Angriffgeschwindigkeit in Wild Rift entschlüsselt: Ein umfassender Leitfaden
Angriffsgeschwindigkeit ist ein entscheidender Wert in Wild Rift, der das Tempo deiner Angriffe und deinen Schadensausstoß maßgeblich beeinflusst. Aber wie genau wird sie berechnet? Wie sieht es mit einzigartigen Champions wie Jhin und Senna aus? Was ist mit Angriffgeschwindigkeitsbegrenzungen und -verringerungen? Dieser Leitfaden befasst sich mit den Feinheiten der Angriffsgeschwindigkeit und vermittelt dir das Wissen, um deine Builds zu optimieren und den Rift zu dominieren.
Inhaltsverzeichnis
- Die Zahlen verstehen: Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit
- Angriffe pro Sekunde
- Basis-Angriffe pro Sekunde
- Ausnahmen: Jhin und Senna
- Das Limit durchbrechen: Maximale Angriffsgeschwindigkeit
- Die Verlangsamung: Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit
- Mindestangriffsgeschwindigkeit
- Den Sweet Spot finden: Optimales Verhältnis von Angriffsgeschwindigkeit zu Angriffsschaden
- Wichtigste Erkenntnisse
<a name="berechnung"></a>Die Zahlen verstehen: Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit
Bevor wir uns mit den komplexeren Aspekten befassen, wollen wir die Kernkomponenten der Angriffsgeschwindigkeit festlegen.
Angriffe pro Sekunde (APS) ist die gebräuchlichste Maßeinheit für die Angriffsgeschwindigkeit und gibt an, wie oft ein Champion pro Sekunde angreift.
Die Formel für APS lautet: Basis-Angriffe pro Sekunde * (100 % + Bonus-Angriffsgeschwindigkeit)
Betrachtet man die Statistikseite eines Champions, fällt ein interessantes Detail auf. Nehmen wir zum Beispiel Varus auf Stufe 1:
AS 0,75
Angriffsgeschwindigkeit: 0,75/2,5 | 20 %
Dies zeigt, dass alle Champions mit einem Basiswert an Bonus-Angriffsgeschwindigkeit beginnen. In Varus‘ Fall bedeutet sein Startwert von 20 % Bonus-Angriffsgeschwindigkeit, dass seine Basis-Angriffe pro Sekunde (BAPS) tatsächlich 0,625 betragen (0,625 * 120 % = 0,75).
Wenn Champions im Level aufsteigen, bleiben ihre BAPS konstant. Stattdessen erhalten sie Bonus-Angriffsgeschwindigkeit. Das macht die Angriffsgeschwindigkeit einzigartig, da sie der einzige Wert ist, der pro Level als Bonusbetrag ansteigt.
Warum ist das wichtig? Es bedeutet, dass die Angriffsgeschwindigkeit eines Champions auf Stufe 1 relativ stark ist, aber die Gewinne durch Angriffsgeschwindigkeitsitems leicht reduziert werden.
Wenn Varus beispielsweise 100 % Bonus-Angriffsgeschwindigkeit durch Gegenstände erhalten würde, würde seine Gesamtangriffsgeschwindigkeit 1,375 betragen (0,625 * 220 %) und nicht 1,5 (0,75 * 200 %).
BAPS variiert zwischen den Champions. Nasus hat zum Beispiel einen BAPS von 0,667, während Varus 0,625 hat.
Ausnahmen: Jhin und Senna
Zwei Champions weichen von den Standardregeln der Angriffsgeschwindigkeit ab:
-
Jhin: Die Angriffsgeschwindigkeit des Virtuosen kann nur durch Levelaufstiege erhöht werden. Jegliche Bonus-Angriffsgeschwindigkeit aus anderen Quellen (Gegenstände, Runen, Fähigkeiten) wird in Angriffsschaden umgewandelt. Diese Umwandlung folgt einer ungefähren Formel:
1 Bonus-Angriffsgeschwindigkeit = 0,16-0,66 Jhin AD (skaliert mit dem Level)
-
Senna: Die Erlöserin startet mit 0 Bonus-Angriffsgeschwindigkeit, wie ihre passive Fähigkeit andeutet: "Angriffe benötigen zusätzliche Zeit zum Abfeuern." Sie erhält magere 1,2 % Bonus-Angriffsgeschwindigkeit pro Level (Stand Patch 3.3a). Sie kann zwar Bonus-Angriffsgeschwindigkeit durch Gegenstände erhalten, diese wird jedoch auf ein Fünftel ihres ursprünglichen Wertes reduziert.
