Melvor Idle 1.1.1 Endgame Dorf-Guide: So maximierst du nach dem Update Profite & Bevölkerung

Der Weg zum Reichtum: Optimierung deiner Endgame-Stadt in Melvor Idle 1.1.1

Das jüngste Update von Melvor Idle brachte bedeutende Änderungen an den Städten, insbesondere am Handel. Diese Änderungen verbessern zwar die Spielbalance, erfordern aber auch eine neue Herangehensweise an die Stadtplanung. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf Endgame-Builds, die maximale Gebäude, Astrologie und Haustiere nutzen, um dir zu helfen, eine florierende und profitable Stadt zu errichten.

Kurzfassung: Vergiss den Handel mit Quallen für rohes Gold – das ist nicht mehr effizient. Maximiere stattdessen deinen Steuersatz und konzentriere dich auf die Produktion und den Handel mit begehrten Gegenständen. Alternativ kannst du auf eine maximale Bevölkerung hinarbeiten, um mühelos Gold und Erfahrung zu sammeln.

Wichtiger Hinweis: Ein potenzieller Fehler entfernt derzeit den Biomproduktionsbonus von Gebäuden der Stufe 4. Erwäge, mit dem Ausbau bestimmter Gebäude zu warten, bis dies behoben ist, da dies die Ausgewogenheit dieser Stadtpläne beeinträchtigen könnte.

Die Neuerungen von Update 1.1.1

Bevor wir uns mit den Builds befassen, wollen wir die wichtigsten Änderungen des Updates 1.1.1 Revue passieren lassen:

  1. Goldlimit des Händlers: Der Händler hat jetzt ein Goldlimit von 100 Millionen für den Handel mit Gegenständen. Jeder Handelsposten erhöht dieses Limit um 500.000 Gold, wobei nicht genutzte Limits auf den nächsten Besuch übertragen werden. Die Kosten für den Lebensmittelhandel haben sich ebenfalls verfünffacht. Dies wirkt sich auf ressourcenorientierte Städte aus, die möglicherweise mehrere Handelsposten benötigen, während Quallen-fokussierte Städte unglaubliche 200 Handelsposten für maximale Effizienz benötigen würden.

  2. Überarbeitung des Rathauses: Rathäuser reduzieren nicht länger die Baukosten. Stattdessen erhöhen sie den Steuersatz und senken die Zufriedenheit. Um eine optimale Goldgenerierung zu erreichen, strebe 160 Rathäuser an, um die Obergrenze von 80 % beim Steuersatz zu erreichen. Denk daran, dass Bürger ab 70 Jahren doppelte Steuern zahlen!

  3. Gebäude-Upgrades: Upgrades für Ressourcengebäude der Stufen 3 und 4 erhöhen jetzt die Arbeiterkapazität. Dies erfordert eine größere Bevölkerung, um die gleiche Anzahl von Gebäuden zu unterstützen (mit Ausnahme von Obstgärten).

  4. Sterbemechanik: Der Totenlager räumt jetzt alle 12 Ticks 1 % und Bürger, die mit 100 % Gesundheit sterben, belegen keinen Lagerplatz mehr. Dies ermöglicht zwei Ansätze: Baue genügend Friedhöfe für eine ständige Räumung oder erreiche 100 % Stadtgesundheit, um den Bedarf an Totenlagern vollständig zu eliminieren.

  5. Weitere erwähnenswerte Änderungen: Das Update brachte auch eine Überarbeitung der Benutzeroberfläche, eine Ressourcenbegrenzung, die Möglichkeit, die Anbetung zu ändern, einen Bibliotheks-Buff und mehr. Sieh dir die Patchnotes im Spiel an, um einen vollständigen Überblick zu erhalten.

Den Zweck deiner Stadt definieren

Berücksichtige bei der Gestaltung deiner Stadt deine Prioritäten: Erfahrung, Gold, Ressourcen und deinen bevorzugten Spielstil (aktives Management oder passives Einkommen). Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die Maximierung der Gold- und Ressourcengewinnung und opfert die Zufriedenheit für Effizienz. Wenn Erfahrung dein Ziel ist, sieh dir spezielle XP-Farming-Guides an.

Die folgenden Stadtpläne, die mit dem Kreativmodus-Mod erstellt wurden, zeigen verschiedene Ansätze für den Bau von Endgame-Städten. Jedes Layout enthält einen Link zu seinem Kreativmodus-Export für eine einfache Implementierung.

