Vom Spielidee zum Brettspiel: Ein praktischer Leitfaden für angehende Spieleautoren

Verbessere dein Spieldesign: Ein praktischer Leitfaden für den Einstieg

Einleitung: Warum dieser Leitfaden?

Dieser Leitfaden richtet sich an angehende Brettspielautoren, die einen strukturierten Ansatz für ihr Handwerk suchen. Er fasst häufig gestellte Fragen zusammen und bietet einen klaren Fahrplan für die Entwicklung von spannenden und ausgewogenen Spielen. Egal, ob du ein absoluter Neuling bist oder bereits Erfahrung hast, dieser Leitfaden bietet wertvolle Einblicke und Ressourcen.

Denk daran, du musst nicht alles lesen! Konzentriere dich auf die Abschnitte, die deinen aktuellen Bedürfnissen entsprechen.

Teil 1: Den Funken finden – Quellen der Inspiration

Inspiration kann überall lauern! Bewahre dir einen offenen Geist und lass dich von verschiedenen Quellen inspirieren:

  • Brettspiele: Tauche ein in die Welt der Brettspiele. Spiele eine Vielzahl von Spielen, analysiere ihre Mechanismen, beobachte andere beim Spielen und höre dir Rezensionen an. Auch wenn dein Ziel die Entwicklung eines bestimmten Spieltyps ist, erweitert die Auseinandersetzung mit verschiedenen Genres dein Verständnis.
  • Videospiele: Viele Videospielkonzepte lassen sich auf Brettspiele übertragen. Analysiere, was sie spannend macht, und dekonstruiere ihre Mechanismen.
  • Erzählmedien: Filme, Fernsehserien, Bücher, Comics und Anime bieten eine Fülle von Geschichten, Charakteren und Schauplätzen, die deine Fantasie anregen können.
  • Das echte Leben: Beobachte die Welt um dich herum. Alltagssituationen, menschliches Verhalten, tierische Eigenarten und persönliche Anekdoten können ein überraschend fruchtbarer Boden für Spielideen sein.

Eine ausführlichere Betrachtung der Inspirationssuche findest du in dieser detaillierten Diskussion: Inspiration für Spieldesign finden

Ressource: Entdecke den Mechanik-Browser von BoardGameGeek, um Spiele basierend auf bestimmten Mechaniken zu finden.

Teil 2: Den Designfluss gestalten

Einfach anfangen: Ein guter Ausgangspunkt ist es, ein bestehendes Spiel, das dir Spaß macht, zu modifizieren. Experimentiere mit "Hausregeln", um das ursprüngliche Design zu verbessern.

Deinen Workflow entwickeln: Obwohl die persönlichen Vorlieben variieren, kann ein strukturierter Ansatz beim Spieldesign effizienter sein, als sich ausschließlich auf Spieletests zu verlassen. Ziehe diesen Workflow in Betracht:

  1. Notizen machen: Halte deine Ideen, Inspirationen, Beobachtungen aus Spieletests und alle Erkenntnisse fest, die während des Designprozesses entstehen.
  2. Recherche: Vertiefe dich in die Themen, Mechanismen und bestehenden Spiele, die mit deiner Vision übereinstimmen.
  3. Definiere den Kern des Spielablaufs: Lege die grundlegende Spielschleife und die Kernmechanismen fest, die dein Spiel antreiben.
  4. Etabliere ein internes Punktesystem: Weise allen Ressourcen und Aktionen in deinem Spiel Punktwerte zu, um einen einheitlichen mathematischen Rahmen für die Spielbalance zu schaffen.
  5. Erstelle einen ersten Prototyp: Verwende dein Punktesystem, um einen einfachen Prototyp mit Karten, Aktionen und Ressourcen zu erstellen.
  6. Solo-Spieletests: Teste das Spiel selbst, um sicherzustellen, dass die Kernmechanismen wie beabsichtigt funktionieren.
  7. Iterieren und Verfeinern: Behebe alle größeren Probleme, die während der Solo-Spieletests auftreten.
  8. Spieletests mit anderen: Hole dir Feedback von Spieletestern ein, um externe Perspektiven auf die Spielbalance, den Spielspaß und das Gesamterlebnis deines Spiels zu erhalten.
  9. Iterieren basierend auf Feedback: Beziehe konstruktive Kritik von Spieletestern ein, aber vermeide es, zu viele drastische Änderungen auf einmal vorzunehmen.
  10. Über das Spieletesten hinaus: Während sich dieser Leitfaden auf die anfängliche Designphase konzentriert, solltest du bedenken, dass die Markteinführung eines Spiels zusätzliche Schritte wie Pitching und Produktion umfasst.

Eine umfassendere Erklärung dieses Workflows findest du in diesem Beitrag: Deinen Spieldesignfluss finden

Teil 3: Dein Spiel mit einem punktbasierten System ausbalancieren

Entgegen der landläufigen Meinung sollten Spieletests nicht der erste Schritt beim Balancing deines Spiels sein. Die Etablierung eines mathematischen Modells von Anfang an, auch wenn es einfach ist, kann den Balancingprozess erheblich vereinfachen.

Erstellen deines Punktesystems:

  1. Punktwerte vergeben: Gib jeder Ressource in deinem Spiel einen Punktwert, einschließlich Aktionen, Siegpunkten, Karten und begrenzten Feldern.
  2. Mit größeren Zahlen beginnen: Die Verwendung größerer Zahlen zu Beginn erleichtert das Balancing.
  3. Anfangs Gleichheit anstreben: Weise den meisten Ressourcen ungefähr gleiche Punktwerte zu, um den Prozess zu vereinfachen (z. B. 1 Aktion = 1 Holz = 1 Münze = 4 Punkte).
  4. Feinabstimmung mit Siegpunkten: Verwende Siegpunkte für ein differenzierteres Balancing (z. B. 1 Siegpunkt = 1 Punkt).
  5. Stelle die Generierung von Einkommen sicher: Biete den Spielern Möglichkeiten, Ressourcen zu gewinnen, z. B. durch Startmünzen oder Aktionen, die Ressourcen einbringen.
  6. Boni einbauen: Biete Rabatte oder Boni für Aktionen oder Käufe an, die mehrere Ressourcen erfordern.
  7. Belohne Risiko und Gelegenheit: Sorge für Boni für Quests oder Erfolge, die mit Risiken oder begrenzter Verfügbarkeit verbunden sind.
  8. Stelle Konsistenz sicher: Halte dich während des gesamten Spiels an dein Punktesystem, um seine Effektivität zu gewährleisten.
  9. Balance der Komponenten: Balance alle Spielkomponenten gemäß deinem Punktesystem.
  10. Spieletests beginnen: Mit einem soliden mathematischen Fundament kannst du nun mit Spieletests beginnen, die von einem ausgewogeneren Ausgangspunkt ausgehen.

Eine detaillierte Aufschlüsselung der Erstellung eines punktbasierten Systems findest du in diesem Beitrag: Erstellen eines punktbasierten Systems für das Balancing

Teil 4: Genrespezifische Ressourcen

Dieser Abschnitt enthält Beiträge, die Designüberlegungen für bestimmte Spielgenres behandeln. Auch wenn die Informationen auf ein bestimmtes Genre zugeschnitten sein mögen, lassen sich die Konzepte oft auch auf andere Spieltypen anwenden.

Derzeit verfügbar:

Weitere genrespezifische Beiträge werden im Laufe der Zeit hinzugefügt!

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