42 Zivilisationen, 8 Spielstile: Euer Leitfaden zu Age of Empires II
Ihr habt bestimmt schon mal gehört, dass Age of Empires II "42 Zivilisationen hat, aber eigentlich nur 8". Das ist zwar eine humorvolle Vereinfachung, aber sie enthält ein Körnchen Wahrheit. Viele Zivilisationen teilen grundlegende Stärken und strategische Ähnlichkeiten. Dieser Leitfaden zeigt diese Gemeinsamkeiten auf und bietet Anfängern einen Rahmen, um die Vielfalt der Völker in AoE2 zu verstehen.
Anstatt euch 42 einzigartige Einheiten zu merken, betrachtet dies als einen Leitfaden für "Zivilisations-Spielstile". Wir gruppieren Zivilisationen nach ihren häufigsten oder stärksten Strategien.
So verwendet ihr diesen Leitfaden:
- Lest die Überschriften und Kurzbeschreibungen für jeden Spielstil. Dies vermittelt ein allgemeines Verständnis der Ziele der Strategie.
- Seht euch die spezifischen Zivilisationen an, die unter jedem Spielstil aufgelistet sind. Ihr findet dort wichtige Boni, einzigartige Einheiten und wie sie zur Gesamtstrategie beitragen.
Hinweis: Dieser Leitfaden konzentriert sich auf gängige Strategien, nicht auf absolute Einschränkungen. Viele Zivilisationen sind flexibel, und erfahrene Spieler erfinden ständig Neues. Betrachtet dies als euren Ausgangspunkt, um die strategische Tiefe von AoE2 zu erkunden!
Spielstil 1: Die Ritterorden
Kernstrategie: Etabliert eure Dominanz mit mächtigen Rittereinheiten. Beginnt mit Spähern, wechselt zu Rittern und passt euch mit Scharmützlern, Pikeniere, einzigartigen Einheiten oder Schießpulverunterstützung an.
- Franken: Die Ritterzivilisation schlechthin. Kostenlose Bauernhof-Upgrades sorgen für einen reibungslosen wirtschaftlichen Fortschritt, schnelleres Beerensammeln fördert frühe Aggression und Bonus-LP für Kavallerie machen ihre Ritter unglaublich widerstandsfähig. Günstige Burgen festigen die Kartenkontrolle.
- Berber (Budget-Franken): Konzentriert euch auf ein dominantes Kasteizeit-Alter mit vergünstigten Rittern und Kamelen. Ihre einzigartige Einheit zeichnet sich gegen Pikeniere und Kavalleriebogenschützen aus und gleicht Schwächen im späten Spiel aus.
- Bulgaren (Krieger zu Franken): Nutzt kostenlose Milize-Linien-Upgrades für einen starken Krieger-Ansturm. Wechselt zu Rittern und nutzt günstige Schmiede-Upgrades und einen kostenlosen Langschwert-Übergang, um Pikeniere zu kontern. Ihre einzigartige Technologie macht ihre Kavallerie, insbesondere Husaren, unglaublich mächtig.
- Burgunder (Super-Franken): Ähnlich wie die Franken, aber mit einem herausfordernderen frühen Spiel. Frühe Paladine bieten einen bedeutenden Vorteil im frühen Kaiserzeit-Alter. Starke Schießpulvereinheiten ergänzen ihre Armee im späten Spiel.
- Khmer (Franken in Häusern): Obwohl sie zu starkem Bogenschützenspiel fähig sind, zeichnen sich die Khmer durch Späher in Ritter aus. Ihr einzigartiges Hausdesign ermöglicht unglaublich schnelle Feudalzeit- und Kasteizeit-Zeiten. Leistungsstarke Skorpione mit erweiterter Reichweite bieten hervorragende Unterstützung.
- Litauer (Relikt-Franken): Flexible Eröffnung dank Bonus-Startnahrung. Relikte stärken ihre Ritter, was Mönche zu einem wertvollen Gut macht. Ihre einzigartige Kavallerieeinheit kontert andere Ritter effektiv. Schnellere Scharmützler und Pikeniere bieten Verteidigungsmöglichkeiten.
