Diablo 2 Einzelspieler-Guide für Zauberinnen: So farmt ihr Höllenfeuerfackeln mit dieser Runen-Strategie

Ergebnisse von 12.000 Schlüssel- und 160 Fackeln der Hölle-Runs mit einer Einzelspieler-Za sorcerin: Drops, Gedanken und ein Mini-Guide

Dieses Projekt hat mich fast vier Monate lang beschäftigt. Alles wurde mit einer einzelnen, selbst gefundenen Zauberin im Einzelspielermodus durchgeführt; es wurden keine anderen Klassen für dieses Projekt verwendet, nicht einmal ein Söldner.

Sie können diesen Beitrag auch als Mini-Guide zum Farmen von Fackeln als Zauberin betrachten. Ich werde meinen Denkprozess und meine Builds erläutern, meine bemerkenswerten Runenfunde zeigen und schließlich am Ende meine Fackeln der Hölle-Drops.

Wenn Sie diese Textwand nicht lesen möchten, finden Sie unten eine Zusammenfassung mit meiner endgültigen Fackeltabelle und ein paar hübschen Bildern.

Wie alles begann

Ich wollte schon immer eine richtig gute Fackel in meinem Inventar haben, aber der größte Motivationsschub kam, als ich vor vier Monaten meinen 20/19/10 Anni-Charm von meinem fünften Diablo-Klon-Kill bekam.

Ich habe mir auch selbst eine Herausforderung gestellt: Diese Aufgabe muss als selbst gefundene Einzelspieler-Zauberin erledigt werden. Warum? Warum nicht! Machen wir das Spiel interessanter, indem wir keinen Schlächter benutzen.

Das Farmen von Schlüsseln begann am 14. Mai, und der letzte Schlüssel fiel am 2. August. Das sind 80 Tage Instanz-Schlüssel-Farming! Die Anzahl der Läufe wurde für jeden Mini-Boss protokolliert. Nach einer Pause begann das Uber-Gemetzel am 24. August und endete am 10. September, etwa 10-15 Uber-Tristram-Läufe pro Tag.

Warum brauchte ich 150 Fackeln?

  • Erstens: Es gibt drei gemeinsame Beutetruhenfächer, gerade genug Platz, um 150 nicht identifizierte Fackeln zu lagern und sie später alle auf einmal zu identifizieren. Ich identifiziere einfach gerne alles auf einmal; das gibt mir einen höheren Dopaminschub.
  • Zweitens: Mathematik! Es gibt sieben Klassen, 11 Attribute und 11 Widerstandsmöglichkeiten. Insgesamt gibt es 847 Fackelkombinationen. Von diesen 847 Fackelkombinationen wäre ich mit vier zufrieden: Zauberin 19/19, 19/20, 20/19 und 20/20. Wenn man nachrechnet, hat man bei 150 nicht identifizierten Fackeln eine Chance von 50,84 %, mindestens eine dieser vier gewünschten zu erhalten, und eine Chance von 16,24 %, eine perfekte Zauberin-Fackel zu erhalten. Das ist dasselbe wie: Ich werfe einen Würfel; wenn er auf einer geraden Zahl landet, bin ich glücklich. Wenn er auf der Sechs landet, bin ich ekstatisch! Für mich sind das keine schlechten Quoten.

Die Schlüssel farmen

Der Build

Ich habe einen Build verwendet, der einer Nova-Zauberin ähnelt. Ich zielte auf 200 FCR ab, damit ich mich schneller teleportieren konnte, aber ich konnte es nicht ganz erreichen, ohne zu viel Schadensausstoß zu opfern. Also fand ich einen Mittelweg: HOTO, Enigma, Griffons Auge, Geist, 2x SoJ, Arachnid Mesh und ein 1/15 Amulett. Das gibt dir genug Schaden, um Nihlathak zu töten, anständige 105 FCR zum Teleportieren und etwas MF, um auch mal etwas anderes als Schlüssel zu finden.

Schlüssel des Schreckens: Die Gräfin

  • Die Gräfin auf Spieler 5 Einstellungen zu töten, dauerte nur 4.536 Läufe, um alle 450 Schlüssel des Schreckens zu farmen. Im Durchschnitt 10,08 Läufe pro Schlüssel. Jeder Lauf dauerte etwa 25 Sekunden, gemessen vom Hauptmenü bis zum Hauptmenü.
  • Eine gute Karte des Turms in einem Einzelspiel zu würfeln, ist das Wichtigste an der ganzen Sache. Hier sparen Sie die meiste Zeit. Sie wollen, dass der Vergessene Turm sehr nah am Schwarzmoor-Wegpunkt liegt, 1-3 Teleportationen entfernt. Und Sie wollen auch, dass mindestens zwei Turmebenen sehr kurz sind; ideal sind alle vier. Die Karte, die ich gewürfelt habe, hatte den Turm drei Teleportationen entfernt und hatte gute Ebenen 1, 2 und 4, während Ebene 3 sehr lang war.
  • Das Hauptaugenmerk lag darauf, die Schlüssel so schnell wie möglich zu bekommen. Ich habe mich nicht darum gekümmert, Geister in den Ebenen 1-4 zu jagen; ich habe sie nur getötet, wenn sie direkt vor mir waren, während ich durchgerast bin. Ich habe Ebene 5 etwa 30-50 % der Zeit vollständig geräumt, je nach Lust und Laune.
  • Die Gräfin zu töten, war keine große Herausforderung; sie ist nie immun gegen Blitze. Außerdem hat sie eine ziemlich hohe Chance, ein paar mittlere Runen fallen zu lassen.
  • Der ständige Strom an mittleren Runen, die die Gräfin fallen ließ, machte diesen Teil sehr angenehm. Selbst auf Spieler 5, wenn die speziellen Runen-Drops der Gräfin abnehmen, fühlte es sich immer noch lohnend an, sie zu farmen. Ich habe auch Cham, Sur, Vex und einige andere hohe Runen von Geistergruppen und Dienern um sie herum in Turmebene 5 bekommen.
  • Hier sind die Runen-Drops von 3.652 Gräfin-Läufen: Pul x17, Um x21, Mal x16, Ist x16, Vex x2, Cham x1

Schlüssel des Hasses: Der Beschwörer

  • Den Beschwörer auf Spieler 5 Einstellungen zu töten, dauerte nur 3.260 Läufe, um alle 450 Schlüssel des Hasses zu farmen. Im Durchschnitt 7,24 Läufe pro Schlüssel. Jeder Lauf dauerte etwa 18 Sekunden.
  • Es ist nicht notwendig, eine gute Karte des Arkanen Sanktuariums zu würfeln, aber es ist vorzuziehen, dass sich die Beschwörerplattform in der oberen rechten Ecke befindet. Auf diese Weise decken Sie beim Teleportieren in Auflösungen mit einem Seitenverhältnis von 16:9 und 21:9 die größte Entfernung ab. Auf meiner Karte befand sich der Beschwörer in der unteren rechten Ecke.
  • Das Hauptaugenmerk lag wieder darauf, die Schlüssel so schnell wie möglich zu bekommen. Ich habe die Geister außerhalb der Beschwörerplattform nur selten getötet, es sei denn, sie waren direkt neben mir, während ich mich teleportierte. Im Allgemeinen ist es besser, das rote Portal zu benutzen und zu Akt IV zu gehen, als sofort zu speichern und zu beenden.
  • Der Beschwörer stellte keine Herausforderung dar, ihn zu töten, seine Drop-Tabelle ist schrecklich, und er hat keine Diener. Alles in allem war der Beschwörer sehr langweilig zu farmen. Ich habe ein paar hohe Runen von den Geistern und anderen Monstern auf seiner Plattform und auf dem Weg zu ihm bekommen. Aber ansonsten fühlte es sich sehr entmutigend an, ihn zu farmen. Ich schätze, das ist der Grund, warum er die höchste Schlüssel-Drop-Chance von den drei Mini-Bossen hat.
  • Hier sind die Runen-Drops von 3.260 Beschwörer-Läufen: Um, Ist, Ohm, Lo, Ber, Cham

Schlüssel der Zerstörung: Nihlathak

  • Nihlathak auf Spieler 5 Einstellungen zu töten, dauerte nur 3.728 Läufe, um alle 450 Schlüssel der Zerstörung zu farmen. Im Durchschnitt 8,28 Läufe pro Schlüssel. Jeder Lauf dauerte etwa 30 Sekunden.
  • Es gibt nur drei Layouts für die Karte der Hallen der Qual, und das am meisten bevorzugte Layout ist Karte 3, bei der man von Westen nach Osten geht. Es erfordert die geringste Anzahl von Teleportationen, um vom Wegpunkt zu den Hallen von Vaught zu gelangen.
  • Auch hier lag der Fokus darauf, die Schlüssel so schnell wie möglich zu bekommen. Ich habe keine Zeit in den Hallen der Qual verbracht, aber ich habe viele Monster in den Hallen von Vaught getötet, abhängig von der Monsterart, die gespawnt ist.
  • Nihlathak war, huh, sehr hart, herausfordernd und lohnend. Er kann unzerbrechlich immun gegen Blitze sein, wenn er mit den richtigen Modifikatoren spawnt. Überspringen Sie diese Läufe einfach. Man kann an seiner Leichenexplosion sterben, wenn man nicht vorsichtig ist, selbst mit einem hochstufigen Energieschild. Ich bin zweimal gestorben: Einmal war ich übermütig, das zweite Mal bin ich an seinem Bug gestorben. Außerdem waren Succubi (Succubus?) mit ihren Blutmana-Flüchen der Fluch meiner Existenz, als ES Nova Zauberin. Nihlathak-Läufe fühlten sich an wie "richtiges" D2-Gameplay, herausfordernd und lohnend.
  • Nihlathak, ein Monster der Stufe 95, hat eine anständige Drop-Chance auf einige seltene Gegenstände. Ich habe seine einzigartigen Drops nicht verfolgt, aber ich habe die Runen-Drops verfolgt. Ich hatte ein paar glückliche Drops, meinen ersten Zod in D2R und einen Jah. Ich habe mir 15% Nachtschuppen-Schleier, Maras Kaleidoskop (das war mein Gralsgegenstand), ein 15 IAS 39% ED Juwel… Eth Arreats…
  • Hier sind die Runen-Drops von 3.728 Nihlathak-Läufen: Pul, Um x2, Ist, Vex, Ohm, Sur, Jah, Zod

Nachdem ich die 450 Schlüsselsätze (1.350 Schlüssel) gesammelt hatte, wurde mir klar, dass ich noch ein paar mehr brauchen würde, um meinen Uber-Build zu testen. Ich ging zurück zur Gräfin, zum Beschwörer und zu Nihlathak, um 30 weitere Schlüsselsätze für zusätzliche 10 Uber-Testläufe zu bekommen. Ich habe diese Läufe nicht mitgezählt, aber basierend auf den obigen Durchschnittswerten müssen es etwa 770 weitere gewesen sein. Insgesamt 12.300 Schlüssel-Läufe, um 160 Uber-Chancen zu erhalten.

Die Ubers farmen

Die größte Hürde dieses Projekts: Wie zum Teufel mache ich das als Zauberin effizient und sicher?

Der Build: Geladener Blitz (funktionierte nicht)

Ich hatte die Idee, meine Berechnungen zum Statischen Feld zu verwenden: https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/uj5asx/how_static_field_actually_works_quick_guide/, um die Ubers mit zwei Würfen auf 30 % ihrer HP zu bringen und sie dann mit einem hochstufigen Geladenen Blitz zu erledigen. Da CB nur Blitz als Synergie hat, konnte ich die restlichen Fertigkeitspunkte für ES und Telekinese verwenden. Das würde mich tanky machen und gleichzeitig 80k Schaden pro Sekunde mit der richtigen Platzierung von Geladener Blitz verursachen. Ich könnte Knochengefängnis von Knochenläufer benutzen, um sie in Position zu halten, während ich mich für die optimale Entladung von Geladener Blitz positioniere.

Das Setup war: Infinity Sense (die ich mit -55 Lite, 255 ed gewürfelt habe, was irgendwie lustig ist), Griffons Auge, Vipermagi (+3 Blitz), Trang-Ouls Klauen, Arachnid Mesh, 2x SoJ, Knochenläufer Stiefel und ein 1/15/20 All-Resist Amulett. Neun Skillers und der Rest waren allesamt All-Resist und Mana Small Charms. Ich habe mich zu sehr auf den Schadensoutput und zu wenig auf die Überlebensfähigkeit konzentriert.

Der Plan funktionierte hervorragend bei Uber Duriel. Ich habe ihn buchstäblich in Sekundenschnelle ausgeschaltet. Dann kam Lilith, und ihr wisst ja alle, dass sie zuschlägt wie ein Truck. Ich konnte sie "austricksen", indem ich sie mit Knochengefängnis gefangen habe, und dann habe ich sie mit der Kombo Statisches Feld + Geladener Blitz in Sekundenschnelle ausgeschaltet.

Dann kam Izual, und ich starb in Millisekunden. Ja!! Das Problem kommt von seiner Kältepfeil-Rüstung und der Tatsache, dass sie für jeden Treffer, den mein Geladener Blitz erzielt, Eisblitze auslöst. In einem aktuellen 2.4 Patch wurde Kältepfeil-Rüstung deutlich verstärkt, so dass ich mir selbst bis zu 2.000 Schaden zufüge (nach 75% Kälteresistenz, wohlgemerkt), und das für jeden Wurf von Geladener Blitz. *schulterzuck*

Ich habe versucht, Blitzzauber zu benutzen, aber das dauert zu lange. Und ich hatte das gleiche Problem mit Baals Kältepfeil-Rüstung. Eine weitere Hürde war Mephisto und seine Blitzresistenz. Ich habe versucht, einen doppelten Pest-Akt 5-Söldner zu benutzen, um Niedrigere Resistenz auszulösen und Mephisto zu brechen, aber der Söldner war unzuverlässig; er starb immer wieder, bevor der NR-Proc eintrat. Die Geladener Blitz-Strategie funktionierte nicht, und ich brauchte einen anderen Ansatz.

Der Build: Feuer!!

Overstacked Feuer-Build! Um es kurz zu machen, das ist meine Ausrüstung:

Flackernde Flamme (Stufe 8 Feuerresistenz-Aura), Aufgehende Sonne Amulett (69 Feuerabsorbieren), Höllenschlund (15 Feuerabsorbieren), Wisp-Projektor (17% Lichtabsorbieren), Donnergottes-Eifer (20 Lichtabsorbieren), Rabenfrost (20% Kälteabsorbieren), Vipermagi + Um (50 All-Resist), nur sechs Feuer-Skillers, 5x 10-11 Lichtresistenz Small Charms und 10x 4-5 All-Resist Small Charms. Als Hauptwaffe benutzte ich Infinity in einer Sense für die Überzeugung-Aura. Für den Waffenwechsel benutzte ich Zauberstabspitze (+75 All-Resist) und Schwarzeichen-Schild Luna (59 Kälteabsorbieren), den ich aber schnell durch Sturmschild + Um für % Schadensreduktion und zusätzliche Kälteresistenz ersetzte.

