Duelyst 2 Einsteiger-Guide: Sichere dir kostenlose Belohnungen & erstelle dein erstes Deck

Zabiools Leitfaden für neue Spieler in Duelyst 2

Willkommen zu Duelyst 2! Dieser Leitfaden hilft neuen Spielern wie dir, das Spiel in vollen Zügen zu erleben. Wir werden drei wichtige Bereiche behandeln:

  • Wichtige Starttipps
  • Günstige Decks und Crafting-Prioritäten
  • Vernetzung mit der Duelyst 2-Community

Vor deinem ersten Spiel

Einladungscodes

Maximiere deine Startressourcen! Bevor du dein erstes Ranglistenspiel spielst, verwende einen Einladungscode, um 100 Gold zu erhalten. Der Code-Besitzer erhält außerdem Belohnungen basierend auf deinem Fortschritt: eine kostenlose Kugel, wenn du den Silber-Rang erreichst, und 200 Gold, wenn du Gold erreichst.

Du kannst gerne meinen Code "zabiool" verwenden oder einen Freund nach seinem fragen, um ihn zu unterstützen.

Quests und Fortschrittsbelohnungen

Duelyst 2 belohnt neue Spieler großzügig. Schließe Quests ab, um den Ranglistenmodus freizuschalten und Gold zu verdienen. Das Aufleveln deiner Fraktionen durch Spielen gewährt fantastische Belohnungen, darunter:

  • Fraktionskugeln: Enthalten Karten, die spezifisch für diese Fraktion sind.
  • Kernsatzkugeln: Enthalten Karten, die von allen Fraktionen verwendet werden können.
  • Geist: Wird verwendet, um bestimmte Karten herzustellen.
  • Karten unterschiedlicher Seltenheit: Von gewöhnlich bis legendär.

Um am schnellsten aufzusteigen, spiele gegen KI-Gegner, bis du mit allen Generälen Rang 10 erreicht hast. Dies hilft auch beim Abschließen fraktionsspezifischer Quests.

Vergiss nicht die monatlichen Belohnungen! Strebe mindestens den Gold-Rang an, um eine kostenlose legendäre Karte und andere wertvolle Preise zu erhalten.

Profi-Tipp: Ich habe den Diamant-Rang (Rang 5) von Bronze (Rang 30) in 91 Spielen erreicht, während ich alle Fraktionen auf Level 11 gebracht habe. Es ist machbar!

Du erhältst außerdem Gold, wenn du Spiele gewinnst und Meilensteine erreichst, z. B. gegen einen Freund zu spielen oder jede Fraktion einmal zu benutzen.

Wahl deiner Startfraktion

Ich empfehle das Lyonar-Basisdeck. Es ist mächtig und leicht zu erlernen, und führte sogar zu einer Siegesserie von 11 Spielen für mich! Lyonar lässt sich auch gut in eines der drei besten budgetfreundlichen Decks umwandeln, neben Vanar und Vetruvian.

Günstige Decks und Crafting-Strategien

Unser Ziel ist es, alle Fraktionen spielbar zu machen. Dies ermöglicht es dir:

  • Schließe schnell Fraktionsquests für zusätzliche Belohnungen ab.
  • Experimentiere mit verschiedenen Spielstilen und finde heraus, was dir Spaß macht.
  • Wechsle einfach zu einem wettbewerbsfähigen Deck, sobald du wichtige legendäre Karten erworben hast.

Wichtig: Ich rate dringend davon ab, Karten aus anderen Fraktionen zu entzaubern, um dich nur auf eine zu konzentrieren. Während einige Spieler frühzeitig Erfolg beim Aufbau eines einzigen wettbewerbsfähigen Decks haben, erfordert dies sorgfältige Recherche und birgt das Risiko, bei falscher Planung mit einem suboptimalen Deck festzusitzen.

Herstellung von Kernkarten

Beginne mit der Herstellung dieser vier gewöhnlichen Karten, die für starke Decks in allen Fraktionen unerlässlich sind:

  • Primusfaust: Vielseitige Waffenverbesserung.
  • Heilmystikerin: Effiziente Einzelzielheilung.
  • Smaragdverjüngerin: Starke Flächenheilung.
  • Tanzende Klingen: Bietet Kartenvorteil und Entfernung.

Ziehe in Erwägung, auch diese nützlichen gewöhnlichen Karten herzustellen:

  • Rostkriecher: Zerstört Artefakte, entscheidend gegen bestimmte Decks.
  • Flüchtiger Schleier: Fügt Fraktionen, denen es fehlt, Bann hinzu.
  • Säbelzahntiger: Fungiert als Entfernung, Verbrennungsschaden und harmoniert mit Buffs.

Diese Karten werden jedes Deck, das du baust, erheblich verbessern. Konzentriere dich nach der Herstellung darauf, Lyonar- oder Vanar-Budget-Decks zu spielen, während du Gold und Kugeln sammelst, um deine Sammlung zu erweitern.

Günstige Deckliste

Diese Decks verwenden die Kernkarten und die zwei seltenen Karten, mit denen du für jede Fraktion beginnst, und bilden so eine solide Grundlage für deine ersten Wochen in Duelyst 2.

Golem-Decks: Eine starke Budgetoption für alle Fraktionen. Füge Golem-Metallurge, Hagelstein-Golem, Sturmm

Modern Warfare 2: So schaltet ihr Polyatomic & Orion für alle LMGs frei – Der komplette Guide (MW2)

Bravo Six: Auf zur Dunklen Materie – Dein ultimativer Guide zur LMG-Meisterschaft (Polyatomisch & Orion Tarnung)

Willkommen zu Band 4 von "Bravo Six: Auf zur Dunklen Materie", dem ultimativen Guide zum Freischalten der Polyatomisch- und Orion-Tarnung in Modern Warfare 2! Dieser Teil konzentriert sich auf leichte Maschinengewehre (LMGs) und bietet dir sorgfältig zusammengestellte Loadouts, detaillierte Herausforderungsstrategien und die neuesten Tuning-Erkenntnisse, um das Schlachtfeld zu dominieren.

Dieser Guide ist eine sich ständig weiterentwickelnde Ressource, die mit den aktuellsten Informationen und Strategien aktualisiert wird. Egal, ob du ein erfahrener Veteran oder ein Neuling im Tarnungs-Grind bist, wir haben alles für dich.

Klicke hier, um das Titelbild für Band 4: Leichte Maschinengewehre anzusehen

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Neu im Guide?

Willkommen an Bord! Wir empfehlen dir dringend, die vorherigen Bände zu lesen, um wertvolle Einblicke in die Optimierung deines Gameplays, effiziente Waffenlevel-Strategien und andere wichtige Tipps zur Optimierung deines Tarnungs-Grinds zu erhalten.

Neu in diesem Band: Wir haben einen eigenen Abschnitt mit Herausforderungsempfehlungen eingeführt, der maßgeschneiderte Ratschläge für die Bewältigung selbst der anspruchsvollsten Tarnungsziele bietet.

Wir stellen vor: Sweet Spot Tuning!

Entfessle das wahre Potenzial deiner LMGs mit Sweet Spot Tuning, einer hochmodernen Methode zur Maximierung der Aufsatz-Effizienz. Indem du die optimalen Kosten-Nutzen-Verhältnisse für jeden Aufsatz an jeder Waffe ermittelst, kannst du beispiellose Leistungssteigerungen erzielen. Detaillierte Erklärungen und Tuning-Werte werden für jedes empfohlene Loadout bereitgestellt.

Hinweis: Frühere Bände werden mit Sweet Spot Tuning-Daten aktualisiert, sobald diese verfügbar sind.

Dieser Guide ist in folgende Abschnitte unterteilt:

  1. Herausforderungsempfehlungen
  2. Literaturempfehlungen
  3. Waffen- & Aufsatz-Freischaltliste
  4. Analyse der besten LMG-Aufsätze
  5. Sweet Spot Tuning
  6. Empfohlene Loadouts mit Tuning
  7. Schlussfolgerung

Abschnitt 1: Herausforderungsempfehlungen

Die Beherrschung der Tarnungsherausforderungen ist entscheidend, um die begehrten Skins freizuschalten. Hier ist eine Aufschlüsselung einiger kniffligerer Herausforderungen und wie man sie meistert:

  • Visier- und Schalldämpfer-Kills: Diese sind im Allgemeinen unkompliziert. Priorisieren Sie Schalldämpfer mit minimalen Handling-Einbußen für optimale Leistung.
  • Kills von hinten: Nutzen Sie Flankenrouten und antizipieren Sie die Bewegungsmuster des Feindes. Der Hardpoint-Modus bietet hervorragende Möglichkeiten zum Flanken, da sich der Zielort ändert. Denken Sie daran:
    • Feinde befinden sich oft dort, wo Ihre Teamkollegen nicht sind.
    • Nutzen Sie Ihre Minikarte ausgiebig.
    • Der Geist-Perk kann von unschätzbarem Wert sein.
  • Doppel-Kills: Shoot House eignet sich hervorragend für diese Herausforderung. Antizipieren Sie feindliche Spawns und nutzen Sie Ihre Minikarte, um deren Bewegungen vorherzusagen.
  • Hüftfeuer-Kills: Obwohl nicht zahlreich, sind Hüftfeuer-Kills am einfachsten auf Shoot House zu erzielen. Überfallen Sie Feinde um Ecken für schnelle Eliminierungen.
  • Kills aus nächster Nähe: Ähnlich wie bei Hüftfeuer-Kills erfordern Eliminierungen aus nächster Nähe schnelle Überfälle. Nutzen Sie das Ducken, um sich lautlos anzunähern, und führen Sie einen schnellen Sprung aus, um den Kill zu sichern.
  • Montierte, geduckte und liegende Kills: Antizipieren Sie feindliche Positionen und nutzen Sie diese Positionen strategisch. Bleiben Sie nicht stationär, sondern bewegen Sie sich aktiv, um vorteilhafte Winkel zu erhalten.
  • 3 Kills ohne zu sterben (Gold):
    • Das Bewusstsein für die Minikarte ist von größter Bedeutung.
    • Denken Sie daran, dass sich Feinde tendenziell dort aufhalten, wo Ihre Teamkollegen nicht sind.
    • Nutzen Sie situationsbedingtes Vorhalten basierend auf Kartenkenntnissen und feindlichen Bewegungsmustern.
    • 3er-Killstreaks stapeln sich pro Leben.
  • Weitschüsse:
    • Nutzen Sie mobile Deckungen für konstante Fernkämpfe.
    • Bevorzugen Sie Karten wie Taraq, El Asilo, Embassy und Santa Sena.
    • Rüsten Sie das XTEN Holographic Sight für seinen eingebauten Entfernungsmesser aus.
    • Experimentieren Sie mit den Modi Tier 1 und Ground War für abwechslungsreiche Möglichkeiten.
    • Die Weitschuss-Schwelle für LMGs liegt bei 38 Metern.
  • Kopfschuss-Kills (Polyatomisch): Konzentrieren Sie sich auf die Rückstoßkontrolle und zielen Sie auf den Kopf. Die bereitgestellten Loadouts sind auf Kopfschussgenauigkeit ausgelegt.

Abschnitt 2: Literaturempfehlungen

Für ein umfassendes Verständnis der Kernmechaniken und Optimierungstechniken empfehlen wir dringend, diese wichtigen Abschnitte aus Band 1: Sturmgewehre erneut zu lesen:

  • (WICHTIG) Die besten Einstellungen zur Rückstoßkontrolle (WICHTIG): Dieser Abschnitt ist für Spieler aller Spielstärken unerlässlich und behandelt wichtige Einstellungen wie das Sichtfeld und deren Auswirkungen auf die Rückstoßkontrolle und die visuelle Klarheit.
  • Freischalten der Polyatomisch- und Orion-Tarnung: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, die das Tarnungsfortschrittssystem beschreibt.
  • Waffen-XP-Briefing: Erfahren Sie die effizientesten Methoden, um Ihre Waffen im Multiplayer-Modus zu leveln.
  • Perks: Optimieren Sie Ihr Loadout mit empfohlenen Perks für verbesserte Leistung.

Greifen Sie hier auf Band 1: Sturmgewehre zu

Abschnitt 3: Waffen- & Aufsatz-Freischaltliste

Dieser Abschnitt bietet einen klaren Fahrplan zum Freischalten jedes LMGs und der wichtigsten Aufsätze, die in unseren empfohlenen Loadouts enthalten sind.

Waffen-Freischaltliste

  • Sakin MG38: Freigeschaltet auf Spielerstufe 1.
  • HCR 56: Freigeschaltet durch Leveln der STB 556 (Sturmgewehr) auf Waffenstufe 20.
    • STB 556 Sturmgewehr: Freigeschaltet auf Spielerstufe 41.
  • 556 Icarus: Freigeschaltet durch Leveln der M4 (Sturmgewehr) auf Waffenstufe 18.
    • M4 Sturmgewehr: Freigeschaltet auf Spielerstufe 1.
  • RAAL MG: Freigeschaltet auf Spielerstufe 25.
  • RPK: Freigeschaltet durch Leveln der Kastov 762 (Sturmgewehr) auf Waffenstufe 16.
    • Kastov 762 Sturmgewehr: Freigeschaltet auf Spielerstufe 23.
  • RAPP H: Freigeschaltet durch Leveln der Lachmann-556 (Sturmgewehr) auf Waffenstufe 16.
    • Lachmann-556 Sturmgewehr: Freigeschaltet durch Leveln der Lachmann-762 (Kampfgewehr) auf Waffenstufe 13.
      • Lachmann-762 Kampfgewehr: Freigeschaltet auf Spielerstufe 16.

Aufsatz-Freischaltliste

  • FTAC Castle Comp Mündung: Freigeschaltet durch Leveln der 556 Icarus auf Waffenstufe 10.
    • Alternativen: Sakin Tread-40, XTEN Havoc 90, Cronen OP44, FJX Fulcrum Pro, RF Crown 50 (Priorisieren Sie vertikale und horizontale Rückstoßkontrolle)
  • Lockshot KT85 Mündung: Freigeschaltet durch Leveln der RPK auf Waffenstufe 9.
  • Bruen Q900 Griffwicklung: Freigeschaltet durch Leveln der Sakin MG38 auf Waffenstufe 3.
  • Bruen Warrior Griff Unterlauf: Freigeschaltet durch Leveln der Sakin MG38 auf Waffenstufe 12.
  • Commando Vordergriff Unterlauf: Freigeschaltet durch Leveln der BAS-P (MP) auf Waffenstufe 8.
  • VLK LZR 7MW Laser: Freigeschaltet durch Leveln der STB 556 (Sturmgewehr) auf Waffenstufe 5.
  • FSS OLE-V Laser: Freigeschaltet durch Leveln des EBR-14 (DMR) auf Waffenstufe 10.

Abschnitt 4: Analyse der besten LMG-Aufsätze

Dieser Abschnitt befasst sich mit der optimalen Aufsatzauswahl für jedes LMG und konzentriert sich dabei auf die folgenden Kernprinzipien:

  1. Maximaler Schaden/Reichweite: Priorisieren Sie Aufsätze, die die Tödlichkeit Ihres LMGs auf verschiedene Entfernungen erhöhen.
  2. Geringer Rückstoß: Kontrolle ist der Schlüssel. Wir werden Aufsätze ausrüsten, die den Rückstoß minimieren, um die Genauigkeit zu verbessern.
  3. Schnelles Handling: Mobilität ist in MW2 entscheidend. Unsere Builds priorisieren Aufsätze, die die Handhabungsgeschwindigkeit für einen reaktionsschnellen und agilen Spielstil erhöhen.

Hinweis: Die empfohlenen Builds sind auf das Standard-Multiplayer-Erlebnis mit 6v6 Spielern zugeschnitten.

Aufsatzaufschlüsselung:

  • Mündung: Konzentrieren Sie sich auf Mündungen, die sowohl vertikale als auch horizontale Rückstoßkontrolle bieten. Diese bieten die bedeutendste Rückstoßreduzierung pro investiertem Punkt.
  • Lauf: Priorisieren Sie Mobilitätsläufe. LMGs zeichnen sich bereits durch Schaden und Reichweite aus, daher ist es entscheidend, den Lauf für ein verbessertes Handling zu verkürzen.
  • Laser: Der FSS OLE-V und der VLK LZR sind die Top-Anwärter und bieten eine beachtliche Erhöhung der Visier- und Sprint-zu-Feuer-Geschwindigkeit um 10 % sowie eine erhöhte Stabilität.
  • Visier: Obwohl dies eine Frage der Präferenz ist, sollten Sie in Erwägung ziehen, auf ein Visier zu verzichten, um das Tuning-Potenzial zu maximieren und das Visier zu nutzen.
  • Schaft: Entscheiden Sie sich für Schäfte, die die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen im Gehen erhöhen, um die inhärent langsame ADS-Strafing von LMGs zu kompensieren.
  • Hinterer Griff: Priorisieren Sie hintere Griffe, die die Visiergeschwindigkeit verbessern, um eine schnelle Zielerfassung zu ermöglichen.
  • Magazin: Setzen Sie auf Magazinreduzierung für signifikante Verbesserungen bei Mobilität und Handling, ohne die entscheidende Rückstoßkontrolle zu beeinträchtigen.
  • Munition: Im Allgemeinen nicht zu empfehlen, da ihre Wirkung im Vergleich zu anderen Aufsatzplätzen begrenzt ist. Ausnahme: Hochgeschwindigkeitsmunition für Weitschussherausforderungen.
  • Unterlauf: Der Bruen Warrior Griff zeichnet sich durch seine Stabilitätsverbesserung aus, während der Commando Vordergriff eine erstklassige Stabilisierung mit minimalen Nachteilen bietet.

Abschnitt 5: Sweet Spot Tuning

Entfessle das volle Potenzial deiner LMGs mit Sweet Spot Tuning. Bei dieser Methode werden die optimalen Tuning-Werte für jeden Aufsatz an jeder Waffe ermittelt, um den Nutzen zu maximieren und die Nachteile zu minimieren.

Tuning-Werte verstehen:

  • Positive Werte: Stimmen Sie im Tuning-Diagramm nach oben oder nach rechts.
  • Negative Werte: Stimmen Sie im Tuning-Diagramm nach unten oder nach links.

Controller-Tuning-Tipp: Fügen Sie "Linker Stick minimaler Totzonenbereich" als Schnelleinstellung hinzu und maximieren Sie ihn während des Tunings für präzise Anpassungen. Denken Sie daran, ihn anschließend wieder zu reduzieren.

Abschnitt 6: Empfohlene Loadouts mit Tuning

Dieser Abschnitt stellt sorgfältig zusammengestellte LMG-Loadouts vor, die für maximale Effektivität im 6v6-Multiplayer-Modus optimiert sind. Jedes Loadout enthält detaillierte Tuning-Werte und Einblicke in seine Stärken und Schwächen.

Alle empfohlenen Loadouts in dieser Galerie ansehen

Sakin MG38

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  • Schwierigkeit: Einfach
  • Stärken: Ausgezeichnete Rückstoßkontrolle, beeindruckende TTK (180 ms) bis zu 61 Metern.
  • Schwächen: Unterdurchschnittliche Visiergeschwindigkeit.

HCR 56

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  • Schwierigkeit: Mittel
  • Stärken: Hohe Feuerrate, mobil für ein LMG.
  • Schwächen: Deutlicher visueller Rückstoß, weniger effektiv auf größere Entfernungen.

556 Icarus

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  • Schwierigkeit: Einfach
  • Stärken: Ausgewogene Werte, gutes Handling für ein LMG.
  • Schwächen: Visueller Rückstoß kann ablenkend sein.

RAAL MG

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  • Schwierigkeit: Schwer
  • Stärken: Verheerende TTK (108 ms), mit etwas Übung beherrschbarer Rückstoß.
  • Schwächen: Erfordert spezielle Aufsätze für optimale Leistung, der Rückstoß kann schwierig zu beherrschen sein.

RPK

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  • Schwierigkeit: Einfach
  • Stärken: Außergewöhnliches Handling, geringer Rückstoß, hoher Schaden, hervorragende Reichweite.
  • Schwächen: Wenige nennenswerte Nachteile.

RAPP H

  • Loadout-Bild
  • Loadout-Link
  • Schwierigkeit: Mittel
  • Stärken: Hohe Feuerrate.
  • Schwächen: Wird in den meisten Bereichen von anderen LMGs übertroffen, die inhärente Wackeligkeit kann schwierig zu kontrollieren sein.

Abschnitt 7: Schlussfolgerung

Wir hoffen, dass dieser umfassende Leitfaden dich in die Lage versetzt, das Schlachtfeld mit deinen LMGs zu dominieren und die Herausforderungen der Polyatomisch- und Orion-Tarnung zu meistern. Bleib dran für zukünftige Bände, die die restlichen Waffenklassen und weitere Optimierungsstrategien behandeln.

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Viel Spaß bei der Jagd und bis zum nächsten Leitfaden!

Modern Warfare 2: Gold Marksman Rifle Guide – Schalte Polyatomic & Orion Tarnung frei (Bravo Six: Ab zu Dark Matter)

Bravo Six: Auf dem Weg zu Dark Matter – Der ultimative Guide für Polyatomic- und Orion-Tarnung (Band 6: DMRs)

Titelbild für Bravo Six: Auf dem Weg zu Dark Matter, Band 6: DMRs

Willkommen zu "Bravo Six: Auf dem Weg zu Dark Matter", dem ultimativen Guide zum Freischalten der Polyatomic- und Orion-Tarnung in Call of Duty: Modern Warfare II. Dieser sechste Band konzentriert sich auf DMRs und bietet eine detaillierte Roadmap, die euch durch die Feinheiten der Gold-, Platin-, Polyatomic- und schließlich Orion-Tarnungsherausforderungen führt.

Dieser Guide ist das Ergebnis umfangreicher Tests, Gameplay-Analysen und Datenzusammenstellungen. Aufgrund des schieren Umfangs der Informationen ist der Leitfaden in neun umfassende Bände unterteilt:

  1. Band 1: Sturmgewehre
  2. Band 2: Maschinenpistolen
  3. Band 3: Schrotflinten
  4. Band 4: Leichte Maschinengewehre
  5. Band 5: Kampfgewehre
  6. Band 6: DMRs
  7. Band 7: Scharfschützengewehre
  8. Band 8: Pistolen
  9. Band 9: Werfer & Nahkampf

Für Erstleser

Neu bei der "Bravo Six: Auf dem Weg zu Dark Matter"-Reihe? Willkommen! Schaut euch unbedingt die vorherigen Bände an, um wertvolle Einblicke in die Spielmechanik, Strategien zum Aufleveln von Waffen und andere nützliche Tipps zu erhalten, die euren Tarnungsgrind erheblich verbessern werden.

Neu in diesem Guide: Sweet-Spot-Tuning

Dieser Leitfaden enthält die neuesten Erkenntnisse zum Sweet-Spot-Tuning. Bei dieser Technik werden die optimalen Kosten-Nutzen-Verhältnisse für jeden Aufsatz an jeder Waffe ermittelt. Indem ihr diese "Sweet Spots" findet, könnt ihr die Leistung eurer Waffe maximieren, ohne in anderen Bereichen zu viele Abstriche machen zu müssen. Detaillierte Erklärungen und Tuning-Werte findet ihr in den späteren Abschnitten.

Hinweis: Waffen-Builds aus früheren Bänden werden aktualisiert, um die neuesten Sweet-Spot-Tuning-Praktiken widerzuspiegeln.

Navigation im Guide

Dieser Leitfaden ist wie folgt aufgebaut:

  1. Leseempfehlungen
  2. Waffen- & Aufsatz-Freischaltliste
  3. DMR-Spielstile
  4. Analyse der besten DMR-Aufsätze
  5. Sweet-Spot-Tuning erklärt
  6. Empfohlene Loadouts mit Tuning
  7. Fazit

Abschnitt 1: Leseempfehlungen

Wenn ihr neu in der Serie seid, empfehle ich euch dringend, bestimmte Abschnitte aus Band 1: Sturmgewehre noch einmal zu lesen. Diese Abschnitte behandeln wichtige Aspekte des Spiels, die sich erheblich auf euer Gesamterlebnis auswirken werden:

  • Optimierung der Einstellungen für die Rückstoßkontrolle: Dieser Abschnitt ist essentiell für Spieler, die mit Konzepten wie FOV, betroffenen/unabhängigen Einstellungen und deren Auswirkungen auf das Rückstoßmanagement nicht vertraut sind.
  • Herausforderungsempfehlungen: Erfahrt effektive Strategien zum Bewältigen verschiedener Tarnungsherausforderungen, darunter Kills von hinten, montierte Kills und mehr.
  • Freischalten der Polyatomic- und Orion-Tarnung: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, die den Fortschrittspfad zum Erhalt dieser begehrten Tarnungen beschreibt.
  • Waffen-XP erklärt: Versteht, wie Waffen-XP verdient wird, und entdeckt die effizientesten Methoden, um eure Waffen im Mehrspielermodus zu leveln.
  • Perk-Auswahl: Optimiert euer Loadout mit empfohlenen Perk-Kombinationen für verbesserte Leistung.

Ihr könnt auf Band 1: Sturmgewehre hier zugreifen.

Abschnitt 2: Waffen- & Aufsatz-Freischaltliste

Dieser Abschnitt enthält eine umfassende Liste von DMRs und wichtigen Aufsätzen sowie deren Freischaltvoraussetzungen.

Waffen-Freischaltliste

  • EBR-14: Freigeschaltet auf Spielerstufe 1.
  • SP-R 208: Freigeschaltet auf Spielerstufe 7.
  • Lockwood MK2: Freigeschaltet auf Spielerstufe 28.
  • LM-S: Freigeschaltet durch Aufleveln der Lachmann-762 (KG) auf Waffenstufe 17.
    • Lachmann-762 Kampfgewehr: Freigeschaltet auf Spielerstufe 16.
  • SA-B 50: Freigeschaltet durch Aufleveln der SP-R 208 (DMR) auf Waffenstufe 13.
    • SP-R 208 DMR: Freigeschaltet auf Spielerstufe 7.
  • Taq-M: Freigeschaltet durch Aufleveln der Taq-56 (StG) auf Waffenstufe 19.
    • Taq-56 Sturmgewehr: Freigeschaltet auf Spielerstufe 19.

Aufsatz-Freischaltliste

Im Gegensatz zu anderen Waffenkategorien haben DMRs nur eine begrenzte Anzahl gemeinsamer Aufsätze. Die folgenden Aufsätze werden jedoch für mehrere Builds empfohlen und sollten priorisiert werden:

  • SAKIN Tread-40 Mündung: Freigeschaltet durch Aufleveln der STB 556 (StG) auf Waffenstufe 4.
  • FSS OLE-V Laser: Freigeschaltet durch Aufleveln der EBR-14 (DMR) auf Waffenstufe 10.
  • FTAC Ripper 56 Unterlauf: Freigeschaltet durch Aufleveln der Lachmann-762 (DMR) auf Waffenstufe 6.

Abschnitt 3: DMR-Spielstile

Hauptmerkmal: Alle DMRs sind in der Lage, mit einem Kopfschuss zu töten.

DMRs schlagen die Brücke zwischen der Agilität von Sturmgewehren und der Reichweite von Scharfschützengewehren. Ihre Vielseitigkeit ermöglicht verschiedene Spielstile, die sowohl aggressive als auch passive Ansätze bedienen.

Ob ihr nun kalkulierte Kämpfe auf große Distanz oder blitzschnelle Quick-Scoping bevorzugt, DMRs bieten eine gelungene Mischung aus Tödlichkeit, Handhabung und Geschossgeschwindigkeit.

Die empfohlenen Builds in diesem Leitfaden legen den Schwerpunkt auf Mobilität und Rückstoßkontrolle, damit ihr in verschiedenen Kampfszenarien glänzen könnt.

Abschnitt 4: Analyse der besten DMR-Aufsätze

Dieser Abschnitt analysiert die optimalen Aufsätze für jeden Slot, wobei der Schwerpunkt auf dem Standard-Mehrspielermodus 6v6 liegt.

Wichtige Hinweise:

  • Derzeit gibt es keine Aufsätze, die den One-Shot-Kill-Bereich (OSOK) beeinflussen.
  • Die Erkenntnisse zu den Aufsätzen basieren auf Leistungsbeobachtungen und Vergleichen mit früheren Modern Warfare-Titeln, die auf ähnlichen Spiel-Engines laufen.

Empfohlene Aufsätze:

  • Mündung: SAKIN Tread-40 ist ideal für halbautomatische DMRs, da sie die horizontale Rückstoßkontrolle verbessert und den Rückstoß des ersten Schusses abmildert. Repetiergewehre benötigen im Allgemeinen keine Mündungsaufsätze zur Rückstoßkontrolle.
  • Lauf: Priorisiert Mobilitätsläufe. DMRs verfügen bereits über eine beeindruckende Grundreichweite, die bei einigen über 100 Meter liegt. Ihre hohe Geschossgeschwindigkeit (600-700 m/s) macht sie auf kurze bis mittlere Distanzen effektiv zu Hitscan-Waffen.
    • Ausnahme: Die Lockwood MK2 profitiert mit ihrem einzigartigen Unterhebelmechanismus und der geringeren effektiven Reichweite von Läufen, die ihren tödlichen Radius erweitern.
  • Laser: Der FSS OLE-V ist ein S-Tier-Aufsatz, der eine beachtliche Erhöhung der Zielgeschwindigkeit und der Sprint-to-Fire-Geschwindigkeit um +10 % bietet, ohne dass es zu Einbußen kommt. Die Sichtbarkeit kann zwar ein Problem darstellen, aber durch strategische Positionierung und Vorhalten kann dies abgemildert werden.
    • Berücksichtigt euren Spielstil: Dieser Laser ist möglicherweise nicht für Spieler geeignet, die eine langsamere, bedächtigere Herangehensweise bevorzugen.
    • Stabilität ist wichtig: Die Stabilität spielt eine entscheidende Rolle für die Aufrechterhaltung der Genauigkeit, insbesondere bei Gefechten auf mittlere bis große Distanz. Eine stabile Waffe weicht auch bei perfekter Rückstoßkontrolle weniger vom Ziel ab.
  • Visier: Verwendet Visiere, die euren persönlichen Vorlieben und der Klarheit des Eisensichtgeräts entsprechen. Das Eisensichtgerät der EBR-14 könnte beispielsweise für einige Spieler ein Visier erforderlich machen.
  • Schaft: Wählt Schäfte basierend auf den spezifischen Bedürfnissen der Waffe und priorisiert entweder Mobilität oder Rückstoßkontrolle.
  • Hinterer Griff: Entscheidet euch für hintere Griffe, die die Mobilität verbessern.
  • Magazin: Es sind zwar erweiterte Magazine erhältlich, aber ihre Auswirkungen auf die Mobilität überwiegen ihre Vorteile in den meisten Szenarien.
  • Munition: Hochgeschwindigkeitsmunition kann bei Gefechten auf große Distanz von Vorteil sein, ist aber im Allgemeinen weniger wirkungsvoll als andere Aufsatzoptionen.
  • Unterlauf: Der FTAC Ripper 56 bietet eine hervorragende Stabilisierung mit minimalen Einbußen bei der Handhabung. Er ist besonders effektiv bei Waffen mit spürbarem Leerlaufeiern.

Abschnitt 5: Sweet-Spot-Tuning erklärt

Beim Sweet-Spot-Tuning, einer neuen Entdeckung, die von Content-Erstellern wie TrueGameData und XclusiveAce populär gemacht wurde, geht es darum, die optimalen Tuning-Werte für jeden Aufsatz an jeder Waffe zu finden. Diese Methode maximiert die Leistungsgewinne bei minimalen Kompromissen.

Wichtige Punkte:

  • Tuning-Werte variieren: Der Sweet Spot für einen Aufsatz ist bei jeder Waffe anders, da die Werte unterschiedlich verteilt sind.
  • Präzision ist der Schlüssel: Selbst geringfügige Tuning-Anpassungen (z. B. 0,01) können das Waffenverhalten erheblich beeinflussen.
  • Visualisiert die Grafik: Beobachtet die Tuning-Grafik, um den Punkt zu finden, an dem die Gewinne maximiert und die Einbußen minimiert werden.

Controller-Tuning-Tipps:

  • Maximiert die minimale Totzone des linken Sticks: Stellt diese Einstellung im Menü "Schnelleinstellungen" vorübergehend auf den Maximalwert ein, um präzisere Tuning-Anpassungen vornehmen zu können. Denkt daran, anschließend wieder euren bevorzugten Wert einzustellen.

Abschnitt 6: Empfohlene Loadouts mit Tuning

Dieser Abschnitt stellt optimierte DMR-Loadouts vor, die Sweet-Spot-Tuning-Werte für maximale Effektivität beinhalten. Jedes Loadout wird von einer Schwierigkeitsbewertung und einem empfohlenen Herausforderungsfortschritt begleitet.

Hinweis: Die Geschossgeschwindigkeit ist bei DMRs aufgrund ihrer von Natur aus hohen Werte weniger kritisch.

Loadout-Galerie: Alle empfohlenen Loadouts findet ihr hier.

EBR-14

  • Loadout-Bild
  • Loadout-Link
  • Schwierigkeit: Mittel
  • Stärken: Außergewöhnliche Zwei-Schuss-Kill-Reichweite (bis zu 90 Meter bei Oberkörpertreffern).
  • Schwächen: Langsame Feuerrate und potenziell störendes Eisensichtgerät.
  • Empfohlene Herausforderungen:
    • Stufe 06: 30 Kills in geduckter Haltung
    • Stufe 10: 20 Montierte Kills
    • Stufe 14: 10 Doppelkills

SP-R 208

  • Loadout-Bild
  • Loadout-Link
  • Schwierigkeit: Einfach
  • Stärken: Hohe Mobilität, konstantes One-Shot-Kill-Potenzial innerhalb von 49 Metern.
  • Schwächen: Die Reichweite ist mit einem Schalldämpfer leicht reduziert.
  • Empfohlene Herausforderungen:
    • Stufe 06: 50 ADS-Kills
    • Stufe 11: 30 Kills in Bauchlage
    • Stufe 14: 20 Montierte Kills

Lockwood MK2

  • Loadout-Bild
  • Loadout-Link
  • Schwierigkeit: Einfach
  • Stärken: Außergewöhnliche Handhabung und Zielgeschwindigkeit, wodurch sie unglaublich schnell ist.
  • Schwächen: Begrenzte Grundreichweite (24 Meter), erfordert vorsichtige Positionierung.
  • Empfohlene Herausforderungen:
    • Stufe 11: 15 Kills von hinten
    • Stufe 19: 25 One-Shot-Kills
    • Stufe 28: 10 Nahkampf-Kills

LM-S

  • Loadout-Bild
  • Loadout-Link
  • Schwierigkeit: Mittel
  • Stärken: Zuverlässiges Zwei-Schuss-Kill-Potenzial bis zu 60 Metern.
  • Schwächen: Es fehlen herausragende Merkmale im Vergleich zu anderen DMRs.
  • Empfohlene Herausforderungen:
    • Stufe 05: 20 Montierte Kills
    • Stufe 09: 20 One-Shot-Kills
    • Stufe 12: 30 Kills in geduckter Haltung

SA-B 50

  • Loadout-Bild
  • Loadout-Link
  • Schwierigkeit: Einfach
  • Stärken: Außergewöhnliche Mobilität, schnelle Handhabung, konstante One-Shot-Kills innerhalb von 44 Metern.
  • Schwächen: Reduzierte One-Shot-Kill-Reichweite im Vergleich zur SP-R 208.
  • Empfohlene Herausforderungen:
    • Stufe 08: 25 One-Shot-Kills
    • Stufe 14: 10 Doppelkills
    • Stufe 20: 10 Montierte Kills

Taq-M

  • Loadout-Bild
  • Loadout-Link
  • Schwierigkeit: Mittel
  • Stärken: Beeindruckende Zwei-Schuss-Kill-Reichweite (bis zu 80 Meter), klares Eisensichtgerät.
  • Schwächen: Langsame Feuerrate, starkes Mündungsfeuer.
  • Empfohlene Herausforderungen:
    • Stufe 10: 20 Montierte Kills
    • Stufe 17: 5 Hüftfeuer-Kills
    • Stufe 25: 10 Doppelkills

Abschnitt 7: Fazit

Herzlichen Glückwunsch, dass ihr das Ende von Band 6: DMRs erreicht habt! Ich hoffe, dieser Leitfaden hat euch das Wissen und die Werkzeuge an die Hand gegeben, um das Schlachtfeld zu dominieren und die Tarnungsherausforderungen zu meistern.

Bleibt dran für die kommenden Bände, die Scharfschützengewehre, Pistolen, Werfer und Nahkampfwaffen behandeln werden.

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Vielen Dank fürs Lesen! Bitte meldet alle defekten Links oder Fehler, damit ich sie umgehend beheben kann. Wir sehen uns im nächsten Leitfaden!

D&D 5e Zauberkunde: Kampfbeherrschung in den Stufen 2-4

Ein praktischer Leitfaden für Zauberkunde in den Stufen 2, 3 und 4

Mit über 300 Zaubern im Spielerhandbuch ist es sowohl für Dungeon Master als auch für Spieler unnötig, sich jeden einzelnen zu merken. Die Vertrautheit mit einer Kerngruppe wirkungsvoller Zauber kann jedoch das Spielerlebnis erheblich verbessern.

Dieser Leitfaden bietet einen praktischen Überblick über wichtige Zauber der Stufen 2, 3 und 4 und konzentriert sich dabei auf ihre taktischen Anwendungen in Kampfbegegnungen. Das Verständnis der Stärken und Grenzen dieser Zauber wird Dungeon Master befähigen, fesselndere Begegnungen zu gestalten, und Spieler, ihre Zauberfähigkeiten effektiver einzusetzen.

Warum sich auf Schlüsselzauber konzentrieren?

Das Verständnis der potenziellen Auswirkungen von Schlüsselzaubern bietet mehrere Vorteile:

  1. Souveränes Monstermanagement bei zauberkundigen Monstern: Das Leiten von zauberkundigen Monstern wird reibungsloser und intuitiver, was abwechslungsreiche und herausfordernde Begegnungen ermöglicht.
  2. Begegnungsdesign, das die Fähigkeiten der Spieler hervorhebt: DMs können Szenarien entwerfen, in denen bestimmte Spielerzauber glänzen, was zu einem fesselnderen und lohnenderen Spielerlebnis führt.
  3. Genaue Beurteilung des Begegnungsschwierigkeitsgrades: Die Kenntnis der Fähigkeiten von Zaubern verhindert die Entstehung von täuschend schwachen Begegnungen, die mit einem einzigen Zauber leicht überwunden werden können.

Allgemeine Überlegungen zu Zaubern:

Bevor wir uns mit bestimmten Zaubern befassen, wollen wir drei grundlegende Konzepte festlegen:

  1. Konzentration ist der Schlüssel: Ein Charakter kann immer nur einen Konzentrationszauber gleichzeitig aufrechterhalten. Diese Einschränkung führt zu taktischen Entscheidungen, da mächtige Zauber wie Hypnotisches Muster, Verbannung, Größere Unsichtbarkeit und Objekte animieren alle Konzentration erfordern.
  2. Zauber mit Flächenschaden (AoE) sind das A und O: AoE-Zauber verursachen im Allgemeinen deutlich mehr Schaden als Einzelzielzauber. Die Maximierung der Anzahl der von einem AoE-Zauber getroffenen Ziele ist entscheidend für die Maximierung des Schadensausstoßes.
  3. Tod sticht Schwächungszauber aus: Wenn Sie die Wahl zwischen einem Schaden verursachenden Zauber und einem Schwächungszauber haben, sollten Sie den Zauber bevorzugen, der das Ziel eliminiert.

Zauber der Stufe 1 in höheren Stufen:

In den Stufen 2 und höher sind Zauberplätze der Stufe 1 in der Regel für Verteidigungsoptionen wie Schild, Magierrüstung, Elemente absorbieren und Heilendes Wort reserviert. Der Schadensausstoß von offensiven Zaubern der Stufe 1 verblasst im Vergleich zu höherstufigen Optionen.

Zauber der Stufe 2 (Stufen 3-4):

Zauber der Stufe 3:

Schaden:

  • Feuerball (28 Durchschnittsschaden): Der Maßstab für AoE-Schadenszauber. Viele höherstufige Zauber behalten einen ähnlichen Schadensausstoß bei, oft mit zusätzlichen Effekten oder größeren Wirkungsbereichen.
  • Blitzschlag (28 Durchschnittsschaden): Eine gute Alternative zu Feuerball, aber sein linearer Wirkungsbereich macht es schwieriger, mehrere Ziele zu treffen.

Konzentration:

  • Geisterhafte Wächter (13,5 Durchschnittsschaden pro Runde): Eine solide AoE-Schadensoption für Kleriker, der zwar die Reichweite von Feuerball fehlt, die aber den Vorteil bietet, dass sie kein Eigenfeuer verursacht.
  • Hypnotisches Muster: Ein mächtiger Zauber zur Massenkontrolle, der potenziell mehrere Ziele handlungsunfähig machen kann. Seine Wirksamkeit ist jedoch gegen Kreaturen, die immun gegen Bezauberung sind, begrenzt.
  • Eile: Erhöht die Aktionsökonomie eines Kampfcharakters erheblich, wird aber durch Magie bannen gekontert.
  • Fliegen: Bietet taktisches Fliegen, entscheidend für die Bekämpfung oder Umgehung fliegender Kreaturen.

Sonstiges:

  • Wiederbeleben: Ein lebenswichtiger Zauber, um gefallene Verbündete wiederzubeleben, der den Ausgang von herausfordernden Begegnungen erheblich beeinflussen kann.
  • Gegenzauber: Anfangs noch nützlich, nimmt seine Wirksamkeit in höheren Stufen aufgrund der zunehmenden Stufen der gewirkten Zauber ab.
  • Magie bannen: Ein vielseitiger Zauber, der in der Lage ist, eine Vielzahl von magischen Effekten zu negieren, von Stärkungszaubern bis hin zu beschworenen Kreaturen.

Zauber der Stufe 4:

Schaden:

  • Stufe 4 bietet keine nennenswerten Schadenszauber, Feuerball bleibt eine bessere Option.

Konzentration:

  • Verbannung: Effektiv, um eine einzelne mächtige Bedrohung vorübergehend aus dem Kampf zu entfernen, aber seine Nützlichkeit ist in Einzelbegegnungen begrenzt.
  • Größere Unsichtbarkeit: Ein starker Stärkungszauber für Angriff und Verteidigung, der eine Kreatur unsichtbar macht, es sei denn, der Feind verfügt über Möglichkeiten, die Unsichtbarkeit zu umgehen.
  • Verwandlung: Situationsbedingt nützlich, verwandelt eine Kreatur in ein Tier. Die Effekte können jedoch leicht gebannt werden oder das Ziel wird gezwungen, sich zurückzuverwandeln, wenn es Schaden erleidet.

Sonstiges:

  • Todesschutz: Bietet Versicherung gegen sofortige Todeseffekte und kann in kritischen Momenten das Blatt wenden.
  • Bewegungsfreiheit: Ein wertvoller Stärkungszauber ohne Konzentration, der Immunität gegen schwieriges Gelände und magische Fesseln gewährt.

Zauber der Stufe 3 (Stufen 5-6):

Zauber der Stufe 5:

Schaden:

  • Kegel des Frosts/Synaptischer Stillstand/Flammenmeer (28-36 Durchschnittsschaden): Diese Zauber bieten einen mit Feuerball vergleichbaren Schadensausstoß mit unterschiedlichen Wirkungsbereichen und zusätzlichen Effekten.

Konzentration:

  • Objekte animieren: Beschwört eine mächtige Streitmacht aus animierten Objekten, aber ihre Anfälligkeit für AoE-Schaden macht eine strategische Positionierung entscheidend.
  • Bigbys Hand: Eine haltbarere Alternative zu Objekte animieren, die Schadenspotenzial für erhöhte Überlebensfähigkeit opfert.
  • Mauer der Gewalt: Erzeugt eine unpassierbare Barriere, die das Schlachtfeld effektiv teilt oder Ziele isoliert.
  • Böse und Gutes bannen: Hochwirksam gegen bestimmte Kreaturentypen, die potenziell sofort verbannt werden.
  • Heilige Waffe: Ein erheblicher Schadensbonus für Nahkampfcharaktere.

Sonstiges:

  • Größere Wiederherstellung: Essentiell, um schwächende Zustände zu entfernen, die von hochstufigen Zaubern und Monstern verursacht wurden.
  • Teleportation: Ermöglicht strategisches Reisen zu vorher festgelegten Orten außerhalb des Kampfes.
  • Tote erwecken/Reinkarnation: Bieten Optionen, um verstorbene Charaktere wieder zum Leben zu erwecken, allerdings mit potenziellen Nachteilen.
  • Rarys telepathische Verbindung: Ermöglicht nahtlose Kommunikation innerhalb der Gruppe und verbessert so die Koordination und Strategie.

Zauber der Stufe 6:

Zauber der Stufe 3 markieren eine deutliche Steigerung der Macht im Vergleich zu Stufe 2, aber da weniger Zauberplätze zur Verfügung stehen, wird die sorgfältige Auswahl der Zauber von größter Bedeutung.

Schaden:

  • Kettenblitz (45 Durchschnittsschaden): Ein starker Schadenszauber, der mehrere Ziele treffen kann und Feuerball an Schadensausstoß übertrifft.

Konzentration:

  • Kugel der Unverwundbarkeit: Bietet Immunität gegen Zauber niedrigerer Stufen und negiert so effektiv die magischen Angriffe vieler Kreaturen.

Sonstiges:

  • Heilung: Stellt eine beträchtliche Menge an Trefferpunkten wieder her und entfernt verschiedene Zustände, bietet also sowohl heilende als auch wiederherstellende Fähigkeiten.
  • Festmahl der Helden: Gewährt der Gruppe starke Stärkungszauber, darunter Immunität gegen Gift, was sich gegen bestimmte Gegnertypen als unschätzbar wertvoll erweist.
  • Wahrer Blick: Löst Illusionen auf und enthüllt versteckte Kreaturen, umgeht Verschleierung und visuelle Täuschung.
  • Transport durch Pflanzen/Wort der Rückberufung: Bieten schnelle Fluchtmöglichkeiten aus Kampfbegegnungen.
  • Ereignisabhängige Aktion: Ermöglicht das präventive Wirken von Zaubern, wenn eine bestimmte Bedingung eintritt, aber die Anwendung birgt inhärente Risiken.

Zauber der Stufe 4 (Stufen 7-9):

Zauber der Stufe 7:

Schaden:

  • Feuersturm: Ein mächtiger AoE-Schadenszauber, der eine brauchbare Alternative zu Kettenblitz für Klassen darstellt, die keinen Zugriff darauf haben.
  • Göttliches Wort: Ein starker Bonusaktionszauber, der bei mehreren Zielen erheblichen Schaden anrichten oder schwächende Zustände verursachen kann.

Konzentration:

  • (Keine nennenswert mächtigen Konzentrationszauber auf dieser Stufe.)

Sonstiges:

  • Kraftkäfig: Ein mächtiger Zauber, der in der Lage ist, Kreaturen einzusperren und sie effektiv aus dem Kampf zu entfernen, wenn sie nicht über die Mittel zur Flucht verfügen.
  • Simulakrum: Erschafft ein Duplikat des Zaubernden, allerdings mit der Hälfte der Trefferpunkte, und bietet so einen vorübergehenden, aber potenziell mächtigen Verbündeten.

Zauber der Stufe 8:

Schaden:

  • Sonnenexplosion (42 Durchschnittsschaden): Bietet einen riesigen Wirkungsradius mit einem Blendungseffekt, was ihn zu einem starken Werkzeug zur Bereichsverteidigung macht.

Konzentration:

  • Labyrinth: Fängt eine Kreatur in einem extradimensionalen Labyrinth ein und entfernt sie so effektiv aus dem Kampf, es sei denn, sie kann entkommen oder der Zaubernde wird handlungsunfähig gemacht.
  • Heilige Aura: Bietet der Gruppe einen erheblichen Verteidigungsbonus und erhöht ihre Überlebensfähigkeit gegen verschiedene Angriffe.

Sonstiges:

  • Geist lähmen: Ein verheerender Zauber, der die Intelligenz einer Kreatur angreift und Zauberkundige effektiv lahmlegt.
  • Gedankenleere: Gewährt Immunität gegen mentale Effekte, einschließlich Bezauberungen, Ängste und psychischen Schaden.
  • Klon: Ermöglicht es dem Zaubernden, dem Tod ein Schnippchen zu schlagen, indem er seine Essenz im Todesfall auf einen vorbereiteten Klon überträgt.

Zauber der Stufe 9:

Zauber der Stufe 9 stellen die Spitze der Zauberkraft dar und kombinieren oder verstärken oft die Effekte von Zaubern niedrigerer Stufen.

Schaden:

  • Meteorschauer (140 Durchschnittsschaden): Der schädlichste Zauber im Spiel, der in der Lage ist, ganze Gruppen von Feinden auszulöschen.
  • Psychischer Schrei (49 Durchschnittsschaden): Verursacht erheblichen psychischen Schaden mit einem Betäubungseffekt, ohne das Risiko von Eigenfeuer wie bei Feuerball.

Konzentration:

  • Gestaltwandel: Verwandelt den Zaubernden in eine mächtige Kreatur, aber seine Wirksamkeit wird durch das Fehlen von legendären Aktionen und Resistenzen begrenzt.
  • Wahre Verwandlung: Ähnlich wie Gestaltwandel, aber mit dem Potenzial, die Verwandlung dauerhaft zu machen.

Sonstiges:

  • Voraussicht: Gewährt Vorteil auf Angriffswürfe, Fähigkeitsproben und Rettungswürfe und erhöht so die Effektivität des Zaubernden erheblich.

Wunsch:

Wunsch verdient besondere Erwähnung aufgrund seiner einzigartigen Natur und seiner potenziellen Auswirkungen. Er funktioniert auf zwei Arten:

Einen Wunsch äußern:

  • Verhandlung, nicht Diktat: Wunsch ist kein Werkzeug, um dem DM die Hand zu zwingen, sondern eine Gelegenheit zum kollaborativen Geschichtenerzählen. Das Ergebnis eines Wunsches sollte in Absprache zwischen Spieler und DM unter Berücksichtigung der Erzählung und der potenziellen Konsequenzen festgelegt werden.
  • Ein mächtiges Werkzeug mit Risiken: Während Wunsch Herausforderungen lösen kann, ist dies oft mit Kosten verbunden. Die Belastung durch das Wirken kann den Zaubernden verwundbar machen, und der Wunsch selbst kann unbeabsichtigte Folgen haben.
  • Eine begrenzte Ressource: Charaktere haben eine begrenzte Anzahl von Wünschen, die sie äußern können, bevor sie den Zugang zu dem Zauber verlieren. Die Verwendung von Wunsch sollte eine bedeutsame Entscheidung mit nachhaltiger Wirkung sein.

Einen Zauber duplizieren:

  • Ein Abwägen von Macht: Das Duplizieren eines Zaubers niedrigerer Stufe opfert die einzigartigen Fähigkeiten eines Zaubers der 9. Stufe. Wägen Sie sorgfältig ab, ob die Vorteile des duplizierten Zaubers den Verlust eines Zauberplatzes der 9. Stufe überwiegen.

Zauber außerhalb des Kampfes:

Während sich dieser Leitfaden auf Kampfanwendungen konzentriert, spielen Zauber außerhalb des Kampfes eine entscheidende Rolle bei der Erkundung, der sozialen Interaktion und der Problemlösung. Es ist jedoch wichtig, sich daran zu erinnern:

  • Opportunitätskosten: Jeder vorbereitete oder gewirkte Zauber außerhalb des Kampfes stellt einen Zauber weniger dar, der für Kampfbegegnungen zur Verfügung steht.
  • Flucht löst nicht alles: Während Zauber wie Teleportation den Rückzug erleichtern können, erfordert der wahre Sieg oft die direkte Konfrontation mit Herausforderungen.
  • Zauber als Ergänzung zu Fertigkeiten: Zauber können Fertigkeiten nachahmen oder verbessern, aber sie sind oft mit Einschränkungen oder Nachteilen verbunden.

Zusammenfassung der Schlüsselzauber:

Diese Liste hebt eine Auswahl wirkungsvoller Zauber hervor, die man sich merken sollte:

Stufe 3: Feuerball, Hypnotisches Muster, Wiederbeleben, Magie bannen
Stufe 4: Verwandlung, Verbannung, Größere Unsichtbarkeit
Stufe 5: Objekte animieren, Mauer der Gewalt
Stufe 6: Kettenblitz, Wahrer Blick, Kugel der Unverwundbarkeit
Stufe 7: Kraftkäfig, Simulakrum
Stufe 8: Sonnenexplosion, Gedankenleere, Labyrinth, Geist lähmen, Heilige Aura
Stufe 9: Meteorschauer, Voraussicht, Wahre Verwandlung

Indem sie die Fähigkeiten dieser Schlüsselzauber verstehen, können sowohl Spieler als auch Dungeon Master ihr Spielerlebnis verbessern, was zu dynamischeren, fesselnderen und einprägsameren Kampagnen führt.

Marvel Strike Force Guide 2023: Ressourcen sparen für maximale Event-Belohnungen & neue Charaktere

Marvel Strike Force Guide zum Ressourcen-Horten: Maximiere deine Ressourcen in 2023

In der sich ständig weiterentwickelnden Welt von Marvel Strike Force (MSF) ist ein effizientes Ressourcenmanagement entscheidend, um die Nase vorn zu behalten. Dieser umfassende Leitfaden befasst sich mit der Kunst des Hortens und zeigt dir, wie du deine Gewinne aus Events und neuen Charakterveröffentlichungen maximieren kannst.

Warum horten?

Das Horten von Ressourcen ermöglicht es dir, bei der Veröffentlichung neuer Charaktere voll durchzustarten oder die Belohnungen bei besonderen Events zu maximieren. Es gibt zwei Haupttypen von Events in MSF:

  • Ausgaben-Events: Diese Events belohnen dich für das Ausgeben bestimmter Ressourcen, wie z. B. Gold, Power Cores, Kampagnenenergie, Iso-8-Energie, Kriegs-Credits, Kriegsenergie-Nachfüllungen und Event-spezifische Währungen.
  • Verdienst-Events: Diese Events belohnen dich für das Sammeln bestimmter Ressourcen, wie z. B. Power Cores, Raid-Energie, Allianz-Credits, Blitz-Credits, Kriegs-Credits und Event-spezifische Währungen.

Indem du die richtigen Ressourcen hortest, kannst du von beiden Event-Typen profitieren.

Wo kann man horten?

Die beiden wichtigsten Orte zum Horten sind dein Posteingang und der Bereich Erfolge/Meilensteine.

Posteingang

  • Faustregel: Öffne Post erst einen Tag oder weniger vor Ablauf, es sei denn, sie wird für ein laufendes Event benötigt.
  • Wichtig: Arena-Auszahlungen, Doom/Ultimus-Raid-Auszahlungen, Web-Meilenstein-Energie und "Wartung abgeschlossen"-Mails enthalten oft Ressourcen, die in rotierenden Events vorkommen.
  • Web-Meilenstein-Energie: Der 100-Kampagnenenergie-Web-Meilenstein ist besonders wertvoll. Sammle ihn am Tag nach seinem Ablauf ein, indem du den Meilenstein "überprüfst", um einen Vorrat anzulegen.
  • Vorsicht vor dem "Alle einsammeln"-Bug: Dieser Bug kann dazu führen, dass deine gesamte Post automatisch abgeholt wird, auch ohne Klicken. Vermeide es, Post zu öffnen, bis ein Event beginnt, wenn du dafür hortest. Vermeide es, auf "Tägliche Belohnungen" zu klicken, da dies den Bug auslösen kann.

