Tipps und Fortschrittsleitfaden für Township
Dieser Leitfaden bietet einen umfassenden Überblick über Township, mit Tipps, Strategien und einem allgemeinen Leitfaden für den Fortschritt, der Ihnen hilft, das Potenzial Ihrer Stadt zu maximieren.
Bevor Sie beginnen
- Zeitaufwand: Das Erreichen von Township-Level 120 dauert etwa 30 Tage. Das Abschließen von Gelegenheitsaufgaben kann diesen Prozess beschleunigen.
- Beständigkeit ist der Schlüssel: Township erfordert tägliche Aufmerksamkeit. Das Vernachlässigen von Upgrades führt zu Verschlechterung und Ressourcenverlust. Versuchen Sie, Ihre Stadt mindestens einmal pro Tag zu aktualisieren.
- Verschlechterungswarnung: Wenn Ihr Lager voll ist, werden durch Verschlechterung überschüssige Ressourcen gelöscht, was Ihren Fortschritt erheblich behindert.
- Saisonale Boosts: Saisonale Modifikatoren bieten frühe Produktionsboosts, nehmen aber mit der Zeit ab. Nutzen Sie dies, indem Sie zu Beginn einer günstigen Saison schnell bauen.
- Kein Scheitern: Township hat keinen Fehlerzustand. Sie können sich immer erholen und wieder aufbauen, egal wie schlimm die Situation ist.
- Automatische Updates: Jedes "Tick" oder Stadt-Update erfolgt automatisch jede Stunde.
Schnelle Tipps
- Allgemeine Strategie: Priorisieren Sie Ressourcen, die Ihnen fehlen, und konzentrieren Sie sich dann auf die Erhöhung der Bevölkerung (EP).
- Empfehlung für neue Spieler: Wählen Sie Aeris als Ihren Gott (erklärt im Abschnitt "Mit welchem Gott soll ich beginnen?").
- Baukosten: Das Erreichen von Level 99 für Gebäude kostet etwa 60 Millionen GP. Statuen und Rathäuser kosten zusätzlich 320 Millionen GP (Aeris) oder 470 Millionen GP (andere Götter).
- Reparieren: Vermeiden Sie Reparaturen zu Beginn. Der Bau neuer Gebäude bietet kostenlose Reparaturen.
- Kostenreduzierung: Die Reduzierung der Baukosten gilt auch für Reparaturkosten.
- Modifikatortypen: Anbetungsmodifikatoren sind multiplikativ und sehr wertvoll, während andere additiv sind.
- Geringe Bevölkerungszahl: Überprüfen Sie die Gesundheit Ihrer Stadt. Verwenden Sie Kräuter und Tränke, um Probleme zu beheben (Gesundheitsschaltflächen).
- Zerfallsmechanik: Jedes Gebäude und jede Gesundheit hat eine Chance von 25 %, pro Tick um 1 % abzunehmen.
- Verhindern von Verfall: Gebäude mit einer Kapazität von 0/x verfallen nicht (Beispiel).
- Saisonale Modifikatoren: Klicken Sie auf "Saisonale Modifikatoren anzeigen", um Details anzuzeigen.
- Biommultiplikatoren: Spätere Biome bieten Produktionsmultiplikatoren (siehe Abschnitt "Modifikatoren > Biom").
- Wiki-Ressource: Ausführliche Informationen finden Sie auf der Township-Wiki-Seite.
Allgemeiner Fortschritt
Dieser Leitfaden beschreibt einen allgemeinen Fortschrittspfad basierend auf Aeris. Denken Sie daran, Ihre Strategie an den von Ihnen gewählten Gott und die Ressourcenverfügbarkeit anzupassen.
Wichtige Überlegungen:
- Lagerung: Maximieren Sie immer Ihren Lagerbestand, bevor Sie inaktiv werden, um nächtliche Ressourcenobergrenzen zu vermeiden.
- Priorisierung von Ressourcen: Priorisieren Sie Ressourcen, die Ihnen fehlen, auch wenn dies vom Leitfaden abweicht.
- Bevölkerungswachstum: Versuchen Sie, die Bevölkerungsschwelle für bevorstehende Upgrades zu erreichen.
- Reparaturstrategie: Reparieren Sie Gebäude nur mit einer Kapazität von 100 %. Neue Gebäude bieten kostenlose Reparaturen.
Stufe 0
- Erstbau: Bauen Sie 20 einfache Unterkünfte, 20 Holzfäller und 4 Tischlerwerkstätten.
- Holzverteilung: Verwenden Sie das restliche Holz für zusätzliche Tischlerwerkstätten oder Holzhütten.
- Tipp für den Abenteuermodus: Schließen Sie Gelegenheitsaufgaben ab, die Holz belohnen, um den frühen Fortschritt zu beschleunigen.
