Der Tycoon-Spezial: Ein Leitfaden zur Dominanz in TFT Set 8 mit Vertikalen Duellanten (Patch 12.3B)
Seid gegrüßt, werte Taktiker! Macht euch bereit, euch mit meinem ausführlichen Leitfaden zur Vertikalen Duellanten-Komposition den Weg zum Sieg zu bahnen. Diese Strategie war meine bevorzugte Waffe beim Aufstieg von Diamant zu Herausforderer und sicherte mir selbst bei Gegenwehr konstant Top-3-Platzierungen.
Der Beweis liegt im Pudding:
Glaubt mir nicht einfach nur so – werft einen Blick auf mein LoLChess-Profil, um einen Eindruck von der Duellanten-Dominanz zu bekommen. Ihr werdet eine konstante Reihe von hohen Platzierungen finden, die die Stärke dieser Komposition demonstrieren.
Die Rückkehr eines Herausforderers:
Für diejenigen, die mit meiner TFT-Reise nicht vertraut sind: Ich habe die Rangliste zum ersten Mal in Set 3 erobert. Obwohl ich seitdem stark in der kompetitiven OCE-TFT-Szene aktiv bin, hat mir Riots jüngste Entscheidung, meinen Fokus zu verlagern, die Rückkehr auf die Spielerseite ermöglicht. Mein Ziel? Den Titel des OCE Worlds Representative zu erringen!
Die Strategie verstehen:
Bei dieser Komposition geht es nicht darum, das perfekte Level-9-Board zu erreichen – es geht um unerbittliche Aggression und darum, eure Gegner zu überwältigen, bevor sie reagieren können. Wir sprechen hier von einem Spielstil mit hohem Druck, der andere zwingt, sich anzupassen oder unterzugehen.
Das Kernkonzept:
Unser Erfolg hängt davon ab, einen Trupp zusammenzustellen, der eine Lawine von Schaden entfesseln kann, die das gegnerische Team auslöscht, bevor ihre Late-Game-Kraftpakete wie Jax-, Yuumi- oder Admin-Kompositionen online gehen können.
Karussell-Prioritäten:
- Erste Priorität: Bogen > Schwert > Handschuh > Kette
Ausrüstung: Das A und O
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Unnütze Komponenten: Seid vorsichtig mit Gürteln, Tränen und Mänteln. Mehrere frühe Komponenten davon könnten darauf hindeuten, dass ihr zu einer anderen Komposition wechseln müsst. Wenn ihr sie verwenden müsst, priorisiert Hand der Gerechtigkeit > Zephyr > Erlösung > Kelch.
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Sonnenfeuer-Wappenrock: Euer bester Freund: Dieser Gegenstand ist unverzichtbar. Er bildet das Fundament unserer Strategie und bietet unschätzbare Widerstandsfähigkeit an der Front, die unseren Duellanten wertvolle Zeit verschafft, um Chaos anzurichten. Priorisiert niemals Rand der Nacht oder Blutdürster über das Wappenrock.
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Karussell-Strategie: Vermeidet es, im ersten Karussell Stab oder Kette einzusammeln. Eine doppelte Komponente zu Beginn wird euch in Sachen Ausrüstung knapp halten. Todeshaube und Dornenweste sind in dieser Komposition ebenfalls weniger effektiv.
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Vayne: Die Königin des Gemetzels: Nach dem Wappenrock priorisiert Vaynes Gegenstände: Klinge der Unendlichkeit, Riesenschlächter und einen zusätzlichen Angriffsschaden-Gegenstand. Gegen Kompositionen mit vielen Einheiten in der Backline solltet ihr defensive Optionen wie Rand der Nacht oder Blutdürster in Betracht ziehen. Entscheidet euch ansonsten für einen dritten offensiven Gegenstand.
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Verteilung der Reste: Zed nimmt gerne alle zusätzlichen Angriffsschaden-Gegenstände entgegen. Defensive oder Utility-Gegenstände können an Nilah, Fiora oder eure Flex-Einheit vergeben werden.
Gameplay-Anleitung:
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Frühes Spiel (Phase 1-3): Ein frühes Wappenrock in Kombination mit vier beliebigen Duellanten verhilft euch zu einem dominanten frühen Spiel. Opfert ansonsten Phase 1, um euch bessere Karussell-Gegenstände zu sichern und eine starke Wirtschaft für einen mächtigen 3-2-Rolldown aufzubauen. Drei Unterweltler können ein wertvolles Kapital für ein oder zwei frühe Cashouts sein, insbesondere mit einem Duellanten-Spatula-Start.
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Mittleres Spiel (ab Phase 3-2):
- Schwaches Board: Führt bei 3-2 einen Rolldown durch, um sechs Duellanten zusammenzustellen.
- Starkes Board: Führt einen Rolldown durch, wenn ihr nah an sechs Duellanten seid. Spart ansonsten Gold und levelt auf 7.
- Heldenverbesserung: Eine Heldenverbesserung bei 3-2, die Vayne oder Nilah anbietet, kann euren Spielplan erheblich beschleunigen.
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Level 7 (Phase 4-2): Dies ist in der Regel der All-in-Punkt. Führt einen Rolldown durch, um Zweisterne-Kopien aller eurer Duellanten zu finden, wobei Vayne und Nilah Priorität haben. Sobald dies erreicht ist, spart wieder Gold und slowrollt nach Drei-Sterne-Upgrades. Wenn Vayne oder Nilah stark umkämpft sind, konzentriert euch darauf, eure Wirtschaft zu stabilisieren und Level 8 zu erreichen, um weitere Utility-Einheiten einzubauen.
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Ausnahmen vom 4-2-All-in:
- Duellanten-Spatula: Wenn ihr ein Duellanten-Spatula findet oder ein freies Spatula habt, priorisiert das Erreichen von Level 8, bevor ihr einen Rolldown durchführt, um von einem Acht-Duellanten-Board zu profitieren.
- High-Rolling: Mit einem starken frühen Spiel und verbesserten Einheiten könnt ihr über 50 Gold nach Drei-Sterne-Upgrades für Vayne und Nilah slowrollen. Geht All-in, sobald ihr kurz davor seid. Vermeidet es, Drei-Sterne-Upgrades für andere Duellanten zu jagen, es sei denn, ihr habt eine günstige Wirtschaftsverbesserung.
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Spätes Spiel (Level 8+): Nachdem ihr Vayne und Nilah auf Drei Sterne gebracht habt, levelt auf 8 und fügt Frontline- und Massenkontrolle-Einheiten hinzu. Priorisiert Urgot > Fiddlesticks > Sejuani > Zac > Alistar. Level 9 ist selten erreichbar – konzentriert euch darauf, euer Level-8-Board zu maximieren.
Positionierung des Boards:
- Allgemeine Richtlinien: Die bereitgestellten Board-Beispiele veranschaulichen meine Standardpositionierung. Passt sie an die Positionierung des Gegners an, wobei die Sicherheit von Vayne Priorität hat.
- Messers Schneide: Bei Messers Schneide 2 oder 3 solltet ihr in Erwägung ziehen, Vayne und Kayle in die zweite Reihe zu verschieben, um den Schaden pro Sekunde zu erhöhen. Priorisiert jedoch Vaynes Sicherheit gegenüber einem geringfügigen Schadenszuwachs durch Messers Schneide 1 im späten Spiel.
Board-Beispiele:
Wahl der Heldenverbesserungen:
Heldenverbesserungen bieten erhebliche Machtschübe. Hebt euch eure Neuauswahl für die Heldenverbesserungs-Phase auf. Scheut euch nicht, eine Einheit mit einer suboptimalen Heldenverbesserung in den späteren Phasen auf die Bank zu setzen.
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1-Kosten:
- S-Tier: Bezahlt werden (Überwältigt, immer wählen)
- A-Tier: Rechtschaffene Reichweite, Sicherheit geht vor
- B-Tier: Göttlicher Aufstieg
- C-Tier: Ausmerzen der Schwachen, Truppenfokus, Seelenfresser
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2-Kosten:
- S-Tier: Frontlinien-Fechten, Absaugende Winde
- A-Tier: Vitalität des Ochsen
- B-Tier: Geist des Exils (Gut für zusätzlichen Schaden pro Sekunde durch Vayne, aber aufgrund des Wappenrocks weniger wertvoll)
- C-Tier: Beute des Räubers, Boxunterricht, Liefertipps
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3-Kosten:
- S-Tier: Hinein in die Nacht, Streuschuss
- A-Tier: Jubelnder Schleier, Begabt
- B-Tier: Zerschmettern!
- C-Tier: Ausweichen, Vom Schicksal verflucht, Gepanzertes Gürteltier
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4-Kosten:
- S-Tier: Verachtung für die Schwachen
- A-Tier: Eisgefängnis, Zersplittern, Regenerative Schilde, Übergroß, Schatten-Jutsu
- B-Tier: Elastisches Schleuderschießen
- C-Tier: Leerenmutter, Chrono-Bruch, Komplizen
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5-Kosten:
- S-Tier: Sonnenfinsternis-Primus, Glänzend
- A-Tier: Aufsteigende Flut
- B-Tier: Übertriebene Berichterstattung (Prognosespezifisch), Auslöschen (Wertvoller ohne Letzter Atemzug)
- C-Tier: Absolute Korruption, Traumatische Erinnerungen
Verbesserungsstufen:
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Silber:
- S++-Tier: Duellantenherz (Ermöglicht acht Duellanten auf Level 7, überlegen gegenüber der Goldenen Duellanten-Spatula-Verbesserung)
- S-Tier: Messers Schneide I, Behelfspanzerung I, AFK, Beständigkeit, Erste-Hilfe-Kasten, Ludens Echo I
- A-Tier: Kampfmagier I, Himmlischer Segen I, Nervenkitzel der Jagd I, Winzige Titanen
- B-Tier: Cybernetische Implantate I, Zukunftsvision I, Pandoras Bank
- C-Tier: Gegenstandswundertüte I, Ochsenkraft-Herz
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Gold:
- S-Tier: Messers Schneide II, Ludens Echo II, Behelfspanzerung II, Doppeltes Lottchen II, Duellantenwappen
- A-Tier: Kampfmagier II, Himmlischer Segen II, Komponenten-Wundertüte, Erste-Hilfe-Kasten II, Urfs Wundertüte I
- B-Tier: Cybernetische Implantate II, Bergungskiste, Mobile Schmiede
- C-Tier: Kalkulierter Verlust, Nervenkitzel der Jagd II, Handelssektor, Kampftraining, Supers Herz
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Prismatisch:
- S-Tier: High Roller, Ludens Echo III, Messers Schneide III, Doppeltes Lottchen III, Grausamer Pakt, Goldenes Ticket
- A-Tier: Kampfmagier III, Himmlischer Segen III, Gegenstandswundertüte II, Urfs Wundertüte II
- B-Tier: Strahlende Relikte, Glücksfall, Duellantenkronen
- C-Tier: Cybernetische Implantate III, Zukunftsvision II, Denk schnell
- D-Tier: Supers Seele
Einblicke zu Verbesserungen:
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Spatula-Verbesserungen: Diese sind sehr wertvoll, da sie ein Acht-Duellanten-Board ermöglichen und zusätzliche Komponenten für einen sekundären Zed-Carry oder zusätzliche Wappenröcke liefern.
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Ludens Echo: Aufgrund unserer schnellen Angriffe wird Ludens Echo häufig ausgelöst, wodurch Stab des Erzengels und Ionischer Funke praktikabler werden.
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Defensive Verbesserungen: Behelfspanzerung, Kampfmagier und Erste-Hilfe-Kasten bieten unseren Duellanten an der Front dringend benötigte Widerstandsfähigkeit.
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Wirtschafts- und Neuauswahl-Verbesserungen: Diese sind immer von Vorteil, besonders wenn sie früh erworben werden.
Warum Vayne statt Zed als primärer Carry?
Obwohl Zed als Carry fungieren kann, bietet Vayne mehrere Vorteile:
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Reichweite: Vaynes Fernkampfangriffe ermöglichen eine sicherere Positionierung im Vergleich zu Zeds Nahkampfnatur.
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Beständigkeit: Vayne benötigt weniger Vorbereitung, um effektiv zu funktionieren, während Zed oft Massenkontrolle-Immunität und Schutzengel benötigt, um sein volles Potenzial auszuschöpfen.
Die Duellanten-Bedrohung kontern:
Mit dem Aufstieg der Duellanten-Kompositionen ist es entscheidend, ihre Konter zu verstehen:
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Jax (Ausweichen-Verbesserung): Die Ausweichen-Verbesserung verschafft wertvolle Zeit gegen Vayne. Seid jedoch vorsichtig mit Riesenschlächter und erwägt, einen Verteidiger für zusätzlichen Schutz hinzuzufügen.
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Taliyah (Wächterbrecher-Verbesserung): Wächterbrecher ermöglicht es Taliyah, mit ihrem ersten Wurf mehrere Duellanten auszuschalten und dabei den Schild des Wappenrocks zu umgehen.
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Yuumi: Positioniert Yuumi auf derselben Seite wie Vayne, um die Chancen zu maximieren, sie zu snipen.
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Bedrohung Kai’Sa: Eine Drei-Sterne-Vel’Koz kann Vayne schnell ausschalten.
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Verteidiger: Ein frühes Verteidiger-Board kann Siegesserien von Duellanten effektiv stoppen.
Abschließende Gedanken:
Dieser Leitfaden ist der Höhepunkt unzähliger Stunden, die ich der Beherrschung der Vertikalen Duellanten-Komposition gewidmet habe. Obwohl es keine geheime Strategie ist, ist das Verständnis ihrer Feinheiten und die Anpassung an verschiedene Lobbys der Schlüssel zum dauerhaften Erfolg. Denkt daran, fleißig zu scouten, eure Einheiten effektiv zu positionieren und immer bereit zu sein, euren Spielplan anzupassen.
Mögen eure Klingen scharf und eure Siege zahlreich sein!
Frohe Feiertage und ein erfolgreiches neues Jahr!
- Tycoon