Die ultimative Verteidigungsmechanik-Anleitung für das Endgame in Last Epoch

Defensive Mechaniken in Last Epoch: Ein umfassender Leitfaden

Sich im komplexen Netz der Verteidigungsschichten in Last Epoch (LE) zurechtzufinden, kann für neue und wiederkehrende Spieler entmutigend sein. Dieser Leitfaden entwirrt diese Komplexität und vermittelt ein klares Verständnis dafür, wie man einen Charakter aufbaut, der den härtesten Herausforderungen standhalten kann. Egal, ob du ein Veteran bist, der Klarheit sucht, oder ein Neuling, der begierig darauf ist, zu lernen, dieser Leitfaden bietet für jeden etwas.

I. Die Terminologie verstehen

Bevor wir uns mit der Mechanik befassen, wollen wir uns mit einigen gängigen Abkürzungen und Begriffen vertraut machen:

  • Treffer: Jeder direkte Angriff, der trifft, einschließlich Zaubern, Nahkampfangriffen und Projektilen.
  • DoT: Schaden über Zeit-Effekte, wie z. B. Blutung, Entzünden, Gift oder anhaltende Flächeneffekte. Diese umgehen Rüstung und Ausweichen.
  • Soft Cap: Der Punkt, an dem weitere Investitionen in einen Wert zu abnehmenden Erträgen führen.
  • Hard Cap: Der Maximalwert, den ein Wert erreichen kann.
  • Schadensreduktion: Jede Mechanik, die den erlittenen Schaden reduziert.
  • Globale Schadensreduktion: Eine bestimmte Art der Schadensreduktion, die allgemein angewendet wird.
  • Resistenzen: Reduzieren den erlittenen Schaden durch bestimmte Schadensarten: Feuer, Kälte, Blitz, Physisch, Gift, Nekrotisch und Leere.

II. Die Reihenfolge des erlittenen Schadens

Es ist entscheidend, die Reihenfolge zu verstehen, in der Verteidigungsmechaniken angewendet werden:

  1. Ausweichen: Wenn erfolgreich, wird der Treffer vollständig negiert.
  2. Globale Schadensreduktion, Resistenzen, Temporäre Buffs, Blocken: Werden multiplikativ in beliebiger Reihenfolge angewendet.
  3. Rüstung: Reduziert den verbleibenden Schaden nach anderen Reduktionen.

Wichtige Punkte:

  • Schadensreduktion ist multiplikativ, d. h. du wirst immer etwas Schaden erleiden.
  • Rüstung und Ausweichen sind gegen DoTs wirkungslos.
  • Die aktuelle Spiel-Meta betont DoT-Schaden, was die DoT-Minderung entscheidend macht.

III. Rüstung: Deine erste Verteidigungslinie

Rüstung ist in LE außergewöhnlich effektiv und bietet:

  • 100% Effektivität gegen physische Treffer.
  • 70% Effektivität gegen alle anderen Schadensarten (Elementar, Leere, Nekrotisch, Gift).

Vorteile:

  • Immer aktiv ohne Bedingungen.
  • Schützt sowohl Barriere als auch Leben.

Einschränkungen:

  • Abnehmende Erträge mit einem Hard Cap von 85% (Rüstungsrechner).
  • Unwirksam gegen DoTs.

Klassen mit natürlicher Unterstützung für Rüstung: Primalist, Sentinel

Synergie mit Werten: Stärke erhöht den Rüstungswert um 4% pro Punkt.

IV. Blocken: Ein zuverlässiger Schild

Blocken bietet starken Schutz gegen alle Trefferarten:

  • Blockchance: Die prozentuale Chance, einen Treffer vollständig zu negieren.
  • Blockeffektivität: Der Prozentsatz des Schadens, der bei einem erfolgreichen Block reduziert wird.

Vorteile:

  • 100% effektiv gegen alle Trefferarten, einschließlich Zaubern und Projektilen.
  • Kann eine sehr hohe Effektivität erreichen.

Einschränkungen:

  • Blockeffektivität hat abnehmende Erträge mit einem Hard Cap von 85% (Blockrechner).
  • Zählt als Treffer für "bei Treffer"-Effekte.
  • Unwirksam gegen DoTs.

Klassen mit natürlicher Unterstützung für Blocken: Sentinel

Bemerkenswerte einzigartige Gegenstände:

V. Ausweichen: Eine Chance auszuweichen

Ausweichen ermöglicht es dir, Treffern vollständig auszuweichen:

  • Keine abnehmenden Erträge bei aufeinanderfolgenden Ausweichmanövern aus derselben Quelle.
  • Ausweichen löst keine "bei Treffer"-Effekte aus.

Vorteile:

  • Sehr effektiv gegen große Gruppen von Feinden.

Einschränkungen:

  • Weniger zuverlässig gegen Einzelziele und Bossbegegnungen.
  • Viele AoE-Angriffe sind nicht ausweichbar.
  • Unwirksam gegen DoTs.

Klassen mit natürlicher Unterstützung für Ausweichen: Rogue, Primalist (durch Fertigkeiten)

Ausweichen-Konvertierung:

  • Streifschlag (nur Rogue): Wandelt Ausweichen in 35% Schadensreduktion gegen Treffer um, mit einem Soft Cap von 100%.
  • Ausdauerschwelle (mit Fuß des Berges): Verwandelt Ausweichen in Ausdauerschwelle, wodurch die Effektivität von Ausdauer erhöht wird.