Stufe 15
Neue Upgrades: Lagerung, Wohnen, Bergleute, Bars
Neue Gebäude: Schneider (Grasland, Schneelandschaft), Gärten (Grasland), Tavernen (Grasland, Schneelandschaft), Obstgarten (Wald, Dschungel), Handelsposten, Prats Hüte, Markt
- Fokus auf Tischler: Priorisieren Sie Tischlerwerkstätten, bis Sie 20/20 haben.
- Holzhütten: Stellen Sie sicher, dass Sie alle Holzhütten im Grasland haben.
- Bergbaubetrieb: Sobald Sie etwa 1.500-2.000 Steine haben, bauen Sie 20 Bergwerke (Berge).
- Ressourcenverhältnis: Streben Sie ein Verhältnis von 3:2 Holz:Stein pro Tick an und passen Sie es an Ihre Bedürfnisse an.
- Kleidungsproduktion: Halten Sie mindestens 150 Leder/Tick bereit, um einen Schneider/Tick zu bauen. Dies bereitet Sie auf die Unterbringung in Trockenebenen und Schneelandschaften vor.
- Nahrungsmittelversorgung: Streben Sie etwa 1.200 Nahrung/Tick an. Bauen Sie 20/20 Ackerland im Grasland und ziehen Sie Fischerdocks im Sumpf in Betracht.
Stufe 35
Neue Upgrades: Lagerung, Wohnen, Planke, Leder, Kleidung, Kräuter und Tränke
Neues Gebäude: Kapellen (Grasland), Malcs Katzen (Grasland), Handelsposten (Grasland, Trockenebenen, Schneelandschaft)
- Ressourcenmanagement: Das Ausbalancieren von Nahrung, Holz, Brettern, Steinen, Kleidung und Tränken wird entscheidend.
- Plankenproduktion: Maximieren Sie die Holzproduktion und priorisieren Sie Planken-Upgrades.
- Bedeutung von Tränken: Richten Sie eine Basisproduktion von Tränken ein, um die Unterbringung zu unterstützen. Streben Sie alle Tränke-Upgrades auf Stufe 35 an.
- Anbetungsziel: Arbeiten Sie auf 25 % Anbetung (+3-5 % Puffer) hin, um die Produktion zu steigern.
- Bar-Vorbereitung: Beginnen Sie mit der Bevorratung von Barren (ca. 200/Tick) in den Bergen für Upgrades der Stufe 60.
- Schneelandschaftsstrategie: Konzentrieren Sie sich auf Kleidung, Bergleute und dann auf Wohnen in den Schneelandschaften.
- Optionale Gebäude: Bauen Sie Malcs Katzen und Prats Hüte nach Bedarf. Vermeiden Sie es, sie bis viel später zu reparieren.
- Handelsposten: Verwenden Sie einen einzelnen Handelsposten, um überschüssige Ressourcen auszutauschen, wenn die Lagerung zum Problem wird.
Stufe 60
Neue Upgrades: Wohnen, Holz, Planken, Bergleute, Bars, Leder und Kräuter
Neues Gebäude: Magieläden (Wüste, Schneelandschaft)
- Bevölkerungsgebäude: Bauen Sie alle verbleibenden Gärten und Tavernen, um die Bevölkerungsvoraussetzung von 15.000 zu erreichen.
- Nahrungsmittelbedarf: Erhöhen Sie die Nahrungsmittelproduktion auf 2-4.000/Tick, um sich auf die Unterbringung der Stufe 60 vorzubereiten.
- Runenessenz: Beginnen Sie mit der Bevorratung von Runenessenz (zunächst 200-300, dann 2.000/Tick anstreben).
- Stein und Kohle: Priorisieren Sie die Verbesserung der Stein- und Kohleproduktion und konzentrieren Sie sich dabei auf die Schneelandschaft mit ihrem 2x-Multiplikator.
- Zusätzliche Gebäude: Errichten Sie Schulen (Grasland, Schneelandschaft) und Bibliotheken (Grasland), wenn es die Ressourcen zulassen.
- Barrenproduktion: Konzentrieren Sie sich auf die Maximierung der Barrenproduktion in den Bergen.
- Friedhof: Erwägen Sie den Bau eines Friedhofs im Grasland, um die Tränkeproduktion bei Bedarf zu steigern.
Stufe 80
Neue Upgrades: Lagerung, Kleidung, Tränke, Schulen
Neue Gebäude: Rathäuser (Grasland) und Statuen (Grasland)
- Timing der Fertigkeitsumhänge: Erreichen Sie nach Möglichkeit Stufe 99 in der entsprechenden Fertigkeit, bevor der 2x-Saisonbonus Ihres Gottes endet, um die Kosten für Rathaus und Statuen zu minimieren.
- Magieläden: Beginnen Sie mit der Maximierung aller Magieläden ab Stufe 90, um sich auf die Anforderungen der Stufe 100 vorzubereiten.
Stufen 81+
- Kontinuierliches Wachstum: Konzentrieren Sie sich auf die Maximierung der Ressourcenproduktion und den Ausbau der Unterkünfte.
