Bezwinge Pfad 1 der Nekropole mit Aegon: Champion Guide & Wiederbelebungsfarm-Tipps (MCOC)

Eroberung des Nekropolis-Pfads 1 mit Aegon: Ein Champion-Leitfaden

Mit dem bevorstehenden Januar-Update beeilen sich viele Auserwählte, die herausfordernde Nekropolis zu erobern. Dieser Leitfaden beschreibt meine Erfahrungen beim Abschließen von Pfad 1 mit Aegon und liefert euch die Strategien und Einblicke, die ihr für den Erfolg benötigt.

Wichtig: Die Wiederbelebungsbelohnungen für das Abschließen der Nekropolis und ihrer einzelnen Pfade sind beträchtlich. Farmt jetzt Wiederbelebungen, solange ihr noch Zeit habt! Ich empfehle, mindestens 100 Wiederbelebungen anzustreben, um eine reibungslose Reise zu gewährleisten.

Teamzusammensetzung und Relikte

Ein hochwertiges Relikt ist für diese Herausforderung entscheidend. Die schnellere Aufladerate eines 5-Sterne- oder 6-Sterne-Relikts führt zu häufigeren Betäubungen, was sich direkt auf euren Erfolg in vielen Kämpfen auswirkt. Hier ist das Team, das ich benutzt habe:

  • 6-Sterne Rang 5 Aegon (Signaturniveau 200): Nach Titania aufgestiegen, um maximale Synergie zu erzielen.
  • 6-Sterne Rang 3 Proxima Midnight: Verstärkt Aegons Kombo-Potenzial.
  • 7-Sterne Rang 1 Wiccan (nicht dupliziert): Essentiell für die umgekehrten Kontrollphasen des Großmeisters.
  • 6-Sterne Rang 5 Erwachter Namor: Bietet einen starken Angriffsschub nach Titanias Niederlage.
  • 6-Sterne Heimdall: Ein Lebensretter mit seinem unschätzbaren Todesbetrug.

Ersatzmöglichkeiten:

  • Shuri ist ein starker Ersatz für Namor, besonders gegen Captain Britain und Wiccan.
  • Ein 5-Sterne-Aegon oder ein 6-Sterne-Aegon mit niedrigerem Rang kann zwar funktionieren, aber seid auf eine härtere Erfahrung und möglicherweise einen höheren Wiederbelebungsverbrauch vorbereitet.

Wiederbelebungskosten: Rechnet damit, etwa 70 Wiederbelebungen zu verbrauchen. Aktive Selbstmordmeisterungen können zu versehentlichen Todesfällen führen, achtet also auf Rückstoßschaden.

Allgemeine Strategie

  • Meistert die Parieren-Schwerer-Angriff-Kombo: Das ist euer täglich Brot. Übt das Timing, um nach einem Parieren durchweg schwere Angriffe zu landen.
  • Heimdalls Todesbetrug: Diese Fähigkeit ist euer Sicherheitsnetz. Setzt sie strategisch ein, um einen Spezial-3-Angriff (mit Ausnahme des Großmeisters) zu tanken. Eine starke Kombo nach Heimdalls Wiederbelebung ist: Reliktbetäubung, Mittlerer Angriff x5, Leichter Angriff x3, Mittlerer Angriff x5, Mittlerer Angriff x5, Mittlerer Angriff x2, Mittlerer Angriff x5, Reliktbetäubung, Mittlerer Angriff x5 und schließlich Spezial 2.
  • Nutzt die Passivität der KI aus: Die KI kann passiv werden, wenn sie in die Enge getrieben wird, selbst wenn ein Spezial-3 aufgeladen ist. Nutzt dies aus, um erheblichen Schaden zu verursachen.

Pfad 1: Erste Etappe (Titania bis Psycho-Man)

Globaler Knoten: Parieren verursacht Ruhigstellen, wodurch die Genauigkeit der Fähigkeiten des Gegners verringert wird.

1. Titania:

  • Übung macht den Meister: Dieser Kampf erfordert Meisterschaft. Übt, bis ihr mit ihren Mechaniken gut zurechtkommt.
  • Manipuliert den Unaufhaltsam-Buff: Wenn ihr zurückspringt, während Titania ihren Unaufhaltsam-Buff aktiv hat, wird ein Timer ausgelöst. Wenn ihr erneut zurückspringt, bevor er abläuft, wird der Buff pausiert und ihr werdet nicht in die Enge getrieben.
  • Kontrolliert den Kampf: Titania erhält Heumacher nur durch Sprintangriffe oder Schwere Angriffe. Haltet euch in ihrer Nähe auf, um sie am Sprinten zu hindern, und lockt schwere Angriffe an, um euch Möglichkeiten zu schaffen.

2. Aarkus:

  • Ein unkomplizierter Kampf. Lockt seinen Spezial-1 oder Spezial-3 (falls ihr Heimdall bereit habt) an und entfesselt Aegons Kombo.

3. Omega Sentinel:

  • Mit Aegons Kombo auf dem Höhepunkt ist dieser Kampf einfach. Spielt aggressiv und weicht ihren Spezialangriffen aus.

4. Air-Walker:

  • Die 15-Sekunden-Regel: Air-Walker hat einen 15-Sekunden-Timer, der zurückgesetzt wird, wenn er zu Boden geworfen wird. Stellt sicher, dass er zu Boden geworfen wird, bevor der Timer abläuft, oder er regeneriert beträchtlich Gesundheit und wird Unaufhaltsam.
  • Wissen, wann man Verluste hinnehmen muss: Wenn der Timer abläuft oder er seinen Spezial-3 einsetzt, zieht euch zurück und startet den Kampf neu.

5. Captain Britain:

  • Vorteil durch umgekehrte Steuerung: Das Abschütteln eines Debuffs (was bei jedem Treffer passiert) löst dauerhafte umgekehrte Steuerung aus. Lockt ihren Spezial-2 an, um einen einfachen Sieg zu erringen.
  • Shuris Immunität: Shuri ist immun gegen diesen Effekt, es sei denn, ihr habt einen Debuff, was sie zu einem hervorragenden Konter macht.

6. Wiccan:

  • Shuri-Strategie: Fügt mit Shuri mindestens einen Verzweiflung-Debuff zu und lockt seinen Spezial-1 an. Mit der Willenskraft-Meisterung werdet ihr sogar davon geheilt!
  • Standard-Aegon-Vorgehensweise: Konzentriert euch ohne Shuri darauf, seinen Spezial-2 anzulocken und vermeidet die Heilung durch seinen Spezial-1.

7. Psycho-Man:

  • Schnelle Reaktion: Psycho-Man präsentiert drei Aufforderungen: Blocken, Spezialangriff und Schwerer Angriff. Wenn ihr diesen nicht nachkommt, verliert ihr Gesundheit.
  • Pause beim Spezialangriff: Wenn Psycho-Man einen Spezialangriff einsetzt, wird der Aufforderungstimer angehalten. Lasst euch Zeit und reagiert vorsichtig.

Pfad 1: Zweite Etappe (Guardian bis Nova)

Globaler Knoten: Das Beenden einer Kombo gewährt dem Gegner eine 100%ige Chance, automatisch zu blocken. Dies hat minimale Auswirkungen auf Aegon.

8. Guardian: Ein unkomplizierter Kampf gegen einen Guardian mit hoher Gesundheit.

9. Walküre:

  • Die Durchbohren-Strategie: Lasst zu, dass Walküre einen passiven Durchbohren-Debuff (lila) zufügt, damit ihre Spezialangriffe keine Kraft kosten. Sobald er angewendet wurde, entfesselt eure Offensive.

10. Red Guardian: Ein weiterer unkomplizierter Kampf gegen einen Gegner mit hoher Gesundheit.

11. Captain Sam Wilson: Weicht seinem Spezial-1 aus und seid vorsichtig bei seinem Spezial-2.

12. Dragon Man:

  • Management der Betäubungsimmunität: Nach drei kritischen Treffern wird Dragon Man für kurze Zeit immun gegen Betäubung. Setzt eure kritischen Treffer strategisch ein.
  • Potenzial der Besänftigen-Meisterung: Wenn ihr die Besänftigen-Meisterung besitzt, könnt ihr Dragon Mans Angriffe parieren, um seinen Kraftgewinn-Buff zu entfernen. Stellt sicher, dass er nicht immun gegen Betäubung ist, wenn ihr dies versucht.
  • Spezial-3-Wahrnehmung: Wenn ihr seinen Spezial-3 tankt, seid darauf vorbereitet, dass er unblockbar und unaufhaltsam wird, während ihr in die Enge getrieben werdet. Haltet euren Spezial-3 bereit, um Abstand zu schaffen.

13. Corvus Glaive:

  • Willenskraft-Vorteil: Mit der Willenskraft-Meisterung wird Corvus Glaive gelegentlich einen Debuff anwenden, den Aegon nicht abschütteln kann, was euch überraschenderweise heilt.

14. Nova:

  • Management der Nova-Ladungen: Wenn ihr euch in Novas Nähe aufhaltet, füllt sich ein Timer. Nach Ablauf erhält er eine Nova-Ladung. Bei fünf Ladungen verursacht er einen starken Kraftverlust. Haltet regelmäßig Abstand, um dies zu managen.
  • Rückzug mit Relikt: Nutzt das Zeitfenster, das euch euer Relikt bietet, um zurückzuspringen und Novas Ladungstimer zurückzusetzen.
  • Wahrnehmung der Unblockbarkeit: Achtet auf seinen unblockbaren Angriff.

Letzte Konfrontation: Großmeister

Phase 1: Verbannungsphase:

  • Die Kraft ist für beide Kämpfer deaktiviert. Der Großmeister verbietet nacheinander Leichte Angriffe, Parieren, Ausweichen und Schwere Angriffe.
  • Jedes Verbot gewährt ihm einen Kraftbalken. Konzentriert euch darauf, zu überleben und Treffer zu landen, während er nach einem Verbot verwundbar ist.
  • Rote Lichtwarnung: Wenn der Großmeister Rotes Licht aktiviert, stellt alle Aktionen ein – kein Blocken, Sprinten oder Angreifen.

Phase 2: Der Großmeister sagt:

  • Der Großmeister gibt Aufforderungen aus, aber ihr müsst euch nur daran halten, wenn er ihnen "Der Großmeister sagt" voranstellt.
  • Falsche Aktionen führen zu einer Strafe. Achtet genau auf die Aufforderungen.
  • Nach fünf Aufforderungen wird er kurzzeitig verwundbar.

Phase 3: Der Großmeister sagt: Umgekehrte Steuerung:

  • Ähnlich wie Phase 2, aber mit aktiver umgekehrter Steuerung.
  • Es wird empfohlen, hier euren Champion mit umgekehrter Steuerung einzusetzen, da seine Gesundheitsverschlechterung nicht zum Tod führt.

Phase 4: Spezialabfangen:

  • Eure Steuerung wechselt mit jeder Aktion zwischen normal und umgekehrt. Setzt euren Champion mit umgekehrter Steuerung ein.
  • Fangt jeden der Spezialangriffe des Großmeisters (1, 2 und 3) einmal in beliebiger Reihenfolge ab, um den Sieg zu erringen.
  • Der Fortschritt wird zwischen den Versuchen gespeichert, lasst euch also nicht entmutigen, wenn ihr fallt.

