Deep Rock Galactic: Landezone des Rettungstrupps vorhersagen und Missionen schneller abschließen

Den Abwurfkapsel-Code knacken: Eine detaillierte Analyse der Landezonen

Viele Miner, selbst erfahrene Veteranen, unterschätzen die Bedeutung der Vorhersage des Landeplatzes der Abwurfkapsel. Obwohl scheinbar zufällig, folgt die Abwurfkapsel tatsächlich einem konsistenten Regelwerk. Das Verständnis dieser Regeln kann unglaublich nützlich sein, insbesondere im späteren Spielverlauf. Dieser Leitfaden befasst sich mit der Mechanik der Landung von Abwurfkapseln und vermittelt Ihnen das Wissen, um diese letzten Momente mit größerer Leichtigkeit und Effizienz zu meistern.

Warum den Landeplatz der Abwurfkapsel vorhersagen?

Sie fragen sich vielleicht: "Warum die Mühe? Es ist doch nur die Abwurfkapsel." Zu wissen, wo sie landen wird, bietet jedoch mehrere Vorteile:

  • Strategische Planung: Die Vorwegnahme der Landezone ermöglicht es Ihnen, die Ressourcenbeschaffung und den Bau von Pipelines zu optimieren, insbesondere bei Missionen mit Vor-Ort-Raffination.
  • Effizienz im Endspiel: Eine strategisch platzierte Abwurfkapsel kann die oft chaotische Fluchtsequenz erheblich beschleunigen.
  • Wissen ist Macht: Werden Sie zum wertvollsten Zwerg in Ihrem Team, indem Sie Ihre Mitstreiter zu einer schnellen Extraktion führen.

Den Algorithmus der Abwurfkapsel entschlüsseln

Der Landeplatz der Abwurfkapsel wird durch einen einfachen, aber eleganten Algorithmus bestimmt:

  1. Maximale Entfernung: Die Abwurfkapsel priorisiert die Landung am weitest entfernten Punkt von dem Ort, an dem der Knopf gedrückt wurde. Diese Berechnung berücksichtigt sowohl die horizontale als auch die vertikale Entfernung und misst im Wesentlichen "Luftlinie".
  2. Entfernungsbegrenzung: Die Abwurfkapsel hat eine maximale Reisedistanz. Diese kann zwar je nach Komplexität der Höhle leicht variieren, liegt aber im Allgemeinen innerhalb eines Radius von etwa 155 Metern.
  3. Lineare Projektion: Wenn der am weitesten entfernte Punkt die 155-Meter-Grenze überschreitet, zieht das Spiel eine gerade Linie vom Knopf zu diesem Punkt. Die Abwurfkapsel landet dann auf oder in der Nähe dieser Linie, genau an der 155-Meter-Marke.

Die Visualisierung dieser Entfernungen und Winkel in der 3D-Umgebung des Spiels kann eine Herausforderung sein. Lassen Sie sich nicht entmutigen, wenn Ihre ersten Vorhersagen etwas daneben liegen. Mit etwas Übung entwickeln Sie ein intuitives Verständnis für das Verhalten der Abwurfkapsel.

Missionsspezifische Anwendungen

Schauen wir uns an, wie diese Regeln auf verschiedene Missionstypen angewendet werden:

Vor-Ort-Raffination:

  • Höhlenlayouts: Die meisten Vor-Ort-Raffinationen finden entweder in einer großen Höhle oder in einer Haupthöhle statt, die mit einer kleineren Nebenhöhle verbunden ist. Im letzteren Szenario landet die Abwurfkapsel normalerweise in der Nebenhöhle, oft in der Nähe einer Pumpe.
  • Strategische Verlegung von Pipelines: Indem Sie die wahrscheinliche Landezone frühzeitig identifizieren, können Sie Ihre Pipelines direkt dorthin bauen und sparen so wertvolle Zeit während der Flucht.

Hier ist ein Beispiel aus den Salzgruben. Die Abwurfkapsel landet am weitesten entfernten Punkt, obwohl dies aus der anfänglichen Perspektive schwer zu beurteilen ist.

Und hier ist die Abwurfkapsel, genau dort, wo wir sie erwartet haben.

Punkt-Extraktion:

  • Komplexe Höhlen: Bei der Punkt-Extraktion wird man oft in weitläufige Höhlen mit mehreren Tunneln und Nebenbereichen geworfen, was die Vorhersage der Abwurfkapsel erschwert.
  • Kartenbeherrschung: Ziehen Sie regelmäßig Ihren Gelände-Scanner zu Rate und drehen Sie Ihre Ansicht, um ein umfassendes Verständnis des Höhlenlayouts zu erhalten. Dies wird Ihnen helfen, den am weitesten entfernten Punkt zu lokalisieren und die Flugbahn der Abwurfkapsel vorherzusehen.

Eskorte:

  • Dorettas Weg: Die Abwurfkapsel landet konsequent in der Nähe von Dorettas vorgegebenem Weg, was die Regel der "maximalen Entfernung" unterstreicht.
  • Knopfmanipulation: Sie können den Landeplatz beeinflussen, indem Sie den Knopf strategisch in einer bestimmten Entfernung von Ihrem gewünschten Ziel drücken.

Andere Missionstypen:

  • Eiersuche: Bei Missionen mit 4 oder 6 Eiern landet die Abwurfkapsel oft in der Nähe des Spawnpunktes. Missionen mit 8 Eiern haben jedoch tendenziell größere, unvorhersehbarere Layouts.
  • Industrielle Sabotage: Die Abwurfkapsel bevorzugt in der Regel eine der beiden Hacking-Höhlen, da diese typischerweise am weitesten von dem Knopf im Betreuerraum entfernt sind.
  • Miningexpedition: Obwohl der Standort der Abwurfkapsel kurz nach dem Drücken des Knopfes angezeigt wird, kann das Verständnis ihres Verhaltens dennoch hilfreich sein, um Ihre Miningroute zu planen.
  • Bergungsoperation: Ah, die Bergungsoperation. Die Abwurfkapsel genießt es, in diesem Modus für Chaos zu sorgen, und entscheidet sich manchmal dafür, in Wänden oder an anderen ungünstigen Orten zu spawnen. Nehmen Sie das Chaos an!

Anomalien und ungeklärte Phänomene

Obwohl sich die Abwurfkapsel im Allgemeinen an die oben genannten Regeln hält, gibt es gelegentlich Ausnahmen und ungeklärte Vorkommnisse. Dazu gehören:

  • Spawnen in Wänden: In seltenen Fällen kann es vorkommen, dass die Abwurfkapsel in einer Wand eingebettet wird. Dies ist wahrscheinlich auf Eigenheiten bei der Generierung des Terrains zurückzuführen, bei denen das Spiel einen scheinbar festen Abschnitt als begehbaren Raum betrachtet.
  • Decken-Glitches: Noch seltener sind Fälle, in denen die Abwurfkapsel direkt unter der Decke landet, oft auf einem kleinen, schwer erreichbaren Sims.
  • Das große Unbekannte: Einige Ereignisse entziehen sich jeder Erklärung, wie der dokumentierte Fall einer Abwurfkapsel, die auf einer Basis für die Punkt-Extraktion landete. Diese Vorkommnisse sind unglaublich selten und wahrscheinlich auf unvorhergesehene Fehler oder Wechselwirkungen innerhalb des Spielcodes zurückzuführen.

Stein und Stein bis auf die Knochen!

Die Vorhersage des Landeplatzes der Abwurfkapsel ist eine Fähigkeit, die sich mit der Zeit und Erfahrung entwickelt. Indem Sie die zugrunde liegende Mechanik verstehen und die Nuancen der einzelnen Missionstypen beobachten, können Sie dieses scheinbar zufällige Element in einen strategischen Vorteil verwandeln. Halten Sie also Ihre Spitzhacken scharf, Ihre Leuchtfackeln bereit und denken Sie daran: Stein und Stein!

Zeitprinzessin: Tipps für den Reisenden-Sprint – Punkte maximieren & exklusive Belohnungen erhalten

Der ultimative Leitfaden zum Reisendensprint in Time Princess

Das Reisendensprint-Event in Time Princess kann verwirrend sein, besonders für neue Spieler. Dieser Leitfaden erklärt alles, was du über das Event wissen musst, von der Maximierung deiner Punkte bis zur Auswahl der besten Belohnungen.

Was ist der Reisendensprint?

Der Reisendensprint ist ein wiederkehrendes Event in Time Princess, das normalerweise alle drei Monate stattfindet. Spieler über Level 12 werden zufällig einem Server zugewiesen, auf dem sie darum kämpfen, die meisten Punkte durch das Ausgeben von Ressourcen im Spiel zu sammeln.

Wie funktioniert der Reisendensprint?

Jeder Sprint dauert mehrere Tage, wobei jeder Tag auf eine bestimmte Ressource ausgerichtet ist. Das Ausgeben der festgelegten Ressource bringt dir Punkte ein, die sowohl zur Tages- als auch zur Gesamtrangliste beitragen. Höhere Platzierungen bringen bessere Belohnungen mit sich, darunter exklusive Blaupausen für die Herstellung besonderer Outfits und Accessoires.

Typischer Sprintablauf

Obwohl der genaue Ablauf variieren kann, findest du hier einen allgemeinen Überblick:

Sprint-Typen:

  • Ausdauerverbrauch: Verdiene 20 Punkte für jede verbrauchte Ausdauer.
  • Diamantenverbrauch: Verdiene 10 Punkte für jeden ausgegebenen Diamanten.
  • Goldenes Ticket-Verbrauch: Verdiene 1.000 Punkte für jedes ausgegebene Goldene Ticket.
  • Fantasiemarkt-Verbrauch: Verdiene 250 Punkte für jede Fantasiemarkt-Drehung.
  • Spendenverbrauch: Verdiene 3 Punkte für jeden Spendenpunkt an den Modebaum.
  • All-Inclusive-Verbrauch: Gib eine beliebige Kombination der oben genannten Ressourcen aus, um Punkte zu deren jeweiligen Raten zu sammeln.

Tägliche Belohnungsschwellen:

Erreiche diese Punkteschwellen jeden Tag, um Belohnungen zu erhalten:

Punkte Belohnungen
300 30 Diamanten
2.000 100 Ausdauer
10.000 1 Silbermedaille
20.000 200 Diamanten, 2 Goldene Tickets
50.000 1.000 Diamanten, 5 Goldene Tickets
100.000 5 Silbermedaillen
200.000 2.000 Ausdauer
500.000 4.000 Diamanten, 20 Goldene Tickets
1.000.000 1 Goldmedaille

Hinweis: Überprüfe immer die Event-Regeln im Spiel, indem du auf das Symbol "!" klickst, um die neuesten Informationen zu Punktwerten und Sprinttagen zu erhalten.

Eine detaillierte Aufschlüsselung der Sprintregeln findest du im Time Princess Wiki.

Vorbereitung auf den Reisendensprint

Egal, ob du ein Free-to-Play-Spieler bist oder lieber Geld ausgibst, die Vorbereitung ist der Schlüssel zur Maximierung deiner Sprintleistung.

Free-to-Play-Strategie

  • Sparen, Sparen, Sparen: Beginne frühzeitig damit, Ausdauer, Diamanten, Goldene Tickets, Fantasiemarkt-Drehungen und Geschenkmaterialien zu sparen. Versuche, genug zu sammeln, um jeden Tag mindestens die 200.000-Punkte-Schwelle zu erreichen.
  • Priorisieren von Ressourcen: Bestimme, welche Ressourcen du am einfachsten sparen kannst, und konzentriere dich darauf, diese zu maximieren. Wenn du es zum Beispiel schwierig findest, dem Ziehen für Gold-Jerry zu widerstehen, solltest du stattdessen das Sparen von Ausdauer oder Diamanten priorisieren.
  • Setze dir realistische Ziele: Fühle dich nicht unter Druck gesetzt, jeden Tag 1 Million Punkte zu erreichen, besonders als neuer Spieler. Konzentriere dich darauf, die niedrigeren Schwellenwerte konsequent zu erreichen, um im Laufe der Zeit wertvolle Belohnungen zu erhalten.

Strategie für zahlende Spieler

  • Budget festlegen: Der Reisendensprint kann verlockend sein, Diamanten auszugeben. Lege dir vorher ein Budget fest, um zu vermeiden, dass du zu viel ausgibst.
  • Strategisches Ausgeben: Priorisieren den Kauf von Ressourcen, die die meisten Sprintpunkte pro ausgegebenem Diamanten bieten. Mehr dazu im Abschnitt "All-Inclusive-Verbrauch" weiter unten.

Profi-Tipp: Verwende den praktischen Sprintrechner von u/random_pineappless hier, um zu bestimmen, wie viele Ressourcen du benötigst, um deine gewünschten Punktziele zu erreichen.

Tipps für jeden Sprinttag

Ausdauerverbrauch

  • Maximieren der Akkumulation: Erwäge, deine Ausdauer über das Limit von 200 zu bringen, um sie für den Sprint aufzusparen. Du verpasst zwar die natürliche Regeneration, aber die zusätzliche Ausdauer kann es wert sein.
  • Ausdauerquellen:
    • Ausdauerexpress: Kaufe den 7-Tage-Ausdauerexpress mindestens eine Woche vor dem Sprint, um alle 1.050 Ausdauer auf einmal zu erhalten.
    • Gildenaufgaben: Tritt einer aktiven Gilde bei, die Quests priorisiert, um einen konstanten Ausdauerschub zu erhalten.
    • Verrücktes Lovecraft-Angebot: Handle während des Verrückten Lovecraft-Events deiner Gilde nach dem besten Ausdauerangebot.
    • Grundlegender Ausdauerkauf: Obwohl es nicht die kostengünstigste Methode ist, kann sich der tägliche Kauf von Ausdauer im Laufe der Zeit summieren.
    • Modepass: Schließe tägliche Modepass-Quests ab, um kostenlose Ausdauer zu erhalten.
    • Minispiele: Ziele auf maximale Punkte in Zauberteppich, Geheimnis des Lächelns und Mutprobe ab, um Ausdauerbelohnungen zu erhalten.
    • Werbung: Sieh dir täglich Werbung an, um einen kleinen Ausdauerschub zu erhalten.
    • Einlösecodes: Schaue auf der Time Princess Einlöseseite nach Codes, die Ausdauerbelohnungen bieten.
    • Gefährten-Geschenkboxen: Öffne blaue, grüne und pinke Gefährten-Geschenkboxen, um mit etwas Glück Ausdauer zu erhalten.

