Verbessere deine Ausrüstung in AdventureQuest 3D: Der ultimative Guide für Waffen, Helme und Umhänge

Die richtige Verbesserung wählen: Ein umfassender Leitfaden

Dieser Leitfaden bietet einen detaillierten Einblick in die Auswahl der besten Verbesserungen für deine Waffen, Helme und Umhänge in AdventureQuest 3D. Wir werden die beliebtesten und effektivsten Optionen behandeln, aber denk daran, dass die Mechaniken und Spielstile der einzelnen Klassen deine ideale Konfiguration beeinflussen können.

Bevor wir eintauchen, wollen wir ein paar wichtige Punkte klären:

  • Hast beeinflusst die Abklingzeit von Eigenschaften. Höhere Hast bedeutet häufigere Aktivierung von Eigenschaften.
  • Eigenschaften werden nicht ausgelöst, wenn die auslösende Fähigkeit das Monster tötet. Die Abklingzeit beginnt jedoch trotzdem.
  • Die "besten" Eigenschaften bieten in den meisten Situationen einen kleinen Vorteil. Lass dich nicht entmutigen, wenn du sie noch nicht freigeschaltet hast.
  • Die Zielauswahl für Eigenschaften und Fähigkeiten muss übereinstimmen, damit sie aktiviert werden. Zum Beispiel wird Elysium nicht durch die Flächenfähigkeit von Legend of the Order (LoO) ausgelöst.

Waffeneigenschaften: Entfessle dein Potenzial

Top-Auswahl für Farming und Solospiel

  • Tatkraft: Ideal für Klassen mit reichlich Ressourcen (z. B. Void Highlord, Legion Revenant, Shadow Stalker). Tatkraft bietet eine konstante Schadenserhöhung, ohne das Ressourcenmanagement zu belasten.

  • Elysium: Perfekt für Magieklassen oder solche mit schnellen 3-Sekunden-Abklingzeiten, die mit der Ressourcenhaltung zu kämpfen haben (z. B. Royal Battle Mage, ArchFiend of Acheron, Daimon). Seine Berechnung des physischen Schadens kommt auch physischen Klassen mit ähnlichen Bedürfnissen zugute (z. B. Berserker, Frostval Barbarian).

Weitere erwähnenswerte Optionen

  • Spiralschnitzerei: Ein starker Anwärter für das Farmen, wenn die automatischen Angriffe von Tatkraft aufgrund des hohen Schadens ständig an Procs vorbeigehen. Die zusätzliche kritische Trefferchance erhöht die Beständigkeit und macht sie für das Solospiel geeignet, wenn die kritische Trefferchance von größter Bedeutung ist.

  • Ehrfurchtsexplosion: Übertrifft in Farming-Szenarien, die Spiralschnitzerei ähneln, aber für Klassen, die weniger auf kritische Trefferchance angewiesen und weniger anfällig für One-Shot-Angriffe sind. Sie glänzt auch in Gruppensituationen, wenn du nicht der Hauptschadensverursacher bist.

  • Manavampir/Gesundheitsvampir: Unersetzlich für Klassen, die eine erhebliche Ressourcenhaltung benötigen (z. B. ArchFiend gegen herausfordernde Feinde, Frostval Barbarian, Necromancer). Sie bieten wertvolle Unterstützung für Klassen wie Underworld Overlord King und Chaos Slayer Prime und glätten Rotationen.

  • Zerfleischen: In erster Linie eine Solo-Eigenschaft, die sich bei Klassen mit 2-Sekunden-Abklingzeiten von weniger als 4 Sekunden oder solchen, die konstante Trefferquoten benötigen, auszeichnet (z. B. Eternal Chronomancer, Chaos Mage Prime, Yami no Ronin). Es geht mehr darum, Schadensschwellen zu erreichen, als den DPS zu maximieren. Bemerkenswert ist, dass es Meta für Yami no Ronin in 2-3 Mob-Farming-Szenarien ist.

  • Schmettern: Ausschließlich für das Solospiel mit 5-Sekunden-Abklingzeiten oder solchen in abnehmenden Schritten dieses Wertes (ungefähr 7,5, 5, 3 Sekunden). Es übertrifft in diesen Situationen oft Spiralschnitzerei und Ehrfurchtsexplosion, übertrifft aber selten Tatkraft (z. B. LoO, Void Highlord, Sword of the Beginning, Light Caster, Legion DoomKnight).

  • Arcanas Konzert: Betrachte dies als eine Ehrfurchtsexplosion-Variante, die in längeren Kämpfen oder beim Mobben mit niedrigen HP-Werten aufgrund ihrer Beständigkeit trotz niedrigerer DPS-Verhältnisse wertvoll ist. Sie zeichnet sich als optimale Solo-Eigenschaft für Chaos Avenger aufgrund ihrer einzigartigen Statussynergie aus.