Herzlichen Glückwunsch, Auserwählter! Ihr habt den Nekropolis-Pfad 1 erobert.

Dieser Leitfaden bietet eine solide Grundlage für den Erfolg. Denkt daran, eure Strategie an eure Auswahl und die Synergie der Champions anzupassen. Viel Glück, und möge eure Reise durch die Nekropolis siegreich sein!

Dreamlight Valley Blütentaler-Guide: Die besten Charaktere & Gewinnstrategien

So gewinnst du bei Scramblecoin: Ein Charakter-Guide

Scramblecoin, das neue Minispiel, das mit der kostenpflichtigen DLC-Erweiterung eingeführt wurde. Ob du es liebst oder hasst, es kann ganz schön knifflig sein! Dieser Guide wird dir helfen, die Münzen zu scheffeln und die Konkurrenz zu zerschmettern. Wir gehen davon aus, dass du die Grundlagen von Scramblecoin kennst und konzentrieren uns auf Gewinnstrategien und die Auswahl der richtigen Charaktere.

Scramblecoin freischalten

Um Scramblecoin freizuschalten, sprich mit Micky auf der Ewigkeitsinsel. Wenn du mit NPCs sprichst, siehst du eine neue Dialogoption: "Möchtest du Scramblecoin spielen?"

Mickys Scramblecoin-Aufforderung

Micky und Goofy sind als NPCs leichter zu besiegen. Micky hat die gleiche Startaufstellung wie du, während andere NPCs stärkere Figuren haben, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden.

Startfiguren

Hier ist ein Blick auf die Startaufstellung:

Startaufstellung der Figuren

Lass uns aufschlüsseln, was jede Figur einzigartig macht:

  • Spielbedingungen: Derzeit haben alle Startfiguren keine Bedingungen. Einige freischaltbare Figuren haben spezifische Anforderungen für den Einsatz.
  • Einstiegspunkt:
    • Ränder: Kann überall am äußeren Rand des Spielfelds platziert werden, außer dort, wo Münzen, Gelände oder andere Figuren blockieren.
    • Ecken: Kann nur auf einer der vier Ecken des Spielfelds platziert werden.
  • Bewegungen: Angezeigt durch die Pfeile auf jeder Figur.
    • Micky: Bis zu 3 Felder vertikal oder horizontal.
    • Minnie: Bis zu 3 Felder diagonal.
    • Donald: Bis zu 3 Felder in jede Richtung, muss sich aber in einer geraden Linie bewegen.
    • Goofy: Bis zu 3 Felder in jede Richtung, kann über Hindernisse springen (sammelt aber keine Münzen auf übersprungenen Feldern).
    • Dagobert: Bis zu 2 Felder in jede Richtung, muss sich aber in einer geraden Linie bewegen.
  • Spezialfähigkeit:
    • Goofy: Sprung.
    • Dagobert: Verdient am Ende jedes Zuges eine Bonus-Silbermünze.

Strategie für das frühe Spiel: Dagobert und Goofy

Hier sind meine Empfehlungen für die stärksten Startfiguren:

  • Pflichtauswahl: Dagobert, Goofy
  • Situationsbedingt: Donald
  • Am wenigsten gewählt: Micky & Minnie (Sie sind funktional ähnlich, du brauchst nur einen).

Warum Dagobert?

Dagobert ist im frühen Spiel ein Kraftpaket. Jede Münze zählt, und wenn Dagobert 5 Runden lang auf dem Spielfeld bleibt, sind das 5 kostenlose Silbermünzen!

  • Platzierung in Runde 1: Wähle Dagoberts Startecke sorgfältig aus. Denke mehrere Züge voraus!

Dagobert Eckenstart

Warum Goofy?

Goofy glänzt im späten Spiel. Idealerweise spielst du ihn in Runde 4 oder 5. Seine Sprungfähigkeit macht ihn perfekt, um schwer erreichbare Goldmünzen (3 Punkte wert!) zu ergattern.

  • Strategischer Austausch: Tausche Goofy gegen eine weniger nützliche Figur aus und schnapp dir wertvolle Münzen.

Goofy Austausch Beispiel 1
Goofy Austausch Beispiel 2

Hinweis: Wenn du mehr Figuren freischaltest, wirst du andere "Springer" mit höheren Bewegungsreichweiten oder zusätzlichen Fähigkeiten finden.

Andere Startfiguren

  • Donald: Eine verbesserte Version von Micky und Minnie. Er hat ihre Bewegungsreichweite, aber mit größerer Flexibilität. Sein Nachteil? Er ist an Eckeneinträge gebunden.

  • Micky/Minnie: Diese beiden sind fast identisch. Wenn du dich entscheiden musst, ist Micky (vertikale und horizontale Bewegung) etwas besser als Minnie (diagonale Bewegung). Diagonalen können schwieriger zu visualisieren sein, besonders auf einem überfüllten Spielfeld.

Neue Figuren freischalten: Lumiere, von Unruh und mehr

Wenn du Scramblecoin-Matches gewinnst, schaltest du neue Figuren frei, jede mit einzigartigen Stärken und Schwächen. Schauen wir uns ein paar an:

Lumiere

Lumiere ist eine fantastische frühe Freischaltung und ein großartiger Ersatz für Minnie. Er ist von Unruh ähnlich, so dass du wahrscheinlich nur einen von beiden brauchen wirst.

  • Zweiteilige Bewegung: Lumieres Bewegung ist in zwei Teile aufgeteilt:
    1. Ein Feld in beliebiger Richtung.
    2. Zwei Felder diagonal.

Das verschafft ihm einen Vorteil gegenüber Micky und Minnie, die leicht blockiert werden können. Lumiere und von Unruh haben mehr Flexibilität in ihrer anfänglichen Bewegung.

Lumiere Bewegungsbeispiel

Von Unruh

Von Unruh ist fast identisch mit Lumiere, außer dass seine zweite Bewegung vertikal und horizontal statt diagonal verläuft.

Flynn Rider

Flynn hat eine extrem eingeschränkte Bewegung (nur ein Feld!). Es sei denn, du bist ein eingefleischter Fan, ist es am besten, ihn an der Seitenlinie zu lassen, wenn du es mit dem Gewinnen ernst meinst.

Simba & Nala

Simba und Nala sind ein weiteres Paar ähnlicher Figuren. Beide haben zweiteilige Bewegungen und Sprungfähigkeiten, aber ihre Sprungrichtungen unterscheiden sich:

  • Simba: Springt zweimal, vertikal und horizontal.
  • Nala: Springt zweimal, diagonal.

Ihre Sprünge beschränken sie darauf, maximal zwei Münzen pro Runde zu sammeln, da sie über alle Münzen jenseits des zweiten Feldes springen.

Remy

Remy ist eine situationsbedingte Wahl, kann aber Spaß machen. Seine Spielbedingung beschränkt seinen Einsatz auf Runde 2 oder später. Er kann in bestimmten Situationen eine starke Alternative zu Nala sein.

Hinweis: Sich zu sehr auf diagonale Figuren wie Minnie, Nala oder Remy zu verlassen, kann einschränkend sein. Wenn die Münzverteilung nicht günstig ist, kann es sein, dass du wertvolle Münzen nicht erreichen kannst.

Pumbaa: Das Kraftpaket im späten Spiel

Pumbaa wird mit 58 Ranglistenmünzen freigeschaltet, du brauchst also etwas Erfahrung, bevor du ihn in dein Team aufnehmen kannst.

  • Sturmangriff-Fähigkeit: Pumbaa stürmt in einer geraden Linie (ähnlich wie Stitch, eine lila KI-Figur) und zerstört alle Wände in seinem Weg. Dies kann spielverändernde Möglichkeiten schaffen, um Münzen zu sammeln und den Gegner zu stören.

Pumbaa Sturmangriff Beispiel 1
Pumbaa Sturmangriff Beispiel 2
Pumbaa Sturmangriff Beispiel 3
Pumbaa Sturmangriff Beispiel 4

Fortgeschrittene Strategie: Aggressives Blockieren

Scheue dich nicht davor, aggressiv zu spielen! Das Blockieren der Figuren deines Gegners ist eine Schlüsselstrategie, um den Sieg zu sichern.

  • Strategische Platzierung: Benutze deine Figuren, um die Wege deines Gegners abzuschneiden und ihn daran zu hindern, hochwertige Münzen zu erreichen.

Blockierbeispiel

Fazit

Scramblecoin ist ein herausforderndes Minispiel mit überraschender Tiefe. Indem du die Stärken und Schwächen jeder Figur verstehst und das strategische Spiel meisterst, bist du auf dem besten Weg, die Ranglisten zu erobern. Viel Glück, und möge das Glück mit dir sein!

Erobere die EU Masters mit diesem Low-Master-Deck-Guide für Bard Nilah: 60 % Siegesrate & überwältigende Vielseitigkeit

Reite die Flutwelle: Ein Guide für ein Low Masters EU Bard Nilah Deck

Der Nervenkitzel, das Spielfeld zu fluten, die Genugtuung perfekt getimter Glockenspiele und die schiere Unvermeidlichkeit einer gut platzierten Sammlung der Seltenheiten – dieses Bard Nilah Deck bietet all das. Mit einer Gewinnrate von 60 % in Low Masters EU dreht sich bei diesem Deck alles um frühe Aggression, die in eine Flutwelle von Wert im späteren Spielverlauf übergeht. Lasst uns in die Strategie und die Kartenauswahl eintauchen, die dieses Deck so erfolgreich machen.

Deck-Code:

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Der Spielplan: Von kleinen Wellen zum Tsunami

Dieses Deck funktioniert nach einem Zwei-Phasen-Plan:

  1. Früher Druck: Überflute das Spielfeld mit billigen Einheiten, schwäche den Nexus des Gegners und zwinge ihn zum Reagieren.
  2. Eklektische Überwältigung: Gehe ins Late Game über, indem du eine spielverändernde Sammlung der Seltenheiten ausspielst und deinen Gegner unter einem Berg von Glockenspielen, Pilzkappen und Portalbedrohungen begräbst.

Kartenauswahl: Die Bausteine einer Flutwelle

Der Grundstein

  • Sammlung der Seltenheiten (x3): Das Herzstück des Decks. Versuche, mindestens eine Karte in deiner Starthand zu haben. Mit einem Spielfeld voller Verbündeter verwandelt die Sammlung der Seltenheiten deine obersten zehn Karten in ein Minenfeld aus Glockenspielen und Portalbedrohungen. Denke daran, dass vier oder mehr Verbündete auf dem Spielfeld der Sweet Spot sind, um die Wirkung zu maximieren.

Die Glockenspiel-Symphonie

  • Herr Sparsam (x3): Dein wertvollstes Gut. Beschütze ihn um jeden Preis. Herr Sparsam verstärkt sowohl deine Glockenspiel-Generierung als auch den Pilzkappen-Schmerz deines Gegners.
  • Byrd, der Glöckner (x3), Esmus, Atem der Welt (x2): Diese effizienten Glockenspiel-Generatoren legen den Grundstein für explosive Sammlung der Seltenheiten-Runden.
  • Bard (x3): Der Maestro selbst. Bards passive Glockenspiel-Generierung fügt deinem Spielplan eine weitere Ebene der Konstanz hinzu.