Erfolge/Meilensteine

  • Tägliche Meilensteine:
    • 2-Tage-Energie-Meilenstein: Enthält Power Cores.
    • Tägliche Gold-Meilensteine: Enthalten Power Cores.
    • Tägliche Allianzspenden-Meilensteine: Enthalten Allianz-Credits. Maximiere diese, indem du mit dem Einsammeln wartest, bis das Event beginnt.
    • Tägliche Erfolge: Enthalten Power Cores, Energie, Allianz-Credits und Blitz-Credits.
  • Wöchentliche Meilensteine: Oft das Ziel von Ausgaben-/Verdienst-Events. Sammle Ressourcen wie Iso-8-Energie, Raid-Energie, Allianz-Credits, Kriegs-Credits und Kriegs-Elite-Credits nach Bedarf.
  • Zweiwöchentliche Meilensteine: Der Raid-Saison-Meilenstein enthält wertvolle Raid-Credits.
  • Monatliche Meilensteine:
    • Battle Pass: Enthält Power Cores.
    • Strike Pass: Enthält Power Cores und Iso-8-Energie.
  • Blitz-Meilensteine: Befinden sich im Blitz-Belohnungsbereich und enthalten Blitz-Credits. Überprüfe vergangene Blitze bis zu drei Tage lang, um nicht beanspruchte Credits einzusammeln.
  • Permanente Erfolge: Diese bieten eine konstante Quelle für Power Cores und laufen nie ab.

Ressourcenaufschlüsselung

Lass uns jede Ressource aufschlüsseln und optimale Hortungsstrategien besprechen:

  • Gold:
    • Spare für "Gold ausgeben"-Events.
    • Begrenze die täglichen Ausgaben auf 1,075 Millionen für Power Cores, um Gold zu sparen.
    • Priorisieren Sie den Aufbau von Raid-Teams, gefolgt von Kriegs-, Schmelztiegel- und Arena-Teams.
    • Rechne mit "Gold ausgeben"-Events nach der Veröffentlichung neuer Charaktere.
  • Power Cores:
    • Entscheidend für Kampagnen-Events und Meilenstein-Events.
    • Sparsam für neue Charakter-Orbs verwenden.
    • Begrenze die Auffrischung der Kampagnenenergie auf 1-2 pro Tag, um Cores zu sparen.
  • Blitz-Credits:
    • Spare für neue Charakterveröffentlichungen in Orbs/Shops.
    • Maximiere während "Blitz-Credits verdienen"-Events die Blitz-Meilensteine, täglichen Erfolge und Blitz-Heilung.
  • Raid-Credits:
    • Spare für neue Charaktere, wichtige orange Ausrüstung und neue einzigartige Ausrüstung wie Chromium.
    • Rechne damit, dass türkise Ausrüstung zum Raid-Shop hinzugefügt wird.
    • Horte während "Raid-Credits verdienen"-Events Raid-Saison-Meilensteine, Doom/Ultimus-Post und Raid-Energie/Heilung.
  • Arena-Credits:
    • Hauptsächlich für neue Charaktere verwendet.
    • Können bei Bedarf für Trainingsmatten verwendet werden.
  • Kriegs-Credits:
    • Verwende sie für neue Charaktere und türkise Mini-Unikate.
    • Spare während "Kriegs-Credits verdienen"-Events Allianzkriegs-Post.
  • Elite-Kriegs-Credits:
    • Spare für den türkisen Kriegs-Orb.
  • Kriegsenergie-Nachfüllungen:
    • Spare für "Kriegsangriff"- und "Kriegsenergie-Nachfüllungen ausgeben"-Meilensteine.
    • Nutze "Wartung abgeschlossen"-Meilensteine, falls verfügbar.
    • Erwäge, während Events die Blitz-Vorräte mit Cores aufzufrischen, um die Nachfüllungen zu maximieren.
  • Kosmischer Schmelztiegel/Elite-CC-Credits:
    • Gebe sie strategisch für wichtige Gegenstände aus.
    • Vermeide es, Orbs zu öffnen.
  • Dunkle Promotions-Credits:
    • Spare für hochwertige Charaktere wie Apocalypse.
    • Öffne einfache rote Stern-Orbs während 10x-Events.
  • Ionen (grün/blau): Öffne sie bei Bedarf und priorisiere L3-Raid-Teams für blaue Ionen.
  • L2 blaue Ionen: Ausschließlich für Apocalypse-Anforderungen reservieren.
  • Ultimus-Credits:
    • Erwäge, Ultimus-Orbs zu öffnen, wenn du nicht direkt neue Charaktersplitter kaufst.

Orb-Management

  • Premium-Orbs: Im Allgemeinen am besten zu öffnen, können aber für neue Charakterveröffentlichungen aufbewahrt werden.
  • Rote Stern-Orbs: Spare für dunkle Promotionen oder neue Charakterveröffentlichungen, wenn du wenig Elite-Credits hast.
  • Einfache Orbs: Nach Bedarf öffnen; Horten ist im Allgemeinen nicht notwendig.
  • Gold-Orbs: Können gespeichert werden, um Gold zu sparen.
  • Legacy-Orbs: Öffne diese.
  • Trainings-Orbs: Öffne diese.
  • Fähigkeiten-Orbs: Öffne diese.
  • Meilenstein-Orbs: Öffne diese.
  • Waffenkammer-Orbs: Öffne diese.
  • Blitz-Orbs: Spare für neue Charakterveröffentlichungen.
  • Lila Ausrüstung Blitz-Orbs: Nach Bedarf öffnen.
  • Raid-Orbs: Spare für neue Charakterveröffentlichungen (außer Nico).
  • Blaue Raid-Orbs: Alle öffnen oder für Seed-Tests verwenden, falls gewünscht.
  • Lila Raid-Orbs: Spare für neue einzigartige Ausrüstung wie Chromium.
  • Orange Raid-Orbs: Öffne diese.
  • Orange Elite-Orbs: Spare für neue einzigartige Ausrüstung.
  • Türkise Raid-Orbs: Öffne diese.
  • Türkise Elite-Orbs: Öffne diese.
  • Griechische Orbs: Nach Bedarf öffnen.
  • Elite rote Stern-Orbs: Spare für neue Charakterveröffentlichungen.
  • Elite 6/7 Orbs: Spare für Kampagnen-Event-Charaktere oder hochrangige Meta-Charaktere wie Spider-Weaver.

Die roten Punkte annehmen

Die Umsetzung dieser Hortungsstrategien erfordert ein gewisses Maß an Komfort im Umgang mit nicht beanspruchten Belohnungen. Denk daran, dass diese roten Punkte für zukünftige Macht und Fortschritt in MSF stehen!

Abschließende Gedanken

Dieser Leitfaden bietet einen umfassenden Überblick über das Horten in MSF. Denk daran, dass Ressourcenmanagement eine persönliche Reise ist und du diese Strategien an deine individuellen Ziele und deinen Spielstil anpassen solltest. Viel Glück, Commander!

Der Tycoon-Guide zu Vertikalen Duellanten: Dominiere TFT Set 8 Patch 12.3B & Erobere Challenger

Der Tycoon-Spezial: Ein Leitfaden zur Dominanz in TFT Set 8 mit Vertikalen Duellanten (Patch 12.3B)

Seid gegrüßt, werte Taktiker! Macht euch bereit, euch mit meinem ausführlichen Leitfaden zur Vertikalen Duellanten-Komposition den Weg zum Sieg zu bahnen. Diese Strategie war meine bevorzugte Waffe beim Aufstieg von Diamant zu Herausforderer und sicherte mir selbst bei Gegenwehr konstant Top-3-Platzierungen.

Der Beweis liegt im Pudding:

Glaubt mir nicht einfach nur so – werft einen Blick auf mein LoLChess-Profil, um einen Eindruck von der Duellanten-Dominanz zu bekommen. Ihr werdet eine konstante Reihe von hohen Platzierungen finden, die die Stärke dieser Komposition demonstrieren.

Die Rückkehr eines Herausforderers:

Für diejenigen, die mit meiner TFT-Reise nicht vertraut sind: Ich habe die Rangliste zum ersten Mal in Set 3 erobert. Obwohl ich seitdem stark in der kompetitiven OCE-TFT-Szene aktiv bin, hat mir Riots jüngste Entscheidung, meinen Fokus zu verlagern, die Rückkehr auf die Spielerseite ermöglicht. Mein Ziel? Den Titel des OCE Worlds Representative zu erringen!

Die Strategie verstehen:

Bei dieser Komposition geht es nicht darum, das perfekte Level-9-Board zu erreichen – es geht um unerbittliche Aggression und darum, eure Gegner zu überwältigen, bevor sie reagieren können. Wir sprechen hier von einem Spielstil mit hohem Druck, der andere zwingt, sich anzupassen oder unterzugehen.

Das Kernkonzept:

Unser Erfolg hängt davon ab, einen Trupp zusammenzustellen, der eine Lawine von Schaden entfesseln kann, die das gegnerische Team auslöscht, bevor ihre Late-Game-Kraftpakete wie Jax-, Yuumi- oder Admin-Kompositionen online gehen können.

Karussell-Prioritäten:

  • Erste Priorität: Bogen > Schwert > Handschuh > Kette

Ausrüstung: Das A und O

  • Unnütze Komponenten: Seid vorsichtig mit Gürteln, Tränen und Mänteln. Mehrere frühe Komponenten davon könnten darauf hindeuten, dass ihr zu einer anderen Komposition wechseln müsst. Wenn ihr sie verwenden müsst, priorisiert Hand der Gerechtigkeit > Zephyr > Erlösung > Kelch.

  • Sonnenfeuer-Wappenrock: Euer bester Freund: Dieser Gegenstand ist unverzichtbar. Er bildet das Fundament unserer Strategie und bietet unschätzbare Widerstandsfähigkeit an der Front, die unseren Duellanten wertvolle Zeit verschafft, um Chaos anzurichten. Priorisiert niemals Rand der Nacht oder Blutdürster über das Wappenrock.

  • Karussell-Strategie: Vermeidet es, im ersten Karussell Stab oder Kette einzusammeln. Eine doppelte Komponente zu Beginn wird euch in Sachen Ausrüstung knapp halten. Todeshaube und Dornenweste sind in dieser Komposition ebenfalls weniger effektiv.

  • Vayne: Die Königin des Gemetzels: Nach dem Wappenrock priorisiert Vaynes Gegenstände: Klinge der Unendlichkeit, Riesenschlächter und einen zusätzlichen Angriffsschaden-Gegenstand. Gegen Kompositionen mit vielen Einheiten in der Backline solltet ihr defensive Optionen wie Rand der Nacht oder Blutdürster in Betracht ziehen. Entscheidet euch ansonsten für einen dritten offensiven Gegenstand.

  • Verteilung der Reste: Zed nimmt gerne alle zusätzlichen Angriffsschaden-Gegenstände entgegen. Defensive oder Utility-Gegenstände können an Nilah, Fiora oder eure Flex-Einheit vergeben werden.

Gameplay-Anleitung:

  • Frühes Spiel (Phase 1-3): Ein frühes Wappenrock in Kombination mit vier beliebigen Duellanten verhilft euch zu einem dominanten frühen Spiel. Opfert ansonsten Phase 1, um euch bessere Karussell-Gegenstände zu sichern und eine starke Wirtschaft für einen mächtigen 3-2-Rolldown aufzubauen. Drei Unterweltler können ein wertvolles Kapital für ein oder zwei frühe Cashouts sein, insbesondere mit einem Duellanten-Spatula-Start.

  • Mittleres Spiel (ab Phase 3-2):

    • Schwaches Board: Führt bei 3-2 einen Rolldown durch, um sechs Duellanten zusammenzustellen.
    • Starkes Board: Führt einen Rolldown durch, wenn ihr nah an sechs Duellanten seid. Spart ansonsten Gold und levelt auf 7.
    • Heldenverbesserung: Eine Heldenverbesserung bei 3-2, die Vayne oder Nilah anbietet, kann euren Spielplan erheblich beschleunigen.
  • Level 7 (Phase 4-2): Dies ist in der Regel der All-in-Punkt. Führt einen Rolldown durch, um Zweisterne-Kopien aller eurer Duellanten zu finden, wobei Vayne und Nilah Priorität haben. Sobald dies erreicht ist, spart wieder Gold und slowrollt nach Drei-Sterne-Upgrades. Wenn Vayne oder Nilah stark umkämpft sind, konzentriert euch darauf, eure Wirtschaft zu stabilisieren und Level 8 zu erreichen, um weitere Utility-Einheiten einzubauen.

  • Ausnahmen vom 4-2-All-in:

    • Duellanten-Spatula: Wenn ihr ein Duellanten-Spatula findet oder ein freies Spatula habt, priorisiert das Erreichen von Level 8, bevor ihr einen Rolldown durchführt, um von einem Acht-Duellanten-Board zu profitieren.
    • High-Rolling: Mit einem starken frühen Spiel und verbesserten Einheiten könnt ihr über 50 Gold nach Drei-Sterne-Upgrades für Vayne und Nilah slowrollen. Geht All-in, sobald ihr kurz davor seid. Vermeidet es, Drei-Sterne-Upgrades für andere Duellanten zu jagen, es sei denn, ihr habt eine günstige Wirtschaftsverbesserung.
  • Spätes Spiel (Level 8+): Nachdem ihr Vayne und Nilah auf Drei Sterne gebracht habt, levelt auf 8 und fügt Frontline- und Massenkontrolle-Einheiten hinzu. Priorisiert Urgot > Fiddlesticks > Sejuani > Zac > Alistar. Level 9 ist selten erreichbar – konzentriert euch darauf, euer Level-8-Board zu maximieren.

Positionierung des Boards:

  • Allgemeine Richtlinien: Die bereitgestellten Board-Beispiele veranschaulichen meine Standardpositionierung. Passt sie an die Positionierung des Gegners an, wobei die Sicherheit von Vayne Priorität hat.
  • Messers Schneide: Bei Messers Schneide 2 oder 3 solltet ihr in Erwägung ziehen, Vayne und Kayle in die zweite Reihe zu verschieben, um den Schaden pro Sekunde zu erhöhen. Priorisiert jedoch Vaynes Sicherheit gegenüber einem geringfügigen Schadenszuwachs durch Messers Schneide 1 im späten Spiel.

Board-Beispiele:

Wahl der Heldenverbesserungen:

Heldenverbesserungen bieten erhebliche Machtschübe. Hebt euch eure Neuauswahl für die Heldenverbesserungs-Phase auf. Scheut euch nicht, eine Einheit mit einer suboptimalen Heldenverbesserung in den späteren Phasen auf die Bank zu setzen.

