Fire Emblem Engage: Waffen-Upgrades und Gravuren optimieren
Als begeisterter Fire Emblem Engage-Spieler mit einer Vorliebe für Tabellenkalkulationen habe ich unzählige Stunden damit verbracht, die Upgrade-Pfade von Waffen auf ihre Kosteneffizienz zu analysieren. Dieser Leitfaden fasst meine Erkenntnisse in umsetzbare Ratschläge zusammen, perfekt für Spieler, die sich, wie ich, manchmal von den Möglichkeiten der Schmiede überfordert fühlen.
Wichtiger Hinweis: Dieser Leitfaden richtet sich an Spieler, die an Gefechten teilnehmen und über einen stetigen Ressourcenzufluss verfügen. Wenn du gelegentlich spielst, ist es absolut ausreichend, bei niedrigeren Upgrade-Stufen zu bleiben.
Waffen-Upgrade-Empfehlungen: Den optimalen Punkt finden
Hier ist eine Aufschlüsselung der optimalen Upgrade-Stufen für verschiedene Waffentypen:
Basiswaffen:
- +1: Lohnt sich fast immer für jede Waffe und bietet die beste Kapitalrendite.
- Schmal/Eisen: Glänzen auf +3, +4, wenn du den Trefferboost benötigst. Sie verlieren an Relevanz, wenn deine Charaktere an Stärke gewinnen, also erwäge, sie später bei +1 zu belassen.
- Stahl: Ziele auf +3 (+4 für zusätzlichen Treffer). Sie zu maximieren ist ressourcenintensiv und das -1 Gewicht rechtfertigt die Kosten oft nicht. Du kannst zwei Stahlwaffen von Grund auf mit den gleichen Ressourcen auf +4 bringen.
- Silber/Mutig: Am besten bei +2, ordentlich bei +3. Belasse Silber bei +1, wenn Treffer kein Problem ist. Darüber hinaus setzt ein stark abnehmender Grenznutzen ein, insbesondere bei Silberwaffen. Endgame-Spieler, die in Silberbarren schwimmen, können in Erwägung ziehen, ihre Mutigen zu maximieren.
- Schwere Waffen: Die gleichen Prinzipien gelten für Schwerter, Große Lanzen und Große Äxte.
Spezialwaffen:
- Effektive Waffen: Der Stärkeboost durch Effektivität macht sie zu hervorragenden Kandidaten für +4-Upgrades.
- Handäxte/Speere: +4, wenn du das geringe Gewicht zum Doppeln benötigst. Ansonsten bietet ein +1 Tomahawk oder Speer ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis.
- Killerwaffen: Optimal bei +2, +3, wenn du hohe kritische Trefferquote hast. Kritische Treffer verdreifachen den Schaden, wodurch weitere Upgrades weniger wirkungsvoll sind. Wo Dao, mit seiner geringeren Stärke, aber höheren Trefferquote, findet seinen optimalen Punkt bei +3.
- Levin-Schwert/Flammenlanze/Hurrikan-Axt/Strahlender Bogen: Gut bei +1, maximal +3, wenn du einen leichten Stärkeboost benötigst.
- Langbögen: Erstaunlich bei +1.
Folianten:
- Feuer: +3 ist ordentlich, aber ein Upgrade auf Elfire (+2) wird im Allgemeinen empfohlen. +3 Elfire ist gerechtfertigt, wenn du Doppelangriffe sicherstellen musst. Erwäge +1 auf Bongalone, wenn du damit doppelt angreifen kannst.
- Donner: So schnell wie möglich auf Eldonner aufrüsten, dann auf Thoron auf Rang A. +1 Thoron und graviere es mit einem gewichtserhöhenden Emblem wie Roy oder Ike für maximale Stärke.
- Wind: Großartig bei +1, noch besser als Elwind. +4, wenn du doppelt angreifen musst, ansonsten bietet ein +2 Excalibur ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis. Betrachte sie als Bögen für Magier.
- Woge: Nische; rüste auf Elwoge auf, falls gewünscht, aber verschwende keine Ressourcen darauf, eines von beiden zu schmieden.
- Nova: Ähnlich wie bei Mutigen Folianten ist +2 ideal, aber gehe höher, wenn es die Ressourcen zulassen.
Künste:
- Kurz-Eisen-Stahl-Silber: Befolge die gleichen Prinzipien wie bei Waffen. Einleiten und Eiserner Körper verlieren später an Effektivität, +4 Stahlhand bestenfalls, +2 Silbergeist (oder +3, falls erforderlich). Behalte Abschirmen bei +1 und strebe +4 Blitzende Faust an.
Messer:
- Eisendolch: +3 ist solide für Yunaka, bis du Stahl in Kapitel 11 bekommst.
- Stahldolch: +4 ist der optimale Punkt.
- Silberdolch: Skaliert gut bis +4 (+2 Stärke pro Stufe), was ihn zu einer guten Investition für ressourcenstarke Spieler macht.
- Stiletto: +4 bietet eine vergleichbare Leistung wie ein +3 Pershkatz zu den halben Kosten.
Einzigartige Waffen:
- Befreiung: Gut bis +2, vertretbar bis +5 für Alear in einer Schwert-Klasse, die das Engage-Meter-Passiv nutzt. Rechne damit, dass es im späten Spiel abfällt. Ein +4 Stahlschwert mit zwei zusätzlichen Stärkepunkten auf Alear wird eine maximale Befreiung übertreffen. Ein +4 Wyrmslayer ist eine stärkere und billigere Alternative.
- Folkvangr/Fensalir/Noatun: Diese leichteren Silberwaffen sind bei +3 eine Überlegung wert und übertreffen eine +2 Silberwaffe. Sie sind die einzigen Waffen, bei denen +5 gerechtfertigt ist, da sie mehr Stärke bieten als eine +4 Silberwaffe zu etwas höheren Kosten.
Gravuren: Den Feinschliff für dein Arsenal
Gravuren bieten wertvolle Werteanpassungen, die entweder Stärken verbessern oder Schwächen ausgleichen können:
- Stärke: Ideal für leichte Waffen an schnellen Charakteren, Mutige Waffen und effektive Waffen. (z. B. Marth, Sigurd)
- Treffer: Großartig für Äxte und Lanzen mit geringer Grundgenauigkeit. (z. B. Leif, Lucina, Byleth)
- Kritisch: Hervorragend, um kritische Treffer auf Killerwaffen zu stapeln. (z. B. Corrin, Eirika)
- Gewicht: Kombiniere hochgewichtige Gravuren mit Donnerfolianten, um Gegenangriffen vorzubeugen. (z. B. Roy, Ike)
- Stärkereduktion: Nützlich für Waffen mit hoher Stärke wie schwere Klingen, bei denen die Schadensreduktion weniger spürbar ist. Kombiniere es mit anderen Effekten wie Micaiahs Ausweichen-Boost auf einer Silberklinge oder Lyns Treffer-Boost auf einer Silbernen Großen Axt.
Abschließende Gedanken
Denke daran, dass dies Richtlinien sind, keine strengen Regeln. Experimentiere, passe dich deinem Spielstil an und vor allem: Hab Spaß beim Schmieden deiner idealen Armee!
Zukünftige Updates: Ich werde mich bemühen, diesen Leitfaden auf dem neuesten Stand zu halten, während ich tiefer in das Spiel eintauche. Bleibt dran für mögliche Möglichkeiten, auf meine Waffenanalyse-Tabellenkalkulationen zuzugreifen!