Fenrir Guide für Tower of Fantasy: Mit Volt-Resonanz und Free-to-Play-Builds dominieren

Fenrir Guide & Analyse: Entfessele die Symphonie der Zerstörung

Wanderer, die lang erwartete Ankunft von Fenrir ist da! Tauchen wir ein in eine umfassende Analyse ihrer Fähigkeiten, Verbesserungen, Matrizen, Teamzusammenstellungen und ihres Potenzials, die Meta aufzumischen.

Video-Version:

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[Math] Kompletter Fenrir Release Guide/Analyse

Kurzfassung:

  • Vollständig ausgebaut ermöglicht Fenrir Volt-Teams, mit dem Schaden von Top-Tier-Umi-Zusammenstellungen mitzuhalten und sie in einigen Szenarien sogar zu übertreffen.
  • Fenrirs Stärke erstrahlt noch heller bei geringeren Investitionen, insbesondere für F2P-Spieler, und übertrifft andere DPS-Optionen.
  • Obwohl anständig, sind Fenrirs Matrizen nicht zwingend erforderlich. Samir/Crow oder sogar Lin/Tian Lang Matrizen können je nach Bedarf die bessere Wahl sein.

Guide & Mathematischer Tiefgang:

Die Noten der Zerstörung entschlüsseln

Fenrirs Basisangriffe haben eine Chance von 50%, einen "Noten"-Debuff auf Feinde anzuwenden, der bis zu 5-mal mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde gestapelt werden kann. Bestimmte Angriffe innerhalb ihrer Kette, wie der Wolfssprung, der Luftsprung, der Fallangriff und das Brüllen, garantieren jedoch eine Noten-Anwendung und umgehen die Abklingzeit. Ausweichen gewährt ebenfalls eine einzelne Note.

Diese Noten, die für sich genommen träge sind, werden tödlich, wenn sie durch Fenrirs Ausweichangriffe und den Halteangriff in der Luft gezündet werden. Detonationen verursachen Schaden und zerschmettern pro verbrauchter Note. Das Detonieren von 3 oder mehr Noten verdoppelt den Schaden pro Note und verursacht einen starken DOT-Effekt (Damage Over Time), der auf Fenrirs maximalen HP basiert.

Wichtig ist, dass der gesamte notenabhängige Schaden als Ausweichschaden gilt. Dies harmoniert perfekt mit Tian Lang und verbraucht seine Stapel, ohne dass ein bestimmtes Timing erforderlich ist. Es löst auch Huma-Matrix-Effekte bei jedem DOT-Tick aus, obwohl diese Interaktion Huma-Matrizen nicht zu einer brauchbaren Option macht.

Optimale Kombos für maximales Chaos

Fenrirs Fähigkeiten ermöglichen eine Vielzahl von Kombos. Lassen Sie uns ihre Leistung analysieren:

Kombo MV%/s Noten/Kombo*
Auto-Kette 172,68%/s 2,13
Auto + Wolf 161,34%/s 2,55
Auto + Wolf + Sprung 181,93% 3,44
Auto + Sprung 206,45%/s 3,44
Luftangriff 217,43%/s 2,13
Luftangriff x2 Halten 252,26%/s 0,5
Luftangriff x5 Halten 204,25%/s 1,34
Fall + Brüllen (Abbruch) 319,69%/s 2,5

*Noten/Kombo wurden mit einem benutzerdefinierten Simulationsprogramm berechnet, das Rahmendaten über 100.000 Versuche analysiert.

Die herausragende Kombo ist der Fallangriff + Brüllen (Abbruch). Bei schnellem Abbruch bietet sie den höchsten DPS in ihrem Kit und garantiert 2 Noten. Dies ermöglicht eine konsistente Rotation von Fall + Brüllen (Abbruch) -> Ausweichen -> Fall + Brüllen (Abbruch), wodurch 3+ Noten-Detonationen sichergestellt und der Schaden maximiert wird. Darüber hinaus bietet die kurze Unverwundbarkeit während der Brüllanimation einen wertvollen Iframe, der etwa 1/3 dieser Rotation abdeckt. Denken Sie jedoch daran, dass dies eine Luftkombo ist. Bleiben Sie in der Nähe Ihres Ziels, um den gefürchteten roten Griff zu vermeiden.

