Erlebe die Legende neu: Ein Spoiler-freier Einsteigerleitfaden zu Knights of the Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) ist nicht einfach nur ein weiteres Spiel; es ist ein storylastiges Meisterwerk. Dieser Leitfaden ist für Neulinge wie mich geschrieben, die die Magie von KOTOR erleben wollen, ohne über Spoiler zu stolpern.
Ich habe diesen Fehler nämlich selbst gemacht. Begierig darauf, meinen Spielverlauf zu optimieren, wagte ich mich in die Tiefen alter Foren, nur um mir wichtige Handlungspunkte verderben zu lassen. Glaubt mir, blind ins Spiel zu gehen, ist die beste Art, dieses Spiel zu erleben.
Dieser Leitfaden wird euch nicht sagen, wie man das Spiel "bricht". Stattdessen konzentriert er sich darauf, das Beste aus eurer ersten Reise durch eine weit, weit entfernte Galaxis zu machen.
Charaktererstellung: Schmiede deinen Weg
Ihr beginnt als Kadett der Republik, der in eine vom Krieg zerrissene Galaxis geworfen wird. Während der Charaktererstellung definiert ihr eure anfänglichen Fähigkeiten:
Klassenauswahl:
- Soldat: Ausgezeichnet im Nahkampf, mit Fokus auf Talenten statt Fertigkeiten.
- Späher: Eine ausgewogene Klasse, die sowohl im Kampf als auch in Fertigkeiten, insbesondere Reparatur, geübt ist.
- Schurke: Ein Meister der List und Technologie, mit hohen Fertigkeitswerten, aber weniger Talenten.
Empfehlung: Ich schlage vor, als Späher zu beginnen. Ihre Reparaturfähigkeit kann später einzigartige Inhalte freischalten. Alle Klassen bieten jedoch ein erfüllendes Erlebnis.
Attribute:
Stellt euch diese als das inhärente Potenzial eures Charakters vor:
- Stärke: Beeinflusst den Nahkampfschaden.
- Geschicklichkeit: Beeinflusst die Angriffspräzision und Verteidigung.
- Konstitution: Bestimmt eure Gesundheitspunkte.
- Intelligenz: Beeinflusst die Anzahl der pro Stufe gewonnenen Fertigkeitspunkte.
- Weisheit: Bestimmt die Regeneration der Machtpunkte und den Widerstand gegen Machtfähigkeiten.
- Charisma: Beeinflusst Dialogoptionen und die Stärke von Machtfähigkeiten.
Ein solider Ausgangspunkt für einen Späher:
- Stärke: 16
- Geschicklichkeit: 14
- Konstitution: 14
- Intelligenz: 8
- Weisheit: 14
- Charisma: 10
Wichtige Hinweise:
- Vermeidet ungerade Zahlen bei Attributen, da diese keine zusätzlichen Vorteile bieten.
- Ihr könnt eure Attribute später im Spiel neu verteilen, also stresst euch nicht zu sehr über eure anfänglichen Entscheidungen.
Fertigkeiten:
Diese repräsentieren die Expertise eures Charakters in bestimmten Bereichen.
Priorisieren:
- Überzeugen: Öffnet Dialogoptionen und kann die Geschichte erheblich beeinflussen.
- Reparatur: Schaltet optionale Inhalte frei und erweist sich als überraschend nützlich.
Andere Fertigkeiten:
- Sicherheit: Größtenteils unnötig, da die meisten verschlossenen Behälter aufgebrochen werden können.
- Sprengstoffe: Nützlich zum Entschärfen von Minen, die für Credits verkauft werden können.
- Heimlichkeit: Essentiell für Schurken, da sie sich so unbemerkt bewegen können. (Aktivieren durch Drücken von V dann G)
- Wahrnehmung: Hilft beim Entdecken von Minen, ist aber weniger wichtig als Überzeugen.
- Computer: Hilfreich, kann aber von euren Begleitern abgedeckt werden.
- Heilen: Nicht unbedingt notwendig, da Heilgegenstände und Begleiter diese Rolle ausfüllen können.
Tipp zur Reparaturfähigkeit: Um später eine lustige Nebenhandlung zu erleben, strebt eine Reparaturfähigkeit von 12 oder 13 an. Dies kann durch eine Kombination aus Fertigkeitspunkten, Ausrüstung und einem bestimmten Ereignis auf dem ersten Planeten, Taris, erreicht werden.
Talente:
Talente bieten passive Boni und schalten neue Fähigkeiten frei.
Fokus auf:
- Doppelwaffenkampf: Wenn ihr es vorzieht, zwei Waffen oder ein Doppelklingen-Lichtschwert zu benutzen.
- Duell: Verbessert eure Effektivität mit einem einzelnen Lichtschwert.
- Schlaghagel: Ermöglicht zusätzliche Angriffe, eine mächtige Option für Späher.
- Kraftangriff: Erhöht den Nahkampfschaden auf Kosten der Genauigkeit.
Vermeiden:
- Blaster: Lichtschwerter sind in fast jeder Hinsicht weit überlegen.
