Victoria II Direktive Nr. 1 Leitfaden: Voraussetzungen, Funktionsweise und Erfolgsstrategien

Navigieren durch Direktive Nr. 1 in Victoria II: Ein umfassender Leitfaden

Haftungsausschluss: Dieser Leitfaden befasst sich mit den Mechanismen der Direktive Nr. 1 im Spiel Victoria II ausschließlich zu Informationszwecken. Er ist nicht dazu gedacht, Völkermord, ein abscheuliches Verbrechen, zu befürworten oder zu verherrlichen.

Spieler, die die umstrittene Entscheidung "Direktive Nr. 1" in Victoria II nutzen möchten, müssen deren Feinheiten verstehen. Dieser Leitfaden bietet eine detaillierte Aufschlüsselung der Voraussetzungen, Mechanismen und Strategien, die mit der Umsetzung dieser Entscheidung verbunden sind.

Voraussetzungen: Ein Weg aus Eisen

Die Einleitung der Direktive Nr. 1 erfordert einen festen Griff um die Macht und die Bereitschaft, drastische Maßnahmen zu ergreifen:

  • Militärische Stärke: Ihre Nation muss stark genug sein, um internationalen Gegenreaktionen standzuhalten, da Schande zu einem ständigen Begleiter wird.
  • Politische Dominanz: Seien Sie bereit, einen erheblichen Teil der Pluralität zu opfern, da die Entscheidung und ihre Folgen diesen Aspekt stark beeinflussen.
  • Regierungsform: Nur bestimmte Regierungsformen können die Direktive Nr. 1 erlassen:
    • Theokratien und absolute Monarchien mit einer reaktionären Partei an der Macht.
    • Reaktionäre, kommunistische oder faschistische Diktaturen.
  • Technologischer Fortschritt: Erforschen Sie "Rhetorik des Hasses", verfügbar mit der Technologie "Revolution und Konterrevolution" (1870).
  • Nationale Stabilität: Ihre Nation muss diese Kriterien erfüllen:
    • Derzeit nicht in einen Krieg verwickelt.
    • In den letzten 5 Jahren keine Kriege verloren.
    • Keine aktiven Modifikatoren "Gesetz geändert" oder "Nationale Verwirrung".
    • Die Hauptstadt muss eine Kernprovinz sein.

Folgen des Scheiterns: Wenn Sie einen Krieg verlieren, nationale Verwirrung erleiden, Wahlrechte gewähren oder eine nicht genehmigte Partei an der Macht haben, während die Direktive Nr. 1 aktiv ist, wird sie zwangsweise aufgehoben. Dies führt zu einem Modifikator "Gesetz geändert", der je nach Anzahl der gesammelten Beweise bis zu 9 Jahre anhält.

Implementierung: Eine düstere Entscheidung

Die Verabschiedung der Direktive Nr. 1 führt zu einem Verlust von 50 Pluralität, was sich auf die Forschungsgeschwindigkeit auswirkt. Sie müssen sich dann entscheiden, ob Sie religiöse oder kulturelle Minderheiten ins Visier nehmen wollen und ob Sie sich auf Ihr Heimatland oder Ihre Kolonien konzentrieren wollen. Die Auswahl beider Optionen erhöht den Faktor "Verlangsamung", was die Wirksamkeit der Richtlinie behindert.

Es erscheint eine Reihe von Entscheidungen, die jeweils auf bestimmte Minderheitenpopulationen innerhalb Ihrer Nation abzielen. Jede Entscheidung hat einen anderen Verlangsamungswert, der sich auf das Tempo der Direktive auswirkt.

Das Massengrab-Ereignis: Ein Kreislauf der Gräueltaten

Sobald die Direktive in Kraft ist, beginnt das Ereignis "Massengräber" in Provinzen mit betroffenen Minderheiten ausgelöst zu werden. Dieses Ereignis reduziert ihre Bevölkerung im Laufe der Zeit. Die Standard-Mittlere Zeit bis zum Eintreten (MTTH) beträgt 400 Monate, aber mehrere Faktoren können dies beeinflussen:

Verlangsamungsfaktoren:

  • 4-12 Punkte: Erhöht die MTTH um 30 % pro 2 Punkte.
  • 14-20 Punkte: Erhöht die MTTH um 40 % pro 2 Punkte.
  • 22 Punkte: Erhöht die MTTH um 50 %.
  • Zusätzliche Modifikatoren:
    • +20 %, wenn der Staat keine Provinz mit einer Mehrheit der primären/akzeptierten Kultur besitzt.
    • +40 %, wenn keine Provinz im Staat eine primäre/akzeptierte Bevölkerung hat.

