Apex Legends dominieren: Beherrsche das Strafing und die Deckungssysteme

Bewegung und Deckung in Apex Legends: Ein effektiver Leitfaden

Einleitung

Dieser Leitfaden bietet ein umfassendes Verständnis der Bewegungs- und Deckungsmechaniken in Apex Legends und ermöglicht es Spielern aller Spielstärken, ihr Gameplay zu verbessern. Wir werden uns mit den Feinheiten der Strafe-Bewegung, ihrer Bedeutung für den Sieg und der Tatsache befassen, dass das Beherrschen von Deckungsmechaniken noch wirkungsvoller sein kann als perfektes Strafing.

Inhaltsverzeichnis

Was ist Bewegung?

Ausweichbewegung vs. Strafe-Bewegung

  • Ausweichbewegung: Wird verwendet, um sich durch Gelände, Gebäude und vor Feinden zu bewegen. Zu den Techniken gehören Tap-Strafing, Super Gliding und Zip Jumping.
  • Strafe-Bewegung: Wird direkt in Kämpfen eingesetzt, um feindlichem Feuer auszuweichen und die Genauigkeit zu verbessern. Gängige Stile sind AD-Strafing und Lurch Strafing.

Obwohl beide wichtig sind, hat die Strafe-Bewegung in Apex Legends Vorrang. Das Beherrschen des Strafings macht dich zu einem effektiveren Kämpfer, was in diesem rasanten Battle Royale entscheidend ist.

Taxi2G: Eine Fallstudie

Taxi2G, bekannt für seine außergewöhnliche Ausweichbewegung, ist ein Beispiel dafür, dass Bewegung allein keinen Sieg garantiert. So beeindruckend seine Ausweichfähigkeiten auch sind, so wenig lassen sie sich direkt in überlegene Teamkämpfe umsetzen. Faktoren wie Deckungsnutzung, Positionierung und Spielverständnis spielen eine ebenso wichtige Rolle.

Wie man Bewegung effektiv einsetzt

Philosophie

  • Strafe-Bewegung ist am wichtigsten in direkten Konfrontationen, wenn keine Deckung vorhanden ist oder wenn man sich in einer ungünstigen Position befindet.
  • Priorisieren Sie Deckung vor Bewegung, wann immer möglich.
  • Das Kernprinzip ist es, den eigenen Schaden zu maximieren und gleichzeitig den erlittenen Schaden zu minimieren.

Mentales Modell für Strafe-Bewegung

  • Bewegung wirkt sich direkt auf das Zielen aus. Die gleichzeitige bewusste Kontrolle von beidem erzeugt mentale Belastung, was die Reaktionszeit und Genauigkeit beeinträchtigt.
  • Streben Sie nach unterbewusster Strafe-Bewegung und Zielkorrektur.
  • Erreichen Sie dies, indem Sie ein begrenztes Set an hocheffektiven Strafe-Mustern üben, die auf bestimmte Waffen- und Entfernungs Kombinationen zugeschnitten sind.

Strafe-Bewegung sollte Ihr letzter Ausweg sein! Eine vorteilhafte Deckung und Positionierung sind der Bewegung immer überlegen!

Was sind die Prinzipien guter Strafe-Bewegung?

Grundlagen der Apex Strafe-Mechanik

  • Maximieren Sie den verursachten Schaden:
    • Visieren Sie auf geeignete Entfernungen an und feuern Sie aus der Hüfte.
    • Nutzen Sie Flash ADS und geducktes Strafing, um das Bloom (Streuung) zu minimieren.
  • Minimieren Sie den erlittenen Schaden:
    • Feuern Sie auf kurze Distanz aus der Hüfte, um eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit zu erzielen.
    • Setzen Sie auf große Entfernung geducktes Hüftfeuer mit langsamen ADS-Waffen (Sturmgewehre/LMGs) ein, während Sie Flash ADS und geducktes Hüftfeuer verwenden, um das Bloom zu reduzieren.

Wichtige Ideen zum Strafing (Verschiedenes)

  • Finden Sie ein Gleichgewicht zwischen Strafe-Geschwindigkeit und Genauigkeit, basierend auf der Kampfentfernung.
  • Kurze Distanz: Priorisieren Sie Hüftfeuer für maximale Geschwindigkeit.
  • Große Distanz: Konzentrieren Sie sich auf ADS für Genauigkeit.
  • Mittlere Distanz: Nutzen Sie eine Mischung aus Hüftfeuer, Flash ADS und vollem ADS.
  • Gehen Sie beim Feuern aus der Hüfte in die Hocke (außer auf sehr kurze Distanz), um Genauigkeitseinbußen zu verringern und Ihrem Strafe eine vertikale Komponente hinzuzufügen.
  • Vermeiden Sie übermäßiges Ducken, da dies die Strafe-Geschwindigkeit beeinträchtigt.
  • Strafes sollten gestaffelt, in eine Richtung ausgerichtet und mit Richtungswechseln versehen sein, um Feinde im Ungewissen zu lassen.
  • Versuchen Sie 1-2 Richtungswechsel pro Magazin einer Waffe mit Streuung.
  • Vermeiden Sie unnötiges Springen, da dies Ihre Bewegungen vorhersehbar macht.

Wie sieht gute Strafe-Bewegung aus?

Album-Link zu allen Clips

Kurze Distanz:

  • R99: Flash ADS auf die erste Kugel, gefolgt von geducktem Hüftfeuer.
  • R301: Ähnlich wie R99.

Kurze bis mittlere Distanz:

  • R99: Flash ADS + geducktes Hüftfeuer oder mehrmaliges Flash ADS + geducktes Hüftfeuer.
  • R301: Flash ADS + geducktes Hüftfeuer oder mehrmaliges Flash ADS + geducktes Hüftfeuer.

Mittlere Distanz:

  • R99: Volles ADS + kurzes/langes Strafe mit einem Richtungswechsel + Ducken am Ende.
  • R301: Volles ADS oder Flash ADS + Hüftfeuer-Variationen, abhängig von der Waffe und dem Spielstil des Gegners.

Große Distanz:

  • R301: Einfaches AD-Strafe (kein Ducken) mit 1-2 Richtungswechseln für optimale Rückstoßkontrolle.

Wingman:

  • Experimentieren Sie mit verschiedenen Strafe-Mustern, je nach Entfernung.
  • Ziehen Sie in Betracht, auf kurze Distanz in die Hocke zu gehen und auf größere Distanzen aufrecht zu bleiben.

Gedanken zu Lurch Strafing (KR/JP/APAC North Strafing)

Lurch Strafing ist zwar visuell beeindruckend, aber sehr situationsabhängig und eignet sich am besten für bestimmte Szenarien wie Shotgun-Kämpfe auf kurze Distanz oder Blasenkämpfe.

Wichtigste Erkenntnisse:

  • APAC North-Profis setzen Lurch Strafing strategisch ein, nicht gewohnheitsmäßig.
  • Es ist am effektivsten mit Shotguns und gelegentlich mit der Wingman.
  • Vermeiden Sie Lurch Strafing mit Waffen mit Streuung, da dies sich negativ auf das Bloom auswirken kann.

Wie man Feuergefechte gewinnt, ohne sich auf Strafe-Bewegung zu verlassen

Wie wichtig ist Strafe-Bewegung wirklich?

  • Eine vorteilhafte Deckung und Positionierung übertrumpfen selbst die geschickteste Strafe-Bewegung.
  • Versuchen Sie, sich so wenig wie möglich auf Strafe-Bewegung zu verlassen.
  • Beherrschen Sie die Grundlagen der Deckungsmechanik, um Ihre Siegesrate deutlich zu verbessern.

Was ist der Zweck von Deckung und wie setzt man sie richtig ein?

  • Deckung minimiert die Angriffsfläche und reduziert so das Ziel, das Sie Feinden bieten.
  • Verschiedene Deckungstypen bieten unterschiedliche Schutzgrade und sollten strategisch eingesetzt werden.

Wichtige Prinzipien für den Umgang mit Deckung und Positionen während eines Kampfes

  • Priorisieren Sie die Sicherung vorteilhafter Positionen, die sowohl Deckung als auch günstige Winkel bieten.
  • Nutzen Sie Deckung, um Gegner auszumanövrieren und Möglichkeiten zur Neupositionierung zu schaffen.
  • Denken Sie mehrere Schritte voraus, antizipieren Sie die Bewegungen des Gegners und planen Sie Ihre nächste Deckung.

Beispiele für schlechtes vs. gutes Deckungsspiel

  • Höhe:
    • Schlecht: Zu nah am Rand stehen und den Körper freilegen.
    • Gut: Positionieren Sie sich weiter hinten und stellen Sie sicher, dass sich Ihr Fadenkreuz knapp über der Deckung befindet.
  • Hohe Deckung:
    • Schlecht: Sich an die Deckung klammern und durch Wackeln hervorschauen, wodurch der gesamte Körper freigelegt wird.
    • Gut: Schaffen Sie Abstand zur Deckung, um einen Head Glitch zu erzeugen und die Angriffsfläche zu minimieren.
  • Head Glitch:
    • Schlecht: Sich falsch positionieren und mehr von der Hitbox freilegen als nötig.
    • Gut: Sich präzise positionieren, um die Angriffsfläche zu minimieren und nur den Kopf zu zeigen.
  • Wackeln:
    • Schlecht: Sich zu sehr auf das Wackeln konzentrieren und sich so über längere Zeiträume hinweg angreifbar machen.
    • Gut: Kurze, unvorhersehbare Blicke nutzen, um Schüsse zu provozieren und Möglichkeiten für Gegenangriffe zu schaffen.

Stärke der Deckung (vom stärksten zum schwächsten):

  • Höhe
  • Head Glitch
  • Höhere Deckung vs. Höhe
  • Ecke (Wackeln)

Indem Sie diese Deckungsmechaniken beherrschen und sie mit intelligenter Positionierung und Spielverständnis kombinieren, erhöhen Sie Ihre Chancen, Feuergefechte zu gewinnen und in Apex Legends den Sieg zu erringen, erheblich.

Apex Legends dominieren: Meistere Bewegungstricks und Deckungstaktiken

Strafe Movement und Deckung: Ein effektiver Guide für Apex Legends

Einleitung

Dieser Guide befasst sich mit den entscheidenden Aspekten von Bewegung und Deckung in Apex Legends und vermittelt ein klares Verständnis ihrer Bedeutung für den Sieg. Wir werden verschiedene Bewegungstechniken untersuchen und uns auf ihre praktische Anwendung in realen Kampfszenarien konzentrieren. Dieser Leitfaden richtet sich an Spieler aller Spielstärken und bietet Einblicke und Strategien, um dein Gameplay zu verbessern.

Inhaltsverzeichnis

Was ist Bewegung?

