Der ultimative Leitfaden für Fixer- und Handmade-Rolls in Fallout 76
Viele Spieler suchen Rat zu ihren Fixer- und Handmade-Rolls und haben oft Schwierigkeiten mit den Abkürzungen, die in der Fallout 76-Community verwendet werden. Dieser Leitfaden bietet eine klare Aufschlüsselung der wünschenswerten Rolls und eine Zusammenfassung der gängigen Abkürzungen.
Haftungsausschluss: Dieser Leitfaden spiegelt den allgemeinen Konsens der Community und persönliche Erfahrungen wider. Experimente und individuelle Spielstile können zu anderen Präferenzen führen.
Legendäre Effekte verstehen
Fixer und Handmades können, wie andere legendäre Waffen in Fallout 76, drei legendäre Effekte haben. Diese Effekte werden der Einfachheit halber oft abgekürzt.
Erster legendärer Stern ⭐
Der erste Stern konzentriert sich typischerweise auf Schadensboni. Hier ist eine Aufschlüsselung der wünschenswertesten Effekte:
- Q (Quad): Erhöht die Magazingröße um 400 %. Ideal für anhaltenden Schaden gegen Bosse oder große Gruppen.
- B (Blutbefleckt): Erhöht den Schaden um 5 % für jeweils 5 % verlorener Gesundheit, bis zu 95 %. Erfordert einen Blutbefleckt-Build, um sein Potenzial zu maximieren.
- V (Vampir): Stellt Gesundheit in Höhe des doppelten Schadens pro Schuss wieder her. Harmoniert gut mit Explosionseffekten und dem Vorteil „Abpraller“.
- AA (Anti-Rüstung): Reduziert die Rüstung des Gegners um 50 %, was in den meisten Fällen eine effektive Schadenserhöhung um etwa 28,9 % bedeutet.
Lobende Erwähnungen:
- I (Anstiften): Verursacht 100 % Bonusschaden an Gegnern mit voller Gesundheit. Effektiv, um schwächere Ziele schnell auszuschalten.
- MS (Mutantenjäger): Erhöht den Schaden gegen Mutanten um 50 %. Nützlich für bestimmte Farmorte wie West Tek.
- J (Junkie): Bietet bis zu 50 % Bonusschaden, mit 10 % pro Sucht. Erfordert ein sorgfältiges Management der Suchteffekte.
- TS (Doppelschuss): Feuert ein zusätzliches Projektil ab. Die Effektivität hängt von der Waffe und dem Server-Lag ab. Ein „TSE“-Fixer bezieht sich auf einen Doppelschuss mit einem explosiven zweiten Stern.
- Mu (Mutanten): Erhöht den Schaden um 5 % pro aktiver Mutation, bis zu einem Maximum von 25 %. Begrenztes Potenzial im Vergleich zu anderen Optionen.
Hinweis: Obwohl die oben genannten Effekte im Allgemeinen als die wünschenswertesten gelten, sollten Sie eine Waffe mit ansonsten guten Vorteilen nicht verwerfen, nur weil der erste Stern nicht „Meta“ ist.
Zweiter legendärer Stern ⭐⭐
Der zweite Stern konzentriert sich oft auf Feuerrate, kritische Treffer oder Flächenschaden.
- 25 (25 % schnellere Feuerrate): Erhöht den Schadensausstoß deutlich und ist daher ideal für Bosskämpfe. Oft als „ffr“ abgekürzt.
- 50 (50 % kritischer Trefferschaden): Erhöht den Schaden kritischer Treffer. Harmoniert gut mit VATS-fokussierten Builds und Vorteilen wie „Kritischer Kenner“. Oft als „50c“ abgekürzt.
- E (Explosiv): Fügt Kugeln einen Explosionseffekt hinzu, der 20 % Flächenschaden verursacht. Profitiert vom Vorteil „Sprengstoffexperte“.
- 50h (50 % höhere VATS-Trefferchance): Verbessert die Genauigkeit in VATS, insbesondere auf größere Entfernungen.
Dritter legendärer Stern ⭐⭐⭐
Der dritte Stern bietet oft Nutzwert oder verbessert die VATS-Effektivität.
- 25 (25 % reduzierte VATS-Kosten): Ermöglicht eine längere VATS-Nutzung, was zu mehr kritischen Treffern führt. Oft als „25rvc“ abgekürzt.
- 15r (15 % schnelleres Nachladen): Reduziert die Ausfallzeiten zwischen den Nachladungen. Weniger effektiv in Kombination mit dem Vorteil „Schnelle Hände“.
- 15v (15 % kritische Füllung): Erhöht die Füllrate der kritischen Trefferanzeige, was zu häufigeren kritischen Treffern führt.
- 90 (90 % reduziertes Gewicht): Reduziert das Waffengewicht deutlich und schafft so freie Tragekapazität.
- Gho (Geist) oder SW (Tarnfeld): Gewährt eine Chance von 10 %, bei erlittenem Schaden in den Tarnmodus zu wechseln. In erster Linie ein Vorteil für die Lebensqualität.
Abkürzungskombinationen verstehen
Bei der Beschreibung von Fixer- und Handmade-Rolls spiegelt die Reihenfolge der Abkürzungen die Reihenfolge der legendären Effekte wider. Zum Beispiel:
- Q/25/25: Quad, 25 % schnellere Feuerrate, 25 % reduzierte VATS-Kosten
- B/E/25: Blutbefleckt, Explosiv, 25 % reduzierte VATS-Kosten
Was sind die besten Rolls?
Weitgehend als „God Rolls“ für Fixer und Handmades gelten:
- B/25/25: Hoher Schadensausstoß mit verlängerter VATS-Nutzung.
- Q/25/25: Ausgezeichneter anhaltender Schaden und VATS-Betriebszeit.
- Q/50/25: Hoher Schaden mit Fokus auf kritische Treffer.
- V/E/25: Starke Überlebensfähigkeit und Flächenschaden, ideal für tägliche Operationen.
Zusätzliche Tipps
- Frühes Spiel: Fixer und Handmades sind möglicherweise nicht ideal für Spieler unter Level 50 aufgrund der Anforderungen an die Munitionsherstellung. Ziehen Sie andere Waffen in Betracht oder farmen Sie nach Munition.
- Munitionsherstellung: Die Vorteile „Munitionsschmied“ und „Super Duper“ sind unerlässlich für eine effiziente Munitionsherstellung. Der legendäre Vorteil „Munitionsfabrik“ kann die Produktion weiter steigern.
- Handel: Spieler mit ausreichend Kronkorken können Fixer und Handmades von anderen Spielern kaufen oder sie im Fallout 76 Marketplace Subreddit tauschen.
Ressourcen
Eine umfassende Liste der Fallout 76-Abkürzungen finden Sie unter: