MapleStory Endgame Guide: Max Level erreicht? Optimiere deine Kampf-Analyse (KA) für Boss-Jagden!

MapleStory Endgame-Fortschritt: Ein Leitfaden zur Kampfanalyse und Boss-Party-Anforderungen

Du hast also dein Hyper-Burning-Event abgeschlossen, Level 250 erreicht und fragst dich, wie es weitergeht? Dieser Leitfaden führt dich in die Kampfanalyse (KA) und die gängigen Anforderungen an Boss-Partys ein, um dir die Navigation durch das Endgame von MapleStory zu erleichtern.

Die Kampfanalyse (KA) verstehen

"KA" steht für Kampfanalyse, ein Maß für den Schadensausstoß deines Charakters unter idealen Bedingungen. Sie ist eine entscheidende Kennzahl, um sich Gruppen anzuschließen und herausfordernde Bosse zu bekämpfen. Du kannst deine KA über das Menü oder einen Hotkey aufrufen.

Bild des KA-Fensters

Die KA wird typischerweise in den "Nebelwald-Trainingsgelände" innerhalb des Mu Lung Dojos gemessen. In diesem Bereich kannst du Übungspuppen mit bestimmten Werten anpassen.

Bild des Mu Lung Dojos

Bei der Durchführung einer KA:

  • Aktiviere alle Buffs: Schalte Klassenumschaltungen, Vertraute und alle Buffs mit 100 % Betriebszeit ein.
  • Grüner Trank ist erlaubt: Die meisten Klassen benötigen ihn, um die Angriffsgeschwindigkeitsgrenze zu erreichen.
  • Verwende kein Echo: Dies sorgt für eine unrealistische Schadenssteigerung.

Arten der KA

1. Burst-KA (Strohhalm-/Lucid-KA/40s-KA)

Bild der Burst-KA-Einstellungen

  • Einstellungen der Übungspuppe: Boss der Stufe 230, 0 Verteidigung
  • Dauer: 40 Sekunden
  • Messung: Billionen (T)
  • Zweck: Obwohl sie immer seltener verwendet wird, wird sie für Hard-Lucid-Partys verwendet, um die Konsistenz mit alten Schadenspuppen zu gewährleisten.
  • Vorgehensweise: Verwende alle Burst-Skills, AB-Link, Oz-Ring und maximiere den Schaden innerhalb des Zeitrahmens von 40 Sekunden.

2. DPS-KA (3-Minuten-KA/Vollrotations-KA)

Bild der DPS-KA-Einstellungen

  • Einstellungen der Übungspuppe: Passe die Stufe der Übungspuppe an die Stufe deines Charakters an.
  • Dauer: Idealerweise passt du sie deiner wichtigsten Abklingzeit an (normalerweise 3 Minuten, aber 2 Minuten für Klassen wie Pfadfinder).
  • Messung: Milliarden pro Sekunde (Mrd./s) – Erweitere das KA-Fenster, um die Aufschlüsselung zu sehen.
    Bild des erweiterten KA-Fensters
  • Zweck: Liefert eine realistische Einschätzung deines dauerhaften DPS.

Anforderungen an Boss-Partys

Wenn du diese Mindestanforderungen erfüllst, kannst du auf Plattformen wie Maple Central oder Reboot Central Discord leichter Partys finden.

Hinweis: Die Anforderungen sind in der Regel niedriger für Partys mit weniger Mitgliedern, da du einen größeren Anteil an der Beute erhältst.

Hard Lucid:

  • Burst-KA: 4T für Burst-Klassen, 3T für DPS-Klassen, 2T für Bischof und Kanna.
  • Solo: ~110 Mrd./s, wobei Burst-Klassen aufgrund des 40-Sekunden-DPS-Checks bevorzugt werden.

Hard Will:

  • Anforderungen: Ähnlich wie bei Hard Lucid, aber auf Stufe 250. Reboot-Spieler unter Stufe 250 erleiden einen Schadensmalus von 5 % pro Stufe.
  • Erfahrung ist entscheidend: Übe in Normal Will, um Todesfälle zu vermeiden und den Kampf zu verlängern.
  • Solo: ~130 Mrd./s, eine Herausforderung aufgrund der parteiorientierten Mechanik.

Normal/Chaos Slime (N/Cslime):

  • Nslime: ~5T solo (Stufe 235+). Wenn du Nlomien schnell besiegst, deutet das darauf hin, dass du mit Nslime fertig werden kannst.
  • Cslime: ~40 Mrd./s für 6-Mann-Partys (weniger üblich). ~80-100 Mrd./s für Duos/Trios. Solo: ~160 Mrd./s (zeitaufwendig).
  • Hinweis: Cslime ist anspruchsvoller, als manche vielleicht denken, sogar im Vergleich zu Bossen wie VHilla und CGloom.

Hard Lotus & Damien:

  • Allgemein: ~80 Mrd./s für einen ~20-minütigen Sieg (6-Mann-Party).
  • Duo/Trio: ~25-30 Mrd./s.
  • Hinweis: Damien hat eine höhere Schadensanforderung, ist aber mechanisch einfacher als Lotus.

Chaos Gloom & Hard Vanquisher (CGloom & HVhilla):

  • Allgemein: ~30 Mrd./s für Nicht-Support-Klassen.
  • CGloom: Bevorzugt Dunkelsicht und Burst-Klassen.
  • HVhilla: Erfordert Übung, um die Mechanik zu überleben.
  • Solo: ~100-120 Mrd./s.

Hard Darknell:

  • Allgemein: ~35 Mrd./s Minimum, höher empfohlen.
  • Stufe: Unter Stufe 265 erleidest du Schadensmalusse.
  • Solo: ~135-145 Mrd./s.

Schwarzer Magier:

  • Allgemein: 60 Mrd./s an einer Übungspuppe der Stufe 275.
  • Stufe: Unter 270? Konzentriere dich auf das Leveln, um signifikante Schadensgewinne zu erzielen.
  • Solo: ~220 Mrd./s.

Seren:

  • Anforderung: 160 % Ignoriere feindliche Verteidigung und Befreit.
  • Support: Beinhaltet Klassen wie NL, Söldner, Phantom (für Debuffs), Bischof und Kanna.
  • Solo: Erfordert außergewöhnliches Können und Ausrüstung.

Kalos:

  • Burst-Check: Erfordert einen Gesamt-Party-Burst von 180T innerhalb von 40 Sekunden gegen einen Boss mit 280 Verteidigung (250 Basis + 20 Odium – 10 Party-Buff).
  • Vorbereitung: Verwende alle Buffs und maximiere deinen Schadensausstoß während dieses Checks.

Fazit

Dieser Leitfaden bietet zwar einen allgemeinen Überblick, aber denke daran, dass dies nur Mindestanforderungen sind. Einer Gilde beizutreten, aktiv zu üben und die Mechanismen bestimmter Bosse zu erforschen, wird deinen Erfolg im herausfordernden Endgame von MapleStory erheblich steigern. Viel Glück!

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