In Apex Legends umfasst "Bewegung" zwei Hauptkategorien:

  1. Ausweichbewegung: Dies beinhaltet die Nutzung von Bewegungsmechaniken, um durch das Gelände zu navigieren, feindlichem Feuer auszuweichen und sich effektiv neu zu positionieren. Techniken wie Super Glide, Tap Strafing und Wall Bouncing fallen unter diese Kategorie.

  2. Strafe Movement: Dies bezieht sich auf Bewegungstechniken, die direkt in Feuergefechten eingesetzt werden, um feindlichen Schüssen auszuweichen und die eigene Genauigkeit zu verbessern. Häufige Beispiele sind AD Strafing und Lurch Strafing.

Obwohl beide Bewegungsarten wertvoll sind, ist die Beherrschung von Strafe Movements von größter Bedeutung für konstanten Erfolg in Apex Legends. Effektives Strafing führt direkt dazu, dass man mehr Feuergefechte gewinnt, was letztendlich zu mehr Siegen führt.

Effektiv über Bewegung nachdenken

Das Grundprinzip, um in Feuergefechten von Apex Legends erfolgreich zu sein, besteht darin, den eigenen Schaden zu maximieren und gleichzeitig den erlittenen Schaden zu minimieren. Strafe Movement spielt eine entscheidende Rolle, um dieses Gleichgewicht zu erreichen.

Hier ist eine Aufschlüsselung, wie man über Strafe Movement nachdenken sollte:

  • Bewusstes vs. unbewusstes Strafing: Deine Bewegung wirkt sich direkt auf dein Zielen aus. Wenn du während eines Kampfes bewusst über dein Strafing-Muster nachdenkst, lenkt dies deine Aufmerksamkeit vom Zielen ab, was zu Ungenauigkeiten führt. Das Ziel ist es, Strafing-Muster so zu verinnerlichen, dass sie unbewusst ablaufen, sodass du dich ganz auf das Zielen konzentrieren kannst.

  • Unbewusstes Strafing entwickeln: Erreiche dies, indem du eine begrenzte Anzahl von hocheffektiven Strafing-Mustern für bestimmte Waffen- und Entfernungs Kombinationen übst. Mit der Zeit werden diese Muster zur zweiten Natur und verbessern deine Genauigkeit und Reaktionszeit.

  • Strafe Movement als letztes Mittel: Obwohl es wichtig ist, sollte Strafe Movement deine letzte Verteidigungslinie sein. Priorisieren Sie Positionierung und Deckung, anstatt sich allein auf Bewegung zu verlassen, um Feuergefechte zu gewinnen.

Prinzipien guter Strafe Movements

Lass uns in die Kernprinzipien eintauchen, die effektive Strafe Movements bestimmen, insbesondere für Waffen wie Sturmgewehre und MPs, die eine Rückstoßkontrolle erfordern:

  • Bloom-Kontrolle: "Bloom" bezieht sich auf die Streuung der Kugeln beim Feuern. Minimiere Bloom durch:

    • Nutze Flash ADS (Aim Down Sights) und geducktes Strafing.
    • Hüftfeuer auf kurze Distanz für maximale Bewegungsgeschwindigkeit.
    • ADS für die erste Kugel in einer Hüftfeuersequenz, um die anfängliche Streuung zu verringern.
  • Bewegungsgeschwindigkeit vs. Genauigkeit: Finde ein Gleichgewicht basierend auf deiner Entfernung zum Gegner:

    • Kurze Distanz: Priorisieren Sie Hüftfeuer für maximale Geschwindigkeit.
    • Lange Distanz: Priorisieren Sie ADS für maximale Genauigkeit.
    • Mittlere Distanz: Nutze eine Mischung aus Hüftfeuer, Flash ADS und vollem ADS.
  • Geducktes Strafing: Das Ducken während des Hüftfeuers strafft die Kugelstreuung, ohne die Geschwindigkeit zu stark zu beeinträchtigen, was es sehr effektiv macht.

  • Variationen des Strafe-Musters:

    • Vermeide einheitliche Strafing-Längen; variiere zwischen kurzen und langen Strafes.
    • Integriere Richtungswechsel, um deine Bewegung unvorhersehbar zu machen.
    • Strebe 1-2 Richtungswechsel pro Magazin einer Waffe mit Streuung an.
    • Vermeide übermäßiges Springen, da dies deine Bewegung vorhersehbar macht.

Gute Strafe Movements in Apex

Schau dir diese Beispiele für effektive Strafing-Muster für die R-301 und R-99 an:

R-99:

R-301:

Wingman:

Denke daran, dass dies nur Beispiele sind. Experimentiere und finde heraus, was für dich am besten funktioniert!

Feuergefechte gewinnen, ohne sich auf Strafe Movements zu verlassen

Obwohl die Beherrschung von Strafe Movements unerlässlich ist, ist es für den konstanten Erfolg in Apex Legends ebenso wichtig zu verstehen, wie man Deckung und Positionierung effektiv einsetzt.

Die Bedeutung von Deckung:

  • Reduzierung der Angriffsfläche: Deckung reduziert die Angriffsfläche deiner Hitbox, die dem feindlichen Feuer ausgesetzt ist, sodass du länger überleben und Gegner ausmanövrieren kannst.

  • Arten von Deckung:

    • Hoher Boden: Bietet einen erheblichen Vorteil, da du so Gefechte kontrollieren kannst.
    • Kopfspalten: Bieten minimale Angriffsfläche, wodurch du extrem schwer zu treffen bist.
    • Höhere Deckung: Nützlich, um es mit Gegnern aufzunehmen, die sich auf erhöhtem Gelände befinden.
    • Ecken: Ideal für die Verwendung von Jiggle-Peeking-Techniken.

Effektives Spielen mit Deckung:

  • Passe deine Positionierung an: Klammern Sie sich nicht nur an die Deckung; nutze deine Bewegungstasten (W/S), um deine Positionierung zu verfeinern und die Angriffsfläche zu minimieren.

  • Hoher Boden: Positioniere dich so weit hinten, dass nur noch dein Kopf über die Kante sichtbar ist.

  • Hohe Deckung: Halte dich nicht zu nah an der Deckung; gehe so weit zurück, bis du den Feind sehen und angreifen kannst, während du gleichzeitig deine Angriffsfläche minimierst.

  • Jiggle Peeking:

    • Vermeide es, dich zu sehr auf Blicke festzulegen; nutze kurze, kontrollierte Feuerstöße.
    • Nutze Jiggle Peeking mit allen Waffentypen, nicht nur mit Einzelfeuerwaffen.
    • Brich das Zielen des Gegners, indem du den Zeitpunkt deines Blicks variierst.

Denke daran:

  • Priorisieren Sie Deckung und Positionierung, anstatt sich allein auf Strafe Movements zu verlassen.
  • Denke voraus und plane deine Bewegungen, um dir vorteilhafte Positionen zu sichern.
  • Übe konsequent, um diese Konzepte zu verinnerlichen und dein Gameplay zu verbessern.

Indem du sowohl Strafe Movements als auch die Kunst der effektiven Nutzung von Deckung beherrschst, erhöhst du deine Chancen, Feuergefechte zu gewinnen und in Apex Legends zu dominieren, erheblich.

NuCarnival Feuerwerksevent: So meistern Sie jede Phase & maximieren Ihre Belohnungen

Dem Regenbogen hinterher: Ein Leitfaden zur Eroberung der Feuerwerksbühnen

Das Feuerwerksevent ist da und bringt herausfordernde neue Bühnen mit sich, die die Stärke deines Teams auf die Probe stellen! Keine Sorge, wir halten dir den Rücken frei. Dieser Leitfaden führt dich durch die Mechanismen jeder Stufe und gibt dir Tipps, um den Sieg zu sichern.

Lass uns eintauchen!

Feuerwerksbühne 1: Angeln bis spät in die Nacht

Dein neuer bester Freund Spoi

Teamempfehlungen: Bei dieser Stufe dreht sich alles darum, die Mechanik zu verstehen. Jede Teamzusammenstellung funktioniert, unabhängig von Level oder Seltenheit. Besetze alle fünf Plätze und mach dich bereit, die Belohnungen einzuheimsen!

So bestehst du:

Dieser Kampf ist ein einfaches Spiel nach dem Motto "Folge dem Fisch"!

  • Beobachten: Achte darauf, in welche Richtung der Fisch "schwimmt" (links oder rechts).
  • Angreifen: Nur die beiden Teammitglieder auf der entsprechenden Bildschirmseite sollten angreifen.
  • Verteidigen: Die restlichen drei Mitglieder sollten sich verteidigen.

Wenn der Fisch nach links schwimmt, greife von links an. Wenn der Fisch nach rechts schwimmt, greife von rechts an.

Wichtiger Hinweis: Ein Angriff von der falschen Seite löst einen Gegenangriff des Fisches aus, der prozentualen HP-Schaden an deinem gesamten Team verursacht. Bleib konzentriert, um einen unerwarteten Spritzer zu vermeiden!

Feuerwerksbühne 2: Der Wunsch eines Ginkgo-Baums

Der wahre Feind ist die Natur selbst

Teamempfehlungen: Es werden zwar mindestens 500 HP benötigt, aber 950 HP pro Teammitglied werden für ein reibungsloseres Erlebnis empfohlen. Du bist bei dieser Stufe auf Level 30 begrenzt. Priorisieren Einheiten mit 3- bis 4-Runden-Abklingzeiten für Ultimative Fähigkeiten. Heiler und Wächter sind nicht notwendig.

So bestehst du: Dieser Kampf besteht aus zwei verschiedenen Phasen:

Phase 1 – Molly

Ziel: Reduziere Mollys HP auf 50 % (39.780), um fortzufahren. Ignoriere den Ginkgo-Baum vorerst, da er in dieser Phase praktisch unbesiegbar ist.

Strategie:

  • Schadenskontrolle: Molly hat einen permanenten Buff von -75 % auf den Schaden durch Basisangriffe. Konzentriere dich eher aufs Überleben als darauf, schweren Schaden zu verursachen.
  • Strategisches Timing: Spare dir mindestens eine Schaden verursachende Ultimative Fähigkeit auf, um sie in den Runden 6, 10, 14, 18 und jeder vierten Runde danach einzusetzen.
  • Heilsame Berührung: Molly heilt in jeder Runde zwei Teammitglieder und wirkt so dem Giftschaden des Ginkgo-Baums entgegen.
  • "Fang mich, wenn du kannst": In den Runden 6, 10, 14, 18 (und jeder vierten Runde danach) setzt Molly diese Fähigkeit ein. Du musst sie mit einer Schaden verursachenden Ultimativen Fähigkeit treffen, um sie zu unterbrechen; andernfalls wird dein Team ausgelöscht.

Phase 2 – Abholzung

Der schlimmste Feind der Menschheit

Ziel: Besiege den Ginkgo-Baum.

