Wie man eine Alieninvasion in 10 einfachen Schritten abwehrt – Schritt 6: Ziehe keine Aufmerksamkeit auf dich
Herzlichen Glückwunsch! Wenn du es bis hierher geschafft hast, befindest du dich in dem, was ich als das Mittelspiel betrachte. Während sich das frühe Spiel darauf konzentriert, schnell deine Weltraumwirtschaft und eine Machtbasis auf der Erde zu etablieren, ist das Mittelspiel ein empfindlicher Tanz. Du musst harmlos erscheinen, während du die Forschung und Ressourcen sammelst, um eine starke Verteidigung aufzubauen. Dann leistest du deinen ersten Widerstand und gehst in einen umfassenden Krieg gegen die außerirdischen Invasoren über.
Deine größte Herausforderung hier (neben dem Missmanagement deiner MC-Obergrenze oder dem Ignorieren der außerirdischen Bedrohung) ist Langeweile. Es ist verlockend, loszustürmen und diese hart erarbeiteten Ressourcen einzusetzen, aber denke daran: Je länger du wartest, desto stärker wird deine Verteidigung sein. Nutze die Selbstgefälligkeit der Außerirdischen zu deinem Vorteil, aber werde niemals selbst selbstgefällig.
Ziel
Die Außerirdischen in Terra Invicta agieren nach einem Bedrohungsmechanismus, der ihre Aktionen diktiert. Unser Ziel in diesem Schritt ist es, dieses Bedrohungsniveau so niedrig wie möglich und so lange wie möglich zu halten. Je mehr Zeit wir vor dem offenen Konflikt haben, desto mehr Ressourcen können wir abbauen und desto fortschrittlicher wird unsere Technologie sein, wenn wir den Invasoren endlich direkt gegenüberstehen. Ich weiß, dass es dir in den Fingern juckt, zu kämpfen, aber Geduld ist der Schlüssel. Je länger wir das Unvermeidliche hinauszögern können, desto stärker wird unsere Position sein, wenn der Krieg ausbricht.
Alien-Hass
Um das geschätzte Bedrohungsniveau der Außerirdischen zu überwachen, navigiere zum Geheimdienstbildschirm über die obere Leiste deiner Benutzeroberfläche und wähle dann die Registerkarte "Außerirdische". In der oberen rechten Ecke findest du das geschätzte Bedrohungsniveau der Außerirdischen, dargestellt durch fünf Punkte. Jeder gefüllte Punkt bedeutet einen Schritt näher an der Vergeltung der Außerirdischen.
Jede aggressive Aktion gegen die Außerirdischen oder ihre Verbündeten (Diener und Protektorat) erhöht dieses Bedrohungsniveau. Zu diesen Aktionen gehören:
- Angriff auf ihre Schiffe (vermeide frühe Weltraumaggressionen mit Ausnahme einer einzigen, strategischen Offensive, um exotische Materialien freizuschalten).
- Spoiler: Ermordung oder Festnahme ihrer Ratsmitglieder.
- Spoiler: Zerstörung ihrer Einrichtungen.
Die Beseitigung von Xenoforming scheint das Bedrohungsniveau nicht zu beeinflussen, oder die Auswirkungen sind vernachlässigbar.
Das Erreichen von 4 oder 5 Punkten löst einen Vergeltungsmechanismus aus, bei dem die Außerirdischen Offensivschläge gegen deine Anlagen starten, bis das Bedrohungsniveau sinkt. Ab einem bestimmten Punkt im Spiel, der durch den Schwierigkeitsgrad bestimmt wird, erklären die Außerirdischen einen umfassenden Krieg und greifen deine Anlagen unerbittlich an, bis sie zerstört sind.
Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade haben unterschiedliche Grundlinien für das Bedrohungsniveau, die durch den verwendeten MC erzeugt werden und unter die du nicht fallen kannst. Diese Werte sind Näherungswerte und können sich aufgrund von Spielaktualisierungen ändern:
- Cinematic: Keine Obergrenze
- Normal: Ungefähr 100 MC
- Veteran: Ungefähr 75 MC
- Brutal: Ungefähr 50 MC
In unserem Durchspielen von Schritt 3 lag unser verwendeter MC bei 72 und näherte sich der Schwelle von ~75 MC für den Schwierigkeitsgrad Veteran, was zu einem Bedrohungsniveau von 2/5 Punkten führte. Aus diesem Grund haben wir uns in Schritt 4 darauf konzentriert, unsere Bergbaubetriebe und Weltraumanlagen zu erweitern, und dann die weitere Expansion gestoppt. Indem wir unseren MC sorgfältig verwalten und Aktionen vermeiden, die das Bedrohungsniveau der Außerirdischen erhöhen, können wir Vergeltungsmaßnahmen und die Zerstörung unserer Anlagen verhindern.
Denke daran, dass das Bedrohungsniveau kein Live-Indikator ist. Bewege den Mauszeiger über die Punkte, um das Datum der letzten genauen Schätzung zu sehen. Du könntest bei 5 Punkten sein, ohne es zu merken. Sei wachsam und antizipiere die Aktionen der Außerirdischen.
Für einen tieferen Einblick in die Mechanik der Bedrohung durch Außerirdische empfehle ich diesen ausgezeichneten Beitrag von u/AlbatrossAirline im Terra Invicta Subreddit: Mechanik des Hasses von Außerirdischen und Fraktionen erklärt. Er bietet eine detaillierte Analyse basierend auf dem Spielcode.
Spoilerwarnung: Der folgende Abschnitt enthält Spoiler zu bestimmten Spielmechaniken und -strategien.
! Jeder Punkt steht für 10 Hasspunkte. Bei 50 Hasspunkten gelten die Außerirdischen als im Krieg mit deiner Fraktion und werden Vergeltungsmaßnahmen ergreifen. Die Formel für das minimale Hassniveau lautet: Min. Hass = Verwendeter MC * Multiplikator. !<
! Die Multiplikatoren für die einzelnen Schwierigkeitsgrade sind: !<
! * Cinematic: 0,05 !<
! * Normal: 0,4 !<
! * Veteran: 0,6 !<
! * Brutal: 1 !<
! Daher kann der maximale MC vor Vergeltungsmaßnahmen wie folgt berechnet werden: Verwendeter MC = 50 / Multiplikator. !<
! Dies führt zu den folgenden MC-Grenzwerten: !<
! * Cinematic: 1.000 !<
! * Normal: 125 !<
! * Veteran: 83,3 !<
! * Brutal: 50 !<
! Diese Werte können sich mit Spielaktualisierungen ändern, daher solltest du immer die Patchnotes auf Anpassungen der Multiplikatoren überprüfen. Verwende die obige Berechnung, um den neuen MC-Schwellenwert für den von dir gewählten Schwierigkeitsgrad zu ermitteln. !<
! Die Ermordung oder Festnahme von außerirdischen Ratsmitgliedern erhöht deinen Hass um 30. Es könnte zwar eine 20-Hass-Obergrenze für MC verwendet werden, aber das würde deine Expansion, insbesondere auf höheren Schwierigkeitsgraden, stark einschränken. Erwäge stattdessen, die MC-Obergrenze zu erreichen, und dann, wenn eine Offensivoperation notwendig ist (Zerstörung einer außerirdischen Einrichtung oder eines UFOs), die Vergeltungsmaßnahmen zu ertragen und deine Anlagen wiederaufzubauen, nachdem der Hass unter 50 gesunken ist. !<
! Auf dem Schwierigkeitsgrad Veteran oder Brutal ist dies möglicherweise keine praktikable Option aufgrund des Zeitlimits für einen umfassenden Krieg. Dieses Zeitlimit, das vom Schwierigkeitsgrad abhängt, bestimmt, wie lange die Außerirdischen deine Weltraumanlagen unerbittlich angreifen werden: !<