1. Der ausgewogene Ansatz: Maximierung von Barren und Tränken

Bild des Stadtplans

Standort: Terran 11
Genutztes Land: 2048
Bevölkerung: 15.000
Gold/Tag: 141 Millionen
Tränke/Tag: 20,7 Millionen
Barren/Tag: 8,4 Millionen
Kreativmodus-Export

Dieses Layout bietet eine solide Grundlage für die meisten Spieler, auch ohne maximal ausgebaute Gebäude. Es generiert beträchtliche passive Einnahmen aus Steuern und ermöglicht gleichzeitig Flexibilität bei der Ressourcenproduktion für den Handel. Dieser spezielle Build konzentriert sich auf Tränke und Barren, wodurch die Umwandlung von Ressourcen wie Tödliches Gift und Sanfte Hände in wertvolle Tränke ermöglicht wird.

Warum Terran 11? Diese Karte bietet die beste Kombination von Features, mit einem riesigen Wald für den mächtigen Obstgarten- und Waldbonus und viel Platz für die Platzierung von Gebäuden.

2. Das Quallenkraftwerk: Maximierung des Goldes

Bild des Stadtplans

Standort: Terran 11
Genutztes Land: 1921
Bevölkerung: 11.000
Gold/Tag: 403 Millionen
Kreativmodus-Export

Dieses Layout repliziert die Quallenhandelsstrategie vor dem Nerf, ist aber aufgrund der Händleränderungen deutlich weniger effektiv. Es bietet zwar das höchste potenzielle Goldaufkommen, erfordert aber eine sorgfältige Abstimmung von Bildung, Lebensmittelproduktion und Lagerung. Dieser Build ist für die meisten Spieler aufgrund seiner Komplexität und der Abhängigkeit von einer weniger effizienten Handelsmethode nicht zu empfehlen.

3. Optimierter Quallenhandel: Priorisierung von Platz

Bild des Stadtplans

Standort: Terran 11
Genutztes Land: 1372
Bevölkerung: 3.000
Gold/Tag: 331 Millionen
Kreativmodus-Export

Dieses Layout zeigt die minimale Bevölkerungszahl, die benötigt wird, um die Produktion des Obstgartens für 100 Millionen Gold pro Händlerbesuch zu maximieren. Es verdeutlicht die gesteigerte Potenz von Obstgärten durch die Änderungen an den Gebäude-Upgrades. Es erfordert jedoch deutlich mehr Land für die Ressourcenproduktion und die Unterbringung der 13.000 Einwohner, die für Gebäude-Upgrades benötigt werden.

4. Die Bevölkerungsexplosion: Maximierung der Steuern

Bild des Stadtplans

Standort: Fluch 11
Genutztes Land: 1832
Bevölkerung: 40.000
Gold/Tag: 350 Millionen
Kreativmodus-Export

Dieses Layout nutzt Fluch und Bauernmärkte, um den Lebensmittelverbrauch zu minimieren, und widmet dann den gesamten verbleibenden Platz der Unterbringung. Obwohl es aufgrund der schieren Anzahl der benötigten Anwesen unpraktisch ist, zeigt es das immense Potenzial von Städten mit hoher Bevölkerungszahl zur Generierung von Gold. Selbst eine übersichtlichere Bevölkerung von 20.000 Einwohnern würde beträchtliche passive Einnahmen generieren.

Fluch vs. Terran: Während Fluch bei extremen Bevölkerungszahlen brilliert, macht Terrans Ressourcenreichtum den Städtebau für die meisten Spieler deutlich einfacher.

Fazit

Diese Endgame-Stadtpläne bieten verschiedene Ansätze, um die Gold- und Ressourcengewinnung in Melvor Idle 1.1.1 zu maximieren. Denk daran, diese Layouts an deine spezifischen Bedürfnisse und deinen Spielstil anzupassen. Experimentiere, optimiere und beobachte, wie deine Stadt floriert!

Besonderer Dank an:

  • Den #township-chat auf Discord für seine unschätzbaren Erkenntnisse.
  • /u/spitzerp für seine umfassende Township-Tabelle.
  • Die engagierten Melvor Idle Wiki-Redakteure für ihre unermüdliche Arbeit.

Viel Spaß beim Bauen!

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