Zum Beispiel gewährt ein Recurve Bow (+30 % Bonus-Angriffsgeschwindigkeit) Senna nur 6 % Bonus-Angriffsgeschwindigkeit.
<a name="limit"></a>Das Limit durchbrechen: Maximale Angriffsgeschwindigkeit
Zurück zur Statistikseite des Champions, erinnern wir uns an Varus‘ Angriffsgeschwindigkeit: 0,75/2,5 | 20 %.
Die "2,5" steht für das Angriffsgeschwindigkeitslimit, die maximal erreichbaren Angriffe pro Sekunde. Selbst wenn deine Bonus-Angriffsgeschwindigkeit 2,5 APS übersteigt, wird sie begrenzt.
Es gibt jedoch zwei Ausnahmen, die es dir ermöglichen, diese Begrenzung zu überschreiten:
- Tödliches Tempo (Rune): Wenn du durch Angriffe auf gegnerische Champions Stapel erhältst, gewährt dir Tödliches Tempo die Fähigkeit, das Angriffsgeschwindigkeitslimit bei 6 Stapeln zu ignorieren.
- Jinx‘ passive Fähigkeit: Nachdem sie einen Champion oder eine Struktur ausgeschaltet hat, gewährt Jinx‘ passive Fähigkeit ihr unter anderem 6 Sekunden lang die Möglichkeit, das Angriffsgeschwindigkeitslimit zu ignorieren.
<a name="verringerungen"></a>Die Verlangsamung: Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit
Wie der Name schon sagt, verringern Angriffsgeschwindigkeitsverringerungen deine Angriffsrate.
Vor Patch 0.5 wurden Angriffsgeschwindigkeitsverringerungen einfach von deiner Bonus-Angriffsgeschwindigkeit abgezogen. Dieses System erwies sich jedoch als ineffektiv gegen Champions mit hoher Angriffsgeschwindigkeit. Das aktuelle System, das mit Patch 0.5 implementiert wurde, verwendet die folgende Formel:
- Neue Formel: Basis-Angriffsgeschwindigkeit * (1 + Bonus-Angriffsgeschwindigkeit) * (1 – Angriffsgeschwindigkeitsverringerungen)
Derzeit gibt es sechs Quellen, die die Angriffsgeschwindigkeit reduzieren können (obwohl nur fünf gleichzeitig angewendet werden können):
- Wärterrüstung (Vorläufergegenstand): 15 %
- Gefrorenes Herz: 20 %
- Randuins Omen: 15 %
- Nasus‘ W: 22,5/30/37,5/45 %
- Malphites E: 30/35/30/45 %
- Fioras W: 50 %
Obwohl es möglich erscheint, eine Angriffsgeschwindigkeitsverringerung von über 100 % zu erreichen, implementiert das Spiel einen Mindestwert von 0,25 Angriffen pro Sekunde. Das bedeutet, dass ein Champion, egal wie stark seine Angriffsgeschwindigkeit reduziert wird, mindestens einmal alle 4 Sekunden angreifen kann.
Wichtiger Hinweis: Wärterrüstung und Malphites E addieren sich, wodurch potenziell eine kombinierte Reduktion von 45 % auf Stufe 1 von Malphites E erreicht werden kann. Gefrorenes Herz addiert sich mit Wärterrüstung, Randuins Omen jedoch nicht. Da Wärterrüstung ein Vorläufergegenstand für beide Gegenstände ist, ist es effizienter, Gefrorenes Herz vor Randuins Omen zu bauen, um die Angriffsgeschwindigkeit zu reduzieren.
Profi-Tipp: Gefrorenes Herz ist ein unglaublich starker Gegenstand mit einem überraschend großen Wirkungsradius, vergleichbar mit Caitlyns automatischer Angriffsreichweite.
<a name="verhältnis"></a>Den Sweet Spot finden: Optimales Verhältnis von Angriffsgeschwindigkeit zu Angriffsschaden
Champions bauen Angriffsgeschwindigkeit typischerweise in drei Szenarien:
- Angriffsgeschwindigkeit ohne kritische Treffer: Eine ungewöhnliche Wahl, die für bestimmte Champions wie Olaf reserviert ist, die sich auf automatische Angriffe verlassen, während sie hauptsächlich AD-fokussierte Bruiser-Gegenstände bauen.
- Angriffsgeschwindigkeit mit Treffereffekten: Ein üblicher Build-Pfad, bei dem die Maximierung der Angriffsgeschwindigkeit im Allgemeinen optimal ist, da kein anderer Wert den Treffereffekt-Schaden direkt verstärkt. Zum Beispiel hängt die Erhöhung des Schadensausstoßes von Klinge des gestürzten Königs ausschließlich von der Angriffsgeschwindigkeit ab.
- Angriffsgeschwindigkeit mit kritischen Treffern: Das häufigste Szenario, das wir im Detail analysieren werden.
Legen wir für diese Analyse einige Annahmen fest:
- Wir ignorieren den Wert der AD-Skalierung von Gegenständen.
- Bonus-Angriffsgeschwindigkeit und AD, die durch Gegenstände gewonnen werden, werden als Bonus betrachtet, der anschließend angewendet wird.
- Wir gehen davon aus, dass der Champion eine kritische Trefferchance von 100 % und Klinge der Unendlichkeit besitzt.
- AD kostet 500 Gold für 12 AD.
- Angriffsgeschwindigkeit kostet 500 Gold für 15 % Bonus-Angriffsgeschwindigkeit.
Ein Gleichgewicht ist erreicht, wenn die DPS-Erhöhung durch den Kauf von AD gleich der DPS-Erhöhung durch den Kauf von Angriffsgeschwindigkeit ist.
Die DPS-Formel lautet:
2,3 (Klinge der Unendlichkeit kritische Treffer) * AD * 0,625 * (100+AS)%
DPS-Gewinn (AD) wäre 12 * 2,3 * 0,625 * (100+AS)%
DPS-Gewinn (AS) wäre 15 % * 2,3 * 0,625 * AD
Umstellen ergibt:
12 * (100+AS)% = 15 % * AD
12 * (100+AS) = 15 * AD
AD = 0,8 * (100+AS)
AD = 80 + 0,8 AS
Dies deutet darauf hin, dass du für optimalen DPS 80 AD + 0,8 AD für jeden Punkt Bonus-Angriffsgeschwindigkeit (einschließlich Bonus-Angriffsgeschwindigkeit, die durch Levelaufstiege gewonnen wird) anstreben solltest.
Zum Beispiel sollte eine Xayah mit 163 % Bonus-Angriffsgeschwindigkeit aus Leveln, Fähigkeiten und Gegenständen idealerweise 210,4 AD haben.
<a name="zusammenfassung"></a>Wichtigste Erkenntnisse
- Angriffe pro Sekunde = Basis-Angriffe pro Sekunde * (100 + Bonus-AS)%
- Die meisten Champions beginnen mit einer gewissen Bonus-Angriffsgeschwindigkeit, was zu einem niedrigeren BAPS führt als erwartet.
- Jhin erhält nur Bonus-Angriffsgeschwindigkeit durch Levelaufstiege und wandelt andere Quellen mit einer Rate von 16-66 % in AD um.
- Senna teilt alle Bonus-Angriffsgeschwindigkeiten durch 5, bevor sie angewendet werden.
- Die maximale Anzahl an Angriffen pro Sekunde ist auf 2,5 begrenzt.
- Diese Begrenzung kann durch Jinx‘ passive Fähigkeit oder die Rune Tödliches Tempo umgangen werden.
- Angriffsgeschwindigkeitsverringerungen addieren sich und senken deine gesamte Angriffsrate.
- Wärterrüstung und Randuins Omen addieren sich nicht, wenn beide besessen werden.
- Die niedrigstmögliche Angriffsgeschwindigkeit beträgt 0,25, also 1 Angriff alle 4 Sekunden.
- Gefrorenes Herz verfügt über einen überraschend großen Wirkungsbereich.
- Angenommen, du hast kritische Treffergegenstände, Klinge der Unendlichkeit und verursachst Schaden hauptsächlich mit automatischen Angriffen:
- Das optimale Verhältnis von AD:AS beträgt 80 AD + 0,8 AD für jeden Punkt Bonus-Angriffsgeschwindigkeit (%).