Diamantenverbrauch

  • Diamantenquellen:

    • Modepass: Schließe tägliche Quests ab, um während der gesamten Saison Diamanten zu verdienen.
    • Gildenaktivitäten: Nimm an Gildenquests und dem Geheimen Reich teil, um Diamantenbelohnungen zu erhalten.
    • Fantasiemarkt: Ziele auf eine hohe Platzierung ab und nutze die "Sniping"-Strategie, um deine Position vor dem wöchentlichen Reset zu verbessern.
    • Minispiele: Spiele Katzenteegesellschaft, Katzen-Tarot, Mutprobe, Geheimnis des Lächelns, Zauberteppich und Miau-Früchte, um Diamanten zu verdienen.
    • Werbung: Sieh dir täglich Werbung an, um eine kleine Diamantenbelohnung zu erhalten.
    • Gefährten aufleveln: Level deine Gefährten auf 9 und 10 auf, um Diamanten zu erhalten.
    • Selfies teilen: Teile dein Selfie bis zu dreimal täglich, um einen schnellen Diamantenschub zu erhalten. In diesem Reddit-Beitrag findest du eine visuelle Anleitung.
    • Alt-Accounts: Nutze Alt-Accounts, um dir die 6-Sterne-Kleider deines Hauptaccounts zu leihen, um ein tägliches Diamanteneinkommen zu erzielen. Eine Anleitung von u/discordiankitty findest du hier.
  • Strategisches Ausgeben:

    • Blaupausen: Der Diamantenverbrauchstag ist ein guter Zeitpunkt, um Blaupausen zu kaufen, besonders für Geschichten mit teuren Herstellungskosten. Eine Liste der Geschichten, sortiert nach Blaupausenkosten, findest du hier.
    • Gleichzeitige Events: Nutze Events, die parallel zum Sprint stattfinden und Ausdauer, Goldene Tickets oder andere wertvolle Ressourcen bieten.
    • Persönliche Vorlieben: Nutze diesen Tag, um Gegenstände zu kaufen, die du dir schon lange gewünscht hast, wie Katzenbetten oder Gefährtenanimationen.

Goldenes Ticket-Verbrauch

  • Spar-Tipps:
    • Minimiere Gold-Jerry-Ziehungen: Widerstehe dem Drang, nach Gold-Jerry zu ziehen, und priorisiere andere Methoden, um Goldene Nüsse zu erhalten.
    • Gilden-Fokus: Tritt einer Gilde bei, die aktiv an der Questwand und dem Geheimen Reich teilnimmt, um regelmäßig Goldene Tickets zu erhalten.
    • Verrücktes Lovecraft-Angebot: Handle immer nach dem Verrückten Lovecraft-Angebot, das Goldene Tickets bietet.
    • Event-Angebote: Halte Ausschau nach Event-Angeboten, die 15 Goldene Tickets für 999 Diamanten anbieten.

Spendenverbrauch

  • Effizientes Spenden: Drücke lange auf die Spenden-Schaltfläche, um schnell mehrere Materialien an den Modebaum zu spenden.
  • Quellen für Geschenkmaterialien:
    • Minispiele: Nimm an Minispielen teil, die Geschenkboxen als Belohnung anbieten.
    • Gildenaktivitäten: Schließe Gildenquests und Geheimes Reich-Stufen ab, um Geschenkboxen zu erhalten.
    • Quests und Events: Halte Ausschau nach Quests und Events, die Geschenkboxen anbieten.
    • Parvans Laden: Kaufe Geschenkmaterialien in Parvans Laden, wenn es einen Rabatt gibt.
  • Geschenke vs. Materialien: Das Herstellen von Geschenken bietet einen vernachlässigbaren Vorteil gegenüber dem Spenden von Rohmaterialien. Stelle Geschenke nur her, wenn du einen Überschuss an Gold hast und das Wachstum des Modebaums beschleunigen möchtest.

Fantasiemarkt-Verbrauch

  • Maximieren der natürlichen Drehungen: Vermeide es, vor dem täglichen Reset Diamanten für Drehungen auszugeben, um die 10 kostenlosen Drehungen zu nutzen.
  • Drehungen horten: Kaufe zusätzliche Würfeldrehkarten im Fantasiemarkt-Laden, um Drehungen für den Sprint zu sparen.
  • Strategisches Spielen: Nutze die Gegenstände "Verlangsamende Schildkröte" und "Stoppkarte", um auf zusätzlichen Würfelfeldern zu landen und deine Drehanzahl zu maximieren.
  • Diamantenkauf: Kaufe bei Bedarf zusätzliche Drehungen mit Diamanten während des Diamantenverbrauchstages, um sie während des Fantasiemarkt-Verbrauchs oder des All-Inclusive-Tages zu verwenden.

All-Inclusive-Verbrauch

  • Beste Diamantenkäufe:

    • Gold-Jerry-Ziehungen: Bietet ein hohes Verhältnis von Punkten zu Diamanten.
    • Perfekter Gildenwunschbrunnen: Bietet sowohl Spenden- als auch direkte Punkte.
    • Grundlegender Ausdauerkauf: Eine gute Option, wenn du einen Ausdauerschub benötigst.
    • Fantasiemarkt-Drehungen: Kaufe Drehungen für den sofortigen Gebrauch während des All-Inclusive-Tages.
    • 6-Sterne-Kleider ausleihen: Sprich dich mit einem Freund ab, um euch gegenseitig eure 6-Sterne-Kleider zu leihen, um einen Nettogewinn an Diamanten zu erzielen.
  • Ressourcenzuteilung: Auch wenn es verlockend sein kann, sich auf den All-Inclusive-Tag zu konzentrieren, kannst du durch die Teilnahme an den einzelnen Ressourcentagen wertvolle Goldmedaillen verdienen. Versuche, ein Gleichgewicht zwischen der Maximierung der Punkte am All-Inclusive-Tag und dem Erreichen einer guten Platzierung an den anderen Tagen zu finden.

Wähle deine Belohnungen

Herzlichen Glückwunsch, du hast den Reisendensprint gemeistert! Jetzt beginnt die eigentliche Herausforderung: die Auswahl deiner Belohnungen.

Top-Empfehlungen:

  • Kleid: Sprint-Kleider haben exklusive Animationen, die deine Selfies aufwerten können. Selbst wenn dir das Kleid selbst nicht gefällt, ist die Animation allein eine Überlegung wert.
  • Flügel: Flügel sind ein seltenes und vielseitiges Accessoire, das jedes Outfit aufwerten kann, was sie zu einer wertvollen Ergänzung deiner Sammlung macht.

Weitere zu berücksichtigende Faktoren:

  • Ästhetik: Priorisieren Gegenstände, die du optisch ansprechend findest und die du gerne in deinen Outfits verwenden wirst.
  • Selfie-Potenzial: Wenn du gerne Selfies machst, entscheide dich für Gegenstände, die einzigartige Posen bieten oder das Aussehen deines Charakters verbessern.
  • Fantasiemarkt-Leistung: Wähle Gegenstände, die Lücken in deiner Tag-Sammlung füllen, um deine Fantasiemarkt-Punkte zu verbessern.
  • Verfügbarkeit von Ressourcen: Berücksichtige die Kosten für die Herstellung von Gegenständen und priorisiere diejenigen, für die du die Ressourcen hast.

Denke daran: Es gibt keine richtige oder falsche Antwort bei der Auswahl der Belohnungen. Wähle die Gegenstände aus, die am besten zu deinen Vorlieben und deinem Spielstil passen.

Fazit

Der Reisendensprint kann ein lohnendes Event für Spieler aller Stufen sein. Indem du die Mechanik verstehst, dich im Voraus vorbereitest und deine Ressourcen strategisch einsetzt, kannst du deine Punkte maximieren und exklusive Belohnungen verdienen. Viel Glück und viel Spaß beim Sprinten!

Limbus Company Profi-Kampfguide: Meistere die Meta und dominiere jedes Gefecht

Limbus Company entschlüsselt: Ein tieferer Blick auf Mechaniken und Meta

Obwohl Limbus Company fesselnd ist, kann es sich anfühlen, als würde man mit verbundenen Augen durch ein Labyrinth irren. Project Moon, bekannt für kryptische Tutorials (Ruina, irgendjemand?), überlässt es den Spielern, die Feinheiten des Kampfes und des Teamaufbaus zu entschlüsseln. Dieser Leitfaden befasst sich mit den oft übersehenen Mechaniken von Limbus Company und vermittelt ein tieferes Verständnis der Meta des Spiels und wie man seine Herausforderungen meistert.


Kampfberechnungen: Die Wahrscheinlichkeitsmatrix enthüllen

Zerlegen wir den Kern von Limbus Companys Kampf: Zusammenstöße. Während das Spiel ein grundlegendes Verständnis vermittelt, liegt die wahre Tiefe in der zugrunde liegenden Wahrscheinlichkeitsmatrix. Jeder Zusammenstoß ist ein Glücksspiel, eine Reihe von "Wenn X, dann Y"-Szenarien, die durch Münzwürfe bestimmt werden.

Beispiel: Stellen Sie sich vor, Basis-Heathcliff setzt Smackdown (4 Stärke +4 für jedes Kopf, 2 Münzen) gegen Basis-Ishmaels Dickschädel (3 Stärke +7 für Kopf, 1 Münze) ein. So entfaltet sich die Wahrscheinlichkeit:

  • Smackdown 2 Kopf: 25% Chance (50% x 50%) – Sofortiger Sieg
  • Smackdown 1 Kopf, Dickschädel 0 Kopf: 25% Chance (50% x 50%) – Smackdown gewinnt
  • Smackdown 0 Kopf, Dickschädel 0 Kopf: 12,5% Chance (25% x 50%) – Smackdown gewinnt
  • Smackdown 1 Kopf, Dickschädel 1 Kopf: 25% Chance (50% x 50%) – Dickschädel gewinnt
  • Smackdown 0 Kopf, Dickschädel 1 Kopf: 12,5% Chance (25% x 50%) – Dickschädel gewinnt

Überraschenderweise liegt dieser scheinbar einseitige Zusammenstoß bei einer Chance von 62,5% für Heathcliff und 37,5% für Ishmael beim ersten Zusammenstoß. Der zweite Zusammenstoß, obwohl ein 50/50, erfordert, dass Ishmael zweimal gewinnt, während Heathcliff nur einen Sieg benötigt.

Aufruhr (4 Stärke +6 für jedes Kopf, 2 Münzen) verändert diese Dynamik drastisch:

  • Aufruhr 2 Kopf: 25% Chance – Sofortiger Sieg
  • Aufruhr 1 Kopf, Dickschädel 1 Kopf: 25% Chance – Unentschieden
  • Aufruhr 1 Kopf, Dickschädel 0 Kopf: 25% Chance – Aufruhr gewinnt
  • Aufruhr 0 Kopf, Dickschädel 0 Kopf: 12,5% Chance – Aufruhr gewinnt
  • Aufruhr 0 Kopf, Dickschädel 1 Kopf: 12,5% Chance – Dickschädel gewinnt

Unentschieden lösen einen erneuten Wurf aus, was eine weitere Komplexitätsebene hinzufügt. Letztendlich verschiebt Aufruhr die Gewinnchancen deutlich zu Heathcliffs Gunsten und zeigt die Auswirkungen selbst einer geringen Stärkeerhöhung.

Die Rolle der geistigen Gesundheit: Obwohl das Spiel seine genauen Berechnungen verschleiert, deuten Community-Tests darauf hin, dass jeder Punkt geistiger Gesundheit eine Chance von etwa +0,45% für Kopf gewährt. Gepaart mit Angriffsvorteilen, die sich in Stärke-Boosts niederschlagen (alle 5 Punkte = +1 Stärke), beeinflusst die geistige Gesundheit die Ergebnisse von Zusammenstößen dramatisch.

Praktische Erkenntnisse:

  • Verzetteln Sie sich nicht in präzisen Berechnungen. Konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, die allgemeinen Gewinnchancen zu verstehen und wie Faktoren wie geistige Gesundheit und Angriff sie beeinflussen.
  • Unentschieden sind entscheidend. Priorisieren Sie bei der Bewertung der Auswirkungen von Angriffen, Verluste in Unentschieden oder Unentschieden in Siege umzuwandeln.
  • Geistige Gesundheit ist ein Kraftmultiplikator. Eine einfache Faustregel: Multiplizieren Sie bei maximaler geistiger Gesundheit Ihre Erfolgschancen im Geiste mit 1,5.

Mehr Münzen bedeuten nicht immer den Sieg:

Obwohl es intuitiv erscheint, dass mehr Münzen bessere Gewinnchancen bedeuten, ist dies nicht immer der Fall. Fähigkeiten mit einer Münze, insbesondere bei hoher geistiger Gesundheit, können Angriffe mit mehreren Münzen durchbrechen. Hier kommt das Verständnis der Wahrscheinlichkeitsmatrix zum Tragen.

Beispiel: Stellen wir Heathcliffs Smackdown gegen Klingenlinie Yi Sangs Flankenstoß gegenüber. Während Smackdown über mehr potenzielle Stärke verfügt, hat Flankenstoß drei Münzen. Dies gibt Flankenstoß mehrere Gewinnchancen, wodurch es statistisch gesehen wahrscheinlicher ist, dass es erfolgreich ist, selbst mit geringerer individueller Stärke pro Münze.

Wichtigste Erkenntnis: Unterschätzen Sie nicht die Macht von "Einzelmünzen-Yolo", insbesondere bei hoher geistiger Gesundheit. G Corp Gregors Effektivität beruht auf seiner Beherrschung von Angriffen mit einer und mehreren Münzen.


EGO & Teamaufbau: Synergien und Kraftpakete

Das Verständnis von EGO und Teamzusammensetzung ist entscheidend, um die Herausforderungen von Limbus Company zu meistern. Analysieren wir die aktuellen Meta-Trends:

Neidverbrennung und der Aufstieg des Hexennagels:

Project Moon scheint es zu lieben, Charakteren Neid zu verleihen und gleichzeitig die effizienten Möglichkeiten, ihn auszugeben, einzuschränken. Diese Knappheit hat Hexennagel, ein mittelmäßiges EGO für sich genommen, zu Bekanntheit verholfen. Seine Mono-Neid-Kosten machen es zu einem wertvollen Gut in Teams, in denen Faust mehr Neid erzeugt, als sie bewältigen können.