- Perser (Fisch-Franken): Eine vielseitige Zivilisation, die sich auf Hybrid- und Nomadenkarten auszeichnet. Schneller arbeitende Stadtzentren bieten einen wirtschaftlichen Vorteil. Obwohl sie in der Lage sind, Ritter aufzustellen, liegt ihre einzigartige Stärke in ihrer Wirtschaft und ihrem Potenzial für aggressive Stadtzentrum-Drops.
- Sizilianer (unkonventionelle Franken): Starkes Späher- und Ritterspiel dank ihres einzigartigen Bonus, der den Bonusschaden von Speeren, Piken und Kamelen reduziert. Ihr Donjon (einzigartiger Turmersatz) und die schnelle Kaiserzeit-Zeit bieten einzigartige strategische Möglichkeiten.
- Slawen (Bauern-Franken): Keine frühen Boni, aber außergewöhnliche Landwirtschaft ermöglicht es ihnen, im Kasteizeit-Alter große Armeen aufzubauen. Günstigere Belagerungswerkstätten tragen zu ihrem Machtsprung bei. Bojaren (einzigartige, verbesserte Ritter) sind eine mächtige Option für das späte Spiel.
- Spanier (Schießpulver-Franken): Schwaches frühes Spiel, aber ihre einzigartige Einheit, der Konquistador, ist ein Kraftpaket im Kasteizeit-Alter. Wechselt im späten Spiel zu einer ritterzentrierten Zusammensetzung mit starker Schießpulverunterstützung.
- Teutonen (Panzer-Franken): Starke Wirtschaft und mächtige Nahkampfeinheiten, aber anfällig für Fernkampfangriffe, insbesondere Kavalleriebogenschützen. Ihre einzigartige Einheit, der Deutschritter, ist ein langsamer, aber unglaublich zäher Frontkämpfer. Onager und Hellebardierer bilden eine furchterregende Kombination im späten Spiel.
Spielstil 2: Meister der Armbrust
Kernstrategie: Konzentriert euch auf eine mächtige Fernkampfarmee, die von Kriegern zu Bogenschützen, Armbrustschützen und Armbrustschützen wechselt. Passt euch mit Mangonels, Kavallerie oder Verteidigungseinheiten nach Bedarf an.
- Japaner: Eine geradlinige Zivilisation mit einem starken Start. Holzeinsparungen bei Sammelgebäuden und schneller angreifende Krieger ermöglichen frühe Aggression. Wechselt reibungslos zu Bogenschützen und möglicherweise Kavalleriebogenschützen.
- Birmanen (bogenschützenlastige Japaner): Starkes Potenzial für Krieger-Anstürme, aber im späteren Spiel aufgrund fehlender Scharmützler-Upgrades im Kampf gegen Bogenschützen und Kavalleriebogenschützen im Nachteil. Erwägt einen Kavallerie-Übergang oder konzentriert euch auf Belagerung und Mönche.
- Kelten (belagerungslastige Japaner): Schnellere Krieger und ein guter Holzbonus ermöglichen einen reibungslosen Übergang zu einem mächtigen Bogenschützen-Ansturm. Ihre Belagerungseinheiten sind unglaublich stark und in der Lage, Spiele im Kasteizeit-Alter schnell zu beenden.
- Draviden (elefantenartige Japaner): Günstigere Krieger-Upgrades und kostenloses Holz beim Aufstieg sorgen für einen starken Start. Schneller feuernde Scharmützler bieten frühe Verteidigung. Ihre einzigartige Einheit, der Urumi-Schwertkämpfer, ist eine mächtige Nahkampfeinheit, aber anfällig für Fernkampfangriffe.
- Wikinger (boomende Japaner): Wohl die beste Wirtschaft im Spiel, die massive Machtsprünge beim Aufstieg ermöglicht. Konzentriert euch darauf, eure frühen Vorteile zu nutzen, um den Sieg zu erringen, da ihr im späten Spiel (insbesondere eure Armbrustschützen) im Nachteil seid.
Spielstil 3: Die Bogenschützen-Imperien
Kernstrategie: Setzt während des gesamten Spiels eine dominante Bogenschützentruppe ein. Profitiert von Machtsprüngen beim Upgrade auf Armbrüste und Armbrüste. Passt euch mit Mangonels, Kavallerie oder Pikeniere an, um feindlichen Strategien entgegenzuwirken.
- Äthiopier: Schneller feuernde Bogenschützen zeichnen sich gegen Ritter und andere Einheiten im frühen Spiel aus. Kleine Wirtschaftsboni erleichtern den Übergang zu mächtigen Armbrust- und Armbrustarmeen. Kostenlose Pikenier-Upgrades bieten eine zuverlässige Abwehr gegen schwere Kavallerie.
- Böhmen (explosive Äthiopier): Eine langsamere Zivilisation mit einzigartigen Optionen. Chemie im Kasteizeit-Alter gewährt Armbrüsten einen Bonusangriff und ermöglicht frühe Handkanoniere. Ihr spätes Spiel dreht sich um die mächtige Kombination aus Houfnice und Hellebardierer.
- Briten (Langstrecken-Äthiopier): Armbrüste mit erweiterter Reichweite übertreffen die meisten Belagerungswaffen und Scharmützler, was sie unglaublich mächtig macht. Konzentriert euch darauf, die zahlenmäßige Überlegenheit zu halten, und nehmt euch vor Belagerungsrammen-Vorstößen und massierten Rittern in Acht.
- Italiener (See-Äthiopier): Dominant auf Wasserkarten und stark auf Hybridkarten. Während ihr landgestütztes Bogenschützenspiel weniger bemerkenswert ist, verfügen sie über einen flexiblen Technologiebaum und eine mächtige einzigartige Einheit, den genuesischen Armbrustschützen, der sich gegen Kavallerie auszeichnet.
- Portugiesen (goldbetriebene Äthiopier): Da es ihnen an frühen Wirtschaftsboni mangelt, liegt ihre Stärke in ihren vergünstigten Einheiten, was Massen von Bogenschützen zu einer kostengünstigen Strategie macht. Sie verfügen auch über starke Kavaliere und können im Kasteizeit-Alter mächtige, goldintensive Vorstöße ausführen.
- Koreaner (defensive Äthiopier): Während ihre Wirtschaft schwach ist, machen sie ihre kostenlose Bogenschützenrüstung und die vergünstigten Einheitskosten im frühen Spiel überraschend widerstandsfähig. Ihre einzigartige Einheit, der Kriegswagen, zeichnet sich gegen andere Fernkampfeinheiten aus. Sie sind auch Meister der defensiven Turm-Rushs.
- Vietnamesen (Anti-Fernkampf-Äthiopier): Durchschnittliche Wirtschaft, aber außergewöhnlich gut darin, Fernkampfangriffen entgegenzuwirken. Bogenschützen mit erhöhten LP, Kaiserzeit-Scharmützler und ihre einzigartige Einheit, der Rattan-Bogenschütze, machen sie zu einem Albtraum für andere Bogenschützen-Zivilisationen.
Spielstil 4: Die Adlerkrieger
Kernstrategie: Da ihnen ein Stall fehlt, sind diese Zivilisationen auf frühe Aggression mit Drusch, Kriegern und Bogenschützen angewiesen. Wechselt im Kasteizeit-Alter zu mächtigen Adlerkrieger-Armeen oder fahrt mit einer starken Bogenschützen-Zusammensetzung fort.
- Mayas: Eine der besten Bogenschützen-Zivilisationen im Spiel, dank vergünstigter Bogenschützen und einer mächtigen einzigartigen Einheit, dem gefiederten Bogenschützen (ein schnellerer Bogenschütze). Auch ihre Adlerkrieger sind gewaltig, besonders im Kaiserzeit-Alter. Eine starke frühe Wirtschaft treibt ihre Aggression an.
- Azteken (von Mönchen unterstützte Mayas): Da ihnen der Daumenring fehlt, wenden sie sich früher von Bogenschützen ab als Mayas oder Inkas. Schnellere Kasernen-Ausbildung und eine starke Nahrungsmittelwirtschaft ermöglichen es, Adler und Pikeniere zu spammen. Mönche bieten wertvolle Unterstützung gegen Kavallerie.
- Inkas (vielseitige Mayas): Als Gegenzivilisation konzipiert, verfügen sie über den Adlerkrieger als Bogenschützen-Konter, den Schleuderer als Infanterie-Konter (auch stark gegen Adler) und den Kamayuk als Kavallerie-Konter. Ein flexibles frühes Spiel und ein anpassungsfähiges spätes Spiel machen sie in den richtigen Händen zu einer Bedrohung.