  • 1-Kosten:

    • S-Tier: Bezahlt werden (Überwältigt, immer wählen)
    • A-Tier: Rechtschaffene Reichweite, Sicherheit geht vor
    • B-Tier: Göttlicher Aufstieg
    • C-Tier: Ausmerzen der Schwachen, Truppenfokus, Seelenfresser
  • 2-Kosten:

    • S-Tier: Frontlinien-Fechten, Absaugende Winde
    • A-Tier: Vitalität des Ochsen
    • B-Tier: Geist des Exils (Gut für zusätzlichen Schaden pro Sekunde durch Vayne, aber aufgrund des Wappenrocks weniger wertvoll)
    • C-Tier: Beute des Räubers, Boxunterricht, Liefertipps
  • 3-Kosten:

    • S-Tier: Hinein in die Nacht, Streuschuss
    • A-Tier: Jubelnder Schleier, Begabt
    • B-Tier: Zerschmettern!
    • C-Tier: Ausweichen, Vom Schicksal verflucht, Gepanzertes Gürteltier
  • 4-Kosten:

    • S-Tier: Verachtung für die Schwachen
    • A-Tier: Eisgefängnis, Zersplittern, Regenerative Schilde, Übergroß, Schatten-Jutsu
    • B-Tier: Elastisches Schleuderschießen
    • C-Tier: Leerenmutter, Chrono-Bruch, Komplizen
  • 5-Kosten:

    • S-Tier: Sonnenfinsternis-Primus, Glänzend
    • A-Tier: Aufsteigende Flut
    • B-Tier: Übertriebene Berichterstattung (Prognosespezifisch), Auslöschen (Wertvoller ohne Letzter Atemzug)
    • C-Tier: Absolute Korruption, Traumatische Erinnerungen

Verbesserungsstufen:

  • Silber:

    • S++-Tier: Duellantenherz (Ermöglicht acht Duellanten auf Level 7, überlegen gegenüber der Goldenen Duellanten-Spatula-Verbesserung)
    • S-Tier: Messers Schneide I, Behelfspanzerung I, AFK, Beständigkeit, Erste-Hilfe-Kasten, Ludens Echo I
    • A-Tier: Kampfmagier I, Himmlischer Segen I, Nervenkitzel der Jagd I, Winzige Titanen
    • B-Tier: Cybernetische Implantate I, Zukunftsvision I, Pandoras Bank
    • C-Tier: Gegenstandswundertüte I, Ochsenkraft-Herz
  • Gold:

    • S-Tier: Messers Schneide II, Ludens Echo II, Behelfspanzerung II, Doppeltes Lottchen II, Duellantenwappen
    • A-Tier: Kampfmagier II, Himmlischer Segen II, Komponenten-Wundertüte, Erste-Hilfe-Kasten II, Urfs Wundertüte I
    • B-Tier: Cybernetische Implantate II, Bergungskiste, Mobile Schmiede
    • C-Tier: Kalkulierter Verlust, Nervenkitzel der Jagd II, Handelssektor, Kampftraining, Supers Herz
  • Prismatisch:

    • S-Tier: High Roller, Ludens Echo III, Messers Schneide III, Doppeltes Lottchen III, Grausamer Pakt, Goldenes Ticket
    • A-Tier: Kampfmagier III, Himmlischer Segen III, Gegenstandswundertüte II, Urfs Wundertüte II
    • B-Tier: Strahlende Relikte, Glücksfall, Duellantenkronen
    • C-Tier: Cybernetische Implantate III, Zukunftsvision II, Denk schnell
    • D-Tier: Supers Seele

Einblicke zu Verbesserungen:

  • Spatula-Verbesserungen: Diese sind sehr wertvoll, da sie ein Acht-Duellanten-Board ermöglichen und zusätzliche Komponenten für einen sekundären Zed-Carry oder zusätzliche Wappenröcke liefern.

  • Ludens Echo: Aufgrund unserer schnellen Angriffe wird Ludens Echo häufig ausgelöst, wodurch Stab des Erzengels und Ionischer Funke praktikabler werden.

  • Defensive Verbesserungen: Behelfspanzerung, Kampfmagier und Erste-Hilfe-Kasten bieten unseren Duellanten an der Front dringend benötigte Widerstandsfähigkeit.

  • Wirtschafts- und Neuauswahl-Verbesserungen: Diese sind immer von Vorteil, besonders wenn sie früh erworben werden.

Warum Vayne statt Zed als primärer Carry?

Obwohl Zed als Carry fungieren kann, bietet Vayne mehrere Vorteile:

  • Reichweite: Vaynes Fernkampfangriffe ermöglichen eine sicherere Positionierung im Vergleich zu Zeds Nahkampfnatur.

  • Beständigkeit: Vayne benötigt weniger Vorbereitung, um effektiv zu funktionieren, während Zed oft Massenkontrolle-Immunität und Schutzengel benötigt, um sein volles Potenzial auszuschöpfen.

Die Duellanten-Bedrohung kontern:

Mit dem Aufstieg der Duellanten-Kompositionen ist es entscheidend, ihre Konter zu verstehen:

  • Jax (Ausweichen-Verbesserung): Die Ausweichen-Verbesserung verschafft wertvolle Zeit gegen Vayne. Seid jedoch vorsichtig mit Riesenschlächter und erwägt, einen Verteidiger für zusätzlichen Schutz hinzuzufügen.

  • Taliyah (Wächterbrecher-Verbesserung): Wächterbrecher ermöglicht es Taliyah, mit ihrem ersten Wurf mehrere Duellanten auszuschalten und dabei den Schild des Wappenrocks zu umgehen.

  • Yuumi: Positioniert Yuumi auf derselben Seite wie Vayne, um die Chancen zu maximieren, sie zu snipen.

  • Bedrohung Kai’Sa: Eine Drei-Sterne-Vel’Koz kann Vayne schnell ausschalten.

  • Verteidiger: Ein frühes Verteidiger-Board kann Siegesserien von Duellanten effektiv stoppen.

Abschließende Gedanken:

Dieser Leitfaden ist der Höhepunkt unzähliger Stunden, die ich der Beherrschung der Vertikalen Duellanten-Komposition gewidmet habe. Obwohl es keine geheime Strategie ist, ist das Verständnis ihrer Feinheiten und die Anpassung an verschiedene Lobbys der Schlüssel zum dauerhaften Erfolg. Denkt daran, fleißig zu scouten, eure Einheiten effektiv zu positionieren und immer bereit zu sein, euren Spielplan anzupassen.

Mögen eure Klingen scharf und eure Siege zahlreich sein!

Frohe Feiertage und ein erfolgreiches neues Jahr!

  • Tycoon

TFT Patch 12.23b dominieren: Ausführlicher Guide für Taliyah/AP-Flex (Schnell Meister werden!)

Mit der Flut reiten: Ein Master-Guide zu Taliyah/AP Flex in Patch 12.23b

Um in Teamfight Tactics die Ränge zu erklimmen, muss man oft eine mächtige, flexible Komposition finden und meistern. In diesem Patch ist diese Komposition zweifellos Taliyah/AP Flex. Nachdem ich diese Strategie in 81 Spielen mit einer durchschnittlichen Platzierung von 3,5 (und einer Nutzungsrate von 80 %!) zum Master pilotiert habe, bin ich von ihrer Stärke und Vielseitigkeit überzeugt. Dieser Leitfaden wird sich mit den Feinheiten der Komposition befassen und dich mit dem Wissen ausstatten, um jedes Spiel zu meistern.

Du kannst dir mein lolchess-Profil hier ansehen: dankmemes01

Warum Taliyah/AP Flex?

Set 8 lebt von Anpassungsfähigkeit, und diese Komposition verkörpert dieses Prinzip. Es geht darum, ein starkes Team zusammenzustellen, das sich um AP-Carrys dreht, vor allem um die gewaltige Taliyah – wohl die stärkste 4-Kosten-Einheit, die es derzeit gibt. Die Komposition lässt zwar Auswechslungen zu, aber das Verständnis der Einheitspriorität ist der Schlüssel. Dieser Leitfaden wird diese Nuancen beleuchten und einen klaren Weg zu konstanten Top-4-Platzierungen aufzeigen.

Karussell-Prioritäten

Deine Reise zur Itemisierung beginnt beim Karussell. Hier ist deine Prioritätenliste für die wichtigen ersten Komponenten:

  1. Träne der Göttin: Unverzichtbar für Blauer Buff und Shojin-Speer.
  2. Stab: Verstärkt deine AP-Carrys mit Gegenständen wie Juwelenbesetzter Handschuh und Rabadons Todeshaube.
  3. Gürtel/Kette/Schwert: Bietet defensive Optionen wie Schutzengel und offensive Möglichkeiten wie Riesentöter.
  4. Handschuh: Eröffnet Möglichkeiten für Juwelenbesetzten Handschuh und Handschuhe des Diebes.
  5. Umhang: Nützlich für defensive Gegenstände wie Drachenklaue und Funke.
  6. Bogen: Am wenigsten wünschenswert, kann aber für Riesentöter verwendet werden.

Das frühe Spiel meistern (Stufen 2-3)

Im frühen Spiel geht es darum, mit dem, was das Spiel dir gibt, ein starkes Fundament zu schaffen. Scheue dich nicht, basierend auf deinen frühen Würfen umzuschwenken. Hier sind einige Beispiele für starke Eröffnungen:

  • Gadgeteen: Gegenstände auf Annie oder Lulu können schnell snowballen.
  • Underground: Mächtig, wenn du es vor dem zweiten Karussell erreichst. Nimm immer die Auszahlung in Stufe 3-3 mit und rolle herunter, um dich auf Stufe 7 zu stabilisieren.
  • Maskottchen: Galio 2 mit defensiven Gegenständen ist ein starker Frontlinienanker.

Priorisieren Sie die Stärke des Spielbretts über alles andere. Es ist wichtig, starke Flex-Einheiten wie Leblanc, Sona, Alistar, Nilah und Zoe zu halten, auch wenn dies bedeutet, dass man ein wenig von der frühen Wirtschaftlichkeit opfern muss. Diese Einheiten glätten den Übergang zu Stufe 7 und ebnen den Weg zum Erfolg.

Beispiel für ein starkes Spielbrett im frühen Spiel:

Beispiel für ein starkes Spielbrett 1

Beispiel für ein starkes Spielbrett 2

Leveling-Strategie:

  • Stufe 4: Auf 2-1, wenn du Upgrades hast.
  • Stufe 5: Auf 2-5, wenn dein Spielbrett stark ist.
  • Stufe 6: Auf 3-2.
  • Stufe 7: Auf 3-5 oder 4-1.

Das Aufsteigen auf Stufe 7 auf 3-5 ist in vielen Situationen ein starkes Spiel. Es gewährt Zugang zu zwei zusätzlichen Shops, erhöht den Schaden und kann eine Pechsträhne stabilisieren. Wenn du dich jedoch mit einem anständigen HP-Pool bequem im mittleren Spiel zurechtfindest, ist ein Standard-Level-Up auf 4-1 vorzuziehen.

Meisterschaft im mittleren Spiel (Stufen 4-5)

Die Runden unmittelbar nach deinem Rolldown auf Stufe 7 sind entscheidend. Strebe ein stabiles Spielbrett mit einem 1-Sterne-4-Kosten-Carry (idealerweise Taliyah) mit 2-3 Gegenständen und mehreren aufgewerteten Einheiten an. Scheue dich nicht, mehrere Kopien von starken Einheiten zu behalten – eine aufgewertete "schwächere" Einheit ist oft besser als eine perfekte 1-Sterne-Einheit.

Einheiten-Tier-Liste:

Bild der Einheiten-Tier-Liste

Verstehen Sie Ihre Rollen:

Jedes erfolgreiche Spielbrett der Stufe 7/8 besteht aus drei Kernrollen:

  • Carrys: Taliyah regiert, gefolgt von Aurelion Sol, Soraka und Leblanc/Sona.
  • Frontlinie: Ekko mit Handschuhen des Diebes ist ideal, gefolgt von Annie 2 und Alistar 2. Zac 2 und Sejuani 2 sind praktikable Alternativen.
  • Flex/Trait Bots: Während 4 Spellslinger im Allgemeinen ideal sind, sollten Sie starke Einheiten gegenüber dem Erzwingen von Traits bevorzugen. Sona 2 ist deutlich stärker als Janna 1.

Beispiel für Spielbretter der Stufe 7/8 mit Positionierung:

Beispiel für ein Spielbrett 1

Beispiel für ein Spielbrett 2

Beispiel für ein Spielbrett 3

Dominanz im späten Spiel (Stufen 6+)

Die meisten Spiele werden auf Stufe 8 beendet. Stufe 9 kommt in Betracht, wenn du gesund bist und zusätzliche Upgrades deine Spielbrettstärke nicht wesentlich beeinflussen. Konzentriere dich darauf, deinen sekundären Carry und deinen Frontlininen-Tank mit Gegenständen auszustatten.

Itemisierung:

Bild der Item-Tier-Liste

Seien Sie gierig mit Ihren Item-Slams, besonders am Anfang. Taliyahs Gegenstände sind entscheidend für Ihren Erfolg.

  • Blauer Buff vs. Shojin-Speer: Beide sind ausgezeichnet auf Taliyah. Schlagen Sie zu, was immer Sie zuerst treffen.
  • Taliyahs Best in Slot: Mana-Gegenstand > Juwelenbesetzter Handschuh > (Rüstungsbrecher > Riesentöter)
  • Sekundäre Priorität: Funke und Sonnenfeuerumhang sind entscheidend, um Heilung abzuschwächen.

Matchup-Leitfaden:

  • Yuumi/Jax: Schwierige Matchups. Syndra mit Gegenständen kann helfen, Zeit zu schinden. Riesentöter ist auch effektiv.
  • Zed: Günstiges Matchup. Stelle Taliyah mit Sona/Leblanc in die Ecke, um ihn zu erledigen. Syndra kontert Zed hart.
  • Samira/Vayne: Positioniere Taliyah gegenüber ihrem Carry. Ox-Force ist stark gegen Vayne/Kai’Sa.
  • Taliyah-Spiegel: Locke die gegnerische Taliyah an, indem du schwächere Einheiten auf einer Seite zusammenfasst und deine Carrys aufteilst.

Beispiel für die Positionierung im Taliyah-Spiegel

Auswahl der Augments

  • Allgemein: Priorisieren Sie allgemeine Kampf-Augments und solche, die mit Ihren gewählten Traits synergieren (Sternenwächter, Spellslinger).
  • Helden-Augments: Taliyah- und Syndra-Augments sind erstklassig. Sternenwächter-Unterstützung, Rell-Unterstützung, Ekko-Chronobrecher, Annie/Lux-Unterstützung und Yuumi’s Zoomies sind allesamt starke Picks.

