osu! TapX Guide: Meistere den einzigartigen Spielstil der Top-Spieler

Ein Anfängerleitfaden für TapX in osu!

TapX ist seit Jahren ein Nischenspielstil in osu!. Obwohl relativ selten, bietet es einen einzigartigen Ansatz für die Spielmechanik. Dieser Leitfaden dient als Einführung für Spieler, die daran interessiert sind, TapX zu lernen, oder einfach nur neugierig auf seine Feinheiten sind.

Egal, ob du ein kompletter Anfänger oder ein erfahrener Spieler bist, der experimentieren möchte, dieser Leitfaden bietet wertvolle Einblicke in die Welt von TapX.

Was ist TapX?

TapX ist ein Spielstil in osu!, bei dem der Spieler eine Taste auf seiner Tastatur (fast immer "K2") und seinen Tablet-Stift als zwei Eingaben verwendet. Der Name "TapX" selbst spiegelt diese Kombination wider. Die Verwendung der linken Maustaste ("M1") anstelle einer Taste wird als "ClickX" bezeichnet, was im Grunde der gleiche Spielstil ist.

TapX wurde von Spielern wie TTTL, black sheep und lesjuh entwickelt und ist aufgrund seiner inhärenten Einschränkungen relativ selten. Eine engagierte Gruppe von Spielern, darunter Emilia, moffo, TheOmyNomy und andere, verschieben jedoch weiterhin die Grenzen dieses einzigartigen Spielstils.

Variationen von TapX

Im Gegensatz zu ZX, wo die Hauptunterscheidung im Einzel- oder Wechseltippen liegt, bietet TapX eine überraschende Vielfalt an Stilen. Hier sind einige bemerkenswerte Beispiele:

Tobe

  • Stifttippen für Einzeltipps.
  • Abwechselnd Tippen und "X" für Streams.

Beispiel für Tobe-Gameplay

Reverse Tobe

  • Tastatur für Einzeltipps.
  • TapX für Streams.
  • Bekannt gemacht durch den Spieler "moffo".

moffo präsentiert Reverse Tobe

Azuki/TapZX/Emilia Style

  • ZX für Streams.
  • Einzeltipps mit dem Stift.
  • Benannt nach der bekannten Spielerin "Emilia".

Emilia demonstriert Azuki/TapZX

Mayoler/Reverse Azuki

  • ZX für Einzeltipps.
  • TapX für Streams.
  • Entwickelt vom Spieler "Mayoler".

Mayoler spielt mit seinem einzigartigen Stil

TapX Alt/Black Sheep/Lesjuh

  • Volles Abwechseln zwischen Stifttippen und "K2" sowohl für Streams als auch für Einzeltipps.
  • Erfordert außergewöhnliche Koordination.
  • Entwickelt von Spielern wie TTTL, black sheep und lesjuh.
  • Insbesondere von "oxycodone/yamemasita" verwendet, um 2015 die Top 10 zu erreichen.

oxycodone präsentiert TapX Alt

ClickX Alt-Gameplay als Referenz

Vorteile von TapX

Der offensichtlichste Vorteil von TapX ist die deutliche Geschwindigkeitssteigerung, die es bietet. Spieler stellen oft fest, dass sie ihre Tastaturgeschwindigkeit innerhalb kurzer Zeit übertreffen. Darüber hinaus empfinden viele das Tippen mit dem Stift als intuitiver für das Zielen, wodurch TapX relativ einfach zu erlernen ist. Diese anfängliche Leichtigkeit kann jedoch täuschen, da das Meistern von TapX seine eigenen Herausforderungen mit sich bringt.

Nachteile von TapX

Während das Streamen mit 270+ BPM auf TapX beeindruckend klingen mag, kann es überraschend schwierig sein, die Konsistenz bei niedrigeren BPMs (180-200) aufrechtzuerhalten. Die hohen Koordinationsanforderungen bei der gleichzeitigen Verwendung beider Hände werden bei diesen Geschwindigkeiten noch deutlicher. Darüber hinaus bringt die inhärente Natur des Tippens mit beiden Händen ein gewisses Maß an Wackeln beim Zielen mit sich, was insbesondere bei Streams mit Abstand eine Herausforderung darstellt.

Ein weiterer Nachteil ist die Schwierigkeit, eine hohe Genauigkeit zu erreichen. Das gleichzeitige Tippen und Zielen mit dem Stift erfordert außergewöhnliche Kontrolle, was die Genauigkeit zu einer erheblichen Hürde für TapX-Spieler macht.

Schließlich erfordert das Meistern von TapX auf hohem Niveau viel Hingabe und Mühe. Während das Erlernen der Grundlagen und das Durcharbeiten von 280-BPM-Streams einfach erscheinen mag, erfordert das Erreichen echter Kontrolle und Koordination Zeit und Übung. Spieler wie oxycodone (fast 200.000 Playcounts) und moffo (fast 250.000 Playcounts) sind Beispiele für die Hingabe, die erforderlich ist, um diesen anspruchsvollen Spielstil zu meistern.

TapX lernen

  1. Finde einen bequemen Griff: Experimentiere mit verschiedenen Griffen, die das Wackeln minimieren und verhindern, dass der Stift verrutscht. Eine größere Fläche kann anfangs hilfreich sein und allmählich kleiner werden, wenn sich die Kontrolle verbessert.

  2. Fang langsam an und konzentriere dich auf die Kontrolle: Beginne mit niedrigeren BPMs und erhöhe die Geschwindigkeit schrittweise. Das Meistern der Koordination zwischen beiden Händen ist entscheidend, und ein zu schnelles Vorgehen kann zu schlechten Gewohnheiten und Inkonsistenzen führen.

  3. Erkunde verschiedene Variationen: Hab keine Angst, mit den verschiedenen TapX-Stilen zu experimentieren, um herauszufinden, was am besten zu dir passt. Vielleicht entdeckst du ein verborgenes Talent für eine bestimmte Variante.

TL;DR: Kontrolle und Koordination sind der Schlüssel. Fang langsam an, übe fleißig und hab keine Angst, verschiedene Stile auszuprobieren. Mit Hingabe und Ausdauer kannst auch du die einzigartige Welt von TapX in osu! erleben.

4 Gründe, warum du in RimWorld NIEMALS Böden bauen solltest (und dabei Zeit & Ressourcen sparst)

Vergesst Bodenbeläge: Ein Rimworld-Leitfaden für spottbillige Basen (Technik-Serie Teil 1/10)

Einleitung

Seid gegrüßt, werte Kolonisten! Diese Serie befasst sich mit den oft übersehenen Mechaniken von Rimworld, die aus unzähligen Stunden auf dem brutalen Schwierigkeitsgrad Cass/Merciless gewonnen wurden. Wir werden überraschende Strategien aufdecken, die von "leicht kurios" bis "ethisch fragwürdig" reichen und eure Herangehensweise an das Spiel verändern werden.

Diese Serie konzentriert sich hauptsächlich auf das Vanilla-Rimworld, da Mods die Spielmechanik erheblich verändern können. Die hier vorgestellten Informationen sollten jedoch im Allgemeinen für die meisten Spieldurchläufe gelten.

Beginnen wir mit einer kontroversen Aussage: Bodenbeläge werden überbewertet.

Grund 1: Entlasst eure Reinigungskraft

Neuen Spielern wird oft beigebracht, wie wichtig eine engagierte Reinigungskraft ist. Aber was wäre, wenn ich euch sagen würde, dass eine Reinigungskraft, abgesehen von gelegentlichen Drop-Pod-Raids, völlig unnötig sein kann?

Hier ist der Schlüssel:

  • Schmutz entsteht, wenn sich Spielfiguren von unbefestigten (z. B. Erdboden) auf befestigte Fliesen bewegen.
  • Müll entsteht, wenn Spielfiguren auf befestigten Fliesen laufen.
  • Tierischer Schmutz entsteht, wenn Tiere auf befestigten Fliesen laufen.

Die Lösung ist einfach: Minimiert die Anzahl der befestigten Fliesen. Mit anderen Worten: Dreck kann nicht schmutzig werden.

Rohstein ist euer bester Freund. Im Gegensatz zu geglättetem Stein oder grob behauenen Steinen kann Rohstein nicht verschmutzt werden und weist einen Sauberkeitswert von 0,00 auf, der mit den meisten nicht-sterilen Räumen vergleichbar ist. Im Grunde genommen ist es selbstreinigender Beton! Ihr erhaltet mehr Rohstein, indem ihr unterhalb von Ressourcenadern abbaut, aber seid euch bewusst, dass normale Steine wie Schiefer oder Granit den unerwünschten grob behauenen Stein liefern.

Dieses Verständnis erklärt auch, warum die Reinigung im frühen Spiel besonders mühsam ist. Zu den frühen Aktivitäten gehören häufige Übergänge zwischen unbefestigten und befestigten Bereichen, wodurch Schmutz entsteht. Später bewegen sich die Spielfiguren hauptsächlich innerhalb der befestigten Basen, wodurch die Schmutzproduktion minimiert wird.

Grund 2: Lebensmittelvergiftung? Nie gehört

"Aber Moment mal", werdet ihr jetzt vielleicht sagen, "auf einem Lehmboden zu kochen ist doch gefährlich!"

Keine Angst! Während Küchen aus Rohstein absolut praktikabel sind, könnt ihr tatsächlich direkt auf dem Erdboden kochen, ohne eine Lebensmittelvergiftung zu riskieren.

Der Code des Spiels zeigt, dass die Wahrscheinlichkeit einer Lebensmittelvergiftung direkt mit der Sauberkeit des Raumes zusammenhängt:

  • -5 Sauberkeit: 5 % Wahrscheinlichkeit einer Lebensmittelvergiftung
  • -2 Sauberkeit: 0 % Wahrscheinlichkeit einer Lebensmittelvergiftung

Bild des relevanten Spielcodes

Ein Lehmboden hat eine Sauberkeit von -1. Da sich dort weder Müll noch hereingetragener Schmutz ansammelt, bleibt diese Sauberkeit ohne Reinigung konstant. Vergleicht dies mit einer Küche mit Bodenbelag, in der eine einzige verirrte Schmutzspur die Sauberkeit eines kleinen Raumes drastisch beeinträchtigen kann.

Die Kenntnis des Sauberkeitsschwellenwerts von -2 eröffnet neue Möglichkeiten. Erwägt, eure Küche in einen größeren Produktionsbereich zu integrieren. Der größere Raum verwässert die Sauberkeitsabzüge und bietet einen erheblichen Puffer gegen Lebensmittelvergiftungen.

Bonus: Nie wieder frustrierende Versuche, eure Spielfigur dazu zu zwingen, diesen einen hartnäckigen Türbereich zu reinigen!

Grund 3: Maximiert den Wohlstand, optimiert die Schlafzimmer

Ein häufiges Argument für Bodenbeläge ist die Verschönerung, die sie bieten. Dieser Vorteil wird jedoch oft durch ihre Ineffizienz aufgewogen. Wenn euer Wohlstand wächst, erleiden eure Spielfiguren einen allgemeinen Stimmungsabfall, wodurch übermäßige Investitionen in Wohlstand für geringfügige Stimmungssteigerungen kontraproduktiv sind.

Analysieren wir das Verhältnis von Wohlstand zu Schönheit bei Bodenbelägen:

  • Holzboden: 3,9 Wohlstand pro Schönheit (netto +1 Schönheit pro Fliese)
  • Steinboden: 3,8 Wohlstand pro Schönheit (netto +2 Schönheit pro Fliese)
  • Teppichboden: 4,4 Wohlstand pro Schönheit (netto +3 Schönheit pro Fliese)

Vergleicht dies nun mit Skulpturen:

  • Holzskulptur (normal): 1,95 Wohlstand pro Schönheit
  • Holzskulptur (exzellent): 0,98 Wohlstand pro Schönheit
  • Marmorskulptur (normal): 1,59 Wohlstand pro Schönheit
  • Marmorskulptur (exzellent): 0,78 Wohlstand pro Schönheit
  • Stahlskulptur (normal): 3 Wohlstand pro Schönheit
  • Stahlskulptur (exzellent): 1,5 Wohlstand pro Schönheit

Selbst eine einzige exzellente Skulptur bietet deutlich mehr Schönheit als ein komplett gefliester Raum, und das zu einem Bruchteil der Kosten. Diese Diskrepanz wird noch größer, je besser euer Künstler wird. Für maximale Effizienz solltet ihr in Erwägung ziehen, Skulpturen auf 10 % ihres Marktwerts (50 % HP) zu "prügeln", wodurch ihr Verhältnis von Schönheit zu Wohlstand weiter erhöht wird.

Bodenbeläge vs. Skulpturen:

Merkmal Bodenbeläge Skulpturen
Schmutz Hinterlässt Schmutz, muss gereinigt werden Keine Schmutzspuren
Effizienz von Schönheit/Platz Schlecht Wahnsinnig gut
Effizienz von Wohlstand/Schönheit Schlecht Gut bis Wahnsinnig gut (wenn gepuncht)
Punchbar für Wert Nein Ja
Tragbarkeit Nein Ja

Praktischer Leitfaden für Schlafzimmer:

Ein klassisches Schlafzimmer-Setup im frühen Spiel ist der 6×2-Raum mit Holzboden und Bett, was zu einer "Tristen" Umgebung führt. Aber wir können es besser machen.

Eine nützliche Faustregel ist, dass (Raumbewertung x 4) als Obergrenze für die Eindruckskraft dient. Gewinne, die darüber hinausgehen, erfordern erhebliche Investitionen. Da ein 6×2-Raum eine Raumbewertung von 15 hat (14 mit einer Statue), ist unser Ziel der Bereich "Leicht beeindruckend" (+3).

So erreicht ihr verschiedene Eindrucksstufen mit Räumen ohne Bodenbelag:

  • Leicht beeindruckend (+3): 10 Fliesen, 1-2 Statuen
  • Etwas beeindruckend (+4): 14-15 Fliesen, 1-2 Statuen
  • Sehr beeindruckend (+5): 22 Fliesen, 1-2 Statuen

Hinweis: Kommoden sind aufgrund ihres geringen Verhältnisses von Schönheit zu Platzbedarf im Allgemeinen ineffizient. Statuen bieten einen weitaus höheren Ertrag.

Tipps für das frühe Spiel:

  • Vermeidet den Malus "Schrecklich" für das Schlafzimmer. Zwei Taglilien in einem 6×2-Schlafzimmer reichen aus, um "Trist" zu erreichen, ohne dass ein Bodenbelag erforderlich ist.
  • Verwendet Rohstein. Ein 10-Fliesen-Raum aus Rohstein mit einer einzigen eingetopften Taglilie erreicht "Trist". Ihr könnt sogar noch kleiner gehen (6 Fliesen), wenn euch der Malus "Beengtes Interieur" nichts ausmacht, der beim Schlafen keine Auswirkungen hat.
  • Für extreme Wüstenbiome erreicht ein 12-Fliesen-Raum mit zwei Topfpflanzen "Trist".

Strategien für das mittlere Spiel:

  • Eine einzige Statue von guter Qualität (200 Schönheit) in einem 6×2-Raum mit Lehmboden erreicht "Leicht beeindruckend". Das ist viel effizienter als ein Bodenbelag.

Dieser Ansatz lässt sich auch auf Kasernen anwenden. Ihr erhaltet zwar den Malus "Gestörter Schlaf", aber die Vorteile der Eindruckskraft übertragen sich auf Essen und Erholung, was zu vergleichbaren Stimmungssteigerungen führt.

Grund 4: Heißen Sie die Tierkommune willkommen

Da tierischer Schmutz auf befestigte Fliesen beschränkt ist, gibt es keinen Grund, Tiere außerhalb eurer Umfassungsmauern zu halten. Das verleiht nicht nur einen Hauch von Charme, sondern bietet auch praktische Vorteile. Tiere sind überraschend effektiv gegen Drop-Pod-Raids und Befälle, und wenn ihr sie innerhalb eurer Mauern haltet, könnt ihr schnell auf Bedrohungen reagieren.

Wann Bodenbeläge ihren Platz haben

Obwohl Bodenbeläge im Allgemeinen überbewertet werden, gibt es einen Bereich, in dem sie sich auszeichnen: Krankenhäuser. Sterile Fliesenböden bieten einen erheblichen Vorteil bei der Vermeidung von Infektionen (32 % Multiplikator) im Vergleich zu Rohstein (50 % Multiplikator). Wenn eure Kolonisten von Infektionen geplagt werden, solltet ihr in Erwägung ziehen, euer Krankenhaus mit Fliesen auszustatten.

Andere Vorteile von Bodenbelägen, wie z. B. eine höhere Forschungsgeschwindigkeit und eine höhere Erfolgschance bei Operationen, sind relativ gering.

Demnächst…

Dies ist erst der Anfang unserer Reise in die Tiefen der Rimworld-Mechanik. Zukünftige Folgen werden Folgendes behandeln:

  • Lifehacks für die Effizienz von Spielfiguren und Materialien
  • Sprengstoffe: Die Kunst der kreativen Zerstörung
  • Quanten-Spielfigur-Kompression und ihre Anwendungen
  • Trivialisierung von Karawanenbegegnungen
  • Temperaturregulierung ohne Elektrizität
  • Konsequenzfreier Kannibalismus
  • Moralisch fragwürdige Strategien
  • Die ultimative waffenlose, fallenlose Todesfalle
  • Schuldbefreiter Karawanenmord

Bleibt dran, Kolonisten!

Mordekaiser dominiert niedrige Elos: Der eiserne Wiedergänger – Guide für einfache Siege in League of Legends (unter Platin)

Mordekaiser: Die Schreckensherrschaft des Eisernen Wiedergängers in niedrigen Elos

Enthüllung des Kraftpakets: Warum Mordekaiser unterhalb von Platin dominiert

Mordekaiser, der Eiserne Wiedergänger, fliegt in höheren Ligen von League of Legends oft unter dem Radar. In Platin und darunter wird er jedoch zu einer Macht, mit der man rechnen muss, die in der Lage ist, im Alleingang Lanes zu zermalmen und Spiele zu gewinnen. Das Geheimnis? Eine starke Kombination aus überraschendem Burst-Schaden, täuschend starken Schilden und einer ultimativen Fähigkeit, die für Uneingeweihte den Untergang bedeutet.

Eiserner Mann, Eiserner Griff: Mordekaisers Stärken verstehen

Der Schlüssel zu Mordekaisers Dominanz in niedrigen Elos liegt in seinem einzigartigen Fähigkeitenset, das unerfahrene Gegner auf dem falschen Fuß erwischt:

  • Eiserner Mann (Passiv): Diese täuschend einfache passive Fähigkeit gewährt Mordekaiser einen Schild in Höhe von 25 % des Schadens, den seine Fähigkeiten verursachen, einschließlich derer, die Vasallen treffen. Diese konstante Schildgenerierung macht ihn in der Lane unglaublich widerstandsfähig, insbesondere gegen Spieler, die seinen Schaden unterschätzen.

  • Auslöschen (Q): Diese Fähigkeit verstärkt Mordekaisers nächste drei automatische Angriffe, wobei der dritte Schlag doppelten Schaden verursacht. In Kombination mit seinem hohen Grundwert für Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke ermöglicht ihm dies, bei Schlagabtauschen überraschenden Burst-Schaden zu entfesseln, der Gegner oft unvorbereitet trifft und sie zwingt, Angriffe zu überdenken.

  • Unzerstörbar (W): Obwohl diese Fähigkeit scheinbar für eine längst vergangene Ära des Mordekaiser auf der unteren Lane konzipiert wurde, birgt sie in den richtigen Händen immense Macht. Der erste Einsatz erzeugt eine Aura, die Bewegungsgeschwindigkeit gewährt und Gegnern, die sich darin befinden, Schaden zufügt. Der zweite Einsatz verbraucht die Aura, verursacht einen Schub magischen Schadens und heilt sowohl Mordekaiser als auch seinen verbundenen Verbündeten. Diese Fähigkeit ist besonders in niedrigen Elos stark, wo Spieler oft ihr Schadens- und Heilungspotenzial unterschätzen, was zu ungünstigen Schlagabtauschen und einfachen Kills für den Eisernen Wiedergänger führt.

  • Griff des Todes (E): Diese Fähigkeit ermöglicht es Mordekaiser, Gegner zu sich heranzuziehen und dabei in einem kegelförmigen Bereich Schaden zu verursachen. Während der Schaden selbst nicht außergewöhnlich ist, liegt der Schlüssel in seiner Synergie mit seiner passiven Fähigkeit. Griff des Todes gewährt zusätzliche Schildstärke, was Mordekaisers Überlebensfähigkeit weiter erhöht und es ihm ermöglicht, aus Schlagabtauschen mit mehr Gesundheit hervorzugehen als erwartet.

  • Reich des Todes (R): Mordekaisers ultimative Fähigkeit ist es, wo sein wahrer Schrecken liegt, besonders in niedrigen Elos. Beim Einsatz wird ein gegnerischer Champion ins Reich des Todes verbannt und erleidet über Zeit Schaden in Höhe eines Prozentsatzes seiner maximalen Gesundheit. Diese Fähigkeit ist in der Lane oft ein Todesurteil, da sie es Mordekaiser ermöglicht, verletzliche Ziele zu isolieren und mit Leichtigkeit auszuschalten. Darüber hinaus macht der prozentuale Gesundheitsschaden sie auch gegen robustere Gegner effektiv, denen es oft an den Gegenständen oder der Erfahrung mangelt, um ihr effektiv entgegenzuwirken.

Ausnutzung niedriger Elos: Ein Mini-Leitfaden, um deine Feinde zu zermalmen

  1. Runenbeherrschung: Entscheide dich für „Aery – Die Herrin der Zauberei“ als deinen Grundstein, da sie perfekt mit Mordekaisers häufigem Einsatz von Fähigkeiten harmoniert und sein Poke- und Burst-Potenzial verstärkt. „Versengen“ erhöht seinen Schaden im frühen Spiel weiter, während „Schildschlag“ seine Schildgenerierung nutzt und ihn in Schlagabtauschen noch stärker macht.

  2. Ausrüstung für Dominanz: „Rylais Kristallzepter“ ist ein Eckpfeiler-Gegenstand, der dringend benötigte Gesundheit, Fähigkeitsstärke und einen Verlangsamungseffekt bietet, der es Mordekaiser ermöglicht, an seinen Zielen zu haften. „Liandrys Qual“ verstärkt seinen Schaden gegen Tanks weiter, während „Zhonyas Stundenglas“ eine entscheidende Verteidigungsoption bietet, die es ihm ermöglicht, Burst-Versuche zu überleben und das Blatt zu wenden.

  3. Dominanz in der Laning-Phase: Nutze die verstärkten automatischen Angriffe deiner Q, um Gegner zu bestrafen, die es wagen, in deine Reichweite zu kommen. Setze dein W ein, um dir günstige Schlagabtausche zu sichern, Schaden zurückzugewinnen und Schilde zu generieren. Sobald du Stufe 6 erreichst, wird deine ultimative Fähigkeit zu einer tödlichen Waffe. Suche nach Gelegenheiten, deinen Lane-Gegner zu isolieren und auszuschalten, um dir einen Gold- und Erfahrungsvorteil zu sichern.

  4. Chaos im mittleren Spiel: Nutze im weiteren Spielverlauf deinen Ausrüstungsvorteil und deine ultimative Fähigkeit, um Teamkämpfe zu kontrollieren. Konzentriere dich darauf, hochwertige Ziele wie ADCs und Magier auszuschalten, und nutze deine Schilde und Zhonyas Stundenglas, um feindliche Angriffe zu überleben.

  5. Split-Pushing-Kraftpaket: Mordekaisers Stärke im Duell und seine Fähigkeit, Vasallenwellen zu beseitigen, machen ihn zu einem außergewöhnlichen Split-Pusher. Nutze dein W, um Vasallenwellen zu überstehen, und deine ultimative Fähigkeit, um Möchtegern-Angreifer abzuschrecken. Wenn der Feind mehrere Champions einsetzt, um dich aufzuhalten, nutze die Gelegenheit, um mit deinem Team Ziele zu sichern oder einen günstigen Teamkampf zu erzwingen.