Mit Zauberstabspitze und Sturmschild waren meine Resistenzen: 356 Feuer, 310 Kälte, 329 Blitz und 250 Gift. Ich könnte sogar Verrat benutzen, um 60 weitere hinzuzufügen, aber das war nicht nötig. Ich war bei 75 gecappt, selbst als ich Mephisto gegenüberstand. Jeglicher Schaden, der meine Resistenzen durchbrach, wurde von meiner Ausrüstung absorbiert!

Ich war im Grunde unsterblich: https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/xbikzj/no_ubers_were_harmed_during_the_making_of_this/

Ich behaupte nicht, dass dies das optimale Setup ist. Es gibt mit Sicherheit noch Raum für Verbesserungen. Zum Beispiel denke ich jetzt, dass Höllenschlund nicht nötig war, vielleicht Magierfaust für zusätzlichen Feuerschaden, etc… Das ist etwas, das ich aus Frustration zusammengewürfelt habe, und es hat funktioniert.

Das Skill-Setup war maximale Feuerwand, um die Lebensregeneration zu verhindern, und maximaler Meteor, um Schaden zu verursachen, Wärme für die Feuerwand-Synergie und Feuerball für die Meteor-Synergie und natürlich Feuermeisterschaft. Feuerwand verursacht 18k Schaden, Meteor verursacht 16k Schaden und Feuerball verursacht 7k Schaden.

Die Strategie war, sie mit Knochengefängnis zu fangen und alles auf sie zu werfen, während man Infinity mit Überzeugung trägt und die Feuerresistenz des Gegners durch Flackernde Flamme reduziert. Das Wichtigste! *Benutze Statisches Feld, um Ubers mit drei Würfen auf 39% zu bringen! Das kann ich gar nicht genug betonen! Sehen Sie sich diese Tabelle noch einmal an!* [https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/uj5asx/how_static_field_actually_works_quick_guide/](https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/uj5asx/how_static_field_actually_works_quick_guide/)*

Mini Ubers

Duriel war sehr einfach; da gab es keine Probleme. Izual war auch leicht zu töten, aber er spawnt oft mit vielen Monstern um sich herum, so musste ich vorsichtig sein. Lilith schlägt immer noch zu wie ein Truck und war der härteste aller sechs Uber-Bosse. Mein Söldner starb immer wieder an ihr, also habe ich nach nur etwa 20 Läufen aufgehört, ihn wiederzubeleben. Ich habe sie am Eingang ihres Raumes gefangen und die Zeit genutzt, während sie gegen die Knochenwand schlug, um sie zu töten. Wenn alles nach Plan lief, konnte ich die Mini-Ubers in drei Minuten erledigen.

Uber Tristram

Uber Tristram war einfacher als die Mini-Ubers! So bin ich vorgegangen: Ich habe Mephisto zur Seite gezogen. Während ich Zauberstabspitze und Sturmschild trug, habe ich die ersten paar Treffer geblockt und ihn seine Armee aufbauen lassen. Ich habe seine Magier-Diener getötet und nur die Feuermagier am Leben gelassen, da sie feuerimmun waren…

Aber ich auch! Mein Feuerabsorbieren von Aufgehende Sonne und Höllenschlund heilte mich schneller, als mich irgendetwas berühren konnte! Je mehr Feuermagier es gab, desto besser. Und ich konnte sie nicht einmal versehentlich töten, da sie unzerbrechlich feuerimmun sind. Ich ließ Mephisto mir eine Armee von 10-20 Feuermagiern aufbauen, und dann machte ich mich an die Arbeit…

Da ich jetzt im Grunde unsterblich war, brauchte ich mir keine Sorgen mehr zu machen. Ich konnte langsam anfangen, Feuerwand und Meteor auf Mephisto zu werfen. Sobald ich ihn erledigt hatte, konnte ich meine Zauberstabspitze und meinen Sturmschild gegen Infinity austauschen und Baal als Nächstes heranziehen.

Er ist ein wenig nervig mit seinem Manabrand, aber ihn zu töten ist mit Überzeugung und meiner reduzierten Feuerresistenz des Gegners kein Problem. Benutze Statisches Feld!!

Diablo ist der Letzte; seine Feuerimmunität ist kaum zu brechen, daher ist seine Feuerresistenz auch nach Flackernde Flamme hoch. Aber es gibt wenig Grund zur Sorge, da ich an diesem Punkt mit all den Feuermagiern, die mich heilen, nicht sterben kann. Benutze Statisches Feld!!

Ich habe diese Strategie 150 Mal angewendet! Ich bin nur zweimal gestorben, bei den Läufen 110 und 130, weil ich mit Lilith nicht vorsichtig genug war.

Zusammenfassung

Besorge dir Infinity, um Diablos und Baals Feuerresistenz zu brechen; besorge dir ein Aufgehende Sonne Amulett für Feuerabsorbieren. Besorge dir so viel Ausrüstung mit Elementabsorbieren wie möglich. Lass Mephisto dir eine Armee von Feuermagiern aufbauen. Lass dir Zeit beim Töten der Ubers, denn du bist unsterblich. Oh, und benutze Statisches Feld!

Schlüssel fast drei Monate lang zu farmen und dann zwei weitere Wochen lang Ubers zu machen, hat lange gedauert, aber all die Belohnungen waren es wert!

Abschließende Fackeltabelle

Bild der endgültigen Fackeltabelle

Top 3 Fackeln

 

Top 3 Fackeln Bild 1

Top 3 Fackeln Bild 2

Top 3 Fackeln Bild 3

Und schließlich…

 

Du wurdest gerächt, meine Schwester!

Hypixel Skyblock Slime Minion Guide: So macht ihr Millionen im Offline-Modus mit diesem Setup

Weg mit den Minions, her mit dem Schleim: Dein Guide zu Millionen mit Schleim-Minions

Hinweis: Hypixel Skyblock wird ständig weiterentwickelt. Obwohl dieser Guide aktuelle Informationen enthält, könnten die Admins Schleim-Minions jederzeit abschwächen. Investitionen bergen immer ein Risiko.

Hast du es satt, nach Möglichkeiten zu fragen, mit Minions Geld zu verdienen? Dann ist der bescheidene Schleim genau das Richtige für dich. Während die anfängliche Investition für ein Setup mit über 20 Minions zwischen 100 Millionen und 500 Millionen Münzen liegen kann, können die täglichen Gewinne 4 Millionen bis 50 Millionen Münzen erreichen. Dieser Guide beschreibt zwei Methoden für Schleim-Minions, die beide potenziell lukrativ sind:

Offline-Schleimgewinne: Passive Einnahmequelle

Diese Methode erfordert nur minimale Aufmerksamkeit und bietet eine stetige Einnahmequelle. Das brauchst du dafür:

  • Schleim-Minions: T9 oder T11 (empfohlen). Während T9s etwa 1,5 Millionen Münzen pro Stück kosten, bieten T11s, obwohl sie mit 6-7 Millionen teurer sind, deutlich höhere Erträge.
  • Verzauberte Lavaeimer: Die kostengünstigste Treibstoffquelle mit 450.000 Münzen pro Stück.
  • Verzauberter Trichter: Kostet 2,5 Millionen Münzen und sorgt für einen Verkaufspreis von 90 % für deine Schleimkugeln und deinen Schwefel.
  • Verdorbene Erde: Kostet 1-2 Millionen Münzen und ist der Schlüssel zur Gewinnmaximierung. Jede Schleimkugel bringt einen Schwefel und ein verdorbenes Fragment hervor, was 30 der insgesamt 35 Münzen pro Schleimkugel ausmacht.
  • Minion-Expander: Günstig für jeweils 50.000 Münzen für eine Geschwindigkeitssteigerung von 5 %. Fliegenfänger und Diamantenspreizer bieten im Vergleich zu ihren Kosten nur eine vernachlässigbare Rendite.

Aufbau: Platziere jeden Minion auf einer eigenen 5×5-Plattform, um das Einsammeln zu erleichtern. Dieser Aufbau generiert täglich etwa 220.000 Münzen pro T9-Minion und 300.000 Münzen pro T11-Minion. Diese Methode ist perfekt für passives Einkommen und ermöglicht es dir, auch dann Vermögen anzuhäufen, wenn du eine Pause vom Spiel einlegst.

AFK-Schleimimperium: Maximiere deinen Schleim-ROI

Bist du bereit, deine Schleimeinnahmen auf die nächste Stufe zu heben? Die AFK-Methode erfordert einen aktiveren Ansatz und zusätzliche Ausrüstung, bietet aber deutlich höhere Gewinne.

Ausrüstung:

  • Daedalus-Axt (60 Millionen Münzen): Diese mächtige Axt gewährt 35 Münzen pro getötetem Schleim. Priorisieren Sie Verzauberungen wie Plünderung IV, Aasfresser IV und Vampirismus V für erhöhte Drops und Überlebensfähigkeit.
  • Verdorbene Rüstung oder Blutrote Rüstung (10-40 Millionen Münzen): Unverzichtbar für effizientes Schleim-Töten. Dornen III auf allen Teilen maximiert den Schaden, während Bank V auf allen Teilen zusätzliche 10 Münzen pro Kill bringt. Verdorbene Rüstung bietet eine etwas bessere Kill-Effizienz, ist aber auch teurer.
  • Handschuh der Ansteckung (12-15 Millionen Münzen): Dieser Gegenstand erzeugt Kettenexplosionen beim Tod von Schleim, was den Farmvorgang erheblich beschleunigt.
  • Implosionsgürtel (1-4 Millionen Münzen): Erhöht möglicherweise den Explosionsschaden des Handschuhs der Ansteckung (unbestätigt).
  • Haustier:
    • Magmawürfel (500.000 – 40 Millionen Münzen): Erhöht die Geschwindigkeit der Minions, ideal für frühe Setups.
    • Jagdhund: Erhöht die Münzen pro Kill und übertrifft den Magmawürfel, sobald deine Minion-Anzahl die Schleimmob-Obergrenze erreicht.
    • Schildkrötenpanzer-Haustiergegenstand: Verhindert das Abprallen in der Schleimgrube.
  • Booster-Keks (2,5 Millionen Münzen): Obligatorisch für längere AFK-Sitzungen.
  • Persönlicher Zerstörer (700.000 – 1 Million Münzen): Löscht automatisch platzraubende, verdorbene Fragmente.
  • Persönlicher Verdichter (500.000+ Münzen): Verwandelt Schleimkugeln und Schwefel in ihre verzauberten Formen.
  • Säcke: Kampf- und Verzauberte Kampfsäcke optimieren das Inventarmanagement während langer AFK-Sitzungen.
  • Optionale Upgrades: Fliegenfänger, Mithril-Infusionen und Leuchtfeuer V bieten nur geringe Vorteile, sobald du die Schleimmob-Obergrenze erreicht hast.

Aufbau: Baue eine einzelne 5×5-Schleimgrube mit drei Blöcke dicken Wänden und Böden. Stelle dich in die Mitte, rüste deine Daedalus-Axt aus und lass das Schleim-Gemetzel beginnen. Diese Methode kann zwischen 500.000 und 1,8 Millionen Münzen pro Minion und Tag generieren.

Profi-Tipp: Der Verkauf deiner überschüssigen Schleimkugeln und deines Schwefels auf dem Basar kann deine Gewinne weiter steigern, indem du die Nachfrage anderer Spieler nutzt, die ihre eigenen Schleimimperien aufbauen wollen.

Gewinnberechnung:

Um deine potenziellen Einnahmen zu schätzen, verwende die folgende Formel:

Aktionsgeschwindigkeit des Minions = Basis-Aktionsgeschwindigkeit / (1 + Geschwindigkeits-Upgrades)

  • T9 Basis-Aktionsgeschwindigkeit: 16 Sekunden
  • T11 Basis-Aktionsgeschwindigkeit: 12 Sekunden
  • Geschwindigkeits-Upgrades: Summe aller prozentualen Erhöhungen durch Minion-Expander, Magmawürfel-Haustier usw.

Aktionen pro Tag = 86.400 Sekunden / Aktionsgeschwindigkeit des Minions

  • Offline: Teile Aktionen pro Tag durch 2, um die Erntezeit zu berücksichtigen.
  • AFK: Aktionen pro Tag entspricht der ungefähren Anzahl der gespawnten Schleime.

Indem du die Mechanik der Schleim-Minions verstehst und dein Setup optimierst, kannst du eine passive Einnahmequelle oder eine aktive AFK-Geldmaschine aufbauen. Viel Spaß beim Farmen!

FGO Guda-Event-Guide: Entfessle Himikos Buster-Krit-Kraftpaket-Potenzial

Himikos harmonische Ankunft: Die Beherrschung von FGOs neuestem DPS-Support-Hybriden

Das kommende Guda-Event bringt nicht nur einen herausfordernden Raid mit sich, sondern auch den mit Spannung erwarteten Ruler-Support Himiko. Auch wenn ihre Ankunft angesichts der am Horizont auftauchenden Kraftprotze ungünstig erscheinen mag, besetzt Himiko ihre eigene Nische als Buster-Krit-Kraftpaket, das sowohl in der Lage ist, ihre Verbündeten zu verstärken, als auch selbst beeindruckenden Schaden auszuteilen.

Jenseits des Buster-Duos: Wie schlägt sich Himiko im Vergleich?

Die unmittelbare Frage, die sich jeder stellt, ist, wie sich Himiko gegen die amtierenden Buster-Support-Monarchen Merlin und Koyanskaya schlägt. Die kurze Antwort? Sie konkurriert nicht, sie innoviert.

Man kann es sich so vorstellen: Merlin ist für Himiko das, was Tamamo für Castoria ist. Es gibt zwar Parallelen, aber jeder Support bringt eine eigene Note ins Team ein. Merlin glänzt als generalistischer Buster-Support, der durch sein facettenreiches Kit Heilung, NP-Gewinn und kritische Sterne bietet. Koyanskaya hingegen ist ein Buster-lastiger Skadi, der sich auf explosiven Burst-Schaden spezialisiert hat.

Himiko schlägt einen anderen Weg ein, als Spezialistin für Utility-Krit. Sie bietet die wesentlichen Werkzeuge für krit-fokussierte Teams – konstante Sternengenerierung und starke offensive Buffs – zusammen mit einem einzigartigen Overcharge (OC)-Buff. Dieser OC-Buff ist zwar situationsabhängig, kann aber in Kombination mit den richtigen Servants ein erstaunliches Niveau erreichen. Im Wesentlichen ist Himiko nicht dazu da, die bestehenden Buster-Supports zu ersetzen; sie ist dazu da, eine frische, aufregende Alternative zu bieten.

Enthüllung des Arsenals des Orakels: Fähigkeiten und Synergien

Himikos passive Fähigkeiten bilden eine solide Grundlage. Während Magieresistenz und Gebietsschaffung zum Standard gehören, gewährt ihr dritter Passiv, Natürlicher Körper, Immunität gegen sowohl Gift als auch Fluch. Diese Nischen-, aber praktische Immunität kann sich in bestimmten, herausfordernden Kämpfen als unschätzbar wertvoll erweisen, indem sie Mechaniken trivialisiert und ihre Präsenz festigt.

Ihre Append-Skills folgen einem vertrauten Muster. Der zweite Skill, der sich auf NP-Schaden konzentriert, ist ein Muss, während sich der erste für diejenigen als nützlich erweist, die Himiko als DPS einsetzen. Ihr dritter Append hingegen neigt sich der komödiantischen Seite von FGO zu und gewährt einen Nischenschadensbonus gegen Ausländer.

