FFXIV Sil’dihn-Nebenkerker-Guide: So schalten Sie alle 12 Enden frei

Ein Leitfaden für Variant Dungeons in FFXIV

Variant Dungeons sind eine neue Art von instanzierten Inhalten in Final Fantasy XIV, die Spielern ein lockereres und anpassbareres Erlebnis bieten. Dieser Leitfaden führt dich durch die verschiedenen Auswahlmöglichkeiten und Mechaniken in den Sil’dihn-Katakomben und hilft dir dabei, alle 12 Variantenpfade freizuschalten und die Herausforderungen darin zu meistern.

Navigation durch die Sil’dihn-Katakomben

Der Dungeon verzweigt sich in drei Hauptpfade: Links, Rechts und Mitte. Jeder Pfad bietet einzigartige Auswahlmöglichkeiten, die die Begegnungen mit Gegnern, die Mechaniken der Bosse und letztendlich die Belohnungen bestimmen, die du erhältst.

Pfadauswahl:

  • Linker Pfad: Wird durch die Farbe der Säcke bestimmt, die du im ersten Raum auswählst.
  • Rechter Pfad: Wird durch Dialogoptionen vor dem ersten Boss bestimmt.
  • Mittlerer Pfad: Wird durch Opfergaben bestimmt, die vor dem Endboss auf den Waagen dargebracht werden.

Notenkombinationen:

Hier ist eine Aufschlüsselung aller 12 Notenkombinationen und der entsprechenden Auswahlmöglichkeiten:

Linker Pfad:

  • Note 1: Grüner Sack (nordöstliche Ecke, auf Trümmern), gelber Sack (südöstliche Ecke, kleiner Hügel). Öffne die versteckte Westtür, bevor Nanamo das Tor erreicht.
  • Note 2: Wie Note 1, aber öffne die versteckte Tür nicht.
  • Note 3: Wähle zwei falsche Säcke (aktiviere den Teleporter nicht). Löse alle Pusteblumenkreise aus, nachdem sich die Tür geöffnet hat.
  • Note 4: Wähle zwei falsche Säcke (aktiviere den Teleporter nicht). Löse keine Pusteblumenkreise aus.

Rechter Pfad:

  • Note 5: Wähle die erste Dialogoption ("Funke").
  • Note 6: Wähle die zweite Dialogoption ("Flamme").
  • Note 7: Nimm nach dem ersten Boss den rechten Aufzug. Besiege Drachen vom größten zum kleinsten.
  • Note 12: Nimm nach dem ersten Boss den rechten Aufzug. Besiege Drachen vom größten zum kleinsten. Besiege Schemen & Wiedergänger, nimm den Weihrauch. Ziele am Sarg auf ihn und verwende diese Emotes in der angegebenen Reihenfolge mit kurzen Pausen: /verneigen, /respekt, /siegespose, /kniend.

Mittlerer Pfad:

  • Note 8: Lege nichts oder eine falsche Kombination (alles außer Helm + Frucht) auf die Waagen. Benutze den rechten Hebel vor dem Boss.
  • Note 9: Lege nichts oder eine falsche Kombination (alles außer Helm + Frucht) auf die Waagen. Benutze den linken Hebel vor dem Boss.
  • Note 10: Lege den Helm und die Frucht auf die Waagen. Biete sie der Nald-Statue an.
  • Note 11: Lege den Helm und die Frucht auf die Waagen. Biete sie der Thal-Statue an.

Visueller Leitfaden: Für ein klareres Verständnis der Sack- und Hebelkombinationen empfehlen wir diesen hervorragenden visuellen Leitfaden von u/CivilizedPsycho auf Reddit.

Bossbegegnungen:

Jeder Pfad bietet einzigartige Bossmechaniken, die deinem Dungeon-Erlebnis eine weitere Variationsebene hinzufügen.

Varianten des ersten Bosses:

Linker Pfad:

  • Keine Wasserpumpe: Der Boss erzeugt Pfützen auf der Ost- und Westseite, gefolgt von raumteilenden Rückstößen. Sichere Bereiche erscheinen.
  • Wasserpumpe aktiviert: Der Boss verwendet einen omnidirektionalen Rückstoß. Verstecke dich hinter dem blauen Fass, um in Sicherheit zu sein (am einfachsten).

Mittlerer Pfad:

  • Kurbel nach links gedreht: Windturbinen werden aktiviert und erzeugen Rückstöße mit einer Länge von 2,5 Feldern.
  • Kurbel nach rechts gedreht: Felsbrocken spalten ganze Reihen (am einfachsten).

Rechter Pfad: (Zufällig zugewiesen)

  • Kein Ceruleum-Leck: Der Boss entfesselt Wasserexplosionen von diagonal gegenüberliegenden Feldern. Bewege dich "raus und dann rein" – bleibe während der zweiten Explosion draußen und bewege dich dann in den Bereich der ersten Explosion.
  • Ceruleum-Leck: Die Arena wird in Abschnitte geteilt.

Varianten des Endbosses:

Linker Pfad:

  • Note 1: Wasserströme greifen an. Leicht auszuweichen (am einfachsten).
  • Note 2: Leviathan-artige, arenafüllende Rückstöße von Wasserquellen.
  • Note 3 & 4: Besen greifen mit telegraphierten AoE-Linien an, wenn die Pusteblumen nicht zuvor getroffen wurden. Wenn die Pusteblumen getroffen wurden, machen die Besen eine Pause zum Reinigen, was das Weben zwischen ihnen erfordert.

Rechter Pfad:

  • Note 5: Stäbe, Rückstöße und rotierende Feuerkugeln.
  • Note 6: Linien und Kugeln (am einfachsten).
  • Note 7: Stäbe mit starken Anziehungseffekten und rotierende Feuerkugeln (möglicherweise die schwierigste Variante).
  • Note 12: 🙂

Mittlerer Pfad:

  • Note 8 & 9:
    • Hebel rechts: Windmechanik. Gehe in den Jetstream, um einem breiten AoE auszuweichen (beide verursachen Schaden).
    • Hebel links: Felsbrocken- (Meteor-)Mechanik. Verstecke dich hinter dem nicht leuchtenden Felsbrocken (am einfachsten).
  • Note 10: Chompy-Laser zielen auf Ecken. Finde die sichere Ecke.
  • Note 11: Chompy-Laser drehen sich in eine festgelegte Richtung und feuern Linienlaser ab.

Zusätzliche Tipps:

  • Diamanten sind rein kosmetische Feuerwerke.
  • Die Wahl des Pfades nach dem ersten Boss ist auf dem linken und mittleren Pfad zufällig. Der rechte Pfad lässt eine Wahl zu, aber die Bossmechanik ist zufällig.
  • Nanamos Dialog "Ich spüre es in diesem" weist auf den Pfad mit zwei Truhen anstelle von einer hin.
  • Nanamo fungiert als Stichwahl für die Wahl des Pfades, wenn die Gruppe gespalten ist.
  • Aus Truhen können Begleiter und Möbel fallen, möglicherweise von beiden Bossen.

Dieser Leitfaden soll ein umfassendes Verständnis der Variantenpfade und Mechaniken der Sil’dihn-Katakomben vermitteln. Erkunde den Dungeon, experimentiere mit verschiedenen Auswahlmöglichkeiten und decke alle seine Geheimnisse auf!

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