Schlussfolgerung: Schmiede deinen Weg zum Sieg

Mordekaisers Dominanz in niedrigen Elos beruht auf einer Kombination von Faktoren: seiner täuschend robusten Natur, seinem überraschenden Burst-Schaden und einer ultimativen Fähigkeit, die unerfahrenen Gegnern Angst einjagt. Indem du seine Stärken verstehst, sein Fähigkeitenset meisterst und häufige Fehler in niedrigen Elos ausnutzt, kannst du das wahre Potenzial des Eisernen Wiedergängers entfesseln und deinen Weg zum Sieg auf der Kluft der Beschwörer schmieden.

Fallout 76 Plan-Farming-Guide: Fundorte der Baupläne & So schaltest du alle Gegenstände frei

Fallout 76: Der ultimative Guide zum Farmen von Bauplänen

Du willst dein Crafting-Repertoire in Fallout 76 erweitern? Baupläne sind der Schlüssel zum Freischalten neuer Waffen, Rüstungen und Mods. Dieser umfassende Guide vermittelt dir das Wissen und die Strategien, um Baupläne effizient zu farmen und das Ödland zu dominieren.

Spawnverhalten von Bauplänen verstehen

Bevor wir uns spezifische Orte ansehen, wollen wir einige grundlegende Mechanismen der Bauplanspawns behandeln:

  • 24-Stunden-Respawn-Timer: Die meisten Bauplanspawnpunkte setzen sich alle 24 Stunden zurück. Dieser Timer ist spielerspezifisch, d.h. wenn du einen Bauplan von einem Ort geplündert hast, erscheint er erst nach 24 Stunden wieder für dich.
  • Geteilte Zellen-Spawns: Gegenstände in der offenen Welt, einschließlich Baupläne, werden von Spielern innerhalb derselben Zelle geteilt. Wenn ein anderer Spieler einen Gegenstand vor dir plündert, verschwindet er aus deiner Sicht. Wenn du diesen bestimmten Gegenstand jedoch nicht innerhalb der letzten 24 Stunden geplündert hast, erscheint er beim erneuten Laden des Bereichs wieder für dich.
  • Neuläufe ausnutzen: Du kannst die Neulademethode ausnutzen, indem du einen Freund (der den Bereich nicht kürzlich geplündert hat) deine Welt betreten lässt. Seine Anwesenheit löst einen neuen Spawn von Gegenständen aus, einschließlich Bauplänen, die du dann einsammeln kannst. Dies ermöglicht häufigeres Farmen.

Ertragssreiche Orte zum Farmen von Bauplänen

Dieser Abschnitt beschreibt einige der lukrativsten Orte zum Farmen von Bauplänen in Appalachia. Jeder Eintrag enthält eine Beschreibung des Ortes und der Arten von Bauplänen, die du dort finden kannst.

Garantierte Spawns

An diesen Orten ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass Baupläne spawnen.

  • Harpers Ferry:

    • Ort: Im Gebäude mit dem Loch in der Wand, links von deinem Spawnpunkt.
    • Baupläne: Bein- und Torsomodifikationen (untere Vitrine), Unterwäsche (obere Vitrine), Rezept (neben dem Händlerroboter).
    • Tipps: Überprüfe die Kirche an der südwestlichen Ecke auf weitere Bauplanspawns.
  • Gipfel der Welt:

    • Ort: Direkt zwischen den Schnellreisepunkten Gipfel der Welt und Skigebiet Pleasant Valley.
    • Baupläne: Rüstungsmods, Waffenmods, Rezepte.
    • Tipps: Durchsuche die Vitrinen, Stände und Tische im Raider-Handwerksbereich und die Gasse, die zu den Pleasant Valley Cabins führt, gründlich.
  • Bahnhof Watoga:

    • Ort: In einer offenen Postkutsche westlich des Bahnhofs Watoga, näher am NAR-Reparaturhof.
    • Baupläne: Armbaupläne (einschließlich Marine-Rüstung), BoS-Offiziersunterwäsche.
  • Gutshaus Garrahan:

    • Ort: 3. Stock, auf der Küchentheke.
    • Baupläne: Bagger-Powerrüstungsmods.
    • Tipps: Ein Waffenmod-Bauplan befindet sich eine Etage tiefer in der Waffenkammer (Hacken Stufe 3 erforderlich).
  • Welch:

    • Ort: In Kisten hinter dem Gebäude mit der Waffenwerkbank im Südwesten/Zentrum der Stadt.
    • Baupläne: Fallensteller-Rüstungsteile, verschiedene Baupläne.
  • Fort Defiance:

    • Ort: 4. Stock, auf einem gelben Möbelstück zwischen den Powerrüstungsstationen.
    • Baupläne: Marinebeine, BoS-Offiziersunterwäsche, Marine-Taucheranzug.
    • Voraussetzungen: Abschluss der Questreihe der Bruderschaft des Stahls.
  • Beckwith Farm:

    • Ort: Im zweiten Regal von unten des Metallregals in der kleinen Werkstatt neben dem Haus.
    • Baupläne: Fallensteller- oder Lederrüstungs-/Mod-Baupläne.
  • Abwurfzone V9:

    • Ort: Im unteren Regal eines kleinen Metallregals hinten rechts im Bunker.
    • Baupläne: Marinerüstungsbaupläne, Powerrüstungsmod-Baupläne.
  • Abwurfzone C2:

    • Ort: Im Regal neben dem schwarzen Container.
    • Baupläne: Ähnlich wie die Baupläne des Bahnhofs Watoga.
  • Pylon V-13:

    • Ort: Zwei Spawnpunkte: auf dem Metalltisch/Regal neben der Werkbank an der Basis und im Inneren des Zuges.
    • Baupläne: Verschiedene.

Mögliche Spawns

Es wurde berichtet, dass an diesen Orten Baupläne spawnen, aber es sind weitere Überprüfungen erforderlich.

  • Hütten am Middle Mountain:

    • Ort: Rund um die Essensgrube und in den Hütten.
    • Baupläne: Unbestätigt, aber es wurden Powerrüstungsmods und Raider-Powerrüstungen gefunden.
  • Oberschule Watoga:

    • Ort: Auf dem Dach, hinter dem Powerrüstungsanzug.
    • Baupläne: Unbestätigt, aber es wurden Powerrüstungsmods und Rüstungsmods gefunden.
  • Notaufnahme Watoga:

    • Ort: Im Regal rechts vom Hubschrauberlandeplatz und auf dem Dach hinter der Powerrüstung.
    • Baupläne: Unbestätigt, aber es wurden Powerrüstungsmods und Rüstungsmods gefunden.
  • Fallensteller-Lager (unmarkierter Ort):

    • Ort: Südlich des West-Tek-Forschungszentrums, nördlich der Schleife in der Straße.
    • Baupläne: Unbestätigt, aber es wurden ein Powerrüstungsmod-Bauplan und ein Rezept gefunden.
  • Steinbruch X3:

    • Ort: Im Regal neben der Waffenwerkbank.
    • Baupläne: Schlitzer und andere waffenbezogene Baupläne (unbestätigt).
  • Horizon Rest:

    • Ort: Genauer Ort unbekannt.
    • Baupläne: Gerüchten zufolge spawnen sie dort, aber unbestätigt. Rezepte sind an diesem Ort reichlich vorhanden.
  • Palast des gewundenen Pfades:

    • Ort: Möglicherweise oben auf einem Metallregal im Keller (unbestätigt). Ein Mod wurde auf dem obersten Regal einer kleinen Metallregaleinheit im Keller gefunden.
    • Baupläne: Unterwäsche-Mod-Bauplan (unbestätigt).
  • Tanagra Town:

    • Ort: In einem mit einem Tastenfeld verschlossenen Raum.
    • Baupläne: Unterwäsche-Mod-Bauplan (unbestätigt).

Tipps für effizientes Farmen von Bauplänen

  • Server-Hopping: Wenn ein Bauplan an einem Ort nicht spawnt, versuche, den Server zu wechseln. Der 24-Stunden-Timer ist serverspezifisch, so dass du auf einem anderen Server Glück haben könntest.
  • Sorgfältig suchen: Baupläne können klein und leicht zu übersehen sein, besonders wenn sie in Objekten stecken. Nimm dir Zeit und durchsuche jeden Ort gründlich.
  • Tritt einer Community bei: Verbinde dich mit anderen Spielern über Foren oder Discord-Server, um Bauplanspawnorte und Farmstrategien auszutauschen.

Wenn du diesem Leitfaden folgst und dich anstrengst, wirst du in kürzester Zeit in Bauplänen schwimmen und wie ein echter Ödlandhandwerker craften!

S.A.D.Hammer Kill Team: Einzelmissionen, um deine Warhammer-40k-Taktiken auf die Probe zu stellen

Ein Leitfaden für Solo & Herrliches Warhammer Kill Team

"S.A.D.Hammer" – Solo und Herrlich (oder Solo und Deprimierend, wenn man pessimistisch ist) Warhammer – ist ein Begriff für das Spielen von Warhammer 40.000 alleine. Auch wenn das ungewöhnlich klingt, ist es eine großartige Möglichkeit, mit neuen Fraktionen und Einheiten zu experimentieren, ohne die Kosten für den Aufbau einer ganzen Armee.

Kill Team, mit seiner geringeren Anzahl an Modellen und den niedrigeren Einstiegskosten, hebt S.A.D.Hammer auf ein ganz neues Niveau. Doch selbst mit verschiedenen Fraktionen kann das Spiel gegen sich selbst repetitiv werden.

Dieser Leitfaden, inspiriert von u/GreyGrognards "Bug Hunt"-Modul, bietet eine Reihe von spannenden PvE-Missionen, die für einen oder mehrere Spieler konzipiert sind. Diese Missionen bieten ein unterhaltsames und herausforderndes Erlebnis, bei dem du deine taktischen Fähigkeiten gegen einen unerbittlichen Feind testen kannst.


Die Missionen

Diese Missionen sind zielorientiert und bieten ein dynamisches, rätselhaftes Erlebnis, während du dich Wellen von unerbittlichen Feinden stellst. Um das Erlebnis noch zu verbessern, solltest du die Kill Zone Umgebungstabellen aus dem Kill Team Core Manual verwenden.

(1) Suchen und Zerstören

Inspiriert von u/GreyGrognards "Bug Hunt" simuliert diese Mission ein Elite-Kill-Team, das mit der Eliminierung feindlicher Streitkräfte aus einem Sektor beauftragt ist.

Aufbau: Platziere sechs nummerierte Missionsziele auf dem Schlachtfeld, die feindliche Stützpunkte darstellen.

Spielerstärken: Standard 100 Punkte Kill Team (Punkte je nach Spieleranzahl anpassen). Aufstellung innerhalb von 5 Zoll von einer langen Spielfeldkante.

Feindliche Streitkräfte: Zu Beginn werden zwei feindliche Pods aufgestellt. In jeder Runde erscheinen Verstärkungen an einem der sechs Missionsziele (bestimmt durch einen W6-Wurf).

Ziel: Zerstöre alle Missionsziele. Um ein Missionsziel zu zerstören, muss eine verbündete Einheit es kontrollieren und die Taktik "Versorgungslinie unterbrechen" einsetzen. Die Spieler gewinnen, indem sie alle Missionsziele zerstören, bevor ihre Streitkräfte eliminiert werden.

(2) Hinterhalt

Diese Mission, basierend auf der Mission "Narratives Spiel", simuliert ein Kill Team, das hinter feindlichen Linien gestrandet ist und sich den Weg in Sicherheit erkämpfen muss.

Aufbau: Es ist kein spezieller Aufbau erforderlich, aber eine starke Verteidigungsposition für den Feind wird empfohlen.

Spielerstärken: Standard 100 Punkte Kill Team (Punkte je nach Spieleranzahl anpassen). Aufstellung innerhalb von 5 Zoll von einer kurzen Spielfeldkante.

Feindliche Streitkräfte: Zu Beginn werden zwei feindliche Pods aufgestellt. Verstärkungen treffen von einer der drei Spielfeldkanten gegenüber der Aufstellungszone des Spielers ein (bestimmt durch einen W3-Wurf).