Das Spielfeld fluten

  • Schlammkrabbler (x3): Halte dein Deck schlank und gemein, um die Chancen zu erhöhen, dass Bards Glockenspiele auf wirkungsvolle Karten treffen.
  • Billardhai (x3): Treibe deine frühe Aggression voran und suche nach Schlüsselkarten. Scheue dich nicht davor, Karten zu ziehen, auch wenn du die Flüchtige Karte nicht sofort spielen kannst.
  • Muschelschocker (x3): Überflute das Spielfeld effizient und halte gleichzeitig Mana für eine rechtzeitige Sammlung der Seltenheiten bereit.

Unterstützung

  • Kerkerjäger (x3): Dein primäres Werkzeug zur Entfernung von Gegnern. Die generierte Tiefen-Einheit dient auch als potenzielles Ziel für Glockenspiele.
  • Nilah (x3), Vikrash der Überschwängliche (x2): Schlüpfstrom-Generatoren bieten zusätzliche Reichweite und schwer fassbare Bedrohungen, um deinen Gegner auf Trab zu halten.
  • Okto-Abenteurer (x2): Ein weiteres schwer fassbares Ziel für Glockenspiele, mit dem zusätzlichen Bonus, die Strategie des Gegners durch Entdeckerpech zu stören.
  • Auge von Nagakabouros (x3), Bergen (x1): Halte den Kartenfluss aufrecht und stelle sicher, dass du die Ressourcen hast, um deinen Spielplan auszuführen.

Tipps und Tricks: Auf der Welle zum Sieg reiten

  • Schütze Herrn Sparsam: Er ist der Schlüssel, um deine Glockenspiele und den Wert deiner Pilzkappen zu maximieren.
  • Timing der Sammlung der Seltenheiten: Vier oder mehr Verbündete auf dem Spielfeld sind ideal, aber scheue dich nicht, sie mit weniger auszuspielen, wenn du in Bedrängnis bist.
  • Gib niemals nach der Sammlung der Seltenheiten auf: Selbst wenn das Spielfeld düster aussieht, können ein gut getimtes Portal oder eine tödliche Dosis Pilzkappen das Blatt wenden.
  • Heiße das Chaos willkommen: Dieses Deck lebt von der Zufälligkeit. Lerne, dich an die Karten anzupassen, die du ziehst, und das Beste aus jeder Situation zu machen.

Fazit: Entfessle die Kraft der Gezeiten

Dieses Bard Nilah Deck bietet einen einzigartigen und lohnenden Spielstil, der in Low Masters und darüber hinaus für Furore sorgen wird. Mit seiner starken Kombination aus früher Aggression und Unvermeidlichkeit im Late Game wirst du deine Gegner im Handumdrehen in einem Meer von Wert ertränken.

Der ultimative Guide zu den seltensten War Robots-Ausrüstungsgegenständen: Vervollständige deine Sammlung

Sammler-Leitfaden: Die seltensten Ausrüstungsgegenstände in War Robots

Der Titel "Sammler" wird der Hingabe echter War Robots-Sammler nicht ganz gerecht. Es gibt einige unglaublich seltene Gegenstände im Spiel, und dieser Leitfaden wird diese schwer fassbaren Schätze erkunden. Egal, ob du ein erfahrener Veteran oder ein neugieriger Neuling bist, begleite uns auf unserer Reise in die Welt der WR-Raritäten!

Von ungewöhnlich bis legendär: Ein Spektrum der Seltenheit

Wir werden diese Gegenstände von den am wenigsten bis zu den seltensten einstufen und hervorheben, was sie so besonders macht und warum sie so begehrt sind. Wenn du einen dieser Gegenstände besitzt oder glaubst, dass wir etwas übersehen haben, lass es uns in den Kommentaren unten wissen!

Mark 1 "Alte" Sondereditionen

Dies sind nicht deine typischen Schwarzmarkt-Funde. Wir sprechen von den Sondereditionsgegenständen, die aus dem Verkehr gezogen wurden, was ihre Mark 1-Versionen besonders selten macht. Denke an Scavenger Griffin, Yandi Avenger, Ancient Tyr und Eldritch Ares.

Während ihre Mark 2-Pendants gelegentlich in Sonderangeboten auftauchen, bleiben die Mark 1-Versionen schwer fassbar. Ihre niedrigen Level machen sie ungeeignet für High-Tier-Gameplay, aber sie glänzen in Retro-Spielen!

Beispiele für "alte" Sondereditionen

Ultimative Roboter & Waffen

Diese sind nicht unbedingt selten in Bezug auf die Verfügbarkeit, sondern eher in Bezug auf die Investition, die erforderlich ist, um sie zu erwerben. Ultimative Editionen werden oft mit Events veröffentlicht, aber ihre saftigen Preise, die oft 300 Dollar übersteigen, machen sie zu einem seltenen Anblick auf dem Schlachtfeld.

Wird ihr Wert im Laufe der Zeit sinken? Nur die Zeit wird es zeigen!

Beispiele für Ultimative Editionen

Champion Warrior Typhon

Diese Typhon-Variante zeichnet sich dadurch aus, dass sie die einzige Sonderedition mit einer einzigartigen Lackierung ist. Der 5%-Bonus der Lackierung summiert sich mit dem 10%-Bonus des Skins, was ihn zu einem wertvollen Gut für jeden Piloten macht. Seine Verfügbarkeit war flüchtig, er erschien für kurze Zeit als seltener Tropfen in der Silberkiste, bevor er wieder verschwand.

Champion Warrior Typhon

Golem & Schütze: Die OG-Legenden

Einst alltäglich und leicht erhältlich, wurden diese Roboter zu Legenden, als sie unerwartet aus dem Shop entfernt wurden. Obwohl sie für begrenzte Zeit wieder aufgetaucht sind (Golem während des "World is Healing"-Events und Schütze durch Ultimate Luck Spins), ist ihr Erwerb für jeden Sammler ein Ehrenzeichen.

Golem & Schütze

Die schwer fassbare Boa

Im Gegensatz zu Golem und Schütze ist die Boa unglaublich exklusiv geblieben. Gelegentliche Blicke in YouTube-Giveaways und nicht mehr existierende Starterpaket-Links sind für viele Spieler das einzige Zeichen ihrer Existenz.

Boa Roboter

Old School Ravana & Adventurous Raven Skins

Während die meisten exklusiven Skins irgendwann für Gold erhältlich sind, sind diese hartnäckig schwer fassbar geblieben. Die 5%-Haltbarkeitsversionen von Old School Ravana und beide Versionen von Adventurous Raven sind auf herkömmlichem Wege nicht erhältlich.

Fun Fact: Ravens Skin basiert auf Nessa Riggs und war nur während ihres Operations Pass erhältlich!

Ravana und Raven Skins

Vermillion Skins: Ein Farbtupfer

Diese auffälligen gelb-roten Skins waren für einige wenige Silber-Roboter erhältlich, oft gebündelt in Starterpaketen, die von YouTubern beworben wurden. Einen Vermillion-Skin zu besitzen, besonders für den Golem oder die Boa, zeugt von der Hingabe eines Sammlers.

Vermillion Skins

Reaver Bolt: Eine Dino Squad Legende

Dieser Dino Squad x War Robots Kollaborations-Skin ist ein seltener Anblick auf dem Schlachtfeld. Ursprünglich auf 50 Exemplare limitiert, ist er durch Leaderboard-Preise und versehentliche Auftritte im Angebotsbereich etwas häufiger geworden.

Reaver Bolt

Einmalige Wunder: Serious Sam Exklusiv-Items

Diese Gegenstände stellen den Gipfel der War Robots-Rarität dar:

  • Papamobile Hawk
  • Biomechanoid Nucleon
  • Octainian
  • Sam Stone

Aufgrund von Lizenzvereinbarungen mit Serious Sam sind diese Gegenstände für immer verschwunden, was sie zu echten Sammlerstücken macht.

Serious Sam Exklusiv-Items

Der Heilige Gral: Kamakaze Hellburner

Das ist er, der seltenste Gegenstand in War Robots. Der Kamakaze Hellburner, der nur während eines einzigen Scharmützel-Events erhältlich war, ist so selten, dass man glaubt, dass kein Spieler ihn tatsächlich besitzt.

Kamakaze Hellburner

Welche Schätze besitzt du?

Damit endet unsere Reise durch die seltensten Gegenstände in War Robots. Besitzt du einen dieser schwer fassbaren Schätze? Teile deine Sammlung und deine Geschichten in den Kommentaren unten!

Warpforge Free-to-Play-Guide für Anfänger: So baust du dir ein starkes Deck (mit Codes!)

Ein Free-to-Play-Leitfaden für Warpforge-Anfänger

Es inspiriert mich jeden Tag zu sehen, wie dieses Spiel und seine Community wachsen, und deshalb möchte ich Neueinsteigern wie dir helfen. In diesem Leitfaden werde ich dir eine meiner Meinung nach solide Startstrategie vorstellen, mit der du die Karten erhältst, die du zum Bauen eines wettbewerbsfähigen Decks benötigst.

Ich bin zwar kein professioneller Warpforge-Spieler, aber ich habe über 30 Jahre Erfahrung mit anderen Sammelkartenspielen (TCGs), sowohl physisch als auch digital, darunter Flesh & Blood, Magic: The Gathering, Lorcana und Horus Heresy: Legions. Denk daran, dass dieser Leitfaden meine persönlichen Erfahrungen widerspiegelt. Du kannst ihn also gerne an deinen Spielstil anpassen.

1. Erste Schritte

Sobald du das Tutorial abgeschlossen hast, hol dir ein paar kostenlose Packs, um deine Sammlung zu starten.

  1. Navigiere zum Menü und klicke auf das Zahnrad in der oberen rechten Ecke.

  2. Wähle "Code einlösen".

  3. Gib die folgenden Codes ein:

    KRIPP
    SQUIDMAR
    PLEASANTKENOBI
    REMNANT (Gewährt einen Kartenrücken)

Öffne deine Packs und schau, ob dich bestimmte Karten oder Fraktionen interessieren. Fühl dich nicht unter Druck gesetzt, dich allein aufgrund dieser ersten Packs auf eine Fraktion festzulegen. Es ist wichtiger, eine Fraktion zu wählen, die zu deinem bevorzugten Spielstil passt.

2. Die Grundlagen lernen

Konzentriere dich nun darauf, die Spielmechanik zu meistern und deine Missionen zu erkunden. Als neuer Spieler hast du zahlreiche "Startmissionen" zu erfüllen, bevor du tägliche Missionen freischalten kannst.

Durch das Abschließen von Missionen erhältst du Kampagnenpunkte für die von dir gewählte Fraktion, mit denen du im Belohnungsnetz auf der Kampagnenseite voranschreiten kannst. Priorisiere Knoten, die Boosterpacks und bestimmte Karten anbieten, die du für dein Deck benötigst.

