Tower of Fantasy: Lohnt sich Annabella? Vollständige Charakteranalyse & Guide

Annabella Guide: Lohnt es sich, den neuesten limitierten Simulacrum in Tower of Fantasy zu ziehen?

Annabella ist in Tower of Fantasy angekommen! Die Frage, die sich alle stellen: Lohnt es sich, sie zu ziehen? Wir werden ihr Kit, ihre Rotationen, ideale Matrizen und das gesamte Teambeschädigungspotenzial aufschlüsseln, um dir bei der Entscheidung zu helfen.

Video-Version

Bevorzugst du eine Videozusammenfassung? Wir haben das Richtige für dich:

Vollständige Annabella-Analyse + Guide (9:46)

TL;DR

  • A0 bis A6 Annabella führt nur zu einem Schadensunterschied von etwa 10-20%.
  • Verbrennungsteams haben höhere potenzielle Schadensobergrenzen, erfordern aber mindestens Rubin auf A3, um konkurrenzfähig zu sein.
  • Ein vollständig aufgebautes Annabella-Team ist theoretisch nur ~15% stärker als ein vollständig aufgebautes Kobalt-B-Team.

Annabellas Kit: Verbrennung oder Gas?

Annabella hat zwei verschiedene Spielstile, die über ihre Fertigkeit ausgewählt werden können: Verbrennung und Gas. Die Wahl eines Kugeltyps verstärkt deine nächsten 8 Ausweichmanöver und gewährt einen einzigartigen Effekt, der alle 2 Ausweichmanöver ein Ausweichmanöver zurückerstattet (bis zu 4 insgesamt). Wichtig: Diese Effekte gehen verloren, wenn zu einem anderen Simulacrum gewechselt wird.

  • Verbrennung: Jedes Ausweichmanöver verursacht 13 Sekunden lang Verbrennung und gewährt einen Schadensbonus auf allen Verbrennungsschaden.
  • Gas: Jedes Ausweichmanöver erzeugt und detoniert sofort Gas, verursacht hohen Schaden und zerfetzt den feindlichen Widerstand.

Wichtiger Hinweis: Diese Effekte gelten technisch für Annabellas Cross-Snipe-Fertigkeit und skalieren mit ihrer Aufladezeit. Ihr Ausweichangriff feuert jedoch automatisch einen vollständig aufgeladenen Cross-Snipe ab, wodurch manuelles Zielen außerhalb der Ästhetik irrelevant wird.

Gas vs. Verbrennung: Eine Nuance

Während Gas einen höheren sofortigen DPS bietet, ist die Widerstandszerfetzung weniger wirkungsvoll, als es den Anschein hat. Die meisten Feinde, einschließlich aller Joint Operation Mobs und des Kaktus, haben keinen Widerstand gegen Zerfetzung. Selbst der Text "Der Feind widersteht 65% Flammenschaden" bedeutet in vielen Fällen keinen echten Widerstand. Widerstand ist in erster Linie ein Faktor in Raids und gegen Void Abyss Bosse (15%), wo die Zerfetzung nur zu einer mageren Schadenssteigerung von 1,8% führt.

Jenseits des Ausweichens: Annabellas Grundfertigkeiten verblassen im Vergleich zu ihrem Ausweichangriff in Bezug auf den Schaden.

Aufschlüsselung des Fortschritts

Analysieren wir den Wertbeitrag jeder von Annabellas Weiterentwicklungen:

  • A1: Erzeugt alle zwei aufgeladenen Schüsse ein 12 Sekunden lang anhaltendes Verlangsamungsfeld. Die Formulierung bezüglich Detonationen kann verwirrend sein. Im Wesentlichen stellt dieses Feld sicher, dass jede darin detonierte Verbrennung automatisch bis zu zweimal in regelmäßigen Abständen kettendetoniert wird, wodurch der Effekt von Rubys Würfelsprüngen nachgeahmt wird. Es erhöht nicht die Gesamtzahl der möglichen Detonationen, sondern garantiert nur die nächsten beiden. Dies macht A1 eher zu einer Verbesserung des Nutzens als zu einer reinen Schadenssteigerung.
  • A3: Erhöht leicht den passiven kritischen Treffergewinn und fügt einen Lebensraubeffekt hinzu. Dies ist entscheidend für die Überlebensfähigkeit in einer Flammenkomposition, der derzeit das Durchhaltevermögen fehlt, und bietet gleichzeitig eine geringfügige Schadenssteigerung.
  • A5: Obwohl scheinbar mächtig, gilt die 30%ige Widerstands ignorieren bei der Gasexplosion nur für einen kleinen Teil von Annabellas Gesamtschaden. Dies wird durch die Tatsache weiter verwässert, dass es den meisten Inhalten von vornherein an Widerstand mangelt.
  • A6: Erhöht den Cross-Snipe-Schaden, der einen kleinen Bruchteil des Gesamtschadens ausmacht, insbesondere bei Verbrennungs-Builds, bei denen Ausweich-Spamming weniger verbreitet ist.

Wichtigste Erkenntnis: Der Gesamtunterschied in der Teamstärke zwischen A0 und A6 Annabella ist im Vergleich zu anderen Simulacrums minimal. Ihre Weiterentwicklungen bieten in erster Linie Verbesserungen des Nutzens oder der Ästhetik.

Fortschrittsgewinn (basierend auf 20.000 Basis-ANG):

Weiterentwicklung Gewinn (Gas) Gewinn (Verbrennung)
A0 0% 0%
A1 2,19% 12,54%
A3 6,25% 14,44%
A5 8,12% 20,96%
A6 11,10% 21,80%

Matrixoptionen: Ein genauerer Blick

Annabellas Matrizen sind insofern einzigartig, als sie sowohl als Unterstützungs- als auch als Feldoptionen gut funktionieren.

Auf dem Feld: Der 4-teilige Bonus bietet eine Ausweich-Aktualisierung, die Gasrotationen erheblich glättet. Es gewährt auch kritische Treffer- und Endschadensboni, die auf andere Waffen übertragen werden (mit Ausnahme des 10%igen Endschadensbonus, der exklusiv für Annabella gilt).

Außerhalb des Feldes: Annabellas Matrizen können im Nebenhand-Slot mit denen von Ruby mithalten. Bei 0 Sternen übertreffen Annabellas die von Ruby, aber bei 3 Sternen ziehen Rubys vorbei.

Wert der Matrix außerhalb des Feldes (Gas):

Matrix Gewinn
Ruby 4pc 0* 16,91%
Ruby 4pc 3* 31,63%
Anna 4pc 0* 19,18%
Anna 4pc 3* 25,78%

Vergleich der Matrizen auf dem Feld (Gas):

Matrix 0* Gewinn 3* Gewinn
Samir + Shiro 10,30% 19,30%
Samir + Tsubasa* 16,05% 25,75%
Anna 4pc 26,16% 36,29%
Kobalt-B 4pc 30,78% 43,84%

*Geht von einer 100%igen Verfügbarkeit von Tsubasas 4-teiligem Effekt aus.

Solltest du für Annabellas Matrizen ziehen?

Es wird im Allgemeinen nicht empfohlen, wenn du bereits einen vollständigen Satz von Rubys Matrizen besitzt. Die Entscheidung für Annabellas Matrizen für den Nebenhand-Slot und die Verwendung generischer DPS-Matrizen für deinen Haupt-DPS ist die effizientere Wahl, wenn dir Rubys Set fehlt. Denke daran, dass Annabellas Matrizen selbst mit 0 Sternen stark sind.

Kobalt-Bs Matrizen sollten nicht außer Acht gelassen werden. Sie bieten eine starke Schadensleistung, insbesondere in Verbrennungskompositionen. Ihre langfristige Lebensfähigkeit ist jedoch fraglich, wenn zukünftige Waffen weiterhin DMG%-Werte hochschrauben, wodurch die Verbrennung weniger wirkungsvoll wird.

Optimale Rotationen

Gasrotation:

  1. Beginne mit Lin und wirke Moonlight Realm.
  2. Setze Rubys Fertigkeit ein und baue Hitze auf.
  3. Wechsle zu Annabella, wähle schnell deinen Kugeltyp aus, während du automatisch angreifst, um Ausfallzeiten zu vermeiden, und spamme dann Ausweichangriffe.
  4. Ohne eine Ausweich-Aktualisierungsmatrix kannst du nur 7 aufeinanderfolgende Ausweichmanöver ausführen. Entlade zu Ruby, wenn ihre Fertigkeit bereit ist, aktualisiere die Hitze, falls erforderlich, und wechsle dann zu Lin (um die Stapel der Lin-Matrix aufrechtzuerhalten), bevor du den Zyklus wiederholst.
  5. Wenn Rubys Fertigkeit nicht verfügbar ist, wechsle zu Lin vor Ruby oder überspringe Lin ganz, wenn du ihre Matrizen nicht verwendest.