Strategie:

  • Achte genau auf die Dialoge und Fähigkeitsrotationen des Ginkgo-Baums. Seine Muster zu verstehen, ist der Schlüssel zur Schadensminderung.

Rundenaufschlüsselung:

  1. Tiefe Reue: Diese Fähigkeit tritt nur einmal auf. Sie belegt den Baum mit einem Debuff von +200 % auf erlittenen Schaden, sodass du ihm endlich Schaden zufügen kannst. Wenn du dich in dieser Runde verteidigst, erhält dein Team einen permanenten Effekt zur Entfernung von Gift.
  2. Selbstreflexion (Runden 5, 9, 13, 17…): Der Baum erhält einen Schild und vergiftet dein Team. Verteidige dich oder greife an, je nach den HP deines Teams.
  3. Tiefes Bedauern (Runden 6, 10, 14, 18…): Dein Team wird mit einem 3-Runden-Gift belegt. Es wird empfohlen, sich zu verteidigen.
  4. Schlag der Schande (Runden 7, 11, 15, 19…): Ein Teammitglied wird mit einem starken Gift angegriffen. Lass dieses Mitglied sich verteidigen, während der Rest deines Teams angreift.
  5. Erschöpfte Essenz (Runden 4, 8, 12, 16, 20…): Der Baum erleidet +100 % zusätzlichen Schaden. Entfessle deine Ultimativen Fähigkeiten!

Die Rotation wird nach "Erschöpfte Essenz" von "Selbstreflexion" an wiederholt. Halte den Druck aufrecht und hol dir deinen Sieg!

Feuerwerksbühne 3 – Heimlicher Konflikt (auch bekannt als HYAAAAAA)

HYAAAAAAAAAAAAAAAA

Teamempfehlung: Stelle sicher, dass dein Team mindestens 3400 HP hat, um den ersten Ansturm zu überstehen. Ein gut ausgebildeter Heiler wird dringend empfohlen. Du bist bei dieser Stufe auf Level 40 begrenzt.

So bestehst du: Das Ziel ist es, Dante und Edmond zu besiegen. Versuche, beiden einen ähnlichen Schaden zuzufügen; ein großer HP-Unterschied kann den Überlebenden stärken. Wenn du Prioritäten setzen musst, solltest du Edmond aufgrund seines höheren Schadensausstoßes zuerst eliminieren.

Rundenaufschlüsselung:

  1. Defensiver Start: Verteidige dich mit deinem gesamten Team. Sowohl Dante als auch Edmond werden einen mächtigen Angriff entfesseln, der 5000 neutralen Schaden verursacht (reduziert auf 3300, wenn man sich verteidigt). Dantes HP werden um 50 % reduziert.
  2. Vorbereitung: Verteidige dich erneut oder bereite Buffs/Debuffs vor. Edmond wird sich selbst und Dante heilen. Seine HP werden ebenfalls um 50 % reduziert.

Der Kampf beginnt:

  • Edmond: Seine Ultimative Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 2 Runden und zielt auf die Positionen 1, 3 und 5. Er verfügt außerdem über einen teamweiten AoE-Angriff.
  • Dante: Seine Ultimative Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 3 Runden und zielt auf eine einzelne Einheit.

Wichtige Mechanismen:

  • HYAAAAA-Angriffe (Runden 6, 8, 11, 13, 16, 18…): Sowohl Edmond als auch Dante werden in bestimmten Runden mächtige teamweite Angriffe entfesseln. Verteidige dich, um den Schaden zu verringern.
    • Edmond: Runden 6, 11, 16, 21…
    • Dante: Runden 8, 13, 18, 23…
  • Kämpfendes Herz: Wenn du die HP eines der beiden Bosse unter 25 % reduzierst, erhalten sie diesen Buff, der ihren Angriff um 20 % erhöht und dazu führt, dass sie ihren nächsten HYAAAAA-Angriff überspringen. Dies verschiebt auch ihre Fähigkeitsrotationen um eine Runde nach vorne.
  • Mutiges Herz: Wenn du einen Boss besiegst, erhält der Überlebende diesen Buff, der seinen verursachten Schaden um 30 % erhöht. Dies verschiebt auch seine Fähigkeitsrotationen um eine Runde nach vorne.

Schlussbemerkungen

  • Bring deine stärksten Teams mit! Es gibt keine Eventpunktboni für dieses Event, daher spielen Multiplikatoren keine Rolle.
  • Strebe nach diesen perfekten Läufen! Wenn du in allen Stufen drei Sterne erreichst, erhältst du einen begehrten Zauberer-Edelstein.
  • Hast du immer noch Probleme? Schau dir Omas Tipps und Tricks an, um weitere Ratschläge und Videos zu erhalten!

HYAH!

MCC 24 Gelbe Yaks Guide: Traumteam-Analyse & Weg zum Sieg

Die Gelben Yaks in MCC24: Ein Wegweiser zum Sieg

Die Gelben Yaks in MCC24 sind ein Team voller Potenzial, mit einer starken Mischung aus erfahrenen Veteranen und wiederkehrenden Talenten. Können sie ihre individuellen Stärken und ihr synergistisches Spiel nutzen, um den Sieg zu erringen? Lassen Sie uns ihre Stärken, Schwächen und potenziellen Strategien zur Eroberung des MCC-Schlachtfeldes erkunden.

Analyse der Herde:

Dieser Teil unserer MCC-Siegführer konzentriert sich auf die Statistiken der zweiten Staffel und nutzt Ressourcen wie ReafyStats und das Ultimate Spreadsheet für eine umfassende Analyse. Für Neulinge wurden Vergleiche mit etablierten Spielern (TommyInnit für Hannahxxrose und Awesamdude für AntVenom) gezogen, um eine vernünftige Grundlage zu schaffen. Foolishs beeindruckende Leistung bei der MCCP22 wird ebenfalls in seine Punktzahl einbezogen.

Denken Sie daran, dass die individuellen Statistiken nur die Rangliste innerhalb dieses Events darstellen.

Dream:

Bild von Dream

Dream, ein beständig starker Spieler, kehrt nach einem beachtlichen 6. Platz bei MCC23 zurück. Seine Erfolgsbilanz kann sich sehen lassen, darunter ein 3. Platz bei MCC18 und ein bemerkenswerter 1. Platz bei MCC22.

Mit einem Durchschnitt in Saison 2, der ihn auf Platz 4 platziert, erinnern Dreams jüngste Leistungen an seine dominante Ära in Saison 1. Er hat sich von einem hauptsächlich individualistischen Spieler zu einem hervorragenden Anführer und Teamplayer entwickelt.

  • PvP-Können: Obwohl er nicht mehr so dominant ist wie in Saison 1, ist Dream immer noch eine Kraft, mit der man rechnen muss. Er rangiert in den meisten PvP-Spielen konstant unter den Top 10. Seine jüngsten Leistungen bei MCCP22 und MCC23 zeigen eine deutliche Verbesserung seines Spielverständnisses und seiner Mechanik.

  • Meister der Bewegung: Dream ist wohl der beste Bewegungsspieler in MCC und rangiert in verschiedenen Spielen konstant unter den Top 5. Seine strategische Bewegung und sein Kartenbewusstsein sind wirklich bemerkenswert.

  • Taktiker für Teamspiele: Während Teamspiele statistisch gesehen seine schwächste Seite sind, glänzt Dreams strategisches Denken in Spielen wie Sands of Time. Seine kalkulierten Risiken und seine Fähigkeit, sich spontan anzupassen, machen ihn zu einem wertvollen Gewinn.

GeorgeNotFound:

Bild von GeorgeNotFound

GeorgeNotFound, bekannt für seine bemerkenswerte Konstanz, schließt sich den Yaks an, nachdem er bei MCC23 den 13. Platz belegt hat. Sein Durchschnitt in Saison 2 festigt seine Position als Top-15-Spieler, der konstant Platzierungen zwischen dem 8. und 13. Platz erreicht.

  • PvP-Kompetenz: George zeichnet sich in PvP-Spielen aus und beweist sowohl mechanisches Können als auch scharfes Spielverständnis. Seine Synergie mit starken PvP-Spielern wie Sapnap ist unbestreitbar.

  • Bewegungsmeister: Georges flüssige Bewegungen und effizientes Pathing bringen ihm in Bewegungsspielen konstant hohe Platzierungen ein. Während Rocket Spleef Rush eine Herausforderung bleibt, deutet seine Anpassungsfähigkeit auf Verbesserungspotenzial hin.

  • Spezialist für Teamspiele: Georges strategisches Können glänzt in Sands of Time, wo seine kalkulierten Risiken und Clutch Plays legendär sind. Während Build Mart in der Vergangenheit eine Schwäche war, verbessert sich seine Leistung mit einem unterstützenden Team.

BadBoyHalo:

Bild von BadBoyHalo

BadBoyHalo kehrt nach einem soliden 24. Platz bei MCC23 zurück, eine Leistung, die durch die Schwierigkeiten seines Teams in der zweiten Hälfte beeinträchtigt wurde. Seine bisher beste Platzierung ist ein beachtlicher 16. Platz bei MCC16.

Es ist wichtig zu beachten, dass BadBoyHalos Statistiken seine Fähigkeiten nicht vollständig widerspiegeln. Mehrere leistungsschwache Teams haben seine Gesamtpunktzahl beeinflusst.

  • PvP-Potenzial: Obwohl statistisch inkonsistent, verfügt BadBoyHalo über solide PvP-Fähigkeiten. Seine Leistung schwankt tendenziell unter Druck, aber er ist immer noch in der Lage, sich zu behaupten.

  • Bewegungsdynamik: BadBoyHalo zeigt Potenzial in Bewegungsspielen, insbesondere bei Ace Race, Parkour Tag und TGTTOS. Mit Übung und Dynamik könnte er in diesen Bereichen glänzen.

  • Teamwork-Triumph: BadBoyHalo blüht in teamorientierten Spielen auf und zeichnet sich durch Kommunikation und effizientes Aufgabenmanagement aus. Seine strategischen Beiträge in Grid Runners und Sands of Time sind von unschätzbarem Wert.

Skeppy:

Bild von Skeppy

Skeppy feiert nach seinem Debüt bei MCC14 ein lang erwartetes Comeback. Sein 36. Platz bei diesem Event spiegelt nicht sein wahres Potenzial wider. Als erfahrener Minecraft-Spieler verfügt Skeppy über das rohe Talent, um den A+ Tier-Status zu erreichen.

  • Rückblick auf MCC14: Skeppys Debüt wurde durch mangelnde Vorbereitung und die Herausforderungen der Anpassung an eine neue Umgebung behindert. Trotzdem zeigte er in Spielen wie TGTTOS und Sky Battle sein wahres Potenzial.