Basis-Heathcliffs Dominanz:

Heathcliffs aktuelle Meta-Dominanz beruht auf einem perfekten Sturm von Faktoren:

  • Körperbeutel: Dieses EGO verbraucht Lust und Neid, die häufigsten Sünden. Seine hohe Grundstärke, mehrere Kampf-Buffs und relativ niedrige Kosten machen es unglaublich stark.
  • Fülle an Lust: Viele beliebte Identitäten, einschließlich Shi Ishmael, nutzen stark Lust und spielen direkt in die Stärken von Körperbeutel.

Hong Lu: Die Zukunft ist rosig:

Hong Lus Ruf als Schadenskraftpaket eilt ihr voraus. Der wahre Game-Changer liegt jedoch in ihrem kommenden EGO, Rosarotes Verlangen. Es verbraucht 4 Lust und 2 Neid und spiegelt die gleiche Sündenkombination wider, die Heathcliffs Körperbeutel so mächtig macht. Bereiten Sie sich darauf vor, dass sich Hong Lus Herrschaft intensiviert.

Legerdemain: Der aktuelle EGO-König:

Legerdemain zeichnet sich dadurch aus, dass es sich nicht auf bestimmte Teamzusammensetzungen verlässt. Seine niedrigen Kosten, der AoE-Schaden, der Tremor-Ausbruch und die Völlerei-Rückerstattung machen es unglaublich vielseitig und mächtig. Selbst sein Sekundäreffekt, Maden, sorgt für konstanten Bonusschaden und Blutungsanwendung.

Ein Blick in die Zukunft:

  • Zornverbrennung am Horizont: Mit kommenden N Corp-Charakteren und bestehenden Mechaniken, die Zorn begünstigen, ist zu erwarten, dass er zu einer wertvolleren Ressource wird. Sinclair ist mit ihrem bevorstehenden Tag-EGO bereit, eine entscheidende Rolle bei der Verwaltung von Zorn zu spielen.
  • Aufstieg der N Corp: N Corp-Mechaniken wie Fanatiker und Nägel skalieren exponentiell mit zusätzlichen N Corp-Identitäten. Dies, kombiniert mit Sinclairs Unterstützungsfähigkeiten, deutet auf eine starke Zukunft für diese Fraktion hin.
  • LCCB Rodions ungenutztes Potenzial: Obwohl LCCB Rodion derzeit durch eine fehlerhafte Lähmungsmechanik und begrenzte EGO-Optionen zurückgehalten wird, verfügt sie über ein starkes Kit, das darauf ausgelegt ist, verteidigungsstarke Feinde zu bestrafen. Wenn diese Probleme behoben sind, ist zu erwarten, dass sie in der Rangliste aufsteigt.

Dies ist nur ein kleiner Einblick in die komplexe Welt der Mechaniken und der Meta von Limbus Company. Da Project Moon das Spiel mit neuen Charakteren, EGOs und Herausforderungen ständig erweitert, sind weitere Verschiebungen und Verfeinerungen zu erwarten. Denken Sie daran, Wissen ist Macht. Indem Sie die zugrunde liegenden Systeme verstehen, können Sie durch die sich ständig verändernde Landschaft von Limbus Company navigieren und als Sieger hervorgehen.

Genshin Impact Dehya Guide: So meistert ihr das DPS- und Unterstützer-Potenzial der Feuermähne

Dehya: Ein ausführlicher Guide zur Flammenmähne

✦ Pyro-DPS/Unterstützer-Guide ✦

Dehya Artwork

Willkommen zu meinem umfassenden Guide zu Dehya, in dem wir uns eingehend mit ihren Mechaniken, Spielstilen und potenziellen Teamzusammenstellungen befassen werden. Egal, ob du sie als mächtigen Pyro-DPS entfesseln oder ihre einzigartigen Fähigkeiten als Unterstützerin nutzen möchtest, dieser Guide bietet wertvolle Einblicke, um ihre Effektivität auf dem Schlachtfeld zu maximieren.

✦ Kurzübersicht ✦

Dehya Infografik

✦ Einleitung ✦

Dehya ist eine 5-Sterne-Pyro-Claymore-Benutzerin, deren Fähigkeiten sich um eine einzigartige Mechanik der Schadens"migration" drehen. Ihre Elementarfähigkeit, Schmelzhölle, erzeugt ein Feld, das einen Teil des Schadens des aktiven Charakters auf Dehya selbst umleitet. Sie bietet außerdem wertvollen Widerstand gegen Unterbrechungen und Pyro-Auftragung im Hintergrund. Auch wenn ihre Multiplikatoren nicht die höchsten sind, ermöglicht ihr Elementarstoß, Löwenbiss, es ihr, für kurze Zeit einen Hagel von Pyro-Angriffen als DPS im Vordergrund zu entfesseln.

Trotz ihres faszinierenden Fähigkeitensets wurde Dehya von der Genshin Impact Community mit gemischten Reaktionen aufgenommen. Ihr Schaden, sowohl von ihren Talenten als auch von Reaktionen, bleibt im Vergleich zu anderen Pyro-Einheiten hinter den Erwartungen zurück. Während ihre unterstützenden Fähigkeiten glänzen, sieht sie sich einer starken Konkurrenz durch Charaktere gegenüber, die umfassendere Schilde oder Schadensverstärkungen bieten.

Dieser Guide wird alle potenziellen Spielstile von Dehya untersuchen und sowohl ihre Stärken als auch ihre Schwächen in der aktuellen Meta anerkennen.

✦ Talente-Übersicht ✦

✦ Normaler Angriff: Sandsturmangriff ✦

Sandsturmangriff GIF

Dehyas normale, aufgeladene und Sturzangriffe sind ziemlich Standard und bieten kein signifikantes Schadenspotenzial. Dieses Talent hat im Allgemeinen eine niedrige Priorität beim Hochleveln.

✦ Elementarfähigkeit: Schmelzhölle ✦

Schmelzhölle GIF

Dehyas Elementarfähigkeit hat zwei verschiedene Effekte, je nachdem, ob bereits ein Feuerheiligtum-Feld aktiv ist.

Erste Aktivierung:

  • Beschwört ein Feuerheiligtum-Feld mit den folgenden Eigenschaften:
    • Wenn ein Gegner innerhalb des Feldes Schaden erleidet, wird ein koordinierter Angriff ausgelöst, der AoE-Pyro-Schaden verursacht (2,5 Sekunden Abklingzeit).
    • Der Schaden des koordinierten Angriffs skaliert sowohl mit Dehyas Angriff als auch mit ihren maximalen LP.
    • Aktive Charaktere innerhalb des Feldes erhalten erhöhten Widerstand gegen Unterbrechungen.
    • Ein Teil des Schadens, den Charaktere innerhalb des Feldes erleiden (bis zu 56 % auf Talentstufe 13), wird über 10 Sekunden auf Dehya umgeleitet.
    • Dehya kann durch diese Schadensminderung bis zu 200 % ihrer maximalen LP absorbieren.

Zweite Aktivierung:

  • Versetzt das Feuerheiligtum-Feld an einen neuen Ort und verursacht AoE-Pyro-Schaden.
  • Erfrischt nicht die Dauer des Feldes.
  • Kann nur einmal pro Feuerheiligtum verwendet werden.

Versetzung GIF

Wichtige Hinweise:

  • Es kann immer nur ein Feuerheiligtum-Feld gleichzeitig existieren.
  • Felddauer: 12 Sekunden
  • Abklingzeit: 20 Sekunden
  • Energiegewinnung: 1 Partikel pro koordiniertem Angriff

Obwohl die Schadensmultiplikatoren von Schmelzhölle niedrig sind, ist ihr Nutzen unbestreitbar. Die Kombination aus Schadensreduktion, Unterbrechungsresistenz und konsistenter Pyro-Auftragung bietet ein einzigartiges Potenzial für Teamsynergien, insbesondere für Schmelzen-Ganyu-Kompositionen. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass dedizierte Schildträger oft einen umfassenderen Schutz bieten.

✦ Elementarstoß: Löwenbiss ✦

Löwenbiss GIF

Dehya tritt in den Zustand Flammenlöwin ein und erhält die folgenden Effekte:

  • Entfesselt kontinuierlich Flammenmähnen-Fäuste, die Pyro-Schaden basierend auf ihrem Angriff und ihren maximalen LP verursachen.
  • Normale Angriffe und die Verwendung der Elementarfähigkeit erhöhen die Häufigkeit der Flammenmähnen-Fäuste.
  • Springen oder Ausweichen bricht den Stoß vorzeitig ab.
  • Erhält erhöhten Widerstand gegen Unterbrechungen.
  • Normale Angriffsauslöser (z. B. Xingqiu, Yelan) werden während des Stoßes nicht aktiviert.
  • Während des Stoßes verursachter Schaden gilt als Elementarstoß-Schaden.
  • Entfesselt am Ende des Stoßes einen letzten AoE-Pyro-Schaden.

Interaktion mit Feuerheiligtum:

  • Wenn ein Feuerheiligtum-Feld existiert, wenn Löwenbiss aktiviert wird, ruft Dehya es ab und erzeugt ein neues, sobald der Stoß abgelaufen ist.
  • Das neue Feld behält die verbleibende Dauer des abgerufenen Feldes.

Wichtige Hinweise:

  • Dauer: 4 Sekunden
  • Abklingzeit: 18 Sekunden
  • Energiekosten: 70

Die kurze Dauer und die niedrigen Schadensmultiplikatoren von Löwenbiss behindern ihr Potenzial als primäre DPS-Quelle. Obwohl sie in bestimmten Verdampfen- oder Pyro-Carry-Teams brauchbar ist, erfordert sie erhebliche Investitionen und Teamsynergien, um einen wettbewerbsfähigen Schaden zu erzielen.

✦ Aufstieg 1: Unermüdliche Hilfe ✦

  • Innerhalb von 6 Sekunden, nachdem Dehya Feuerheiligtum abgerufen hat (durch Versetzen oder Stoß), erleidet sie 60 % weniger Schaden durch Rotmähnen-Blut (2 Sekunden Abklingzeit).
  • Innerhalb von 9 Sekunden nach dem Entfesseln von Schmelzhölle: Unbezwingbare Flamme erhöht sich der Unterbrechungsresistenz für alle Charaktere innerhalb des Feuerheiligtum-Feldes (18 Sekunden Abklingzeit).

✦ Aufstieg 4: Standhaft und treu ✦

  • Wenn Dehyas LP unter 40 % fallen, stellt sie 20 % ihrer maximalen LP wieder her und regeneriert 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 6 % ihrer maximalen LP (20 Sekunden Abklingzeit).

Diese passive Heilung ist entscheidend für Dehyas Überlebensfähigkeit, insbesondere wenn sie Schaden für ihr Team absorbiert.

✦ Talent-Priorität ✦

Talent-Priorität Bild

Unterstützer-Build:

  • Priorisieren Sie Schmelzhölle, um die Schadensminderung und den Unterbrechungsresistenz zu maximieren.

DPS-Build:

  • Priorisieren Sie Löwenbiss für erhöhten Stoßschaden.
  • Leveln Sie Schmelzhölle sekundär für ihren Nutzen und ihre Schadensreduktion.
  • Sandsturmangriff hat im Allgemeinen eine niedrige Priorität, es sei denn, Sie verwenden bestimmte Strategien mit normalen Angriffen im Vordergrund.

✦ Artefakte und Werte ✦

Artefakt Bild

Artefakt-Sets

Schaden (DPS):

  • 4-teilig Emblem des getrennten Schicksals: Bietet die dringend benötigte Energieaufladung und einen signifikanten Stoßschadensbonus basierend auf Dehyas Energieaufladung.
  • 4-teilig Lavawandler: Situativ, nur gegen Feinde brauchbar, die konstant von Pyro betroffen sind (z. B. Pyro-Schleime).
  • 2-teilige Kombinationen: Glutrote Hexe der Flammen, Emblem des getrennten Schicksals, Noblesse Oblige, 2-teilig LP%, 2-teilig Angriff%.

Unterstützer:

  • 4-teilig Zähigkeit der Millelith: Bietet eine konstante Angriff%-Verstärkung für das Team und harmoniert gut mit Dehyas LP-Skalierung.
  • 4-teilig Lehrer: Eine Budget-Option, die Elementarkunde beim Auslösen von Elementarreaktionen bietet.
  • 4-teilig Exil: Nützlich für Teams, die mit der Energieaufladung zu kämpfen haben, aber insgesamt weniger effektiv.
  • 4-teilig Noblesse Oblige: Bietet einen Stoßschadensbonus für das Team, ist aber weniger konsistent als Zähigkeit.

Knospen:

  • 4-teilig Blume des verlorenen Paradieses: Maßgeschneidert für Knospen-Teams, erhöht den Knospen-Schaden basierend auf Dehyas Elementarkunde.
  • 4-teilig Vergoldete Träume: Bietet eine flexible Mischung aus Elementarkunde und Angriff%, je nach den Bedürfnissen des Teams.
  • Hoher Elementarkunde (EK)-Build: Konzentrieren Sie sich auf die Maximierung der EK für Knospen-Reaktionen.