! * Cinematic: 25 Jahre !<
! * Normal: 20 Jahre !<
! * Veteran: 10 Jahre !<
! * Brutal: 0 Jahre !<
! Auf dem Schwierigkeitsgrad Veteran näherst du dich wahrscheinlich der 10-Jahres-Marke oder hast sie bereits erreicht. Vermeide jegliche Offensivaktionen gegen die Außerirdischen, bis du vollständig auf den Krieg vorbereitet bist. Auf dem Schwierigkeitsgrad Brutal musst du unter 20 MC bleiben, während du Attentats- und Festnahmemissionen durchführst, um deine Weltraumwirtschaft zu schützen. Vermeide nach der Skalierung alle Aktionen, die die Außerirdischen provozieren könnten. !<
! Aktionen gegen die Diener erzeugen Alien-Hass / 4, wenn sie die Außerirdischen kontaktieren können, und Alien-Hass / 8, wenn sie es nicht können. Für das Protektorat gilt dies nur, wenn sie die Außerirdischen kontaktieren können, und es ist Alien-Hass / 10. Dieser zusätzliche Hass wird mit der Zeit abklingen, also vermeide einen anhaltenden Antagonismus gegen beide Fraktionen. !<
Anhebung der MC-Obergrenze
Mehrere Technologien können die Menge an MC erhöhen, die du verwenden kannst, bevor du mit Vergeltungsmaßnahmen der Außerirdischen konfrontiert wirst. Priorisieren Sie die Erforschung dieser Technologien, um sich einen größeren Puffer zu verschaffen.
Das Spoiler-Projekt >! Hydra-Verhör !< ist eine Voraussetzung für beide Täuschungsprojekte. Konzentriere dich zunächst auf die Erforschung der strategischen Täuschung und arbeite dich dann in Richtung Quantenverschlüsselung vor. Auf dem Weg zur Maskirovka schaltest du die Technologie der verdeckten Operationen frei, die es dir ermöglicht, deinen 6. Ratsmitglied zu rekrutieren. Vernachlässige dies nicht, aber priorisiere die Täuschungstechnologien wegen ihrer erheblichen Auswirkungen auf dein MC-Limit.
Jedes dieser Projekte erhöht dein MC-Limit um 25 %, was zu den folgenden Limits führt:
- Cinematic: N/A
- Normal: 100 MC -> 125 MC -> 156,2 MC
- Veteran: 75 MC -> 93,7 MC -> 117,2 MC
- Brutal: 50 MC -> 62,5 MC -> 78,12 MC
Dieser zusätzliche MC-Puffer ist im Mittelspiel von unschätzbarem Wert, da du deine Infrastruktur weiterentwickeln kannst, bevor der unvermeidliche Krieg ausbricht. Gib ihn jedoch mit Bedacht aus. Beginne damit, deine bestehenden Anlagenkerne auf T2 aufzurüsten, und konzentriere dich dann auf die Aufrüstung deiner Bergbaubetriebe. Vernachlässige Merkur nicht; nutze einen Teil des zusätzlichen MC, um deine Präsenz dort mit zusätzlichen Operationszentren und Nanofabriken auszubauen. Versuche, mindestens 30 MC über deiner Obergrenze zur Verfügung zu haben, idealerweise mehr. Halte schließlich mindestens 6-9 MC für deine Werften bereit.
Effiziente MC-Nutzung
Um unsere MC-Effizienz zu maximieren, sollten wir die Erforschung des Fusionsreaktor-Arrays priorisieren. Diese überlegene Energiequelle ermöglicht es uns, unsere T2-Siedlungen und -Orbitale mit mehr Modulen auszustatten, ohne ihre MC-Kosten zu erhöhen.
Fusionsreaktor-Array-Forschung
Die Forschung ist zwar teuer und zeitaufwendig, aber die Auszahlung ist die Investition wert. Fang frühzeitig an, da das Freischalten der Fusionsprojekte Zeit in Anspruch nimmt.