  • Ungenutztes Potenzial: Skeppys Stärken liegen in Bewegung und PvP. Mit der richtigen Anleitung und Übung kann er seine Leistung deutlich verbessern und zu einer ernstzunehmenden Kraft werden.

Teamdynamik und Spielvorhersagen:

Die Gelben Yaks verfügen über eine einzigartige Mischung aus Stärken und Schwächen. Lassen Sie uns ihre statistische Leistung in jedem Spiel analysieren:

  • Starke Anwärter: TGTTOS, Sands of Time, Parkour Tag, Grid Runners, Ace Race
  • Verbesserungspotenzial: Survival Games, Battle Box, Sky Battle, Meltdown, Hole in the Wall
  • Problembereich: Build Mart

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Statistiken nicht die ganze Geschichte erzählen. Das Potenzial der Yaks für Wachstum und Synergie ist nicht zu unterschätzen.

Das Urteil:

Die Gelben Yaks sind ein Team, das von Potenzial angetrieben wird. Mit der Führung von Dream und George, BadBoyHalos Teamfähigkeit und Skeppys rohem Talent haben sie das Rüstzeug, um Großes zu leisten.

Obwohl sie statistisch gesehen ein Überraschungsteam sind, machen sie ihre individuellen Stärken und ihre Fähigkeit zum Wachstum zu einer ernstzunehmenden Kraft bei MCC24. Mit der richtigen Spielreihenfolge und strategischen Vorbereitung könnten die Gelben Yaks ihren Weg zum Sieg bahnen.

SWGOH Eroberung: Ben Solo Zyklus – Tag 1 Guide – Gnadenlose Offensive & Neue Karten

Ben Solo Eroberungszyklus Tag 1 Guide

Dieser Guide hilft euch, die Herausforderungen des Ben Solo Eroberungszyklus zu meistern. Wir werden jeden Sektor aufschlüsseln, bemerkenswerte Heldentaten hervorheben und strategische Ratschläge für den Erfolg geben.

Bekannte Karten: Alle außer Ätzende Emissionen und Thermische Abgase

Neue Karten: Haltet Ausschau nach diesen potenziell spielverändernden Karten:

  • Rücksichtslose Offensive: Diese Karte kann den Schaden eures Teams deutlich erhöhen. Wann immer die Gesundheit eines Gegners unter 100 % fällt, erhalten alle Verbündeten bis zum Ende der Begegnung einen stapelbaren Angriffsbonus.
  • Blinder Angriff: Diese Karte harmoniert gut mit Teams, die auf Angriffe außerhalb des Zuges angewiesen sind, wie z. B. CLS, Truppler und Teams, die die Datenscheibe "Verstärkte Qual" verwenden.

Datenscheibe der Macht-Dyade: Die vorgestellte Datenscheibe dieser Eroberung ruft Ben Solo zu Beginn des Kampfes als Verbündeten herbei, wenn sich eine beliebige Version von Rey im Anführerplatz befindet.

Sektor 1

Heldentaten:

  • Erhalte 40-mal Verteidigung hoch: Leicht erreichbar mit Charakteren wie General Skywalker, Commander Cody und Barriss Offee. Rose Ticos erster Spezialangriff ist besonders nützlich, da er dem gesamten Team Verteidigung hoch gewährt.
  • Blockiere 60-mal Fähigkeiten: Darth Vader und Alter Ben sind eine ausgezeichnete Wahl, um Fähigkeitsblockaden zu stapeln. Auch Veteran Han Solo kann dazu beitragen.
  • Besiege 50 Gegner mit Droideneinheiten: Eine einfache Heldentat für Geos, besonders mit einem 50R2-D2-Anführer, der die Datenscheibe "Eifriger Ehrgeiz" verwendet.
  • Gewinne 14 Kämpfe ohne Tanks in deinem Team: Diese Heldentat sollte keine große Herausforderung darstellen.

Empfohlene Teams:

  • Verteidigung hoch & Fähigkeitsblockade: Verwendet ein Team aus Jedi-Meister Luke Skywalker, Plo Koon, Barriss Offee, Alter Ben und Bastila Shan, um diese Heldentaten schnell zu erledigen. Ihre Flächenangriffe mit zusätzlichen Effekten machen kurzen Prozess mit diesen Zielen.
  • Allgemeines Team: Jedi-Meister Luke Skywalker, Jedi-Ritter Luke Skywalker, Alter Ben, Kylo Ren (Demaskiert) und Veteran Han Solo können viele Knoten effektiv bewältigen. Dieses Team trägt auch zur globalen Heldentat von Kylo Ren (Demaskiert) und Veteran Han bei. Ersetzt Jedi-Ritter Luke Skywalker durch Großmeister Yoda für eine schnelle 10-malige Verteidigung hoch durch ihre Synergie.

Zwischenbosskampf in Sektor 1

Heldentaten:

  • Keine Jedi, Sith oder Machtnutzer ohne Zugehörigkeit im Team: Bossk, Darth Vader und Aurra Sing sind hier eine starke Option. Boba Fett, Spross von Jango, kann dafür sorgen, dass der Vertrag schnell angewendet wird. Kopfgeldjäger-Teams unter Bossk oder Greedo können ebenfalls funktionieren.
  • Gewinne, während Darth Vader überlebt: Ein Imperium-Team unter Imperator Palpatine oder Lord Vader ist ideal. SEE- und SLKR-Teams können ebenfalls funktionieren, indem sie Palpatines Zugleistenmanipulation nutzen.

Endbosskampf in Sektor 1:

Heldentaten:

  • Gewinne, während Kylo Ren (Demaskiert) überlebt: SEE- oder SLKR-Teams werden empfohlen. Ein Geonosianer-Team mit Kylo Ren (Demaskiert) anstelle eines Geonosianischen Brut-Alphas kann ebenfalls funktionieren, aber stellt sicher, dass er eine hohe Ausdauer hat.
  • Gewinne mit ausgerüsteter Datenscheibe der Macht-Dyade: Jedes Team, das in der Lage ist, Jedi-Meister Luke Skywalker zu besiegen, kann dies erreichen.

Sektor 2

Heldentaten:

  • Erhalte 60-mal Voraussicht: Großmeister Yoda und Jedi-Meister Kenobi können dies durch wiederholte Anwendung von Fähigkeiten leicht erreichen.
  • Besiege 50 Gegner mit Widerstandseinheiten: Eine budgetfreundliche Option ist die Verwendung der Raserei-Technologie, Wat Tambor und vier Widerstandseinheiten mit Mehrfachtrefferangriffen oder Debuff-Fähigkeiten. Verwendet Darth Vader, stapelt Vorteil und löst Raserei mit Wat aus.
  • 300 Säuberung: Das Nest-Team ist nach wie vor ein Top-Anwärter. In diesen Videos findet ihr eine Anleitung:

Zwischenboss in Sektor 2 (Jedi-Ritter Luke Skywalker)

Heldentaten:

  • Gewinne, während Einsiedler Yoda überlebt: Jedi-Meister Luke Skywalker oder Jedi-Meister Kenobi als Anführer werden empfohlen. Jedi-Ritter Revan kann funktionieren, aber seid vorsichtig mit Jedi-Ritter Luke Skywalker und Mace Windus Schwachpunkt. Ein starker Tank wie Freiwilliger der Vorhut kann das Risiko minimieren.
  • Gewinne ohne Jedi, Sith oder Machtnutzer ohne Zugehörigkeit: Kopfgeldjäger unter Bossk oder Greedo sind weiterhin eine gute Wahl.

Endboss in Sektor 2 (Poe Dameron)

Wichtiger Hinweis: Poe Dameron muss die Begegnung überleben.

Heldentaten:

  • Gewinne, während Finn überlebt: Rey-Anführer sind ideal. Andere Galaktische Legenden oder ein Jedi-Trainings-Rey-Team mit Helden-Widerstandsverbündeten können ebenfalls funktionieren.
  • Gewinne mit ausgerüsteter Datenscheibe der Macht-Dyade: Verwendet euer stärkstes Team mit der ausgerüsteten Datenscheibe.

Sektor 3:

Heldentaten:

  • Gewinne 20 Kämpfe, ohne Einheiten zu verlieren: Priorisiert das Überleben.
  • Besiege 50 Gegner mit Inquisitoreneinheiten: Darth Vader, Vorteil und mindestens zwei weitere Inquisitoren werden empfohlen. Verwendet Wat Tambor und Raserei, um den Kampf zu kontrollieren.
  • Erhalte 50-mal Lebensraub hoch: Imperator Palpatine und Großmeister Yoda können dies schnell erreichen. Ein Tank und Visas Marr können die Überlebensfähigkeit weiter erhöhen.
  • Erhalte 80-mal Geheime Informationen: Relikt-Widerstands-Teams können dies mit BB-8 leicht erreichen. Verwendet ansonsten Raserei, Wat Tambor und BB-8s Basisfähigkeit.

Zwischenboss in Sektor 3 (Rey [Schrottplatz])

Heldentaten:

  • Gewinne, während Luke Skywalker (Farmjunge) überlebt: Nehmt ihn in euer stärkstes Team auf und setzt Freiwilliger der Vorhut zum Schutz ein, falls verfügbar.
  • Gewinne ohne Jedi, Sith oder Machtnutzer ohne Zugehörigkeit: Kopfgeldjäger unter Bossk oder Greedo sind weiterhin effektiv.

Endboss in Sektor 3 (Veteran Han Solo)

Heldentaten:

  • Gewinne, während Boba Fett, Spross von Jango, überlebt: Kopfgeldjäger unter Bossk oder ein Galaktisches-Legenden-Team mit Boba Fett werden empfohlen.
  • Gewinne mit ausgerüsteter Datenscheibe der Macht-Dyade: Verwendet euer stärkstes Team mit der ausgerüsteten Datenscheibe.

Sektor 4

Heldentaten:

  • Erhalte 40-mal Zähigkeit hoch: Großmeister Yoda, Jedi-Meister Kenobi und andere Charaktere mit Zähigkeit hoch können dies mit Leichtigkeit erreichen.
  • Gewinne 14 Kämpfe mit einem vollen Team aus Nicht-Separatisten-Droiden: 50R2-D2 ist hier entscheidend. HK-47 ist ein guter alternativer Anführer. Darth Vader und Vorteil können von Vorteil sein.
  • Gewinne 14 Kämpfe mit einem vollen Inquisitorentruppe: Diese Heldentat erfordert ein gut ausgerüstetes Inquisitorentruppe. Der Großinquisitor zu haben, wird dies erheblich vereinfachen.
  • Füge 20-mal Rüstungssplitterung zu: Geonosianischer Soldat, Cad Bane und Fennec Shand können dies erreichen, während sie den Sektor durchlaufen.

