinen täglichen und wöchentlichen Fortschritt zu maximieren und sicherzustellen, dass du keine wertvollen Belohnungen verpasst.

Tägliche Checkliste

Tägliche Aufgaben: Diese Aufgaben, die durch ein auffälliges rotes Symbol auf deiner Benutzeroberfläche gekennzeichnet sind, sind entscheidend für den täglichen Fortschritt.

* **Mias Küche:** Priorisieren Sie dies, bevor Sie sich schwierigen Inhalten wie Phantasm stellen, um wertvolle Buffs zu erhalten.
* **Kopfgeld:** Schnell zu erledigen und bieten wertvolle Ressourcen und Beschwörungswährung.
* **Vitalitätsaktivitäten:**
    * **Frühes Spiel (Level 1-50):** Priorisieren Sie Interstellare Erkundung (IE) ★★★ > Prüfungen >= IE ★★ > Omnium-Leuchtfeuer > IE ★. Nutzen Sie das Omnium-Leuchtfeuer nur, wenn Sie zeitlich begrenzt sind, da die Suche nach den Leuchtfeuern anderer Spieler zwar lohnend, aber zeitaufwendig sein kann.
    * **Späteres Spiel (Level 50+):** Konzentrieren Sie sich auf IE ★★ (★) nur für notwendige Materialien > Gemeinsame Operation für orange Ausrüstung.
    * **Hinweis:** Identifizieren Sie IE-Sternenlevel anhand von Belohnungen. Höhere Sternenlevel bieten eine höhere Anzahl, nicht Qualität, an Belohnungen.
* **Training-Minispiele:** Schließen Sie beide ab, um einfache Trainingspunkte zu erhalten.

Unterstützungspunkte: Streben Sie wöchentlich mindestens 5700 Punkte für gemeinsame Versorgungschip und schwarze Kerne an.

* **Effizientes Farmen:**
    * Dimensionsprüfungen mit <30 Vitalität (10 Läufe ergeben 1500 Punkte).
    * Grenzkollision nach Ausschöpfung der täglichen Versuche (375 Punkte pro Lauf, plus Fahrzeugwartungsgegenstände).

Level bis zur Obergrenze: Priorisieren Sie die Erkundung für Belohnungen, bevor Sie die Hauptgeschichte vorantreiben.

* **Erkundungsbelohnungen:** Streben Sie mindestens die DC-Belohnungen in jeder Startzone an und erhalten Sie idealerweise die Pilz- und Orangenkerne.
* **Fortschritt der Geschichte:** Konzentrieren Sie sich auf die Geschichte, um gesperrte Inhalte freizuschalten oder wenn die Erkundungsmöglichkeiten ausgeschöpft sind.

"Geheime" Events: Diese täglichen Events bieten kostenlose Simulakrum-Geschenke.

* **Hopkins' tägliche Aufgabe:** Besuchen Sie Hopkins auf dem Schwarzmarkt (innerhalb der Schlucht), um eine Kiste für ein zufälliges Simulakrum-Geschenk auszuwählen.
* **Cetus Island Gacha-Maschine:** Diese Maschine befindet sich in der Nähe des Zirkuszeltes und gewährt drei tägliche Versuche, ein Simulakrum-Geschenk zu gewinnen. Zielen Sie auf ein Geschenk, das horizontal liegt, um es leichter einzusammeln.

Crew: Tragen Sie Ihre tägliche Spende bei und schreiten Sie durch Crew-Missionen voran.

Farmen von Gegenständen: Suchen Sie nach Fahrzeugteilen und anderen Gegenständen aus Mülleimern und Serverboxen, insbesondere in Hykros und verschiedenen Städten.

Tägliche Versorgungskiste: Holen Sie sich Ihre kostenlose Belohnung ab.

Kauf von Vitalität: Ziehen Sie in Erwägung, täglich die 50 DC-Vitalitätsflasche zu kaufen, um eine konstante Quelle für Beschwörungen und das Öffnen von Truhen zu erhalten.

Schlüssel: Sparen Sie Ihre Schlüssel. Ein zukünftiges Update wird eine Mechanik einführen, mit der Passworttruhen gegen wertvolle Belohnungen wie rote Kerne eingetauscht werden können.

* **Weltenboss-Schlüssel:** Verwenden Sie diese nach Bedarf, da das Farmen von SSR-Matrizen weiterhin wichtig ist.
* **Passwort- und verrostete Truhen:** Öffnen Sie diese auf Sicht, da sie wieder erscheinen und auf eine Öffnung pro Kanal/Spieler beschränkt sind.

Wöchentliche Checkliste

Wöchentliche Aufgaben:

* **Wöchentliche Aktivität:** Schließen Sie alle Stufen ab, um maximale Belohnungen zu erhalten.
* **Ruinen:** Bleiben Sie auf dem Laufenden, um Reliktstücke und andere Belohnungen zu erhalten.
* **Herausforderungsreiter:** Priorisieren Sie Phantasm, PvP, Risse, Zusammenstoß und Wurmloch (5-Tage-Rotation) für wöchentliche Belohnungen.

Kommissariat: Machen Sie das Beste aus dem wöchentlichen Reset für limitierte Gegenstände.

* **Kristallstaub:** Priorisieren Sie Verbesserungsmodule > Booster-Module > Fehlende Ausrüstung > Besonderes Geschenk.
* **Waffe:** Kaufen Sie Waffenduplikate strategisch (auf 2 pro Woche begrenzt).
* **Unterstützung:** Konzentrieren Sie sich auf gemeinsame Versorgungschip > Schwarze Kerne > Gold (falls erforderlich) > Fahrzeugteile. Priorisieren Sie das Farmen von Steinen anstatt des Kaufs.

Claudes Laden (Banges Dock): Besuchen Sie Claude, der sich westlich des Teleporters mit dem Schild "BALMART GROCERY" befindet, um wöchentliche Simulakrum-Geschenke in grüner Qualität und Fahrzeugteile zu erhalten.

Auszeiten effektiv nutzen

Sie haben die Levelobergrenze erreicht oder haben Auszeiten zwischen den Aufgaben? Hier sind einige produktive Aktivitäten:

Öffnen Sie Passwort- und verrostete Truhen: Maximieren Sie den EP-Gewinn aus diesen wiedererscheinenden Truhen.

Sammeln Sie Erkundungspunkte: Sammeln Sie Diamanten auf der Karte für Erkundungsbelohnungen, ohne EP zu verschwenden.

Farmen Sie Reittiere: Konsultieren Sie Farmguides für den effizienten Erwerb von Reittieren.

Farmen Sie Kristalle/Steine: Sammeln Sie Materialien aus Kristallformationen und priorisieren Sie größere Formationen für garantierte Drops.

Farmen Sie Reittier-Wartungsteile: Besiegen Sie mechanische Mobs entlang bestimmter Routen (siehe Online-Guides), um Reittier-Teile zu erhalten, die für DC-Belohnungen und das Umfärben von Reittieren verwendet werden können.

Fortschritt in Phantasm oder PvP: Fordern Sie sich in diesen endlosen Modi immer wieder selbst heraus, um schrittweise Fortschritte zu erzielen.

Dieser umfassende Leitfaden soll Ihnen helfen, Ihr Tower of Fantasy-Gameplay zu optimieren. Schauen Sie regelmäßig vorbei, um Updates und neue Strategien zu erhalten. Viel Glück, Wanderer!

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