Haupt-/Nebenwerte

Aufstiegswert: LP% (+28,8 %)

Schaden (DPS):

  • Sanduhr: Angriff% / EK (für Verdampfen-Teams)
  • Kelch: Pyro-Schadensbonus
  • Diadem: Krit-Rate / Krit-Schaden

Nebenwerte: Energieaufladung > Krit-Rate/Schaden > EK (für Verdampfen) > Angriff% > LP%

Unterstützer:

  • Sanduhr: LP%
  • Kelch: LP%
  • Diadem: LP% / Krit-Rate (für Favonius-Großschwert)

Nebenwerte: LP% > Krit-Rate (für Favonius-Großschwert) > Energieaufladung > Angriff%

Knospen:

  • Sanduhr: Energieaufladung / EK
  • Kelch: EK
  • Diadem: EK

Nebenwerte: Energieaufladung > EK > LP%

✦ Waffen-Rangliste ✦

Waffen Bild

Schaden (DPS):

  • Leuchtfeuer der Schilfsee (5-Sterne): Dehyas Signaturwaffe, die Krit-Rate und einen signifikanten Angriffsbonus basierend auf ihren maximalen LP bietet.
  • Rotes Horn des Steinbrechers (5-Sterne): Eine starke Option, aber ihr Verteidigungs%-Bonus ist für Dehyas Stoß weniger effektiv.
  • Das Ungeschmiedete (5-Sterne) / Wolfs Grabstein (5-Sterne): Ausgezeichnete Wahl, wenn Bennett nicht im Team ist.
  • Akuoumaru (4-Sterne) / Schwarzklippen-Schlitzer (4-Sterne) / Schlangenknochenrücken (4-Sterne) / Luxuriöser Meeresfürst (4-Sterne) / Archaischer Prototyp (4-Sterne) / Lithischer Klingen (4-Sterne): Solide 4-Sterne-Alternativen, wenn keine 5-Sterne-Optionen vorhanden sind.

Unterstützer:

  • Favonius-Großschwert (4-Sterne): Die erste Wahl für Batterie und Energieaufladung im Team.
  • Opfer-Großschwert (4-Sterne): Bietet zusätzliche Elementarfähigkeiten-Aktivierungen, erfordert aber Zeit im Vordergrund, um seinen Passiv zu erneuern.
  • Die Glocke (4-Sterne) / Prototyp: Archaik (4-Sterne): Bieten LP%, sind aber insgesamt weniger effektiv.

Knospen:

  • Gepanzerte Blume (4-Sterne): Eine neue F2P-Option aus den Events der Version 3.5, die wertvolle Elementarkunde bietet.
  • Andere EK-Claymores: Priorisieren Sie Waffen mit hohen EK-Nebenwerten.

✦ Teams ✦

Schmelzen-Ganyu (Brennen)

Team 1 Bild

  • Dieses Team nutzt Dehyas konstante Brennen-Auftragung, um zuverlässige Schmelzen-Reaktionen für Ganyu zu ermöglichen.
  • Nahida und Bennett bieten zusätzliche Pyro-Auftragung und Verstärkungen.
  • Dehyas Schadensminderung und Unterbrechungsresistenz erhöhen Ganyus Überlebensfähigkeit.

Schmelzen-Ganyu (Unterstützer)

Team 2 Bild
Team 3 Bild

  • Dehya kann Zhongli oder andere Schildträger ersetzen und bietet Unterbrechungsresistenz und Schadensminderung für Ganyu.
  • Bennett und Xiangling bieten Pyro-Resonanz und zusätzlichen Schaden.

Mono-Pyro & Hyper-Dehya

Team 4 Bild
Team 5 Bild

  • Diese Teams konzentrieren sich darauf, Dehyas persönlichen Schaden zu maximieren.
  • Xiangling und Kazuha bieten Pyro-Schaden im Hintergrund und verstärken Dehyas Schaden.
  • Bennett bietet Angriffsverstärkungen und Heilung.
  • Erwägen Sie, Kazuha durch Mona für Verdampfen-Kompositionen zu ersetzen, aber beachten Sie den potenziellen DPS-Verlust durch das Entfernen von Xiangling.

Knospen (Nische)

Team 6 Bild

  • Dehya kann in Knospen-Teams funktionieren, wird aber von dedizierten Pyro-Anwendern wie Thoma übertroffen.
  • Ihre niedrige Pyro-Auftragungsrate und ihre inkonsistente Knospen-Auslöserreichweite machen sie zu einer weniger idealen Wahl.

Unterbrechungsresistenz-Unterstützer

Team 7 Bild
Team 8 Bild

  • Dehyas Elementarfähigkeit bietet wertvollen Unterbrechungsresistenz für DPS-Charaktere, die dies benötigen.
  • Allerdings übertreffen sie dedizierte Schildträger oder Einheiten mit stärkeren Unterbrechungsresistenz-Fähigkeiten in dieser Rolle oft.

✦ Fazit ✦

Dehya ist ein komplexer Charakter mit einem einzigartigen Fähigkeitensatz, der sowohl Potenzial als auch Grenzen bietet. Auch wenn ihr Schaden möglicherweise nicht die Höhen anderer Pyro-Einheiten erreicht, sollten ihre unterstützenden Fähigkeiten und Nischensynergien nicht übersehen werden. Indem sie ihre Stärken und Schwächen verstehen, können Spieler Dehya effektiv in bestimmten Teamzusammenstellungen einsetzen und ihr Potenzial auf dem Schlachtfeld maximieren.

Mit diesem explosiven Deck in die Top 20 der Hearthstone-Legenden mit dem Schwarm-Schamanen

Dominiere die Ladder mit dem Top 20 Legenden-Schwarm-Schamanen

Legenden-Rang-Beweis

Dies ist nicht der Murloc-Schamane deines Großvaters. Auch wenn der Archetyp einfach erscheinen mag, bietet dieses mächtige Deck eine trügerische Lernkurve und belohnt geschicktes Piloten. Anstatt der traditionellen Ausspielen-Strategie konzentriert sich dieser Build auf explosive Züge, die sich um Falkenreiter-Rancher und Faulkieme drehen. Mach dich bereit, deine Gegner mit Spielfeldern zu überwältigen, auf die sie einfach keine Antwort haben!

Warum dieses Deck funktioniert

Nach Hunderten von Spielen, in denen ich mit verschiedenen Schwarm-Schamanen-Archetypen (Elementar/Murloc, Untot/Murloc) experimentiert habe, entdeckte ich die unglaubliche Stärke der Kombination von Schulbildung, Falkenreiter-Rancher, Clownfisch und Faulkieme. Dieses Kernpaket, unterstützt von Murlocula und Feuerzauberer-Flurgl für den Burst-Schaden, bildet das Rückgrat der Strategie dieses Decks.

Diese Iteration optimiert den Archetyp, indem sie weniger effektive Pakete entfernt:

  • Die neuen Murloc/Elementar- und Untoten-Murloc-Pakete zeigten eine unterdurchschnittliche Leistung. Karten wie der 3 Mana 2/3 Murloc/Elementar und der 3 Mana 3/2 Untoter, obwohl auf dem Papier synergetisch, erfordern oft das Ausspielen schwächerer Karten für eine enttäuschende Auszahlung.

Stattdessen konzentriert sich dieser Build auf Spielfeldkontrollelemente wie Süßwasser-Scout und Südküsten-Häuptling. Dieser Ansatz ermöglicht es dir, Druck aufrechtzuerhalten, während du deine spielentscheidenden Züge vorbereitest.

Deckliste und Mulligan-Leitfaden

Hier ist der Code und eine Aufschlüsselung des Decks:

AAECAaoIAqjuA/SgBQ6U6AOz6APd7AOV8APboATVsgTgtQSywQTFzgSq2QTy3QTL4gS88ASFqgUA 

2x (0) Murloc-Winzling
2x (1) Schulbildung
2x (1) Laichbecken-Sammlerin
2x (2) Amalgam der Tiefe
2x (2) Schnitzmeißel
1x (2) Feuerzauberer-Flurgl
2x (2) Süßwasser-Scout
2x (2) Südküsten-Häuptling
2x (3) Clownfisch
2x (3) Falkenreiter-Rancher
2x (3) Nichts kann uns aufhalten
2x (4) Murlocula
2x (5) Blutdurst
2x (5) Ausgehungerter Narr
2x (5) Gorloc-Verheerer
1x (5) Faulkieme

Mulligan-Strategie:

  • Immer behalten: Schulbildung, Falkenreiter-Rancher, Clownfisch, Faulkieme – Diese vier Karten sind deine schlagkräftigen Kombo-Teile.
  • Behalten ohne Schulbildung: Laichbecken-Sammlerin – Bietet wichtige frühe Murlocs.
  • Behalten in spielfeldzentrierten Matchups: Schnitzmeißel – Abwerfen gegen Kontrollpriester, Minenhexenmeister usw.
  • Behalten mit Clownfisch oder in langsamen Matchups: Gorloc-Verheerer – Ermöglicht explosive Clownfisch-Züge und bietet Kartenvorteil.
  • Im Allgemeinen abwerfen: Alles andere. Obwohl es situationsbedingte Ausnahmen gibt, solltest du den Kern-Kombo-Teilen Priorität einräumen.

Gameplay und Siegbedingungen

Dieses Deck bietet mehrere Wege zum Sieg:

  • Der Falkenreiter-Traum: Falkenreiter-Rancher in Runde 2 mit Münze auszuspielen oder ihn in der Kurve zu spielen, gefolgt von Schulbildung, ist oft ein garantierter Sieg.
  • Das Clownfisch-Setup: Wenn Falkenreiter-Rancher bedroht ist, bereite einen verheerenden Zug mit Clownfisch vor. Spiele Clownfisch in Runde 3 und folge dann mit Falkenreiter-Rancher und einer Flut von 0-Mana-Murlocs in Runde 4.
  • Die Faulkieme-Bombe: Ähnlich wie beim Clownfisch-Setup spielst du Clownfisch in Runde 3 und entfesselst dann in Runde 4 eine spielfeldräumende Faulkieme, die oft 4 oder mehr gegnerische Diener trifft.
  • Die klassische Murloc-Kurve: Obwohl dies nicht die primäre Siegbedingung ist, kann das Ausspielen von Murlocs in der Kurve und das Beenden mit Nichts kann uns aufhalten oder Blutdurst Siege einbringen.
  • Comeback-Potenzial: Unterschätze nicht die Widerstandsfähigkeit des Decks. Ansturm-Diener, Feuerzauberer-Flurgl und 0-Mana-Murlocs bieten reichlich Comeback-Möglichkeiten, selbst gegen aggressive Starts.
  • Kontrolle ausgrinden: Gorloc-Verheerer und Ausgehungerter Narr bieten entscheidendes Kartenziehen, so dass du Kontrolldecks überdauern und ihre Entfernungen erschöpfen kannst.

Den Schwarm meistern

Obwohl das Deck durch explosive Züge gewinnen kann, erfordert das konsequente Erzielen dieser Züge Planung und Weitsicht.

  • Murlocula maximieren: Nutze deine Waffengebrauchsanzeigen, um Murlocula für potenziellen tödlichen Schaden zu stärken.
  • Bereite deine Power-Züge vor: Plane deine Züge um Clownfisch herum und nutze ihn, um Falkenreiter-Rancher oder Faulkieme für maximale Wirkung zu reduzieren.
  • Kartenziehen wirksam einsetzen: Nutze Gorloc-Verheerer, um deine Kombo-Teile zu finden und den Druck aufrechtzuerhalten.

Denke daran, dass die klassische Murloc-Kurve dir zwar Siege einbringen kann, aber dieses Deck wirklich glänzt, wenn du seine komplizierten Kombos und mächtigen Synergien meisterst. Gib dich nicht mit mittelmäßigen Händen zufrieden – mulligan aggressiv nach deinen Kernkarten und bereite dich darauf vor, den Schwarm zu entfesseln!

Marvel Snap dominieren: Ultimativer Guide & Strategien für ein Cerebro-5 Deck mit unendlichem Rangaufstieg

Die Konkurrenz mit Cerebro-5 auslöschen

Dieses Cerebro-5-Deck hat mich zum zweiten Mal in den Infinite-Rang gebracht. Was als spaßiges Experiment begann, erwies sich schnell als mächtige Kraft beim Aufstieg. Die Kernstrategie? Entfessle eine verheerende Doom-Cerebro-Kombination in Runde 6, die die meisten anderen Züge übertrifft.

Neugierig geworden? Tauchen wir ein in die Feinheiten des Decks und erkunden seine Karten-Synergien, Matchup-Strategien und das Bewusstsein für Orte.

Deckliste

Deck-Link (Snap.fan)

  • Nightcrawler
  • Titania
  • Lizard
  • Goose
  • Storm
  • Polaris
  • Deathlok
  • Cerebro
  • Mystique
  • Cosmo
  • Miles Morales
  • Doctor Doom

Flexible Karten: Cosmo (bevorzugt), Wong, Goose

Warum Cerebro-5 wählen?

Obwohl es nicht das Meta-Deck schlechthin ist, bietet Cerebro-5 eine einzigartige Mischung aus Stärke und Flexibilität. Im Gegensatz zu Cerebro-2 oder Cerebro-3 kann diese Variante Siege auch ohne das Ziehen von Cerebro erringen.

Hier ist der Grund:

  • Widerstandsfähigkeit: Vier 5-Power-Karten bilden ein solides Fundament, wodurch das Deck weniger auf Cerebro angewiesen ist.
  • Storm-Dominanz: Storm, kombiniert mit Karten wie Doom und Nightcrawler, kontrolliert leicht geflutete Orte.
  • Überraschungsfaktor: Gegner unterschätzen oft die Macht von Doom in einem Cerebro-5-Deck.

Denken Sie daran: Dies ist immer noch ein Cerebro-Deck. Seien Sie bereit, sich bei ungünstigen Orten oder harten Kontern wie Scorpion, Red Skull und Soul Stone zurückzuziehen.

Rundenbasierte Strategie

Runde 1: Nightcrawler

Runde 2: Lizard oder Goose (es sei denn, Orte behindern sie, dann für Runde 5 aufsparen)

Runde 3:

  • Ideal: Storm
  • Starke Züge: Polaris (mit Miles Morales auf der Hand), Deathlok (auf einer leeren Lane), Cerebro (mit Mystique auf der Hand)
  • Zu beachten: Bewegen Sie Nightcrawler, wenn Miles Morales für Runde 4 auf der Hand ist

Runde 4:

  • Wiederholen Sie die Züge aus Runde 3
  • Cerebro-Vorbereitung: Spielen Sie Cerebro, wenn Sie eine Cerebro-Mystique-Doom-Kombination in Runde 6 anstreben.
  • Miles Morales-Vorbereitung: Bewegen Sie Nightcrawler, falls noch nicht geschehen, und der Platz es zulässt.
  • Wong-Spiel: Erwägen Sie, Wong zu spielen, aber Runde 5 könnte strategischer sein.
  • Ressourcenmanagement: Versuchen Sie, 1 Energie für Titania oder Miles Morales übrig zu haben, falls spielbar.