Spielstil 5: Kavalleriebogenschützen-Dominanz
Kernstrategie: Nutzt die Mobilität und Schlagkraft von Kavalleriebogenschützen. Eröffnet mit Spähern oder anderer früher Aggression, sichert euch die Kartenkontrolle und wechselt zu einer auf Kavalleriebogenschützen fokussierten Armee. Ergänzt sie mit Rittern oder anderer Kavallerie, um Scharmützler und Belagerungswaffen zu kontern.
- Hunnen: Dynamisch und aggressiv, da sie keine Behausung benötigen. Kombiniert im Feudalzeit-Alter Späher und Bogenschützen, wechselt im Kasteizeit-Alter zu billigeren und leichter verfügbaren Kavalleriebogenschützen. Ihr Mangel an Upgrades im späten Spiel kann eine Schwäche sein.
- Kumanen (doppelt boomende Hunnen): Einzigartig durch ihre Fähigkeit, im Feudalzeit-Alter ein zweites Stadtzentrum zu errichten, was einen erheblichen wirtschaftlichen Vorteil auf Kosten der Anfälligkeit im frühen Spiel bietet. Alternativ könnt ihr auch billigere Produktionsgebäude für frühe Aggression nutzen.
- Magyaren (Ritter-zuerst-Hunnen): Schwache Wirtschaft im frühen Spiel, aber mächtige Kavalleriebogenschützen im späten Spiel dank des Reflexbogen-Upgrades. Kostenloses Schmieden macht Späher zu einer brauchbaren Option im frühen Spiel. Wechselt zu Rittern, dann zu Kavalleriebogenschützen, die in einer furchterregenden Armee im späten Spiel mit dem Magyaren-Husar gipfeln.
- Mongolen (Mangudai-Spezialisten): Unglaublich schnelle Eröffnung und ein starkes spätes Spiel, aber anfällig im mittleren Spiel. Obwohl ihre Kavalleriebogenschützen stark sind, bevorzugen sie oft ihre einzigartige Einheit, den Mangudai, eine mächtige, belagerungszerstörende Fernkampf-Kavallerieeinheit.
- Tataren (abgerundete Hunnen): Wohl die vielseitigste Kavalleriebogenschützen-Zivilisation. Kostenloser Daumenring ermöglicht einen reibungsloseren Übergang zu Kavalleriebogenschützen. Ihre einzigartige Einheit, der Keshik, und Bonus-LP für Kavalleriebogenschützen und Husaren machen sie im späten Spiel zu einer ernstzunehmenden Kraft.
- Türken (Schießpulver-Hunnen): Einzigartig und unflexibel, mit einem langsamen Start aufgrund fehlender früher Wirtschaftsboni und wichtiger Upgrades. Ihre Stärken liegen in ihrer pfeilresistenten Späherlinie, den robusten Kavalleriebogenschützen im späten Spiel, den mächtigen Bombardenkanonen und einer starken einzigartigen Schießpulvereinheit.
Spielstil 6: Die Kamelreiter
Kernstrategie: Diesen Zivilisationen fehlen starke Ritteroptionen, aber sie zeichnen sich durch Kamele aus. Passt euch der Situation an und wechselt je nach Zusammensetzung der gegnerischen Armee zu Bogenschützen, Kavalleriebogenschützen oder einzigartigen Einheiten.
- Inder: Eine vielseitige Zivilisation mit einer starken Wirtschaft während des gesamten Spiels dank billigerer Dorfbewohner. Flexibel in ihren Eröffnungen und Einheitszusammensetzungen, können sie mächtige Kavalleriebogenschützen, Kamele oder ihre einzigartige Einheit, den Ghulam (eine mächtige Anti-Infanterie-Einheit), aufstellen.
- Byzantiner (defensive Inder): Weniger auf Kamele angewiesen als andere Zivilisationen in dieser Kategorie, verfügen sie über billige Pikeniere und Scharmützler, was sie unglaublich geschickt darin macht, einer Vielzahl von Strategien entgegenzuwirken. Ihr billiges Kaiserzeit-Alter ermöglicht einen schnellen Übergang zu Armbrüsten.