Zwischenboss in Sektor 4 (Ben Solo)

Heldentaten:

  • Gewinne ohne Jedi, Sith oder Machtnutzer ohne Zugehörigkeit: Kopfgeldjäger unter Bossk oder Greedo werden empfohlen.
  • Gewinne, während Jedi-Trainings-Rey überlebt: Galaktische Legende Rey ist die einfachste Lösung. Jedi-Trainings-Rey-Anführer mit Heldenverbündeten oder an der Seite eines Galaktisches-Legenden-Teams mit Freiwilliger der Vorhut können ebenfalls funktionieren.

Endboss in Sektor 4 (Jedi-Meister Luke Skywalker [Ultimativ])

Heldentaten:

  • Gewinne, während Oberster Anführer Kylo Ren überlebt: Oberster Anführer Kylo Rens Zugleistenentfernung kann Jedi-Meister Luke Skywalker aufhalten, aber stellt sicher, dass euer Team seinen Angriffen standhalten kann.
  • Gewinne mit der Datenscheibe der Macht-Dyade: Verwendet euer stärkstes Galaktisches-Legenden-Team mit der ausgerüsteten Datenscheibe.

Sektor 5

Heldentaten:

  • Besiege 50 Gegner mit Einheiten der Ersten Ordnung: Oberster Anführer Kylo Ren macht dies einfach. Verwendet ansonsten Darth Vader, Vorteil, Raserei, Wat Tambor und Einheiten der Ersten Ordnung mit Debuffs.
  • Gewinne 14 Kämpfe mit einem vollen Team aus Einheiten der Hellen Seite: Selbsterklärend.
  • Versuche 60-mal, Blindheit zuzufügen: Verwendet Charaktere wie Chewpio mit Blindheitsfähigkeiten, zusammen mit Wat Tambor und Raserei.
  • Erhalte 40-mal Inspiriert: Galaktische Legende Rey vereinfacht dies. Verwendet ansonsten Helden-Poe, Helden-Finn, Raserei und Wat Tambor.

Zwischenboss in Sektor 5 (Galaktische Legende Rey)

Heldentaten:

  • Gewinne ohne Jedi, Sith oder Machtnutzer ohne Zugehörigkeit: Kopfgeldjäger unter Bossk oder Greedo werden empfohlen.
  • Gewinne, während General Veers überlebt: Eine Galaktische Legende und Freiwilliger der Vorhut sind wahrscheinlich notwendig, um General Veers am Leben zu erhalten.

Hinweis: Diese Heldentaten sind nicht erforderlich, um den Sektor abzuschließen, und können übersprungen werden.

Endboss in Sektor 5: (Starkiller)

Heldentaten:

  • Gewinne, während eine beliebige Version von Kylo Ren und Rey überlebt: Oberster Anführer Kylo Ren und Jedi-Trainings-Rey können funktionieren, aber konzentriert euch darauf, Starkiller zu besiegen, bevor er seine ultimative Fähigkeit einsetzen kann.
  • Gewinne mit der Datenscheibe der Macht-Dyade: Verwendet euer stärkstes Starkiller-Konterteam mit der ausgerüsteten Datenscheibe.

Globale Heldentaten

  • Besiege 500 Gegner: Erreichbar durch regelmäßiges Spielen. Das Farmen von Lord Vader gegen Mission Vao mit Scarif-Rebellen-Pfadfinder kann diesen Prozess beschleunigen.
  • Besiege 100 Gegner mit Kylo Ren (Original) oder Oberster Anführer Kylo Ren: Einfach mit Oberster Anführer Kylo Ren. Verwendet ansonsten ein tanklastiges Team, um Kylo Ren (Original) zu unterstützen.
  • Gewinne 40 Kämpfe mit einem vollen Team der Ersten Ordnung: Oberster Anführer Kylo Ren macht dies trivial. Verwendet ansonsten Kylo Ren (Demaskiert) oder General Hux als Anführer in den frühen Sektoren.
  • Entferne 60-mal die Zugleiste mit der Datenscheibe "Krieg der Zermürbung": Verwendet ein Debuff-lastiges Team und lasst Debuffs auf natürliche Weise ablaufen.
  • Erhalte 100-mal Angriff von Tödlicher Katalysator: Rüstet die Datenscheibe aus und verwendet sie in Kämpfen.
  • Gewinne 20-mal, während Kylo Ren (Demaskiert) und Veteran Han Solo überleben: Ein Galaktisches-Legenden-Team oder ein Kopfgeldjäger-Team unter Bossk werden empfohlen.
  • Gewinne 40 Kämpfe mit einem vollen Widerstandsteam: Galaktische Legende Rey ist die einfachste Lösung. Verwendet ansonsten Jedi-Trainings-Rey oder Finn als Anführer mit Heldenverbündeten.
  • Gewinne 20 Kämpfe, während 5 Versionen von Rey und Kylo Ren überleben: Galaktische Legende Rey oder Oberster Anführer Kylo Ren als Anführer werden empfohlen. Die frühen Sektoren sind ideal.

Hinweis: Der von der Datenscheibe der Macht-Dyade herbeigerufene Ben Solo zählt nicht für diese Gesamtzahl.

Allgemeine Tipps:

  • Datenscheiben: Priorisiert den Erwerb mehrerer Datenscheiben "Verstärkte Qual", eines hochwertigen "Flüchtigen Beschleunigers", "Ausdauer", "Eifriger Ehrgeiz", "Fähigkeitserschöpfung", "Blinder Angriff" und "Rücksichtslose Offensive".
  • Farmen: Um schnell Sektor 5 zu erreichen, verwendet Lord Vader mit Vorteil und einem "Flüchtigen Beschleuniger", um Teams im Alleingang zu besiegen.
  • Strategien für niedrige Ausrüstung: Verwendet für Fraktionsheldentaten mit niedriger Ausrüstung Darth Vader, Vorteil, Raserei, Wat Tambor und Einheiten mit Debuff-Fähigkeiten.

Dieser Guide wird während des gesamten Eroberungszyklus aktualisiert, sobald neue Strategien auftauchen.

Möge die Macht mit euch sein!

Total War: Warhammer 3 Immortal Empires – Warum Balthasar Gelt der beste Legendäre Kommandant ist

Der ultimative Leitfaden zur Legendären Kommandantenwahl in Immortal Empires

Der Start von Immortal Empires hat die Welt von Total War: Warhammer 3 auf den Kopf gestellt, indem er bekannte Fraktionen über eine riesige Karte verstreut und spannende neue Herausforderungen eingeführt hat. Bei so vielen Startpositionen und potenziellen Gegnern kann die Wahl des richtigen Legendären Kommandanten über Sieg oder Niederlage entscheiden.

Obwohl jede Fraktion über einzigartige Stärken und Spielstile verfügt, kristallisiert sich ein Anführer immer wieder als Top-Anwärter heraus, der ein einzigartig mächtiges und vielseitiges Erlebnis bietet: Balthasar Gelt, der Oberste Patriarch der Magierkollegs.

Lassen Sie uns eintauchen und herausfinden, warum Gelt in Immortal Empires für fast jede Fraktion die Nase vorn hat.

Zwerge: Die Vielfalt annehmen

Die Zeiten eintöniger Grünhäuter-Scharmützel sind vorbei. Zwerge in Immortal Empires finden sich nun Seite an Seite mit einer größeren Auswahl an Feinden wieder. Balthasar Gelt, der jetzt näher an Waldelfen und Ogern positioniert ist, bietet eine erfrischende Abwechslung zum traditionellen Zwergenfeldzug. Stellen Sie sich den Nervenkitzel vor, Gelts feurigen Zorn gegen ätherische Waldgeister oder massige Oger zu entfesseln – weit entfernt von den üblichen Grünhäuter-Auseinandersetzungen!

Grünhäute: Ein Hauch des Nordens

Viele Grünhäuter-Kommandanten befinden sich nun in Schlagdistanz zu den Fraktionen von Warhammer 3. Stellen Sie sich den Kampf des Lebens vor: Balthasar Gelts Legionen stehen der eisigen Macht von Kislev gegenüber. Dieser Vorstoß nach Süden stellt eine einzigartige Herausforderung dar, die es Ihnen ermöglicht, Zarin Katarin und ihre eisbeherrschenden Truppen zu konfrontieren, bevor sie in der Alten Welt Fuß fassen können.

Das Imperium: Eine magische Renaissance

Gelts Meisterschaft in der Lehre des Metalls, verstärkt durch schillernde neue Animationen und verheerende Zaubereffekte, macht ihn zu einem unverzichtbaren Vorteil für jeden imperialen Feldzug. Verglichen mit Franz, dessen Zweikampfkünste im Vergleich zu nahen Rivalen verblassen, oder Volkmar, dessen Stärkungen bei seinen metallverachtenden Flagellanten verpuffen, steht Gelt seinen Mitstreitern haushoch überlegen.

Vampirfürsten: Die monströse Macht annehmen

Mit dem Untergang der kostenlosen Skelette müssen sich die Vampirfürsten auf eine verfeinerte Armee einstellen. Grabwächter sind nun Elite-Schocktruppen, ätherische Einheiten durchschneiden Rüstungen mühelos mit 100% Rüstungspiercing und Blutritter bleiben erschreckend stark. Diese Verlagerung hin zu Eliteeinheiten harmoniert perfekt mit Gelts einzigartiger Fähigkeit, die Rüstung seiner gesamten Armee zu stärken und seine untoten Legionen in eine unnachgiebige Mauer aus Knochen und Stahl zu verwandeln.

Krieger des Chaos: Entfessle die arkane Wut

Die Ankunft von Festus und den bestehenden Chaos-Kommandanten bietet eine vielfältige Auswahl an Champions, jeder mit einem eigenen Charakter. Dem Chaos mangelte es jedoch traditionell an starken magischen Optionen. Hier kommt Balthasar Gelt ins Spiel, ein Leuchtfeuer arkaner Macht inmitten des Chaos. Seine angeborene magische Stärke, verstärkt durch seine einzigartigen Fähigkeiten, ermöglicht es Ihnen, verheerende Zauber auf Ihre Feinde zu entfesseln und das Schlachtfeld in goldenes Feuer zu tauchen.

Tiermenschen: Ein Sturm aus Magie und Stahl

Die Tiermenschen haben den Übergang zu Immortal Empires mit Bravour gemeistert und verfügen über eine vielfältige Besetzung von Kommandanten. Gelts Luftüberlegenheit, die ihm sein Reittier verleiht, und der verheerende Flächenschaden seiner Zauber machen ihn jedoch zu einer ernstzunehmenden Gefahr. Stellen Sie sich den Schrecken in den feindlichen Reihen vor, wenn Gelt feurigen Tod von oben herabregnen lässt und seine rüstungspiercing Zauber selbst die härtesten Felle durchschlagen.