Runde 5:

  • Priorisieren: Cerebro (es sei denn, Doom ist auf der Hand und ein Cerebro-Mystique-Spiel in Runde 6 ist geplant)
  • Kontrolloptionen: Goose, Lizard
  • Situative Spiele: Titania, Miles Morales
  • Ressourcenmanagement: Versuchen Sie, 2 Energie für eine 2-Kosten-Karte übrig zu haben.

Runde 6:

  • Powerhouse-Spiel: Doctor Doom
  • Starke Alternative: Cerebro-Mystique
  • Situativ: 5-Power-Kartenspiel (Polaris kann Mystique manchmal übertreffen)

Ideales Spiel: Nightcrawler, Lizard, Storm (oder Deathlok), Nightcrawler bewegen, Miles Morales (auf einer leeren Lane), Cerebro (auf der Storm-Lane, zuletzt gespielt), Mystique, Titania (sicher oder strategisch gespielt), Doctor Doom.

Diese Sequenz führt zu:

  • 11 Power an einem gefluteten Ort (garantierter Sieg)
  • Vier 9-Power-Karten, die über die verbleibenden Orte verteilt sind

Kartenanalyse

Essentielle Karten

Doctor Doom (6/15): Der MVP. Eine 15-Power-Bombe in Runde 6, verstärkt auf 21 mit Cerebro oder monströse 25 mit Wong.

Strategische Tipps:

  • Halten Sie in jeder Lane Platz für Doom Bots frei.
  • Achten Sie auf die Platzierung von Goose, Cosmo und Storm, um zu vermeiden, dass Doom blockiert wird.

Cerebro (2/2): Die namensgebende Karte. Früh spielen, wenn Doom auf der Hand ist oder wenn ein Spielzug in Runde 3 fehlt.

Strategische Tipps:

  • Zwingen Sie Cerebro nicht, wenn die Orte ungünstig sind.
  • Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Cerebro ohne Mystique spielen.
  • Spielen Sie Cerebro als Letztes in einem Zug, damit Mystique kopieren kann.

Mystique (2/0): Der Kombo-Ermöglicher. Kopiert hauptsächlich Cerebro, kann aber in bestimmten Matchups auch Goose kopieren.

Strategische Tipps:

  • Seien Sie vorsichtig mit Shang-Chi und Enchantress, besonders gegen Sera-Decks.
  • Überlegen Sie, ob das Spielen einer 5-Power-Karte mehr Wert bietet als das Kopieren von Cerebro.

Storm (3/2): Der Ortskontrolleur. Harmoniert mit Doom, Nightcrawler und sogar Titania.

Strategische Tipps:

  • Legen Sie sich nicht frühzeitig auf eine Storm-Lane fest; Doom kann sie oft im Alleingang sichern.
  • Priorisieren Sie das Stürmen von Orten, die den Gegner stören oder Cerebro kontern.

Andere Kontrollkarten

Goose (2/0): Der Lane-Blocker. Schaltet Decks aus, die auf hochpreisige Karten angewiesen sind, insbesondere Lockjaw.

Strategische Tipps:

  • Früh spielen, um von den begrenzten Optionen in Runde 2 zu profitieren.
  • Achten Sie darauf, Doom oder Wong in Runde 6 nicht zu blockieren.

Cosmo (3/4): Der vielseitige Störer. Kontert Schlüsselkarten in Runde 5 und schützt Cerebro vor Enchantress.

Strategische Tipps:

  • Vermeiden Sie es, Mystique in Cosmo zu spielen.
  • Achten Sie darauf, Doom nicht zu blockieren.

5-Power-Kraftpakete

Lizard (2/5): Ein Kraftpaket im frühen Spiel. Versuchen Sie, ihn in Runde 2 zu spielen, aber seien Sie vorsichtig bei Orten, die die Power reduzieren.

Miles Morales (4/5): Unglaublicher Wert, wenn er für 1 Energie gespielt wird. Lösen Sie seine Fähigkeit mit Nightcrawler oder Polaris aus.

Strategische Tipps:

  • Priorisieren Sie das Auslösen von Miles Morales‘ Fähigkeit.
  • Bewegen Sie Nightcrawler bis Runde 4, um ein potenzielles Miles Morales-Spiel in Runde 5 zu ermöglichen.

Nightcrawler (1/2): Der Miles Morales-Aktivator. Bewegen Sie ihn strategisch, um Miles Morales‘ Rabatt zu ermöglichen.

Polaris (3/5): Eine flexible Karte, die Miles Morales auslöst, die Positionierung des Gegners stört und mit Titania zusammenarbeitet.

Titania (1/5): Hohes Risiko, hohe Belohnung. Spielen Sie sie sicher in schließenden Lanes oder strategisch, um die Aufstellung des Gegners zu stören.

Deathlok (3/5): Am besten frühzeitig auf einer leeren Lane spielen. Nützlich, um Bedrohungen zu beseitigen oder Cerebro an bestimmten Orten zu ermöglichen.

Alternative 5-Power-Karten

Wong (4/2): Verdoppelt Doom Bots und erzeugt massive Power-Schwankungen.

Star Lord (2/2): Eine anständige Füllkarte, wenn 5-Power-Optionen fehlen, aber inkonsistent.

Stegron (4/5): Potenziell nützliche Fähigkeit, aber die hohen Kosten behindern die Cerebro-Synergie.

Nimrod (5/5): Situativ und schwierig in einem Cerebro-5-Deck zu maximieren.

Zu merkende Kombos

  • Doom-Cerebro-Mystique: Ein verheerender Spielzug in Runde 6, der das Spielfeld mit 9-Power-Einheiten flutet.
  • Miles Morales-Nightcrawler/Polaris: Erzielen Sie einen unglaublichen Wert, indem Sie Miles Morales für 1 Energie spielen.
  • Storm-Titania/Doom: Dominieren Sie geflutete Orte mit diesen mächtigen Synergien.
  • Goose-Storm-Cosmo: Kontrollieren Sie das Spielfeld und schalten Sie gegnerische Strategien aus.
  • Polaris-Titania: Stören Sie die Aufstellung des Gegners und erzwingen Sie Rückzüge, indem Sie seine Lanes füllen.

Matchup-Strategien

Galactus: Ein sehr günstiger Matchup. Verwenden Sie Polaris, Titania oder Cosmo, um Galactus zu kontern und einen Sieg zu sichern.

Sera Control: Ein herausfordernder Matchup. Seien Sie vorsichtig mit Shang-Chi und Enchantress. Vermeiden Sie es, sich zu sehr auf Mystique zu verlassen.

Red Skull (Zoo): Ein schwieriger Matchup. Ziehen Sie sich zurück, wenn Red Skull liegen bleibt, da er Cerebro stört.

Thanos (Lockjaw): Goose glänzt hier. Schalten Sie ihre hochpreisigen Karten aus und kontrollieren Sie das Spielfeld.

Scorpion: Kann herausfordernd sein. Seien Sie bereit, sich zurückzuziehen, wenn Scorpion Ihre 5-Power-Karten deutlich schwächt.

Ortsbewusstsein

  • Ungünstige Orte: Stürmen Sie sie, wenn möglich. Versuchen Sie andernfalls, ohne Cerebro zu gewinnen oder ziehen Sie sich zurück.
  • Kontrollierte Orte: Sehr vorteilhaft. Snappen Sie früh, wenn Sie eine starke Hand haben.
  • Spiegeldimension: Stürmen Sie sie nicht. Versuchen Sie, einen gefluteten Ort zu kopieren, um einen spielentscheidenden Vorteil zu erlangen.
  • Onslaught’s Citadel: Ein potenzieller Snap-Ort, aber seien Sie vorsichtig mit Kontern wie Cosmo und Goblin.
  • Kamar-Taj: Ein weiterer starker Ort für Doom. Achten Sie auf Cosmo und halten Sie Platz für Doom Bots frei.
  • Bar Sinister: Erwägen Sie, Cerebro zu kopieren oder Titania strategisch einzusetzen, um einen Vorteil zu erlangen.
  • Ramp-Orte: Ausgezeichnet für frühe Doom-Spiele.
  • Gedankenwelt: Ein nachteiliger Ort. Seien Sie bereit, sich zurückzuziehen, wenn der Gegner einen erheblichen Vorteil erlangt.

Fazit

Cerebro-5 ist ein lohnendes und überraschend komplexes Deck mit einer hohen Fähigkeitsgrenze. Die Beherrschung seiner Feinheiten und die Anpassung an verschiedene Matchups und Orte sind der Schlüssel zum Erfolg. Also, stellen Sie Ihr Deck zusammen, entfesseln Sie die Macht von Doom-Cerebro und bereiten Sie sich darauf vor, die Ränge zu erklimmen!

Arknights Stainless Guide: So entfesselst du die Vielseitigkeit des 6-Sterne-Technikers

Der vielseitigste Operator™: Ein Leitfaden für Stainless

Einleitung

Während sich die meisten meiner Guides auf Scharfschützen konzentrieren (ich weiß, es ist ein Problem!), tauchen wir heute tief in die Welt der Handwerker ein, mit einem umfassenden Blick auf Stainless. Als erster 6* Handwerker bringt Stainless einzigartige Fähigkeiten und Geräte auf das Schlachtfeld, die einige Schwächen seiner Vorgänger ausgleichen und unglaubliche Vielseitigkeit bieten.

Stainless

Übersicht

Stainless zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, Unterstützungsgeräte einzusetzen, die spürbare Vorteile bieten, ohne auf Nischenszenarien angewiesen zu sein. Seine beeindruckenden Werte für einen Unterstützer machen ihn zu einer ernstzunehmenden Kraft, selbst ohne seine Geräte zu berücksichtigen.

Werte

Angriff

  • Hoher ANG: Handwerker verfügen über die höchsten ANG-Werte unter den Unterstützern.
  • Schnelles Angriffsintervall: Mit 1,5 Sekunden ist ihr Angriffsintervall das schnellste in ihrer Klasse (ausgenommen Barden).

Verteidigung

  • Robust: Als einzige Nahkampf-Unterstützer-Unterklasse verfügen Handwerker über die höchsten Verteidigungswerte in ihrer Klasse.
  • Vergleichbar mit Wächtern: Stainless‘ LP sind vergleichbar mit Händlern, Kämpfern und Zenturios, während seine ABW mit der von Händlern, Anführern und Ausbildern (bekannt für ihre hohe ABW) mithalten kann.

Kosten

  • Hohe EP-Kosten: Handwerker haben die höchsten EP-Kosten unter den Unterstützern, die durch +2 EP pro Beförderung noch erhöht werden. Stainless kostet 15 EP auf E0, 17 EP auf E1 und 19 EP auf E2.

Reichweite

Stainless hat eine Standard-Nahkampfreichweite von einem Feld vor sich.

Stainless Reichweite

Eigenschaft

"Blockiert 2 Gegner. Kann [Unterstützungsgerät] im Kampf einsetzen."

Während das Blockieren von zwei Gegnern für Nahkampfeinheiten Standard ist, ist die Fähigkeit, Unterstützungsgeräte einzusetzen, das, was Handwerker wirklich auszeichnet. Die Einzelheiten dieser Geräte variieren zwischen den Handwerkern, und im Fall von Stainless sind sie direkt mit seinen Fähigkeiten verbunden.

Wichtiger Hinweis: Handwerker verursachen standardmäßig physischen Schaden, im Gegensatz zu den meisten anderen Unterstützern, die Kunstschaden verursachen.

Talente

Schlachtfeldtechniker (Erstes Talent)

Immer aktiv: Trägt 2 Unterstützungsgeräte (kann nur 1 einsetzen). Die Effekte der Unterstützungsgeräte ändern sich je nach gewählter Fähigkeit.

  • E1: Kann 2 Geräte gleichzeitig einsetzen.
  • E2: Trägt 3 Geräte.

Dieses Talent ist Standard für alle Handwerker, mit Variationen in den Geräteeffekten. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern werden die Geräteeffekte von Stainless durch seine ausgerüstete Fähigkeit bestimmt.

Kostenreduzierung (Zweites Talent)

Verfügbar ab E2: Wenn ein Unterstützungsgerät in den 8 umliegenden Feldern von Stainless zerstört wird, besteht eine Chance von 70 %, es zu recyceln und Stainless 1 weiteres Gerät zu geben.

  • Potenzial 5: Erhöht die Chance auf 80 %.

Obwohl dieses Talent auf dem Papier nützlich erscheint, wird es aufgrund seiner Feldbeschränkung und der Abhängigkeit vom Zufall nur begrenzt genutzt. Außerdem sind Stainless‘ Fähigkeiten im Allgemeinen autark und nicht stark auf das Recycling von Geräten angewiesen. Das manuelle Zurückziehen eines Geräts aktiviert dieses Talent ebenfalls nicht.

Fähigkeiten

Basisfähigkeiten

  • Herz an Herz (E0): Wenn du in der Werkstatt Elite-Materialien herstellst, kosten Rezepte, die 4 Moral verbrauchen, 1 weniger, für jeweils 10 Operator in den Schlafsälen mit 12 oder weniger Moral.
  • Gedankenübertragung (E2): Wenn du in der Werkstatt Elite-Materialien herstellst, erhöht sich die Nebenproduktrate um 5 % für jeden Operator mit 12 oder weniger Moral in den Schlafsälen.

Bei maximalem Potenzial kann Stainless Elite-Materialien mit einer Nebenproduktrate von 20 % herstellen (zusammen mit Nian und Arene, ausgenommen NCDs garantierte 100 %) und 4-Moral-Rezepte für nur 2 Moral herstellen.

Fähigkeit 1: Extreme Feuerkraft

Werte auf Stufe 7:

  • Passiv: Wenn diese Fähigkeit ausgerüstet ist, gewährt das Gerät seinem Ziel 12 % ANG.
  • Aktiv: Erhält sofort 1 Gerät. Angriffe verursachen 170 % physischen Schaden, und der passive Effekt des Geräts erhöht sich auf das 3-fache.
  • Fähigkeitsende: Zerstört alle Geräte von Stainless auf dem Feld.