Hier sind einige zusätzliche Tipps für diese Phase:

  • Experimentiere mit Übungsdecks: Das Spielen mit allen Übungsdecks bietet dir eine breitere Perspektive auf das Spiel und hilft dir, die Stärken und Schwächen der verschiedenen Fraktionen zu verstehen. Du wirst auch feststellen, dass einige Decks sich hervorragend für das Abschließen bestimmter Missionen eignen (z. B. Eldar: Die wilde Schar für Missionen, bei denen du eine bestimmte Anzahl von Fliegern spielen musst).
  • Schließe Missionen für wöchentliche Belohnungen ab: Das Abschließen von Missionen verbessert deine wöchentliche Belohnungstruhe, die wertvolle Belohnungen enthält.

Während einige Spieler empfehlen, die Kampagne zu durchlaufen, um die zufällige legendäre Karte am Ende zu erhalten, schlage ich vor, zuerst Booster-Knoten zu priorisieren. Diese Booster sind entscheidend, um eine solide Grundlage für deine Sammlung zu schaffen.

3. Die Schmiede meistern: Duplikate in Macht verwandeln

Im Laufe deines Fortschritts wirst du unweigerlich doppelte Karten erhalten. In Warpforge besteht ein vollständiges "Spielset" aus nur zwei Kopien einer Karte (eine für Legendäre). Hier kommt die Schmiede ins Spiel.

In der Schmiede kannst du den Rahmen/das Aussehen einer Karte verbessern, indem du doppelte Karten verwendest. Dies hat zwar keinen Einfluss auf die Stärke der Karte, aber du erhältst Schmiedepunkte für die Fraktion dieser Karte.

Deshalb ist die Schmiede auch für neue Spieler unerlässlich:

  • Schmiedepunkte treiben den Fortschritt voran: Das Sammeln von Schmiedepunkten erhöht deine Schmiede-Stufe und schaltet wertvolle Belohnungen wie Boosterpacks, Wildcards, Ressourcen und mächtige Angriffs-/Verteidigungskarten frei.
  • Frühe Stufen bieten einen erheblichen Wert: Das Erreichen der ersten Schmiede-Stufen ist relativ einfach und gewährt Belohnungen, die mit denen der frühen Kampagne vergleichbar sind.
  • Strategisches Aufwerten: Das Aufwerten von Karten mit höherer Seltenheit bringt mehr Schmiedepunkte, erfordert aber auch mehr Splitter. Konzentriere dich darauf, Karten aufzuwerten, die zu deiner gewählten Fraktion gehören. Wenn du kurz davor bist, die nächste Schmiede-Stufe zu erreichen, solltest du in Erwägung ziehen, ein paar gewöhnliche oder seltene Karten aus dem Shop zu kaufen, um deine Upgrades zu ergänzen.

4. Splitter: Deine Währung zum Sammeln

Splitter sind die Hauptwährung in Warpforge, die man hauptsächlich durch das Spielen gegen andere Spieler in Mehrspieler-Matches verdient. Während du dich zunächst auf Missionen und die Kampagne konzentrieren solltest, wirst du deine Fähigkeiten irgendwann gegen echte Gegner auf die Probe stellen wollen.

Hier sind einige Möglichkeiten, wie du deine Splitter-Einnahmen maximieren kannst:

  • Mehrspieler-Matches: Sowohl Ranglisten- als auch Nicht-Ranglisten-Mehrspieler-Matches belohnen dich mit Splittern, wenn du gewinnst (etwa 50 pro Sieg).
  • Tägliche Drafts: Nimm am kostenlosen täglichen Draft teil, um Belohnungen zu erhalten. Die Auszahlung ist zwar geringer als bei Mehrspieler-Matches, aber es ist eine großartige Möglichkeit, das Spiel zu lernen und deine Sammlung zu erweitern.
  • Strategischer Fraktionswechsel: Das Wechseln der Fraktion im Kampagnenmenü ist kostenlos und ermöglicht es dir, deine Missionsbelohnungen zu ändern. Nutze dies aus, indem du alle Fraktionen durchläufst, um die ersten beiden Kampagnen-Knoten abzuschließen, die Splitter belohnen (400 Splitter pro Fraktion). Diese Strategie bietet einen erheblichen Schub für Splitter im frühen Spiel, um deine Deckbildung anzukurbeln.

5. Dein erstes Deck bauen

Indem du die Kampagne abschließt, die Schmiede nutzt und Splitter strategisch im Shop ausgibst, wirst du nach und nach dein erstes wettbewerbsfähiges Deck zusammenstellen.

Hier sind einige Tipps für diese Phase:

  • Spare Wildcards: Vermeide es, Wildcards frühzeitig einzusetzen. Du erhältst durch die Kampagne und die Schmiede jede Menge Booster, die dir reichlich Gelegenheit bieten, die benötigten Karten zu erhalten. Hebe dir deine Wildcards für später auf, wenn du deine Sammlungsbedürfnisse besser kennst.
  • Priorisiere Duplikate für Schmiede-Upgrades: Wenn du zu viele gewöhnliche und seltene Wildcards hast, solltest du in Erwägung ziehen, Duplikate von Karten herzustellen, die kurz davor stehen, in der Schmiede aufgewertet zu werden.
  • Erweitere auf ein zweites Deck: Sobald du dein Hauptdeck aufgebaut hast, solltest du in Erwägung ziehen, zur Kampagne einer anderen Fraktion zu wechseln, um langsam ein zweites Deck aufzubauen. Auf diese Weise kannst du weiterhin Splitter und Packs verdienen und gleichzeitig deine Sammlung diversifizieren.

6. Deine Reise beginnt

Mit einem soliden Verständnis dieser Kernkonzepte und ein wenig Hingabe bist du auf dem besten Weg, eine gewaltige Sammlung aufzubauen und die Ranglisten zu erobern. Behalte den Shop im Auge, um wichtige Karten zu finden, und nutze das volle Potenzial der Schmiede.

Wenn dir das Spiel Spaß macht und du deine Fortschritte beschleunigen möchtest, solltest du in Erwägung ziehen, die Premium-Kampagne für deine Hauptfraktion zu kaufen. Sie bietet ein ausgezeichnetes Preis-Leistungs-Verhältnis und einen erheblichen Schub für deine Sammlung.

Viel Glück, und mögen deine Ziehungen legendär sein!

Tower of Fantasy: So entfesselt ihr Yan Miaos volles Flammenpotential – Ein Guide & Analyse nach dem Nerf

Yan Miao: Ein detaillierter Guide und Analyse

Yan Miao ist da und bringt sowohl Niedlichkeit als auch feurige Power mit! Dieser Guide taucht tief in die Optimierung ihrer Kombos ein, erforscht ihr Kit und analysiert die Stärke ihrer Verbesserungen und Matrizen. Wir vergleichen auch verschiedene Teamzusammenstellungen, um euch zu helfen, ihr volles Potenzial zu entfesseln.

Hinweis: Aktuelle Datamines führten zu Änderungen in letzter Minute für Yan Miao. Hier ist eine Zusammenfassung mit freundlicher Genehmigung von Afrodiy:

  • Merkmal: Gewährt +30% pro physischer Waffe (bis zu 60%) statt 20% (bis zu 40%).
  • Entladung, normale Angriffe und Ausweichangriffe: Schaden um 25% erhöht.
  • Fertigkeit: Schaden von 2049% auf 1639,6% reduziert.
  • Versengende Klingen (Basis): Schaden von 2300% auf 1600% reduziert (Fertigkeitsbeschreibung zeigte zuvor fälschlicherweise 3800% an, jetzt korrigiert auf 3080%).
  • Versengende Klingen (A6): Schaden von 2700% auf 1800% reduziert.

Was bedeuten diese Änderungen? Im Wesentlichen wird Yan Miaos DPS-Potenzial auf dem Feld auf Kosten ihres Schadens außerhalb des Feldes erhöht. Dies zwingt sie effektiv in die Rolle des Haupt-DPS und macht Support-Builds deutlich schwächer.

Während ihr gesamter DPS-Output in dedizierten Teams relativ unverändert bleibt (etwa 2,5% Rückgang), ist es nicht länger eine praktikable Strategie, sie als Support zu spielen.

Kit-Aufschlüsselung

Yan Miao ist der zweite physisch-flammen-hybride Charakter, aber im Gegensatz zu Ming Jing integriert ihr Kit beide Elemente nahtlos. Ihr Passiv ermöglicht es ihrem Schaden, den höchsten Wert aus ihrem Basisangriff, Angriff % oder Schaden % zu nutzen, was zu einem konstant hohen physischen Schadensoutput führt. Interessanterweise kann sie auch Flammenschaden verursachen, wenn sie ein auf Flammen fokussiertes Team unterstützt.

Lasst uns die Schlüsselkomponenten ihres Kits aufschlüsseln:

Waffenpassiv: Ähnlich wie Mimi erhält Yan Miao in regelmäßigen Abständen einen Schadensbonus, während sie auf dem Feld ist. Dieser Bonus wird wie folgt berechnet:

  • 164% Physischer Angriff
  • 2,3% Maximale LP
  • 85% Resistenz
  • 312% Krit

Obwohl beeindruckend, trägt dieses Passiv nur etwa 2% zu eurem gesamten Schadensoutput bei.

Ihr Waffenladeeffekt führt eine neue Mechanik ein: Rüstungsauflösung. Dieser Effekt ersetzt Schwerwiegend und verursacht einen 45-sekündigen Debuff, der den erlittenen physischen und Flammenschaden um 10% erhöht. Die verlängerte Dauer macht ihn zu einem nahezu permanenten Effekt, wenn auch nicht so stark wie der ursprüngliche Schwerwiegend-Effekt.

Merkmal: Yan Miaos Merkmal ist der Eckpfeiler ihrer DPS-Fähigkeiten. Es bietet einen Basisbonus von 18% auf den Endschaden, mit zusätzlichen 10% physischem Schaden gegen Ziele unter 80% LP, während sie auf dem Feld ist. Darüber hinaus gewährt ihr Merkmal einen stapelbaren Bonus von 30% auf ihren eigenen normalen Angriffsschaden für jede ausgerüstete physische Waffe, bis zu einem Maximum von 60%. Dies macht sie zu einem außergewöhnlichen Haupt-DPS, obwohl es wichtig ist zu beachten, dass dieser Bonus nur für ihre eigenen normalen Angriffe gilt, im Gegensatz zu Zekes Merkmal, das dem gesamten Team zugutekommt.

Fertigkeit: Ihre Fertigkeit ist der Kern ihres Schadens und verursacht mächtige 1639,6% Schaden und gewährt Hyperkörper bei vollständiger Ausführung. Die wahre Stärke liegt im Effekt Versengende Klingen, der euren nächsten Ausweichangriff mit einem Bonus von 1600% auf Flammen- oder physischen Schaden verstärkt (basierend auf eurem aktiven Schadenstyp). Versengende Klingen gewährt außerdem einen Bonus von 10% auf den Endschaden und erstattet ein Ausweichen zurück. Ihr könnt jedoch nur alle 2,8 Sekunden eine Klinge verbrauchen.

Beherrschung von Yan Miaos Kombos

Das Verständnis von Yan Miaos optimalen Kombos ist entscheidend, um ihren Schadensoutput zu maximieren.

  • Normal x2 Ausweichen: Dies ist ihre Brot-und-Butter-Kombo. Führt zwei normale Angriffe gefolgt von einem Ausweichangriff aus und abbrecht sofort, sobald die Animation des zweiten normalen Angriffs beginnt. Die beiden normalen Angriffe tragen den größten Teil des Schadens bei.

