Ein Anfängerleitfaden zum Zaubern in Pathfinder
Du hast also gerade deine Reise in die Welt von Pathfinder angetreten, einen Zauberer, Hexenmeister oder eine andere zauberwirkende Klasse gewürfelt, bist durch das Schildlabyrinth gelaufen und… Moment mal, warum richtest du keinen Schaden an? Warum sind diese klumpigen kleinen Dämonen völlig immun gegen deine Zauber? Warum fühlst du dich nutzlos? Wie kannst du deine Spielfigur wirkungsvoll machen?
Wir haben das alle schon durchgemacht. Ob du nun neu in CRPGs oder im Tabletop-Rollenspiel selbst bist, das Zaubern in Pathfinder ist nuancierter als nur "Feuerbälle zu werfen, bis der Raum leer ist". Es gibt viel zu verstehen, aber keine Sorge – die Beherrschung der Magie ist unglaublich lohnend. Magier in Pathfinder können absolut absurde Kunststücke vollbringen, aber alles beginnt mit dem Verständnis des Systems.
Die Rolle der Magie im Kampf verstehen
Beginnen wir mit den Grundlagen: Was tut ein Magier im Kampf? Zur Veranschaulichung betrachten wir drei einfache Zauber der ersten Stufe:
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Magisches Geschoss: Dieser Zauber verursacht auf den ersten Blick nur geringen Schaden, aber seine wahre Stärke liegt in seiner Genauigkeit. Magisches Geschoss trifft immer. Dies unterstreicht die erste Stärke von Zauberkundigen: zuverlässiger Schaden. Ob es sich nun um automatisch treffende Effekte wie Magisches Geschoss oder um stärkere Zauber handelt, die auch bei einem erfolgreichen Rettungswurf Schaden verursachen, Magier zeichnen sich dadurch aus, dass sie konstant Druck ausüben und hochrangige Ziele ausschalten können.
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Magierrüstung: Dieser Zauber gewährt dem Ziel einen Rüstungsbonus, der einer Kettenrüstung entspricht, ohne maximalen Geschicklichkeitsbonus, und er hält stundenlang an – reale Stunden! Dies zeigt die zweite Stärke von Magiern: mächtige Stärkungszauber. Magierrüstung ist vielen Rüstungen im frühen Spiel überlegen und ihre Dauer ist unglaublich. Im Laufe deines Fortschritts erhältst du Zugang zu Zaubern wie Stärke des Ochsen, die die Wirkung von 16 Stufen Stärkeerhöhung oder eines hochstufigen magischen Gegenstands nachahmen können. Diese Stärkungszauber verursachen zwar keinen direkten Schaden, aber sie verstärken deine Verbündeten und machen deine gesamte Gruppe stärker.
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Fett: Dieser Zauber erzeugt einen rutschigen Bereich, der Feinde zu Fall bringen und sie möglicherweise zu Boden werfen kann. So amüsant es auch ist, Fett verdeutlicht die dritte Stärke von Magiern: Kontrolle über das Schlachtfeld. Feinde, die im Fett gefangen sind, verlieren ihre Runden und werden zu leichten Zielen für deine Verbündeten. Diese Kontrolle geht über die einfache Bewegungsunfähigkeit hinaus; Zauber wie Fett können den Kampfablauf diktieren und deiner Gruppe einen erheblichen Vorteil verschaffen.
Und das ist nur die Spitze des Eisbergs mit Magie der ersten Stufe!
Gelobt sei die Heilige Armbrust, die Beschützerin der Magier
Wenn du den klassischen Magier-Archetyp verkörperst, ist deine körperliche Stärke wahrscheinlich… mangelhaft. Warum solltest du dich mit deinem Körper abmühen, wenn du das auch den Kämpfer für dich erledigen lassen kannst? Das bedeutet in der Regel, dass du mit Waffen ungeschickt bist, aber Armbrüste bieten eine Lösung. Armbrüste kümmern sich nicht um deinen Stärkewert, was sie zur idealen Fernkampfwaffe für jeden angehenden Zauberkundigen macht.
