Schlüsselstein-Guide: Der Große Tresor – Kompakte WoW-Zusammenfassungen für schnelle Vorbereitungen vor dem Kampf

Das Gewölbe der Inkarnationen: Ein kompakter Raid-Guide

Dieser Guide bietet eine Übersicht über jeden Bosskampf im Gewölbe der Inkarnationen, perfekt für schnelle Zusammenfassungen vor dem Kampf. Ausführliche Strategien und Details findet ihr in den verlinkten Wowhead-Einträgen.


Eranog (Wowhead)

Phase Eins:

  • Flammenriss: Bewegt euch mit eurem orangenen Kreis nah an den Boss, vermeidet Überschneidungen. Besiegt die erscheinenden Flammenschuppen-Tarasek mit Flächenschaden.
  • Brennende Wunde: Tanks tauschen bei niedrigen Stapeln die Bedrohung.
  • Geschmolzenes Spalten: Weicht dem zufällig ausgerichteten Kegelangriff aus.
  • Heroisch: Weicht zusätzlichen Bodenhindernissen aus.

Phase Zwei (100 Energie – Armee der Flammen):

  • Konzentriert euch schnell auf EINEN markierten Gegner, um eine Lücke in den tödlichen Feuerstrahlen zu schaffen.

Terros (Wowhead)

Wichtige Mechaniken:

  1. Gesteinsstoß: Alle Spieler nehmen den großen Wirbel auf dem anvisierten Spieler auf und bewegen sich dann aus dem Nachbeben heraus.
  2. Erwachte Erde: Spieler mit kleinen Kreisen verteilen sich gleichmäßig auf die linke und rechte Seite des Gesteinsstoßes und vermeiden Überschneidungen.
  3. Erschütternder Hieb: Der aktive Tank zielt mit dem Strahl des Bosses auf Säulen, um sie zu zerstören.
  4. Resonierende Vernichtung: Lockt den großen Kegelangriff an dieselbe Stelle, dann weichen alle Spieler in die gleiche Richtung aus.

Allgemeine Mechaniken:

  • Zersplitternder Einschlag: Weicht dem großen Kreis im Nahkampf und den zufälligen Wirbeln aus.
  • Tanktausch: Nach jeweils zwei Erschütternden Hieben.
  • Wutanfall: Besiegt Terros vor der vierten Resonierenden Vernichtung.

Der Urzeitrat (Wowhead)

Wichtige Mechaniken:

  1. Leitfähiges Mal: Bringt euren Blitzkreis zu einer Felsensäule, um ihn zu entfernen, und vermeidet dabei andere Spieler.
  2. Meteoraxt: Alle Spieler nehmen die großen orangenen Kreise auf zwei Spielern auf, die sie auf Säulen bewegen, um diese zu zerstören.
  3. Urzeitlicher Blizzard: Stellt euch kurz in das Feuer von Versengte Erde, um den Schwächungszauber zu entfernen und nicht zu einem Frostgrab zu werden.
  4. Ausgeglichener Schaden: Versucht, die Bosse ungefähr gleichzeitig zu töten.

Allgemeine Mechaniken:

  • Unterbrechungen: Priorisiert die Unterbrechung von Kadros‘ Frostspitze und Datheas Blitzschlag.
  • Tanktausch (Opalfang & Glutmal): Wenn Opalfang Zermalmen wirkt.
  • Schneidende Flammen: Tanks drehen Glutmals Vorderseite vom Schlachtzug weg.

Sennarth (Wowhead)

Phase Eins:

  • Schimmersalve: Vermeidet es, weggezogen zu werden, indem ihr:
    • Vor dem Wirken weit vom Boss entfernt seid.
    • Eine Bewegungsfähigkeit einsetzt.
    • Während des Wirkens in einem Netz steht (entfernt danach die Verlangsamung).
  • Eisiger Stoß: Verteilt euch, wenn ihr mit kleinen blauen Kreisen anvisiert werdet.
  • Frostodem-Arachnide: Konzentriert euch auf diesen Gegner, um zu verhindern, dass seine Eisige Aura zu stark wird.
  • Netzstoß: Tanks tauschen bei niedrigen Stapeln die Bedrohung.

Phase Zwei:

  • Abstoßende Salve: Vermeidet es, von der Plattform gestoßen zu werden.
  • Erstickende Netze: Betroffene Spieler sammeln sich in der Mitte. Der Tank bringt ein Ätzendes Spinnlein zum Stapel, um den Schwächungszauber mit seinem grünen Wirbel zu entfernen.
  • Eisiger Stoß: Verteilt euch, idealerweise zu den Plattformrändern, und weicht den Frostbomben aus.