SP-Kosten: 45 (20 anfängliche SP)
Dauer: 17 Sekunden
Aktivierung: Manuell (Automatische Erholung)

Meisterschaft 3:

  • Aktiv: Verursacht 200 % physischen Schaden, und der passive Effekt des Geräts erhöht sich auf das 4-fache.
  • Dauer: 20 Sekunden

Weitere Details:

  • Bietet den höchsten %-ANG-Buff im Spiel, der mit zwei Geräten auf demselben Ziel bis zu +96 % erreicht.
  • Geräte halten bis zum Ende der Fähigkeitsdauer an.
  • Geräte können sowohl auf Nahkampf- als auch auf Fernkampffeldern platziert werden.
  • Geräteeinsatzkosten: 3 EP
  • Geräte-Neuaufstellungszeit: 10 Sekunden

Verwendung:

Obwohl diese Fähigkeit konstanter ist als Warfarins ANG-Buff, verbessert sie Stainless‘ Gesamtleistung im Vergleich zu anderen, vielseitigeren Einheiten nicht wesentlich. Sie glänzt, wenn du einen Gegner mit hoher ABW schnell ausschalten oder den Schadensausstoß innerhalb kurzer Zeit maximieren musst.

Fähigkeit 2: Effiziente Versorgung

Werte auf Stufe 7:

  • Passiv: Wenn diese Fähigkeit ausgerüstet ist, gewähren Geräte dem Ziel alle 3,5 Sekunden 1 SP, verlieren aber mit der Zeit LP.
  • Aktiv: ANG +40 %, ABW +40 %, greift mehrere Gegner an, die der Blockadezahl entsprechen. Geräte geben stattdessen alle 2 Sekunden 1 SP, aber der LP-Verlust wird verdoppelt.
  • Fähigkeitsende: Erhält 1 Gerät.

SP-Kosten: 55 (20 anfängliche SP)
Dauer: 30 Sekunden
Aktivierung: Manuell (Automatische Erholung)

Meisterschaft 3:

  • Aktiv: ANG +60 %, ABW +60 %.
  • SP-Kosten: 50 (25 anfängliche SP)

Weitere Details:

  • Geräte verlieren 0,4 % LP pro Sekunde (0,8 %, wenn die Fähigkeit aktiv ist).
  • Der LP-Verlust ist mit der Rotation der Fähigkeit nachhaltig.
  • Relikte wie Schauspielparfum und Berauschter Hymnus können den LP-Verlust mit LP-Regeneration ausgleichen.
  • Geräte können sowohl auf Nahkampf- als auch auf Fernkampffeldern platziert werden.
  • Geräteeinsatzkosten: 3 EP
  • Geräte-Neuaufstellungszeit: 10 Sekunden

Verwendung:

Diese Fähigkeit macht Stainless zu einer fähigen SP-Batterie, wenn auch mit einer längeren Rotation als dedizierte Zenturio-Einheiten. Sie ist besonders effektiv bei Operatoren, die von einem konstanten SP-Gewinn profitieren, wie z. B. Młynar und Chen der Holungday.

Fähigkeit 3: Prototyp von Feists Metallkrabbe

Werte auf Stufe 7:

  • Passiv: Wenn diese Fähigkeit ausgerüstet ist, kann das Gerät von Verbündeten angegriffen werden, erleidet aber keinen Schaden. Es kann durch seine Fähigkeit physischen Flächenschaden verursachen, verliert dabei aber LP.
  • Aktiv: Erhält sofort 1 Gerät. ANG +40 % und ASPD +40 %.

SP-Kosten: 40 (20 anfängliche SP)
Dauer: 30 Sekunden
Aktivierung: Manuell (Automatische Erholung)

Meisterschaft 3:

  • Aktiv: ANG +55 %, ASPD +55 %.
  • SP-Kosten: 35

Weitere Details:

  • Gerätefähigkeit: Verursacht physischen Schaden an Gegnern. Auf Fähigkeitsstufe 7 verursacht sie 260 % von Stainless‘ ANG am Hauptziel und 120 % an umliegenden Gegnern. Auf M3 verursacht sie 300 % bzw. 150 %.
  • Flächenradius: 1,1 Felder (Hauptziel ausgeschlossen)
  • LP-Verlust: Gerät verliert 2,5 % der maximalen LP bei Fähigkeitsnutzung.
  • Einsatz: 10 EP Kosten, 20 Sekunden Neuaufstellungszeit, nur Nahkampffelder.
  • Defensive Erholung: 5 SP Kosten, automatische Aktivierung.
  • Reichweite: Ähnlich wie Asbestos‘ S2M1.
  • Fliegende Gegner: Kann fliegende Gegner treffen.
  • Geräte-Interaktion: Geräte können sich gegenseitig angreifen.
  • Schadensreduktion: Bietet dem dahinterstehenden Operator eine stapelbare physische Schadensreduktion von 20 %.
  • Heilung: Handwerker, die das Gerät angreifen, stellen 1 % seiner maximalen LP wieder her.
  • Geringe Bedrohung: Extrem niedrige Bedrohungsstufe (-2), wodurch es ein Ziel mit niedriger Priorität für Gegner ist.
  • Priorisierung: Operatoren priorisieren das zuletzt eingesetzte Gerät.
  • Gegnerklassifizierung: Wird als Gegner betrachtet, kann aber nicht von Gegnern angegriffen werden. Kann keine unsichtbaren Gegner angreifen.
  • Werte: 6000 LP, 100 ANG, 2000 ABW, 0 VER (LP-Verlust tritt nur durch Fähigkeitsnutzung ein, ANG skaliert mit Stainless).
  • Schadensquelle: Wird als eigene Schadensquelle betrachtet (Reflexionen funktionieren nicht).

Verwendung:

Diese Fähigkeit ist es, die Stainless wirklich glänzen lässt und eine Fülle von taktischen Möglichkeiten bietet:

  • Synergie mit Offensiver Erholung: Ermöglicht es Operatoren mit Offensiver Erholung, Fähigkeiten während der Auszeit aufzuladen.
  • Flächen- und Kettenkombination: Erweitert die Reichweite und das Schadenspotenzial von Flächen- und Kettenoperatoren.
  • Schnelle Angriffsumwandlung: Verwandelt schnell schlagende Operatoren mit geringem Schaden in langsamer schlagende Einheiten mit höherem Schaden.
  • Schadensreduktion: Bietet wertvolle Schadensminderung für Laneholder.
  • Umgehung von Mechaniken: Kann aufgrund seiner einzigartigen Klassifizierung bestimmte Gegnermechaniken umgehen.

Interaktionen mit Operatoren

Stainless‘ S3 bietet eine Vielzahl von Interaktionen mit anderen Operatoren. Hier sind einige bemerkenswerte Beispiele:

Archetto, Astgenne, Ayerscarpe: Profitieren von der Anwesenheit des Geräts für eine konstante Fähigkeitsaktivierung und Schaden.

Bibeak, Blemishine: Schätzen das konstante Ziel für Fähigkeitsaktivierung und Schadensreduktion.

Blue Poison: Ihr Giftschaden und ihre Mehrzielangriffe harmonieren gut mit dem Gerät.

Cantabile, Puzzle: Agenten, die durch Angriffe EP generieren, profitieren von der Anwesenheit des Geräts.

Ch’en, Chongyue: Können das Gerät zum Aufladen von Fähigkeiten und zur Schadensreduktion nutzen.

Cliffheart, Gladiia: Hakenmeister-Fähigkeiten haben gemischte Interaktionen mit dem Gerät.

Dusk: Ihre S3 kann keine Freilings unter dem Gerät spawnen.

Ethan, Exusiai: Ihre Flächen- und Mehrzielangriffe profitieren von der Anwesenheit des Geräts.

Firewatch: Begrenzte Synergie aufgrund ihrer Zielpriorisierung.

Firewhistle: Ihr brennendes Feld von S2 kann in Verbindung mit dem Gerät für eine größere Reichweite eingesetzt werden.

Gavial die Unbesiegbare: Stapelt Schadensreduktion mit mehreren Geräten.

Hibiscus: Ihre Heilung funktioniert nicht mit dem Gerät aufgrund seiner Schadensreduktion.

Highmore, Humus: Schnitter, die die konstante Heilung und Schadensreduktion zu schätzen wissen.

Horn: Ihre S1 profitiert von dem Gerät als garantiertes Ziel.

Irene: Ihre Flächenangriffe können sowohl das Gerät als auch Gegner treffen.

Lappland: Kann ihre Fähigkeiten während der Auszeit aufladen, kann sie aber auch vorzeitig aktivieren.

Lava die Läuternde: Ihre S1 kann doppelten Schaden verursachen, wenn sich das Gerät in der Nähe befindet.

Leizi: Profitiert von der doppelten SP-Gewinnung mit zwei Geräten.

Ling: Die Flächenangriffe ihrer Drachen und die Synergie mit der physischen Schadensreduktion machen sie zu einem starken Partner.

Leonhardt: Erhält zwei kostenlose Talentstapel und profitiert vom Flächenschaden.

Meteorite, Mizuki, Młynar: Ihre Flächenangriffe und ihr Schadenspotenzial werden durch das Gerät verstärkt.

Nightmare: Ihre S1-Heilung skaliert mit ANG, aber die lange Auszeit der Fähigkeit schränkt ihre Effektivität ein.

Passenger: Seine Kettenangriffe und die S3-Zielauswahl machen ihn zu einem starken Partner.

Pozëmka: Kann ihre S2 mit dem Gerät in Reichweite konstant aktivieren.

Reed der Flammenschatten: Ihre Giftschadenangriffe können das Gerät schnell auslösen.

Rosmontis: Begrenzte Synergie aufgrund ihres Angriffsintervalls und der S3-Mechanik.

Saileach: Kann ihre Flagge auf das Gerät werfen, um es strategisch zu positionieren.

Siege: Profitiert von dem Gerät für die EP-Generierung und die Überlebensfähigkeit im frühen Spiel.

Skadi das Verderbende Herz: Ihre schnellen Angriffe und der ANG-Buff machen sie zu einem starken Schadensverursacher an der Seite des Geräts.

Thorns: Seine Offensive Erholung und seine Giftschadenangriffe haben eine gute Synergie.

W: Ihre S3-Bomben und S2-Minen können mit dem Gerät strategisch platziert werden.

Yato: Ihre S2 und S3 profitieren von der Anwesenheit des Geräts für Schaden und Reichweitenerweiterung.

Abschließende Gedanken

Stainless ist ein komplexer, aber lohnender Operator, der in einer unterstützenden Rolle glänzt. Obwohl er nicht so universell einsetzbar ist wie Skadi das Verderbende Herz, macht ihn seine Fähigkeit, die Leistung einer Vielzahl von Operatoren zu verbessern, zu einem wertvollen Gut.

Wichtigste Erkenntnisse:

  • S1: Bietet den höchsten ANG-Buff im Spiel.
  • S2: Fungiert als konstante SP-Batterie.
  • S3: Bietet die größte Vielseitigkeit und Synergie mit anderen Operatoren.

Stainless‘ wahre Stärke liegt in seiner Fähigkeit, sich an verschiedene Situationen und Teamzusammenstellungen anzupassen. Er ist ein Beweis für die strategische Tiefe von Arknights und ermutigt die Spieler zum Experimentieren und Entdecken starker Synergien.

Was sind deine Gedanken zu Stainless? Teile deine Erfahrungen und Strategien in den Kommentaren unten!

Zusätzliche Ressourcen

Showcases:

Arknights Lee Guide: Entfessle seine Vielseitigkeit und meistere jede Herausforderung

Lee Guide: Dem Mutigen gehört die Welt

Lee ist ein Operator, der oft übersehen wird, aber ich habe ihn als durchweg wertvolles Mitglied empfunden. Dieser Guide soll Lees Fähigkeiten beleuchten und zeigen, warum er einen Platz in deinem Team verdient.

Basisinformationen

Lee ist ein 6★-Händler-Spezialist mit einer Vielzahl von situationsbedingten Fähigkeiten. Auf den ersten Blick mag er wie ein Tausendsassa erscheinen, aber Lees wahre Stärke liegt in seinen überraschend robusten Werten und der schieren Vielseitigkeit seines Kits. Dies macht ihn zu einem trügerisch effektiven Allrounder, der in der Lage ist, in einer Vielzahl von Situationen zu glänzen und zahlreichen herausfordernden Gegnern entgegenzuwirken.

Werte

Offensive Werte

Lee verfügt über hohen Angriff, ein schnelles Angriffsintervall von 1 Sekunde und eine Standardreichweite von 1×2. Diese Faktoren zusammen ergeben einen der höchsten Basis-Angriffs-DPS im Spiel.

Defensive Werte

Mit überdurchschnittlichen LP und Verteidigung, 0 RES und 1 Block ist Lee kein Schwächling. Obwohl er vielleicht nicht die rohe Masse eines spezialisierten Verteidigers besitzt, ist seine Widerstandsfähigkeit respektabel und sein einzelner Block verhindert, dass er von mehreren Nahkämpfern überwältigt wird.

Kosten und Vertrauensbonus

Lees Einsatzkosten betragen 9 DP, was recht günstig wäre, wenn da nicht sein DP-verbrauchendes Merkmal wäre. Sein Vertrauensbonus bietet einen ausgewogenen Schub von +300 LP und +55 Angriff.

Merkmal: Reduzierte Wiedereinsetzungszeit, DP-Verbrauch

Lees Merkmal ist ein zweischneidiges Schwert:

  • Reduzierte Wiedereinsetzungszeit (25s): Dies ermöglicht strategische Rückzüge und Wiedereinsätze, wobei die üblichen Vorteile von Operatoren mit schnellem Wiedereinsatz genutzt werden.
  • DP-Verbrauch (3 DP alle 3 Sekunden): Dies ist der inhärente Nachteil von Händlern. Lees Präsenz auf dem Feld wird deine DP ständig verbrauchen, was es entscheidend macht, deine Ressourcen sorgfältig zu verwalten.

Während seine schnellere Wiedereinsetzungszeit die DP-Regeneration durch Rückzug ermöglicht, wenn nötig, schränkt der ständige Verbrauch deine Fähigkeit ein, auf unerwartete Bedrohungen zu reagieren oder Helidrops ohne sorgfältige Planung einzusetzen. Trotz dieses Nachteils wiegen Lees Stärken seinen DP-Verbrauch mehr als auf.