Wenn du dieser Anleitung gefolgt bist, sollten deine Minenkolonien auf T2 sein. Rüste ihre Reaktoren auf und baue an jeder Kolonie mindestens 2-4 geschichtete Verteidigungsanlagen. Sobald der Krieg beginnt, werden die Außerirdischen deine Anlagen angreifen, und du wirst sie nicht immer abfangen können. Diese Verteidigungsanlagen bieten entscheidenden Schutz. Erwäge nach der Einrichtung der Arrays, zusätzliche Anlagen wie Forschungscampus oder Farmen hinzuzufügen, wenn du die Energiekapazität hast.
Werften
Teile MC für den Bau von Werften an strategischen Standorten zu: Erde, Merkur und idealerweise Mars. Richte außerdem ein paar Raumdocks auf Ceres oder deiner Asteroidenbasis ein (baue diese auf der Siedlung, um MC zu sparen). Diese Werften und Docks werden entscheidend für die Produktion der Kriegsschiffe sein, die du zur Verteidigung deiner Anlagen benötigst.
Ich empfehle, mit T2-Orbitalen zu beginnen, die mit T1-Raumdocks ausgestattet sind, und diese später auf T2 aufzurüsten, mit Ausnahme von Merkur, der von einem Powervorteil profitiert. Dieser Ansatz ermöglicht es dir, die schnelle Produktion von Schiffen zu priorisieren. Ich bevorzuge es, meine Werften von vollen 4 geschichteten Verteidigungsanlagen schützen zu lassen, da ihre Zerstörung, bevor du über zuverlässige Antriebe verfügst, verheerend sein kann.
Letzte Forschungsvorbereitungen
Bevor du Feindseligkeiten einleitest, solltest du das grundlegende Design deiner Verteidigungsflotte fertigstellen. Erforsche mindestens fortschrittlichere Waffensysteme (mindestens grüne Laser), um die Effektivität deiner geschichteten Verteidigungsanlagen zu erhöhen. Wenn du bei den Schiffskomponenten auf dem neuesten Stand bist, beginne mit der Erforschung von fusionsbasierten Schiffsantrieben.
Checkliste für den Kriegsfall
Bevor du die MC-Obergrenze überschreitest und einen offenen Krieg beginnst, solltest du sicherstellen, dass du die folgenden Kriterien erfüllst:
- Du befindest dich an der MC-Obergrenze für den von dir gewählten Schwierigkeitsgrad und verfügst über einen Puffer von >30 MC.
- Deine Bergbauanlagen sind auf T2 aufgerüstet und durch 2-4 geschichtete Verteidigungsanlagen geschützt.
- Du verfügst über einen gesunden Vorrat an Ressourcen.
- Du hast Werften auf Merkur, Erde und Mars errichtet.
- Du hast ein Verteidigungsschiff entworfen und alle notwendigen Module erforscht.
Wenn du diese Schritte befolgst, bist du gut auf die vor dir liegenden Herausforderungen vorbereitet.
Wie geht es weiter?
Im nächsten Schritt werden wir die MC-Obergrenze durchbrechen, unsere Weltraumanlagen aggressiv ausbauen und sie gegen die Aggression der Außerirdischen verteidigen. Es ist an der Zeit, unsere Flotten zu entfesseln und uns auf spannende Weltraumkämpfe einzulassen!
Wie man eine Alieninvasion in 10 einfachen Schritten abwehrt
- Schritt 0 – Bereite dich auf den Erfolg vor
- Schritt 1 – Kontrolliere eine starke Nation
- Schritt 2 – Gewinne eine Gruppe zuverlässiger Verbündeter
- Schritt 3 – Erforsche die richtigen Technologien
- Schritt 4 – Starte eine Weltraumwirtschaft
- Schritt 5 – Verteidige die Erde zu Lande
- Schritt 6 – Ziehe keine Aufmerksamkeit auf dich
- Schritt 7 – Ziehe Aufmerksamkeit auf dich
- Schritt 8 – Verteidige die Erde vom Himmel aus
- Schritt 9 – Bringe den Kampf zu den Außerirdischen
- Schritt 10 – Besiege die Alieninvasion