Heilung in Tower of Fantasy: Waffen-Guide und Tipps zur Maximierung deines Heilungspotenzials

Ein Heiler-Leitfaden für Tower of Fantasy

Viele Spieler missverstehen Heilungswaffen in Tower of Fantasy, sowohl aus der Sicht des Heilers als auch aus der Sicht des Geheilten. Lassen Sie uns diese Waffen im Detail besprechen, um die Erwartungen an ein angemessenes Verhalten im Spiel zu klären.

Was ist ein Heiler?

In Tower of Fantasy nutzt ein Heiler die Segensresonanz, die durch das Ausrüsten von mindestens zwei Unterstützungswaffen aktiviert wird. Eine Ausgeglichene Resonanz kann jedoch in bestimmten Situationen die Segensresonanz erreichen oder sogar übertreffen (z. B. die Verwendung von Nemesis für anspruchsvolle Inhalte).

Verfügbare Heilungswaffen

Derzeit bieten vier Waffen Heilungsfähigkeiten:

  • Zero – Feuerwürfel
  • Cocoritter – Eisstab
  • Pepper – Voltstab
  • Nemesis – Volt-Pistolen (die schwebende Art)

Waffenanalyse

Im Gegensatz zu DPS-Waffen ist die Seltenheit für Heiler nicht immer gleichbedeutend mit Praktikabilität. Die SR-Waffe Pepper erweist sich aufgrund ihrer einfachen Handhabung und Effektivität oft als durchweg nützlicher, was sie zu einer guten Wahl für Free-to-Play- und Low-Spending-Spieler macht.

Passive Heiler

  • Zero – Der Würfel: Beste Konstellationsstufe: C3

Zero zeichnet sich als einziger rein passiver Heiler im Spiel aus. Seine Stärke liegt in der Abschirmung, die einen wertvollen Puffer bietet, der nicht zur traditionellen Heilung zählt. Auf C1 und C3 erhält Zero Heilungskugeln, die beim Angriff zufällig erscheinen und abgeschirmte Verbündete passiv heilen. Das C3-Upgrade reduziert außerdem die Abklingzeit von Fertigkeiten, was seine Unterstützungsfähigkeiten deutlich verbessert.

Trotz geringerer direkter Heilung ist Zero eine willkommene Ergänzung für alle Koop-Inhalte im späten Spiel, unabhängig von der Konstellationsstufe. Barrieren bieten eine bessere Schadensminderung als reaktive Heilung. Denken Sie daran, dass Sie einen toten Teamkollegen nicht heilen können, was Zeros Schilde von unschätzbarem Wert macht.

Aktive Heiler

  • Pepper – Voltstab: Beste Konstellationsstufe: C1

Pepper ist die erste Heilerin, die Sie erhalten, und bleibt während des gesamten Spiels eine zuverlässige Wahl. Als aktive Heilerin hängt ihre Heilungsleistung von direkter Eingabe ab, hauptsächlich durch Ausweichangriffe. Pepper verfügt zwar über passive Heilfähigkeiten, diese werden jedoch auf C1 weniger relevant, wenn ihre aktive Ausweichheilung freigeschaltet wird.

Diese Ausweichheilung betrifft alle Teamkollegen innerhalb von 10 Metern und wird zu Ihrem primären Heilungswerkzeug als Pepper. Ihre Entladung und ihre Fertigkeit tragen weniger zur gesamten Heilungsleistung bei. Dies liegt hauptsächlich daran, dass Teamkollegen stationäre Heilungszonen oft nicht effektiv nutzen, was eine proaktivere Heilung Ihrerseits erfordert.

Über die Heilung hinaus zeichnet sich Pepper durch die Erzeugung von Waffenladungen aufgrund der Beschaffenheit von Stäben aus, was häufige Entladungen Ihrer anderen Waffen während Bosskämpfen ermöglicht.

Peppers Attraktivität beruht auf ihrer Zugänglichkeit als SR-Einheit, die mit konsequentem Spiel leicht C6 erreicht. Ihre C6-Fertigkeit ist zwar theoretisch mächtig, leidet aber unter Inkonsistenz. Sie gewährt Teamkollegen, die während einer Betäubung oder Einfrierung von einer entladenen Pepper betroffen sind, eine Schadensreduktion von 60 %. Um diesen Effekt auszulösen, muss ein Crowd-Control-Effekt gebrochen werden, was Sie nur mit Ihrem eigenen zuverlässig tun können. Daher wird diese Fertigkeit in den meisten Situationen nur begrenzt eingesetzt.

  • Cocoritter – Eisstab: Beste Konstellationsstufe: C1

Cocoritter dient auf dem Papier als direktes Upgrade für Pepper, unterscheidet sich in der Praxis jedoch erheblich. Coco teilt sich den gleichen Moveset und erhält ihre aktive Heilung ebenfalls auf C1. Während Pepper sich jedoch auf AoE-Heilung konzentriert, ist Coco auf starke Einzelzielheilungen und Ladungserzeugung spezialisiert. Dies erweist sich als unglaublich nützlich, wenn Ihr Hauptaugenmerk darauf liegt, den Tank am Leben zu erhalten, greift jedoch zu kurz, wenn Ihr Team darauf besteht, sich über das Schlachtfeld zu verteilen.

Während ihre passive Heilung versucht, dies zu kompensieren, leidet Coco unter dem gleichen Problem wie Pepper: Teamkollegen, die sich weigern, in der Heilungszone zu bleiben. Nichtsdestotrotz führen Cocos höhere Skalierungen zu stärkeren Heilungen für die wenigen Momente, in denen Ihr Team in Reichweite bleibt.

Cocoritters größter Nachteil ist ihre Seltenheit. Eine C0 Cocoritter hinkt jeder Pepper über C0 deutlich hinterher. Viele Heiler erleben einen spürbaren Leistungsabfall, wenn sie zu einer unterlevelten Cocoritter wechseln.

  • Nemesis – Volt-Pistolen: Beste Konstellationsstufe: C0

Nemesis erhält oft den Titel des "einzigen aktiven Heilers" im Spiel, was eine Fehlbezeichnung ist. Sie ist zwar nicht die einzige aktive Heilerin, aber sie ist eine "nur aktive" Heilerin. Nemesis verfügt über das höchste Schadenspotenzial unter den Unterstützungswaffen, da ihre Fertigkeit und Entladung keine Heilungseigenschaften besitzen. Nur ihre Ausweichangriffe, die ab C0 verfügbar sind, bieten Heilung.

Nemesis zeichnet sich dadurch aus, dass sie die Teamgesundheit bei konstanten, schadensarmen Angriffen auf einem hohen Niveau hält. Ihre Heilungen zielen automatisch auf Verbündete, basierend auf ihrer Gesundheit, wobei Ausweichangriffe diesen Effekt noch verstärken.

Diese Stärke unterstreicht jedoch auch ihre Schwäche. Nemesis fehlt die Fähigkeit zur Heilungsausbrüchen der Stäbe, wodurch sie bei hohen Schadensspitzen nur schwer mithalten kann.

Trotzdem macht sie ihr DPS-orientiertes Kit zu einer beliebten Wahl für DPS-Spieler, die nach erhöhter Überlebensfähigkeit suchen, was Ihre Belastung als Heiler verringert.

Die Rolle des Heilers

Als Segen liegt Ihre Priorität auf der Heilung. Fühlen Sie sich nicht unter Druck gesetzt, mit DPS-Spielern um den Schadensausstoß zu konkurrieren. Ihre Rolle ist entscheidend, und andere Resonanzen sind für den Schadensausstoß verantwortlich.

Waffenkombinationen und Heilungsstrategien

Das Mitführen von zwei Segenswaffen ist eine Selbstverständlichkeit, wodurch ein Platz für Flexibilität offen bleibt. Während jede Kombination funktioniert, wird eine Paarung aus Stab und Würfel empfohlen. Eine C6 Pepper und ein C0 Zero harmonieren außergewöhnlich gut. Vermeiden Sie es, sowohl Cocoritter als auch Pepper zusammen zu spielen, da sich ihre Funktionalitäten erheblich überschneiden. Entscheiden Sie sich für einen anderen Waffentyp, um Ihre Vielseitigkeit zu erhöhen.

Es ist zwar möglich, drei Unterstützungswaffen zu führen, es wird jedoch empfohlen, im dritten Platz eine Waffe mit hohem Zerschmetterungswert oder DPS-Wert einzusetzen. Die Unterstützung beim Zerschmettern von Bossen ist entscheidend, da Tanks oft Unterstützung beim Durchbrechen von Schilden benötigen und DPS-Spieler möglicherweise beschäftigt sind.

Priorisieren Sie Schadensverhinderung und -minderung. Unterstützen Sie Ihren Tank nach Möglichkeit beim Ausweichen von Betäubungen, auch wenn dies bedeutet, dass Sie eine Heilung verzögern müssen. Die Entscheidung hängt letztendlich von der Situation ab.

Halten Sie Zeros Barriere nach Möglichkeit immer aufrecht. Die zusätzliche Gesundheit erweist sich in kritischen Situationen als unschätzbar wertvoll.

Behalten Sie die Heilungspriorität bei:

  1. Tank: Den Tank am Leben zu erhalten, ist entscheidend für den Erfolg.
  2. "Rücksichtsloser" DPS: Diese Spieler befinden sich oft in Gefahr und erfordern mehr Aufmerksamkeit.
  3. "Strategischer" DPS: Diese Spieler positionieren sich im Allgemeinen gut und benötigen weniger häufige Heilung.

Heben Sie passive Heilungszonen für Notfälle auf. Sie unter dem Boss zu platzieren, ist zwar einigermaßen effektiv, verschwendet aber ihr volles Potenzial. Nutzen Sie Ausweichheilungen für eine konstante Heilung und sparen Sie sich die Zonen für den Fall auf, dass Ihr Team erheblichen Schaden erleidet.

Matrizen und Passive

Die empfohlenen Matrizen für jede Waffe erweisen sich im Allgemeinen als effektiv. Cocoritters Matrizen sind aufgrund ihrer Heilungsboni eine starke Allround-Wahl. Die Auswahl der Passiven ist Geschmackssache. Nemesis und Cocoritter bieten wertvolle Passive, wobei Cocoritters Passiv der höheren Stufe Ihrem Team sowohl Heilungs- als auch Schadensboni verleiht.

Dieser Leitfaden vermittelt ein grundlegendes Verständnis der Heilung in Tower of Fantasy. Denken Sie daran, sich an die Bedürfnisse Ihres Teams und die Herausforderungen jeder Begegnung anzupassen. Viel Glück und viel Spaß beim Heilen!

Analytics