Schauen wir uns ihre aktiven Fähigkeiten an:

  • Schamaninnen-Charisma: Diese Fähigkeit unterstreicht Himikos Spezialität. Neben dem typischen gruppenweiten ANG-Boost gewährt sie allen Verbündeten, einschließlich sich selbst, konstant 8 Sterne pro Runde, was insgesamt respektable 24 Sterne pro Runde ergibt. Diese Verteilungsmethode kann zwar ein Nachteil sein, wenn ein zerbrechlicher Support ausfällt, eröffnet aber interessante Möglichkeiten für Plugsuit-Strategien.

  • Kido: Diese Fähigkeit bedient Himikos egoistische Seite und bietet einen beträchtlichen Buster-Buff, eine einmalige Unverwundbarkeit und einen situationsbedingten Schadensbonus gegen dämonische Feinde. Die Unverwundbarkeit, gepaart mit der ihr eigenen Schadensresistenz der Ruler-Klasse, sichert ihre Langlebigkeit auf dem Schlachtfeld.

  • Glanz des Orakels: Diese Fähigkeit ist vielleicht die umstrittenste. Während die 50% NP-Ladung unerlässlich sind, um ihre Buffs aufrechtzuerhalten, kann der damit einhergehende 500%ige Sternen-Pull krit-fokussierte DPS behindern, insbesondere solche, die bereits mit der Sternabsorption zu kämpfen haben. Sorgfältiges Timing und die richtige Zusammenstellung der Gruppe sind entscheidend, um ihre Effektivität zu maximieren.

Seishin Katadoru Kyuuenkyou: Das Herz des Orakels

Himikos NP ist der Kern ihres Kits. Dieser AoE-Support-NP gewährt einen gruppenweiten Buster-Buff, einen Stufe-2-Overcharge-Buff und einen kritischen Schadensbuff, die alle drei Runden lang anhalten. Hier glänzt Himiko wirklich und bietet den nachhaltigen Nutzen, der sie von ihren Buster-Support-Kollegen abhebt.

Die Synergie des NPs mit sich selbst ist bemerkenswert. Da der OC-Buff zuletzt angewendet wird, erhalten nachfolgende NPs nach dem ersten einen erheblichen Schadensboost. Diese Selbstsynergie, gepaart mit ihrer Fähigkeit, mehrere Verbündete zu buffen, macht sie zu einer gewaltigen Kraft sowohl in traditionellen als auch in Multi-DPS-Teamzusammenstellungen.

Ein Paar wie füreinander geschaffen (oder vielleicht doch aus der Hölle?): Himiko und Castoria

Macht euch bereit, denn jetzt wird es absurd.

Erinnert ihr euch noch an die Zeiten, in denen ihr euch hinter einem Guts-spammendem Iri versteckt habt, während Arash eine Flut von Stellas entfesselte? Diese Zeiten sind vorbei. Es betritt das Duo Himiko-Castoria die Bühne, eine Kombination, die so potent ist, dass Bosskämpfe aus dem ersten Jahr digitale Tränen weinen.

Erblickt die Macht

Castorias NP mit seinem starken Anti-Purge-Verteidigungsbuff erhält durch Himikos Stufe-2-OC-Effekt einen absurden Boost, der es ihr ermöglicht, bis zu 4 Treffern standzuhalten. Kombiniert man dies mit ihren individuellen NP-Ladefähigkeiten, erhält man eine so bedrückende Stall-Komposition, dass Ruler Jeanne ihre Berufswahl in Frage stellt.

Obwohl diese Kombination im Vergleich zu dedizierten Krit-Supports etwas an Schadenspotenzial einbüßt, zeigt sie das erschreckende Potenzial von Himikos Kit.

Jenseits von Support: Himiko als DPS

Himiko ist nicht der erste Ruler, der sich im DPS versucht. Amakusa, Summer Martha und Sherlock haben sich alle an dem Thema versucht, wobei Astraea als das prominenteste Beispiel hervorging. Allerdings haben Ruler aufgrund ihrer inhärenten defensiven Natur oft Schwierigkeiten, mit DPS mit Klassenvorteil zu konkurrieren.

Wo steht Himiko also? Überraschend gut. Ihre Selbst-Buffs sind stark, und ihr OC-Buff ermöglicht es ihren Supports, sie noch weiter zu unterstützen. Ihr fehlender NP-Loop behindert zwar ihr Burst-Potenzial im Vergleich zu Astraea, aber sie kompensiert dies mit beeindruckendem, anhaltendem Schaden und der Fähigkeit, mit anderen DPS zu synergieren.

Schauen wir uns einige Paradebeispiele an:

Die unaufhaltsame Berserker-Königin: Morgan

Morgan, eine Berserkerin, die mit Arjuna Alters Macht rivalisiert, ist eine natürliche Partnerin. Ihr ANG- und NP-Ladungssupport erzeugt in Verbindung mit ihrem eigenen OC-Buff eine verheerende Rückkopplungsschleife mit Himikos NP. Diese Synergie wird durch Morgans Effektivität gegen das überraschend häufig vorkommende Man-Attribut noch verstärkt.

Der zweite Frühling der Sommerheiligen: Summer Martha

Unterschätzt die ursprüngliche Punch-Heilige nicht! Summer Martha ist trotz ihres Alters immer noch ein fähiger Servant. Himiko behebt ihre Schwächen und sorgt für eine konstante Sternengenerierung und dringend benötigte Schadens-Buffs. Auch wenn sie nicht das explosivste Duo sind, ist ihre Synergie unbestreitbar und bietet die Chance, die oft auf der Bank sitzende Heilige zu entfesseln.

Den Krit-Horizont navigieren: Himiko im Jahr 2023 und darüber hinaus

Himiko ist zweifellos ein starker und vielseitiger Servant, aber zwei weitere krit-fokussierte Kraftpakete werden im Laufe des Jahres erwartet: Ashiya Douman und Van Gogh.

Douman zeichnet sich sowohl als DPS als auch als Off-Support aus und bietet starke Krit- und ANG-Buffs speziell für chaotische und böse Servants. Seine Fähigkeit, Wellen effizient zu räumen, macht ihn zu einer erstklassigen Wahl für das Farmen.

Van Gogh hingegen ist darauf spezialisiert, Foreigner-Servants zu unterstützen, insbesondere Summer BB. Ihr Kit dreht sich um die Manipulation des Fluch-Debuffs, was sorgfältige Planung und Ausführung erfordert. Ihr Krit-Buff ist zwar universell einsetzbar, aber ihr fehlen Doumans Fähigkeiten zur Wellenbeseitigung.

Letztendlich liegt die Wahl bei euch. Wenn ihr einen vielseitigen, universell einsetzbaren Krit-Support sucht, ist Himiko eine ausgezeichnete Wahl. Wenn euer Roster jedoch stark zu chaotisch-bösen oder Foreigner-Servants tendiert, könnten Douman und Van Gogh attraktiver sein.

Das Urteil des Orakels: Ist Himiko eure Beschwörung wert?

Himikos Ankunft mag von dem kommenden Powercreep überschattet werden, aber sie bleibt eine wertvolle Bereicherung für das Roster eines jeden Meisters. Ihre einzigartige Mischung aus Utility, Krit-Support und DPS-Fähigkeiten macht sie zu einer gewaltigen Kraft in verschiedenen Teamzusammenstellungen.

Wenn euch ihr Spielstil und ihre Ästhetik zusagen, zögert nicht, sie zu beschwören. Wenn ihr jedoch langfristig plant, solltet ihr die kommenden Krit-Spezialisten sorgfältig abwägen und den Servant wählen, der euer Roster und euren Spielstil am besten ergänzt.

Europa Universalis IV: Als Jianzhou die Qing bilden – Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung (Sehr Schwierig)

Ein detaillierter Leitfaden zur Bildung von Qing in Europa Universalis IV

Dieser Leitfaden bietet eine umfassende Strategie für ein komplettes Spiel, um als Jianzhou in Europa Universalis IV Qing zu gründen. Dieser Ansatz wurde auf dem Schwierigkeitsgrad "Sehr schwer" getestet und ist für alle Könnerstufen anpassbar. Auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden sollte er Erfolg garantieren.

Phase 1: Vorbereitung auf die Ming-Kriege

Spielbeginn:

  1. Militär: Stellen Sie 4 Bannerkavallerie-Regimenter auf, um das Truppenlimit zu erreichen.
  2. Stammesprivilegien: Setzen Sie "Größeres Stammesheer" und "Vorrang der Bannermänner" ein, um zu Beginn des Spiels einen deutlichen Machtschub zu erzielen (+20 % Mannstärke und +10 % Moral).
  3. Diplomatie:
    • Legen Sie Rivalen fest.
    • Verbessern Sie die Beziehungen zu Ming.
    • Richten Sie ein Spionagenetzwerk in Korea ein, um Ansprüche auf deren nördliche Bergfestung und die angrenzende Provinz Jurchen zu fabrizieren. Behalten Sie dieses Spionagenetzwerk bei, um den Bonus von +20 % auf die Belagerungsfähigkeit zu erhalten.

Unterwerfung Ihrer Nachbarn:

  1. Haixi: Erklären Sie Haixi den Krieg, idealerweise, wenn Sie mit Orochoni verbündet sind. Dies ermöglicht es Ihnen, Orochoni für das Zeitalterziel zu demütigen und Kriegsreparationen zu fordern.
    • Machen Sie Haixi zu Ihrem Vasallen und setzen Sie ein Mitglied Ihrer Dynastie ein. Annexieren Sie sie nicht direkt; ihre konfuzianischen Provinzen werden Ihren Fortschritt behindern.
  2. Zeitalterziel: Versuchen Sie, ein Zeitalterziel zu erreichen, um verbesserte Kriegssteuern und anpassungsfähiges Kampfgelände freizuschalten. Priorisieren Sie verbesserte Kriegssteuern für Einnahmen zu Beginn des Spiels.
  3. Nanai und Expansion: Erobern Sie Nanai (oft mit Korchin verbündet).
    • Annexieren Sie beide, zerstören Sie Korchins Land und entlassen Sie Chahar als Vasallen.
    • Geben Sie die restlichen Provinzen von Korchin an Haixi.
    • Annexieren Sie Solon und Nivkh und geben Sie ihr Land (zerstört oder nicht) an Nanai.
  4. Mandschurische Vasallenstrategie: Das Ziel ist es, Ihren mandschurischen Vasallen (hauptsächlich Haixi und Nanai) die gesamte Mandschurei zuzuführen, mit Ausnahme Ihrer Startprovinzen. Dies minimiert aggressive Expansion und rationalisiert die spätere Annexion.

Schwächung Koreas:

  1. Erste Eroberung: Führen Sie Krieg gegen Korea mit dem Ziel:
    • Maximale Geldeinnahmen und Kriegsreparationen.
    • Zwei ihrer drei Festungen.
    • Strategische Provinzen, um zukünftige Eroberungen zu erleichtern.
  2. Gyeongbokgung-Palast: Entscheidend ist, dass Sie nicht die koreanische Hauptstadt Hanseong einnehmen. Dort befindet sich der Gyeongbokgung-Palast, ein mächtiges Monument, das Sie später noch brauchen werden.
  3. Wiederholte Schwächung: Führen Sie weiterhin Krieg gegen Korea und reduzieren Sie es auf eine Provinz um ihre Hauptstadt.

Ausnutzung von Oirat:

  1. Ausnutzung der Technologie: Oirat wird in der Militärtechnologie wahrscheinlich zurückliegen. Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil.
  2. Rückeroberung für Chahar: Erklären Sie im Namen von Chahar einen Rückeroberungskrieg, um deren Kerngebiete in der Mongolei zurückzuerobern.
  3. Strategische Annexion: Nehmen Sie Hulunbuir und die beiden südlichsten Provinzen im selben Staat wie Chahars Kerngebiete ein.
  4. Vasallenpuffer: Machen Sie entweder Kara Del oder Sarig Yogir (oft mit Oirat verbündet) zu Ihrem Vasallen und geben Sie ihnen zerstörtes Oirat-Land. Dies schafft eine Pufferzone und Expansionsmöglichkeiten nach Chagatai und Kham.

Gründung der Mandschu:

  1. Konvertierung ist der Schlüssel: Konvertieren Sie die neu erworbenen Korchin-Provinzen von Haixi zu Tengri. Dies ist entscheidend für einen reibungslosen Übergang zur Gründung von Qing.
  2. Annexion und Vorbereitung: Sobald Haixi kulturell homogen ist, beginnen Sie mit der Annexion.
  3. Zeitpunkt des Übergangs: Erobern und zerstören Sie vor dem Ende des Zeitalters der Entdeckungen Land in Tibet und Sibirien, um die Einheit der Horde zu stärken und Monarchenmacht zu erlangen.
  4. Letzte Handgriffe:
    • Nutzen Sie den CB der Stammeseroberung, bevor Sie das Spiel nach der Landvergabe an Vasallen fortsetzen, um eine effiziente Expansion zu gewährleisten.
    • Heben Sie sich mächtige Missionen wie "Hohes Einkommen" für die Zeit nach der Gründung von Qing auf.
    • Wählen Sie in Ming-Ereignissen die Option +25 Meinung anstelle von Ansprüchen.

Phase 2: Ming-Mandschu-Kriege

Erklärung der Unabhängigkeit:

  1. Ideale Bedingungen: Warten Sie, bis Mings Mandat unter 50 gefallen ist (idealerweise nach ihrer zweiten Reform). Stellen Sie sicher, dass Sie einen technologischen Vorsprung haben.
  2. Gründen Sie die Mandschu: Gründen Sie die Mandschu und annektieren Sie sofort Nanai. Reduzieren Sie die Autonomie, um Aufständen vorzubeugen.
  3. Sicherung der Heimatfront: Erwägen Sie, einen großen Vasallen wie Kara Del/Sarig Yogir auf Schildgeld zu setzen, um zu verhindern, dass er während des Krieges zur Belastung wird.
  4. Der erste Schlag: Erklären Sie Ming den Krieg mit dem CB "Mandat des Himmels übernehmen".

Ausnutzung des Geländes:

  1. Adaptiver Kampf: Nutzen Sie Ihren Vorteil des anpassungsfähigen Kampfgeländes in flachem Gelände, insbesondere auf Grasland, um Ming-Armeen zu vernichten.
  2. "Umgehung der Großen Mauer": Aktivieren Sie diese Mission, um Shenyang zu erobern und einen entscheidenden Brückenkopf südlich der Großen Mauer zu errichten.
  3. Strategische Belagerungen: Konzentrieren Sie sich darauf, Peking, Shenyang und Chengde zu belagern. Diese Festungen in flachem Gelände sind ideal, um Ming-Gegenangriffe abzuwehren.

Auslösung der unbewachten nomadischen Grenze:

  1. Kriegsbeteiligung aufrechterhalten: Halten Sie Ihre Kriegsbeteiligung über -25 %, um die Katastrophe "Unbewachte nomadische Grenze" auszulösen. Dies lähmt Mings Mandat und Moral.
  2. Beendigung des Krieges: Streben Sie Folgendes an:
    • Volle finanzielle Reparationen.
    • Küstenprovinzen auf der Halbinsel Liaodong.
    • Die Bergprovinz neben Peking.