Zaubertricks priorisieren, wie andere Magiezauber auch, die Genauigkeit. Sie zielen auf die Berührungs-RK ab, ignorieren Rüstungen und Schilde, verursachen aber im Gegenzug weniger Schaden. Armbrüste schlagen die Brücke und bieten eine zuverlässige Quelle für physischen Schaden gegen Feinde, die anfällig für deine Zauber sind. Talente wie Präzisionsschuss und Gezielter Schuss verbessern sowohl deine Armbrustangriffe als auch deine Zauberkunst und machen sie zu einer lohnenden Investition.
Du bist der Verbrauchsgütexperte der Gruppe: Mach dir Schriftrollen zu eigen
Ist dir schon einmal die schiere Menge an Schriftrollen aufgefallen, die du findest? Hier ist das Geheimnis: Wenn deine Klasse einen Zauber lernen könnte, kannst du ihn von einer Schriftrolle wirken. Nicht "kann ihn jetzt sofort wirken", sondern könnte ihn theoretisch irgendwann lernen. Stell dir einen Zauberer der Stufe 1 vor, der Meteor wirkt – das ist die Macht von Schriftrollen.
Du wirst in Schriftrollen schwimmen, oft zu Hunderten. Wenn deine Klasse sie lernen könnte, kannst du sie von einer Schriftrolle wirken. Klassen wie der Eldritch Scoundrel biegen diese Regel sogar, indem sie für Schriftrollen als Zauberer gelten, obwohl sie nur über eine begrenzte Zauberliste verfügen.
Schriftrollen sind billig, zahlreich und unglaublich stark. Behandle sie wie zusätzliche Zauber und scheue dich nicht, sie großzügig einzusetzen. Du wirst ihre Macht im Laufe deines Stufenaufstiegs schnell übertreffen, aber im frühen Spiel sind sie unschätzbare Vorteile.
Zauberdurchdringung und Zauberresistenz
Nicht alle Feinde werden höflich danebenstehen, wenn du deine arkane Macht entfesselst. Dämonen zum Beispiel sind dafür bekannt, dass sie gegen Magie resistent sind. Das macht Magie jedoch nicht wirkungslos gegen sie. Viele Zauber umgehen die Zauberresistenz vollständig, insbesondere solche, die physische Effekte hervorrufen und nicht direkt magische Energie wirken.
Zauberdurchdringung ist dein Maß, um Zauberresistenz zu überwinden, aber eine geschickte Zauberauswahl kann sie oft hinfällig machen. Manchmal ist die effektivste Lösung, einen Lich einfach immer wieder in ein Loch fallen zu lassen. Denk daran, Magie ist ein Werkzeug – benutze sie kreativ!
Zähigkeit, Reflexe, Wille: Schwächen ausnutzen
Zähigkeit, Reflexe und Wille sind die Verteidigungsmechanismen gegen Magie, und sie sind oft weniger robust als physische Rüstungen. Viele Zauber, die auf Reflexe zielen, haben immer noch Effekte, die auch bei einem erfolgreichen Rettungswurf eintreten. Indem du deine Zauberauswahl so abwechslungsreich gestaltest, dass sie auf verschiedene Verteidigungsmechanismen abzielt, kannst du die Schwächen deiner Feinde ausnutzen und Lücken für deine Verbündeten schaffen.
Nutze deine klassenspezifischen Aktionen
Hexenmeister haben Flüche wie Schlaf, die effektiv wie magisches Chloroform wirken. Zauberer erhalten Zugang zu Blendender Strahl, der dauerhafte Blindheit verursacht. Barden inspirieren ihre Verbündeten mit Bardenauftritt. Diese klassenspezifischen Fähigkeiten stellen oft Zaubertricks und einfache Angriffe in den Schatten und prägen deine Spielerfahrung im frühen Spiel.
Zauber skalieren exponentiell
Erinnerst du dich an Magisches Geschoss? Auch wenn der Schaden anfangs gering erscheinen mag, skaliert er mit zunehmendem Level dramatisch. Viele Zauber gewinnen an Macht, ohne dass ihre Kosten steigen, und mit mehr Zauberplätzen und Zugang zu Metamagie schießen deine Fähigkeiten in die Höhe.
Hortet eure Schriftrollen nicht und wartet nicht auf den "perfekten" Moment, um eure mächtigsten Zauber zu entfesseln. Nehmt die Macht der Magie an, experimentiert und seht zu, wie eure Feinde vor eurer arkanen Macht zerfallen.