Ziel: Evakuiere mindestens 50 % deines Kill Teams vom Schlachtfeld, indem du die Spielfeldkante gegenüber deiner Aufstellungszone verlässt.

(3) Attentat

Diese Mission, adaptiert von der Mission "Attentat" aus dem "Narrativen Spiel", konzentriert sich darauf, ein hochrangiges Ziel inmitten starken Widerstands zu eliminieren.

Aufbau: Es ist kein spezieller Aufbau erforderlich, aber eine starke Verteidigungsposition für den Feind wird empfohlen.

Spielerstärken: Standard 100 Punkte Kill Team (Punkte je nach Spieleranzahl anpassen). Aufstellung innerhalb von 5 Zoll von einer kurzen Spielfeldkante.

Feindliche Streitkräfte: Ein feindlicher Anführer wird innerhalb von 5 Zoll von der Spielfeldkante gegenüber der Aufstellungszone des Spielers aufgestellt. Ein Pod wird über das Schlachtfeld verteilt aufgestellt, ein zweiter Pod innerhalb von 5 Zoll um den feindlichen Anführer. Verstärkungen treffen von einer der drei Spielfeldkanten gegenüber der Aufstellungszone des Spielers ein (bestimmt durch einen W3-Wurf). Die Taktik "Umsicht" ist für feindliche Streitkräfte permanent aktiv.

Ziel: Eliminiere den feindlichen Kommandanten.


Die Feinde

Obwohl jede Fraktion angepasst werden kann, sind die folgenden Beispiele thematisch passend für die Konfrontation mit einem Elite-Kill-Team. Jede Fraktion verwendet "Pods" von Truppen, inspiriert von der XCOM-Serie, um in überschaubaren Trupps aufzumarschieren.

Richtlinien für Pod-Punkte:

  • Pod 1: Ungefähr 5 Punkte
  • Pod 2: Ungefähr 10 Punkte
  • Pod 3: Ungefähr 15 Punkte
  • Pod 4: Ungefähr 15 Punkte
  • Pod 5: Ungefähr 20 Punkte
  • Pod 6: Ungefähr 25 Punkte

Dies ergibt durchschnittlich etwa 15 Punkte pro Pod, so dass die Spieler im Laufe des Spiels auf etwa 100 Punkte an Feinden treffen. Passe diese Werte an, wenn dir das Spiel zu schwierig oder zu einfach erscheint.

Verhalten der Feinde:

  • Nahkampf: Bewege dich auf das nächste Spielermodell zu und greife an, wenn du dich innerhalb von 12 Zoll befindest.
  • Fernkampf: Suche Deckung und feuere auf das nächste Spielermodell. Wenn du nicht schießen kannst, bewege dich auf das nächste feindliche Modell zu.
  • Allgemein: Weiche im Nahkampf immer zurück, wenn du eine Fernkampfwaffe hast, bleibe immer im Nahkampf, wenn du ein Nahkämpfer bist. Feuere immer aus der Bewegung heraus und ziehe dich niemals zurück. Ignoriere Moralregeln.

Spezialwaffen: Der Einfachheit halber wird davon ausgegangen, dass Feinde keine Spezialwaffen haben. Füge sie gerne hinzu, um die Herausforderung zu erhöhen.

Verstärkungen: Treffen am Ende jeder Kampfrunde ein. Würfle auf den Szenarioregeln, um den Ankunftsort und die spezifische Feindetabelle für den Einheitentyp zu bestimmen.

(1) Astra Militarum

Die stets zuverlässige Imperiale Garde dient als ausgezeichnetes Kanonenfutter für jedes aufstrebende Kill Team.

Verstärkungstabelle:

  • 1: Ein Gardist
  • 2: Zwei Gardisten
  • 3: Drei Gardisten
  • 4: Drei Gardisten
  • 5: Zwei Tempestus Scions
  • 6: Drei Tempestus Scions

Feindlicher Anführer für Attentat: Ein Tempestor wird aufgrund seiner Widerstandsfähigkeit empfohlen, aber ein Sergeant kann eine thematische Alternative darstellen.

(2) Orks

Die Orks repräsentieren die Quintessenz der hirnlosen Horde, die sich kopfüber in den Kampf stürzt.

Verstärkungstabelle:

  • 1: Zwei Gretchin
  • 2: Zwei Ork Boys
  • 3: Drei Ork Boys
  • 4: Boss Nob mit Big Choppa
  • 5: Vier Ork Boys
  • 6: Zwei Boss Nobs mit Big Choppas

Feindlicher Anführer für Attentat: Ein Kommando Boss Nob mit Big Choppa ist ein widerstandsfähiger und thematisch passender Anführer für die Orkhorde.

(3) Tyraniden

Die Tyraniden, mit ihren endlosen Schwärmen biomechanischer Schrecken, sind perfekt für diese Art von Spiel geeignet.

Verstärkungstabelle:

  • 1: Ein Gaunt
  • 2: Zwei Gaunts
  • 3: Ein Genestealer und ein Gaunt
  • 4: Vier Gaunts
  • 5: Zwei Genestealer
  • 6: Ein Krieger/Lictor

Feindlicher Anführer für Attentat: Während ein Lictor eine verlockende Wahl ist, bietet ein Krieger aufgrund seiner Fernkampffähigkeiten und der Möglichkeit, Deckung zu nutzen, einen interessanteren und mechanisch anspruchsvolleren Gegner.


Bonusinhalte!

Aufgrund der großen Nachfrage gibt es hier drei zusätzliche Missionen und eine weitere Fraktion, gegen die du dein Kill Team testen kannst.

Mächte des Chaos

Diese Fraktion kombiniert Heretic Astartes und Death Guard und schafft so eine abwechslungsreiche und herausfordernde feindliche Streitmacht.

Verstärkungstabelle:

  • 1: Zwei Poxwalker
  • 2: Zwei Kultisten
  • 3: Plague Marine
  • 4: Zwei Poxwalker und drei Kultisten
  • 5: Plague Marine und Kultist
  • 6: Zwei Plague Marines

Feindlicher Anführer für Attentat: Der Aspiring Champion, ein zäher und einschüchternder Gegner, ist der ideale Anführer für diese chaotische Streitmacht.

Suche und Rettung

Diese Mission ist eine Variante des klassischen "Suchen und Bergen"-Szenarios. Dein Kill Team muss ein wichtiges Objekt hinter den feindlichen Linien bergen.

Aufbau: Platziere sechs Missionsziele innerhalb von 10 Zoll von der kurzen Spielfeldkante gegenüber deiner Aufstellungszone.

Spielerstärken: Standard 100 Punkte Kill Team (Punkte je nach Spieleranzahl anpassen). Aufstellung innerhalb von 5 Zoll von einer kurzen Spielfeldkante.

Feindliche Streitkräfte: Zu Beginn werden zwei feindliche Pods aufgestellt. Verstärkungen treffen von einer der drei Spielfeldkanten gegenüber der Aufstellungszone des Spielers ein (bestimmt durch einen W3-Wurf).

Ziel: Berge das versteckte Objekt ("das Artefakt") und evakuiere es. Würfle am Ende jeder Bewegungsphase einen W6 für jedes Missionsziel innerhalb von 1 Zoll um deine Modelle. Bei einer 6 wird dieses Missionsziel zu "dem Artefakt". Das Modell, das sich am Ende der Bewegungsphase innerhalb von 1 Zoll um "das Artefakt" befindet, trägt es, kann aber nicht schießen. Entkomme mit dem Artefakt, indem du die Spielfeldkante gegenüber deiner Aufstellungszone verlässt.

Versorgungslinien unterbrechen

Bei dieser Mission geht es darum, feindliche Missionsziele zu sabotieren, bevor man sich zu seinen eigenen Linien zurückzieht.

Aufbau: Platziere drei Missionsziele etwa 6 Zoll von der kurzen Spielfeldkante gegenüber deiner Aufstellungszone entfernt, wobei du darauf achtest, dass sie mindestens 3 Zoll voneinander entfernt sind.

Spielerstärken: Standard 100 Punkte Kill Team (Punkte je nach Spieleranzahl anpassen). Aufstellung innerhalb von 5 Zoll von einer kurzen Spielfeldkante.

Feindliche Streitkräfte: Zu Beginn werden zwei feindliche Pods aufgestellt. Verstärkungen treffen von einer der drei Spielfeldkanten gegenüber der Aufstellungszone des Spielers ein (bestimmt durch einen W3-Wurf).

Ziel: Zerstöre alle drei feindlichen Missionsziele und extrahiere dann mindestens 1/4 deines Kill Teams vom Schlachtfeld, indem du die Spielfeldkante verlässt, von der aus du aufgestellt wurdest.

Halte die Linie

Diese Mission stellt die Moral deines Kill Teams auf die Probe, während es sich einem verzweifelten letzten Gefecht gegen eine überwältigende Übermacht stellt.

Aufbau: Erstelle eine starke Verteidigungsposition für dein Kill Team. Die "Wall of Martyrs"-Killzone ist eine ausgezeichnete Wahl für dieses Szenario.

Spielerstärken: Standard 100 Punkte Kill Team (Punkte je nach Spieleranzahl anpassen). Aufstellung an beliebiger Stelle, mindestens 5 Zoll von einer langen Spielfeldkante entfernt. Ignoriere Moralregeln für diese Mission.

Feindliche Streitkräfte: Zwei feindliche Pods werden an der langen Spielfeldkante gegenüber deiner Aufstellungszone aufgestellt. Zwei Pods treffen in jeder Runde als Verstärkung ein.

Ziel: Überlebe. Wenn am Ende von Runde 6 noch Spielermodelle auf dem Schlachtfeld sind, hast du gewonnen.


Fazit

Diese Missionen und Feindeslisten sind nur ein Ausgangspunkt. Experimentiere ruhig, erstelle deine eigenen Szenarien und erkunde die riesigen Möglichkeiten von S.A.D.Hammer Kill Team. Egal, ob du neue Teams testest, eine Solo-Herausforderung suchst oder ein kooperatives Erlebnis genießt, diese Richtlinien werden dir stundenlanges, fesselndes Gameplay bescheren.

Rainbow Six Siege Solo-Queue-Guide: Die besten Strategien für mehr Siege

Gameplay-Leitfaden: So spielst du als Angreifer in Rainbow Six Siege intelligenter – allein oder im kleinen Team

Rainbow Six Siege ohne ein vollständiges Team von fünf Spielern zu spielen, kann eine Herausforderung sein, aber es ist nicht unmöglich, erfolgreich zu sein. Dieser Leitfaden bietet Strategien und Taktiken, mit denen du als Einzelspieler, Duo, Trio oder sogar Viererteam mehr Runden gewinnen kannst.

Obwohl sich dieser Leitfaden an Spieler richtet, die nicht in einem vollständigen Team von fünf Spielern spielen, können Spieler aller Spielstärken von diesen Tipps profitieren.

Operatorauswahl und -ausrüstung

Die Wahl des richtigen Operators und der richtigen Ausrüstung kann deinen Erfolg erheblich beeinflussen. Hier ist, was du beachten solltest:

Operatorauswahl:

  • Einzelspieler: Priorisieren Sie Aufklärung und unabhängige Operatoren wie Jackal, IQ, Nomad, Dokkaebi und Maverick.
  • Kleine Teams: Koordinieren Sie sich mit Ihren Teamkollegen, um wichtige Rollen abzudecken. Ziehen Sie eine Mischung aus Entry-Fraggers, Unterstützungs- und Aufklärern in Erwägung.

Ausrüstungstipps:

  • Primärvisier: Passen Sie sich der Karte an. Verwenden Sie ein ACOG auf Karten mit langen Sichtlinien und ein Holo-Visier für den Nahkampf.
  • Sekundärwaffe: Ein Schalldämpfer an Ihrer Pistole kann hilfreich sein, um die Geräte Ihrer Teamkollegen zurückzusetzen oder Kameras leise auszuschalten. Seien Sie sich jedoch der Nachteile bewusst, wie z. B. verringerter Schaden und erhöhte Zeit bis zum Töten.
  • Gerät: Claymores sind für Einzelspieler und kleine Teams von unschätzbarem Wert. Sie bieten ein Frühwarnsystem für Flankenangriffe und können Roamer abschrecken. Wenn eine Claymore keine Option ist, sollten Sie Rauch- oder Blendgranaten in Betracht ziehen.