Ausnutzung der Schwäche von Ming:

  1. Eroberung Koreas: Erklären Sie dem geschwächten Korea sofort den Krieg. Ming wird sich anschließen, so dass Sie weitere finanzielle Zugeständnisse erhalten können. Machen Sie Korea zu Ihrem Vasallen.
  2. Schwächung der Mongolei: Greifen Sie die Mongolei an (wahrscheinlich ein Ming-Tributär oder ein schwacher Oirat-Vasall). Dies löst eine weitere Intervention von Ming und weitere Möglichkeiten für finanzielle Gewinne aus.
  3. Der letzte Schlag: Sobald der Waffenstillstand mit Ming endet, erklären Sie den Krieg und übernehmen Sie das Mandat des Himmels. Sichern Sie Nanjing und Kanton, um zukünftige Mandatsverluste zu minimieren.
  4. Annexion und Gründung: Annexieren Sie Chahar und gründen Sie Qing!

Phase 3: Konsolidierung

Vereinigung Chinas:

  1. Widerstehen Sie der Versuchung: Ignorieren Sie das Ereignis, um Shun mit einem Eroberungs-CB den Krieg zu erklären.
  2. Vereinigung Chinas CB: Verwenden Sie den CB "Vereinigung Chinas" für reduzierte Kernkosten und Anspruchsberechtigung auf dem gesamten indischen Subkontinent.
  3. Sicherung wichtiger Provinzen: Priorisieren Sie die Einnahme von Kanton, Nanjing und der Provinz mit dem Konfuziustempel.

Abschluss des Missionsbaums:

  1. Südexpansion: Erobern Sie Provinzen in Südchina, um die Mission "Die drei Lehen" freizuschalten.
  2. Umgang mit den drei Lehen: Entscheiden Sie, ob Sie Dali, Yue und Wu annektieren oder freilassen wollen. Die Annexion bringt mehr Land, erfordert aber ein sorgfältiges Management der Regierungskapazität.
  3. Auslöschung von Ming: Wählen Sie zwischen der Eroberung von Ming-Territorium für kostenlose Kerne oder der Nutzung der Mission "Zerstörung einer Metropole" für eine schnellere Eroberung, aber mit Entwicklungsverlusten.

Qing-Vorherrschaft:

Mitte des 16. Jahrhunderts werden Sie Qing als dominierende Weltmacht etabliert haben. Konzentrieren Sie sich auf:

  • Konvertierung von Provinzen zu Mandschu für mehr Banner.
  • Harmonisierung der Religionen.
  • Expansion nach Japan.
  • Entwicklung von Institutionen.
  • Bau von Monumenten.

Meritokratie und Ideengruppen:

  • Meritokratie: Erhalten Sie eine hohe Meritokratie durch Berater der Stufe 5. Dies ist entscheidend, um sich mächtige Dekrete leisten zu können und die Kosten für Berater und Korruption zu minimieren.
  • Empfohlene Ideen:
    • Spionage: Reduziert die Kosten für Berater und harmoniert gut mit innovativen Ideen.
    • Innovativ: Reduziert die Kosten für Berater weiter und bietet weitere wertvolle Boni.

Dieser Leitfaden bietet einen Fahrplan zur Gründung von Qing und zur Erreichung der Vorherrschaft zu Beginn des Spiels. Denken Sie daran, Ihre Strategie an Ihre Erfahrungen und die dynamischen Ereignisse des Spiels anzupassen. Viel Glück!

Fortnite Ressourcen Guide: So holst du mit deiner Spitzhacke das Maximum raus

Schalte das Potenzial deiner Spitzhacke frei: Ein Leitfaden für effizientes Farmen in Fortnite

Deine treue Spitzhacke ist mehr als nur ein Werkzeug zum Ernten; sie ist der Schlüssel zu einem wahren Ressourcenreichtum in Fortnite. Egal, ob du ein erfahrener Baumeister oder ein Anfänger bist, die Kunst des effizienten Farmens zu meistern ist entscheidend für deinen Erfolg. Dieser Leitfaden vermittelt dir das Wissen, um Materialien strategisch zu sammeln und deine Farming-Effizienz zu maximieren.

Private Matches: Dein Farming-Paradies

Bevor wir eintauchen, sollten wir einen wichtigen Punkt ansprechen: Ziehe in Erwägung, in privaten Matches zu farmen, wenn dein Ziel ausschließlich darin besteht, Materialien zu sammeln. Dieser Ansatz verhindert, dass du das Spielerlebnis anderer Spieler störst, die sich auf das Gameplay konzentrieren. Denke daran, die wahre Befriedigung beim Farmen kommt vom Prozess selbst und der Möglichkeit, deine Ingame-Vorhaben zu unterstützen.

Essenzielle Materialien: Die Lage ist entscheidend

Holz, Stein und Metall

  • Häufige Fundorte: Stadtgebiete, Industriegebiete, Donnerroute 99, Seeufer, Vorstadtgebiete
  • Bonus-Tipp: Das Zerstören von Lagerstätten, die mit bestimmten Ressourcen gekennzeichnet sind (z. B. Holzlagerstätte), bringt Bonusmaterialien ein.

Bretter

  • Hauptquellen: Bäume und Kakteen
  • Ideale Gebiete: Wüsten- und Waldgebiete

Faserige Kräuter

  • Sammelmethode: Interagiere mit Büschen, Unkraut und kleinen Kakteen
  • Geeignete Gebiete: Graslandgebiete, Waldgebiete, Seeufergebiete, Wüstengebiet

Schrauben und Muttern

  • Fundorte: Mechanische Objekte
  • Gebiete mit hohem Aufkommen: Stadtgebiete, Vorstadtgebiete, Industriegebiete, Donnerroute 99 Gebiete

Blütenblätter

  • Sammelmethode: Ähnlich wie bei Faserigen Kräutern, interagiere mit Büschen, Unkraut und kleinen Kakteen
  • Günstige Gebiete: Graslandgebiete, Waldgebiete, Seeufergebiete, Wüstengebiet

Rohes Erz

  • Fundort: Steine abbauen
  • Optimales Gebiet: Wüstengebiete

Quarz

  • Seltener Fund: Abbauen von Adern in Höhlen und Tunneln
  • Empfohlene Gebiete: Wüsten- und Waldgebiete
  • Zusätzliche Quellen: Kristalllagerstätten, gezähmte Wildschweine (beim Graben)

Speck

  • Überraschende Fundorte: Toiletten, Dixi-Klos, Badezimmer, Küchenbehälter, Verkaufsautomaten, rostige Dosen
  • Zuverlässige Quelle: Maisstängel

Klebeharz

  • Fundort: Bäume
  • Gebiete mit Bäumen: Priorisieren Sie diese Bereiche

Sprengpulver

  • Herstellungsrezept: Rohes Erz + Kohle
  • Alternative: Recyceln von Fernkampfwaffen

Kohle

  • Fundort: Adern in Höhlen und Tunneln
  • Gebiete mit Höhlen und Tunneln: Konzentrieren Sie sich auf diese Bereiche
  • Weitere Quellen: Gezahmte Wildschweine (beim Graben), leuchtende Krähen (lassen Kohle fallen)

Klebeband

  • Zutaten: Faserige Kräuter + Klebeharz
  • Unerwartete Quelle: Zerstören von Quietscheentchen

Drehmechanismus

  • Fundorte: Waschmaschinen, rote Werkzeugkästen, Eliminieren von Hüllenpatrouillen

Batterien

  • Hauptquelle: Waschmaschinen (Abbauen oder Zerstören)
  • Gelegentlicher Fund: Autos
  • Gängige Gebiete: Stadtgebiete, Vorstadtgebiete, Industriegebiete, Donnerroute 99 Gebiete

Mineralpulver

  • Fundorte: Steine und Felsbrocken
  • Verfügbare Gebiete: Alle Gebiete mit Steinen
  • Optimales Farming: Wüsten- und Waldgebiete

Mechanische Teile

  • Fundorte: Mechanische Objekte (Autos, Waschmaschinen usw.)
  • Reichlich vorhanden in: Stadt-, Vorstadt-, Industrie- und Donnerroute 99-Gebieten

Aktive Energiezelle

  • Wertvolle Quellen: Schatztruhen, Sturmtruhen, Zielübungsmaschinen, Eliminieren von Nebelmonstern, Ernten von Gartenzwergen

Erze

  • Fundorte: Adern in Höhlen und Tunneln, Ränder der Karte
  • Verfügbarkeit der Zonen: Alle Zonen
  • Zusätzliche Quellen: Gezahmte Wildschweine (beim Graben), Eliminieren von ungezähmten Wildschweinen (lassen Erze fallen)

Hochwertige Materialien: Bru-Tal und Twine Peaks

Kohleschwarz und oxidiertes Mineralpulver

  • Sammelmethode: Ähnlich wie bei normalem Mineralpulver, Steine und Felsbrocken abbauen
  • Oxidiertes Mineralpulver: In PL 94+ Missionen in Twine Peaks zu finden

Schlanke und effiziente mechanische Teile

  • Fundorte: Wie bei normalen mechanischen Teilen, mechanische Objekte zerlegen
  • Effiziente mechanische Teile: In PL 94+ Missionen in Twine Peaks zu finden

Schattenschmiede und Sonnenstrahl

  • Fundorte: Adern in Höhlen und Tunneln, Ränder der Karte
  • Schattenschmiede: Selten im High-End-Bru-Tal, häufiger im Low- bis Mid-Twine Peaks
  • Sonnenstrahl: Verfügbar in PL 94+ Missionen
  • Zusätzliche Quellen: Gezahmte Wildschweine (beim Graben, abhängig von der Missionsstufe)

Obsidian und Hellkern

  • Fundorte: Ähnlich wie Schattenschmiede und Sonnenstrahl, Adern in Höhlen und Tunneln abbauen, Ränder der Karte
  • Obsidian: Selten im High-End-Bru-Tal, häufiger im Low- bis Mid-Twine Peaks
  • Hellkern: Verfügbar in PL 94+ Missionen
  • Weitere Quellen: Gezahmte Wildschweine (beim Graben, abhängig von der Missionsstufe), Eliminieren von ungezähmten Wildschweinen (T4/T5-Erz-Drops, abhängig von der Missionsstufe)

Eventspezifisches Farmen: Nutze die Gelegenheit

Crackshots Nachbarschaft

  • Festliche Belohnung: Das Interagieren mit Geschenken bringt eine beträchtliche Menge an Kohle und aktiven Energiezellen ein.

Hexsilvanien

  • Versteckter Schatz: In der Region "Die Sümpfe" lässt ein lauerndes Monster eine Schatztruhe fallen, wenn es besiegt wird.

Farming-Tipps und Tricks: Steigere deine Effizienz

  • Expeditionen: Eine lohnende Quelle für verschiedene Ressourcen.
  • Ressourcenader-Radar: Zeigt Ressourcenadern in Tunneln und Höhlen auf.
  • "Zerstöre die Lagerstätten" und "Baue das Radar" Missionen: Bieten bedeutende Ressourcenbelohnungen.
  • Schatztruhen und Sturmtruhen: Enthalten eine wertvolle Auswahl an Ressourcen.
  • Outlander: Hervorragend im Ressourcensammeln und können Truhen durch Wände hindurch aufdecken.
  • Behälter: Haben die Chance, zufällige Materialien, Waffen und Fallen zu liefern.
  • "Clip" Befehl: Verdoppelt die Menge an Handwerksressourcen, die beim Farmen gewonnen werden.
  • Lama-Fragmente: Werden von Outlandern aktiviert und enthalten eine beträchtliche Anzahl von Ressourcen.
  • Fallende Drohnen-Begegnungen: Können bis zu 300 von jedem Baumaterial und eine gute Menge anderer Ressourcen liefern.
  • Versorgungsabwurf-Gadget: Verbessert deine Farming-Fähigkeiten weiter.
  • Quietscheentchen: Das Zerstören von ihnen bringt zwei Klebebänder pro Ente ein.
  • Waffen- und Fallen-Recycling: Bietet eine Möglichkeit, Ressourcen zurückzugewinnen.
  • Überlebenden helfen: Bietet auch außerhalb von "Rette die Überlebenden"-Missionen beträchtliche Belohnungen.
  • Gezahmte Wildschweine: Graben gelegentlich Ressourcen für dich aus.
  • Leuchtende Krähen: Lassen eine zufällige Waffe oder Falle fallen, wenn sie abgeschossen werden.

Indem du diese Strategien umsetzt und die dir zur Verfügung stehenden Ressourcen nutzt, wirst du zu einem Meister des Farmens in Fortnite. Denke daran, ein gut gefülltes Inventar ist die Grundlage für ein erfolgreiches und unterhaltsames Spielerlebnis.

XL Fluch Hexenmeister Guide: Erobere die Wilde Rangliste mit diesem Top 1 Legenden Deck (September 2022)

XL Fluch Hexenmeister Guide: Dominiert die Wilde Rangliste mit Flüchen (September 2022)

Dieser umfassende Guide erforscht ein echtes Off-Meta-Kraftpaket: XL Fluch Hexenmeister. Dieses Deck hat mich im August 2022 auf Rang 1 Legende in Wild (Amerika) gebracht und damit seine Wettbewerbsfähigkeit bewiesen. Macht euch bereit, die Macht der Abyssischen Flüche zu entfesseln und die Wilde Rangliste zu dominieren!

Inhaltsverzeichnis

Einleitung

Hallo! Ich bin EL7TE und freue mich, meine Erkenntnisse über XL Fluch Hexenmeister mit euch zu teilen. Dieser einzigartige Archetyp verfügt über eine überraschend starke Matchup-Verteilung und unglaubliche Widerstandsfähigkeit gegen Disruption. Auch wenn es unkonventionell erscheinen mag, macht es seine Fähigkeit, die Siegbedingungen zu wechseln, zu einer ernstzunehmenden Gefahr.

Hinweis: Dieser Guide wurde für Hearthstone Patch 24.2.1 geschrieben, der am 2. September 2022 veröffentlicht wurde.

Decklist und Beweis der Legendenplatzierung

Decklist:
AAEBAcn1AhL6DoUXos0C8tACj4IDk+QD8u0Dpu8Dh/sDsJEE5bAEx7IE1bIEjbUE5r0E9ccEh+oEl+8EC9wK870C38QC58sC184D2O0DxvkDg/sD/KwE3L0E4r0EAA==

Beweis für den Rang 1 Abschluss: https://hearthstone.blizzard.com/en-us/community/leaderboards/?region=US&leaderboardId=wild&seasonId=106

Deck Bild: https://twitter.com/EL7TE_/status/1565256964120133642

Deckvorstellung

XL Fluch Hexenmeister lebt von seiner Anpassungsfähigkeit. Obwohl es nicht von Natur aus unterdrückend ist (abgesehen von den gelegentlichen Seenteufelstachel- und Anetheron-Highrolls), liegt seine wahre Stärke in seinen vielfältigen Siegbedingungen:

  • Abyssischer Fluch-Ramp: Überwältigt euren Gegner mit einem unaufhaltsamen Sperrfeuer aus Abyssischen Flüchen.
  • Spielfeldkontrolle: Baut eine gewaltige Spielfeldpräsenz auf und beendet das Spiel mit Loatheb oder Okani, um den Spielplan eures Gegners zu stören.
  • Direktschaden und Flüche: Kombiniert konstanten Diener-Schaden mit Abyssischen Flüchen, um die Gesundheit eures Gegners zu zermürben.
  • Riesige Bedrohungen: Nutzt Entfernungszauber, um den Weg für mächtige Bedrohungen im späten Spiel wie Geschmolzene Riesen und Gigafin freizuräumen.
  • Murloc-Explosivität: Entfesselt die verheerende Synergie von Seenteufelstachel mit Gigafin oder Mutanus für frühe Aggression.
  • Disruption: Kontrolliert das Spielfeld und stört die Strategie eures Gegners mit Drecksratte, Mutanus, Loatheb und Okani.
  • Fluch der Pein Druck: Gegen Decks, die sich stark darauf verlassen, ihr gesamtes Deck zu ziehen, kann Fluch der Pein eine Siegbedingung für sich sein.