Beispiel für die Kombo Fallangriff + Brüllen (Abbruch)

Enthüllung der Gesangswelt und Widerstandsreduktion

Fenrirs Fähigkeit beschwört ein "Bewusstsein" ihres Ziels, das 15 Sekunden lang anhält, und erschafft für 30 Sekunden eine "Gesangswelt". Innerhalb der Gesangswelt erhält Fenrir Schadensreduktion, die gegen den anvisierten Feind weiter verstärkt wird. Das Angreifen des Bewusstseins heilt Fenrir für einen Teil ihres ANG-Wertes. Entscheidend ist, dass die Gesangswelt dem Ziel eine starke 20%ige Widerstandsreduktion gewährt.

Wichtiger Hinweis: Widerstandswerte wurden vom Testserver übernommen und können auf dem Live-Server abweichen.

Inhalt Widerstand DMG-Gewinn durch Gesangswelt
Kaktus, Joint OP 0% 0%
Grenzenloses Reich, Void Abyss (nur Bosse), Raid 45% 16,4%
Ursprung des Krieges 40% 13,3%

Das Bewusstsein selbst erbt 100 % von Fenrirs direktem Schaden, mit Ausnahme von Noten-Detonationen. Nach Ablauf explodiert es und verursacht AoE-Schaden.

Merkmals-Synergie: Eine Symphonie der Elemente

Fenrirs Merkmal verstärkt ihren Schaden basierend auf der Anzahl der ausgerüsteten Elementarwaffen. Zwei verschiedene Elemente gewähren einen Schadensbonus von 18 %, während drei verschiedene Elemente ihn auf 23 % erhöhen. Dies fördert abwechslungsreiche Teamzusammenstellungen und verschafft "Regenbogen"-Teams einen Vorteil gegenüber traditionellen Mono-Element-Teams.

Verbesserungen: Die Leistung feinjustieren

Schauen wir uns Fenrirs Verbesserungen und ihre Auswirkungen auf zwei potenzielle Teamzusammenstellungen an: ein Standard-Volt-Team (Lin, Tian Lang, Fenrir) und ein Regenbogen-Team (Lin, Saki, Fenrir).

V1 – Auditives Fieber: Diese Verbesserung schaltet eine mächtige neue Fähigkeit innerhalb der Gesangswelt frei. Auditives Fieber verursacht erheblichen Schaden, heilt Fenrir bei einem Treffer und wendet beim letzten Treffer zwei Noten an. Die Abklingzeit von 15 Sekunden wird sofort zurückgesetzt, wenn 3 oder mehr Noten gezündet werden. Dies ermöglicht eine starke Kombo: Auditives Fieber -> Ausweichangriff -> Auditives Fieber, was sie unglaublich wertvoll macht, insbesondere für das auf Skill-Spam fokussierte Regenbogen-Team.

V3 – Echos der Leere: Diese Verbesserung fügt allen Feinden innerhalb der Gesangswelt Schaden zu, wenn Auditives Fieber gewirkt wird oder Fenrir 45 % ihrer maximalen HP verliert. Dieser Schaden wirkt sich zwar nicht auf das Bewusstsein aus, sorgt aber für eine leichte DPS-Erhöhung. Wenn sie 99 % ihrer HP verliert, erhält Fenrir einen 45-sekündigen Buff, der den Tod verhindert und wertvolle Überlebensfähigkeit bietet, insbesondere in Kombination mit Tian Lang.