Ausweich-Timing für Normal x2

  • Erweiterte normale Kettenausweichung: Während die Normal x2 Ausweichen im Allgemeinen bevorzugt wird, gibt es eine stärkere Kombo: die vollständige normale Angriffskette mit einem Ausweichabbruch, sobald Yan Miao in die Luft springt. Diese Kombo kann jedoch aufgrund der Abklingzeit von Versengende Klingen nur einmal pro Rotation verwendet werden.

Timing der erweiterten normalen Kette

Hier ist eine umfassende Tabelle, die Yan Miaos DPS-Werte für Kombos zeigt, einschließlich ihres Merkmalsmultiplikators:

Kombo MV%/s Hinweise
Normale Kette 800%/s Kontinuierliche normale Angriffe
Normal x2 Halten 270%/s
Normal x2 Ausweichen 776%/s Priorisiert diese Kombo, um Versengende Klingen zu nutzen
Normal x4 Ausweichen 711%/s
Normal x6 Ausweichen 913%/s Nur einmal pro Rotation verwenden, um zu vermeiden, dass Versengende Klingen verschwendet werden

Yan Miao zeichnet sich als mächtiger Haupt-DPS aus, der durch ihren Ausweichangriff-Schadensbonus auch Unterstützung außerhalb des Feldes bieten kann. Lasst uns ihre Verbesserungen genauer betrachten, um ihre Fähigkeiten weiter zu verbessern.

Analyse der Verbesserungen

Yan Miaos Verbesserungen bieten einen generischen Wert, wodurch ihre Wirkung in verschiedenen Teamzusammenstellungen relativ konsistent ist. Für diese Analyse verwenden wir ein Basisteam aus Yan Miao, Zeke und Nan Yin. Der Wert sollte sich jedoch gut auf andere Teams übertragen lassen, mit geringfügigen Abweichungen je nach Fokus des Teams auf rohen Schaden im Vergleich zu Buffs.

  • A1 (Kern): Erhöht die Ladungen von Versengende Klingen von 3 auf 4 pro Fertigkeitseinsatz und reduziert die Abklingzeit zwischen dem Verbrauch von Klingen. Diese Verbesserung erhöht ihren DPS erheblich, da Versengende Klingen ihre primäre Schadensquelle ist.

  • A3 (Stark): Gewährt 15% physische und Flammenresistenzdurchdringung. Dies sorgt für eine erhebliche DPS-Steigerung, insbesondere bei Inhalten, bei denen die Resistenzen der Gegner hoch sind.

  • A5 (Nische): Bietet einen LP-Schild von 30% beim Verbrauch einer Versengenden Klinge. Überschüssiger Schild wird in Heilung umgewandelt, wenn bereits ein Schild aktiv ist. Diese Verbesserung bietet ein gewisses Maß an Überlebensfähigkeit, wirkt sich aber im Vergleich zu A1 und A6 weniger auf ihren gesamten DPS aus.

  • A6 (Stark): Erhöht den Schaden von Versengende Klinge auf 1800% und gewährt beim Verbrauch zusätzliche 8% Endschaden. Diese Verbesserung erhöht ihren gesamten Schadensoutput erheblich.

Priorisiert A1 und A6: Yan Miaos A1 und A6 sind ihre stärksten Verbesserungen und bieten die bedeutendsten DPS-Steigerungen. Dies lässt Spielraum für Flexibilität bei der Auswahl von Matrizen, die ihr Kit ergänzen.

Die folgende Tabelle zeigt die DPS-Zuwächse von jeder Verbesserungsstufe, wobei von einem Basisangriff von 30.000 ausgegangen wird:

Verbesserung Gewinn von A0 (mit 35% Resistenz) Gewinn von A0 (ohne Resistenz)
0 0% 0%
1 9,36% 9,28%
3 16,15% 9,90%
5 17,43% 11,10%
6 31,15% 23,88%

Matrix-Optionen

Yan Miaos 2-teiliges Matrix-Set gewährt einen respektablen Bonus von 19/21/23/25% auf Flammen- und physischen Angriff, während sie sich außerhalb des Feldes befindet, was dem 2-teiligen Bonus von Lyra entspricht. Ihr 4-teiliges Set ist der Ort, an dem ihre Matrizen glänzen. Es bietet einen Bonus von 20/22/24/26% auf allen Elementarschaden, wenn mindestens eine physische Waffe ausgerüstet ist, mit einem zusätzlichen Bonus von 9%, wenn Yan Miaos charakteristische Waffe ausgerüstet ist (dieser Effekt gilt auch für die Nebenhand).

Wie schneiden ihre Matrizen im Vergleich ab?

Matrix-Vergleichstabelle

Die obige Tabelle zeigt den eigenständigen Wert verschiedener Matrizen. Yan Miaos Matrizen sind außergewöhnlich stark und können es bei maximaler Investition sogar mit Nan Yins Matrizen aufnehmen und übertreffen diese bei A0. Pre-3.0-Matrizen wie Gnunno verblassen im Vergleich. Während Lyras Matrizen eine wettbewerbsfähige und zugängliche Option bleiben, ist Yan Miaos 4-teiliges Set der klare Gewinner, um ihren Schadensoutput zu maximieren.

Wichtigste Erkenntnis: Aufgrund des erheblichen Machtsprungs, den Yan Miaos 4-teiliges Matrix-Set bei 0* bietet, wird dringend empfohlen, es gegenüber weiteren Verbesserungen nach A1 zu priorisieren, wenn ihr derzeit schwächere Nebenhand-Matrizen wie Scylla oder Habo verwendet.

Teamzusammenstellung und Rotationen

Yan Miaos Vielseitigkeit ermöglicht es ihr, mit einer Vielzahl von Einheiten zu harmonieren. Mit Ausnahme von Annabella-Paarungen schneidet Yan Miao jedoch am besten als primärer Schadensverursacher ab, wodurch ihre Teams im Wesentlichen physisch ausgerichtet sind, da der Großteil des Schadens aus physischen Quellen stammt.

Das bedeutet nicht, dass Flammen-Mains sie nicht effektiv einsetzen können; es bedeutet lediglich, dass sie zwar mit Flammen-Supports kombiniert werden kann, diese aber nicht so stark sind wie physische oder veränderte Optionen. Einen Flammenschadens-Build zu erzwingen, ist so ineffizient, dass eine spezielle Codierung in unserem Schadensrechner erforderlich war, um dies zu simulieren.

Lasst uns einige optimale Teamzusammenstellungen und Rotationen erkunden:

Yan Miao / Zeke / Nan Yin

Bild der Teamzusammenstellung

Dieses Team nutzt Yan Miaos Merkmal für maximalen Schadensoutput.

  • Relikte: Bubble Gun und Thalassic Heart sind ideal, wobei Overdrive Shot eine praktik

West Marches D&D-Kampagnen: Ein Leitfaden für Spielleiter zum Leiten fesselnder Sandbox-Spiele

Den Wilden Westen zähmen: Ein Leitfaden für fesselnde West Marches-Kampagnen

West Marches, ein von Matt Colville bekannt gemachter Sandbox-Stil für D&D-Kampagnen, verspricht spannende, spielergesteuerte Abenteuer. Um diesen Freiform-Stil jedoch in ein durchweg fesselndes Erlebnis zu verwandeln, bedarf es sorgfältiger Überlegungen und einiger Anpassungen an der traditionellen Formel. Dieser Leitfaden, der auf über 600 Spielen in drei West Marches-Kampagnen basiert und von /u/Zentharius‘ Bitte um Rat inspiriert wurde, bietet praktische Lösungen für häufige Fallstricke und maximiert den Spaß für alle Beteiligten.

I. Narratives Design: Eine Welt voller Intrigen erschaffen

Denken Sie daran, dass das Herzstück eines jeden D&D-Spiels Ihre Spieler sind, nicht nur die Spielwelt. Ihre Welt dient als Kulisse für ihre Abenteuer, als Sprungbrett für Heiterkeit, Spannung und Dramatik.

1. Die richtige Balance bei der Komplexität der Handlung finden

Obwohl eine gemeinschaftlich gestaltete Welt mit mehreren Dungeon Mastern (DMs) einen einzigartigen Reiz bietet, kann sie zu unzusammenhängenden Erzählungen führen. Vermeiden Sie es, die Spieler mit Lore-Dumps zu überfordern. Verteilen Sie stattdessen Hinweise und Puzzleteile in der Welt, so dass sie die übergreifende Geschichte durch Erkundung und Interaktion organisch aufdecken können.

Wichtigste Erkenntnis: Denken Sie an miteinander verwobene Fäden, nicht an separate One-Shots.

2. Den Weg weisen: Questen oder nicht questen?

Startmissionen können unterschiedlich aufgebaut sein. Ziehen Sie diese Ansätze in Betracht:

  • Kryptische Gerüchte (hohe Lenkung): Bieten Sie faszinierende Hinweise, die neue Charaktere zum Abenteuer führen und die Interaktion mit erfahrenen Spielern fördern.
  • Offene Kopfgelder (hohe Flexibilität): Stellen Sie eine Tafel mit verschiedenen Zielen bereit, so dass die Spieler Aufgaben wählen können, die ihren Interessen und ihrem Level entsprechen.
  • Szenensetzende Spiele (hohe Immersion): Führen Sie wichtige Orte durch kuratierte Einführungssitzungen ein, um sicherzustellen, dass die Spieler wichtige erzählerische Elemente erleben.

Wichtigste Erkenntnis: Wählen Sie ein System, das Ihrem gewünschten Grad an Spielerfreiheit und narrativer Kontrolle entspricht.

3. Einweben von Hintergrundgeschichten in die Welt

In einem riesigen, unerforschten Grenzland können die Hintergrundgeschichten der Spieler leicht in den Hintergrund treten. Integrieren Sie sie aktiv in die Welt:

  • Verknüpfen Sie erste Gerüchte oder interessante Orte mit den Hintergründen der Charaktere.
  • Schaffen Sie Möglichkeiten für die Spieler, persönliche Ziele zu verfolgen.
  • Scheuen Sie sich nicht davor, auf Hintergrundgeschichten zu verweisen, auch bei Charaktertoden, um die Wirkung von Ereignissen zu verstärken.

Wichtigste Erkenntnis: Sorge dafür, dass sich die Spieler als integraler Bestandteil der Welt fühlen, nicht nur als Durchreisende.

II. Gameplay: Balance zwischen Freiheit und Herausforderung

West Marches-Kampagnen neigen oft zu einem kernigen Gameplay der alten Schule, aber um echte Spielerfreiheit zu erreichen, bedarf es eines differenzierten Ansatzes an Tödlichkeit und Begegnungsdesign.

1. Tödlichkeit überdenken: Sinnvolle Entscheidungen ermöglichen

Anstatt auf eine bestimmte Todesrate abzuzielen, sollten Sie den Spielern ein Spektrum an Risiken bieten. Gestalten Sie Begegnungen und Orte mit unterschiedlichen Gefahrenstufen und signalisieren Sie die möglichen Konsequenzen deutlich.