Bretonia: Schimmernde Ritter des Todes

Die Stärke der bretonischen Kavallerie ist legendär, und Gelt, überraschenderweise, verfügt über einige der unterhaltsamsten berittenen Einheiten im Spiel. Ausreiter, bewaffnet mit tödlichen Granatwerfern, zeichnen sich durch Flankenmanöver aus und bestrafen langsamere Fraktionen wie Khorne und Nurgle. Gelts Führungsstärke hebt diese ohnehin schon mächtigen Krieger auf ein neues Level der Tödlichkeit.

Waldelfen: Verstärkte Pfeile

Waldelfen haben sich nahtlos in Immortal Empires integriert, ihre Überlegenheit im Fernkampf bleibt unübertroffen. Gelt verstärkt diese Stärke noch weiter durch seine einzigartige Fähigkeit, sowohl die Munitionskapazität als auch den Fernkampfschaden von Fernkampfeinheiten zu erhöhen, wodurch sichergestellt wird, dass Ihre Wegwächter und Düsterschützen einen unaufhaltsamen Pfeilhagel auf Ihre Feinde niederprasseln lassen.

Norsca: Einer alten Macht neues Leben einhauchen

Norsca hat zwar einige dringend benötigte Aktualisierungen erhalten, fühlt sich aber immer noch etwas altbacken an. Gelts einzigartige Fähigkeiten hauchen ihren Armeen jedoch neues Leben ein. Seine Fähigkeit, sowohl den Schutzzauber als auch den Fernkampfschaden von Dampfpanzern zu verbessern, verwandelt diese schwerfälligen Giganten in nahezu unaufhaltsame Kräfte auf dem Schlachtfeld.

Dunkelelfen: Neue Allianzen schmieden

Gelts neue Startposition bietet faszinierende Möglichkeiten für Allianzen, insbesondere mit den Zwergen. Diese neu gewonnene Partnerschaft ermöglicht es Ihnen, Bedrohungen durch Oger und den heimtückischen Festus zu begegnen, was dem Feldzug der Dunkelelfen eine neue Dynamik verleiht.

Hochelfen: Wirtschaftliches Kraftpaket

Die Unterhaltung von Hochelfenarmeen kann selbst die robusteste Wirtschaft belasten. Gelts einzigartige Fähigkeit, das Einkommen in lokalen Provinzen um 7 % zu steigern, sorgt für einen stetigen Fluss an Gold, sodass Sie die Eliteeinheiten, für die Ulthuan berühmt ist, aufstellen können, ohne die frühe Expansion zu opfern.

Echsenmenschen: Beschleunigung der uralten Weisheit

Echsenmenschen-Spieler werden sich über Gelts Anwesenheit freuen, da sein fraktionsweiter Forschungsbonus von 10 % ihren typischerweise langsamen technologischen Fortschritt drastisch beschleunigt. Schalten Sie mächtige neue Einheiten und Technologien schneller frei denn je und festigen Sie Ihre Dominanz über Lustria und darüber hinaus.

Skaven: Die Wut des Luminarks entfesseln

Die Artillerie der Skaven war schon immer eine Macht, mit der man rechnen musste, und Gelt schöpft ihr volles Potenzial aus. Seine einzigartigen Fähigkeiten, insbesondere die erhöhte Munitionskapazität, verwandeln den oft übersehenen Luminark in eine wahrhaft furchterregende Waffe, die ganze Armeen mit Salven sengender Energie vernichten kann.

Grabkönige: Eine unzerbrechliche Legion

Grabkönige stehen in Immortal Empires vor einem herausfordernden Start, umgeben von mächtigen Gegnern. Gelts Fähigkeit, die Rüstung seiner Armee deutlich zu stärken, in Kombination mit der angeborenen Regeneration der Grabkönige, erschafft eine nahezu unbesiegbare Streitmacht. Führen Sie Ihre Skelettlegionen durch das Land und zerschmettern Sie alle, die es wagen, sich Ihnen entgegenzustellen.

Vampirküste: Die Vorherrschaft des Schießpulvers

Für diejenigen, die neue und aufregende Herausforderungen suchen, bietet die Vampirküste unvergleichliche Freiheit. Gelts Anwesenheit erschließt das wahre Potenzial der mächtigsten Schießpulvereinheit des Imperiums: Der Sonnenmacher. Stellen Sie sich das Gemetzel vor, wenn diese monströsen Kanonen feurigen Tod auf Ihre Feinde niederregnen lassen, ihre Schüsse verstärkt durch Gelts einzigartige Stärkungen.

Groß-Cathay: Eine Symphonie aus Feuer und Wut

Die Artillerie- und Fernkampfeinheiten von Groß-Cathay sind ein unvergesslicher Anblick, und Gelt ergänzt ihre Stärken perfekt. Seine Startarmee, die sowohl mit Mörsern als auch mit Ausreitern ausgestattet ist, ermöglicht es Ihnen in Kombination mit seinen Schießpulver-Stärkungen, eine Symphonie der Zerstörung aus der Ferne auf Ihre Feinde zu entfesseln.

Kislev: Auf der Suche nach grüneren Weiden

Obwohl Kislev über einzigartige Mechaniken und Einheiten verfügt, kann sich ihre Auswahl im Vergleich zu anderen Fraktionen etwas begrenzt anfühlen. Für ein wirklich einzigartiges und erfrischendes Erlebnis sollten Sie in Erwägung ziehen, sich über den eisigen Norden hinauszuwagen und die Macht von Balthasar Gelt anzunehmen.

Ogerkönigreiche: Ein Anführer, der Respekt verdient

Oger respektieren Stärke über alles, und Gelt verkörpert dieses Ideal. Seine meisterhafte Beherrschung der Magie, gepaart mit seinen beeindruckenden Kampfkünsten, wird gleichermaßen Ehrfurcht und Furcht einflößen. Führen Sie Ihre Ogerhorden zu glorreichen Siegen, ihre groben Waffen verstärkt durch Gelts arkane Macht.

Chaosfraktionen: Den anderen überlegen

Obwohl jede Chaosfraktion einen einzigartigen und fesselnden Feldzug bietet, heben sich Gelts Geschwindigkeit und magische Fähigkeiten von den anderen ab. Sein Reittier, Quecksilber, verleiht ihm unvergleichliche Mobilität, während seine bedeutenden Stärkungen der Magiereserven und die Reduzierung der Zauberkosten ihn zu einer ernstzunehmenden Gefahr in jedem magischen Duell machen.

Fazit: Das goldene Zeitalter begrüßen

In der sich ständig verändernden Landschaft von Immortal Empires erweist sich Balthasar Gelt als der ultimative Trumpf. Seine Vielseitigkeit, kombiniert mit seinen einzigartigen Fähigkeiten und mächtigen Armeestärkungen, ermöglicht es ihm, in jeder Fraktion zu glänzen und ein wirklich einzigartiges und lohnendes Total War: Warhammer 3-Erlebnis zu bieten. Also, nehmen Sie die Macht des Obersten Patriarchen an und führen Sie Ihre gewählte Fraktion zum glorreichen Sieg!

MTG Domain Zoo Manabase Guide: So gewinnst du konstant in Runde 2

Den Domain Zoo Manabase meistern: Ein detaillierter Leitfaden

Das Domain Zoo Deck lebt von seiner Fähigkeit, alle fünf Standardlandtypen zusammenzubringen und so die mächtigen Belohnungen freizuschalten, die diese Strategie bietet. Während es die "perfekte" Manabase nicht gibt (sie variiert je nach individuellen Kartenentscheidungen und Spielstil), kann das Verständnis der Grundprinzipien hinter ihrer Konstruktion Ihre Spiele erheblich verbessern. Dieser Leitfaden befasst sich mit diesen Prinzipien und bietet einen klaren Rahmen für den Aufbau einer konsistenten und leistungsstarken Domain Zoo Manabase.

Runde Zwei Domain: Das Fundament

Unser primäres Ziel ist es, wichtige Zwei-Mana-Zauber wie Territorial Kavu, Scion of Draco und möglicherweise Tribal Flames konstant und pünktlich zu wirken. Dies erfordert, dass wir bis Runde Zwei alle fünf Standardlandtypen zusammenbringen. Wir erreichen dies, indem wir in Runde Eins ein Triome holen (das drei Landtypen bereitstellt) und mit einem Shockland nachziehen, das die restlichen zwei liefert.

Während zehn Triome/Shockland-Kombinationen diese Anforderung erfüllen, schränken strategische Überlegungen unsere Auswahl ein.

Farbtrennung: Maximierung der Konsistenz

Rot und Grün auf getrennten Ländern:

Das Wirken eines 5/5 Territorial Kavu oder eines Wrenn and Six in Runde Zwei (falls in Ihrer Liste enthalten) erfordert rote und grüne Manakosten auf getrennten Ländern. Mehrere Triome/Shockland-Paarungen erreichen dies, wobei die beliebtesten sind:

Rot und Weiß auf getrennten Ländern:

Lightning Helix ist ein fester Bestandteil vieler Domain Zoo Listen und bietet entscheidende Interaktion im frühen Spiel. Um es effektiv nutzen zu können, benötigen wir rotes und weißes Mana auf getrennten Ländern.

Unter Berücksichtigung beider Farbtrennungsanforderungen werden die optimalen Triome/Shockland-Paarungen zu:

Diese Kombinationen ermöglichen sowohl Territorial Kavu als auch Lightning Helix in Runde Zwei und bieten so wertvolle Flexibilität.

Eine hilfreiche Visualisierung:

Reddit-Benutzer /u/KikiMac77 hat ein ausgezeichnetes Diagramm erstellt, das diese Triome/Shockland-Kombinationen veranschaulicht: https://imgur.com/a/b7JKtbT

Runde Drei und darüber hinaus: Wirken Sie Ihre Zauber

Nachdem unsere ersten vier Länder etabliert sind, müssen wir sicherstellen, dass wir unsere Drei-Mana-Zauber pünktlich wirken können. Grundnahrungsmittel wie Shardless Agent, General Ferrous Rokiric und Mantis Rider sind häufige Einschlüsse.

Während die gewählten Triome/Shockland-Paarungen es ermöglichen, Shardless Agent und General Ferrous Rokiric mit jedem dritten Land zu wirken, benötigt Mantis Rider ein drittes Land, das entweder rotes oder blaues Mana produziert.

Berücksichtigen Sie Ihre Drei- und Vier-Mana-Zauber sorgfältig, wenn Sie Ihre Triome/Shockland-Paarungen auswählen. Die beliebten Kombinationen, die zuvor aufgelistet wurden, bieten die größte Flexibilität, aber Ihre spezifische Liste könnte von einem anderen Ansatz profitieren. Wenn Ihre Liste beispielsweise Hidetsugu Consumes All enthält, können sich Ihre Triome/Shockland-Entscheidungen ändern, um den Bedarf an schwarzem Mana zu decken.