  • Acheron: Extrem speziell, aber unglaublich stark, wenn sie richtig eingesetzt wird, insbesondere mit Buße- und Revitalisieren-Elixier. Sie ist in diesen spezifischen Szenarien oft die beste Wahl. Zu den Top-Paarungen gehören Master of Moglins, Legion Revenant und ArchFiend of Acheron für das Farmen sowie Light Caster, Legion Revenant, Sword of the Beginning, Shaman und andere für das Solospiel. Seid gewarnt, es kann schwierig zu meistern sein.

Im Allgemeinen vermeiden:

  • Machtwort: Stirb: Extrem speziell mit begrenztem praktischem Nutzen.

Helmeigenschaften: Optimierung der Statusumwandlung

Das Verständnis der Umwandlung von Primär- in Sekundärwerte ist entscheidend für die Auswahl von Helmeigenschaften. Jede Klasse verfügt über eines von acht Statistikmodellen, die im Statistikfenster sichtbar sind und diese Umwandlung vorgeben (3 Zauberer, 3 Nahkampf, 2 Hybrid). Einen tieferen Einblick in die Statistikmodelle findest du in dieser Ressource: https://docs.google.com/document/d/1pJDh2D9L0Qo9zuzQIal0a6WeanNfsOxmJDCINe8wZkw/edit

Wichtige Überlegungen:

  • Elan und Prüfung bieten gleichwertiges Glück wie Glücks- und Schmiedeverbesserungen, wodurch sie ein direkter Ersatz sind, wenn zusätzliche Gesundheit nicht kritisch ist.

  • Konzentriere dich auf die Vorteile von Sekundärwerten, ähnlich wie bei Umhängen, aufgrund der Mechanismen der Statusumwandlung.

  • Anima und Pneuma werden im Allgemeinen bevorzugt, es sei denn, eine bestimmte Mechanik oder ein bestimmter Wert ist für deinen Build entscheidend.

Aufschlüsselung der Helmeigenschaften

  • Elan: Bietet Hast, Ausweichen und eine erhebliche Reduzierung der Manakosten, was vor allem physischen und Hybridklassen zugute kommt. Ideal für Klassen, die Mana oder Hast benötigen, wobei sich Ausweichen in herausfordernden Solo-Szenarien als wertvoll erweist. Zu den Top-Kandidaten gehören auf Ausweichen fokussierte Klassen, Sword of the Beginning und auf Hast angewiesene Nahkampf-Builds wie Frostval Barbarian.

  • Prüfung: Gewährt kritische Trefferchance, Ausweichen und eine erhebliche Reduzierung der Manakosten, was vor allem Zauberer- und Hybridklassen zugute kommt. Bevorzuge sie für Klassen, die Mana oder kritische Trefferchance benötigen, wobei Ausweichen eine weniger wichtige Rolle spielt. Am effektivsten ist sie bei auf kritische Trefferchance fokussierten Zauberern.

  • Anima: Bietet Basisschaden und kritische Trefferchance, während der kritische Schaden leicht reduziert wird. Sie wird bei physischen Klassen bevorzugt, die eine einfache DPS-Erhöhung ohne spezifische Build-Anforderungen anstreben. Sie zeichnet sich bei ressourcenstarken physischen Klassen wie Void Highlord aus (ausgenommen Chaos Avenger).

  • Pneuma: Bietet Hast und Basisschaden, während der kritische Schaden leicht gesenkt wird. Sie wird im Allgemeinen bei Zaubererklassen aufgrund der Stärke von Hast bevorzugt. Die meisten Zaubererklassen profitieren aufgrund ihrer Vielseitigkeit erheblich von Pneuma.

  • Schmiede: Entscheide dich für Schmiede, wenn auf kritischen Schaden nicht verzichtet werden kann und zusätzliche Gesundheit unerlässlich ist. Einige Chronomancer-Builds bevorzugen sie auch aufgrund der Synergie zwischen kritischem Schaden und Risskollaps.

Strategischer Tipp: Analysiere die Möglichkeiten, die sich durch die Wahl von Elan oder Prüfung anstelle von Anima oder Pneuma ergeben. Könntest du zum Beispiel auf Klage mit einem Prüfungs-Build verzichten, um Geiz und Elysium zu nutzen? Oder könntest du mit einem Elan-Build auf Manavampir verzichten, um Tatkraft auszurüsten? Dies ist besonders relevant für vielseitige Klassen wie Sword of the Beginning, die aufgrund ihres vielfältigen Ressourcenbedarfs von maßgeschneiderten Builds profitieren.

Umhang-Eigenschaften: Deine Leistung optimieren

  • Geiz: Die am weitesten verbreitete Eigenschaft, die im Allgemeinen zwischen 30 % und 45 % angeborener Hast ausgezeichnet ist. Sie kann manchmal durch Elan oder Pneuma ersetzt werden, verliert aber in unterstützten Gruppen an Effektivität.