Angriffsstrategie

Vorbereitungsphase:

  1. Drohne zuerst, Drohne immer: Verwenden Sie Ihre erste Drohne, um Ihren Einstiegspunkt zu erkunden und potenzielle Bedrohungen zu identifizieren. Heben Sie sich Ihre zweite Drohne für später auf.
    • Priorisieren Sie Räumungen von oben nach unten: Wenn sich das Ziel im Keller befindet, räumen Sie vom obersten Stockwerk nach unten, um zu verhindern, dass Verteidiger Bereiche zurückerobern.
    • Überlegungen zum Einstiegspunkt: Einstiegspunkte, die näher am Ziel liegen, sind riskanter.
  2. Drohnenplatzierung: Lassen Sie Ihre Drohne außerhalb Ihres geplanten Einstiegspunkts stehen und nach innen gerichtet. Dies liefert wertvolle Informationen, sobald die Runde beginnt.
    • Zusammenarbeit gegen Caveira: Wenn das gegnerische Team eine Caveira hat, vermeiden Sie es, das Gebäude alleine zu betreten, um ein potenziell spielentscheidendes Verhör zu verhindern.
    • Unterstützung durch Hardbreacher: Bitten Sie Thermit- oder Hibana-Spieler, für Sie voraus zu dronen, da sie freie Wege benötigen, um sich verstärkten Wänden und Luken zu nähern.
  3. Claymore-Platzierung: Wenn Sie sich abseilen, platzieren Sie eine Claymore, um Ihren Rücken zu decken und Runouts von anderen Etagen zu verhindern.
  4. Träger des Entschärfers: Wenn Sie den Entschärfer haben, sich aber nicht in einer Position befinden, um ihn zu platzieren, lassen Sie ihn draußen in der Nähe des Ziels fallen oder geben Sie ihn an einen Teamkollegen weiter.

Aktionsphase:

  1. Erste Überprüfung: Überprüfen Sie zu Beginn der Runde Ihre Drohne auf Spawn-Peeker oder kaputte Barrikaden in der Nähe Ihres Einstiegspunkts. Geben Sie Ihrem Team Ansagen.
  2. Äußere Kameras räumen: Verwenden Sie Ihre Drohne oder eine schallgedämpfte Waffe, um Kameras im Außenbereich in der Nähe zu zerstören.
  3. Sicherer Einstieg: Öffnen Sie ein kleines Loch in einem Fenster oder einer Tür, um Ihre Drohne einzusetzen und die unmittelbare Umgebung zu erkunden. Achten Sie auf:
    • Geöffnete Luken
    • Killholes
    • Gegnerische Geräte (Grzmot-Minen, Black Eyes, Entry Denial Devices)
  4. Wählen Sie Ihren Weg: Wählen Sie den sichersten und effizientesten Weg zum Ziel, basierend auf den Informationen Ihrer Drohne.
    • Leiser Einstieg: Schlagen Sie die unteren beiden Reihen einer verbarrikadierten Tür mit dem Nahkampf an und schießen Sie die restlichen Trümmer heraus, um darunter hindurchzukriechen, ohne die gesamte Barrikade zu zerstören.
  5. Flankenwache: Lassen Sie Ihre Drohne zurück, während Sie sich bewegen, und richten Sie sie in die entgegengesetzte Richtung des Vorstoßes Ihres Teams. Dies bietet ein Warnsystem für Flankenangriffe.
    • Audio-Hinweise: Verwenden Sie Ihre Drohne, um auf feindliche Bewegungen und das Nachladen zu hören.
  6. Sekundäre Flankenwache: Platzieren Sie eine Claymore, um einen zusätzlichen Winkel oder Engpass abzudecken.
    • Rauchgranaten: Verwenden Sie Rauch, um Deckung zu schaffen, wenn Sie offene Bereiche überqueren, oder um Verteidiger abzulenken.
  7. Räumen und Fortschreiten: Bewegen Sie sich methodisch vorwärts und räumen Sie Räume und Gänge. Verwenden Sie Ihre Drohne, Geräte und die "Slice the Pie"-Technik, um Ecken zu überprüfen und Risiken zu minimieren.
    • Ansagen: Teilen Sie Ihrem Team geräumte Räume und feindliche Positionen mit.
  8. Kreuzfeuer und Vorstoß zum Ziel: Koordinieren Sie sich mit Ihrem Team, um Kreuzfeuer zu erzeugen oder aus mehreren Winkeln anzugreifen. Wenn sich Ihr Team auf ein Ziel konzentriert, sollten Sie in Erwägung ziehen, das andere zu flankieren oder anzugreifen.
  9. Achtsamkeit in der späten Runde: Achten Sie auf die verbleibenden Verteidiger und ihre potenziellen Positionen. Anker befinden sich wahrscheinlich auf oder in der Nähe des Ziels.
  10. Sichern Sie die Platzierung: Sobald Sie eine vorteilhafte Position haben, führen Sie eine Platzierung durch. Verwenden Sie Blendgranaten, um Deckung zu schaffen oder Ablenkungen zu erzeugen.
  11. Verteidigung nach der Platzierung: Halten Sie Winkel, nutzen Sie den vertikalen Raum und spielen Sie strategisch, um den Entschärfer zu schützen. Eine Drohne kann eine sichere Möglichkeit bieten, den Fortschritt des Entschärfers zu überwachen.
  12. Lernen und Anpassen: Wenn Sie sterben, geben Sie Ihrem Team Informationen über Ihren Tod und unterstützen Sie es weiterhin, indem Sie Kameras und Drohnen beobachten. Analysieren Sie Ihre Fehler und passen Sie Ihre Strategie in zukünftigen Runden an.

Synergien von Angriffsoperatoren

Hier sind einige effektive Operatorenkombinationen für kleine Teams:

Hard Breach und Gadget-Verweigerung:

  • Thermite/Hibana + Thatcher/Maverick: Zerstören Sie Bandit-Batterien, Mute-Störsender und öffnen Sie verstärkte Wände.
  • Thermite/Hibana + Twitch: Bekämpfen Sie elektronische Geräte und öffnen Sie verstärkte Wände.

Sichtlinien schaffen:

  • Blackbeard + Hibana: Hibana schafft eine kleine Sichtlinie, die Blackbeard nutzen kann, um seinen Schild effektiv einzusetzen.
  • Glaz + Ash/Zofia: Ash oder Zofia öffnen weiche Wände, durch die Glaz hindurchsehen kann.
  • Capitao + Buck/Ash/Zofia: Ähnlich wie Glaz kann Capitao die neu geschaffenen Sichtlinien nutzen, um seine Brandbolzen zu landen.

Mobile Deckung und Vorstoß:

  • Blackbeard + Montagne + Dritter Operator: Montagne bietet Deckung für Blackbeard, während ein dritter Operator ihre Flanke bewacht.

Roamer-Jagd:

  • Jackal + Lion: Jackal verfolgt Roamer, und Lion verwendet seinen EE-ONE-D, um ihre Bewegungen zu erkennen.
  • Jackal + Lion + Dokkaebi: Dokkaebis Telefonanrufe üben zusätzlichen Druck auf den verfolgten Roamer aus und desorientieren ihn.
  • Dokkaebi + IQ: IQ kann die Standorte von Verteidigern erkennen, die Dokkaebis Telefonanrufe entgegennehmen.

Fortgeschrittene Fuze-Spielzüge:

  • Fuze + Lion: Lions EE-ONE-D erkennt feindliche Bewegungen und ermöglicht so zeitgenaue Fuze-Ladungen.
  • Fuze + Dokkaebi: Ähnlich wie Lion können Dokkaebis Telefonanrufe Verteidiger für Fuze-Ladungen ins Offene zwingen.
  • Fuze + Blendgranaten-Operator: Blendgranaten blenden und desorientieren Verteidiger und machen sie anfällig für Fuze-Ladungen.
  • Fuze + Ying: Yings Candelas können Verteidiger aus ihren Verstecken treiben oder sie daran hindern, Fuze-Ladungen zu entkommen.
  • Fuze + Capitao: Capitaos Brandbolzen können Fluchtwege blockieren oder Verteidiger in Fuze-Ladungen zwingen.

Rauchplatzierungsstrategien:

  • Jackal + Glaz + Montagne: Verwenden Sie ihre kombinierten Rauchgranaten, um eine Nebelwand zu erzeugen, die es Montagne ermöglicht, vorzustoßen und den Entschärfer zu platzieren.
  • Ying + Rauch-Operator: Yings Candelas können Verteidiger blenden und ablenken, während ein Teamkollege Rauch einsetzt, um die Platzierung zu decken.

Fazit

Indem du diese Strategien befolgst, kannst du deine Chancen, als Einzelspieler oder kleines Team in Rainbow Six Siege Runden zu gewinnen, erheblich verbessern. Denke daran, effektiv zu kommunizieren, dich an die Situation anzupassen und aus deinen Erfahrungen zu lernen.

Epic Seven 6-Sterne-Guide: Maximiere deine Helden & beschleunige deinen Fortschritt

Wen solltest du in Epic Seven als Nächstes auf 6 Sterne bringen? Ein Leitfaden für neue Spieler

Du spielst Epic Seven jetzt schon eine Weile und hast langsam den Dreh raus. Du hast einige großartige Charaktere gezogen, rüstest sie aus und machst Fortschritte im Spiel. Aber jetzt stehst du vor einer neuen Herausforderung: Wen solltest du zuerst auf 6 Sterne bringen?

Die Wahl des Charakters, den du auf 6 Sterne bringen möchtest, kann sich lähmend anfühlen. Es ist eine beträchtliche Investition von Ressourcen, und du möchtest sicherstellen, dass du die richtige Wahl triffst. Dieser Leitfaden bietet einen Rahmen für diese Entscheidung und hilft dir dabei, die Stärke deiner Charakterliste zu maximieren und deinen Fortschritt zu beschleunigen.

Die Herausforderung: Effizienter Energieverbrauch

Dein Fortschritt in Epic Seven wird hauptsächlich von der Gesamtkraft deiner Charakterliste bestimmt, die von Charakterbeförderungen, Ausrüstung, Erwachen und mehr beeinflusst wird. Fast alle diese Elemente werden durch deine Energie begrenzt.

Energie ist eine endliche Ressource, die für optimales Wachstum eine sorgfältige Investition erfordert. Der Schlüssel liegt darin, sicherzustellen, dass jeder Energiepunkt zu mehreren Teilzielen beiträgt. Aus diesem Grund fördert die Community Aktivitäten wie das gleichzeitige Hochleveln von Futter, das Farmen von Katalysatoren und das Sammeln von Ausrüstung/Runen.

Jede Kraftinvestition sollte einen Dominoeffekt erzeugen, der das Erreichen nachfolgender Ziele erleichtert. Diese positive Rückkopplungsschleife setzt sich fort und treibt dich zu einer mächtigen Charakterliste, die in der Lage ist, jeden Inhalt zu bewältigen.

Priorisierung deiner 6-Sterne-Beförderungen

Angesichts der Bedeutung effizienten Farmings sollte dein erster 6-Sterne-Charakter jemand sein, der:

  1. Am meisten von der Werteerhöhung profitiert: Die deutliche Erhöhung von Angriff, Gesundheit und Verteidigung auf 6 Sterne sollte sich in einem spürbaren Leistungssprung niederschlagen.
  2. Deinen Gesamtfortschritt beschleunigt: Dieser Charakter sollte es dir ermöglichen, effizienter zu farmen, wodurch du deine Ressourcengewinnung und die Entwicklung anderer Charaktere beschleunigst.

Der ideale erste 6-Sterne-Charakter: Dein Farming-Fundament

Der perfekte erste 6-Sterne-Charakter ist ein Charakter, der dazu in der Lage ist:

  • Eine Stage im Alleingang zu meistern: Er sollte in der Lage sein, mit allen Feinden fertig zu werden, ohne auf andere Einheiten angewiesen zu sein.
  • Schnell und effizient zu farmen: Geschwindigkeit ist der Schlüssel zur Maximierung des Energieverbrauchs.
  • Zuverlässig im Auto-Kampf zu sein: Du solltest in der Lage sein, ihn einzustellen und zu vergessen, sodass du dich um andere Aufgaben kümmern kannst.