Die Bedeutung der Positionierung

Die Positionierung ist in den späteren Phasen des Spiels von größter Bedeutung. Beobachten Sie Ihre Gegner in jeder Runde und passen Sie Ihre Positionierung entsprechend an. Eine einzige gut platzierte Einheit kann den Unterschied zwischen einem ersten Platz und einer enttäuschenden Niederlage ausmachen.

Fazit

Die Beherrschung von Taliyah/AP Flex erfordert eine Mischung aus Anpassungsfähigkeit, Spielkenntnissen und strategischer Positionierung. Wenn du dir die in diesem Leitfaden beschriebenen Konzepte zu eigen machst, bist du auf dem besten Weg, die Konkurrenz in Patch 12.23b zu dominieren. Viel Glück beim Aufstieg!

ARAM dominieren und in der Rangliste aufsteigen: Ein umfassender Guide für League of Legends

Bezwinge die Heulende Schlucht: Ein umfassender ARAM-Guide für den Rangaufstieg

Von [Dein Name hier]

Einleitung

Was ist ARAM?

ARAM, oder "All Random, All Mid", ist ein Spielmodus in League of Legends, bei dem zwei Teams mit jeweils fünf Spielern auf einer einzigen Lane gegeneinander antreten. Inspiriert von Custom Games in DotA und Starcraft, bietet ARAM konstante Action und konzentriert sich auf Teamkämpfe. Der Tod ist die einzige Möglichkeit, zur Basis zurückzukehren und Gegenstände zu kaufen. Riot Games hat ARAM offiziell übernommen und implementiert Balanceänderungen und Updates speziell für diesen Modus.

Warum dieser Guide?

ARAM wird oft als lockerer und unterhaltsamer Modus wahrgenommen, um mit Champions und Builds zu experimentieren. Das trifft zwar zu, aber ARAM hat auch eine kompetitive Ebene mit eigenem MMR- und Rangsystem. Dieser Guide soll dir Einblicke und Strategien vermitteln, die dir helfen, dein ARAM-Gameplay zu verbessern, Clash zu erobern und die Rangliste zu erklimmen.

Mehrere Faktoren tragen zur Wettbewerbsfähigkeit von ARAM bei:

  • Es ist immer noch League of Legends: Zwei Teams liefern sich strategische und mechanische Kämpfe, die zu Siegen und Niederlagen führen, die sich in einem leistungsbasierten Rangsystem widerspiegeln.
  • Dediziertes MMR und Elo: ARAM hat sein eigenes MMR-System, wodurch der Fortschritt mit zunehmendem Aufstieg immer schwieriger wird.
  • Taktischer Schwerpunkt: Während Strategie existiert, belohnt ARAM stark schnelle Entscheidungsfindung und mechanisches Können. Dieser Fokus auf taktische Ausführung lässt ARAM actionreicher wirken und erfordert einen Wettbewerbsvorteil.

Dieser Leitfaden befasst sich mit den Kernmechaniken und -strategien von High-Level-ARAM und bietet zeitlose Ratschläge, die über Patch-spezifische Nuancen hinausgehen.

Wer bin ich?

Als erfahrener Spieler mit Wurzeln in Age of Empires und Starcraft habe ich meine Fähigkeiten in Warcraft 3, DotA und verschiedenen Custom Maps zusammen mit prominenten Esportlern verfeinert. Während meine Reise auf der Kluft der Beschwörer in Diamant 1 gipfelte, fand ich in ARAM ein wahres Zuhause. Mit über 6000 ARAM-Spielen, aufgeteilt in High-MMR-Spiele (Höchststand bei 3600 MMR, Top 0,01 % EUW) und Casual-Matches mit Freunden, habe ich das gesamte Spektrum des ARAM-Gameplays erlebt. Vielleicht kennst du mich unter früheren Ingame-Namen wie Ouroboros, Poildepubix, ZiggyBlake oder LionelJospin.

Was ist High-MMR-ARAM?

High-MMR-ARAM stellt die Spitze des kompetitiven Spiels in diesem Modus dar. Gekennzeichnet durch lange Warteschlangen (trotz einer sehr aktiven Spielerbasis) und bekannten Gesichtern, sind diese Matches ernst, aber herzlich. Die Kommunikation ist minimal und basiert auf gemeinsamem Spielwissen und subtilen Pings. Der Hauptunterschied zu niedrigeren Elos liegt in der Optimierung der Teamzusammensetzung, ein Konzept, das wir weiter untersuchen werden.

Einen Einblick in die Geschichte von High-Elo-ARAM bietet dieses Video: High Elo ARAM History

Kapitel 1: ARAM verstehen

1.1 Ist ARAM Glückssache?

Obwohl es Glück bei der Teamzusammensetzung gibt, ist ARAM letztendlich ein Spiel des Könnens, bei dem die individuelle Leistung an erster Stelle steht. Während sich die Champion-Balance deutlich verbessert hat, wird ein Team aus Champions mit niedriger Gewinnrate, das aus High-MMR-Spielern besteht, gegen ein Team aus Champions mit hoher Gewinnrate, das aus durchschnittlichen Spielern besteht, konsequent zum Sieg des ersteren führen.

Grob gesagt:

  • 70 % eines Spiels werden durch individuelle Fähigkeiten bestimmt.
  • 20 % hängen von der Synergie der Teamzusammensetzung ab.
  • 10 % beruhen auf der Stärke des Champions im jeweiligen Matchup.

Während das Glück die Championauswahl beeinflusst, überwiegen das Verständnis der Muster der Teamzusammensetzung und die Optimierung von Rerolls (mehr dazu später) die individuelle Stärke des Champions deutlich.

1.2 Sind Champion-Picks in ARAM wichtig?

Absolut. High-MMR-Spieler priorisieren die Synergie der Teamzusammensetzung gegenüber individuell starken Champions. Zu verstehen, wie sich Champions gegenseitig ergänzen, ist entscheidend für den Erfolg.

Wichtige Überlegungen bei der Championauswahl:

  • Ausgewogener Schaden: Strebe eine Mischung aus AD- und AP-Schaden an, um nicht leicht gekontert zu werden.
  • Teamzusammensetzung: Strebe ein Gleichgewicht zwischen DPS, Frontline (Tanks) und Support an.
  • Synergien: Identifiziere und nutze mächtige Champion-Kombinationen (z. B. Yasuo mit Knock-ups, Miss Fortune mit AoE-Crowd Control).

Obwohl es möglich ist, mit unkonventionellen Zusammensetzungen zu gewinnen, erhöht die Einhaltung dieser Richtlinien deine Erfolgschancen erheblich.

1.3 Brauche ich einen bestimmten Champion-Pool für ARAM?

Während einige für ARAM-only-Accounts mit begrenztem Champion-Pool plädieren, rate ich davon ab. Der Zugriff auf alle Champions gewährt mehr Rerolls, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, synergistische Teamzusammensetzungen zu finden. Außerdem erweitert das Spielen aller Champions dein Verständnis für ihre Stärken und Schwächen.

1.4 Gibt es eine Champion-Tier-Liste für ARAM?

Obwohl einige Champions in der Umgebung von ARAM herausragen, ist ihre Effektivität kontextabhängig und kann sich ändern. Ein Champion, der isoliert betrachtet schwach ist, kann mit der richtigen Teamzusammensetzung und dem richtigen Build zu einem Kraftpaket werden.

1.5 Hat ARAM einzigartige Mechaniken?

Ja, mehrere Mechaniken unterscheiden ARAM von der Kluft der Beschwörer:

  • 15 % Schadensreduktion: Wird auf Champions angewendet, die mehr als 1000 Einheiten entfernt sind.
  • Reduzierte Heilung: Heilung auf Verbündete ist um 50 % reduziert (ausgenommen Selbstheilung).
  • Champion-Anpassungen: Einige Champions erhalten Buffs oder Nerfs für ihren Schaden, erlittenen Schaden, Heilung und Schilde.

Diese Anpassungen, die durch Bewegen des Mauszeigers über den "Heulende Schlucht"-Buff eines Champions angezeigt werden können, fördern die Vielfalt und verhindern abgestandene Metas.

1.6 Sind bestimmte Beschwörerzauber in ARAM besser?

Während Blitz entscheidend bleibt, haben andere Beschwörerzauber unterschiedlichen Nutzen:

  • Geist: Bietet wertvolle Neupositionierung in längeren Teamkämpfen.
  • Heilen/Erschöpfung: Nützlich für ADCs, Magier und Verzauberer.
  • Läuterung: Wird bei einigen ADCs in Betracht gezogen, um entscheidender Massenkontrolle entgegenzuwirken.
  • Markieren: Sehr empfehlenswert als vielseitiger sekundärer Beschwörerzauber (mehr dazu später).

1.7 Was ist mit Runen?

Bestimmte Runen sind in ARAM aufgrund der ständigen Kämpfe und des schnelleren Stapelns deutlich stärker:

  • Präzision: Tödlicher Rhythmus und Eroberer werden im Allgemeinen wegen ihrer fehlenden Abklingzeit bevorzugt. Geistesgegenwart ist entscheidend für die Manaregeneration.
  • Dominanz: Der Reset-Mechanismus von Dunkle Ernte macht sie der Elektrisierung überlegen.
  • Zauberei: Arkaner Komet und Phasenrausch haben ihre Daseinsberechtigung. Manafluss ist für manahungrige Champions unerlässlich. Überlegenheit und Macht der Elemente bieten wertvolle Skalierung.
  • Entschlossenheit: Nachbeben ist eine starke Allround-Wahl. Konditionierung stellt Knochenpanzerung und Zweite Luft in den Schatten. Überwach

Mit Farigiraf und dem Meisterball die Pokémon VGC Rangliste dominieren: Ein Guide für Trick Room Teams

Dominiere die Ranglisten mit diesem Farigiraf-Trickraum-Team (18-2 Meisterball-Leitfaden)

QR-Code für das Mieteam

Meisterball-Rang und -Bilanz

Pokepaste Team Import

Dieses Farigiraf-Trickraum-Team kombiniert die Disruption von Trickraum mit einem mächtigen Dragapult im "Schnellmodus", um die von Rückenwind geprägte Meta zu demontieren. Mit einer beeindruckenden Bilanz von 18-2 auf dem Weg zum Meisterball bietet dieses Team sowohl Konstanz als auch Flexibilität. Es ist einfach zu spielen und effektiv in Best-of-One-Szenarien und somit bereit, dir beim Aufstieg in der Rangliste zu helfen. Probiere es selbst mit dem unten stehenden Mietscode aus und lies weiter, um eine detaillierte Aufschlüsselung jedes Mitglieds und gängiger Strategien zu erhalten!

Mietscode: KHBTPX

Teamaufschlüsselung

Ralph (Farigiraf) @ Schutzbrille

Fähigkeit: Panzerschwanz
Level: 50
Tera-Typ: Wasser
FP: 252 KP / 100 Vert / 156 SpVert
Wesen: Ruhig
DV: 0 Atk

  • Psychokinese
  • Schallwelle
  • Rechte Hand
  • Trickraum

Farigiraf ist der Eckpfeiler dieses Teams und sorgt für einen konstanten Aufbau von Trickraum, während es gleichzeitig wertvolle offensive Unterstützung bietet. Panzerschwanz in Kombination mit der Schutzbrille verhindert vorrangige Versuche von Verhöhner und Pilzspore, wodurch die Aktivierung von Trickraum fast garantiert ist. Seine überraschende Robustheit ermöglicht es ihm, sich vor Bedrohungen wie Trikephalo, Qurtel und sogar Gholdengo aufzubauen. Der Wasser-Tera-Typ erhöht seine Überlebensfähigkeit zusätzlich und lässt ihn wichtige Attacken abfangen. Offensiv verstärkt Rechte Hand die Kraft von Dragapult und Qurtel, was Farigiraf zu einem vielseitigen Gewinn sowohl innerhalb als auch außerhalb von Trickraum macht.

Der Boss (Dragapult) @ Wahlband

Fähigkeit: Ausdauer
Level: 50
FP: 252 Atk / 4 SpVert / 252 Init
Wesen: Froh

  • Drachenpfeil
  • Phantomkraft
  • Drachenklaue
  • Kehrtwende

Dragapult dient als primärer Angreifer des Teams im "Schnellmodus" und zerfetzt unvorbereitete Gegner mit seiner blitzschnellen Initiative und der durch das Wahlband verstärkten Kraft. Drachenpfeil vernichtet häufige Bedrohungen, erzwingt oft defensive Tera-Aktivierungen und schafft so Möglichkeiten für den Rest des Teams. Der Drachen-Tera-Typ verstärkt Dragapults Schadensausstoß zusätzlich.

Tom Cruise (Kingambit) @ Angriffsweste

Fähigkeit: Trotz
Level: 50
Tera-Typ: Fee
FP: 252 KP / 220 Atk / 36 SpVert
Wesen: Hart

  • Kniefall
  • Eisenschädel
  • Tera-Ausbruch
  • Schmarotzer

Kingambit zeichnet sich als Late-Game-Cleaner und defensiver Pivot aus. Seine exzellente Typenkombination ergänzt Dragapult und deckt dessen Schwächen gegenüber Unlicht, Geist, Eis und Drache ab. Die Angriffsweste verstärkt seine natürliche Robustheit und ermöglicht es ihm, Angriffen von Bedrohungen wie Gholdengo und Trikephalo standzuhalten. Feen-Tera-Ausbruch bietet eine starke Antwort auf Drachen- und Kampf-Pokémon, die Kingambits Überleben bedrohen.

Frieda (Qurtel) @ Holzkohle

Fähigkeit: Dürre
Level: 50
FP: 252 KP / 252 SpAng / 4 SpVert
Wesen: Still
DV: 0 Atk / 0 Init

  • Eruption
  • Flammenwurf
  • Erdbeben
  • Schutzschild

Qurtel ist der primäre Trickraum-Sweeper des Teams. Holzkohle in Kombination mit Farigirafs Rechte Hand macht Eruption zu einer nahezu unaufhaltsamen Kraft, die Teams ohne eine dedizierte Antwort dezimiert. Flammenwurf bietet eine wichtige Abdeckung gegen häufige Anwender von Breitseite, während Erdbeben Bedrohungen wie Amarouge und Ceruledge trifft. Der Feuer-Tera-Typ verstärkt Qurtels ohnehin schon beeindruckenden Schadensausstoß zusätzlich.