Um dieses Deck zu meistern, müsst ihr verstehen, welche Siegbedingung in welchem Matchup zu priorisieren ist.

Matchup-Verteilung

Nahezu garantierte Siege:

  • Renathal Reno Schattenpriester
  • Aggro Schattenpriester
  • Piraten Schurke
  • Ungerade Paladin
  • Aggro Druide
  • Schaudertotem Schamane
  • Jedes Mecha’thun-Deck
  • Dämonenjäger (im Allgemeinen)

Leicht favorisiert:

  • Die meisten Reno-Decks (außer Reno Druide)
  • Gerade Schamane
  • Quest Magier
  • Drache Kazakusan Druide
  • Inneres Feuer Priester

Hinweis: Als Renathal-Deck kann XL Fluch Hexenmeister unter der 40-Karten-Deckverwässerung leiden. Die "favorisierten" Matchups erfordern oft das Ziehen bestimmter Karten, um einen Vorteil zu behalten.

Neutral:

  • Plünderer Schurke
  • Reno Druide
  • Renathal Denathrius Druide

Unfavorisiert:

Diese Matchups erweisen sich als schwierig, da sie durchweg Diener mit 8 oder mehr Gesundheit aufs Feld bringen können, was die Entfernung von Gigafin erschwert.

  • Wunder Schurke
  • Gerade Hexenmeister
  • Großer Priester
  • Wutkrieger

Mulligans und Matchup-Strategien

Dieser Abschnitt bietet detaillierte Mulligan-Strategien und Spielpläne für gängige Matchups.

Allgemeine Mulligan-Tipps:

  • Behaltet Seenteufelstachel und Gigafin immer zusammen, unabhängig vom Matchup.
  • Anetheron mit dem Münzwurf ist ein starker Behalt gegen die meisten Decks (außer Gerade Schamane). Versucht den Zug 1 Pass, Zug 2 & 3 Heldenfähigkeit, Zug 4 Anetheron für 1 Mana Spielzug.
  • Behaltet Fluch der Pein gegen Reno-Decks.
  • Geschmolzener Riese ist nur gegen hyperaggressive Decks wie Aggro Schattenpriester und Piraten Schurke ein Behalt.
  • Behaltet Grollschlächter immer in Matchups, die wahrscheinlich lange dauern werden.

Renathal Reno Schattenpriester (und andere Reno-Decks)

Mulligan: Erweckung der Toten, Lady Dunkelader, Fluch der Pein, Grollschlächter, Seenteufelstachel, Schreckensklagen-Tamsin und alle Abyssischer Fluch-Generatoren.

Spielplan: Konzentriert euch darauf, euren Gegner nach und nach mit Abyssischen Flüchen zu überwältigen. Nutzt Fluch der Pein, um mächtige Highlander-Karten wie Zephrys der Große, Reno Jackson und Kazakusan zu neutralisieren.

Wichtige Punkte:

  • Kontrolliert die Erscheinungen von Lady Dunkelader, um den Schaden von Abyssischer Fluch zu maximieren. Nach Unten Geschleift ist ideal, aber Fluch der Pein ist akzeptabel.
  • Zapft nach Karten, aber priorisiert die Erhaltung eurer Gesundheit, sobald Schreckensklagen-Tamsin gezogen wurde.
  • Versucht, euren Gegner mit Abyssischen Flüchen zu zermürben, wann immer es möglich ist. Wartet nicht darauf, dass Tamsin Roame Fluch der Pein ausspielt, es sei denn, ihr habt sie bereits auf der Hand.
  • Seelenreißer ist ein letzter Ausweg gegen kontrollbasierte Reno-Decks. Priorisiert nach Möglichkeit andere Optionen.

Gerade Schamane

Mulligan: Erstickender Seestern, beide Seelenreißer, Gigafin. Wenn ihr keine Seelenreißer habt, behaltet Sir Finley. Koboldbibliothekar ist nur dann ein Behalt, wenn ihr zuerst dran seid. Mit dem Münzwurf oder Seenteufelstachel solltet ihr Grollschlächter und Entfernung in Erwägung ziehen.

Spielplan: Gerade Schamane lebt von der Flutung des Spielfelds. Kontert ihre frühe Aggression mit Seelenreißer oder Erstickender Seestern und bereitet euch dann auf Gigantotem vor. Wenn euer Mulligan schwach ist, priorisiert Leben anzapfen, um Schlüsselkarten zu finden. Gigafin ist zu jedem Zeitpunkt ein spielentscheidender Spielzug. Achtet auf Frostbiss-Todesstöße.

Aggressive Decks (Piraten Schurke, Ungerade Paladin, etc.)

Mulligan: Seenteufelstachel, Gigafin, Geschmolzener Riese und alle Entfernungszauber. Behaltet Anetheron mit dem Münzwurf nur mit vorhandener Entfernung.

Spielplan: Überleben ist der Schlüssel. Priorisiert effiziente Entfernungen und Tempo-Spielzüge, um euch zu stabilisieren. Vermeidet übermäßiges Leben anzapfen, wenn ihr die Kontrolle über das Spielfeld habt.

Wildherz Guff Druiden Varianten

Mulligan und Spielplan: Folgt der Reno-Deck-Strategie. Behaltet Mutanus nur mit Seenteufelstachel oder Grollschlächter. Vermeidet es, Drecksratte zu behalten, da das Ziehen eines Dieners mit 8+ Gesundheit früh im Spiel nachteilig sein kann.

Quest Magier und Plünderer Schurke

Mulligan: Brann Bronzebart, Drecksratte, Loatheb, Okani, Koboldbibliothekar. Behaltet Anetheron mit dem Münzwurf. Mit jeder dieser Karten ist Erweckung der Toten ein guter Behalt.

Spielplan: Übt früh Druck mit Dienern wie Brann, Sira’kess-Kultistin und Koboldbibliothekar aus. Setzt mit Disruption von Loatheb, Okani oder Drecksratte nach.

Quest Magier Tipps:

  • Spielt Drecksratte nicht ohne eine Möglichkeit, 4 Schaden zu verursachen (z. B. Brann oder Sternenbeobachterin Luna).
  • Abyssische Flüche umgehen Eisblock.
  • Während vom Gegner gespielte Abyssische Flüche ihre Quest voranbringen, verlangsamen sie sie letztendlich.

Plünderer Schurke Tipps:

  • Spielt Drecksratte nicht, ohne mindestens 3 Schaden zu verursachen, um mit potenziellen Rückkehrern wie Gerissener Gauner, Schorf Schmierbutter oder Spektraler Plünderer fertig zu werden.
  • Abyssische Flüche umgehen Ausweichen und Mantel der Schatten.

Schaudertotem Schamane

Mulligan: Mulligan für Gerade Schamane, da dieses Matchup sehr günstig ist. Wenn ihr euch sicher seid, dass es sich um Schaudertotem handelt, folgt der Reno-Deck-Strategie.

Wichtige Punkte:

  • Vermeidet rücksichtslose Drecksratten, da das Ziehen von Sire Denathrius katastrophal sein kann.
  • Überlasst euch nicht zu sehr auf das Spielfeld vor Feuerteufel-Flurgl und Toxfin.
  • Lasst einen Platz auf dem Spielfeld für Schneefallwächter frei.
  • Spart Renathal auf, um mit Drecksratte und Mutanus zu spielen.

Inneres Feuer Priester

Mulligan: Goldschaftsgnom, Seelenreißer, Loatheb, Okani, Koboldbibliothekar, Nach Unten Geschleift. Behaltet Anetheron mit dem Münzwurf. Mit jedem dieser Diener ist Erweckung der Toten ein guter Behalt.

Spielplan: Kämpft früh um das Spielfeld und stört ihren zauberlastigen Spielplan mit Loatheb und Okani. Goldschaftsgnome und Seelenreißer helfen, frühe Bedrohungen zu kontrollieren. Vermeidet es, dass sie einen großen Diener kleben lassen.

Stark unvorteilhafte Matchups (Wunder Schurke, Gerade Hexenmeister, etc.)

Mulligan: Seenteufelstachel, Gigafin, Grollschlächter, Rückfeuer, Anetheron mit dem Münzwurf. Behaltet Mutanus nur mit Seenteufelstachel.

Spielplan: Diese Matchups sind aufgrund ihrer großen Diener eine Herausforderung. Konzentriert euch auf frühe Murloc-Aggression und hofft darauf, späte Disruption wie Loatheb, Okani oder Geschmolzene Riesen zu ziehen.

Allgemeine Gameplay-Tipps

  • Sir Finley mischt Solarium-Karten auf den Boden eures Decks und verhindert so das Abwerfen.
  • Schreckensklagen-Tamsin mischt euer Deck mit ihrem Kampfschrei und jeder Verwendung der Heldenfähigkeit.
  • Fluch der Pein mischt das Deck des Gegners und kontert damit Lorewalker Cho.
  • Behaltet den Schaden von Abyssischer Fluch im Auge, um potenzielle Todesstoß-Setups zu erkennen.
  • Leben anzapfen in Runde 2 ist im Allgemeinen der optimale Spielzug.
  • Zögert nicht, Brann Bronzebart und Tamsin Roame für Werte einzusetzen, auch wenn es nur darum geht, einen einzelnen Abyssischen Fluch zu verdoppeln.
  • Spart Renathal gegen langsamere Decks auf, um mit Drecksratte und Mutanus zu spielen.

Erklärung der Kartenwahl

  • Warum nur ein Koboldbibliothekar und Rückfeuer? Das Spielen mehrerer Karten kann euren Erweckung der Toten-Pool verwässern und zu übermäßigem Selbstschaden führen. Das Deck hat reichlich Kartenziehen.
  • Warum nicht Theotar, der Wahnsinnige Herzog? Theotar überschneidet sich mit der Rolle von Okani, ist aber als Tempo-Karte weniger wirkungsvoll.
  • Warum Seelenreißer? Seelenreißer ist entscheidend, um aggressive Decks zu demontieren. Habt keine Angst vor dem Mühleffekt, da das Deck über zahlreiche Siegbedingungen verfügt und widerstandsfähig gegen Disruption ist.
  • Warum zwei Fluch der Pein? Es schaltet Reno-Decks aus, bietet Reichweite gegen Decks mit hoher Gesundheit und kann sogar Spiele allein gegen Decks gewinnen, die stark ziehen.
  • Warum Okani? Okani ist unerlässlich, um zauberlastige Decks wie Quest Magier, Plünderer Schurke und Wildherz Guff Druide zu stören.
  • Warum Za’qul? Obwohl nicht zwingend erforderlich, bietet Za’qul zusätzliche Abyssischer Fluch-Generierung und einen anständigen Körper. Verlasst euch nicht auf ihn für Heilung. Abyssische Welle oder Zola die Gorgone sind geeignete Ersatzspieler.

Legendäre Kartenersatzmöglichkeiten

Dieses Deck ist so optimiert, wie es präsentiert wird, aber hier sind potenzielle Ersatzspieler, wenn euch bestimmte Legendäre fehlen:

Wichtige Legendäre: Schreckensklagen-Tamsin, Anetheron, Renathal der Frostflüsterer, Loatheb, Gigafin, Mutanus der Verschlinger.

Ersatzspieler:

  • Zyklus: Zweiter Koboldbibliothekar, zweites Rückfeuer (für Finley, Solarium)
  • Abyssischer Fluch-Generierung: Abyssische Welle, Zola die Gorgone (für Tamsin Roame, Lady Dunkelader, Za’qul)
  • Andere Optionen: Zweite Seelenentzug, Theotar, eine Kopie von Schlachtfeld-Kampfleiter.

Über den Autor

Ich bin EL7TE, ein leidenschaftlicher Hearthstone-Spieler, der gerne Off-Meta-Strategien erforscht. Ihr findet mich auf Twitter (https://twitter.com/EL7TE_) für weitere Deckideen und Einblicke. Viel Glück auf der Rangliste und mögen eure Flüche haften bleiben!

Verbessere deine Ausrüstung in AdventureQuest 3D: Der ultimative Guide für Waffen, Helme und Umhänge

Die richtige Verbesserung wählen: Ein umfassender Leitfaden

Dieser Leitfaden bietet einen detaillierten Einblick in die Auswahl der besten Verbesserungen für deine Waffen, Helme und Umhänge in AdventureQuest 3D. Wir werden die beliebtesten und effektivsten Optionen behandeln, aber denk daran, dass die Mechaniken und Spielstile der einzelnen Klassen deine ideale Konfiguration beeinflussen können.

Bevor wir eintauchen, wollen wir ein paar wichtige Punkte klären:

  • Hast beeinflusst die Abklingzeit von Eigenschaften. Höhere Hast bedeutet häufigere Aktivierung von Eigenschaften.
  • Eigenschaften werden nicht ausgelöst, wenn die auslösende Fähigkeit das Monster tötet. Die Abklingzeit beginnt jedoch trotzdem.
  • Die "besten" Eigenschaften bieten in den meisten Situationen einen kleinen Vorteil. Lass dich nicht entmutigen, wenn du sie noch nicht freigeschaltet hast.
  • Die Zielauswahl für Eigenschaften und Fähigkeiten muss übereinstimmen, damit sie aktiviert werden. Zum Beispiel wird Elysium nicht durch die Flächenfähigkeit von Legend of the Order (LoO) ausgelöst.

Waffeneigenschaften: Entfessle dein Potenzial

Top-Auswahl für Farming und Solospiel

  • Tatkraft: Ideal für Klassen mit reichlich Ressourcen (z. B. Void Highlord, Legion Revenant, Shadow Stalker). Tatkraft bietet eine konstante Schadenserhöhung, ohne das Ressourcenmanagement zu belasten.

  • Elysium: Perfekt für Magieklassen oder solche mit schnellen 3-Sekunden-Abklingzeiten, die mit der Ressourcenhaltung zu kämpfen haben (z. B. Royal Battle Mage, ArchFiend of Acheron, Daimon). Seine Berechnung des physischen Schadens kommt auch physischen Klassen mit ähnlichen Bedürfnissen zugute (z. B. Berserker, Frostval Barbarian).

Weitere erwähnenswerte Optionen

  • Spiralschnitzerei: Ein starker Anwärter für das Farmen, wenn die automatischen Angriffe von Tatkraft aufgrund des hohen Schadens ständig an Procs vorbeigehen. Die zusätzliche kritische Trefferchance erhöht die Beständigkeit und macht sie für das Solospiel geeignet, wenn die kritische Trefferchance von größter Bedeutung ist.