Verbrennungsrotation:

  • Der Hauptunterschied besteht darin, dass Ruby normalerweise die Rolle des Haupt-DPS übernimmt.
  • Verwende zwei Ausweichangriffe als Annabella, um die Verbrennung und das A1-Feld anzuwenden, und wechsle dann zu Ruby für anhaltenden DPS.
  • Wenn du Kobalt-Bs Matrizen verwendest, kann die Verwendung von Annabella als Haupt-DPS, ähnlich der Gasrotation, gleichermaßen effektiv sein.

Entladungsstornierung:

  • In bestimmten Situationen ist das Stornieren von Entladungen entscheidend für die Maximierung des DPS.
  • Gasrotationen haben nur begrenzte Freizeit. Eine Entladung ist überschaubar, aber zwei riskieren Ausfallzeiten durch Abklingzeiten von Fertigkeiten, es sei denn, du kannst während der Animation zurück zu Annabella entladen.
  • In Verbrennungsteams, während die Rotationszeit weniger restriktiv ist, überwiegt Rubys DPS oft den Wert aller Entladungen, sogar ihrer eigenen, insbesondere wenn sie die primären DPS-Matrizen hält.

Optionen für die Teamzusammensetzung

Das Standardteam besteht aus Ruby, Lin und Annabella. Es gibt jedoch praktikable Alternativen:

  • Ohne A3+ Ruby: Das Ausführen einer Gaskomposition mit Claudia oder Tsubasa anstelle von Ruby kann effektiver sein. Du verlierst die mittelmäßige Flammenresonanz von Lin, erhältst aber den ANG-Bonus von Balanced Resonance zurück. Insbesondere Claudia zeichnet sich in Gasteams aus, insbesondere mit Rubys Matrizen, aufgrund ihrer schnellen Stapelfähigkeiten.

Der Platz der Flamme in der Meta

Annabella erhöht zweifellos das Schadenspotenzial von Flame, aber nicht so deutlich, wie manche vielleicht hoffen. Sie macht das Element jedoch zugänglicher und konsistenter, da ihr Kern-Kit den größten Teil der Kraft liefert, wobei Weiterentwicklungen geringfügige Schadenssteigerungen oder zusätzlichen Nutzen bieten.

Theoretischer Team-DPS-Vergleich (Kaktus-Szenario, A6, 3* Matrizen):

Visuelle Darstellung der theoretischen DPS-Werte

  • Ein vollständig aufgebautes Annabella-Team ist etwa 15% stärker als ein vollständig aufgebautes Kobalt-B-Team.
  • Dies übertrifft zwar die aktuellen Frost-Teams, liegt aber immer noch hinter physischen und Volt-Kompositionen zurück.
  • Annabella gewinnt einen leichten Vorteil (etwa 5% relative Steigerung) bei Inhalten mit inhärentem Widerstand, wie z. B. Void Abyss und Raids.

Endgültiges Urteil

Annabella definiert Flame DPS nicht drastisch neu, aber sie erhöht die Zugänglichkeit und Konsistenz erheblich. Ihre Stärke liegt in ihrer Kernmechanik, wobei Weiterentwicklungen geringfügige Boni bieten. Ihre Matrizen sind vielseitig und funktionieren sowohl in als auch außerhalb des Feldes gut, obwohl das Ziehen für sie fragwürdig ist, wenn du Rubys Set bereits besitzt.

Obwohl sie nicht der Powercreep ist, den manche erwartet haben, macht Annabella Flame zu einem zuverlässigeren und angenehmeren Element. Außerdem ist sie unglaublich stylisch!

Wir hoffen, dass diese Analyse wertvolle Einblicke in Annabellas Kit und ihr Potenzial bietet. Detaillierte Berechnungen und weitere Informationen findest du in diesem umfassenden DPS-Rechner.

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