Warum das wichtig ist:

  • Fördert vielfältige Charakterkonzepte: Spieler fühlen sich sicherer, unkonventionelle Builds und Spielstile auszuprobieren, wenn der Tod keine ständige Bedrohung darstellt.
  • Fördert die Erkundung: Zu wissen, dass es sicherere Optionen gibt, ermöglicht es den Spielern, kalkulierte Risiken einzugehen und tiefer in die Welt einzutauchen.
  • Vermeidet mechanische Einschränkungen: Übermäßige Tödlichkeit zwingt die Spieler in ein enges Korsett optimierter Builds und Strategien, was die Kreativität einschränkt.

Wichtigste Erkenntnis: Tödlichkeit sollte eine Folge von Spielerentscheidungen sein, keine ausgemachte Sache.

2. Gestaltung von fesselnden Begegnungen

West Marches-Begegnungen sollten eine Vielzahl von Spielerfähigkeiten auf die Probe stellen, nicht nur die Kampfkraft.

  • Mischen Sie Herausforderungen: Integrieren Sie neben dem Kampf auch Fertigkeitsproben, soziale Begegnungen, Umwelträtsel und Erkundungen.
  • Manipulieren Sie die Schwierigkeitsgrade: Experimentieren Sie mit dem Schwierigkeitsgrad von Aufgaben und der Schwere des Scheiterns. Eine herausfordernde Fertigkeitsprobe mit geringen Konsequenzen kann genauso fesselnd sein wie eine tödliche Kampfbegegnung.
  • Setzen Sie auf Transparenz: Geben Sie den Spielern Informationen über Kreaturen und Orte, damit sie Strategien entwickeln und fundierte Entscheidungen treffen können.

Wichtigste Erkenntnis: Abwechslung ist das A und O. Fordern Sie die Spieler auf verschiedenen Ebenen heraus, um das Erlebnis frisch und fesselnd zu halten.

3. Informationszugang: Die richtige Balance finden

Geben Sie den Spielern genügend Informationen an die Hand, um sinnvolle Entscheidungen treffen zu können, ohne ihnen den Nervenkitzel der Entdeckung zu nehmen.

  • Befolgen Sie die Drei-Hinweise-Regel: Stellen Sie sicher, dass die Spieler wichtige Informationen durch Beobachtung, Nachforschungen und Interaktion mit der Welt aufdecken können.
  • Belohnen Sie proaktive Informationsbeschaffung: Bieten Sie detaillierte Beschreibungen, Monsterstatistiken oder zusätzliche Hinweise als Belohnung für erfolgreiche Wissensproben an.
  • Vermeiden Sie "Gotcha"-Momente: Bestrafen Sie die Spieler nicht dafür, dass sie Informationen nicht aufdecken, die ohne DM-Fiat unmöglich zu finden waren.

Wichtigste Erkenntnis: Befähigen Sie die Spieler, aktiv an ihren eigenen Entdeckungen teilzunehmen.

4. Navigation bei Fehlkommunikation

Klare Kommunikation ist in jedem D&D-Spiel entscheidend, aber in einem West Marches-Setting noch wichtiger.

  • Gehen Sie von gutem Willen aus: Wenn Spieler scheinbar unlogische Entscheidungen treffen, erkundigen Sie sich nach ihren Beweggründen, bevor Sie davon ausgehen, dass sie nicht aufgepasst haben.
  • Verwenden Sie visuelle Hilfsmittel: Verwenden Sie Karten, Miniaturen und andere visuelle Hilfsmittel, insbesondere im Kampf, um sicherzustellen, dass jeder die Situation versteht.
  • Erlauben Sie Rücknahmen: Scheuen Sie sich nicht, den Spielern zu erlauben, Entscheidungen aufgrund von Missverständnissen zu revidieren, insbesondere wenn der Tod eines Charakters möglich ist.

Wichtigste Erkenntnis: Priorisieren Sie eine kollaborative und verständnisvolle Umgebung, um Frustration zu minimieren und sicherzustellen, dass alle Spaß am Spiel haben.

5. Effektive Gefahrensignalisierung

Helfen Sie den Spielern, Risiken einzuschätzen, indem Sie klare und konsistente Gefahrensignale geben.

  • Gehen Sie über visuelle Hinweise hinaus: Ergänzen Sie Beschreibungen von gefährlichen Kreaturen oder Orten durch konkrete mechanische Informationen. Zum Beispiel: "Die Wunden an dieser Leiche deuten darauf hin, dass sie 30 Punkte Hiebschaden mit einem einzigen Schlag erlitten hat."
  • Entkoppeln Sie EP vom Kampf: Ziehen Sie in Erwägung, EP für Erkundungen, Problemlösungen oder das Erreichen von Zielen zu vergeben, um verschiedene Spielstile zu fördern.

Wichtigste Erkenntnis: Geben Sie den Spielern die Informationen, die sie benötigen, um fundierte Entscheidungen darüber zu treffen, wann sie kämpfen, fliehen oder einen anderen Ansatz wählen.

6. Erkundung neu denken

Erkundung ist ein Eckpfeiler der West Marches, aber sie muss sich nicht nur auf traditionelle Hexfelder stützen.

  • Experimentieren Sie mit Bewegungssystemen: Ziehen Sie alternative Methoden wie punktbasierte Bewegung, Regionalkarten oder sogar eine Metroidvania-artige, miteinander verbundene Welt in Betracht.
  • Setzen Sie Zufallbegegnungen sparsam ein: Konzentrieren Sie sich darauf, einprägsame, kuratierte Begegnungen zu schaffen, die an bestimmte Orte oder Ereignisse gebunden sind. Heben Sie sich Zufallbegegnungen für wirklich unerwartete Situationen auf.
  • Setzen Sie auf düstere, realistische Rastregeln: Die Implementierung längerer Rastzeiten außerhalb sicherer Zonen verleiht der Erkundung und dem Ressourcenmanagement mehr Gewicht.

Wichtigste Erkenntnis: Wählen Sie ein Erkundungssystem, das zu Ihrer Welt und Ihrem gewünschten Spieltempo passt.

7. Das Level-Dilemma

Das Ausbalancieren des Charakterfortschritts in einem West Marches-Spiel stellt eine einzigartige Herausforderung dar. Eine ansteigende Levelspanne bietet eine Lösung:

  • Setzen Sie eine anfängliche Level-Obergrenze fest: Beginnen Sie mit einer begrenzten Levelspanne (z. B. Level 1-5).
  • Verknüpfen Sie Levelaufstiege mit Kampagnenereignissen: Erhöhen Sie sowohl die Level-Obergrenze als auch das Mindestlevel, nachdem wichtige Meilensteine erreicht wurden.
  • Vorteile dieses Systems:
    • Sorgt für gleiche Wettbewerbsbedingungen, so dass Spieler unterschiedlicher Level gemeinsam Abenteuer erleben können.
    • Schafft ein natürliches Fortschrittssystem, das an die Erzählung gebunden ist.
  • **Ermöglicht es Ihnen, Inhalte für niedrige Level auslaufen zu lassen, wenn sich die Kampagne weiterentwickelt.

Wichtigste Erkenntnis: Halten Sie die Spieler auf einem relativ ähnlichen Level, um die Zusammenarbeit zu maximieren und ein Ungleichgewicht bei den Inhalten zu vermeiden.

III. Soziale Aspekte: Eine gesunde Community fördern

Die erhöhte Spielerzahl in einer West Marches-Kampagne kann die soziale Dynamik verstärken.

1. Navigation bei Konflikten zwischen Spielern

  • Schaffen Sie klare Erwartungen: Legen Sie Grundregeln für PvP, Beuteverteilung und die Lösung von Charakterstreitigkeiten fest.
  • Fördern Sie die Zusammenarbeit statt des Wettbewerbs: Betonen Sie Teamarbeit und gemeinsame Ziele, um Konflikte um Ressourcen oder individuellen Ruhm zu minimieren.
  • Seien Sie ein aktiver Mediator: Seien Sie bereit, einzugreifen und den Spielern zu helfen, Meinungsverschiedenheiten zu überwinden oder Kompromisse zu finden.

Wichtigste Erkenntnis: Offene Kommunikation und ein gemeinsames Verständnis der Erwartungen sind entscheidend für ein positives Spielerlebnis.

2. Das Verhältnis Spieler/DM

Stellen Sie sicher, dass Sie genügend DMs haben, um die Spielerbasis zu bedienen. Wenn DMs kleinere Gruppen bevorzugen, legen Sie Spielerlimits fest oder kommunizieren Sie, dass die Spielfrequenz möglicherweise geringer ist als in einer traditionellen Kampagne.

3. Regeln für wiederholte Spiele

Obwohl gut gemeint, erweisen sich strenge Regeln gegen wiederholte Spieler oft als umständlich und ineffektiv. Konzentrieren Sie sich darauf, eine einladende und integrative Umgebung zu schaffen, in der sich die Spieler wohlfühlen, wenn sie sich Spielen mit verschiedenen Gruppen anschließen.

IV. Die Rolle des Spieldesigners annehmen

Als West Marches-DM sind Sie mehr als nur ein Schiedsrichter; Sie sind ein Kurator von Erlebnissen. Befolgen Sie die folgenden Prinzipien:

  • Priorisieren Sie den Spaß der Spieler: Scheuen Sie sich nicht, von vorgeplanten Inhalten abzuweichen oder Regeln anzupassen, um den Spielspaß zu erhöhen.
  • Seien Sie flexibel und anpassungsfähig: Das West Marches-Format lebt von Improvisation und der Fähigkeit, auf Spieleraktionen zu reagieren.
  • Holen Sie Feedback ein und iterieren Sie: Fragen Sie Ihre Spieler regelmäßig nach ihrer Zufriedenheit und identifizieren Sie Bereiche, in denen Verbesserungen möglich sind.

Fazit: Ihre eigene Grenze gestalten

Die West Marches bieten ein einzigartiges und lohnendes D&D-Erlebnis, erfordern aber sorgfältige Planung und die Bereitschaft, sich anzupassen. Indem Sie sich den gängigen Herausforderungen stellen und die in diesem Leitfaden dargelegten Prinzipien beherzigen, können Sie eine florierende, spielergesteuerte Kampagne voller unvergesslicher Abenteuer schaffen.

Töchter der Asche Mod: Neue Wege nach Neu Londo und darüber hinaus

Ein Leitfaden zu Fortschrittswegen und Nebenquests in [Mod-Name]

Hinweis: Dieser Leitfaden ist keine lineare Komplettlösung. Die Fortschrittsschritte sollen spezifische Fragen zur Erreichung bestimmter Gebiete oder zur Erledigung bestimmter Aufgaben beantworten. Die Mod fördert die Erkundung und ermöglicht von Anfang an mehrere gangbare Wege.

Dieser Leitfaden beschreibt die neuen Quests und Fortschrittswege, die durch die Mod [Mod-Name] eingeführt wurden. Er dient Spielern als Hilfestellung, die nach Orientierung zu bestimmten Aspekten des Spiels suchen. Obwohl wir uns um Korrektheit bemüht haben, können unbeabsichtigte Fehler oder Auslassungen vorkommen. Bitte zögern Sie nicht, Korrekturen oder zusätzliche Informationen in den Kommentaren beizutragen.