- Nahkampf: Die gewährten Boni sind vernachlässigbar.
- Rüstung: Unnötig, da ihr genügend geeignete Rüstungen finden werdet.
Levelaufstieg:
Auf dem zweiten Planeten, Dantooine, erhaltet ihr Zugang zu Jedi-Klassen und Machtfähigkeiten. Berücksichtigt diese Faktoren beim Levelaufstieg:
- Frühe Level: Jedes Level vor Dantooine gewährt später mehr Machtfähigkeiten, aber weniger Talente.
- Spielstil: Wenn ihr vorhabt, Machtfähigkeiten häufig einzusetzen, solltet ihr in Erwägung ziehen, bei Level 2 oder 5 aufzuhören. Für einen kampforientierteren Ansatz könnte Level 7 vorzuziehen sein.
Planet 1: Taris – Eine Welt voller Härte und Möglichkeiten
- Gründlich erkunden: Taris ist voll von Nebenquests, versteckter Beute und Möglichkeiten, die Moral eures Charakters zu formen.
- Die Arena: Stellt eure Fähigkeiten in der Unterstadt von Taris auf die Probe, aber seid auf eine Herausforderung gefasst. Der letzte Gegner, Bendak Starkiller, ist kein leichter Gegner.
- Plündert alles: Credits sind wertvoll, und der Verkauf ungenutzter Ausrüstung kann eure Abenteuer finanzieren.
Planet 2: Dantooine – Ein Hafen der Ruhe und Jedi-Weisheit
- Lasst euch auf Dialoge ein: Gespräche mit euren Begleitern, insbesondere Bastilla und Mission, können Nebenquests freischalten und tiefere Schichten ihrer Charaktere enthüllen.
- Die gefallene Jedi: In einem Hain werdet ihr auf eine gefallene Jedi treffen. Sie davon zu überzeugen, der dunklen Seite abzuschwören, kann später in der Geschichte Auswirkungen haben.
- Der Mordfall: In der Nähe einer Brücke wird euch ein Twi’lek um Hilfe bei der Aufklärung eines Mordes bitten. Die Annahme dieser Quest ist zeitkritisch.
Jedi-Klassen:
Sobald ihr euch bewiesen habt, erhaltet ihr den Rang eines Jedi-Padawans und die Möglichkeit, eine Klasse zu wählen:
- Wächter: Meister des Lichtschwertkampfes, mit hoher Gesundheit und Machtsprung.
- Botschafter: Gelehrte der Macht, mit mächtigen Machtfähigkeiten und verbesserter Machtpunktregeneration.
- Schatten: Eine ausgewogene Klasse, die sowohl im Kampf als auch in Fertigkeiten geübt ist, mit einzigartigen Fähigkeiten wie Immunität.
Machtfähigkeiten:
- Essentiell: Geschwindigkeit, Macht-Überzeugen, Machtresistenz.
- Empfohlen: Lichtschwertwurf, Machtwürgen, Machtwirbelwind.
- Experimentieren: Probiert verschiedene Kräfte aus und findet heraus, was zu eurem Spielstil passt.
Helle Seite vs. Dunkle Seite:
Eure Entscheidungen beeinflussen eure Ausrichtung mit der Macht.
- Der Hellen Seite anschließen: Konzentriert euch darauf, anderen zu helfen und die Gerechtigkeit zu wahren.
- Der Dunklen Seite erliegen: Nutzt Angst, Wut und Aggression, um eure Ziele zu erreichen.
- Den Grauen Weg beschreiten: Geht euren eigenen Weg und bringt beide Seiten der Macht ins Gleichgewicht.
Planetenreihenfolge:
Die Reihenfolge, in der ihr die Planeten besucht, kann sich auf die Verfügbarkeit bestimmter Gegenstände und Quests auswirken. Eine gängige Empfehlung ist:
- Tatooine
- Kashyyyk
- Manaan
- Korriban
Yavin Station:
Diese Raumstation dient als Drehscheibe zwischen den Planeten. Stellt sicher, dass ihr sie im Laufe eurer Reise mehrmals besucht, da sich die verfügbaren Gegenstände und Quests ändern werden.
Wichtige Tipps für die restlichen Planeten:
- Tatooine: Bedenkt die Konsequenzen eurer Handlungen in Bezug auf die Sandleute.
- Kashyyyk: Erkundet die Schattenlande und deckt die Geheimnisse der Wookiees auf.
- Manaan: Taucht ein in die Tiefen der Ozeanwelt und nehmt die Genoharadan-Nebenquests an.
- Korriban: Navigiert durch die Sith-Akademie, aber seid vorsichtig bei Entscheidungen, die euch von Inhalten ausschließen könnten.
Abschließende Gedanken:
Dieser Leitfaden kratzt nur an der Oberfläche dessen, was KOTOR zu bieten hat. Nehmt das Unbekannte an, trefft schwierige Entscheidungen und schmiedet eure eigene Legende in einer weit, weit entfernten Galaxis. Möge die Macht mit euch sein!