- Gujaren (Kraftpaket-Inder): Eine unglaublich starke Wirtschaft, die durch ihre einzigartige Fähigkeit, Nahrung von stationierten Schafen zu erhalten, angetrieben wird. Ihre Shrivamsha-Reiter (ein Ritterersatz) kontern Fernkampfeinheiten, während ihre Kamele Bonusschaden gegen Kavallerie erhalten. Ihre einzigartige Einheit, der Chakram-Werfer, ist ein vielseitiges Kraftpaket.
- Sarazenen (Marktmeister): Obwohl sie technisch gesehen eine Kamelzivilisation sind, liegen ihre Stärken in ihrer mächtigen einzigartigen Einheit, dem Mamelucken, und ihren außergewöhnlichen Marktboni, die mächtige wirtschaftliche und militärische Machtsprünge ermöglichen, insbesondere im Kasteizeit-Alter.
Spielstil 7: Wirtschaftliche Kraftpakete
Kernstrategie: Verschafft euch durch einzigartige Boni einen frühen wirtschaftlichen Vorteil, der größere Armeen, schnellere Upgrades und größere Flexibilität ermöglicht. Passt eure Einheitszusammensetzung an die Strategie des Gegners an.
- Chinesen: Die anspruchsvollste Zivilisation in dieser Kategorie, die ein präzises Mikromanagement im frühen Spiel erfordert, um ihre Bonus-Dorfbewohner zu maximieren. Einmal im Vorteil, machen sie ihre vergünstigten Technologien und der Zugang zu vollständig aufgewerteten Armbrüsten und Kavaliere unglaublich vielseitig.
- Bengalen (spät blühende Chinesen): Erhalten Bonus-Dorfbewohner beim Aufstieg, was ihr frühes Spiel langsamer, ihr spätes Spiel aber potenziell explosiv macht. Ihre einzigartige Technologie gewährt zusätzlichen Bevölkerungsraum, der massive Armeen ermöglicht. Ihre einzigartige Einheit, der Ratha, ist langsam, aber mächtig.
- Malaien (zerbrechliche Chinesen): Erhalten Bonus-Dorfbewohner beim Aufstieg, müssen aber für sie bezahlen, was ihr frühes Spiel extrem anfällig macht. Obwohl sie flexibel sind, fehlt ihnen im späten Spiel eine herausragende Einheit oder Strategie.
Spielstil 8: Die Infanterieflut
Kernstrategie: Überwältigt eure Gegner mit Massen von Infanterie und nutzt ihre Kosteneffizienz und einzigartigen Boni, um bogenschützenlastigen Zusammensetzungen entgegenzuwirken. Konzentriert euch auf eine starke Wirtschaft, um die ständige Einheitsproduktion aufrechtzuerhalten.
- Goten: Die ultimative Infanterie-Zivilisation. Stark vergünstigte Infanterie und die Fähigkeit, ihre einzigartige Einheit, den Huscarl (eine schnelle Anti-Bogenschützen-Einheit), aus der Kaserne zu produzieren, ermöglichen es ihnen, Feinde in einem Meer aus billigen, effektiven Einheiten zu ertränken.
- Malier (Hybrid-Goten): Eher eine Allrounder-Zivilisation, ihre Bonus-Durchstoßrüstung für die Milize-Linie macht ihre Langschwertkämpfer und Champions zu effektiven Bogenschützen-Kontern. Sie verfügen auch über starke Kamele und Kavaliere, was sie überraschend vielseitig macht.
- Polen (Ritter-Spam-Goten): Eine komplexe Zivilisation mit einer einzigartigen Einheit, dem Obuch, der wie ein langsamer Huscarl funktioniert. Ihre wahre Stärke liegt in ihrer einzigartigen Technologie, die es ihnen ermöglicht, Ritter mit einer unglaublichen Geschwindigkeit zu produzieren. Eine starke Bauernwirtschaft und Bonusgold aus dem Steinabbau treiben ihre Armee im späten Spiel an.
Über die Grundlagen hinaus
Denkt daran, dass dies nur grobe Kategorien sind. Experimentiert mit verschiedenen Zivilisationen, erkundet ihre einzigartigen Boni und entdeckt euren eigenen Spielstil! Age of Empires II ist ein Spiel von nahezu unendlicher Tiefe, und die Beherrschung seiner Feinheiten ist eine lohnende Reise.