Talente

Güte bringt Wohlstand

  • Wenn Lee einen Gegner blockiert, wird sowohl seine als auch die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners beeinflusst: Lees ASPD erhöht sich um +14, während die ASPD des Gegners um -14 sinkt.
  • Wenn sich nur ein Gegner in einem Radius von 8 Feldern befindet, wird dieser Effekt verdoppelt.

Dieses einfache, aber effektive Talent verbessert sowohl Lees Schadensausstoß als auch seine Überlebensfähigkeit erheblich und nutzt seine bereits beeindruckenden Werte.

Vorbereitung wendet Gefahr ab

  • Wenn Lees Merkmal DP verbraucht, kann dieses Talent aktiviert werden, um stattdessen 5 DP zu verbrauchen.
  • Dies negiert den nächsten Betäubungs- oder Einfriereffekt, der Lee betreffen würde, und fügt dem Angreifer eine 3-sekündige Betäubung zu (unbegrenzte Reichweite).
  • Das Talent hat eine Abklingzeit, kann aber gleichzeitig einen "Stapel" halten.

Dieses Talent ist eines von Lees mächtigsten Werkzeugen und gewährt ihm nahezu Immunität gegen Betäubungs- und Einfriereffekte, selbst solche aus Quellen wie "Nervöse Beeinträchtigung". Es ist jedoch entscheidend, dieses Talent mit Bedacht einzusetzen, da seine DP-Kosten deine Ressourcen schnell aufbrauchen können, wenn es zu oft eingesetzt wird.

Modul: MER-X

Stufe 1 (Sehr empfehlenswert)

  • +200 LP, +55 Angriff
  • Reduziert den DP-Verbrauch auf 2 DP alle 3 Sekunden.

Diese Stufe ist praktisch obligatorisch, da sie es Lee ermöglicht, im Einsatz auf natürliche Weise DP zu regenerieren (mit reduzierter Rate). Dies erhöht seine Flexibilität erheblich und ermöglicht es ihm, über längere Zeiträume auf dem Feld zu bleiben, ohne sich stark auf Vanguards für die DP-Generierung verlassen zu müssen.

Stufen 2 und 3 (Situationsbedingt)

  • Stufe 2: Erhöht LP und Angriff weiter, verlängert die Dauer der Gegenbetäubung auf 4 Sekunden.
  • Stufe 3: Erhöht LP und Angriff weiter, reduziert die DP-Kosten von "Vorbereitung wendet Gefahr ab" auf 4.

Obwohl diese Upgrades geringfügige Verbesserungen bieten, sind sie nicht so wirkungsvoll wie Stufe 1. Die erhöhte Dauer der Gegenbetäubung ist vernachlässigbar und die reduzierten DP-Kosten für "Vorbereitung wendet Gefahr ab" sind weniger bedeutend als die DP-Regeneration, die Stufe 1 bietet.

Fähigkeiten

Dieser Guide konzentriert sich auf Lees Fähigkeiten auf Meisterschaft 3.

Fähigkeit 1: Strenge Ermahnung (Nicht empfohlen)

  • Passive Fähigkeit: Gewährt Lee +60% Angriff und 40% Ausweichen gegen Arts.

Obwohl sie für sich genommen anständig ist, leidet diese Fähigkeit darunter, dass sie auf einem DP-hungrigen Händler liegt. Ihre Vorteile überwiegen selten die DP-Kosten, und andere Optionen wie Jayes Fähigkeit 2 bieten einen besseren Wert und eine einfachere Handhabung.

Fähigkeit 2: Vertreibe das Böse (Situationsbedingt)

  • Passiv: Gewährt Lee +30 ASPD.
  • Aktiv: Fügt dem Ziel 5 Sekunden lang eine Markierung zu, die dessen Provokationsstufe erhöht. Nach Ablauf explodiert die Markierung und verursacht bei allen Gegnern in einem Radius von 1 Feld (einschließlich fliegender Gegner) 300% Arts-Schaden.
  • Angriffe von Verbündeten auf das markierte Ziel erhöhen den Explosionsschaden.

Fähigkeit 2 ist eine komplexe Fähigkeit mit Nischenanwendungen. Obwohl die Markierungsmechanik interessant ist, hat sie Schwierigkeiten, mit der Verbreitung von AoE-Schadensverursachern und Lees Notwendigkeit, sich im Nahkampf zu befinden, um sie anzuwenden, mitzuhalten. Der passive ASPD-Boost eignet sich für Strategien mit schnellem Wiedereinsatz, aber andere Operatoren erfüllen diese Rolle effektiver.

Fähigkeit 3: Geehrter Gast (Sehr empfehlenswert)

  • Passive Fähigkeit:
    • Gewährt Lee +50% Angriff und Verteidigung.
    • Ändert seine Reichweite in ein 3×3-Quadrat, das auf ihm zentriert ist (visuelle Darstellung).
    • Erhöht seine Provokationsstufe.
    • Gewährt 70% Ausweichen gegen physische und Arts-Angriffe von außerhalb seiner Reichweite.
  • Bewirkt, dass seine Angriffe alle Gegner in Reichweite außer seinem primären Ziel von ihm wegstoßen.

Fähigkeit 3 ist Lees Glanzstück und bietet eine starke Kombination aus offensiven und defensiven Fähigkeiten. Die Werte-Boosts, kombiniert mit seinem Talent 1, machen ihn zu einer gewaltigen Kraft im Nahkampf. Die erweiterte Reichweite und die erhöhte Ausweichchance, gepaart mit seiner Provokation, machen ihn unglaublich widerstandsfähig gegen Fernkampfangriffe.

Der Stoßeffekt, der auf den ersten Blick schwach erscheint, ist aufgrund seiner Häufigkeit überraschend effektiv. Lee kann mühelos leichte Gegner umpositionieren, solche mit mittlerem Gewicht aufhalten und sogar die Bewegung schwererer Feinde behindern. Dies "betäubt" effektiv die meisten Gegner in seiner Reichweite und ermöglicht es ihm, das Schlachtfeld mit Leichtigkeit zu kontrollieren.

Meisterschaftswahl

Obwohl Fähigkeit 3 Lees beste Fähigkeit ist, sind ihre Meisterschaftsgewinne relativ gering. Umgekehrt hat Fähigkeit 2 einen signifikanten Breakpoint bei Meisterschaft 3, ist aber im Allgemeinen weniger nützlich. Es wird empfohlen, die Meisterschaften anderer Operatoren zu priorisieren und nur dann in Lees Fähigkeit 3 zu investieren, wenn man es mit Inhalten zu tun hat, bei denen ihre spezifischen Stärken entscheidend sind.

Verwendung

Trotz seines komplexen Kits ist Lee überraschend einfach zu bedienen. Setze ihn strategisch ein und lass ihn das tun, was er am besten kann. Die größten Herausforderungen liegen darin, seinen DP-Verbrauch zu verwalten und die Feinheiten seiner Fähigkeiten zu verstehen.

Laneholder

Lee zeichnet sich als Laneholder aus, insbesondere mit seinem Modul Stufe 1. Seine hohen Werte, seine Selbsterhaltung und seine Fähigkeiten zur Massenkontrolle ermöglichen es ihm, Lanes mit minimaler Unterstützung effektiv zu halten.

Schneller Wiedereinsatz

Lees schneller Wiedereinsatz eröffnet verschiedene strategische Optionen. Er kann schnell umpositioniert werden, um auf wechselnden feindlichen Druck zu reagieren, oder frühzeitig eingesetzt werden, um Feinde aufzuhalten, bevor er sich zurückzieht, um DP zu sparen.

Wunderwaffe

Lees einzigartiges Kit ermöglicht es ihm, eine überraschende Anzahl von herausfordernden Gegnern und Mechaniken zu kontern:

  • Immunität gegen Betäubung/Einfrieren: Er lacht über Feinde und Mechaniken, die auf Betäubungs- oder Einfriereffekten beruhen.
  • Provokation und Ausweichen: Lee macht die meisten Fernkämpfer nutzlos, selbst solche mit Arts-Schaden oder durchdringenden Angriffen.
  • Stoß: Sein konstanter Stoßeffekt schaltet Mob-Spam aus, kontrolliert die Positionierung von Gegnern und stört feindliche Formationen.

Synergien

Obwohl er weitgehend autark ist, profitiert Lee von einigen bemerkenswerten Synergien:

  • Rosa: Ihre kombinierten Verteidigungsfähigkeiten können selbst den unerbittlichsten Angriffen standhalten.
  • Angelina: Angelinas Fähigkeit 3 verstärkt Lees Stoßkraft und ermöglicht es ihm, selbst schwerere Gegner zu kontrollieren.
  • Nightmare/Reed2: Diese Zauberer harmonieren mit Lees Stoß, um konstanten Schaden an gruppierten Gegnern zu verursachen.

Basisfähigkeiten

Lees Basisfähigkeiten sind anständig, aber nicht außergewöhnlich. Seine E2-Fähigkeit, Weltliche Einsicht, bietet einen Bonus von +25% auf die Geschwindigkeit beim Sammeln von Hinweisen, was ihn zu einer vernünftigen Wahl für das Kontrollzentrum macht, wenn du Hinweise benötigst.

Fazit

Lee ist ein mächtiger und vielseitiger Operator, der oft übersehen wird. Seine einzigartige Kombination aus Fähigkeiten und Talenten ermöglicht es ihm, in verschiedenen Situationen zu glänzen und eine Vielzahl von Bedrohungen zu kontern. Während sein DP-Verbrauch ein sorgfältiges Management erfordert, machen seine Stärken diesen Nachteil mehr als wett. Unterschätze nicht die Macht dieses unscheinbaren Händlers; Lee könnte dich mit seinen Fähigkeiten noch überraschen.

Weitere Ressourcen

  • Videos: Der Originalartikel enthält Links zu Videos, die Lees Fähigkeiten in verschiedenen herausfordernden Stages zeigen.
  • Operator Guide Repository: Umfassendere Informationen zu anderen Operatoren findest du im Operator Guide Repository, das von u/LastChancellor gepflegt wird.

Teamfight Tactics Patch 13.8: Meistere RiftMech Jhin und dominiere das späte Spiel

Herrsche mit RiftMech Jhin: Ein umfassender Guide (Patch 13.8)

Bist du es leid, immer die gleichen, vorhersehbaren Metas zu spielen und sehnst dich nach einer Komposition, die es in sich hat? Dann ist RiftMech Jhin genau das Richtige für dich – eine mächtige, flexible und überraschend selten gespielte Strategie. Dieser Guide, erstellt von einem Masters-Spieler mit einem Peak von 450 LP im Großmeister, stattet dich mit dem Wissen aus, um diese Komposition zum Sieg zu führen.

Von Startschwierigkeiten gegen Early-Game-Kraftpakete bis hin zur Entfesselung der Macht eines hochwertigen Late-Game-Boards deckt dieser Guide alles ab.

Warum RiftMech Jhin wählen?

Diese Komposition zeichnet sich durch folgende Punkte aus:

  • Nutzung hochwertiger 4- und 5-Kosten-Einheiten für ein dominantes Late Game.
  • Flexible Itemisierung, die das Beste aus fast jedem Beute-Drop macht.
  • Anpassungsfähigkeit an verschiedene Gegner, um gängigen Meta-Kompositionen entgegenzuwirken.

Die Komposition im Detail: Einheiten und Synergien

RiftMech Jhin, wie der Name schon sagt, dreht sich um eine starke Kombination aus Riftwanderer- und Mech-Einheiten, angeführt von einem verheerenden Abtrünnigen Jhin und einer robusten Mech-Frontlinie.

Kernteam (Level 8):

  • Mech: Garen/Leona, Wukong, Jax
  • Abtrünniger: Jhin, Viego
  • Utility: Pyke, Alistar

Standard Level 8 Board ansehen

Level 9+ Upgrades:

  • Priorität: Fiddlesticks (ideal mit Abtrünniger-Emblem)
  • Sekundär: Urgot, Mordekaiser, Janna

Maximales Level 9 Board ansehen

Mech Garen vs. Leona:

  • Leona wird generell bevorzugt aufgrund ihrer überlegenen Widerstandsfähigkeit und ihrer Fähigkeit, gegnerische Frontlinien zu neutralisieren.
  • Garen ist eine brauchbare Alternative, wenn du Leona nicht gefunden hast oder frühzeitig Items einsetzen musst.

Sieh Leonas Macht: 1* Leona vs. 3* Zyklon Wukong

Flexibilität im Late Game:

  • Ersetze auf Level 9 Viego durch einen 2-Sterne-Legendären, es sei denn, du hast Abtrünniger +1.
  • Wenn du genügend Gold hast, erwäge, Riftwanderer (Pyke, Vex) durch zusätzliche Legendäre zu ersetzen.

Erkunde ein ultra-maximales Level 9 Board

Ausrüstung deiner Champions: Optimale Itemisierung

Diese Komposition zeichnet sich durch bemerkenswerte Flexibilität bei der Itemisierung aus. Priorisieren Sie Kern-Carries und verteilen Sie die restlichen Items strategisch.

Garen/Leona (Mech-Tank):

  • BIS: Titanische Hyddra, Erlösung, Klaue des Drachen, Gelübde des Beschützers, Gargoyles Steinpanzer, Dornenweste
  • Priorisieren: Ein Heilgegenstand (Erlösung, Klaue des Drachen, Blutdürster, Klinge der Unendlichkeit, Hand der Gerechtigkeit) und ein Resistenzgegenstand.
  • Hinweis: Erlösung und Klaue des Drachen sind aufgrund der hohen Basisgesundheit von Mechs besonders effektiv.

Jhin (Abtrünniger-Carry):

  • BIS: Letzter Atemzug, Klinge der Unendlichkeit, Rüstungsdurchdringung, Klinge des gestürzten Königs
  • Priorisieren: Drei Schadensgegenstände für maximale Wirkung.

Legendäre Einheiten (Fiddlesticks, Urgot, Mordekaiser):

  • Verteile Fähigkeitsstärke-Items an Fiddlesticks und Mordekaiser.
  • Weise Urgot Angriffsschaden-Items zu.

Viego (Early/Mid Game Carry):

  • Kann Items für Fiddlesticks oder Mordekaiser bis zum Late Game halten.