Vervollständigung der Manabase: Shocklands, Fetches und Standardländer

Shocklands:

Fetches:

  • Streben Sie 12-13 Fetches in einer 23-Länder-Manabase an.
  • Priorisieren Sie Fetches, die die meisten Länder greifen können. In diesem Beispiel holt Wooded Foothills jedes Nicht-Standardland, während Arid Mesa alle außer Breeding Pool holt. Nehmen Sie vier Exemplare von jedem auf.
  • Füllen Sie die verbleibenden Plätze mit Fetches wie Misty Rainforest und Flooded Strand, die immer noch die notwendigen Triome/Shockland-Kombinationen zusammenstellen können.

Standardländer:

Beispiel für eine Manabase:

Dieses Beispiel beinhaltet die oben besprochenen Prinzipien:

Denken Sie daran, dass dies nur ein Beispiel ist. Analysieren Sie Ihre spezifische Domain Zoo Liste, berücksichtigen Sie Ihren Spielstil und passen Sie die Manabase entsprechend an, um Ihre Erfolgschancen zu maximieren.

TFT Patch 12.14B: Mit LmfoeZwingamings Drachen- & Corki-Guide (8 Kosten) zum Meister (LP Guide)

Corki-Trainer mit flexiblen 8-Kosten-Drachen in TFT Patch 12.14B meistern

Seid gegrüßt, liebe TFT-Enthusiasten! Ich bin lmfaoezwingaming, ein Master-Tier-Spieler (derzeit 169 LP) auf dem nordamerikanischen Server, und präsentiere euch hier einen aktualisierten Guide zur Nutzung der starken Corki-Trainer-Komposition mit flexiblen 8-Kosten-Drachenoptionen.

Diese Strategie baut auf meinem vorherigen Guide "Master Guide 12.3B) Trainer Flex into Cannoneer/Syfen/Aoshin" auf und passt sich der sich entwickelnden Meta an. Ihr findet mein LoLChess-Profil hier: lmfaoezwingaming – Set 7 Stats.

Lasst uns in den Kern dieser flexiblen Strategie eintauchen!

Warum 8-Kosten-Drachen?

Mit den jüngsten Anpassungen an 10-Kosten-Drachen bevorzugt die aktuelle Meta die Stärke und Verfügbarkeit ihrer 8-Kosten-Pendants. Diese Komposition nutzt diese Verschiebung und bietet Anpassungsfähigkeit an verschiedene Situationen im späten Spiel.

Rang

Ergebnisse
Jüngstes Gameplay

Kompositionsüberblick

Diese Komposition dreht sich um eine starke Synergie zwischen Corki und Trainern, die durch die Einbeziehung eines flexiblen 8-Kosten-Drachen verstärkt wird. Drachen an vorderster Front werden im Allgemeinen wegen ihrer Widerstandsfähigkeit und Synergie mit Corkis Schadensausstoß bevorzugt.

Vorteile:

  • Flexibilität: Passt sich an Idas, Syfen oder Shi Oh Yu an.
  • Einfache Handhabung: Der Trainerkern ist einfach zu verwalten.
  • Gegenstands-Konsistenz: Ähnliche Gegenstände funktionieren in allen Variationen.

Nachteile:

  • Abhängigkeit vom frühen Spiel: Erfordert einen soliden Start, um reibungslos überzugehen.
  • Abhängigkeit vom Scouting: Die Identifizierung des optimalen Drachen ist entscheidend.

Variationen und Matchups

1. Corki-Trainer + Idas

  • Stark gegen: Shi Oh Yu, Jade – Hervorragend gegen Kompositionen mit schwerer und widerstandsfähiger Backline.
  • Schwach gegen: Syfen, Assassinen – Anfällig für Kompositionen mit starkem Zugriff auf die Backline.

2. Corki-Trainer + Syfen

  • Stark gegen: Idas, Corki – Syfens Fähigkeit umgeht Fronttanks.
  • Schwach gegen: Shi Oh Yu, Jade – Shi Oh Yus Widerstandsfähigkeit und Jades Durchhaltevermögen können Syfen überwältigen.

3. Corki-Trainer + Shi Oh Yu

  • Stark gegen: Syfen, Flüstern – Hohes Durchhaltevermögen und Flächenschaden kontern Syfen effektiv.
  • Schwach gegen: Idas, Corki – Anfällig für Kompositionen mit hohem, anhaltendem Schaden.

Scouting bei 4-1 ist von größter Bedeutung. Identifiziert die vorherrschenden Drachenwahlen in eurer Lobby, um den optimalen Weg zu bestimmen. Eine Lobby voller Jade-Spieler signalisiert zum Beispiel ein starkes Idas-Spiel.

Warum nicht 10-Kosten-Drachen?

Obwohl sie mächtig sind, sind 10-Kosten-Drachen stark von High-Rolling abhängig und nicht durchweg erreichbar. Diese Komposition konzentriert sich auf die zuverlässigere und leichter zugängliche Stärke von 8-Kosten-Drachen.

4/8 Kosten vs. 5/10 Kosten Einheit Stats

Wie die Statistiken zeigen, schneiden 8-Kosten-Drachen außergewöhnlich gut ab, was sie zu einer konstanten Quelle der Stärke macht.

Frühes Spiel und Leveling

Karussell-Prioritäten:

  1. Bogen: Guinsoo’s Rageblade, Titan’s Resolve, ZZ’Rot Portal, Runaan’s Hurricane, Statikk Shiv
  2. Schwert: Bloodthirster, Edge of Night, Shojin’s Spear
  3. Gürtel: ZZ’Rot Portal, Sunfire Cape, Warmog’s Armor, Redemption

Augments:

  • Goldstufe: Cybernetic Implant, Stand United, Cybernetic Uplink, Portable Forge, Component Grab Bag

Leveling:

  • Standard-Leveling: 2-1, 2-5, 3-2, 4-1, 4-5
  • Aggressives Leveling: Nur bei einer Siegesserie mit mehreren Paaren.
  • Rolldowns: In Erwägung ziehen bei 3-2 und 4-1, um eine gesunde Wirtschaft (ca. 30 Gold) zu erhalten.

Kompositionen im frühen Spiel:

  • Bruiser + Kanonier + Trainer: Ein starker und flexibler Opener.
  • Wächter + Kavalier: Eine praktikable Alternative, wenn Bruiser umkämpft sind.

Trainer-Tipp:

Nutzen Sie die Creep-Runde zu Ihrem Vorteil. Setzen Sie während der Creep-Runden drei Trainer ein, um Nomsy-Stacks zu erhalten, und kehren Sie dann während der Kampfrunden zu zwei Trainern zurück.

Übergänge im mittleren Spiel

  • Level 7: Konzentrieren Sie sich auf die Stabilisierung mit einer starken Frontlinie und streben Sie Corki oder Sona an.
  • Schlüsseleinheiten: Tristana, Lulu, Tahm Kench, Bruiser, Jinx, Senna, Sylas, Bard

Spätes Spiel (Level 8)

Level 8 ist der Punkt, an dem die Komposition erst richtig glänzt, da hier der von Ihnen gewählte 8-Kosten-Drache zum Einsatz kommt.

Idas:

  • Ideale Schimmer-Gegenstände: Draven’s Axe, Diamond Hands, Mogul Mail
  • Vermeiden: Needlessly Large Rod
  • Kern-Gegenstände: Anti-Heilung ist entscheidend. Statikk Shiv und Last Whisper verstärken Corkis Schaden gegen Shi Oh Yu.
  • Beispiel-Komposition:
    Idas Komposition
    Tactics.tools Link

Syfen:

  • Profitiert von: Stand United
  • Weniger entscheidend: Last Whisper (aufgrund des Whisper-Traits)
  • Kern-Gegenstände: Statikk Shiv bleibt wertvoll für Backline-Schaden.
  • Beispiel-Komposition:
    Syfen Komposition
    Tactics.tools Link

Shi Oh Yu:

  • Ausgezeichnete Synergie: Profitiert stark von den Traits der Komposition.
  • Flexibel: Jinx kann bei Bedarf durch Soraka ersetzt werden.
  • Beispiel-Komposition:
    Shi Oh Yu Komposition
    Tactics.tools Link

Abschließende Gedanken

Denken Sie daran, dass TFT ein Spiel der Anpassung ist. Dieser Leitfaden bietet zwar eine starke Grundlage, aber die optimale Wahl des 8-Kosten-Drachen hängt immer von der jeweiligen Lobby ab, mit der Sie konfrontiert sind. Nutzen Sie Ihre Erfahrung und Ihr Urteilsvermögen, um in jedem Spiel die beste Entscheidung zu treffen.

Kostenloses Coaching-Angebot

Wünschen Sie sich eine persönliche Anleitung, um Ihr Gameplay zu verbessern? Ich biete kostenlose Coaching-Sitzungen an! Kommentieren Sie unten, und wir können einen Discord-Anruf vereinbaren, bei dem ich Ihnen Ratschläge und Analysen in Echtzeit geben kann. Ich habe Spieler wie u/Halfken erfolgreich von Silber 1 zu Diamant 4 gecoacht!

Æzelyshe – Set 7 Stats

Kletterbeweis

Lasst uns gemeinsam die Ränge erklimmen! Viel Glück, und mögen eure Spiele mit optimalen Drachenwahlen gefüllt sein!

Pokémon GO Käferalarm-Event PvP-Guide: Vikavolt Analyse & Die besten Käfer-Pokémon

Euer PvP-Guide zum Käfer-Krabbeln-Event: Elevoltek, Akkup und mehr!

Macht euch bereit zum KÄFER-KRABBELN!

Endlich sind die Details zum kommenden Event da, und obwohl es nicht viele brandneue Inhalte gibt, gibt es doch einige interessante Neuzugänge in der PvP-Szene. Werfen wir einen Blick darauf, was uns erwartet, und besuchen wir einige bekannte krabbelnde Freunde wieder.

August-Käfer? 🪲

Während in einigen Teilen der Welt "Junikäfer" den Nachthimmel erleuchten, bringt uns Pokémon GO dieses Jahr unsere Glühwürmchen etwas verspätet. Aber hey, besser spät als nie, oder?

ELEVOLTEK schneidet im PvP leider nicht so gut ab. Obwohl es in der Meisterliga beeindruckende WP-Werte erreicht (über 3500!), halten es seine angriffsstarken, aber defensiv schwachen Werte zurück. Das Fehlen von knallharten Lade-Attacken wie Entladung (65 Schaden + STAB) oder Knirscher (70 Schaden) schränkt sein Potenzial weiter ein. In Kombination mit schwachen Sofort-Attacken ist Elevoltek eine enttäuschende Wahl in der Meisterliga und schneidet auch in niedrigeren Ligen nicht viel besser ab.

