Die Fesseln der Verzweiflung sprengen: Ein Leitfaden für Dungeon 3-22 (Nach dem Update)
Dieser Dungeon war einst berüchtigt für seine Brutalität, doch mit dem jüngsten Update ist er eher ein spannender Ritt voller Herausforderungen. Nachdem ich ihn nun zum fünften Mal erfolgreich abgeschlossen habe, möchte ich euch durch die Feinheiten von Dungeon 3-22 führen und euch helfen, den Sieg über "Den, der Fesselt" zu erringen.
Bevorzugt ihr eine visuelle Anleitung? Dann schaut euch die Videoanleitung hier an: Video Version
Teamzusammenstellung: Balance zwischen Brachialgewalt und strategischer Präzision
Obwohl das Update die meisten Gegner anfällig für Stumpfen Schaden gemacht hat, solltet ihr euer Team nicht ausschließlich mit Spezialisten für Brachialgewalt ausstatten. Insbesondere die Mini-Bosse und der Endboss teilen diese Schwäche nicht.
Ich empfehle einen ausgewogenen Ansatz:
- 4-5 Stumpfschaden-Händler: Erledigen die regulären Gegner im Handumdrehen.
- 4-5 Stich-/Schnittschaden-Spezialisten: Unerlässlich für den Kampf gegen den Endboss.
Wichtiger Hinweis: Der Endboss verfügt über eine passive Fähigkeit, die eurem Team erheblichen Blutungs- und Verbrennungsschaden zufügt.
Wenn ihr dies nicht beachtet, kann dies zu katastrophalen Ergebnissen führen:
Um dies zu vermeiden, solltet ihr alle Identitäten, die Blutungen oder Verbrennungen verursachen, aus eurem Team für den Endkampf entfernen.
Liste der Stich-/Schnittschaden-Identitäten (ohne Verbrennung/Blutung)
Bonus-Tipp: Nehmt Base Sinclair mit! Er schaltet während des Endbosskampfes ein einzigartiges EGO-Geschenk frei. Auch wenn es nicht spielentscheidend ist, hilft jeder noch so kleine Vorteil.
Den Dungeon meistern: Belohnungen maximieren und Risiken minimieren
Der Dungeon selbst ist ziemlich geradlinig. Nutzt das Checkpoint-System, um Würfe zu wiederholen und sicherzustellen, dass ihr alle verfügbaren EGO-Geschenke einsammelt.
Wichtige Punkte für Ebene 2:
- Zorn-Würfe: Zwei Ereignisse erfordern Zorn-Würfe. Das erste gewährt ein EGO-Geschenk, das die Stärke von Zorn-Fertigkeiten erhöht, während das zweite überraschenderweise ein Wollust-EGO-Geschenk gewährt.
- Routenoptimierung: Haltet euch nach dem ersten Checkpoint auf Ebene 2 an den unteren Pfad. Die Sakristei-Etappe ist außergewöhnlich schwierig (sogar schwieriger als der Endboss) und sollte am besten vermieden werden.
Dem, der Fesselt, gegenübertreten: Ein Zwei-Phasen-Kampf ums Überleben
Die letzte Ebene konfrontiert euch mit acht aufeinanderfolgenden Kämpfen, aber keine Sorge, sie sind relativ gut zu bewältigen. Sobald ihr sie überwunden habt, bereitet euch auf die wahre Herausforderung vor: Den, der Fesselt.
Interessante Beobachtung: Der Boss scheint Sinclair mit Angriffen wie Griff oder Blick zu fokussieren, wenn er sich in eurem Team befindet. Behaltet dies für die strategische Positionierung im Hinterkopf.
Phase 1: Strategische Verteidigung und ein entscheidender Zusammenstoß
In der Anfangsphase geht es darum, Schaden zu minimieren und eine wichtige Gelegenheit zu nutzen.
- Verteidigung ist oberstes Gebot: Stellt in den ersten Runden sicher, dass die Angriffe des Bosses auf Identitäten mit der höchsten Resistenz gegen diese Schadensarten abzielen.
- EGO sparen: Ihr werdet es später brauchen.
- Zusammenstoß in Runde 5: Der Boss setzt eine Spezialfähigkeit ein. Stoßt sie mit dem EGO eures schnellsten Charakters ab. Ein Sieg versetzt den Boss sofort in den Zustand "Taumeln".
- Taumeln verlängern: Wenn ihr den Boss nicht innerhalb der zwei Runden, die euch das Taumeln gewährt, besiegen könnt, dürft ihr seine Taumeln-Schwelle nicht durchbrechen. Nutzt defensive Fertigkeiten, um zu überleben, bis ihr ihn in der nächsten Runde erneut zum Taumeln bringen könnt, was euch vier wertvolle Runden für freie Angriffe verschafft.
Phase 2: Aggressive Offensive und Ausnutzen von Schwächen
Sobald der Boss taumelt, beginnt die zweite Phase. Jetzt ist es an der Zeit, eure EGO-Angriffe zu entfesseln.
- Strategische Zielauswahl fortsetzen: Richtet Angriffe auf Identitäten mit hoher Resistenz, aber scheut euch nicht, EGO für mächtige Angriffe einzusetzen, insbesondere gegen gefährliche Zorn-Fertigkeiten.
- Vorsicht vor "Bereue!!": Diese Fertigkeit scheint ein Flächenangriff zu sein. Vermeidet sie um jeden Preis.
- Die "Ekstatisch"-Gelegenheit: Der Boss belegt sich alle zwei Runden selbst mit dem "Ekstatisch"-Debuff.
Dadurch wird der "Rachen" anfällig für Tödlichen Schaden. Entladet eure verbleibenden Angriffe (nach dem Abwehren) auf den Rachen, um maximalen Schaden zu verursachen.
- Taumeln für den Vorteil nutzen: Einzelne Bossteile zum Taumeln zu bringen, kann ihre Fertigkeiten unterbrechen und euch so erlauben, ungehindert anzugreifen.
Unter 50 % HP: Dem Sieg nah
Sobald die HP des Bosses unter 50 % fallen, ist der Sieg zum Greifen nah. Der "Reinheit"-Effekt wird aktiviert, wodurch alle Bossteile aus allen Quellen anfällig für Tödlichen Schaden werden.
Der Boss wird aggressiver, aber eure Angriffe treffen viel härter. Mit vorsichtigem Abwehren und strategischen Angriffen solltet ihr in der Lage sein, den Kampf innerhalb von 2-3 Runden zu beenden.
Der letzte Schlag
Bei etwa 10 % HP (mehr oder weniger) wird ein letztes Ereignis ausgelöst.
Wenn ihr den Wurf besteht, wird der Boss vollständig gelähmt, sodass ihr den letzten Schlag austeilen und euren hart erkämpften Sieg erringen könnt.
Das war’s! Ihr habt die Tiefen von Dungeon 3-22 bezwungen. Jetzt zieht los und holt euch eure Belohnungen!