  • Ehrfurchtsexplosion: Übertrifft in Farming-Szenarien, die Spiralschnitzerei ähneln, aber für Klassen, die weniger auf kritische Trefferchance angewiesen und weniger anfällig für One-Shot-Angriffe sind. Sie glänzt auch in Gruppensituationen, wenn du nicht der Hauptschadensverursacher bist.

  • Manavampir/Gesundheitsvampir: Unersetzlich für Klassen, die eine erhebliche Ressourcenhaltung benötigen (z. B. ArchFiend gegen herausfordernde Feinde, Frostval Barbarian, Necromancer). Sie bieten wertvolle Unterstützung für Klassen wie Underworld Overlord King und Chaos Slayer Prime und glätten Rotationen.

  • Zerfleischen: In erster Linie eine Solo-Eigenschaft, die sich bei Klassen mit 2-Sekunden-Abklingzeiten von weniger als 4 Sekunden oder solchen, die konstante Trefferquoten benötigen, auszeichnet (z. B. Eternal Chronomancer, Chaos Mage Prime, Yami no Ronin). Es geht mehr darum, Schadensschwellen zu erreichen, als den DPS zu maximieren. Bemerkenswert ist, dass es Meta für Yami no Ronin in 2-3 Mob-Farming-Szenarien ist.

  • Schmettern: Ausschließlich für das Solospiel mit 5-Sekunden-Abklingzeiten oder solchen in abnehmenden Schritten dieses Wertes (ungefähr 7,5, 5, 3 Sekunden). Es übertrifft in diesen Situationen oft Spiralschnitzerei und Ehrfurchtsexplosion, übertrifft aber selten Tatkraft (z. B. LoO, Void Highlord, Sword of the Beginning, Light Caster, Legion DoomKnight).

  • Arcanas Konzert: Betrachte dies als eine Ehrfurchtsexplosion-Variante, die in längeren Kämpfen oder beim Mobben mit niedrigen HP-Werten aufgrund ihrer Beständigkeit trotz niedrigerer DPS-Verhältnisse wertvoll ist. Sie zeichnet sich als optimale Solo-Eigenschaft für Chaos Avenger aufgrund ihrer einzigartigen Statussynergie aus.

  • Acheron: Extrem speziell, aber unglaublich stark, wenn sie richtig eingesetzt wird, insbesondere mit Buße- und Revitalisieren-Elixier. Sie ist in diesen spezifischen Szenarien oft die beste Wahl. Zu den Top-Paarungen gehören Master of Moglins, Legion Revenant und ArchFiend of Acheron für das Farmen sowie Light Caster, Legion Revenant, Sword of the Beginning, Shaman und andere für das Solospiel. Seid gewarnt, es kann schwierig zu meistern sein.

Im Allgemeinen vermeiden:

  • Machtwort: Stirb: Extrem speziell mit begrenztem praktischem Nutzen.

Helmeigenschaften: Optimierung der Statusumwandlung

Das Verständnis der Umwandlung von Primär- in Sekundärwerte ist entscheidend für die Auswahl von Helmeigenschaften. Jede Klasse verfügt über eines von acht Statistikmodellen, die im Statistikfenster sichtbar sind und diese Umwandlung vorgeben (3 Zauberer, 3 Nahkampf, 2 Hybrid). Einen tieferen Einblick in die Statistikmodelle findest du in dieser Ressource: https://docs.google.com/document/d/1pJDh2D9L0Qo9zuzQIal0a6WeanNfsOxmJDCINe8wZkw/edit

Wichtige Überlegungen:

  • Elan und Prüfung bieten gleichwertiges Glück wie Glücks- und Schmiedeverbesserungen, wodurch sie ein direkter Ersatz sind, wenn zusätzliche Gesundheit nicht kritisch ist.

  • Konzentriere dich auf die Vorteile von Sekundärwerten, ähnlich wie bei Umhängen, aufgrund der Mechanismen der Statusumwandlung.

  • Anima und Pneuma werden im Allgemeinen bevorzugt, es sei denn, eine bestimmte Mechanik oder ein bestimmter Wert ist für deinen Build entscheidend.

Aufschlüsselung der Helmeigenschaften

  • Elan: Bietet Hast, Ausweichen und eine erhebliche Reduzierung der Manakosten, was vor allem physischen und Hybridklassen zugute kommt. Ideal für Klassen, die Mana oder Hast benötigen, wobei sich Ausweichen in herausfordernden Solo-Szenarien als wertvoll erweist. Zu den Top-Kandidaten gehören auf Ausweichen fokussierte Klassen, Sword of the Beginning und auf Hast angewiesene Nahkampf-Builds wie Frostval Barbarian.

  • Prüfung: Gewährt kritische Trefferchance, Ausweichen und eine erhebliche Reduzierung der Manakosten, was vor allem Zauberer- und Hybridklassen zugute kommt. Bevorzuge sie für Klassen, die Mana oder kritische Trefferchance benötigen, wobei Ausweichen eine weniger wichtige Rolle spielt. Am effektivsten ist sie bei auf kritische Trefferchance fokussierten Zauberern.

  • Anima: Bietet Basisschaden und kritische Trefferchance, während der kritische Schaden leicht reduziert wird. Sie wird bei physischen Klassen bevorzugt, die eine einfache DPS-Erhöhung ohne spezifische Build-Anforderungen anstreben. Sie zeichnet sich bei ressourcenstarken physischen Klassen wie Void Highlord aus (ausgenommen Chaos Avenger).

  • Pneuma: Bietet Hast und Basisschaden, während der kritische Schaden leicht gesenkt wird. Sie wird im Allgemeinen bei Zaubererklassen aufgrund der Stärke von Hast bevorzugt. Die meisten Zaubererklassen profitieren aufgrund ihrer Vielseitigkeit erheblich von Pneuma.

  • Schmiede: Entscheide dich für Schmiede, wenn auf kritischen Schaden nicht verzichtet werden kann und zusätzliche Gesundheit unerlässlich ist. Einige Chronomancer-Builds bevorzugen sie auch aufgrund der Synergie zwischen kritischem Schaden und Risskollaps.

Strategischer Tipp: Analysiere die Möglichkeiten, die sich durch die Wahl von Elan oder Prüfung anstelle von Anima oder Pneuma ergeben. Könntest du zum Beispiel auf Klage mit einem Prüfungs-Build verzichten, um Geiz und Elysium zu nutzen? Oder könntest du mit einem Elan-Build auf Manavampir verzichten, um Tatkraft auszurüsten? Dies ist besonders relevant für vielseitige Klassen wie Sword of the Beginning, die aufgrund ihres vielfältigen Ressourcenbedarfs von maßgeschneiderten Builds profitieren.

Umhang-Eigenschaften: Deine Leistung optimieren

  • Geiz: Die am weitesten verbreitete Eigenschaft, die im Allgemeinen zwischen 30 % und 45 % angeborener Hast ausgezeichnet ist. Sie kann manchmal durch Elan oder Pneuma ersetzt werden, verliert aber in unterstützten Gruppen an Effektivität.

  • Klage: Unglaublich stark, wo sie anwendbar ist, insbesondere bei Klassen mit einer Hast von über 50 % oder unter 20 % (die Annäherung an 0 % Hast verstärkt ihre Wirkung). Die Berechnung kann komplex sein, aber denk daran, dass 10 % Hast bei 40 % in etwa einer DPS-Erhöhung von 25 % entsprechen, die bei 0 % Hast auf 10 % sinkt. Umgekehrt bieten 20 % kritische Trefferchance eine DPS-Erhöhung von etwa 15 % bei etwa 80 % kritischer Trefferchance, die auf 50 % ansteigt, wenn deine kritische Trefferchance sinkt. Sie ist besonders stark im Farmen für konstante One-Shots.

  • Buße: Eine spezielle, aber wichtige Eigenschaft. Da sich die Verteidigungsreduktion 0 nähert, wird jede Erhöhung immer effektiver. Sie glänzt bei Solo-Klassen, die Verteidigungsschwellen für Bossbegegnungen durchbrechen müssen und über 50 % Verteidigung verfügen (z. B. Underworld Overlord King). Sie passt auch hervorragend zu Acheron, einem festen Bestandteil vieler Meta-Builds.

  • Eitelkeit: Wird im Allgemeinen verwendet, wenn Geiz und Klage nicht erforderlich sind. Sie bietet die geringste Schadenserhöhung für die meisten Klassen, insbesondere für solche mit hohem All Out, was ihre Effektivität mindert. Bei DoT-basierten Klassen ist sie jedoch aufgrund der Synergie zwischen All Out und DoT-Schaden überraschend stark.

  • Absolution: Die am wenigsten nützliche Umhang-Eigenschaft, die hauptsächlich auf Ultra-Bosse beschränkt ist.

Erstelle dein ideales Setup: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung

  1. Waffeneigenschaft: Diese Wahl bestimmt die Richtung deines Builds. Entscheide dich für Tatkraft, wenn deine Klasse kein Ressourcenmanagement benötigt, für Elysium für Mana-/Gesundheitsunterstützung mit einer Abklingzeit von weniger als 10 Sekunden und 3 Sekunden und für andere Eigenschaften nach Bedarf, basierend auf ihren Stärken.

  2. Helmeigenschaft: Wähle Anima oder Pneuma, wenn Manaerhaltung oder Ausweichschwellen keine Rolle spielen. Ziehe Elan oder Prüfung in Betracht, um den Verzicht auf Elysium oder Manavampir zugunsten einer DPS-stärkeren Waffeneigenschaft zu kompensieren oder wenn du die zusätzliche kritische Trefferchance/Hast für Zauberer/Nahkämpfer benötigst. Wähle Schmiede für Überlebensfähigkeit oder wenn du ein Drache der Zeit bist, der Heiler für das Farmen bevorzugt.

    Helmeigenschaften laufen oft auf diese Auswahlmöglichkeiten hinaus:

    • Zauberer: Basisschaden und Hast ODER kritische Trefferchance, Ausweichen und Reduzierung der Manakosten.
    • Nahkampf: Basisschaden und kritische Trefferchance ODER Hast, Ausweichen und Reduzierung der Manakosten.
    • Hybride: Basisschaden und kritische Trefferchance ODER Basisschaden und Hast ODER Ausweichen, Hast und Reduzierung der Manakosten ODER kritische Trefferchance und Reduzierung der Manakosten.
  3. Umhang-Eigenschaft: Verfeinere deinen Build mit der entsprechenden Umhang-Eigenschaft. Geiz ist im Allgemeinen zwischen 35 % und 45 % Hast am besten. Wähle Eitelkeit, wenn Überlebensfähigkeit mit Geiz ein Problem ist, deine Klasse stark von DoTs abhängig ist oder ein niedriges All Out hat. Klage wird bei weniger als 20 % oder mehr als 50 % Hast bevorzugt. Entscheide dich für Buße, wenn du die zusätzliche Verteidigung für das Solospiel benötigst und keine bessere Alternative hast, und für Absolution für Ultra-Bossbegegnungen als LoO. Bei Hastwerten, die zwischen diesen Bereichen liegen, experimentiere und wähle, was sich am besten anfühlt.

Vereinfachter Ansatz (besonders für das Farmen):

Entscheide dich zwischen einem Hast-Build oder einem Kritische-Trefferchance-Build. Dies vereinfacht den Entscheidungsprozess, insbesondere zu Beginn.

Letztendlich:

Die Beherrschung von Verbesserungen setzt voraus, dass du die Feinheiten und Statuspräferenzen deiner gewählten Klasse verstehst. Hast ist in den meisten Builds das A und O und dient als der wichtigste Wert, den es zu optimieren gilt. Scheue dich nicht zu experimentieren und herauszufinden, was für deinen Spielstil am besten funktioniert!

SCP: Secret Laboratory MTF-Leitfaden: Dominiere als Neunschwänziger Fuchs und sichere die Eindämmung

Den Neunschwänzigen Fuchs meistern: Ein MTF-Überlebensleitfaden

Das Tragen der MTF-Uniform in SCP: Secret Laboratory bedeutet, sich unerbittlichen SCPs zu stellen und durch komplexe Einrichtungen zu navigieren. Dieser Leitfaden bietet wichtige Taktiken und Einblicke, um dein Gameplay vom Kanonenfutter zum Elite-Agenten zu verbessern.

1. Spawnen: Fahrstuhletikette

Wir alle haben es schon gesehen: Der ungeduldige Teamkollege, der den Fahrstuhlknopf drückt, obwohl nur ein paar Leute drin sind. Sei nicht diese Person. Blockiere den Fahrstuhlknopf mit deinem Körper, bis das Team bereit ist. Es ist eine einfache Geste, die Teamwork demonstriert und unnötige Anfälligkeit verhindert.

2. Eingangsbereich: Stärke in der Gruppe

Eine fragmentierte MTF ist ein leichtes Ziel. Widerstehe dem Drang, dich in kleine Gruppen aufzuteilen. Bleibe bei der größten Gruppe, um die Feuerkraft und Überlebensfähigkeit gegen SCP-Bedrohungen zu maximieren. Denk daran, dass Einzelgänger bei Eindämmungsbrüchen selten überleben. Vermeide störendes Verhalten wie Micspamming oder, noch schlimmer, das Griefing von Teamkollegen, indem du ihnen Türen vor der Nase schließt. Solche Aktionen führen zu schnellen Konsequenzen und einem angeschlagenen Ruf.

3. Kampf-Basics: Wissen, wann man angreift und wann man sich zurückzieht

MTF-Begegnungen sind nervenaufreibend. Wenn du einem SCP gegenüberstehst:

  • Behalte die Feuerdisziplin bei: Halte die linke Maustaste für Dauerfeuer gedrückt und vermeide hektisches Klicken.
  • Strategischer Rückzug: Ziehe dich nur zurück, wenn:
    • Du allein bist und aktiv verfolgt wirst.
    • Das gesamte Team sich zurückzieht.
  • SCP-096 Begegnungen: Deine Möglichkeiten sind begrenzt: Füge etwas Schaden zu und akzeptiere dein Schicksal, oder renn und hoffe auf das Beste.

4. Fortgeschrittene Taktiken: Juking, Ressourcen nutzen und die Umgebung ausnutzen

  • Meistere die Kunst des Juking: Sprinte und bewege deine Maus leicht nach rechts, während du auf eine Tür triffst, um sie schnell hinter dir zu schließen und wertvolle Sekunden zu gewinnen. Nutze diese Technik, um Distanz zu schaffen und Ausdauer zu regenerieren.
  • Sackgasse? Denk nochmal nach: Renne an einer Sackgassen-Tür vorbei und drehe dich sofort um, um sie zu schließen. Dieses Manöver erfordert Übung, kann aber verfolgende SCPs desorientieren.
  • Flashbang-Meisterschaft: Wirf Blendgranaten zu deinen Füßen, während du rennst, oder platziere sie in der Nähe von Türen, um eine blendende Überraschung für verfolgende Feinde zu schaffen.
  • SCP-939s Raum: Dein Spielplatz: Die schräge Treppe in SCP-939s Raum bietet eine einzigartige Möglichkeit, die Kreatur zu umkreisen und ihr auszuweichen.
  • Beispiel für SCP-939 Juking
  • Interaktionen mit Klasse-D: Sei vorsichtig. Schieße nicht, es sei denn, sie sind bewaffnet, verhalten sich aggressiv oder halten das Spiel auf. Lege konformen Klasse-Ds Handschellen an und eskortiere sie an die Oberfläche.
  • Fahrstuhl-Hinterhalte: Granaten können tödlich sein, wenn sie richtig getimt sind. Denk daran:
    • Das Fallenlassen von Granaten aus deinem Inventar verhindert die Detonation, so dass du mehrere platzieren kannst.
    • Beobachte das Verhalten des Fahrstuhls. Ein geschlossener Fahrstuhl, der zu deinem Stockwerk gerufen wird, deutet darauf hin, dass jemand herunterkommt.
    • Warte zwei Sekunden, nachdem der Fahrstuhl mit dem Abstieg begonnen hat, bevor du eine scharfe Granate wirfst. Die Fünf-Sekunden-Zündung einer Granate passt perfekt zur Sieben-Sekunden-Abfahrtszeit des Fahrstuhls.