- Marktvorteile: Nutzen Sie Märkte, um die Reparaturkosten zu senken, die mit zunehmender Anzahl von Gebäuden an Bedeutung gewinnen.
- Thron des Herolds: Der TotH-DLC führt zusätzliche Upgrades für die meisten Ressourcen ein.
- Coole Steine: Schalte Coole Steine auf Stufe 100 frei, um Haustiere aus Coolem Stein zu kaufen.
- Handelsposten: Errichten Sie Handelsposten ab Stufe 110, um die Handelskosten zu senken.
- Lager-Upgrades: Priorisieren Sie Lager-Upgrades zuletzt, idealerweise während der 2x-Saison Ihres Gottes, um die Kosten für Runenessenz zu senken.
Mit welchem Gott soll ich beginnen?
Aeris ist aufgrund der folgenden Vorteile ein ausgezeichneter Gott für den Anfang:
- Reduzierung der Baukosten: Aeris bietet eine Reduzierung der Baukosten um 25 %, die sich während ihrer Saison (Frühling) verdoppelt.
- Erhebliche Einsparungen: Dies führt zu erheblichen Einsparungen, insbesondere bei teuren Bauwerken wie Statuen und Rathäusern.
- Tränkeproduktion: Aeris verfügt über die höchste Kräuter- und Tränkeproduktion, die für die Unterbringung und für wertvolle Geschäfte entscheidend ist.
Welcher Gott ist im späten Spiel am besten?
Der optimale Gott für das späte Spiel hängt von den gewünschten Verbrauchsmaterialien des Händlers ab. In dieser Tabelle finden Sie die durchschnittlichen Ressourcenproduktionsraten der einzelnen Götter auf Stufe 120.
Priorisieren Sie im Allgemeinen zunächst Verbrauchsverstärker (Aeris/Tränke), gefolgt von Meisterschaftsmagneten (Bane/Kleidung).
Der Händler
Der Händler bietet einzigartige Verbrauchsmaterialien an. Priorisieren Sie zunächst EP-Schriftrollen und konzentrieren Sie sich dann auf Ihre Bedürfnisse:
- Kisten: Wählen Sie Kisten basierend auf Ihrem Ressourcenbedarf. Priorisieren Sie immer Lebensmittelkiste I. Kistentabelle
- Nahrung: Angelschriftrollen, Monsterjäger-Schriftrolle, Lebensmittelkiste I, Inbrunst-Schriftrolle
- Holz: Holzfäller-Schriftrolle, Holzkiste, Schriftrolle der Fernkampfbehinderung (Füller), Schnellbrenner (falls Sie den Anzündbeutel nicht haben)
- Stein: Bergbauschriftrolle, Schriftrolle der Nahkampfbehinderung (Füller)
- Erze & Barren: Kisten sind die primäre Option.
- Kohle: Kohle ist das beste Tauschmittel.
- Kräuter: Kräuterkunde-Schriftrolle, Kräuterkiste
- Essenz: Runenfertigungsschriftrolle, Plünderertasche, Schriftrolle der Essenz, Schriftrolle der Magiebehinderung (Füller)
- Leder: Edelsteinerhaltungsschriftrolle (für Affentabletten)
- Tränke: Verbrauchsverstärker, Schriftrolle der Kräuterkundeerhaltung, Tränkekiste
- Planken: Begrenzte Anzahl wertvoller Tauschgeschäfte.
- Kleidung: Handwerksschriftrolle, Meisterschaftsmagnet
Modifikatoren
Maximieren Sie Ihre Township-Leistung mit diesen Modifikatoren:
Gebäudemodifikatoren:
- Friedhof (Grasland): +100 % Tränkeproduktion
- Märkte (Grasland): -25 % Reparaturkosten
- Tavernen (Grasland, Schneelandschaft) & Gärten (Grasland): Erhöhtes Glück, was die Bevölkerung erhöht
- Schulen (Grasland, Schneelandschaft) & Bibliothek (Grasland): Erhöhte Bildung, was die gesamte Ressourcenproduktion erhöht
Fertigkeitssteigerungen:
- Wiki-Seite zu Fertigkeitssteigerungen: Globale EP-Boosts, Fertigkeitsumhänge, Astrologie, Township-Haustiere
Anbetung:
- Wiki-Seite zur Anbetung: Zugriff im Spiel über die Ansicht "Alle" oder das Balkendiagramm.
Jahreszeiten:
- Wiki-Seite zu den Jahreszeiten: Ansicht im Spiel über die Schaltfläche "Saisonale Modifikatoren anzeigen".
Biome:
- 1x-Multiplikator: Grasland, Wald, Berge, Wasser
- 1,5x-Multiplikator: Sumpf, Tal, Trockenebenen
- 2x-Multiplikator: Wald, Wüste, Schneelandschaft
Biommultiplikatoren wirken sich auf Lagerung, Bildung, Glück und Bevölkerung aus, nicht jedoch auf Handelsposten.