Perccy (Mortipot) @ Schutzhelm

Fähigkeit: Beleber
Level: 50
Tera-Typ: Stahl
FP: 252 KP / 100 Vert / 156 SpVert
Wesen: Frech
DV: 0 Atk / 0 Init

  • Pilzspore
  • Aufruhr
  • Schutzschild
  • Klärsmog

Mortipot bietet mit Pilzspore und Aufruhr wichtige Unterstützung, indem es gegnerische Strategien stört und Möglichkeiten für Teamkollegen schafft. Klärsmog stört Setup-Sweeper, insbesondere Dondozo. Der Schutzhelm bestraft Kontaktattacken, schwächt Gegner ab und mildert die Auswirkungen von Mauzis Familienbande. Der Stahl-Tera-Typ erhöht Mortipots Langlebigkeit und gewährt wertvolle Resistenzen gegen Psycho- und Flug-Attacken.

MoonKnight (Feelinara) @ Überreste

Fähigkeit: Feenaura
Level: 50
Tera-Typ: Feuer
FP: 252 KP / 132 Vert / 76 SpAng / 12 SpVert / 36 Init
Wesen: Mäßig
DV: 0 Atk

  • Schallwelle
  • Tera-Ausbruch
  • Gedankengut
  • Schutzschild

Feelinara vervollständigt den Fee/Drache/Stahl-Kern des Teams an der Seite von Dragapult und Kingambit. Es dient als dedizierter Konter gegen vorherrschende Drachen-Pokémon und verursacht mit Schallwelle wertvollen Streuschaden. Tera-Ausbruch bietet eine mächtige Einzelzieloption. Der Feuer-Tera-Typ gewährt eine wichtige Resistenz gegen Stahl-Pokémon wie Gholdengo, wodurch Feelinara den Spieß umdrehen und wichtige K.o.-Schläge erzielen kann.

Gängige Leads & Matchups

Flexibler TR

Vordergrund: Dragapult & Farigiraf
Hintergrund: Qurtel & Kingambit

Dies ist der gebräuchlichste und vielseitigste Lead des Teams. Das Ziel ist es, entweder massiven Schaden mit Dragapult anzurichten oder einen Trickraum in Runde 1 zu sichern. Wenn Dragapult ein günstiges Matchup hat, können Tera-Drache und Rechte Hand von Farigiraf zu einem schnellen Sieg führen. Wenn Dragapult bedroht ist, setze einfach Drachenpfeil ein und richte Trickraum ein, sodass Qurtel aufräumen kann, nachdem Dragapult besiegt wurde. Dieser Lead zwingt viele Gegner dazu, ihre defensiven Tera-Typen vorzeitig preiszugeben, was Qurtel und Kingambit die Möglichkeit gibt, daraus Kapital zu schlagen.

Stark gegen: Rückenwind-Hyperoffensive, Teams ohne Trickraum-Antwort

Balance-Killer

Vordergrund: Dragapult & Mortipot/Farigiraf
Hintergrund: Kingambit & Feelinara

Dieser Lead zeichnet sich gegen ausgeglichene Teams aus, die mit der rohen Kraft von Dragapult zu kämpfen haben. Ohne Rückenwind oder andere Formen der Tempokontrolle werden die Gegner Schwierigkeiten haben, mit Dragapults Angriffswelle mitzuhalten. Aufruhr und Rechte Hand verstärken Dragapults Fähigkeit, Durchbrüche zu erzielen, zusätzlich. Dies ist auch der bevorzugte Lead gegen Dondozo-Teams. Das Ziel ist es, den Gegner mit Dragapult so weit wie möglich zu schwächen, Mortipots Klärsmog zu nutzen, um Dondozo lahmzulegen, und mit Kingambit und Feelinara aufzuräumen.

Stark gegen: Ausgeglichene Teams, Dondozo + Tatsugiri

Harter TR

Vordergrund: Farigiraf & Qurtel
Hintergrund: Kingambit & Feelinara/Mortipot

Dieser Lead ist ideal für Gegner, die keine Trickraum-Antwort haben, und kann auch gegen einige Gholdengo-Hyperoffensive-Teams effektiv sein. Die Strategie ist einfach: Schütze Qurtel und nutze Farigirafs Robustheit, um Trickraum zu sichern. Die Schutzbrille verhindert Schlafunterbrechungen, sodass Qurtel in Runde 2 eine verheerende Eruption entfesseln kann. Kingambit und Feelinara bieten Reinigungskraft und können mit Drachen-Pokémon umgehen, die Qurtel sonst bedrohen könnten.

Stark gegen: Teams ohne Trickraum-Antwort, einige Gholdengo-Hyperoffensive-Teams

Erobert die Pokémon VGC mit Femapus Top 100 Meisterball Dondozo Team (Mietcode inklusive!)

Erobere die Rangliste mit Femapus Top-100-Masterball-Dondozo-Team

Verleihcode inklusive!

Hallo, liebe Trainer! Hier ist Femapu, ein ehemaliger italienischer VGC-Profi-Spieler mit jahrelanger Erfahrung im Kampf an die Spitze. Obwohl ich meinen Fokus von Turnieren auf Teambuilding verlagert habe, ist meine Leidenschaft für die Entwicklung mächtiger Strategien stärker denn je.

Dieses sorgfältig zusammengestellte Team hat die Rangliste aufgemischt und konstant die Top 100 der Masterbälle erreicht. Obwohl es sich noch in der Entwicklung befindet, ist es mehr als fähig, die Konkurrenz zu vernichten. Wenn ihr also bereit seid zu dominieren, dann schnallt euch an und macht euch bereit, diese zerstörerische Kraft zu entfesseln!


Das Team Verleihcode: FW0JNB

Team-Bericht

Dondozo: Der unaufhaltsame Wallbreaker

Item: Angriffsweste
Fähigkeit: Ahnungslos
Tera-Typ: Stahl
FP-Verteilung: 100 KP / 252 Angr / 28 Vert / 124 Sp.-Vert / 4 Init
Wesen: Hart
Attacken:

  • Kaskade
  • Erdbeben
  • Bestellung Aufnehmen
  • Lawine

Dondozo ist das Herzstück dieses Teams, ein wahres Monster, das darauf ausgelegt ist, beliebten Bedrohungen standzuhalten und Gegner hinwegzufegen. Hier ist der Grund dafür:

  • Tera-Stahl: Dieser entscheidende Tera-Typ schaltet häufige Bedrohungen wie Meowscarada und gegnerische Dondozos aus und erwischt auch Pflanzen-Tera-Armarouge auf dem falschen Fuß.
  • Angriffsweste: Umfangreiche Tests haben ergeben, dass das Überleben von Spezialangriffen für Dondozos Erfolg von größter Bedeutung ist. Die Angriffsweste bietet entscheidende Spezial-Verteidigung, minimiert die Gefahr von Verbrennungen und macht den Einsatz von Delegator + Schutzschild überflüssig.
  • Unübertroffene Stärke: Lawine, die wohl beste Attacke des Formats, wird mit Dondozos geboostetem Angriff zu einer furchterregenden Bombe. Bei +3 Angriff besiegt sie fast jedes Pokémon mit einer Schwäche gegen Eis, sogar das robuste Hydreigon, mit einem Schlag.
  • Robustes Biest: Dondozos FP-Verteilung ermöglicht es ihm, zwei Tera-Erdbeben von Wahlband/Leben-Orb-Knackrack oder zwei Eruptionen von Wahlglas-Tera-Feuer-Qurtel in der Tera-Stahl-Form (bei +2 Angriff von Tatsugiri) zu überleben. Sprecht von einem Tank!
  • Berechne deinen Schaden: Willst du Dondozos rohe Kraft in Aktion sehen? Benutze diesen fantastischen Schadensrechner, um zu sehen, was er bei +2 Angriff mit einem Schlag besiegen kann!

Tatsugiri: Der winzige Schrecken

Item: Wahlschal
Fähigkeit: Kommando
Tera-Typ: Drache
FP-Verteilung: 4 KP / 252 Sp.-Angr / 252 Init
Wesen: Scheu
FP-Werte: 0 Angr
Attacken:

  • Draco Meteor
    **- Matschbombe
  • Eissturm
  • Einsaugen

Tatsugiri spielt eine entscheidende Rolle bei der Verstärkung von Dondozos Stärke, aber sein Nutzen geht über einfache Statuswerte-Boosts hinaus.

  • Einsaugen-Überraschung: Einsaugen erzeugt in Kombination mit Pamprons Doppelschock eine verheerend starke und schnelle Kombo. Denkt daran, dass es bei Tera-Pokémon nicht funktioniert.

Hariyama: Die Fassaden-Bedrohung

Item: Flammen-Orb
Fähigkeit: Adrenalin
Tera-Typ: Normal
FP-Verteilung: 4 KP / 244 Angr / 156 Vert / 100 Sp.-Vert / 4 Init
Wesen: Hart
Attacken:

  • Schummelhieb
  • Fassade
  • Nahkampf
    **- Abschlag

Tera-Normal-Hariyama mag unkonventionell erscheinen, aber es blüht in einem Meta auf, in dem Annihilape der einzige brauchbare Geist-Konter ist.

  • Unaufhaltsame Fassade: Mit minimaler Präsenz von Geist-Pokémon wird Fassade zu einer brutal starken STAB-Attacke.
  • Solide Coverage: Hariyama verfügt über eine hervorragende Typen-Coverage und eine klassische FP-Verteilung für ausgewogene Robustheit und Stärke.
  • Tempokontrolle: 4 Init-FPs ermöglichen es Hariyama, Kingambit außerhalb von Trickbetrug zu überholen.
  • Schummelhieb-Unterstützung: Schummelhieb erweist sich als unschätzbar wertvoll, um Trickbetrug zu sichern und physische Angreifer zu stören.

Farigiraf: Die Anti-Maushold-Mauer

Item: Schutzhelm
Fähigkeit: Panzerhaut
FP-Verteilung: 252 KP / 100 Vert / 156 Sp.-Vert
Wesen: Frech
FP-Werte: 0 Angr / 0 Init
Attacken:

  • Hypergesang
  • Partnertausch / Psycho-Fangzahn (in Turnieren)
  • Trickbetrug
  • Mitnahme

Seien wir ehrlich: Maushold ist eine Plage. Farigiraf ist hier, um seiner Schreckensherrschaft ein Ende zu bereiten.

  • Mausholds Fluch: Farigiraf schüttelt selbst die stärksten Spezialangriffe ab, einschließlich Tera-Stahl-Nassmacher.
  • Stabile Mauer: Seine FP-Verteilung ermöglicht es ihm, einen Finale von Annihilape mit 252 KP zu überleben.
  • Trickbetrug-Einleiter: Farigiraf setzt zuverlässig Trickbetrug ein und wendet so das Blatt im Kampf zu deinen Gunsten.

Kingambit: Der Gholdengo-Jäger

Item: Leben-Orb
Fähigkeit: Trotz
Tera-Typ: Feuer
FP-Verteilung: 252 KP / 252 Angr / 4 Sp.-Vert
Wesen: Hart
Attacken:

  • Tiefschlag
  • Eisenschädel
  • Tera-Ausbruch
  • Schutzschild

Kingambit dient als mächtige offensive Bedrohung und als engagierte Antwort auf das allgegenwärtige Gholdengo.

  • Gholdengos Nemesis: Tera-Feuer verwandelt Kingambit in einen Gholdengo-Zerstörer.
  • Standard-Verteilung: Kingambit verwendet eine typische FP-Verteilung, die seine offensive Präsenz maximiert.

Pampron: Der flinke Wiederbeleber

Item: Fokusgurt
Fähigkeit: Eisenfaust
FP-Verteilung: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Froh
Attacken:

  • Wiederbelebungssegen
  • Doppelschock
  • Kehrtwende
  • Rauferei

Pampron bringt rasante Geschwindigkeit und entscheidende Wiederbelebungsunterstützung ins Team.

  • Blitzschnell: Pampron ist sogar schneller als Knackrack und besiegt es mit Leichtigkeit mit einem Schlag. Schaut euch die VGC 2023 Tempostufen als Referenz an.
  • Wiederbelebungssegen: Diese Attacke holt gefallene Verbündete zurück und gibt Dondozo oder Tatsugiri möglicherweise eine zweite Chance.
  • Tera-Anpassungsfähigkeit: Pampron kann Tera einsetzen, um seinen Elektro-Typ zurückzugewinnen, falls erforderlich.

Häufige Leads

  1. Farigiraf + Hariyama: Ein starker allgemeiner Lead gegen Nicht-Trickbetrug-Teams, der es euch ermöglicht, physische Angreifer mit Schummelhieb zu belegen und euch einzurichten.
  2. Farigiraf + Kingambit: Ideal gegen Gholdengo, Olangaar oder wenn Priorität benötigt wird.
  3. Dondozo + Hariyama/Kingambit: Verwendet diesen Lead, wenn dem Gegner die Attacke Dunst fehlt. Beginnt mit Tatsugiri im Hintergrund und wählt dann, ob ihr Dondozos Fähigkeit aktivieren oder neutral lassen wollt. Denkt daran, dass selbst ein neutrales Dondozo wie ein Truck zuschlägt!
  4. Pampron + Tatsugiri: Wählt diesen Lead, wenn ihr einen Geschwindigkeitsvorteil habt und dem Gegner Rückenwind fehlt.

Spezielle Tipps

  • Dondozo-Spiegel: Führt Dondozo + Pampron an und passt euch von dort aus an.
  • Qurtel + Quartermak: Führt Dondozo + Hariyama an. Versucht in Runde eins, Schummelhieb + Kaskade einzusetzen, und verstärkt dann Dondozo.
  • Kramurx: Wenn ihr euch zutraut, mit Kramurx umzugehen, nehmt Tatsugiri + Dondozo als eure hintere Reihe. Seid gewarnt: Kramurx ist überraschend robust und benötigt möglicherweise mehrere Treffer, um besiegt zu werden.

Ich bin immer auf der Suche nach Verbesserungen und Verfeinerungen meiner Strategien. Wenn ihr Fragen, Feedback oder sogar Kritik habt, zögert bitte nicht, unten einen Kommentar zu hinterlassen!

Viel Spaß beim Kämpfen!

Femapu

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