5. Ausrüstung: Waffenausstattung und Verwendung von SCP-Gegenständen

  • Priorisieren Sie AP-Munition: Stellen Sie Ihre Waffen im Zuschauer- oder Workstation-Menü auf Armor Piercing (AP) ein, um maximale Effektivität gegen gepanzerte Ziele zu erzielen.
  • Waffenmechanik:
    • Die Genauigkeit beim Hüftfeuer nimmt mit der Bewegung und der Waffengröße ab.
    • Laserpointer verbessern die Genauigkeit beim Hüftfeuer.
    • Stillstehen führt zur höchsten Genauigkeit.
  • SCP-2176 (Geisterglühbirne): Ein mächtiges Werkzeug, um SCPs zu fangen. Werfen Sie sie aus der Ferne und bleiben Sie niemals im selben Raum, nachdem sie aktiviert wurde.
  • SCP-1853 (Drogen): Nützlich für PvP-Begegnungen, da sie einen schnelleren Waffenwechsel ermöglichen.
  • SCP-244 (Omas Eisasche): In der Nähe von Aufzügen oder Kontrollpunkten einsetzen, um gefährliches Terrain zu schaffen.
  • SCP-018 (Der Hüpfball meiner Schwester): Türen aufbrechen, SCPs direkt beschädigen oder als letztes Mittel bei Aufzugskonfrontationen einsetzen.
  • SCP-268 (Unsichtbarkeitshut): An SCPs vorbeischleichen oder eine Flucht mit dem Aufzug sichern.
  • SCP-207 (Cola): Gewährt unendliche Ausdauer für ausgedehntes Juking und Flucht. Kombinieren Sie es mit Red Candy, SCP-500 oder einem Medikit, um seinen Effekten entgegenzuwirken.
  • SCP-500 (Pillen): Bietet sofortige Heilung.
  • Optimales Inventar: 1 Schlüsselkarte, 1-2 Waffen, Rüstung, 1-2 Heilgegenstände, 1 Adrenalin, 1-2 Unterstützungsgegenstände (SCP-Gegenstände, Granaten, etc.).

6. Schießereien und Chaos: Anpassung an das Endspiel

  • Heilung priorisieren: Schießereien werden gewonnen und verloren, je nachdem, wie gut du im Kampf bleiben kannst.
  • Waffenauswahl:
    • AK: Schlechte Hüftfeuergenauigkeit (7,4 beim Laufen). Verwenden Sie einen Schalldämpfer oder einen längeren Lauf für mehr Genauigkeit und einen Laserpointer oder einen Vorderschaftgriff für ein verbessertes Handling.
    • MTF-E11 SR: Ordentliche Hüftfeuergenauigkeit (5,8 beim Laufen). Rüsten Sie einen Laserpointer aus.
    • Crossvec: Ausgezeichnete Hüftfeuergenauigkeit (2,8 beim Laufen).
  • Eindämmung des Chaos: Wenn die Chaos Insurgency eintrifft, sind die MTF-Zahlen normalerweise reduziert. Konzentrieren Sie sich auf die Umgruppierung, strategische Aufzugshinterhalte oder Hit-and-Run-Taktiken.

7. Fusionswaffen: Entfessle verheerende Feuerkraft

  • Micro HID:
    • 1150 DPS, 6 Sekunden Aufladezeit, 2 Sekunden Vorfeuersequenz, 10 Sekunden Feuerzeit, 1 Schuss.
    • Halten Sie die rechte Maustaste nach dem Aufladen nicht gedrückt. Halten Sie einfach die linke Maustaste gedrückt, um zu feuern, wenn Sie bereit sind.
    • Laden Sie während Sie zurückweichen, und gehen Sie dann vorwärts, während Sie feuern. Lassen Sie die linke Maustaste los, um das Feuern zu stoppen.
  • 3x Teilchenunterbrecher:
    • 250 Schaden, 5 Schuss, umgeht Hume-Schilde.
    • Ineffektiv in längeren Feuergefechten aufgrund der begrenzten Munition.
    • Ideal für offene Gebiete wie die Oberflächenzone, wo SCPs nur begrenzte Deckung haben.
    • Verwenden Sie SCP-207 für verbesserte Mobilität.

Denken Sie daran: Jedes neutralisierte SCP ist ein Sieg für die Menschheit. Und jetzt sichern Sie diese Eindämmungsbrüche!

Heilung in Tower of Fantasy: Waffen-Guide und Tipps zur Maximierung deines Heilungspotenzials

Ein Heiler-Leitfaden für Tower of Fantasy

Viele Spieler missverstehen Heilungswaffen in Tower of Fantasy, sowohl aus der Sicht des Heilers als auch aus der Sicht des Geheilten. Lassen Sie uns diese Waffen im Detail besprechen, um die Erwartungen an ein angemessenes Verhalten im Spiel zu klären.

Was ist ein Heiler?

In Tower of Fantasy nutzt ein Heiler die Segensresonanz, die durch das Ausrüsten von mindestens zwei Unterstützungswaffen aktiviert wird. Eine Ausgeglichene Resonanz kann jedoch in bestimmten Situationen die Segensresonanz erreichen oder sogar übertreffen (z. B. die Verwendung von Nemesis für anspruchsvolle Inhalte).

Verfügbare Heilungswaffen

Derzeit bieten vier Waffen Heilungsfähigkeiten:

  • Zero – Feuerwürfel
  • Cocoritter – Eisstab
  • Pepper – Voltstab
  • Nemesis – Volt-Pistolen (die schwebende Art)

Waffenanalyse

Im Gegensatz zu DPS-Waffen ist die Seltenheit für Heiler nicht immer gleichbedeutend mit Praktikabilität. Die SR-Waffe Pepper erweist sich aufgrund ihrer einfachen Handhabung und Effektivität oft als durchweg nützlicher, was sie zu einer guten Wahl für Free-to-Play- und Low-Spending-Spieler macht.

Passive Heiler

  • Zero – Der Würfel: Beste Konstellationsstufe: C3

Zero zeichnet sich als einziger rein passiver Heiler im Spiel aus. Seine Stärke liegt in der Abschirmung, die einen wertvollen Puffer bietet, der nicht zur traditionellen Heilung zählt. Auf C1 und C3 erhält Zero Heilungskugeln, die beim Angriff zufällig erscheinen und abgeschirmte Verbündete passiv heilen. Das C3-Upgrade reduziert außerdem die Abklingzeit von Fertigkeiten, was seine Unterstützungsfähigkeiten deutlich verbessert.

Trotz geringerer direkter Heilung ist Zero eine willkommene Ergänzung für alle Koop-Inhalte im späten Spiel, unabhängig von der Konstellationsstufe. Barrieren bieten eine bessere Schadensminderung als reaktive Heilung. Denken Sie daran, dass Sie einen toten Teamkollegen nicht heilen können, was Zeros Schilde von unschätzbarem Wert macht.

Aktive Heiler

  • Pepper – Voltstab: Beste Konstellationsstufe: C1

Pepper ist die erste Heilerin, die Sie erhalten, und bleibt während des gesamten Spiels eine zuverlässige Wahl. Als aktive Heilerin hängt ihre Heilungsleistung von direkter Eingabe ab, hauptsächlich durch Ausweichangriffe. Pepper verfügt zwar über passive Heilfähigkeiten, diese werden jedoch auf C1 weniger relevant, wenn ihre aktive Ausweichheilung freigeschaltet wird.

Diese Ausweichheilung betrifft alle Teamkollegen innerhalb von 10 Metern und wird zu Ihrem primären Heilungswerkzeug als Pepper. Ihre Entladung und ihre Fertigkeit tragen weniger zur gesamten Heilungsleistung bei. Dies liegt hauptsächlich daran, dass Teamkollegen stationäre Heilungszonen oft nicht effektiv nutzen, was eine proaktivere Heilung Ihrerseits erfordert.

Über die Heilung hinaus zeichnet sich Pepper durch die Erzeugung von Waffenladungen aufgrund der Beschaffenheit von Stäben aus, was häufige Entladungen Ihrer anderen Waffen während Bosskämpfen ermöglicht.

Peppers Attraktivität beruht auf ihrer Zugänglichkeit als SR-Einheit, die mit konsequentem Spiel leicht C6 erreicht. Ihre C6-Fertigkeit ist zwar theoretisch mächtig, leidet aber unter Inkonsistenz. Sie gewährt Teamkollegen, die während einer Betäubung oder Einfrierung von einer entladenen Pepper betroffen sind, eine Schadensreduktion von 60 %. Um diesen Effekt auszulösen, muss ein Crowd-Control-Effekt gebrochen werden, was Sie nur mit Ihrem eigenen zuverlässig tun können. Daher wird diese Fertigkeit in den meisten Situationen nur begrenzt eingesetzt.

  • Cocoritter – Eisstab: Beste Konstellationsstufe: C1

Cocoritter dient auf dem Papier als direktes Upgrade für Pepper, unterscheidet sich in der Praxis jedoch erheblich. Coco teilt sich den gleichen Moveset und erhält ihre aktive Heilung ebenfalls auf C1. Während Pepper sich jedoch auf AoE-Heilung konzentriert, ist Coco auf starke Einzelzielheilungen und Ladungserzeugung spezialisiert. Dies erweist sich als unglaublich nützlich, wenn Ihr Hauptaugenmerk darauf liegt, den Tank am Leben zu erhalten, greift jedoch zu kurz, wenn Ihr Team darauf besteht, sich über das Schlachtfeld zu verteilen.

Während ihre passive Heilung versucht, dies zu kompensieren, leidet Coco unter dem gleichen Problem wie Pepper: Teamkollegen, die sich weigern, in der Heilungszone zu bleiben. Nichtsdestotrotz führen Cocos höhere Skalierungen zu stärkeren Heilungen für die wenigen Momente, in denen Ihr Team in Reichweite bleibt.

Cocoritters größter Nachteil ist ihre Seltenheit. Eine C0 Cocoritter hinkt jeder Pepper über C0 deutlich hinterher. Viele Heiler erleben einen spürbaren Leistungsabfall, wenn sie zu einer unterlevelten Cocoritter wechseln.

  • Nemesis – Volt-Pistolen: Beste Konstellationsstufe: C0

Nemesis erhält oft den Titel des "einzigen aktiven Heilers" im Spiel, was eine Fehlbezeichnung ist. Sie ist zwar nicht die einzige aktive Heilerin, aber sie ist eine "nur aktive" Heilerin. Nemesis verfügt über das höchste Schadenspotenzial unter den Unterstützungswaffen, da ihre Fertigkeit und Entladung keine Heilungseigenschaften besitzen. Nur ihre Ausweichangriffe, die ab C0 verfügbar sind, bieten Heilung.

Nemesis zeichnet sich dadurch aus, dass sie die Teamgesundheit bei konstanten, schadensarmen Angriffen auf einem hohen Niveau hält. Ihre Heilungen zielen automatisch auf Verbündete, basierend auf ihrer Gesundheit, wobei Ausweichangriffe diesen Effekt noch verstärken.

Diese Stärke unterstreicht jedoch auch ihre Schwäche. Nemesis fehlt die Fähigkeit zur Heilungsausbrüchen der Stäbe, wodurch sie bei hohen Schadensspitzen nur schwer mithalten kann.

Trotzdem macht sie ihr DPS-orientiertes Kit zu einer beliebten Wahl für DPS-Spieler, die nach erhöhter Überlebensfähigkeit suchen, was Ihre Belastung als Heiler verringert.

Die Rolle des Heilers

Als Segen liegt Ihre Priorität auf der Heilung. Fühlen Sie sich nicht unter Druck gesetzt, mit DPS-Spielern um den Schadensausstoß zu konkurrieren. Ihre Rolle ist entscheidend, und andere Resonanzen sind für den Schadensausstoß verantwortlich.

Waffenkombinationen und Heilungsstrategien

Das Mitführen von zwei Segenswaffen ist eine Selbstverständlichkeit, wodurch ein Platz für Flexibilität offen bleibt. Während jede Kombination funktioniert, wird eine Paarung aus Stab und Würfel empfohlen. Eine C6 Pepper und ein C0 Zero harmonieren außergewöhnlich gut. Vermeiden Sie es, sowohl Cocoritter als auch Pepper zusammen zu spielen, da sich ihre Funktionalitäten erheblich überschneiden. Entscheiden Sie sich für einen anderen Waffentyp, um Ihre Vielseitigkeit zu erhöhen.

Es ist zwar möglich, drei Unterstützungswaffen zu führen, es wird jedoch empfohlen, im dritten Platz eine Waffe mit hohem Zerschmetterungswert oder DPS-Wert einzusetzen. Die Unterstützung beim Zerschmettern von Bossen ist entscheidend, da Tanks oft Unterstützung beim Durchbrechen von Schilden benötigen und DPS-Spieler möglicherweise beschäftigt sind.

Priorisieren Sie Schadensverhinderung und -minderung. Unterstützen Sie Ihren Tank nach Möglichkeit beim Ausweichen von Betäubungen, auch wenn dies bedeutet, dass Sie eine Heilung verzögern müssen. Die Entscheidung hängt letztendlich von der Situation ab.

Halten Sie Zeros Barriere nach Möglichkeit immer aufrecht. Die zusätzliche Gesundheit erweist sich in kritischen Situationen als unschätzbar wertvoll.

Behalten Sie die Heilungspriorität bei:

  1. Tank: Den Tank am Leben zu erhalten, ist entscheidend für den Erfolg.
  2. "Rücksichtsloser" DPS: Diese Spieler befinden sich oft in Gefahr und erfordern mehr Aufmerksamkeit.
  3. "Strategischer" DPS: Diese Spieler positionieren sich im Allgemeinen gut und benötigen weniger häufige Heilung.

Heben Sie passive Heilungszonen für Notfälle auf. Sie unter dem Boss zu platzieren, ist zwar einigermaßen effektiv, verschwendet aber ihr volles Potenzial. Nutzen Sie Ausweichheilungen für eine konstante Heilung und sparen Sie sich die Zonen für den Fall auf, dass Ihr Team erheblichen Schaden erleidet.

Matrizen und Passive

Die empfohlenen Matrizen für jede Waffe erweisen sich im Allgemeinen als effektiv. Cocoritters Matrizen sind aufgrund ihrer Heilungsboni eine starke Allround-Wahl. Die Auswahl der Passiven ist Geschmackssache. Nemesis und Cocoritter bieten wertvolle Passive, wobei Cocoritters Passiv der höheren Stufe Ihrem Team sowohl Heilungs- als auch Schadensboni verleiht.