V5 – Symphonie der Verdammten: Diese Verbesserung verdoppelt den Schaden von Noten-Detonationen und den DOT-Effekt. Sie löst auch den V3-Schaden aus, wenn er 12 Sekunden lang nicht aktiviert wurde. V5 bietet eine deutlichere DPS-Erhöhung für das Standard-Volt-Team, das sich mehr auf Noten-Detonationen konzentriert.

V6 – Verweilendes Crescendo: Diese Verbesserung gewährt einen pauschalen Bonus von 18 % auf die kritische Trefferchance, während Fenrir ihre charakteristische Waffe führt. Der Bonus hält 5 Sekunden lang an, nachdem sie gewechselt wurde, sodass auch andere Waffen davon profitieren.

Die folgende Tabelle geht von einem Basis-ANG von 25000 aus.

Verbesserung Standard Volt Regenbogen
0 100% 100%
1 124,39% 142,92%
3 128,95% 148,86%
5 135,68% 151,25%
6 141,90% 157,92%

Wichtigste Erkenntnis: V1 ist Fenrirs wirkungsvollste Verbesserung, während die anderen inkrementelle Schadenserhöhungen bieten. Dies macht sie relativ F2P-freundlich.

Matrizen: Die Optionen analysieren

Fenrirs 2-teiliges Matrix-Set ist unkompliziert, erhöht den kritischen Schaden und funktioniert im Nebenhandslot.

Ihr 4-teiliges Set erhöht den endgültigen Schaden 10 Sekunden lang, wenn Volt-Schaden verursacht wird. Die Anzahl der Stapel und damit der Schadensbonus skaliert mit der Verbesserungsstufe. Wichtig ist, dass dieser Effekt auch außerhalb des Feldes wirkt.

Bild des 4-teiligen Matrix-Effekts von Fenrir

Obwohl sie nicht von Natur aus schwach sind, nehmen Fenrirs Matrizen eine ungünstige Position ein. Als primärer DPS profitiert sie stark von Matrizen auf dem Feld. Tatsächlich liefert die Verwendung von Samir/Crow-Matrizen mit einer Basis-kritischen Trefferchance von 60 % sowohl bei 0* als auch bei 3* vergleichbare Ergebnisse wie ihre eigenen Matrizen. Lyra/Samir-Matrizen sind in dieser Hinsicht sogar noch stärker.

Bei Optionen außerhalb des Feldes konkurriert Fenrir mit Lin- und Tian Lang-Matrizen. Lins Matrizen bieten eine erhebliche Erhöhung von Angriff und Schaden. Tian Langs Matrizen bieten zwar schwächere Buffs, haben aber eine einzigartige Interaktion mit Fenrir. Der Kettenblitz aus Tian Langs 2-teiligem Effekt springt zwischen Fenrirs Bewusstsein und dem Hauptziel hin und her, wodurch der Wert des 2-teiligen Sets deutlich erhöht wird.

Video, das Tian Langs 2-teilige Interaktion mit Fenrir zeigt

Empfehlung: Fenrirs Matrizen sind zwar nicht schlecht, aber auch nicht unbedingt erforderlich. Priorisieren Sie andere Optionen wie Samir/Crow- oder Lin/Tian Lang-Matrizen, abhängig von Ihren Bedürfnissen und vorhandenen Sets.

Errata: Die anfänglichen Werte der Fenrir-Matrix waren ungenau. A0 sollte +2 % und A3 sollte -1 % von den in der folgenden Tabelle gezeigten Werten betragen.

Korrigierte Tabelle der Matrixvergleiche

Rotationen und Teamzusammenstellungen: Den Sieg orchestrieren

Eine detailliertere Erklärung der Rotationen findest du im Video-Guide. Hier ist jedoch eine kurze Zusammenfassung:

Standard-Volt-Team (Lin, Tian Lang, Fenrir):

  1. Beginne mit Lins Feld, gefolgt von Tian Langs Fähigkeit.
  2. Wirke Fenrirs Fähigkeit und setze sofort Auditives Fieber (V1) ein.
  3. Weiche zweimal aus, um zu verhindern, dass Tian Langs Stapel überkappen, und setze erneut Auditives Fieber ein.
  4. Verwende Fenrirs optimale Noten-Generierungskombination, bis das Bewusstsein abläuft.
  5. Entlade zu Tian Lang, aktualisiere Lins Feld, falls verfügbar, und setze den DPS mit Fenrir fort.
  6. Wiederhole die Rotation, wenn Auditives Fieber verfügbar ist.