AOE-DPS: Die üblichen Verdächtigen

Charaktere mit starken Flächenschadensfähigkeiten zeichnen sich in dieser Rolle aus. Beliebte Optionen sind:

  • Sez: Ein mächtiger Krieger mit einer starken Selbstheilungsmechanik.
  • Vildred: Ein vielseitiger Dieb, der verheerenden Schaden anrichten kann.
  • Clarissa: Eine starke Kriegerin mit hervorragendem AoE-Schadenspotenzial.

Unterschätze nicht selbstheilende DPS

Wenn dir ein zuverlässiger AoE-DPS fehlt, solltest du Charaktere in Betracht ziehen, die konstanten Schaden anrichten können, während sie sich selbst am Leben erhalten:

  • Ravi: Ein robuster Krieger mit Selbstheilung und hohem Schadensausstoß.
  • Axtgott: Ein mächtiger Krieger mit Wiederbelebung und starkem AoE-Potenzial.

Warum nicht zuerst Heiler oder Unterstützer?

Obwohl es verlockend ist, einen Heiler oder eine Unterstützungseinheit frühzeitig auf 6 Sterne zu bringen, ist dies möglicherweise nicht die effizienteste Verwendung von Ressourcen.

  • Begrenzte Auswirkungen auf das Farmen: Die Werteerhöhung ist zwar hilfreich, wird aber ihre Fähigkeit, Stages im Alleingang zu meistern oder dein Farmen zu beschleunigen, nicht drastisch verbessern.
  • Priorisieren Sie Angriff im frühen Spiel: Zu Beginn ist roher Schadensausstoß König. Ein mächtiger DPS wird Inhalte schneller abräumen, was zu einem schnelleren Gesamtfortschritt führt.

Der zweite 6-Sterne-Charakter: Dein Boss-Killer

Mit einem soliden Farming-Fundament verlagert sich dein Fokus auf die Bewältigung härterer Herausforderungen wie Jagden, Abyss und das Farmen von Katalysatoren mit höherem Schwierigkeitsgrad. Dein zweiter 6-Sterne-Charakter sollte ein:

  • Einzelziel-DPS sein: Bosse haben oft hohe Gesundheitspools, die fokussierten Schaden erfordern.
  • Vielseitiges Element haben: Im Idealfall sollte dieser Charakter neutrale oder vorteilhafte Elementar-Matchups gegen eine Vielzahl von Bossen haben.

Kommandant Lorina: Ein Paradebeispiel

Kommandant Lorina ist aufgrund ihrer Eigenschaften eine beliebte Wahl für diese Rolle:

  • Dunkles Element: Dies verleiht ihr neutralen Schaden gegen alle Elemente und stellt sicher, dass sie nie im Nachteil ist.
  • Hoher Einzelzielschaden: Ihre Fähigkeiten sind darauf zugeschnitten, Feinde mit hoher Gesundheit zu besiegen.

Schließen der Elementarlücke

Wenn dir ein Charakter mit idealen Elementar-Matchups für bestimmte Inhalte fehlt, priorisiere eine Einheit, die die Lücke schließen kann, bis du eine spezialisiertere Option erhältst.

Der dritte und vierte 6-Sterne-Charakter: Schwächen beheben

In dieser Phase werden deine Entscheidungen persönlicher und hängen von deiner Charakterliste und den Inhalten ab, mit denen du zu kämpfen hast. Stelle dir diese Fragen:

  • Hat mein Heiler Probleme, mitzuhalten? Wenn dein Team aufgrund unzureichender Heilung ständig ausgelöscht wird, solltest du in Erwägung ziehen, deinen Heiler auf 6 Sterne zu bringen. Die erhöhten Werte werden seine Überlebensfähigkeit und Heilungsleistung deutlich steigern.
  • Brauche ich einen spezialisierten DPS? Wenn du Probleme mit bestimmten Bossen oder Elementen hast, solltest du in Erwägung ziehen, eine DPS-Einheit auf 6 Sterne zu bringen, die diese Schwächen behebt. Wenn du zum Beispiel Probleme mit Bossen vom Typ Feuer hast, könnte ein starker blauer DPS wie Alexa eine gute Wahl sein.

Der fünfte 6-Sterne-Charakter und darüber hinaus: Feinabstimmung und Lebensqualität

Mit einem starken Kernteam kannst du dich auf Charaktere konzentrieren, die Folgendes bieten:

  • Buffs und Debuffs: Einheiten wie Falkner Kluri, Elson, Requiem Roar und Diene können die Überlebensfähigkeit und den Schadensausstoß deines Teams erheblich verbessern.
  • Verbesserungen der Lebensqualität: Diese Charaktere sind vielleicht nicht unbedingt erforderlich, aber sie können deine Läufe reibungsloser und effizienter gestalten.

Beispiel für einen 6-Sterne-Fortschritt

Hier ist ein möglicher Fahrplan für den 6-Sterne-Fortschritt:

  1. Vildred: Ein mächtiger und vielseitiger Farmer, der dich durch Inhalte des frühen und mittleren Spiels führen kann.
  2. Kommandant Lorina: Eine zuverlässige Boss-Killerin mit neutralem Schaden gegen alle Elemente.
  3. Alexa: Ein starker blauer DPS, um Bossen vom Typ Feuer entgegenzuwirken und deine Schadensoptionen abzurunden.
  4. Angelica: Eine erstklassige Heilerin, die dein Team in den härtesten Inhalten am Leben erhalten kann.
  5. Falkner Kluri/Diene: Bietet wichtige Buffs und Debuffs, um die Gesamtleistung deines Teams zu verbessern.

Denke daran: Dies ist nur eine allgemeine Richtlinie. Der beste 6-Sterne-Fortschritt für dich hängt von deiner spezifischen Charakterliste, deinem Spielstil und deinen Zielen ab. Hab keine Angst zu experimentieren und herauszufinden, was für dich am besten funktioniert!

Artefakt-Meepo-Magie-Deck-Guide: Erreiche eine Gewinnrate von 84 % mit dieser Rot/Blau-Kombi-Strategie

Meepo-Magie: Ein ausführlicher Deck-Guide

Seit Wochen teste und verfeinere ich im Stillen ein einzigartiges Deck, das ich "Meepo-Magie" nenne. Jetzt, mit einer ausgefeilten Strategie und einer beeindruckenden Gewinnrate, freue ich mich, dieses mächtige Combo-Deck mit euch zu teilen.

Kann dieses Deck wirklich gewinnen?

Kurz gesagt: Ja! Meine aktuelle Version kann eine Gewinnrate von 84,21 % im Preis-Konstruiert-Modus (16-3) vorweisen und hat kürzlich beliebte Archetypen wie Monoblau (4/5 Siege), Monorot (2/1 Siege) und Rot-Grün-Ramp (2/2 Siege) geschlagen. Obwohl die Stichprobengröße gering ist, spricht sie Bände über das Potenzial des Decks. Über seine gesamte Lebensdauer hinweg hält mein Meepo-Magie-Deck eine Gewinnrate von 73,44 % im Preis-Konstruiert-Modus mit Ogre Magi (über 64 Spiele).

Die Macht der Meepo-Magie

Dieses Rot/Blau-Deck dreht sich um eine starke Kombination aus Kartenziehen, Meepo-Klonen und dem Zauber "Zeit des Triumphs". Indem du das Spielfeld mit verstärkten Meepo-Kopien flutest, kannst du deinen Gegner überwältigen und einen schnellen Sieg erringen.

Deckliste: Meepo-Magie
Video-Guide: Meepo-Magie Gameplay & Guide

Den Spielplan meistern

  1. Vergiss den Turm: Frühe Aggression ist irrelevant. Dieses Deck konzentriert sich auf einen einzigen, explosiven Zug, in dem du leicht mehrere Türme zerstören kannst.
  2. Überleben ist der Schlüssel: Dein frühes Spiel dreht sich darum, den Gegner zu verzögern und Schaden zu minimieren.
  3. Zieh-Power: Priorisieren Sie das Kartenziehen, um Ihre Comboteile zusammenzustellen.
  4. Strategisches Opfern: Scheuen Sie sich nicht davor, einen Turm zu opfern, um die anderen zu schützen. Eine starke Verteidigung mit zwei Türmen ist leichter aufrechtzuerhalten.
  5. Triumph zur rechten Zeit: Horten Sie Ihre "Zeit des Triumphs" nicht. Es kann entscheidend sein, einen zu verwenden, um die Kontrolle über das Spielfeld zu sichern oder zu überleben.
  6. Bereite das Schlachtfeld vor: Bereite deine Combo-Lane mit Tidehunters Betäubung oder Aghanims Sanktum vor, um Bedrohungen zu beseitigen, bevor du deine Meepos entfesselst.
  7. Entfessle die Magie: Achte auf die potenziellen Störungen deines Gegners. Manchmal ist es besser, einen Zug zu warten, um eine sauberere Ausführung zu gewährleisten.

Heldenwahl: Synergie und Stärke

  • Axe: Ein robuster Frontkämpfer, dessen Berserkerruf den Weg für deine Combo freimacht.
  • Legion Commander: Ähnlich wie Axe, aber ihr kostengünstigeres Duell bietet mehr Flexibilität während deines Combos.
  • Tidehunter: Ein unverzichtbarer Tank, Betäuber und Initiativ-Manipulator dank seiner Signaturkarte "Verwüstung".
  • Ogre Magi: Obwohl er nicht so auffällig ist wie die anderen, helfen Ogre Magis "Entzünden" gegen frühe Aggression, und sein Potenzial zum Kopieren von Zaubern kann spielentscheidend sein.
  • Meepo: Das Herzstück des Decks. Meepos Klonfähigkeit erzeugt in Kombination mit "Zeit des Triumphs" eine unaufhaltsame Macht.

Fortgeschrittene Tipps und Tricks

  • Mehrspuriger Druck: Nutze nach deiner ersten Combo Meepos "Pups" und einen Blinkdolch, um gleichzeitig eine zweite Lane zu pushen.
  • Arena-Platzierung: Versuche, die Omexe-Arena in einer Lane zu spielen, die du später vernichten willst.
  • Strategischer Einsatz: Zögere nicht, Ogre Magi und Meepo zu opfern, um Turmschaden zu blockieren, besonders gegen aggressive Aufstellungen.

Lerne aus meinen Spielen

Um Meepo-Magie in Aktion zu sehen und zu lernen, wie man bestimmte Matchups kontert, schau dir meinen YouTube-Kanal an, auf dem ich eine Vielzahl von kommentierten Gameplay-Videos hochgeladen habe: Swellzong auf YouTube

Sieh mir live zu!

Ich werde Meepo-Magie in der Januar+Februar-Liga von Brainscans.net am Donnerstag, den 10., um 19:00 Uhr MEZ/13:00 Uhr EST auf meinem Twitch-Kanal präsentieren: Swellzong auf Twitch

Deine Fragen beantwortet

Möchtest du mehr über bestimmte Matchups erfahren? Hier sind einige Highlights:

Die letzten beiden Videos zeigen einen aktuellen perfekten Lauf mit dem Deck!

Ich bin gespannt darauf, dass noch mehr Spieler die Macht der Meepo-Magie erleben. Wenn du Fragen hast oder deine Erfahrungen teilen möchtest, zögere nicht, zu fragen!

Escape From Tarkov Labs Guide: So überlebst du Begegnungen mit Raidern

Ein Leitfaden für Labor-Räuber: Die Herausforderung verstehen und meistern

Seit der Einführung von Labs stellen Räuber selbst für die erfahrensten Tarkov-Spieler eine einzigartige Herausforderung dar. Mit der Erfahrung aus Hunderten von Raids und unzähligen Begegnungen mit Räubern bin ich hier, um diese gewaltigen Feinde zu entmystifizieren. Wir werden uns mit ihrer Funktionsweise befassen, ihre Schwächen aufdecken und dir die Strategien an die Hand geben, die du benötigst, um das Blatt konsequent zu deinen Gunsten zu wenden.

Entschlüsselung des Räuberverhaltens: Wie sie funktionieren

Räuber verhalten sich nicht wie typische Scavs. Ihre Funktionsweise zu verstehen, ist der Schlüssel zum Überleben und Erfolg in Labs.