Vanilla-Fortschritt: Jeder Fortschrittsweg, der in diesem Leitfaden nicht explizit erwähnt wird, bleibt gegenüber dem Vanilla-Spiel unverändert. Zum Beispiel folgt der Weg vom Feuerband-Schrein zum Grab der Giganten dem Ablauf des Originalspiels.

Neue Gebiete erreichen

Neues Londo

  1. Sprecht mit Petrus im Feuerband-Schrein, bis er euch den Aufzugschlüssel anvertraut.
  2. Fahrt mit dem Aufzug nach Neu-Londo hinunter.
  3. Zu diesem Zeitpunkt stellt Neu-Londo mit sehr wenigen Feinden eine minimale Herausforderung dar. Erkundet es nach Belieben. Ihr habt die Möglichkeit, Ingward zu besiegen und den Schlüssel zum Siegel für einen frühen Zugang zu den Vier Königen zu erhalten. Seid jedoch gewarnt, dass das Ablassen des Wassers in Neu-Londo erhebliche Konsequenzen haben wird und das einst friedliche Gebiet verwandeln wird.

Untoten-Gemeinde

Methode 1: Von Untotenburg

  1. Steigt die Treppe vom Feuerband-Schrein hinauf und navigiert durch Untotenburg, wie ihr es im Vanilla-Spiel tun würdet. Denkt daran, den Burg-Schlüssel zu sammeln, indem ihr zu Beginn durch die Fässer rollt und die Umgebung erkundet. Ihr werdet ihn brauchen, um auf ein Leuchtfeuer zuzugreifen und Griggs zu retten.
  2. Besiegt den Taurus-Dämon, um den Wachturmschlüssel zu erhalten.
  3. Da der Höllendrache die Brücke verstärkt bewacht, benutzt den Wachturmschlüssel, um zu Havels üblichem Standort hinunterzusteigen und die Tür zu öffnen, die zum Darkroot-Becken führt.

Methode 2: Von Neu-Londo

  1. Erkundet Neu-Londo gründlich, um den Schlüssel zu finden, der das Tal der Drachen aufschließt.
  2. Bewegt euch vorsichtig das Tal hinunter, während ihr euch nahe an der rechten Wand haltet. Findet den Aufzug und fahrt damit hinauf zum Darkroot-Becken.

Weiter zur Untoten-Gemeinde:

  1. Folgt im Darkroot-Becken den Klippenpfaden, die nach oben zu Andre von Astora führen.
  2. Bereitet euch darauf vor, euch einem neuen Boss zu stellen, einem gewaltigen Titanit-Dämon, der den Raum kurz vor Andres üblichem Standort bewacht. Besiegt ihn, um fortzufahren.
  3. Willkommen in der Gemeinde! Sens Festung ist bereits zur Erkundung zugänglich, und Andre erwartet euch direkt hinter den Haupttoren.
  4. Die Gargoyles sind derzeit abwesend, erscheinen aber, sobald ihr eine schwere Rüstung (oder zumindest die schweren Handschuhe) erhaltet.

Versiegelte Tür im Darkroot-Wald

  1. Das Wappen von Artorias wird nicht mehr benötigt, um diese Tür zu öffnen. Stattdessen gewährt es nur "Landsleuten des Abgrundwandlers" Durchgang.
  2. Um Zutritt zu erhalten, besorgt euch einen der folgenden Gegenstände:
    • Habicht-Ring: Wird vom Riesen fallen gelassen, der normalerweise die Türen zu Sens Festung öffnet.
    • Hornissen-Ring: Befindet sich kurz nach dem Kampf gegen den Windrad-Boss in einem großen Sarkophag neben dem Mimik-Leuchtfeuer.
    • Löwen-Ring: Wird durch das Besiegen von Ornstein erlangt.
    • Silberanhänger: Wird durch das Besiegen des Bosses am Grab von Artorias erlangt.
  3. Legt einen der Ringe an oder tragt den Silberanhänger in eurem Inventar und interagiert mit der Tür, um sie zu entriegeln.

Moderstadt

  1. Findet den Schlüssel zum Tal der Drachen in Neu-Londo.
  2. Betretet die Moderstadt durch das Tal der Drachen und geht wie im Vanilla-Spiel vor.

Die Tiefen und die untere Untotenburg

  1. Geht durch die Moderstadt zurück, bis ihr die Tür erreicht, die sie mit den Tiefen verbindet.
  2. Untersucht die Tür dreimal, um einen Schlüssel zu erhalten, der sie aufschließt.
  3. Der Schlunddrache ist vorerst abwesend. Erkundet die Tiefen und geht weiter nach oben, um die untere Untotenburg zu erreichen.
    • Um gegen den Schlunddrachen zu kämpfen, findet die besondere Puppe, die sich hinter der Gruppe von Fackelhöhlen in der unteren Untotenburg versteckt, und kehrt zu seinem Versteck zurück.
  4. Der ehemalige Bossraum des Capra-Dämons dient nun als Leuchtfeuerraum. Ihr könnt gerne mit der Nebelwand interagieren.

Die Glocken läuten

  1. In dieser Mod öffnet das Läuten der Glocken nicht mehr Sens Festung, da diese bereits zugänglich ist. Stattdessen weckt das Läuten der Glocken den schlummernden Grabherrscher Nito und leitet seinen Bosskampf ein. Wenn ihr Nito konfrontiert, bevor ihr die Glocken läutet, werdet ihr Zeuge eines einzigartigen Ereignisses, bei dem ihr versuchen könnt, seine Seele zu stehlen, wodurch die Glocken für den Abschluss des Spiels optional werden.
  2. Die Glocken-Gargoyles erscheinen nicht sofort bei eurer Ankunft. Um die Begegnung auszulösen, müsst ihr schwere Handschuhe anlegen, wie z. B. die Stein-, Riesen- oder Havels-Panzerhandschuhe.
  3. Legt nach dem Besiegen der Gargoyles erneut die schweren Handschuhe an, um die Glocke zu läuten.
  4. Quelaags Glocke funktioniert wie im Vanilla-Spiel. Nehmt den Weg von Neu-Londo zum Tal der Drachen, um die Moderstadt zu erreichen und ihre Glocke zu läuten.
  5. Nitos Zwischensequenz wird abgespielt und sein Bosskampf wird aktiv.

Navigation durch Verlorenes Izalith und die Lava

  1. Begebt euch nach dem Besiegen von Quelaag zu Ceaseless Discharge, besiegt ihn und durchquert die Dämonenruinen wie gewohnt. Beachtet, dass das Dämonenfeuerzeug und der Tausendfüßler-Dämon in diesem Gebiet fehlen.
  2. Sobald ihr den Abkürzungsaufzug aktiviert habt, der zurück zum Bund der Chaos-Diener führt, untersucht die Abkürzung nach Verlorenes Izalith. Sie sollte nun zugänglich sein.
  3. Erkundet Verlorenes Izalith in eurem eigenen Tempo.
  4. Um euch in die Lava zu wagen und den Tausendfüßler-Dämon zu konfrontieren, konsumiert ein Sonnenlicht-Elixier (das erhebliche Feuerresistenz gewährt) und begebt euch zu der illusorischen Wand, die normalerweise ein Leuchtfeuer verbirgt. Dort findet ihr eine verwundete Tochter des Chaos. Sie wird euch einen Zauber auferlegen, der es euch ermöglicht, euch unbeschadet durch die Lava zu bewegen. Besiegt den Tausendfüßler-Dämon und erhaltet den orangenen verkohlten Ring, um die restlichen lavagefüllten Gebiete zu erkunden.

Reise nach Anor Londo

  1. Ihr könnt Sens Festung zwar erkunden, sobald ihr sie erreicht habt, aber der Zugang zu Anor Londo bleibt vorerst eingeschränkt.
  2. Es gibt zwei Methoden, um Anor Londo zu erreichen:
    • Methode 1: Erhaltet die Blassäugige Kugel von Patches während eurer ersten Begegnung mit ihm oder aus der Grube, in die er euch im Grab der Giganten stößt. Bringt die Kugel an ihren Ruheplatz in einem Sarg in den Katakomben zurück, um die Blassen Diener wieder auf ihre Posten zu bringen, wodurch ihr Zutritt durch Sens Festung erhaltet.
    • Methode 2: Begebt euch in die Gezeichnete Welt von Ariamis, indem ihr die untere Untotenburg und die Tiefen erkundet, bis ihr eine Puppe der Gezeichneten Welt von Ariamis erhaltet. Besiegt den Schlunddrachen und beim Verlassen des Gemäldes findet ihr euch in Anor Londo wieder.
  3. Bemerkenswert ist, dass ihr die Archive des Herzogs sofort nach dem Betreten von Anor Londo erkunden könnt, da die Sonnenlicht-Nebelbarriere fehlt.

Die Belagerung von Anor Londo

  1. Nachdem ihr Ornstein und Smough besiegt habt, werdet ihr feststellen, dass Gwyneveres Gemächer verschlossen sind. Um den Schlüssel zu erhalten, müsst ihr Gwyndolin besiegen.
    • Der Ring der Dunkelmond-Seance, der für den Zugang zu Gwyndolins Bosskampf erforderlich ist, befindet sich im trockengelegten Neu-Londo.
  2. Wenn ihr Gwyneveres Gemächer aufgeschlossen und betreten habt, wird die Wahrheit über Anor Londo enthüllt und die Welt in Dunkelheit gestürzt.
  3. Eure Fähigkeit, euch zu teleportieren, wird vorübergehend deaktiviert, bis ihr dieses Ereignis abgeschlossen habt.
    • Ihr könnt Anor Londo jedoch über den Velka-Raben in der Gezeichneten Welt von Ariamis verlassen, falls erforderlich. Die Teleportationsbeschränkung gilt nur innerhalb von Anor Londo selbst.
  4. Dunkelwraiths belagern Anor Londo. Helft den Silberrittern, die Eindringlinge zurückzuschlagen, und begebt euch hinunter zu Gwyn’s Grab.
  5. In Gwyn’s Grab erwartet euch ein neuer Boss. Besiegt ihn, um eure Teleportationsfähigkeit wiederherzustellen.

Aufbruch ins DLC

  1. Voraussetzung: Besiegt den Mondlicht-Schmetterling, um Dusk von Oolacile zu befreien.
  2. Normaler Weg:
    • Erhaltet das Gefäß der Herren, indem ihr die Ereignisse in Anor Londo abschließt.
    • Der bekannte DLC-Eingang erscheint im Darkroot-Becken.
  3. Alternativer Weg (gesperrt nach Erhalt des Gefäßes der Herren):
    • Besucht das Grab von Artorias und besiegt den dort residierenden Boss, um den Silberanhänger zu erhalten.
    • Tauscht den Silberanhänger bei Snuggly, der Krähe, gegen den zerbrochenen Anhänger ein.
    • Benutzt den Standardeingang des DLC im Darkroot-Becken.
    • Optional: Kehrt nach Abschluss und Verlassen des DLC zum Grab von Artorias zurück, um eine besondere Begegnung zu erleben.
    • Besucht den DLC später erneut, um ihn in seiner Gesamtheit zu erkunden, indem ihr euch rückwärts durcharbeitet.
    • Ein neuer Boss erwartet euch im Beckenbereich, wo ihr normalerweise auf den Schutzgargoyle treffen würdet. Die Bedingungen für das Freischalten dieses Bosskampfes sind derzeit unbekannt, könnten aber das Töten einer bestimmten Anzahl von NPCs oder den Abschluss der optionalen Begegnung am Grab von Artorias beinhalten.