Dieser Leitfaden vermittelt ein grundlegendes Verständnis der Heilung in Tower of Fantasy. Denken Sie daran, sich an die Bedürfnisse Ihres Teams und die Herausforderungen jeder Begegnung anzupassen. Viel Glück und viel Spaß beim Heilen!

Dota 2 Ability Draft Guide: Meistere die Meta & dominiere mit starken Synergien (7.32)

Die Kunst des Ability Drafts meistern: Ein umfassender Leitfaden

Ability Draft, der chaotische und unvorhersehbare Cousin des traditionellen Dota 2, bietet eine einzigartige Herausforderung: Erstelle einen Helden von Grund auf neu, indem du eine zufällige Auswahl an Fähigkeiten verwendest. Dieser Leitfaden vermittelt dir das Wissen, um dich in dieser unberechenbaren Landschaft zurechtzufinden, vom Verständnis grundlegender Draft-Prinzipien bis hin zum Erkennen mächtiger Kombinationen und Synergien.

Dieser Leitfaden ist aktuell für Dota-Patch 7.32.


Allgemeine Draft-Tipps

  • Kenne deinen Helden: Die Grundwerte und Talente deines Helden haben einen erheblichen Einfluss auf die Lebensfähigkeit des Builds. Talente sollten zwar nicht deinen gesamten Draft diktieren, können aber wertvolle Synergien bieten. Denke daran, dass du in der Draft-Phase mit der Maus über deinen Helden fahren kannst, um seine Werte und Talente anzuzeigen. Eine detaillierte Übersicht findest du in der Tabelle der Heldenattribute und Talente auf Dota 2 Gamepedia.

  • Die Pick-Reihenfolge ist entscheidend: Ein frühes Draften ermöglicht den Zugriff auf mächtige Standalone-Fähigkeiten. Ein späteres Draften ermöglicht es, starke Fähigkeitskombinationen zu identifizieren und zu sichern. Wenn du eine mächtige Kombination entdeckst, aber einen frühen Pick hast, kommuniziere mit deinem Team, priorisiere aber eine starke Einzelfähigkeit. Es ist unwahrscheinlich, dass die zweite Hälfte der Kombination noch verfügbar ist, wenn du wieder an der Reihe bist.

  • Verweigere Picks strategisch: Manchmal ist es wichtiger, den Build eines Gegners zu stören, als seinen eigenen zu optimieren. Zum Beispiel ist es im Allgemeinen nicht ratsam, Arcane Orb ohne Essence Flux zu wählen. Wenn ein Gegner jedoch auf eine Essence Flux + Arcane Orb-Kombination hinarbeitet, könnte es der optimale Spielzug sein, ihm Arcane Orb zu verweigern.

  • Beachte den Patch: Updates für Ability Draft hinken dem Hauptspiel oft hinterher. Neue Fähigkeitsänderungen werden möglicherweise nicht sofort implementiert, und völlig neue Fähigkeiten (wie die von Aghanim’s Scepter-Änderungen) fehlen möglicherweise. Behalte dies im Hinterkopf, insbesondere nach größeren Patches.


Gameplay-Unterschiede

  • Talente über Gold: Wenn du keine Fähigkeit gedraftet hast, die an die normalen Talentoptionen deines Helden gebunden ist, erhältst du stattdessen Gold. Auch wenn es verlockend ist, solltest du Talente immer über Gold priorisieren, wann immer es möglich ist.

  • Flexibilität bei der Itemisierung: Betrachte jedes Ability Draft-Spiel als einen neuen Helden. Analysiere deine Fähigkeiten und baue deine Items entsprechend, auch wenn dies zu unkonventionellen Item-Entscheidungen führt.

  • Gierige Supports: Supports neigen in Ability Draft oft zu gierigeren Item-Builds. Dies liegt an dem Potenzial, mit Gegenständen wie Octarine Core mächtige Effekte zu erzielen, die Strategien wie Permastun ermöglichen.

  • Unkonventionelles Laning: Die mittlere Lane in Ability Draft geht oft an Helden, die mit Leveln außergewöhnlich gut skalieren, auch wenn ihnen die traditionellen Eigenschaften eines Mid-Laners fehlen. Dies ermöglicht es ihnen, einen Schneeballeffekt zu erzeugen und das Spiel zu carrien.

  • Polarisierte Zielpriorisierung: Die einzigartigen Power-Spitzen von Ability Draft-Builds führen oft zu einer polarisierten Zielpriorisierung. Identifiziere hochwertige Ziele im gegnerischen Team und konzentriere dich auf sie, auch wenn dies bedeutet, dass du mehrere Helden opfern musst.


Gängige Build-Archetypen

Die Maximierung einer bestimmten Stärke durch das Draften ähnlicher Fähigkeiten kann unglaublich effektiv sein. Hier sind einige gängige Archetypen:

Immer nützlich:

  • All-Stun: AoE-Stuns gewinnen Teamkämpfe. Kombiniere Fähigkeiten wie Hoof Stomp, Slithreen Crush, Echo Stomp und Reverse Polarity für maximale Kontrolle.
  • Aghanim’s Kraftpaket: Das Stapeln von Aghanim’s Scepter- und Shard-Upgrades ist selten eine schlechte Idee. Verwende die Tastenkombination im Spiel (STRG+ALT), um dir die verfügbaren verbesserten Fähigkeiten im Draft anzusehen. Beispiele hierfür sind Burrowstrike, Laser, Gush und Shapeshift.

Nützlich:

  • All-Nuke: Eliminiere wichtige Ziele mit einem Sperrfeuer von Zaubern wie Lightning Bolt, Brain Sap, Soul Assumption und Laguna Blade.
  • Rechtsklick-Carrys: Obwohl sie eine bestimmte Teamzusammensetzung erfordern und oft defensive Optionen fehlen, kann ein gut geschützter Rechtsklick-Build mit Fähigkeiten wie Searing Arrows, Metamorphosis, Blade Dance und Grow verheerend sein.
  • Artillerie: Fähigkeiten mit großer Reichweite wie Powershot, Heat-Seeking Missiles, Sacred Arrow und Assassinate ermöglichen es dir, Feinde aus der Ferne zu bombardieren. Diese Strategie hängt jedoch von präzisen Skillshots ab.

Selten nützlich:

  • Reine Verteidigung: Auch wenn es verlockend ist, fehlt es reinen Verteidigungs-Builds oft an den Mitteln, um Feinde dafür zu bestrafen, dass sie sie ignorieren. Ergänze defensive Fähigkeiten mit Sustain oder Schaden, um relevant zu bleiben.
  • Reine Mobilität: Hohe Mobilität ohne die Möglichkeit, Gegner auszuschalten oder zu beschädigen, führt oft zu enttäuschenden KDA-Werten.
  • All-Summon: Beschwörungslastige Builds sind leicht zu kontern und erfordern ein koordiniertes Team, um effektiv zu sein.

Sonderfälle & Tipps

  • Stapeln von Bash: Einzigartige Quellen von Bash, die sich im Hauptspiel normalerweise nicht stapeln, stapeln sich in Ability Draft.
  • Geminate Attack & Echo Sabre: Diese Gegenstände stapeln sich und gewähren Nahkampfhelden drei Angriffe gleichzeitig.
  • Nahkampf-Angriffsmodifikatoren: Nahkampfhelden benötigen eine Quelle von True Strike, um die volle Bandbreite an Angriffsmodifikatoren wie Frost Arrows nutzen zu können. Fernkampfhelden haben diese Einschränkung nicht.
  • Cooldown-Auffrischungseffekte: Fähigkeiten, die Abklingzeiten auffrischen (wie Rearm oder Blurs Zepter-Upgrade), gewähren ladungsbasierten Fähigkeiten im Gegensatz zu Refresher Orb nur eine Ladung.
  • Poof-Änderungen: Poof kann nun auf jede verbündete Einheit innerhalb von 2000 Reichweite zielen, was es etwas weniger nutzlos macht. Allerdings kann nur Meepo von einem verbündeten Poof global anvisiert werden.
  • Heldenspezifische Interaktionen: Bestimmte Fähigkeiten haben in Ability Draft einzigartige Interaktionen mit bestimmten Helden. Zum Beispiel wird nur der Angriffstyp von Terrorblade durch Metamorphosis modifiziert.

Abhängige Fähigkeiten

Obwohl Ability Draft jetzt Tooltips enthält, die die meisten dieser Interaktionen hervorheben, ist es dennoch von Vorteil, diese Abhängigkeiten zu verstehen:

  • Direkt referenzierte Fähigkeiten: Fähigkeiten, die sich in ihren Beschreibungen direkt auf andere Fähigkeiten beziehen, erfordern beide, um zu funktionieren. Das klassische Beispiel ist Eclipse, das Lucent Beam benötigt.
  • Geomagnetic Grip: Diese Fähigkeit ist vollständig auf Stone Remnants (und damit Magnetize) angewiesen, um zu funktionieren.
  • Arcane Orb: Obwohl Arcane Orb auch ohne Essence Flux einsetzbar ist, entfaltet es sein volles Potenzial erst in Verbindung mit ihm.
  • Bash-abhängige Fähigkeiten: Charge of Darkness und Nether Strike verursachen ihre Greater Bash-Komponenten nur dann, wenn der Zaubernde über Greater Bash verfügt.

Der Leitfaden listet weiterhin andere abhängige Fähigkeiten auf und nennt Beispiele für Fähigkeiten, die ohne ihre Gegenstücke nicht überzeugen können.


Bemerkenswerte Talente

Der Leitfaden befasst sich dann mit bemerkenswerten Talenten, die wie folgt kategorisiert sind:

  • Mehrere Talente: Helden wie Luna, Dark Seer, Vengeful Spirit und Undying verfügen über mehrere Talente, die mit bestimmten Fähigkeiten synergetisch wirken.
  • Einzelne Talente: Helden wie Warlock, Crystal Maiden und Undying besitzen einzelne Talente, die sich erheblich auf bestimmte Builds auswirken.
  • Nischentalente: Talente, die bestimmte Fähigkeitskombinationen erfordern, um zu glänzen, wie z. B. Rubicks Telekinese-Talent oder Pangoliers Schildcrash-im-Ball-Talent.

Nachbeben

Nachbeben ist ein mächtiges Werkzeug im Ability Draft. Der Leitfaden erforscht sein Potenzial mit:

  • Permastun-Fähigkeiten: Fähigkeiten wie Ball Lightning und Arc Lightning können mit ausreichender Abklingzeitreduktion einen Permastun erreichen.
  • Häufige Betäubungsfähigkeiten: Fähigkeiten mit Abklingzeiten von etwa 5-6 Sekunden, wie z. B. Counterspell und Static Remnant, zeichnen sich durch häufige Betäubungsausgabe aus.
  • Setup-Fähigkeiten: Nachbeben harmoniert gut mit verzögerten Fähigkeiten wie Kinetic Field und Light Strike Array und garantiert deren Wirkung.
  • Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten: Kombiniere Nachbeben mit AoE-Schaden-über-Zeit-Zaubern wie Mystic Flare für verheerende Kombinationen.

Angriffsmodifikatoren

Fähigkeiten wie Giftangriff und Frostpfeile können durch bestimmte andere Fähigkeiten verstärkt werden. Der Leitfaden listet Beispiele wie:

  • Tricks of the Trade
  • Starbreaker
  • Wukong’s Command

Er hebt auch hervor, dass Fähigkeiten, die mehrere Angriffe gleichzeitig auslösen, einen einmaligen Angriffsmodifikator wie Enchant Totem oder Bash of the Deep nur auf ein Ziel anwenden.


Fähigkeiten für den ersten Pick

Diese Fähigkeiten sind stark genug, um einen First-Pick zu rechtfertigen, auch ohne garantierte Kombination:

Obligatorisch:

  • Arctic Burn
  • Bash of the Deep
  • Burrowstrike
  • Fury Swipes
  • Glaives of Wisdom
  • Shadow Realm
  • Shukuchi
  • Vengeance Aura

Starke Anwärter:

  • Atrophy Aura
  • Blink (beide Varianten)
  • Borrowed Time
  • Cloak and Dagger
  • Hearstopper Aura
  • Reincarnate
  • Storm Hammer
  • Time Walk

Verbündetenabhängige Builds

Einige mächtige Builds basieren auf der Synergie zwischen zwei Helden:

  • AFK Inside Ally: Infest ermöglicht es einem Helden in Kombination mit Fähigkeiten wie Tether oder Rot, im Inneren eines widerstandsfähigen Verbündeten versteckt zu bleiben und so starke Buffs oder Schaden zu verursachen. Dismember mit Aghanim’s Shard bietet einen ähnlichen Spielstil.
  • Andere Verbündetensynergien: Builds wie ein hochmobiler Flaming Lasso-Held profitieren stark von einem Verbündeten mit Rupture.

Kombinationen

Dieser Abschnitt beleuchtet mächtige Fähigkeitskombinationen, bei denen beide Fähigkeiten auf demselben Helden vorhanden sein müssen:

  • Doppelte Zauber Vengeance Aura: Das Zepter-Upgrade von Vengeance Aura ermöglicht es, Zauber zweimal zu wirken, einmal im Leben und einmal als Illusion. Dies harmoniert unglaublich gut mit Fähigkeiten wie Tombstone und Chaotic Offering.
  • Extreme Angriffsreichweite: Kombiniere Fähigkeiten wie Elder Dragon Form, Take Aim, Arctic Burn und Psi Blades für absurde Angriffsreichweiten.
  • Illusionssynergien: Kombiniere illusionserzeugende Fähigkeiten wie Mirror Image mit passiven Fähigkeiten, die auf Illusionen übertragen werden, wie z. B. Split Shot und Mana Break.
  • Die Liste geht weiter mit zahlreichen anderen starken Kombinationen, die verschiedene Interaktionen und Synergien untersuchen.

Synergien

Synergien erfordern im Gegensatz zu Kombinationen nicht, dass beide Fähigkeiten auf demselben Helden vorhanden sind, sind aber oft einfacher auszuführen, wenn dies der Fall ist. Der Leitfaden enthält Beispiele wie:

  • Verstärkter Magieschaden: Laguna Blade und Finger of Death werden noch tödlicher, wenn sie mit Decrepify, Ancient Seal oder anderen magischen Schadensverstärkungen kombiniert werden.
  • Vakuum-Kontrolle: Kombiniere Vacuum mit AoE-Stuns für mächtige Wombo-Combo-Setups.
  • False Promise & Shallow Grave: Diese Kombination macht es unglaublich schwierig, ein Ziel zu töten, besonders wenn die Abklingzeitreduktion aufeinanderfolgende Zauberwürfe ermöglicht.
  • Der Leitfaden stellt weiterhin verschiedene andere Synergien vor und hebt die Bedeutung des Verständnisses von Fähigkeitsinteraktionen hervor.

Abschließende Gedanken

Dieser Leitfaden bietet eine Grundlage für das Verständnis und den Erfolg im Ability Draft. Es gibt jedoch unzählige andere starke Builds und Strategien. Experimentiere, sei innovativ und entdecke die endlosen Möglichkeiten, die Ability Draft bietet. Viel Glück und viel Spaß!

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