Spawn-Muster:

  • Anfangswelle: Erwarte nach dem Drücken eines Extraktionsknopfes eine Welle von 2-4 Räubern, die in der Nähe des aktivierten Extraktionspunktes spawnen. Sie werden dieses Gebiet patrouillieren und nach PMCs suchen.
  • Nachfolgende Wellen: Nach einem Intervall von 5 Minuten können zusätzliche Räuberwellen an zufälligen Orten auf der Karte spawnen.

Bewusstseinszustände:

Räuber agieren in drei Hauptzuständen:

  1. Patrouille: In diesem Zustand folgen Räuber vorgegebenen Routen und nehmen Spieler in der Nähe nur wahr, wenn sie alarmiert werden.
  2. Suche: Ausgelöst durch laute Geräusche (z. B. Sprinten, Schüsse) oder die Entdeckung von Leichen, bewegen sich Räuber auf die Quelle der Störung zu.
  3. Kampf: Sobald ein Spieler entdeckt wurde, wechseln Räuber in den Kampfmodus. Sie werden sehr aggressiv, versuchen zu flankieren und den Sichtkontakt aufrechtzuerhalten.

Sensorische Wahrnehmung:

  • Sehen: Räuber besitzen einen engen Sichtkegel. Sich außerhalb ihrer direkten Sichtlinie aufzuhalten, ist entscheidend, um unentdeckt zu bleiben.
  • Hören: Sie reagieren sehr empfindlich auf Geräusche. Sprinten und nicht unterdrückte Schüsse werden ihre Aufmerksamkeit schnell auf sich ziehen.

Wechsel zwischen den Zuständen:

  • Patrouille zu Suche: Laute Geräusche oder tote Körper lösen den Übergang aus.
  • Suche/Patrouille zu Kampf: Direkter Sichtkontakt mit einem Spieler löst den Kampfmodus aus.
  • Kampf zu Suche: Wenn sie einen Spieler für 15-20 Sekunden aus den Augen verlieren, kehren sie zur Suche zurück.
  • Suche zu Patrouille: Es dauert über eine Minute, bis ein Räuber nach dem Eintritt in den Suchmodus die Patrouille wieder aufnimmt, und einige kehren möglicherweise nie in diesen Zustand zurück.

Reaktionszeiten: Die größte Schwäche

Räuber benötigen etwa 0,75-1 Sekunde, um zu reagieren und zu feuern, wenn sie einen Spieler sehen. Diese Verzögerung ist ihre am leichtesten auszunutzende Schwäche. Aber sei gewarnt: Diese Reaktionszeit setzt sich allmählich zurück, während du außer Sichtweite bist, und einige Räuber scheinen diese Einschränkung gänzlich zu ignorieren.

Den Spieß umdrehen: Die Schwächen der Räuber ausnutzen

Auch wenn Räuber auf den ersten Blick unbesiegbar erscheinen mögen, ist das Verständnis ihrer Schwächen der Schlüssel, um sie konsequent zu besiegen.

Stärken, die man respektieren sollte:

  • Außergewöhnliche Sicht: Räuber können Spieler auf extreme Entfernungen erkennen, selbst wenn nur ein kleiner Teil des Körpers sichtbar ist.
  • Punktgenaue Präzision: Ihre Waffen haben keinen Rückstoß, so dass sie tödliche, präzise Schüsse aus Entfernungen abgeben können, die für PMCs unmöglich wären.
  • Tödliche Granaten: Räuber sind unglaublich präzise mit Granaten, was sie zu einer ständigen Bedrohung macht.
  • Wanddurchdringung: Sie können durch bestimmte Objekte sehen und schießen, darunter einige Türen, Glas, Metallgitter und Betonbarrieren.
  • Server-seitiger Vorteil: Als serverseitige Entitäten haben Räuber keinen Ping, was ihnen einen erheblichen Vorteil bei der Reaktionszeit und beim Spähen verschafft.

Schwächen, die man ausnutzen kann:

  • Enger Sichtkegel: Selbst im Kampfmodus können Räuber Spieler leicht aus den Augen verlieren, die ihre Sichtlinie durchbrechen.
  • Langsame Reaktionszeiten: Ihre verzögerte Reaktion auf Sichtkontakt bietet ein entscheidendes Zeitfenster.
  • Vorhersehbares Zielen: Räuber neigen dazu, auf den ersten Körperteil zu zielen, den sie sehen, was oft dazu führt, dass Schüsse auf Arme statt auf lebenswichtigere Bereiche treffen.
  • Blinde Flecken: Sie haben Schwierigkeiten, Spieler zu entdecken, die aus der Deckung treten, wenn ihre ursprüngliche Position verdeckt war.
  • Schlechte Entscheidungsfindung: Räuber zeigen oft ein schlechtes Urteilsvermögen bei der Suche und betreten Räume unvorsichtig, selbst wenn diese mit den Leichen ihrer gefallenen Kameraden übersät sind.

Strategien für den Erfolg: Effektive Auseinandersetzung mit Räubern

Nahkampf ist der Schlüssel:

Der effektivste Weg, mit Räubern fertig zu werden, besteht darin, Gefechte im Nahkampf zu erzwingen, wo ihr Nachteil bei der Reaktionszeit zu deinem größten Vorteil wird.

  • Tür-Hinterhalte: Locke Räuber mit Geräuschen in Türöffnungen und eliminiere sie dann, wenn sie deine Todeszone betreten.
  • Spähen und Schießen: Nutze Ecken, Wände (vermeide Betonbarrieren und Requisiten) und die "Heraustreten"-Mechanik zu deinem Vorteil. Spähe, warte auf die Reaktionsverzögerung und eliminiere.

Bewegung und Positionierung:

  • Langsam gehen: Nutze die Langsam-Gehen-Funktion, um Geräusche zu minimieren und Entdeckung zu vermeiden.
  • Vermeide offene Bereiche: Atrien und andere offene Bereiche machen dich zu einem leichten Ziel für Räuber.
  • Deckung ist entscheidend: Nutze Deckung, die von Räuberfeuer nicht durchdrungen werden kann.
  • Kopfhöhe beachten: Vermeide es, nur deinen Kopf zu zeigen, da du so ein leichtes Ziel für Kopfschüsse bist. Es ist oft sicherer, mehr von deinem Körper sichtbar zu machen, um das Feuer von deinem Kopf wegzulenken.
  • Treppenhaus-Taktik: Wenn du auf Treppen auf Räuber triffst, springe nach unten, um zu vermeiden, dass deine Beine dem Feuer ausgesetzt sind.

Kampftipps:

  • Reaktionszeit ist alles: Wenn du entdeckt wirst, hast du den Bruchteil einer Sekunde Zeit, um den Räuber entweder zu eliminieren oder Deckung zu finden.
  • Audio-Hinweise: Achte auf ihre wütenden Schreie, wenn sie dich entdecken. Wenn du nah genug dran bist, kannst du oft die Sichtlinie unterbrechen, bevor sie feuern.
  • Rückzug und erneutes Eingreifen: Wenn ein Räuber auf dich feuert, ziehe dich für etwa eine Minute zurück, um seine Reaktionszeit zurückzusetzen oder ihn in eine günstigere Position zu locken.

Das Blatt wenden:

Indem du diese Schwächen verstehst und ausnutzt, kannst du Räuber von scheinbar unbesiegbaren Feinden in vorhersehbare Ziele verwandeln.

Den Schwierigkeitsgrad von Räubern überdenken: Vorschläge zur Verbesserung

Obwohl die aktuelle Iteration der Räuber eine Herausforderung darstellt, leidet sie unter Ungereimtheiten, die dazu führen können, dass sie sich je nach Situation entweder unfair schwer oder frustrierend leicht anfühlen. Hier sind einige Vorschläge, um ein ausgewogeneres und fesselnderes Erlebnis zu schaffen:

Sensorische Anpassungen:

  • Sehen: Reduziere ihre Fernsicht leicht, während du ihren Sichtkegel für ein verbessertes Nahkampfbewusstsein erweiterst.

Genauigkeit und Rückstoß:

  • Erste Schüsse: Verringere die Genauigkeit des ersten Schusses und erhöhe sie dann über ein paar Sekunden Dauerfeuer allmählich. Dies belohnt Spieler, die schnell reagieren, und macht Gefechte weniger zu einer Frage des sofortigen Todes als vielmehr zu einem gekonnten Schusswechsel.
  • Genauigkeit im Nahkampf: Reduziere ihre Genauigkeit im Nahkampf leicht, um ihren fehlenden Rückstoß zu kompensieren.

Reaktionszeiten:

  • Suchmodus: Reduziere die Reaktionszeit im Suchmodus auf etwa 0,4 Sekunden.
  • Kampfmodus: Reduziere die Reaktionszeit im aktiven Kampfmodus weiter auf 0,25 Sekunden.
  • Verlängerte Kampfdauer: Verlängere die Zeit, die sie im Kampfmodus verbleiben, bevor sie zum Suchen zurückkehren.

Rüstung und Ausrüstung:

  • Helmvielfalt: Führe eine größere Vielfalt an Helmen ein, einschließlich solcher mit Gesichtsschutz (z. B. Kivers, LZSh, ZSh, Maska), um die Verwendung von Munition mit höherer Durchschlagskraft zu fördern.

Munitionsökonomie:

  • Reduzierte High-Tier-Munition: Verringere die Menge an panzerbrechender Munition, mit der Räuber spawnen, oder implementiere ein System, bei dem ihre Magazine eine Mischung aus Munitionstypen enthalten (z. B. ein Verhältnis von 3:1 von Mid-Tier- zu High-Tier-Patronen). Dies würde Rüstung zu einer praktikableren Option machen, um Begegnungen mit Räubern zu überleben.

Granateneinsatz:

  • Reduzierte Reichweite: Begrenze Granatenwürfe auf eine maximale Entfernung von 20 Metern, um unwahrscheinliche "Kobe"-Würfe zu verhindern.
  • Taktische Würfe: Ermutige Räuber, Granaten taktischer einzusetzen, z. B. indem sie sie auf die letzten bekannten Spielerpositionen werfen, wenn sie vorstoßen oder Räume räumen.
  • Reduzierte Granatenanzahl: Verringere die Anzahl der Granaten, mit denen sie spawnen, auf 1-2.

Unterdrückendes Feuer:

  • Kurze Feuerstöße: Implementiere die Verwendung von kurzen, ungenauen Feuerstößen auf die letzten bekannten Spielerpositionen innerhalb weniger Sekunden, nachdem der Sichtkontakt verloren gegangen ist.

Gesundheitspool:

  • Standardisierte Gesundheit: Gleiche die Gesundheit der Räuber an die der PMCs an, um zu verhindern, dass sie zu Kugelschwämmen werden, die Kopfschüsse benötigen, um effizient getötet zu werden.

Fehlerbehebungen:

Obwohl es sich nicht um einen direkten Änderungsvorschlag handelt, sollte die Behebung der verschiedenen Fehler und Ungereimtheiten im Zusammenhang mit dem Verhalten der Räuber Priorität haben. Das Spiel um diese Probleme herum auszubalancieren, verschärft die Probleme nur noch.

Labs: Die Dynamik von Risiko und Belohnung verschieben

Die jüngsten Nerfs an der Beute der Räuber und die Abschaffung der Versicherung haben die Risiko- und Belohnungsdynamik von Labs erheblich beeinflusst. Es war zwar notwendig, der Häufigkeit von Läufen mit geringem Risiko und hoher Belohnung Einhalt zu gebieten, doch die derzeitige Umsetzung bestraft Spieler, die Ausrüstung mitbringen, unverhältnismäßig stark.

Vorschläge für einen ausgewogeneren Ansatz:

  • Räuber zu Beginn: Spawne zu Beginn des Raids 4-5 Räuber, die strategisch günstig in der Nähe von Beutegebieten mit hohem Wert positioniert sind. Dies würde das frühe Durchstürmen im Spiel verhindern und ein taktischeres Gameplay fördern.
  • Schlüsselkartensystem: Implementiere ein Einweg-Schlüsselkartensystem, das von einem Händler zu einem festen Preis verkauft wird, als Voraussetzung für den Zutritt zu Labs. Die Verknüpfung eines greifbaren Preises mit jedem Raid würde von rücksichtslosem Spiel abhalten.
  • Neubewertung der Versicherung: Erwäge, die Versicherung wieder einzuführen oder alternative Systeme zu erforschen, um die derzeitige Bestrafung für die Verwendung von Ausrüstung abzumildern.