Ironischerweise ist seine Vorentwicklung, AKKUP, ein überraschend starker Anwärter im PvP. Obwohl es nur in der Superliga spielbar ist (mit einem maximalen WP-Wert von unter 2000 auf Level 50), verfügt es über deutlich mehr Masse als Elevoltek, mit etwa 15 mehr KP und satten 40 mehr Verteidigung. Diese zusätzliche Masse geht zu Lasten von etwa 30 Angriff. In der Superliga regiert jedoch oft die Masse. Mit dem gleichen Moveset wie Elevoltek ist die Leistung von Akkup deutlich besser. Es ist vielleicht nicht meta-definierend, aber es ist definitiv einen zweiten Blick wert.

Die Vielseitigkeit von Akkup zeigt sich in seiner Fähigkeit, sowohl Funkensprung als auch Käferbiss effektiv einzusetzen. Eine detaillierte Aufschlüsselung der einzelnen Movesets würde den Rahmen dieses Artikels sprengen, aber hier ist ein kurzer Blick auf einige wichtige Unterschiede in 1v1-Schild-Szenarien:

Akkup-Gegner Funkensprung Käferbiss
Rexblisar Verlust Sieg
Altaria Verlust Verlust
Azumarill (Eishieb/Hydropumpe) Sieg Verlust
Azumarill (Eishieb/Psychokinese) Sieg Sieg
Bollterus Verlust Verlust
Cofagrigus Verlust Verlust
Deoxys (Defensivform) Knapp Sieg Knapp Sieg
Jugong Sieg Knapp Sieg
Voltula Verlust Knapp Sieg
Apokalypse Sieg Knapp Sieg
Lapras Sieg Sieg
Meditalis Verlust Verlust
Meganie Verlust Sieg
Geradaks Sieg Sieg
Pelipper Sieg Sieg
Registeel Verlust Verlust
Fiaro Sieg Verlust
Bisaflor Verlust Sieg
Maschock Verlust Sieg
Walraisa Sieg Sieg

Haltet in Superliga-Cups und vielleicht sogar in der offenen Superliga die Augen nach Akkup offen. Es profitiert zwar davon, näher an Level 40 zu sein, aber die gute Nachricht ist, dass ihr nicht nach XL-Bonbons suchen müsst. Regenwetter ist euer Freund, wenn ihr nach Akkup mit höherem Level sucht!

Und was ist mit dem Potenzial von MABULA in der Juniorliga? Macht euch keine Hoffnungen.

Abschließend sei gesagt, dass Elevoltek eine positive Eigenschaft hat: Lehmschuss. Diese Attacke ermöglicht es ihm, jeden Elektro-Typ in der Superliga zu besiegen, mit Ausnahme von Flunschlik, Elezeba, Voltula und Zapdos. Diese Nische könnte sich in zukünftigen Elektro-lastigen Cups als wertvoll erweisen. Wenn ihr also zufällig auf ein anständiges Superliga-Elevoltek stoßt, solltet ihr es behalten.

Gruselige Krabbeltiere, auf die man achten sollte

  • TOXIPED: Dieses Shiny ist nicht nur ästhetisch ansprechend, sondern auch eine heimtückisch gute Wahl für PvP. Der Schlüssel dazu ist, die häufig empfohlene Schlammwoge aufzugeben und stattdessen Megahorn zu wählen. Diese Konfiguration ermöglicht es Toxiped, ähnlich wie Bibor und Ariados zu funktionieren, und übertrifft Bibor in seiner Gesamteffektivität sogar noch geringfügig. Es ist ein Top-Anwärter im Liebes-Cup und hat Potenzial in anderen limitierten Metas. Dieses Event ist eure Chance, euch ein Shiny-Toxiped zu schnappen, solange ihr könnt!

  • BIBOR und ARIADOS: Da Hornliu und Webarak wahrscheinlich in Scharen auftauchen (und bereits Shiny-fähig sind!), ist es ein guter Zeitpunkt, nach ihren Entwicklungen zu suchen. Denkt daran, dass Bibor eine Top-TM für Bohrnado benötigt und in seiner Schattenform noch stärker sein könnte. Ariados hingegen glänzt mit einem Doppel-Käfer-Lade-Attacken-Setup, bei dem Megahorn eingesetzt wird, um Gegner zu erledigen.

  • ARANESTRO und TANZANIA: Diese beiden sind aufstrebende Stars sowohl in der Superliga als auch in der Juniorliga. Schaut euch diese ausführliche Analyse an (auf Englisch), um tiefer in ihre Stärken einzutauchen. Verpasst nicht diese Gelegenheit, diese seltenen Spawns zu fangen!

  • VOLTULA: Trotz der Ankunft von Akkup bleibt Voltula eine Top-Wahl vom Typ Elektro/Käfer sowohl in der Superliga als auch in der Hyperliga. Nutzt dieses Event, um Bonbons und XL-Bonbons zu farmen!

  • CAVALDON: Denkt daran, dass sich Schnuthelm nicht zu Cavaldon entwickelt, sondern Kapuno! Dieses oft übersehene Pokémon ist ein Kraftpaket in verschiedenen Superliga-Cup-Formaten und in der offenen Hyperliga. Noch besser: Es ist auch ohne XL-Bonbons erreichbar, was es zu einer budgetfreundlichen Option macht.

  • PIKOROS und SKORPIONG: Pikoros ist eine fantastische Option für die Juniorliga, während seine Entwicklung, Skorpiong, in mehreren Superliga-Cups und in der offenen Hyperliga glänzt.

Es gibt zwar noch andere erwähnenswerte Käfer wie FORTRESS, MÜLLREO und KLOTZWERK, aber die heben wir uns für ein anderes Mal auf. Und ja, eine Analyse von GENESECT mit FROSTMODUL ist in Arbeit! Fürs Erste könnt ihr diesen Artikel (auf Englisch) über Genesect und seine verschiedenen Module lesen. Bleibt dran für eine ausführliche Analyse von Genesect mit Frostmodul, insbesondere für Meisterliga-Enthusiasten.

Das war’s fürs Erste, Trainer! Viel Spaß bei der Käferjagd und passt auf euch auf! Ihr findet mich auf Twitter für weitere regelmäßige PvP-Analysen und auf Patreon (beides auf Englisch).

TFT-Kletterführer: Meistere die „Fake Flex“-Strategie für den sicheren Aufstieg zum Challenger

Die "Fake Flex"-Strategie: Ein Challenger-Guide für konstantes TFT-Climbing

Hey Leute, XTheFarmerX hier! Ihr kennt mich vielleicht von meinem Jade Cup-Finish an Tag 1 oder als den ansässigen TFT-Dr. Phil. Heute werde ich die unkonventionelle Strategie aufschlüsseln, die mich in Set 6 zurück zu Challenger katapultiert hat: das "Fake Flex/Force".

Bei diesem Ansatz geht es darum, eure Erfolgschancen zu maximieren, indem ihr flexibel bleibt und euch an das anpasst, was das Spiel euch entgegenwirft. Anstatt stur eine bestimmte Komposition zu erzwingen, jongliert ihr mit 3-4 potenziellen Zusammenstellungen, die sich Kern-Items und Rolldown-Timings teilen.

Warum Fake Flex/Force funktioniert

Denkt mal darüber nach: Wie oft rollt ihr auf Stufe 7 mit einem gesunden Goldvorrat herunter, nur um eure wichtigen Einheiten zu verpassen? Es ist ein frustrierender, aber unvermeidlicher Teil von TFT. Stellt euch nun vor, ihr verteilt dieses Risiko auf mehrere praktikable Carries.

Nehmen wir an, ihr seid offen dafür, Daeja, Syfen oder Super Ornn (SOY) zu spielen. Die Wahrscheinlichkeit, bei eurem Rolldown auf Stufe 7 alle drei komplett zu verpassen, ist astronomisch gering. Indem ihr eure Optionen offen haltet, erhöht ihr eure Chancen, einen Power-Spike zu erzielen und euer Board zu stabilisieren, drastisch.

"Aber XTheFarmerX", denkt ihr jetzt vielleicht, "Daeja, Syfen und SOY bauen doch gar nicht die gleichen Items!"

Da habt ihr absolut Recht. Im Idealfall teilen sich die Comps, zwischen denen ihr Fake-Flexing betreibt, die meisten, wenn nicht sogar alle, ihrer Best-in-Slot (BIS)-Items. Aber selbst wenn es nur bei ein oder zwei Kern-Items Überschneidungen gibt, kann das einen großen Unterschied machen.

Fake Flex/Force in Aktion

Lasst uns zur Veranschaulichung einen Blick auf die Set 7 Reroll-Meta werfen. Sett, Nidalee, Varus, Swain und Xayah waren allesamt starke Anwärter. Ihre BIS-Items waren zwar nicht identisch, aber sie alle sehnten sich nach einer Sache: Rageblade.

Indem ihr Rageblade frühzeitig priorisiert habt, konntet ihr je nach euren frühen Spielzügen und Item-Drops leicht zwischen diesen Comps wechseln. Ihr habt ein paar frühe Setts getroffen? Dann setzt auf den Assassinenkönig. Ihr habt Schwierigkeiten, Nids zu finden? Xayah ist euer Mädchen. Ihr habt eine freie Träne und einen Stab? Dann nehmt Swain!

Diese Strategie glänzt am meisten, wenn ihr eure Siegbedingung frühzeitig erkennen könnt, wie bei Reroll-Comps oder solchen, die sich um 3-Kosten-Carries drehen. Bei 3-1 solltet ihr eine gute Vorstellung davon haben, in welche Richtung es geht.

Anpassung an die aktuelle Meta

Keine Sorge, Fake Flex/Force ist nicht nur etwas für Reroll-Comps! Es ist immer noch unglaublich effektiv in Metas, die von 4- und 5-Kosten-Carries dominiert werden. Der Schlüssel ist, 1-2 Items zu identifizieren, die:

  1. Gemeinsam von euren potenziellen Comps genutzt werden
  2. Stark im frühen Spiel sind, um euch am Leben zu erhalten

Nehmen wir die aktuelle Meta als Beispiel. Daeja, SOY, Corki und Syfen können alle Rageblade effektiv nutzen. Priorisiert das frühe Bauen eines Guinsoo’s Rageblade und eines Tank-Items wie Sonnenfeuerumhang, und schaut dann, welcher Carry sich anbietet.

Strategie im frühen/mittleren Spiel: Der Weg zu Level 7

Euer Hauptziel im frühen Spiel ist es, Level 7 mit etwa 50 Gold und mindestens 50 HP zu erreichen. Hier ist eine kurze Zusammenfassung:

  • Priorisiert das Bauen von Items: Scheut euch nicht davor, starke Items für das frühe Spiel zu bauen, auch wenn es nicht die BIS-Items sind.
  • Konzentriert euch zuerst auf die Frontlinie: Priorisiert nach eurem ersten Schadens-Item Tank-Items wie Sonnenfeuerumhang, Warmogs Rüstung oder **Steinp
Analytics