Phasmophobia Apocalypse Update: Geister meistern & im Albtraum-Modus dominieren

Phasmophobia: Dein vollständiger Leitfaden zur Geisteridentifikation (Apocalypse Update)

Die Identifizierung des Geistes ist entscheidend für eine erfolgreiche Untersuchung in Phasmophobia, insbesondere im Albtraum-Schwierigkeitsgrad oder in benutzerdefinierten Spielen mit eingeschränkten Hinweisen. Dieser umfassende Leitfaden vermittelt dir das Wissen, um die spektrale Entität, die deinen Standort heimsucht, schnell und genau zu bestimmen.

Hinweiseliminierung: Ein systematischer Ansatz

Erforderliche Hinweise im Albtraum-Modus

Einige Geister weisen im Albtraum-Modus durchweg bestimmte Hinweise auf. Nutze dies zu deinem Vorteil, um die Möglichkeiten einzugrenzen:

  • D.O.T.S. Projektor: Goryo (nur auf der Kamera sichtbar, wenn keine Spieler in der Nähe sind)
  • Geisterkugeln: Mimik (zeigt immer Kugeln an, sogar mehr als die eingestellte Anzahl von Hinweisen)
  • Gefriertemperaturen: Hantu
  • Fingerabdrücke: Obake (kann Fingerabdrücke im Rahmen seiner Fähigkeit teilweise verbergen)
  • Geisterbox: Moroi und Deogen

Wichtig: Dies gilt nicht für "Keine Hinweise"-Läufe, mit Ausnahme der Mimik, die immer Geisterkugeln anzeigt.

Verbotenes Verhalten: Verdächtige ausschließen

Bestimmte Aktionen liegen außerhalb der Möglichkeiten bestimmter Geister. Wenn du eines dieser Verhaltensweisen beobachtest, schließe die entsprechenden Geister sofort von deiner Liste aus:

  • Ausschalten des Sicherungskastens: Jinn
  • Einschalten eines Lichtschalters: Mare
  • Luftballon-Geisterereignis: Oni (einschließlich des abweichenden Luftballons im Willow Street House)
  • Einschalten des Sicherungskastens: Hantu
  • UV-Fußabdrücke: Wraith
  • Jagen im selben Raum wie Spieler: Schatten (kann fehlerhaft sein)
  • Sichtbare D.O.T.S.: Goryo
  • Jagen in der Nähe von brennenden Kerzen (innerhalb von 4 m): Onryo
  • Jagen in der Nähe von Kruzifixen (innerhalb von 5 m): Dämon
  • Verlassen des Raumes innerhalb von 90 Sekunden nach dem Räuchern: Yurei
  • EMF 3, während man sich im selben Raum wie ein Spieler befindet (z. B. beim Werfen eines Gegenstands): Schatten (möglicherweise nicht verifiziert, siehe zusätzliche Tipps unten)

Exklusives Verhalten: Identifizieren einzigartiger Merkmale

Bestimmte Aktionen sind einzigartig für bestimmte Geister (und die Mimik). Die Beobachtung dieser Verhaltensweisen kann den Geist sofort identifizieren:

  • EMF am Sicherungskasten (ohne ihn auszuschalten): Jinn
  • Schwer atmende Antwort der Geisterbox: Deogen
  • Gleichzeitige Interaktionen in getrennten Räumen: Die Zwillinge
  • Jagen nach dem Ausblasen einer Kerze (3 Flammen gelöscht, keine anderen brennenden Kerzen innerhalb von 3 m): Onryo
  • Spielerteleportation (mit EMF 2): Wraith
  • Sichtbarer Atem im Gefrierraum während der Jagd: Hantu
  • Verschwinden nach einem erfolgreichen Geisterfoto: Phantom
  • Sechsfingrige oder teilweise versteckte Fingerabdrücke: Obake
  • Fernwerfen von Gegenständen: Poltergeist
  • Gleichzeitiges Werfen mehrerer Gegenstände: Poltergeist
  • Einzigartiger parabolischer Mikrofonschrei: Banshee
  • Schnelles Schließen der Tür (einschließlich der Vordertür) mit Verlust von geistiger Gesundheit: Yurei
  • Erscheinung von Schatten im Beschwörungskreis oder in der Spieluhr: Schatten
  • Zunehmendes Alter auf dem Ouija-Brett: Thaye
  • 20% Verlust an geistiger Gesundheit durch Geisterereignisse (statt 10%): Oni

Charakteristisches Verhalten: Muster erkennen

Obwohl dies kein endgültiger Beweis ist, werden diese Verhaltensweisen häufig mit bestimmten Geistern in Verbindung gebracht und können wertvolle Hinweise liefern:

  • Häufige physische Manifestationen: Oni
  • Hohe anfängliche Aktivität, die allmählich abnimmt: Thaye
  • Inaktivität in der Nähe von Spielern: Schatten
  • Seltene Geisterraumwechsel: Goryo
  • Häufiges Umherwandern, oft auf Spieler zu: Phantom oder Banshee
  • Präferenz für singende Geisterereignisse: Banshee
  • Präferenz für Schatten-/Klar- und Luftballon-Geisterereignisse: Schatten
  • Häufige Abschaltungen des Sicherungskastens: Hantu
  • Häufige Interaktionen mit Lichtschaltern, zerbrechende Lichter, Abneigung gegen beleuchtete Räume: Mare
  • Ausschalten von Lichtern unmittelbar nachdem Spieler sie eingeschaltet haben: Mare
  • Häufige Vokalisationen und Flüstern im Parabolmikrofon: Myling

Räucherstäbchen & Kruzifixe: Reaktionen beobachten

Die Reaktionen von Geistern auf Räucherstäbchen und Kruzifixe können aufschlussreich sein:

  • 12-Sekunden-Staffelung (statt 6): Moroi
  • Jagen 60 Sekunden nach dem Räuchern: Dämon
  • Unfähigkeit, 3 Minuten lang nach dem Räuchern zu jagen: Geist
  • Unfähigkeit, innerhalb von 5 m um ein Kruzifix zu jagen: Dämon
  • Unfähigkeit, innerhalb von 4 m um eine brennende Kerze zu jagen, wird kein Kruzifix unter einer brennenden Kerze verbrennen: Onryo

Jagdverhalten: Muster und Auslöser analysieren

Das Verständnis von Jagdmustern und -auslösern ist überlebenswichtig:

  • Jagen unter 75% geistiger Gesundheit (Schwellenwert sinkt mit dem Alter): Thaye
  • Jagen unter 70% geistiger Gesundheit: Dämon
  • Jagen unter 65% geistiger Gesundheit (in der Nähe von Elektronik): Raiju
  • Jagen unter 60% geistiger Gesundheit (Licht aus): Mare
  • Jagen unter 50% geistiger Gesundheit: Normales Verhalten
  • Jagen unter 40% geistiger Gesundheit: Deogen (und Mare bei eingeschaltetem Licht)
  • Jagen unter 35% geistiger Gesundheit (wenn man allein in seinem Zimmer ist): Schatten
  • Jagen unter 15% geistiger Gesundheit: Älteste Thaye-Phase
  • Jagen bei jeder geistigen Gesundheit: Dämon (häufige Fähigkeit)
  • Jagen unter 80% geistiger Gesundheit (ausgelöst durch Gespräche in der Nähe): Yokai
  • Jagen nach dem Ausblasen einer Kerze (bei jeder geistigen Gesundheit): Onryo
  • Jagen 25 Sekunden nach der vorherigen Jagd: Normales Verhalten
  • Jagen 20 Sekunden nach der vorherigen Jagd: Dämon
  • Scheinbar frühe Jagden (aufgrund unbemerkter Abflüsse der geistigen Gesundheit): Poltergeist, Jinn, Yurei, Oni, Moroi
  • Jagen, wenn ein bestimmter Spieler unter 50% geistiger Gesundheit ist: Banshee

Jagdgeschwindigkeit: Bewegungsmuster identifizieren

Die Beobachtung der Jagdgeschwindigkeit kann helfen, zwischen ähnlichen Geistern zu unterscheiden:

  • ~115 BPM, Erhöhung bei der Verfolgung: Normales Verhalten
  • ~100 BPM (Hauptgeist) oder ~135 BPM (Zwilling), Erhöhung bei der Verfolgung: Die Zwillinge
  • Schnell bei eingeschaltetem Sicherungskasten, normale Geschwindigkeit in der Nähe des Spielers: Jinn
  • Schnell in eisigen Gebieten, Schrittgeschwindigkeit in warmen Gebieten: Hantu
  • Schnell in der Nähe von Elektronik, ansonsten normale Geschwindigkeit: Raiju
  • Langsam, wenn er nicht jagt, extrem schnell, wenn er jagt: Revenant
  • Anfangs schnell, mit der Zeit abnehmend: Thaye
  • Geschwindigkeit erhöht sich, wenn die geistige Gesundheit des Spielers abnimmt: Moroi
  • Anfangs schnell, langsam in der Nähe von Spielern (kennt immer die Positionen der Spieler): Deogen

Exklusive Jagdpersönlichkeiten: Einzigartige Merkmale beachten

Einige Geister weisen einzigartige Jagdmerkmale auf:

  • Getäuschte Sinne (jenseits von 2 m Reichweite): Yokai
  • Leisere Jagdgeräusche: Myling
  • Variables Jagdverhalten (ändert sich zwischen den Jagden): Die Mimik
  • Fokus auf ein einzelnes Ziel: Banshee
  • Langsameres Blinzeln: Phantom
  • Schnelleres Blinzeln: Oni und Deogen
  • Schnelles Werfen von Gegenständen während der Jagd: Poltergeist

Zusätzliche Tipps für eine erfolgreiche Identifizierung

  • Zwei Hinweise ausschließen: Im Albtraum-Modus können Geister nur einen Hinweis-Typ verbergen. Nutze dies, um Möglichkeiten auszuschließen.
  • Geisterschreiben ausschließen: Wenn ein Geist Schreiben als Beweis hat und es nicht verbirgt, wird er nicht zuerst ein nicht geschriebenes Buch werfen.
  • Durchschnittswerte berücksichtigen: Denke beim Umgang mit einer Mimik daran, dass die Wahrscheinlichkeit, dass sie einen bestimmten Geist nachahmt, statistisch begrenzt ist.
  • Knochen fehlt? Überprüfe die Regale und Behälter im Keller. Manchmal erscheint er an unerreichbaren Orten.
  • Yurei-Fähigkeit? Stelle sicher, dass die Tür mindestens eine Sekunde lang vollständig geschlossen ist, bevor der Soundeffekt ertönt. Spieler können Türen versehentlich zudrücken.
  • Unsicher wegen Schatten? Obwohl sie keine Gegenstände im selben Raum wie ein Spieler werfen sollten, können sie dennoch mit Türen, Telefonen und dem Geisterschreibbuch interagieren. Sei vorsichtig, da dieses Verhalten fehlerhaft sein kann.

Indem du diese Identifizierungstechniken beherrschst und die bereitgestellten Tipps nutzt, bist du gut gerüstet, um dich jeder spektralen Entität zu stellen, die Phasmophobia dir in den Weg wirft. Frohe Jagd!

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