  • Klage: Unglaublich stark, wo sie anwendbar ist, insbesondere bei Klassen mit einer Hast von über 50 % oder unter 20 % (die Annäherung an 0 % Hast verstärkt ihre Wirkung). Die Berechnung kann komplex sein, aber denk daran, dass 10 % Hast bei 40 % in etwa einer DPS-Erhöhung von 25 % entsprechen, die bei 0 % Hast auf 10 % sinkt. Umgekehrt bieten 20 % kritische Trefferchance eine DPS-Erhöhung von etwa 15 % bei etwa 80 % kritischer Trefferchance, die auf 50 % ansteigt, wenn deine kritische Trefferchance sinkt. Sie ist besonders stark im Farmen für konstante One-Shots.

  • Buße: Eine spezielle, aber wichtige Eigenschaft. Da sich die Verteidigungsreduktion 0 nähert, wird jede Erhöhung immer effektiver. Sie glänzt bei Solo-Klassen, die Verteidigungsschwellen für Bossbegegnungen durchbrechen müssen und über 50 % Verteidigung verfügen (z. B. Underworld Overlord King). Sie passt auch hervorragend zu Acheron, einem festen Bestandteil vieler Meta-Builds.

  • Eitelkeit: Wird im Allgemeinen verwendet, wenn Geiz und Klage nicht erforderlich sind. Sie bietet die geringste Schadenserhöhung für die meisten Klassen, insbesondere für solche mit hohem All Out, was ihre Effektivität mindert. Bei DoT-basierten Klassen ist sie jedoch aufgrund der Synergie zwischen All Out und DoT-Schaden überraschend stark.

  • Absolution: Die am wenigsten nützliche Umhang-Eigenschaft, die hauptsächlich auf Ultra-Bosse beschränkt ist.

Erstelle dein ideales Setup: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung

  1. Waffeneigenschaft: Diese Wahl bestimmt die Richtung deines Builds. Entscheide dich für Tatkraft, wenn deine Klasse kein Ressourcenmanagement benötigt, für Elysium für Mana-/Gesundheitsunterstützung mit einer Abklingzeit von weniger als 10 Sekunden und 3 Sekunden und für andere Eigenschaften nach Bedarf, basierend auf ihren Stärken.

  2. Helmeigenschaft: Wähle Anima oder Pneuma, wenn Manaerhaltung oder Ausweichschwellen keine Rolle spielen. Ziehe Elan oder Prüfung in Betracht, um den Verzicht auf Elysium oder Manavampir zugunsten einer DPS-stärkeren Waffeneigenschaft zu kompensieren oder wenn du die zusätzliche kritische Trefferchance/Hast für Zauberer/Nahkämpfer benötigst. Wähle Schmiede für Überlebensfähigkeit oder wenn du ein Drache der Zeit bist, der Heiler für das Farmen bevorzugt.

    Helmeigenschaften laufen oft auf diese Auswahlmöglichkeiten hinaus:

    • Zauberer: Basisschaden und Hast ODER kritische Trefferchance, Ausweichen und Reduzierung der Manakosten.
    • Nahkampf: Basisschaden und kritische Trefferchance ODER Hast, Ausweichen und Reduzierung der Manakosten.
    • Hybride: Basisschaden und kritische Trefferchance ODER Basisschaden und Hast ODER Ausweichen, Hast und Reduzierung der Manakosten ODER kritische Trefferchance und Reduzierung der Manakosten.
  3. Umhang-Eigenschaft: Verfeinere deinen Build mit der entsprechenden Umhang-Eigenschaft. Geiz ist im Allgemeinen zwischen 35 % und 45 % Hast am besten. Wähle Eitelkeit, wenn Überlebensfähigkeit mit Geiz ein Problem ist, deine Klasse stark von DoTs abhängig ist oder ein niedriges All Out hat. Klage wird bei weniger als 20 % oder mehr als 50 % Hast bevorzugt. Entscheide dich für Buße, wenn du die zusätzliche Verteidigung für das Solospiel benötigst und keine bessere Alternative hast, und für Absolution für Ultra-Bossbegegnungen als LoO. Bei Hastwerten, die zwischen diesen Bereichen liegen, experimentiere und wähle, was sich am besten anfühlt.

Vereinfachter Ansatz (besonders für das Farmen):

Entscheide dich zwischen einem Hast-Build oder einem Kritische-Trefferchance-Build. Dies vereinfacht den Entscheidungsprozess, insbesondere zu Beginn.

Letztendlich:

Die Beherrschung von Verbesserungen setzt voraus, dass du die Feinheiten und Statuspräferenzen deiner gewählten Klasse verstehst. Hast ist in den meisten Builds das A und O und dient als der wichtigste Wert, den es zu optimieren gilt. Scheue dich nicht zu experimentieren und herauszufinden, was für deinen Spielstil am besten funktioniert!

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