Karussell-Prioritäten:

  • Erstes Karussell: Schwert > Bogen > Handschuh
  • Early Game Slams: Letzter Atemzug, Klinge des gestürzten Königs, Erlösung, Gelübde des Beschützers, Klaue des Drachen
  • Mid/Late Game: Priorisieren Sie Leona, falls verfügbar.

Navigation auf dem Spielfeld: Strategische Positionierung

Die Positionierung mit Riftwanderern erfordert sorgfältige Überlegung.

Standardpositionierung (Leona Mech):

Standardpositionierung ansehen

  • Platzieren Sie schwächere Mechs in der hinteren Reihe, um unnötige Angriffe zu vermeiden.
  • Tauschen Sie Jhin und Vex nach Bedarf, um das Abtrünniger-Merkmal zu aktivieren.

Kontern von Hacker-Kompositionen:

Anti-Hacker-Positionierung ansehen

  • Positionieren Sie Ihren Mech-Tank neben Jhin, um Hacker-Aggro auf sich zu ziehen.
  • Leona ist besonders effektiv, da sie Hacker mit ihrer ultimativen Fähigkeit schnell eliminieren kann.

Leona schaltet Hacker Gnar aus

Allgemeine Tipps:

  • Platzieren Sie Leona gegenüber dem Haupttank des Gegners.
  • Positionieren Sie Fiddlesticks in der hinteren Reihe, insbesondere mit einem Abtrünniger-Emblem.
  • Scheuen Sie sich nicht, Ihre Positionierung an gegnerische Boards und Augment-Auswahl anzupassen.

Den Spielplan meistern: Schritt-für-Schritt-Strategie

Early Game (Stufen 1-3):

  • Priorisieren Sie die Wirtschaft: Streben Sie bis 3-2 50 Gold an.
  • Stufenaufstieg strategisch gestalten: Steigen Sie auf Stufe 5 auf 3-1 auf, wenn Sie ein starkes Board und über 40 Gold haben. Erwägen Sie einen Stufenaufstieg auf 6 auf 3-2 oder 7 auf 3-4, falls erforderlich, aber behalten Sie immer eine gesunde Wirtschaft bei.
  • Starke Early Game Boards:

Mid Game (Stufe 4):

  • Schneller Level 8: Steigen Sie auf 4-2 auf Level 8 auf.
  • Roll Down: Rollen Sie nach unten, um Ihr Board zu stabilisieren, mit dem Ziel:
    • 2-Sterne-Garen oder 1-Sterne-Leona (abhängig von Ihrer Mech-Wahl)
    • 2-Sterne-Jhin
  • Backup-Carries: Ziehen Sie Samira oder Bel’Veth in Betracht, wenn Sie Schwierigkeiten haben, Jhin zu finden.
  • Frontline-Ersatz: Setzen Sie Aatrox ein, wenn Sie Garen nicht gefunden haben.

Late Game (Stufe 5+):

  • Level 9: Steigen Sie auf Level 9 auf, wenn es finanziell möglich ist.
  • Legendäre hinzufügen: Integrieren Sie Fiddlesticks, Urgot, Mordekaiser oder Janna.
  • 3-Sterne-Upgrades in Betracht ziehen: Wenn es die Situation zulässt, streben Sie 3-Sterne-Jhin, Viego oder Garen an.

Augment-Auswahl: Powern Sie Ihre Komposition auf

Helden-Augments:

  • 1-Kosten: Lucians Hyperbolische Zeitkammer und Gangplanks Bezahlt werden können Ihre Wirtschaft ankurbeln. Wukongs Erneute Energie ist eine gute Option.
  • 2-Kosten: Pykes Kleinwildjäger ist unglaublich stark. Camilles Hextech-Vergeltung bietet wertvollen Schaden im Late Game.
  • 3-Kosten: Morganas Augments sind ordentlich, wobei Gasriesen-Töter etwas besser ist. Jax‘ Großmeister-Training kann einen vorübergehenden Schub geben.
  • 4-Kosten: Jhins Regel der Vier ermöglicht eine starke schnelle 9 oder Jhin 3-Sterne-Strategie. Garens Mein Schwert ist dein Schild ist eine solide defensive Option.
  • 5-Kosten: Leonas Sonnenfinsternis-Primär und Perfektionierte Sonneneruption haben höchste Priorität, da sie garantieren, Leona zu finden.

Nicht-Helden-Augments:

  • Early Game: Wirtschafts-Augments (z. B. AFK, Beständigkeit, Überladener/Klarer Verstand, Untergrund) und Niederlagen-Augments (z. B. Stoffwechsel-Beschleuniger, Winzige Titanen) sind sehr wertvoll.
  • Mid/Late Game: Kampf-Augments wie Juwelenlotus, Aufstieg, Zweiter Wind, Verbannte und Zusammenhalt sind unglaublich stark.
  • Riftwanderer-Wappen/Krone: Ermöglicht es Ihnen, Pyke für eine andere Einheit fallen zu lassen, was effektiv als +1 Riftwanderer fungiert.
  • Abtrünniger +1: Erhöht den Schaden Ihres Teams erheblich.

Level Up:

Die Meta erobern: Matchup-Analyse

Stärken:

Schwächen:

  • Anfällig für: Kompositionen, die Ihre Mech-Frontlinie schnell ausschalten können, wie z. B.:
    • 4 Ass
    • Aufstiegs-Augment in Kombination mit Überstunden
    • Vayne 3*
    • Leona
  • Vorsichtig verwalten: Neeko kann eine Bedrohung für Jhin darstellen, wenn Ihnen Heilung fehlt.

Fazit: Entfessle die Macht von RiftMech Jhin

RiftMech Jhin ist eine starke und anpassungsfähige Komposition, die in der Lage ist, konstant Top-4-Platzierungen zu erreichen und um den ersten Platz zu kämpfen. Sie erfordert zwar sorgfältige Planung und Ausführung, aber die Belohnung ist immens.

Denken Sie daran:

  • Priorisieren Sie die Wirtschaft und steigen Sie strategisch auf.
  • Passen Sie Ihre Itemisierung und Positionierung an den Spielstand an.
  • Scheuen Sie sich nicht, unkonventionelle Entscheidungen zu treffen, um das Potenzial Ihres Boards zu maximieren.

Bereit, die Macht von RiftMech Jhin hautnah zu erleben? Sehen Sie sich diese VODs an, die Kommentare und Gameplay-Beispiele von einem Masters-Spieler enthalten: YouTube-Playlist

Jetzt zieh los und dominiere die Konvergenz mit der Macht von RiftMech Jhin!

Segel im Nebel: Balance-Guide für Diplomatie & Weiße Magie

Den Nebel navigieren: Ein Guide für volle Balance in "Sails in the Fog"

Viele Spieler haben Interesse an einem Spieldurchlauf mit voller Balance in "Sails in the Fog" geäußert. Dieser Guide bietet eine Schritt-für-Schritt-Anleitung und beschreibt die Entscheidungen, die ich getroffen habe, um dieses herausfordernde Ziel zu erreichen. Es ist zwar nicht der einzige Weg zur vollen Balance, bietet aber einen strukturierten Rahmen für diejenigen, die diese Leistung anstreben.

Haftungsausschluss: Dieser Guide spiegelt meine persönliche Reise mit William als meinem Love Interest (LI) und einem Fokus auf Diplomatie und Weißer Magie wider. Abweichungen bei LI, Startwerten oder Punktevergabe sind möglich, erfordern aber eine sorgfältige Neukalibrierung, um die Balance zu halten. Dieser Guide beleuchtet wichtige Entscheidungspunkte und potenzielle Fallstricke, um euch bei eurem eigenen ausgewogenen Spieldurchlauf zu unterstützen.

Wichtige Hilfsmittel:

  • Walkthrough-Guide: Unverzichtbar, um pfadspezifische Entscheidungen zu treffen und Statusverluste durch nicht bestandene Prüfungen oder Begegnungen zu vermeiden. Ich werde auf Unstimmigkeiten hinweisen, die mir mit dem [verfügbaren Walkthrough](hier den Link zum Walkthrough einfügen) aufgefallen sind.
  • Notizbuch: Notiert eure Werte am Ende jeder Episode sorgfältig, um Anpassungen zu erleichtern und unnötiges Zurückverfolgen zu vermeiden.

Abkürzungen:

  • S: Stärke
  • D: Diplomatie
  • S|D: Stärke ODER Diplomatie-Wahl
  • S&D: Stärke UND Diplomatie
  • WM: Weiße Magie
  • BM: Schwarze Magie
  • WBM: Balance zwischen Weißer und Schwarzer Magie (+1 oder +2 von jeder)
  • PR: Piratenruf

Allgemeine Strategie:

Dieser Guide konzentriert sich darauf, 19 von 21 Wertechecks zu erreichen und maximiert Diplomatie und Weiße Magie für Vorteile im späteren Spielverlauf.

Wichtige Prinzipien:

  • Priorisieren Sie S|D: Wählen Sie immer S- oder D-Optionen gegenüber WM, BM oder PR, es sei denn, in diesem Guide wird ausdrücklich etwas anderes angegeben.
  • Strategischer Fokus:
    • Staffel 1: Maximieren Sie Diplomatie.
    • Staffel 2: Priorisieren Sie Stärke, um die Balance mit Diplomatie zu halten.
    • Staffel 3 – Anfang 4: Konzentrieren Sie sich auf Weiße Magie.
    • Ab Mitte Staffel 4: Verlagern Sie den Fokus auf Schwarze Magie und streben Sie ein Gleichgewicht mit Weißer Magie an.

Love Interests:

  • Dieser Guide ist für William als LI optimiert.
  • Eine Romanze mit Lorenza (3.9) oder Jorge/Kai (4.6) gewährt zusätzliche S|D-Punkte, was Anpassungen erfordert.
  • Eine Romanze mit Diego scheint aufgrund seines Einflusses auf S|D-Entscheidungen nicht mit voller Balance vereinbar zu sein.

Staffel Eins: Den Grundstein legen (Fokus auf Diplomatie)

  • 1.2: 💎 Stehle seinen Dolch (entscheidend für den Diplomatie-Boost in Episode 4).
  • 1.4: 💎 Protestiere und beweise die Rechtswidrigkeit dessen, was geschieht.
  • 1.4: Lenke Diego mit seinem Verdienstorden ab.
  • 1.5: 💎 Gib vor, der Gouverneur zu sein.
  • 1.5: Lass alles zurück > 💎 Bitte das Meer um ein Wunder.
  • 1.7: 💎 Festliches La Muerte Kleid (Strahlende Zauberin).
  • 1.8 (Zeitwahl): Gehe nach links (+1 PR).
  • 1.8: Beginne Verhandlungen mit dem Kapitän (+1D).
  • 1.8: 💎 Antworte dem Schurken (+2 PR).
  • 1.8: 💎 Überzeuge ihn zu bleiben.
  • 1.8: 💎 Ich werde trotzdem gehen.
  • 1.9: Überzeuge ihn, seine Kabine aufzugeben (22D Wertecheck).
  • 1.9: 💎 Luxuriöser Federhut (+1 PR).
  • 1.10: Wähle "Diego zuvorkommen…" (+1D & +1 WM).
  • 1.10: Optionale +1S-Wahl, um Ben zu behalten (nicht essentiell für die Balance).

Werte am Ende von Staffel 1: 2S | 38D | 13 WM | 0 BM | 5 PR

Staffel Zwei: Die Gezeiten wenden (Fokus auf Stärke)

  • 2.1: Stimme für ein Tattoo (+1 PR) und wähle 💎Neptun (+1S) oder 💎Segelboot (+1D).
  • 2.1: Meine Stimme ist gegen Knochen > 💎Nominiere mich selbst.
  • 2.2 (Zeitwahl): Eile zu Hilfe, greife Juan nicht an.
  • 2.2: 💎 Verfluche Juan.
  • 2.3: "Wie läuft’s, Landratten?" (+PR).
  • 2.3: "Ich sage hier immer die Wahrheit" (+1D).
  • 2.3: "Ich muss sie retten" (-1PR, +2 WM). Wähle "benutze weiße Magie" (+1WM) und 💎 "Bestrafe ihn" (+1 WM).
  • 2.3: 💎 Betrüge x3 für die Aztekenmünze.
  • 2.4: Wähle "Ich muss jemand anderen sehen" (+1BM) für die Meerjungfrau/Mantra-Szene.
  • 2.4: 💎 Schwester der Gnade Outfit (Assassinen-Outfit auf dem Stärke-Pfad).
  • 2.6: 💎 Beschwöre einen hellen Geist (+2 WM).
  • 2.6: 💎 Lasst uns die anderen Gefangenen auf dem Weg befreien (+1 PR).
  • 2.6: Wähle "etwas Geistreiches sagen" (+D) oder "eine vulgäre Geste machen" (+S). Vermeide den Diego LI-Pfad.
  • 2.7: 💎 Höre dir die Vollversion an > "Wird alle retten" (+WM).
  • 2.7: 💎 Kleid der Bourgeoisie (bietet +2 S|D in der nächsten Episode).
  • 2.7: 💎 Das ist ein Befehl.
  • 2.8 (Zeitwahl): Schreie nicht (+1D).
  • 2.10: "Du bist erstaunlich schlau" (+1D) > 💎 "Lass uns Freunde sein" (+1D).
  • 2.10: 💎 Nimm die Einladung an und überzeuge ihn (Tanz mit Clive).
  • 2.11: Wähle deine Flagge: 💎Gebrochenes Herz (+2S) oder 💎Schwarzes Kreuz (+2D).
  • 2.11: Feuere die Kanone korrekt ab (+1 PR).
  • 2.11: 💎Bleib…
  • 2.11: "Ich befehle tote Männer! Hört auf mich!" (45D Wertecheck).
  • 2.11: 💎 Nimm ihn gefangen.
  • 2.12: 💎 Hinterlasse seine dämonische Peitsche.
  • 2.12: Wähle "weglaufen" (+1 WM) anstatt "sich ergeben" (+1D) oder "sich wehren" (+1S). Dies ist eine persönliche Präferenz, um bestimmte Diego-Interaktionen zu vermeiden und WM zu gewinnen. Passt dies entsprechend an, wenn ihr euch anders entscheidet.

Werte am Ende von Staffel 2: 31S | 46D | 28 WM | 2 BM | 8 PR

(Fortsetzung in der nächsten Antwort aufgrund der Zeichenbegrenzung)

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