Dathea, die Aufgestiegene (Wowhead)

Vor dem Kampf:

  • Bestimmt Spieler für die Plattform und den Boss. Passt die Zuweisungen bei Bedarf an (abwechselnd auf Heroisch).

Während des Kampfes:

  • Plattform-Gegner: Zieht den Flüchtigen Infusor bei voller Energie leicht in Richtung des anderen Plattform-Gegners und besiegt ihn dann. Nutzt den Rückstoß durch den Tod, um die andere Plattform zu erreichen, den Gegner dort zu töten und zurückzukehren. (Heroisch: Zusätzliche Zauberwirker-Gegner auf der Seitenplattform).
  • Leitfähiges Mal: Bleibt verteilt, um Doppelungen zu vermeiden.
  • Umgebungseffekte: Weicht Wirbeln und Tornados aus.
  • Zyklon: Lauft während des Wirkens vom Boss weg.
  • Zephirschlag: Tanks tauschen bei 2-3 Stapeln die Bedrohung.

Kurog Grimmtotem (Wowhead)

Phase Eins:

  • Abschnitte: Legt vor dem Kampf die Reihenfolge der Abschnitte fest.
  • Energie: Bewegt den Boss bei 50 und 100 Energie zum nächsten Abschnitt.
  • Zerteilender Schlag: Tanks halten den Boss vom Schlachtzug abgewandt und tauschen nach jedem Wirken die Bedrohung.

Abschnittsmechaniken:

  • Feuer: Weicht Wirbeln aus.
  • Frost: Sammelt euch, um Absoluter Nullpunkt aufzunehmen (Heroisch: In getrennten Gruppen aufnehmen, Kugeln ausweichen).
  • Erde: Weicht kaskadenartigen Ringen und Seismischer Bruch-Wirbeln aus (Heroisch: Heilt Ziele von Einhüllende Erde).
  • Sturm: Verteilt euch für Schockwelle, ein Spieler nimmt jeden Donnerschlag auf (Heroisch: Schwächungszauber schockt Spieler in der Nähe).

Phase Zwei (100 Energie):

  • Tötet die beiden Elementar-Gegner, um zu Phase Eins zurückzukehren.

Gegnermechaniken:

Wutanfall: Kurog gerät zum dritten Mal bei 100 Energie in Wut.


Brutwächterin Diurna (Wowhead)

Phase Eins:

Phase Zwei:

  • Laser-Anvisierung: Laser visieren jetzt zufällige Spieler an. Bleibt in der Nähe von Eiern, um sie zu zerstören.
  • Gefrorener Schleier: Heilungsabsorption erzeugt jetzt angreifbare Eisblöcke. Zerstört sie, um Spieler zu befreien.
  • Tödliche Steinklauen: Tanks tauschen nach jedem Wirken aufgrund der verlängerten Heilungsreduktion die Bedrohung.

Raszageth die Sturmfresserin (Wowhead)

Phase Eins:

Zischenphase Eins (70% Gesundheit):

  • Teilt den Schlachtzug auf, um Gegner auf beiden Seitenplattformen zu bekämpfen.
  • Priorisiert Wellenbrecher, dann unterbrecht und tötet Akolythen.

Phase Zwei:

  • Sturmflut: Zerstört den Schild bei voller Energie schnell.
  • Sturmladung: Sammelt euch mit Spielern, die die gleiche Ladung haben, für einen Schadensbonus, meidet Spieler mit der entgegengesetzten Ladung.
  • Fulminante Ladung: Bringt den Kreisschwächungszauber mit einem Fernkampfpartner aus dem Schlachtzug, bis er verpufft.
  • Sich ausdehnender Ring: Lauft durch den Ring, um den Schaden zu reduzieren.
  • Instabile Strömung: Wie in Phase Eins.

Zischenphase Zwei:

Phase Drei:

  • Mechaniken: Wie in Phase Zwei, einschließlich Fulminante Ladung und dem sich ausdehnenden Ring.
  • Donnernder Stoß: Tanks drehen Raszageth vom Schlachtzug weg, benutzen eine Magieverteidigung und tauschen nach jedem Wirken die Bedrohung.
  • Heroisch: Bringt den Magnetische Ladung-Schwächungszauber aus dem Schlachtzug, um nicht hineingezogen zu werden.
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