Regenbogen-Team (Lin, Saki, Fenrir):

Dieses Team dreht sich um schnelle Fähigkeitsrotationen. Der allgemeine Ablauf besteht darin, alle Fähigkeiten außerhalb der Abklingzeit einzusetzen, außer wenn zwei von Lins Feldern verfügbar sind. Überspringe in diesem Fall Sakis Fähigkeit und setze die Rotation mit Lin -> Lin -> Fenrir -> Auditives Fieber -> Auditives Fieber zurück. Aufgrund der hohen Geschwindigkeit dieser Zusammensetzung wird eine stabile Internetverbindung empfohlen.

Vergleiche: Die Leistung bewerten

Haftungsausschluss: Theoriebasiertes Crafting liefert wertvolle Erkenntnisse, sollte aber mit Vorsicht genossen werden. Die Werte können sich ändern und die Leistung in der Praxis kann variieren.

Bei maximaler Investition können Volt-Teams mit Umi-Teams (einschließlich Schmerzhaft) in Bezug auf den Schadensausstoß mithalten und sie sogar übertreffen, wobei die Regenbogen-Zusammensetzung dicht dahinter liegt. Denken Sie daran, dass Volt- und physische Teams von Widerstandsreduktion (20 % bzw. 10 %) profitieren, was ihren Schaden bei bestimmten Inhalten potenziell erhöht.

Diagramm zum Vergleich des Team-DPS bei maximaler Investition

Bei Investitionen auf "Delphin"-Niveau (V6-Einheiten, 3* Standard-Matrizen) setzt sich das Regenbogen-Team an die Spitze des Standard-Volt-Teams, obwohl alle Zusammenstellungen in Bezug auf die Leistung relativ nah beieinander liegen.

Diagramm zum Vergleich des Team-DPS bei Delphin-Investitionen

Bei F2P-Investitionen (V1-Einheiten, 0* Standard-Matrizen) regiert das Regenbogen-Team und übertrifft andere Optionen deutlich. Das Standard-Volt-Team liegt zwar zurück, zeigt aber immer noch eine deutliche Verbesserung gegenüber früheren Volt-Zusammenstellungen.

Diagramm zum Vergleich des Team-DPS bei F2P-Investitionen

Für diejenigen, die sich fragen, ob Fenrir V6 Crow oder Samir übertreffen kann, hängt die Antwort von verschiedenen Faktoren ab, darunter Investitionsniveau und feindlicher Widerstand. Im Allgemeinen übertrifft V1 Fenrir V6 Samir und Crow gegen Feinde mit Widerstand. Ohne Widerstand entspricht V3-5 Fenrir Crow, während V1 Fenrir 0* 4-teiligem Samir entspricht. Verwende den Schadensrechner mit deinen spezifischen Werten für einen genaueren Vergleich.

Fazit: Ein leuchtender Stern geht auf

Fenrir erweist sich als mächtige DPS-Einheit, die Volt-Teams deutlich aufwertet und gleichzeitig eine wettbewerbsfähige Regenbogen-Teamzusammenstellung einführt. Ihre Stärke wird bei geringeren Investitionen noch verstärkt, was sie zu einer fantastischen Wahl für F2P-Spieler macht. Ihre Matrizen sind zwar nicht unbedingt erforderlich, aber die Synergie ihres Kits mit anderen Optionen festigt ihre Position als wertvolles und zugängliches Gut weiter. Umarme die Symphonie der Zerstörung und entfessele Fenrirs volles Potenzial in der Welt von Tower of Fantasy!

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