Eine echte Endgame-Herausforderung:

Labs hat das Potenzial, ein spannendes und lohnendes Endgame-Erlebnis zu sein. Durch die Umsetzung dieser Vorschläge können wir ein Umfeld schaffen, in dem Risiko und Belohnung angemessener ausbalanciert sind und das zu geschicktem Spiel und strategischen Entscheidungen anregt.

Epic Seven kostenlos spielen: So meisterst du das Spiel in 2 Monaten ohne einen Cent auszugeben

Der Trunkenbolds-Guide zu F2P in Epic Seven

Du hast also von diesem kleinen Spiel namens Epic Seven gehört. Deine "Freunde" (und wir benutzen diesen Begriff locker, denn echte Freunde führen andere nicht in die Gacha-Hölle) haben dir erzählt, dass es voll von "kawaii Waifu" und "bara Husbando" ist.

Ohne dir die Mühe zu machen, diese Begriffe zu googeln (keine Sorge, wir haben dich abgedeckt: Waifu und Husbando), hast du ihnen blind vertraut und Epic Seven heruntergeladen.

Du Ärmster.

Willkommen in der Hölle.

Dieser Guide führt dich in die Grundlagen des Spielbeginns und des Fortschritts als glorreicher F2P-BTW-Spieler ein. Wir sprechen hier von zwei Monaten nach dem Start, schwimmend in einem Pool von null ausgegebenen Euro. Los geht’s.

Vergiss die Tier-Liste (irgendwie)

Das Wichtigste zuerst: Schau dir eine Tier-Liste an. Als F2P-Spieler ist das dein Lebenselixier. Lebe sie, atme sie, druck sie aus und klebe sie an deine Wand, damit du ihr jeden Morgen huldigen kannst.

Okay, jetzt vergiss alles, was du gerade gelernt hast.

Tier-Listen sind ja schön und gut, aber sie bedeuten nichts, wenn du die Einheiten nicht hast. Beginne stattdessen, diese feinen Leute anzubeten:

Deine neue Religion (in keiner bestimmten Reihenfolge)

  • Kiris: Einfaches Gift-Stapeln. Mit ein paar anständigen 4-Sterne-Einheiten kann sie dich mit durchschnittlicher Ausrüstung durch Abyss-Etagen und -Bosse tragen.
  • Carmainerose: Selbstheilung, Geschwindigkeits-Buff und Debuffing, Buff-Entfernung und Selbst-ATK/DEF-Buff. Sie ist wahrscheinlich der beständigste F2P-DPS und großartig für Golem, Wyvern und PvP. Außerdem ist sie super tödlich und irgendwie süß (nicht urteilen).
  • Alexa: Deine freundliche Schadens-über-Zeit (DoT)-Spezialistin von nebenan. Fähigkeit 1 gewährt einen zusätzlichen Zug bei kritischen Treffern, Fähigkeit 2 hat eine Chance von 80 %, zu vergiften und eine Verbrennung zu verursachen, die Resistenzen ignoriert, und Fähigkeit 3 verursacht Schaden basierend auf Debuffs. Oh, und haben wir schon erwähnt, dass sie kostenlos ist?
  • Kluri: Ein wichtiger Bestandteil der aktuellen Meta. Nach ihrer Spezialisierung bietet sie passive Heilung und relativ zuverlässige Verteidigungssenkung. Bestimmte Ritterartefakte machen sie noch erstaunlicher.
  • Lorina: Wahnsinniger DPS, wenn sie gut aufgebaut ist. Ihre Spezialisierung macht sie noch besser, und sie ist dein Go-to-DPS, wenn DoT einfach nicht ausreicht. Sogar Wale (diejenigen, die viel Geld für das Spiel ausgeben) bauen sie. Und sie ist eine kostenlose Licht/Dunkelheit-Einheit!
  • Hazel: Eine seltsame Wahl, aber vorausgesetzt, du ziehst keinen Heiler, sind Hazel, Jecht und Aither deine einzigen kostenlosen Optionen. Ihre Heilung skaliert mit den maximalen HP des Ziels und den Angriffswerten des Wirkenden. Außerdem steht ihr eine Spezialisierung bevor, die nur Gutes bedeuten kann. Obendrein bietet sie einen Angriffs-Buff und heilt mehr, wenn deine HP unter 50 % liegen.
  • Ras: Dein stark unterschätzter Hauptcharakter. Er verstärkt seine eigene Verteidigung mit einer AoE-Fähigkeit 3 und skaliert mit HP-Schaden für Fähigkeit 1 und 3. Fähigkeit 2 erzwingt einen Doppelangriff mit dem Verbündeten, der den höchsten Angriff hat, so dass mit bestimmten Artefakten/Einheiten die Dinge verrückt werden können.
  • Taranor-Garde: Er wurde generft (danke, Astranox), aber er ist immer noch eine solide Option für Doppelangriffs-Spielereien. Fähigkeit 1 kann die Verteidigung brechen, Fähigkeit 2 erhöht die Chance auf Doppelangriffe und erhöht seinen eigenen Angriff/die Kampfbereitschaft der Einheiten bei Auslösung, und Fähigkeit 3 verringert die Kampfbereitschaft des Ziels. Er ist eine wirklich großartige Einheit trotz seines generischen Aussehens.
  • Nemunas: Wusstest du, dass sie eine Drachen-Waifu ist? Eine etwas spezielle Wahl, aber ihr Schaden skaliert mit den maximalen HP des Gegners. Sie verringert die Kampfbereitschaft mit Fähigkeit 1 und kann ihren eigenen Angriff erhöhen, während sie Debuffs aufhebt. Sie ist hauptsächlich eine einzigartige Boss-Killerin.
  • Tieria (RIP): Traurigerweise wurde sie in die Nemunas-Nische gedrängt. Sie kann die Verteidigung nicht mehr brechen, aber sie erhöht immer noch die Kampfbereitschaft des Teams und verursacht mit ihrer Fähigkeit 3 großen % HP-Schaden am Gegner.
  • Silk: Erhöht die Geschwindigkeit, während sie die des Gegners verringert, verursacht AoE-Schaden, skaliert mit der Geschwindigkeit und reduziert die Kampfbereitschaft. Diese vollbusige Elfe spielt keine Spielchen. Sie ist großartig für schnelles PvP und anständig für Farming/Banshee. Und sie ist eine kostenlose Einheit!
  • Jecht: Dein F2P-Debuffer. Abgesehen von Artefakten ist er der einzige Heiler mit passiver Debuff-Entfernung. Leider ist die Heilung streng genommen eine schädliche Heilung über Zeit, aber sie geht mit erhöhter Geschwindigkeit für zwei Runden einher und hat eine Abklingzeit von drei Runden. Nach dem Hochstufen der Fähigkeiten hat seine passive Fähigkeit eine Chance von 100 %, einen Debuff zu entfernen. Kombiniere ihn mit Hazel. Du wirst es nicht bereuen.
  • Mistychain: ATK-Debuff/Heilung und eine Wiederbelebung! Wiederbelebung ist eine unglaublich seltene Fähigkeit. Leider hat sie eine Abklingzeit von sechs Runden, aber seien wir ehrlich, es ist besser als nichts.
  • Montmorancy: Heilt und entfernt einen Debuff von allen Debuff-betroffenen Verbündeten. Fähigkeit 3 gewährt Immunität und erhöht ihre eigene KR um 50 %. Fähigkeit 1 hat eine Chance einzuschläfern, aber hey, immer noch besser als Aither.

Wichtiger Hinweis: Realistisch gesehen hat jede 3-Sterne-Einheit irgendwo eine Verwendung. Es liegt an dir, herauszufinden, wo sie am besten funktionieren und wie man sie aufbaut. Bis zu den jüngsten Nerfs bestand das stärkste PvE-Team aus nichts anderem als drei relativ F2P-freundlichen 3-Sterne-Einheiten!

Selektive Beschwörungen: Wähle weise

Du kannst beschwören, nachdem du die ersten paar Abschnitte abgeschlossen hast. Je nachdem, wann du anfängst, finden möglicherweise Werbeveranstaltungen statt oder auch nicht. Wenn nicht, herzlichen Glückwunsch! Du hast satte ein bis zwei Beschwörungen, ohne Himmelssteine. Wenn es eine Lesezeichen-Promotion gibt, hast du etwas mehr Spielraum, um basierend auf den verfügbaren Bannern für eine frühe Einheit zu würfeln.

Irgendwann wirst du so weit fortgeschritten sein, dass du deine selektiven Beschwörungen durchführen kannst. Dies ist ein 10er-Pull, d. h. du erhältst 10 kostenlose Beschwörungen. Du kannst dies bis zu 30 Mal tun.

Wenn dir der aktuelle Wurf gefällt, kannst du ihn behalten. Wenn nicht, kannst du ihn verwerfen und es erneut versuchen. Wichtig: Wenn du einen Wurf verwirfst, kannst du ihn nicht zurückbekommen. Überlege also lange und gründlich, ob dein aktueller Wurf eine Einheit/ein Artefakt enthält, das du haben möchtest.

Der selektive Beschwörungspool enthält keine neu veröffentlichten Einheiten oder Artefakte.

Die selektiven Beschwörungen enthalten einen vorgegebenen Pool an 5-Sterne-Helden:

  • Vildred
  • Charlotte
  • Baal & Sezan
  • Ravi
  • Iseria
  • Sez
  • Tywin
  • Ken
  • Aramintha
  • Chloe
  • Basar
  • Ludwig
  • Sigret
  • Destina

Wenn dir eine dieser Einheiten gefällt, dann würfele so lange neu, bis du sie erhältst. Epic Seven ist so freundlich, eine Option zum Zurücksetzen des Kontos anzubieten. Du verlierst jedoch deinen Namen und kannst denselben Namen nicht mehr verwenden. (Viele von uns sitzen jetzt mit seltsamen Namen fest, weil wir bei unseren erneuten Würfen gierig geworden sind.)

Wenn du unsere Vorschläge für eine bestimmte 5-Sterne-Einheit wünschst, würden wir ehrlich gesagt Sigret, Aramintha, Destina und vielleicht Iseria sagen. Aber das ist nur unsere voreingenommene Meinung.

Wenn du jedoch das willst, was wir derzeit als den besten Start bezeichnen würden, halte Ausschau nach Würfen mit den folgenden 4-Sterne-Einheiten:

  • Armin: Mit dem aktuellen Aufstieg von F. Kluri ist Armin möglicherweise nicht mehr so nützlich wie früher. Sie ist jedoch immer noch großartig, besonders mit dem Aurius-Artefakt.
  • Angelica: Sie ist vielleicht nicht die aktuelle MVP der Heiler, wenn sie mit Diene gepaart wird, aber selbst solo kann sie sehr gut abschneiden. Eine großartige Heilung auf Fähigkeit 2 und eine Barriere + Immunität für zwei Runden auf Fähigkeit 3. Erstaunlich für Raids und senkt die Werteanforderungen für Abyss-Etage 80 um etwa 3.000 HP pro Einheit.
  • Achates: Sie ist gut, weil sie AoE-Debuff-Entfernung und Einzelziel-Unverwundbarkeit mitbringt. Leider ist sie ein Trostpreis im Vergleich zu Angelica und ihrer Zwei-Runden-Immunität und dem Raid-Nutzen.

Bleibt stark, F2P-Freunde

Es gibt wahrscheinlich noch viel mehr zu erzählen, aber unser Kopf fängt an zu schmerzen (zu viel Epic Seven?). Wenn du Fragen hast, kannst du dich gerne an uns wenden. Denke einfach daran, dass dies alles nur unsere Meinung ist und sich das, was derzeit am besten oder effektivsten ist, von Woche zu Woche ändern kann.

Bleibt stark, bleibt nüchtern (es sei denn, ihr seid Wale, dann trinkt auf jeden Fall) und bleibt F2P, Freunde.

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