Quests beginnen

Launischer Leibeigener und der chthonische Funke

  1. Der launische Leibeigene ist der verwandelte Zustand des Capra-Dämons nach seiner Niederlage in der unteren Untotenburg.
  2. Eure erste Begegnung mit dem launischen Leibeigenen führt entweder zu eurem Tod (wodurch die Begegnung ohne Rückkampf beendet wird) oder zu seinem Verschwinden, nachdem ihr ihn scheinbar besiegt habt.
  3. Eine optionale Begegnung findet während des Bosskampfes gegen den Eisengolem statt, bei dem der Leibeigene plötzlich erscheint und ihn in einen 2-gegen-1-Kampf verwandelt.
  4. In Anor Londo, auf dem Dach mit drei Ausgängen, die zu Treppen führen, taucht der Leibeigene wieder auf. Diesmal könnt ihr ihn endgültig besiegen und den chthonischen Funken beanspruchen, der euch die Möglichkeit gibt, euch an jeden Ort zu teleportieren. Dieser Kampf hat jedoch ein Zeitlimit. Wenn ihr es nicht schafft, den Leibeigenen innerhalb der vorgegebenen Zeit zu besiegen, verschwindet er erneut.
  5. Wenn ihr die Gelegenheit in Anor Londo verpasst, wird der Leibeigene seinen letzten Auftritt in den Archiven des Herzogs haben und euch eine letzte Chance geben, den chthonischen Funken zu erhalten.

Xanthous-König Jeremiah

  1. Nachdem ihr den chthonischen Funken erlangt habt, kann Xanthous-König Jeremiah an einem von mehreren Orten erscheinen: im Giftschlamm in Verlorenes Izalith, im Bossraum des Bettes des Chaos oder in Vamos‘ Raum in den Katakomben (falls ihr Vamos den chthonischen Funken gebt, was nicht empfohlen wird). Dieser Leitfaden geht davon aus, dass er euch in Verlorenes Izalith angreift.
  2. Wenn Jeremiah euch tötet, stiehlt er den chthonischen Funken und deaktiviert eure Teleportationsfähigkeit. Ihr müsst ihn dann aus Verlorenes Izalith jagen.
    • Ihn direkt zu besiegen, beendet seine Questreihe sofort und ihr erhaltet seine Beute.
  3. Nehmt die Abkürzung zurück in das Gebiet in der Nähe des Raumes des Dämonenfeuerzeugs und geht zum Aufzug, der zum Bund der Chaos-Diener führt. Jeremiah wird den Aufzug vor euch besteigen.
  4. Wenn ihr den Aufzug nehmt und die neue NPC-Tochter des Chaos gerettet habt und sie sich außerhalb der Bundkammer aufhält, findet ihr Jeremiahs Gegenstände vor ihr, womit seine Questreihe abgeschlossen ist. Andernfalls sind Eingyi und Quelanas Schwester tot und Jeremiah zieht weiter.
  5. Geht weiter durch die Kammer des Chaos-Bundes und nach Moderstadt. Wenn Quelana am Leben ist (auch wenn sie unsichtbar ist), wird Jeremiahs Beute vor ihr platziert.
  6. Die restlichen Fortschrittswege für diese Quest sind derzeit unbekannt.

Havel der Fels

  1. Besorgt euch vor dem Betreten der Archive des Herzogs Priscillas Dolch, indem ihr ihn entweder am Boden von Sens Festung findet oder Priscilla besiegt und ihre Seele beansprucht (ihr müsst den Dolch haben, wenn ihr der Questreihe des Velka-Paktes folgt).
  2. Nach eurem Tod durch Seath den Schuppenlosen wird er Zeuge der Überreste von Priscillas Mischlingsnatur und flieht in einem Anfall von Schuldgefühlen, wobei er ein Fragment seiner Seele zurücklässt.
  3. Havel ist im Gefängnisturm der Archive des Herzogs eingesperrt.
  4. Holt den Schlüssel zu seiner Zelle, der sich an einem der Zahnräder in der Mitte des Raumes befindet.
  5. Befreit Havel aus seiner Zelle und lasst ihn zur Leiter gehen.
  6. Sobald Havel an der Leiter steht, öffnet die Tür oben. Er wird hinaufsteigen und sich wegteleportieren.
  7. Kehrt zu Seaths Bossarena zurück, wo ihr Havels Seelenfragment und keinen Bosskampf finden werdet.
  8. Reist zum Aschesee. Möglicherweise erhascht ihr einen Blick auf Havel und Seath in der Nähe des Ewigen Drachen. Ladet das Gebiet neu, bis beide verschwunden sind und Havels Beute zurückbleibt.

Grabestochter Ciaran

  1. Optionaler Schritt: Besucht das Grab der Giganten, bevor ihr die Glocken des Erwachens läutet, um eine besondere Begegnung mit Ciaran in Nitos Bossraum zu erleben.
  2. Schließt die alternative DLC-Begegnung ab, indem ihr Manus, den Vater des Abgrunds, besiegt.
  3. Kehrt zum Grab von Artorias zurück und geht siegreich aus dem Bosskampf hervor.
  4. Betretet den DLC erneut und geht zurück, bis ihr das Oolacile-Heiligtum erreicht, wo ihr Ciaran finden werdet. Überreicht ihr die Seele von Artorias.
  5. Ciaran wird nicht mehr am Bosskampf gegen Grabherrscher Nito teilnehmen.

Die Blassäugige Kugel und die vier Statuen

  1. Erhaltet die Blassäugige Kugel entweder als Belohnung von Patches in den Katakomben oder aus der Grube, in die er euch im Grab der Giganten stößt. Bringt sie nicht an ihren dafür vorgesehenen Platz in den Katakomben zurück.
  2. Bestimmte Ereignisse führen dazu, dass die Blassäugige Kugel bebt:
    • Verflucht werden.
    • Einen Kristallschmetterling in der Kristallhöhle töten.
    • Den Aschesee erkunden (die Hydra muss möglicherweise am Leben sein).
    • Die Seele von Manus benutzen.
  3. Jedes Ereignis schaltet die Möglichkeit frei, einen Ring von einer der vier Statuen zu erhalten, und zwar in der folgenden Reihenfolge:
    • Lithische Bindung: Untoten-Gemeinde, wo sich normalerweise die Seele des Feuerhüters unter den Glocken-Gargoyles befindet.
    • Kaiserliche Bindung: Untoten-Gemeinde, hinter dem Schlafplatz des Höllendrachen.
    • Seröse Bindung: Feuerband-Schrein, hinter Frampts Standort.
    • Bindung zum Jenseits: Gezeichnete Welt von Ariamis, inmitten der Phalanx-Gegner.

Rückkämpfe gegen schwarze Phantome

  1. Schließt das Belagerungsereignis von Anor Londo ab.
  2. Die folgenden Bosse bieten nun Rückkämpfe gegen schwarze Phantome, die zusätzliche, neue Belohnungen bieten:
    • Taurus-Dämon
    • Glocken-Gargoyles
    • Mondlicht-Schmetterling
    • Quelaag
    • Titanit-Dämon
    • Ornstein und Smough

Der Asche-Ring

  1. Schließt das Belagerungsereignis von Anor Londo ab, um den Asche-Ring zu erhalten.
  2. Mit dem Asche-Ring in eurem Besitz erscheinen schwarze Ritter-Phantome an verschiedenen Orten auf der ganzen Welt und scheinen die Landschaft zu beobachten:
    • Untoten-Asyl, wo ihr normalerweise euer Startklassen-Geschenk auswählt.
    • Darkroot-Wald, im Gebiet des Waldjägers. Haltet euch an den rechten Rand der Klippe rechts von Alvinas Standort, um den schwarzen Ritter zu finden.
    • Sens Festung, hinter der illusorischen Wand, die durch das Besteigen der Leiter zugänglich ist, wo sich normalerweise der Riese aufhält.
    • Untotenburg, auf dem Turm in der Nähe der Arena des Taurus-Dämons.
  3. Nachdem ihr alle vier schwarzen Ritter besiegt habt, verwandelt sich der Asche-Ring in Gwyneveres Ring, sobald ihr Gwyn besiegt habt. Dieser Ring gewährt verschiedene Buffs und hilft beim Abschluss der Questreihe des Velka-Paktes.

Der Velka-Pakt

Wichtiger Hinweis: Die folgenden Schritte müssen in der angegebenen Reihenfolge ausgeführt werden. Ihr könnt den Rest des Spiels nach Belieben vor, während oder nach Abschluss dieser Schritte durchspielen. Aktionen wie das Retten von Sündern müssen jedoch nach Abschluss des Paktes durchgeführt werden, damit sie zählen. Außerdem müsst ihr für diese Questreihe den alternativen DLC-Pfad abschließen. Stellt also sicher, dass ihr dies vor dem Anor Londo-Ereignis tut, um zu vermeiden, dass ihr euch aussperrt. Es wird empfohlen, die Questreihe des Asche-Rings vor oder zusammen mit dieser abzuschließen, da sie im letzten Kampf Unterstützung bietet.

  1. Betretet die Gezeichnete Welt von Ariamis. Erkundet kurz nach dem Überqueren der ersten Brücke das Gebiet rechts in der Nähe der Klippen, um einen Raben zu finden.
  2. Der Rabe bringt euch zurück zum Feuerband-Schrein und bietet euch die Möglichkeit, einen Pakt mit Velka zu schließen. Nehmt ihr Angebot an.
  3. Die folgenden Aktionen brechen den Pakt: die Grabestochter Ciaran töten, Priscilla töten oder irgendwelche Handlungen begehen, die als Sünde gelten.
  4. Büßt eure Sünden, indem ihr die folgenden Bosse besiegt und sie für ihre Verfehlungen bestraft (die Reihenfolge ist irrelevant):
    • Schließt Ciarans Questreihe ab und bestraft dann Grabherrscher Nito für seine Sünden, indem ihr ihn besiegt.
    • Schließt Havels Questreihe ab und sammelt seine Beute ein, um Seath den Schuppenlosen für seine Sünden zu bestrafen.
    • Bestraft Xanthous-König Jeremiah für seine Sünden, indem ihr ihn besiegt, wenn er euch angreift.
    • Bestraft Gwyn, den Herrn der Asche, für seine Sünden, indem ihr ihn besiegt.
  5. Verlasst nach dem Besiegen von Gwyn den Brennofen der Ersten Flamme und steigt die Treppe hinauf. Der Velka-Rabe erwartet euch. Wenn ihr die Bedingungen des Paktes erfolgreich erfüllt habt, erhaltet ihr die Möglichkeit, in die Vergangenheit zu reisen und Gwyn, den Herrn des Sonnenlichts, im Kampf gegenüberzutreten.
  6. Wenn ihr die Questreihe des Asche-Rings abgeschlossen habt, legt Gwyneveres Ring an, um im Kampf gegen Gwyn, den Herrn des Sonnenlichts, Unterstützung von schwarzen Ritter-Phantomen zu erhalten.
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