Einschränkungen bei Werten:

VI. Resistenzen: Bestimmte Bedrohungen abmildern

Resistenzen sind entscheidend, um Schaden aus bestimmten Quellen zu reduzieren:

  • Soft Cap: 75% für alle Resistenzen.
  • Hard Cap: Nur durch Ausrüstung und Passive begrenzt.

Widerstandszerfetzung durch Feinde: Sei dir bewusst, dass Feinde deine Resistenzen reduzieren können, wie z. B.:

  • Gift (reduziert Giftresistenz).
  • Schock (reduziert Blitzresistenz).
  • Wölfe (zerfetzen physische Resistenz).

Durchdringung: Feinde erhalten Durchdringung basierend auf der Areastufe, die bei Stufe 75+ bei 75% liegt. Dies macht es weniger wichtig, 75% Resistenz zu überschreiten als in anderen ARPGs.

Priorisierung:

  • Priorisieren Sie die physische Resistenz frühzeitig.
  • Passen Sie den Widerstandsfokus an die in jedem Akt angetroffenen Feindtypen an.
  • Giftresistenz wird in Endgame-Inhalten immer wichtiger.

Hauptvorteil: Resistenzen sind zu 100% effektiv gegen DoTs ihrer jeweiligen Schadensarten.

VII. Kritische Treffervermeidung: Verheerende Schläge negieren

Das Erreichen von 100% Kritische Treffervermeidung wird für Empowered Monoliths und darüber hinaus dringend empfohlen.

Einfacher Erwerb:

  • Verwobenes Fleisch: Einzigartige Rüstung, die 100% Kritische Treffervermeidung gewährt.

Alternative Optionen:

  • Weniger Bonusschaden durch kritische Treffer: Kann auf Zweihandwaffen hergestellt oder auf Feurigen Drachenstiefeln gefunden werden. Reduziert den Bonusschaden durch kritische Treffer.

VIII. Globale Schadensreduktion: Ein universeller Schild

Globale Schadensreduktion bietet eine pauschale Reduzierung des gesamten erlittenen Schadens.

Klassenspezifische Quellen:

  • Primalist: Bärenstärke (Bestienmeister) für Feinde in der Nähe.
  • Sentinel: Gepanzert für Feinde in der Nähe.
  • Rogue: Ausweichen während der Bewegung.
  • Mage: Blitz-Ägide für eine bestimmte Dauer.

Bemerkenswerte einzigartige Gegenstände:

Wichtiger Punkt: Quellen für Globale Schadensreduktion, die nicht "Treffer" angeben, sind vollständig effektiv gegen DoTs.

IX. Barriere und Leben: Deine Bollwerke gegen Schaden

Leben: Je mehr Verteidigungsschichten du hast, desto effektiver wird das Stapeln von Leben. Vitalität ist ein großartiger Wert, um das Leben zu erhöhen.

Barriere: Ein temporärer Schild, der Schaden absorbiert, bevor er das Leben erreicht.

  • Barriere: Die tatsächliche Menge an Barriere, die du hast.
  • Barrierenerhaltung: Verlangsamt den natürlichen Verfall der Barriere.

Klassen mit natürlicher Unterstützung für Barriere: Akolyth, Magier

Synergie mit Werten: Intelligenz erhöht die Barrierenerhaltung um 4% pro Punkt.

Bemerkenswerte einzigartige Gegenstände:

Wichtiger Punkt: Barriere ist zu 100% effektiv gegen DoTs, wird aber schnell aufgebraucht.

X. Ausdauer: Eine letzte Verteidigungslinie

Ausdauer bietet Globale Schadensreduktion, wenn dein Leben unter einen bestimmten Schwellenwert fällt.

  • Ausdauer %: Die Menge an Globaler Schadensreduktion (Basis 20%, Soft Cap 60%).
  • Ausdauerschwelle: Der Prozentsatz deines maximalen Lebens, bei dem Ausdauer aktiviert wird (Standard 20%, kein Cap).

Klassen mit natürlicher Unterstützung für Ausdauer: Primalist, Paladin (in geringerem Maße)

Bemerkenswerte einzigartige Gegenstände:

Wichtiger Punkt: Ausdauer funktioniert nur auf Leben, nicht auf Barriere.

Berechnung deiner effektiven Lebenspunkte (EHP)

Um deine EHP zu bestimmen, verwende diese Tools:

  • Last Epoch Tools Planner: Bietet eine durchschnittliche EHP-Berechnung basierend auf den Werten deines Charakters.
  • Tunklabs EHP-Rechner: Berechnet EHP gegen bestimmte Schadensarten und ermöglicht so eine genauere Analyse.

Indem du die Feinheiten der Verteidigungsmechaniken in Last Epoch verstehst, kannst du einen Charakter erschaffen, der selbst den gewaltigsten Herausforderungen standhalten kann. Denke daran, deine Verteidigung an deinen Spielstil, die gewählte Klasse und die Inhalte anzupassen, denen du gegenüberstehst.

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