Beschleunigungsfaktoren:

  • -50 %: Totalitäres Regime (erfordert erhebliche Pluralitätsopfer und zieht negative Modifikatoren nach sich).
  • -30 %:
    • Nationaler Geist "Erfahrung aus dem Großen Krieg".
    • Zielen auf Animisten in einem Staat mit einer mehrheitlich animistischen Bevölkerung.
  • -20 %:
    • Provinz ist ein Kernland.
    • Der Staat hat eine Mehrheit an primären/akzeptierten Pops.
    • Die Mehrheit des Staates folgt Ihrer Ideologie.
    • Technologie "Giftgasfähigkeit" erforscht.
    • Nationaler Geist "Der Polizeistaat".
    • Alle 2 Punkte Evidenzanzahl (bis zu 10).
    • Militär- und Verwaltungsausgaben übersteigen 50 %.
  • -10 %:
    • Militär- und Verwaltungsausgaben übersteigen 95 %.
    • Technologie "Maschinengewehre" erforscht.
    • Technologie "Elektrizität" erforscht.
    • Technologie "Psychoanalyse" erforscht.
    • Provinz verfügt über eine Eisenbahn und die Technologie "Stahlbahn" (1870) ist erforscht.
    • Militäreinheiten sind in der Provinz stationiert.

Das Töten: Eine grausame Berechnung

Wenn das Ereignis "Massengräber" ausgelöst wird, tritt eines von drei Ergebnissen ein, abhängig von der Demografie der Provinz:

  1. Primäre/akzeptierte Mehrheit: 65 % der internierten Minderheiten werden getötet, mit drei 30%igen Chancen, jeweils weitere 10 % zu töten.
  2. Gemischte Bevölkerung: 35 % der internierten Minderheiten werden getötet, mit drei 20%igen Chancen, jeweils weitere 10 % zu töten.
  3. Minderheitenmehrheit: 15 % der internierten Minderheiten werden getötet, mit drei 10%igen Chancen, jeweils weitere 10 % zu töten.

Das Zielen auf Animisten führt in allen Szenarien zu leicht erhöhten Tötungsraten.

Jedes "Massengräber"-Ereignis hat eine 20%ige Chance, Ihre Evidenzanzahl um 1 zu erhöhen.

Beweise und internationale Auswirkungen

Während sich das Ereignis "Massengräber" entfaltet, könnte die Welt Wind von Ihren Aktionen bekommen. Das Ereignis "Beweisleck" hat eine MTTH von 350 Monaten, beeinflusst durch:

Beschleunigungsfaktoren:

  • -20 %: Für alle 2 Punkte Evidenz (bis zu 10).
  • -25 %:
    • "Freie Presse" ist aktiv.
    • Schande übersteigt 0,75.

Verlangsamungsfaktoren:

  • +10 %: Nationaler Modifikator "Geschlossene Grenzen" ist aktiv.
  • +25 %:
    • Totalitäres Regime.
    • "Staatspresse" ist aktiv.

Folgen der Entlarvung:

  • Zweijährige Abklingzeit für das Ereignis "Beweisleck".
  • Prestigeverlust (25 bei unter 100, ansonsten 25 % des aktuellen Prestiges).
  • -50 Beziehungen zu Nachbarländern.
  • -100 Beziehungen zu jeder Großmacht oder jedem Land, dessen Kerngebiete Sie halten (außer Verbündete), und sie erhalten einen "Kriegserklärungsgrund" gegen Sie.
  • Schandegewinn (1 garantiert, mit 50 %, 25 % und 10 % Chance auf zusätzliche Schande).

Tipps für eine effiziente Implementierung:

  • Begrüßen Sie den Totalitarismus: Kommunistische oder faschistische Diktaturen können den Totalitarismus erreichen, was den Prozess erheblich beschleunigt und die Militanz abschwächt.
  • Kontrolle über das Narrativ: Schließen Sie die Grenzen, zensieren Sie die Medien und halten Sie eine starke Militärpräsenz in Provinzen mit betroffenen Minderheiten aufrecht, um Aufstände zu verhindern. Nutzen Sie Migrationsfokussierungen, um gesäuberte Gebiete wiederzubesiedeln.
  • Zielen Sie auf religiöse Minderheiten: Religiöse Minderheiten, insbesondere Animisten, sind leichter zu eliminieren und in Afrika, einem strategisch wichtigen Kontinent, weit verbreitet.
  • Bereiten Sie sich auf den Krieg vor: Das Überschreiten der 25-Schande-Grenze ist unvermeidlich. Unterhalten Sie ein starkes Militär, um potenzielle Aggressoren abzuschrecken.

Dieser Leitfaden bietet einen umfassenden Überblick über die Direktive Nr. 1 in Victoria II. Denken Sie daran, dass das Spiel zwar die Auseinandersetzung mit solch dunklen historischen Ereignissen ermöglicht, es jedoch wichtig ist, ihnen mit Sensibilität und einem kritischen Verständnis ihrer realen Auswirkungen zu begegnen.

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